Ich habe eine mittelalterliche Fantasiewelt, die aus einem erdähnlichen Planeten besteht, über dem "Inseln schweben", einige Kilometer hoch. Diese Inseln sind über dem Planeten fixiert und untereinander fixiert. Der Abstand zwischen ihnen kann von einigen Metern bis zu mehreren Dutzend variieren. Ihre Größe variiert von der eines kleinen Dorfes bis zum Mehrfachen einer Großstadt. Sie schweben aufgrund einer Magie, die unter anderem einen Wind von etwa 100 km/h vom Boden zum Himmel erzeugt (der Wind ist nicht für das "Schweben" verantwortlich, es ist nur ein Nebeneffekt der Magie).
Die Menschen leben nicht auf dem Planeten, sondern auf den Inseln.
Ich habe ein paar Fragen zu "Was würde die Inseln zum Schwimmen bringen" gesehen, aber darum geht es nicht.
Ich frage mich: Was würde in der Landschaft passieren, wenn es eine solche Welt gäbe und was müsste passieren, damit das Leben dort möglich ist?
Hier ist, was ich bereits gemacht habe:
Wie kann man (natürlich, wenn möglich, magisch, wenn nicht) das Problem lösen, das dieser Welt innewohnt, um das Leben zu ermöglichen?
Die 100 km/h Aufwinde vom Boden würden eine sehr starke Wirkung haben – fast schon Orkanstärke! Ich bin kein Wetterexperte, aber je nachdem, in welcher Fläche die Aufwinde existieren würden (und wie dicht Ihre Inseln gepackt sind), könnte dies tatsächlich viele andere gefährliche Wirbelströme erzeugen, die zu einem sehr seltsamen Wetter führen könnten in der Tat.
Diese Aufwinde würden auch ein großes, direktes Problem für alles verursachen, was mit konventioneller Auftriebsmechanik fliegen muss (einschließlich nicht magischer Flugzeuge und Vögel). Der Gedanke, dass ein armer Gänseschwarm auf der Unterseite einer dieser Inseln heftig bespritzt wird, ist kein schöner Gedanke. Ich nehme an, Sie könnten die geflogenen Tiere dazu bringen, ein etwas besseres Bewusstsein für subtile Druckänderungen oder Inselschatten zu entwickeln und um sie herum zu navigieren.
Ehrlich gesagt wäre der beste Weg, das allgemeine Wetter-/Windproblem zu lösen, wahrscheinlich, die Windstärke deutlich zu reduzieren. Wenn das nicht möglich ist, dann ist das Nächstbeste, was ich Ihnen sagen könnte, vielleicht den Effekt in einer höheren Höhe (mindestens ein paar hundert Meter über der Oberfläche) und mit einem allmählichen Gradienten oder vielleicht mit einer Art Magie beginnen zu lassen Barriere, um zu verhindern, dass der Wind "Spin-off" -Ströme erzeugt. (Meine Schlechtwetter-Wortspiele gibt es umsonst.)
Die obere Endhöhe für Regenwolken beträgt etwa 2 km. Auf "ein paar Kilometern" Höhe wirst du dich schwer tun, überhaupt Wasser zu bekommen.
Wenn Sie Ihre Inseln senken können, großartig. Andernfalls müssen sie entweder groß genug sein, um ihren eigenen Wasserkreislauf zu unterstützen (wie groß, ich bin mir nicht ganz sicher, aber groß: Sie müssten mindestens einen großen See / ein kleines Meer im Wert von Wasser behalten und haben ein sehr großes und bergiges Landgebiet, um Windmuster und Temperatur-/Druckunterschiede zu unterstützen), oder Sie müssen sich einige magische Regenwolken in großer Höhe einfallen lassen.
Wenn Sie Regen bekommen können und genügend Bodentiefe und großflächige Vertiefungen in der Oberfläche (Seen) haben, damit nicht alles sofort abfließt, können Sie das Wasser zumindest lange genug halten, damit es sein kann nützlich für Pflanzen und Tiere.
Erosion wird eine große Rolle spielen; Wasser wird dazu neigen, mit der Zeit Flüsse zu formen, und es besteht eine gute Chance, dass ein oder zwei große Flüsse das gesamte Wasser von der Insel ablassen und alles an einer Stelle landen wird. Glücklicherweise wird all das Wasser auf dem Weg nach unten schnell die Endgeschwindigkeit (etwa 200 km/h) erreichen, sodass es nicht sofort riesige Schluchten schnitzt, aber es wird immer noch sehr hart aufschlagen, wenn sich viel Wasser in a konzentriert relativ kleiner Bereich.
Bewässerung ist eine Option, obwohl Sie entweder ein sehr starkes mehrstufiges mechanisches oder ein magisches Pumpsystem benötigen, um das Wasser mehrere Kilometer nach oben zu befördern. Könnte einige interessante Handelsmöglichkeiten schaffen, wenn zum Beispiel das Tiefland ein Monopol auf Wasser hat, aber die Inselbewohner ein Monopol auf andere Ressourcen wie Sonnenlicht, Wind oder so weiter haben.
Große Inseln schaffen große schattige Bereiche. Pflanzen auf der Oberfläche könnten etwas leiden, wenn es viele dieser Inseln gibt, besonders wenn sie sich nicht unabhängig von der Oberfläche bewegen. Etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte, kein unüberwindbares Problem.
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