Ich verstehe, dass Headroom zwischen dem Mixing- und dem Mastering-Prozess benötigt wird. Wenn ein Mix fertig ist, kann er beispielsweise bei -6 dB liegen, sodass die Person, die den Song gemastert hat, Headroom zum Spielen hat.
Ich habe gehört, wenn Sie einen Track mit etwas weniger als 0 dB an einen Master senden, wird dieser Ihnen sagen, dass Sie ihn reparieren und mit mehr Headroom an ihn zurücksenden sollen. Das macht Sinn, da sie Headroom zum Spielen brauchen.
Ich versuche herauszufinden, ob es einen Unterschied zwischen dem Mischen von etwas auf -6 dB und dem Senden an einen Masterer oder dem Mischen von etwas auf etwas unter 0 dB und dem Masterer gibt, der den Lautstärkeregler auf der Spur um -6 dB herunterzieht, um dies zu kompensieren.
Ich würde denken, dass es keinen Unterschied geben würde, aber ich habe das Gefühl, dass mir etwas Grundlegendes daran fehlt. Also, gibt es einen Unterschied und wenn ja, was ist der Unterschied?
Es scheint eine Menge Missverständnisse darüber zu geben, warum das Mischen auf -6 dB eine gute oder schlechte Idee ist. Lassen Sie mich eine kurze Überzeugungsarbeit einbringen, warum dies eine „falsche Prämisse“ ist.
Wenn Sie auf -6 dB mischen, fügen Sie Ihrem Grundrauschen sofort 6 dB zufälliges Rauschen hinzu. Sie haben diese zusätzlichen Bits einfach weggeworfen, sie ohne Grund verschwendet.
Die Stärke der Kompression ändert nicht Ihren resultierenden Headroom.
Das Überkomprimieren des Mixes wird den Mastering-Ingenieur ärgern, egal wie viele dBFS Sie ihm oben lassen.
Du hast ihm bereits das Leben genommen und er hat nichts, womit er arbeiten könnte. Dies gilt unabhängig davon, ob Sie -0,01 dB oder -18 dB erreichen.
Der Mastering-Ingenieur will sauber . Er will Raum zum Atmen .
Er möchte Headroom im eigentlichen Audio, nicht im Endpegel.
„Sauber“ wird erreicht, indem 1. oder 2. oben nicht ausgeführt werden.
Wenn Sie Ihren Mix mit 32-Bit-Float speichern würden, abgesehen von geringfügigen Überlegungen [Rundung, Gleitkommafehler werde ich nur für diesen einen Zweck ignorieren], könnten Sie Ihren Mix mit +18 dB senden und es würde nicht funktionieren geringsten Unterschied.
Wir haben in diesem digitalen Zeitalter keine obligatorischen „absoluten“ 0 dB mehr, bevor der Track für den Verbraucher gemastert wird. Wir haben intern Fließkomma, wir gehen nur am Ausgang auf Festkomma. An diesem Punkt haben wir heutzutage LUFS, um den Lautheitskrieg zu bekämpfen. [Ich werde LUFS nicht erklären, Google es :P]
LUFS wird jedoch von Apple Music, Spotify, YouTube usw. als „die ultimative Waffe“
angesehen Verbraucherpegel] begrenzt durch unsere 0dBFS, aber gewichtet auf eine durchschnittliche „Lautstärke“, die uns diese Sender nicht überschreiten lassen … wenn Sie dies tun, werden sie einfach Ihren gesamten Track leiser stellen.
Dieses Bit ist die Angelegenheit des Mastering-Ingenieurs.
Also, zum Schluss…
Mischen Sie auf -0,01 dBFS, wenn Sie möchten, oder lassen Sie angenehme 0,3 dB, wenn es Sie glücklicher macht. Ihre DAW-Messung wird in der Lage sein, echte Overs zu erkennen.
Kompilieren Sie nicht die Scheiße daraus. Dies wird den Mastering-Ingenieur irritieren und er wird entweder einen schlechten Job machen oder es zur Reparatur zurückschicken.
Angenommen, einige der Tracks auf einem Album verbringen die meiste Zeit bei einer Amplitude, die 1 dB unter der Spitzenamplitude liegt, und andere verbringen die meiste Zeit 5 dB unter der Spitzenamplitude. Wenn man damit beginnen würde, die erste Gruppe von Tracks mit einer Spitzenamplitude von 0 dB zu mischen, gäbe es keine Möglichkeit zu vermeiden, dass die Tracks in dieser Gruppe lauter klingen als die Tracks in der zweiten Gruppe, außer durch Absenken der Lautstärke. Wenn man stattdessen damit beginnen würde, die erste Gruppe von Spuren mit einer Hauptamplitude von –6 dB zu mischen, die bei –5 dB gipfelt, dann könnte man die zweite Gruppe mit der gleichen Hauptamplitude mischen und sie bei –1 dB spitzen lassen.
Ich glaube nicht, dass der Wert -6 dB etwas Besonderes ist, außer dass er groß genug ist, um viele Szenarien aufzunehmen, aber klein genug, um nicht zu viel unnötigen Verlust der Signalqualität zu verursachen. Unterschiedliche Musikgenres profitieren von unterschiedlichen Mengen an Headroom und davon, wie der Dynamikbereich des zu mischenden Stücks im Vergleich zu anderen zu mischenden Stücken zu erwarten ist.
Tetsujin
ekjcfn3902039
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Tod Wilcox
Tod Wilcox
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