Einfluss von Audiotreibern auf das Mischen

Ich habe mich gefragt, wie sich Audiotreiber auf das Mischen von Musik auswirken.

Beim Mischen verwendest du idealerweise Studiomonitore, da diese einen „neutralen Klang“ haben sollen, damit du eine Mischung erzielen kannst, die auf verschiedenen Arten von Geräten (gute Kopfhörer, billige Laptop-Lautsprecher, Smartphones usw.) in Ordnung klingt.

Allerdings bin ich mir nicht sicher über den Einfluss der verwendeten Audiotreiber auf Entscheidungen, die während des Mischens getroffen werden. Angesichts der Tatsache, dass verschiedene Hersteller von Audio-Interfaces ihre eigenen nativen Treiber haben, vermute ich, dass es möglich ist, dass dieselben Roh-Audiodateien auf verschiedenen Treibern unterschiedlich klingen? Wie berücksichtigen Sie Variationen beim Mischen? Zum Beispiel bemerke ich einen ziemlich großen Unterschied, wenn ich meine Musik mit den nativen MME/DirectX-Treibern meines Laptops im Vergleich zu den ASIO4all-Treibern abspiele (die ich wegen der geringen Latenz für die Aufnahme verwende). Komischerweise klingen die ASIO4all-Treiber schlechter als die MME/DirectX-Treiber ... Nehmen Sie außerdem an, Sie verwenden ein super teures (> 1000 $) Audio-Interface zum Mischen. Dann ist es fair zu sagen, dass die Treiber dieser Schnittstelle ziemlich gut sein werden. Wenn Sie jedoch

Ich hoffe meine Frage ist einigermaßen klar. Vielen Dank für Ihre Zeit!

Gruß Bart

Antworten (2)

Komischerweise klingen die ASIO4all-Treiber schlechter als die MME/DirectX-Treiber

Das kann nicht sein. Ist dies der Fall, ist etwas kaputt, oder Sie interpretieren einen Farbeffekt als gut, der eigentlich als Signalverschlechterung interpretiert werden sollte.

ASIO-Treiber (wie ALSA-Treiber unter Linux) sollten der DAW direkten Zugriff auf die DACs der Schnittstelle ermöglichen. Somit erzeugt der DAC genau den Sound, den die DAW beabsichtigt, was, da wir uns hier im rein digitalen Bereich befinden, als perfekte Wiedergabe bezeichnet werden kann .

Die große Kehrseite ist, dass dies darauf angewiesen ist, der DAW die vollständige Kontrolle über die Parameter wie Puffergröße und Abtastrate zu geben und dass niemand sonst mit dem Inhalt dieser Puffer herumspielt, während die DAW darauf schreibt, dh die Ausgabe wird für andere Anwendungen blockiert . Im Gegensatz dazu ermöglichen Soundserver wie MME/DirectSound/XAudio2, CoreAudio oder PulseAudio mehreren Anwendungen, denselben DAC gleichzeitig zu verwenden. Sie tun dies durch Resampling, Re-Chunking und Mischen der Streams, was kein wirklich verlustfreier Prozess ist. Audiophile sagen aus diesem Grund oft Dinge wie „Verwende niemals PulseAudio, weil Resampling böse ist“. Ehrlich gesagt halte ich das für etwas albern, denn richtig umgesetzt ist Lanczos Resampling quasiverlustfrei für alle hörbaren Frequenzen (sofern weder Quelle noch Senke weniger als 44,1 kHz verwenden). Tatsächlich wird das Master moderner Schallplatten normalerweise sowieso schon neu gesampelt, zB in 96 kHz gemischt, aber in 44,1 kHz verteilt.

Auf einem gut funktionierenden System sollten ASIO und XAudio2 also effektiv die gleiche Ausgabe liefern, zumindest wäre jeder Unterschied vernachlässigbar im Vergleich zu den Unterschieden, die die Raumakustik oder verschiedene Lautsprecher machen. Der Hauptvorteil von ASIO besteht, wie Sie sagen, darin, dass es eine geringere Latenz ermöglicht, da keine zusätzliche Verarbeitung erforderlich ist.

Ich könnte mir einige Gründe vorstellen, warum Sie trotzdem denken könnten, dass XAudio2 eine bessere Ausgabe liefert:

  • Du hast die Latenz zu niedrig eingestellt? Offensichtlich ist die Prozessorlast nicht nur auf ein Soundserver-Resampling zurückzuführen; Wenn Sie eine Platte mischen, liegt das wahrscheinlich hauptsächlich an Effekt-Plugins. Und wenn die CPU schon ziemlich ausgelastet ist, wird sie nicht immer alle Zwischenpuffer so schnell vor dem nächsten DAC-Interrupt beenden können; das ist dann ein Pufferunterlauf. Normalerweise führt dies zu einem deutlichen Drop-Out, der auf das Problem hinweist, aber ich könnte mir vorstellen, dass Ableton, das für Live-Auftritte optimiert ist, etwas dafür tut, dass es immer noch reibungslos funktioniert, wenn auch mit verminderter Wiedergabetreue.
    Beim Mischen und Mastern macht es generell Sinn, die Latenz etwas hoch einzustellen: 512, 1024 oder 2048 Samples. XAudio2 verwendet ohnehin ähnlich große Puffer hinter Ihrem Rücken, sodass das Problem dort nicht auftritt.
  • Ihre Schnittstelle unterstützt die Abtastrate, mit der Sie sie verwenden möchten, nicht wirklich? Vielleicht haben die Hersteller es nur bei 44,1 kHz richtig getestet, wenn Sie es dann bei 48 kHz verwenden, klingelt ein nicht richtig konfigurierter Filter. Mit den XAudio2-Treibern wäre das kein Problem, weil das Signal vorher neu gesampelt wird, und wie gesagt, das geht eigentlich recht gut. ASIO hingegen würde den DAC zwingen, mit der von Ihnen gewählten Rate zu laufen.
  • Dein Mix ist zu leise? Das alte Problem: lauter klingt besser . Bei ASIO müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Mix-Master tatsächlich innerhalb der 0-dB-Grenze bleibt, und das wird dann direkt an den DAC gesendet. Wohingegen ein Soundserver aufgrund der Verarbeitung, die er durchführt, tatsächlich einen eingebauten Limiter und zusätzliche Lautstärkeregler hat. Es ist also möglich, dass Sie bei der Verwendung von XAudio2 das Signal tatsächlich zu laut hören, lauter, als Sie es in eine Datei rendern können. Dies mag dann besser klingen, ist es aber nicht, und wenn Sie auf diese Weise mischen oder mastern, wird das Endergebnis schlechter sein.
Hey, danke für deine ausführliche Antwort. Ich denke, Sie haben Recht mit den Gründen, warum ich zuerst dachte, dass ASIO schlechter klingt als MME/DirectX. Zuerst habe ich nachgesehen und die MME/DirectX-Treiber sind tatsächlich lauter. Außerdem ist mir aufgefallen, dass sie den Sound auch ziemlich einfärben, da anscheinend die Standardeinstellungen meines DTS-Tonstudios einen 'Bass-Boost' und einen ziemlich bodenlastigen Equalizer enthalten (der Sound hatte also mehr 'Punch', was ich als besser interpretierte) . Es ist auch ein guter Vorschlag, die Puffergröße für Mischzwecke zu erhöhen, da die Latenz in diesem Stadium keine Rolle mehr spielt.
Nur um das klarzustellen: Zum Mischen sollte ich immer die ASIO4all-Treiber verwenden, richtig? Sie haben in Ihrer Antwort gesagt, dass ASIO-Treiber eine „perfekte Wiedergabe“ des aufgenommenen Sounds ermöglichen, das heißt, sie verfärben den Sound überhaupt nicht und sind daher ideal zum Mischen? Um auf meine ursprüngliche Frage zurückzukommen, wie sich Audiotreiber auf das Mischen auswirken, lautet die Antwort dann: Solange Sie ASIO-Treiber verwenden, haben sie überhaupt keinen Einfluss auf den Klang? Außerdem: Gibt es einen Unterschied zwischen ASIO4all-Treibern und kommerziellen ASIO-basierten Treibern, die mit (teuren) Audio-Interfaces geliefert werden? Danke!
Sie sollten ein geeignetes Audio-Interface (nicht unbedingt ein super teures, aber es sollte zuverlässige Eigenschaften haben, die eine Consumer-Soundkarte nicht hat) mit dem vom Hersteller bereitgestellten ASIO-Treiber verwenden. Verwenden Sie zum Mischen einige neutral klingende Monitore. Für das Mastering sollten Sie idealerweise zwischen mehreren verschiedenen Lautsprecherkonfigurationen wechseln, darunter sowohl basslastige Hi-Fi- als auch kleine, dünn klingende Monitore; es sollte auf allen zumindest anständig klingen. Natürlich ermöglicht ein zweckgebundenes Mastering-Studio die zuverlässigsten Ergebnisse.
Okay, danke für deinen Rat! Hast du zufällig eine gute Empfehlung für ein 'richtiges Audio-Interface'? Ich verwende derzeit ein Line 6 UX2 und obwohl es meine aktuellen I/O-Anforderungen erfüllt, bin ich nicht wirklich zufrieden mit seinem Klang ...
Ich habe keines der Line 6-Interfaces verwendet, aber im Allgemeinen sind die Klangunterschiede zwischen den professionellen Interfaces sehr gering, zumindest was die Ausgänge betrifft. Der Hauptunterschied ist die Qualität der Mikrofoneingänge und die Stabilität bei niedrigen Latenzen. Mit etwas von Focusrite, PreSonus, M-Audio oder Tascam kann man eigentlich nichts falsch machen.

Die Annahme, Monitore seien neutral, ist nicht ganz richtig. Es ist wichtig, den Klang Ihrer Lautsprecher und das Setup zu kennen, auf dem Sie mischen, und entsprechend zu mischen.

Der Grund, warum das Ende des Prozesses Mastering ist, ist, dass ein guter Mastering-Ingenieur alles repariert, was durch den Mischprozess aus dem Gleichgewicht geraten ist.

Wenn Sie in einem unbekannten Studio mischen, ist es üblich, eine Reihe von Songs mitzubringen, mit denen Sie bestens vertraut sind, damit Sie verstehen können, wie das Studio klingt.

Bei teuren Lautsprechern während des Mischens ist es üblich, den Mix auf einigen billigeren Lautsprechern zu testen, um sicherzustellen, dass er überall gut klingt. Es ist auch üblich, in Mono zu hören, um sicherzustellen, dass nichts verloren geht. Das Studio, in dem ich gearbeitet habe, hatte jeweils einen Radiosender mit geringer Leistung (mit all der Komprimierung, die Radiosender verwenden), also gehen Sie auf den Parkplatz und hören Ihr Autoradio. Es wurde nicht mehr verwendet, da es heute üblich ist, einfach eine CD zu brennen und zum Auto zu gehen und zuzuhören.