Was würde Abenteuer zum Mainstream machen?

Setting: Generische mittelalterliche Fantasy-Welt, geeignet für ein Spiel

Mainstream-Abenteuer

In der realen Welt erscheinen Abenteurer in Zeiten neuer Technologien.

Die abenteuerlichste Zeit auf der Erde war die Ära der Neuen Welt, in der Kolonisten in ferne Länder reisten und Schiffe voller Schätze zurückbrachten. Dies wurde durch Schiffsbautechnik und ferne Entdeckungen bewirkt.

Es gab auch andere Perioden. Das Industriezeitalter, eingeleitet durch fossile Brennstoffe und Dampfmaschinen. Die Dot-Com-Ära, ausgelöst durch Computer und Internet.

All diese Epochen waren Gelegenheiten für bestimmte Personen, reicher und 100-mal produktiver als der Durchschnitt zu werden, indem sie Risiken eingingen und etwas Neues taten.

In dieser Zeit waren Abenteurer (Unternehmer) weit verbreitet, und es war gesellschaftlich akzeptiert, dies als Karriereweg machen zu wollen.

Die Einstellung

Ich suche nach einer Ära, in der Abenteurer zum Beruf geworden sind. Wo Abenteurer-Gilden überall auftauchen, ähnlich wie Startup-Beschleuniger im Jahr 2015 überall sind.

Ältere Abenteurer sponsern und trainieren jüngere, damit sie rausgehen und Risiken eingehen, da sie zu alt und zu bequem sind, um es selbst zu tun.

Die Hauptbedingung ist, dass es große Gefahren geben muss, aber große Mengen an Reichtum zum Einnehmen bereitstehen sollten. So könnte jemand einen Drachenschatz oder ein Artefakt einbringen und reicher und mächtiger werden als der örtliche König (sogar nach Steuern).

Warum jetzt?

Die große Frage: Wenn Dungeons und Drachen schon seit Jahrhunderten existieren, warum wurden sie dann nicht alle von früheren Abenteurern geplündert?

Welche Art von Ereignis oder Technologie würde das Abenteuer plötzlich zu einer gemeinsamen Karriereoption machen?

Billige und effektive Heilungs-/Auferstehungstechnologie.
Könnten Sie Ihre Definition von "Abenteuer" erläutern, die Beispiele oben scheinen nicht auf das spezifische Beispiel unten zuzutreffen oder was ich ursprünglich davon ausgegangen bin, dass Sie es gemeint haben. Meinst du mit Abenteuern die Art „Monster bekämpfen und Gold zurückbringen“? meinst du "neue gebiete erkunden". Oder meinst du, wie in deinem dot.com-Beispiel, einfach jedes Mal, wenn Abenteuer Leute Risiken eingehen, die sich potenziell hoch auszahlen, selbst wenn sie dies tun, während sie vor einem Computer im Keller ihrer Eltern sitzen und niemals ihre Heimatstadt verlassen?
Ich stimme @dsollen zu, obwohl es eine amüsante Bildsprache ist, an eine Gruppe von Dotcom-Abenteurern zu denken, die aufbrechen, um einen alten Kerker auf der Suche nach dem heiligen Mikrochip der Antiker zu überfallen. (Am besten mit einem Soundtrack von John Williams im Hintergrund!)
@MasonWheeler psh, ich kann mir gut vorstellen, dass dot.com-Abenteurer einen uralten Dungeon überfallen. Ja, es würde Samstag und Mittwoch um 7 Uhr Ost beginnen, sei 10 Minuten früher da oder dein Slot wird verschenkt, du musst deine eigenen käuflichen Buffs mitbringen, und die Beute wird basierend auf dem DKP-System verteilt. Erwarten Sie Streit darüber, wer den meisten Schaden pro Sekunde angerichtet hat, warum Ihre Klasse einen Buff absolut verdient, und Heiler, die alle anderen anschreien: „HÖREN SIE AUF, IM )@#$^ FEUER ZU STEHEN.“
@dsollen: Und dann stürmt Leeroy herein und schreit seinen Schlachtruf, bevor alle ihre Vorbereitungen abgeschlossen haben, und ruiniert alles?
Risiken eingehen für eine sehr hohe Auszahlung. Es könnte Monster um Gold kämpfen, neue Gebiete erkunden, um mächtige Artefakte zurückzubringen, wohlhabende und gefährliche Länder kolonisieren. Die Dot-Com-Ära hat mich fasziniert, weil sie ein reales Beispiel dafür ist, wie Einzelpersonen in wenigen Jahren Milliarden verdienen, aber jeder raste darum, sobald sich die Gelegenheit bot.
Sie wollen nicht, dass es zu Mainstream wird – das macht die Gewinne zunichte. Die Spanier haben es auf die harte Tour gelernt, als sie Amerika plünderten - die riesigen Mengen an Silber, die nach Europa zurückgebracht wurden, zerstörten im Grunde den Wert des Geldes und lösten eine Wirtschaftskrise durch unglaubliche Inflation aus (na ja, unglaublich für solch "physisches" Geld; es ist viel einfacher mit Papier oder Bank Konten :D). Um Gewinne zu sichern, müssen Sie etwas tun, das Wert schafft und sich im Durchschnitt im Grunde nicht lohnt (die Risiken und Kosten gleichen sich im Durchschnitt mit den Einnahmen aus ). Und Dungeons gelten normalerweise als "fossil".
Ich würde sagen, ein Bedürfnis nach Abenteuer. Wenn Sie beispielsweise eine postapokolytische Umgebung hätten, in der Banden von Nomaden umherstreiften, wäre dies möglich. Worauf es hinausläuft, ist ein hohes Kosten-Nutzen-Verhältnis. Ist es kostengünstig, nach Höhlen zu suchen, um Schätze zu finden? Dann werden Sie Schatzsucher haben. Ist es kosteneffektiv, Infrarot, Röntgenstrahlen und persönliches Radar zu verwenden? Sie müssen sich also überlegen, wie Sie dieses Bedürfnis in Ihrer Geschichte erzeugen können.
@Mr.Mascaro Entschuldigung, aber ich bin völlig anderer Meinung. Das Problem ist, es müssen echte Schätze gefunden werden. Wenn ja, werden viele Menschen ihr Leben riskieren und sterben, um sie zu bekommen. Hyperheilung / Auferstehung wird sicher nur helfen, aber es gibt VIELE Menschen, die es trotzdem tun würden.
@Lohoris, und ich nehme an, dass diese Schätze einfach ihre Existenz ankündigen?

Antworten (17)

Nach Ihrer Definition von Abenteuer haben wir es bereits. Schauen Sie sich Deadleast Catch oder Dog the Bounty Hunter an, um Reality-Shows zu sehen, die sich speziell auf Menschen mit hohem Risiko für Belohnungsjobs konzentrieren. Dies sind jedoch nur einige Beispiele.

Schauen Sie sich Menschen an, die auf Stangen klettern, um Stromleitungen zu warten. Diejenigen, die Menschen aus brennenden Gebäuden oder sinkenden Schiffen in einem Tsunami retten. Private Söldnerfirmen. Ich könnte weitermachen, aber es gibt viele Dutzend Jobs, die bereits ein hohes Risiko für die Belohnung darstellen.

Vielleicht entspricht das am ehesten Ihrer Absicht, private Söldnerfirmen und Kopfgeldjäger, die dem Risiko anderer Menschen ausgesetzt sind. Außerdem haben beide „Gilden“ für sie eingerichtet. Im Fall von privaten Söldnern ist das Unternehmen, das sie beschäftigt, ihre Gilde, die ihnen Regierungsverträge vermittelt, um ihr Leben für Gold (oder Bargeld) zu riskieren.

Im Fall von Kopfgeldjägern ist es etwas weniger klar, aber die Regierung hat dennoch ein System für Kopfgeldjäger eingerichtet, um Kopfgelder zu erhalten, zu entscheiden, welche sie lesen, und dafür belohnt zu werden. Das ist dem 'Abenteuerbrett' vieler Abenteurergilden in Belletristik und Spielen ziemlich ähnlich.

Wenn Sie das Abenteuer erweitern möchten, würde ich einen Blick auf das bestehende Abenteuer werfen und es erweitern. Vielleicht sind viele kleine Kriege ausgebrochen und es gibt mehr Einsatzmöglichkeiten für private Söldner; siehe meine Antwort hier: Auswirkungen einer Welt, in der Söldner fähiger sind als die meisten Militärs?

Erstellen Sie für Kopfgeldjäger einfach ein System, in dem mehr Kopfgelder mit gefährlichen Feinden vorhanden sind (im Moment werden die meisten Kopfgelder von Leuten gesammelt, die nicht gefährlich sind und einfach zu schwer zu finden sind, der Kopfgeldjäger spielt eine ebenso große Rolle wie der PI, der die findet Typ als Vollstrecker). Schaffen Sie ein System, in dem die Regierung die Kriminalität nicht kontrolliert. Fügen Sie vielleicht eine Mafia oder ein ähnliches Verbrechersyndikat hinzu, die dazu neigen, absurd hohe Kautionen für ihre Vollstrecker zu zahlen, und gehen Sie hart mit denen um, die versuchen, Vollstrecker zu fangen.

Ah, das macht sehr viel Sinn! So konnten frühe Abenteurer von einer sehr großen Organisation gesponsert werden. Wenn Abenteurer das Vermögen von Elon Musk erreichen, fangen sie an, eigene Unternehmungen mit sehr hohem Risiko zu sponsern und zu leiten.
@Muz durchaus möglich, aber dann wieder nicht unbedingt. Es ist nicht immer so, dass das, was einen Abenteurer gut macht, ihn zu einem guten Investor macht. Die Mehrheit der Abenteurer wird sich wahrscheinlich einfach zurückziehen, wenn sie reich werden. Oder vielleicht weiter Abenteuer machen, weil sie es nicht nur wegen des Geldes, sondern auch wegen des Nervenkitzels tun. Einige werden eigene Unternehmungen sponsern; aber es ist auch durchaus möglich, dass die Sponsoren und Organisatoren der Unternehmungen gefahrenferne Geschäftsleute sind, die darin lediglich eine weitere Geldanlage sehen.
@Muz Natürlich ist das Sponsoring eines Hochrisikounternehmens an und für sich ein bisschen riskant. und damit ein eigenes Abenteuer. Mein Punkt ist jedoch, dass die Sponsoren dieser Unternehmungen nicht immer diejenigen sein müssen, die gut oder sogar in der Lage sind, die für das Abenteuer erforderlichen Fähigkeiten auszuführen :)
Viele gute Antworten und viel von jeder genommen. Aber dieser brachte die meisten Einsichten, also werde ich das akzeptieren.

Sie haben sich fast selbst die Antwort gegeben: neue Technologie

Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie neue Technologie ein Muss ist, um bestimmte Quests zu erledigen:

Notwendigkeit von GPS

Um den Dungeon so extrem schwer zu finden oder ein beeindruckend kompliziertes Labyrinth zu haben, ist möglicherweise ein Geolokalisierungssystem erforderlich, um den Dungeon zu finden oder sich nicht zu verirren.

Moderne Waffen

Waffen und andere moderne Waffen lassen Abenteurer Feinde bekämpfen, die in der Vergangenheit zu mächtig gewesen wären: Ein einfacher Drache könnte ein gutes Beispiel für einen unschlagbaren Feind ohne den Einsatz dieser modernen Waffen sein.

U-Boot-Dungeons

Wenn Sie länger als 10 Minuten die Luft anhalten müssen, um den Dungeon zu plündern, können Sie dies nicht ohne ein Atemsystem tun. Machen Sie es länger, um sicherzustellen, dass ein modernes verwendet werden muss.

Luftdungeons

Mit der gleichen Idee wie zuvor, Dungeons nur auf dem Luftweg zugänglich zu machen, ist es unmöglich, ohne eine Art Flugzeug darauf zuzugreifen.

Teuflische Rätsel

Es gibt bestimmte Rätsel, die ohne den Einsatz moderner Technologie (Computerleistung) oder Wissen (z. B. fortgeschrittene Mathematik) nicht gelöst werden können. Machen Sie eines dieser Rätsel zu einem notwendigen Schlüssel, um den Dungeon zu betreten.

Ich denke, Sie können daraus einige Ideen entnehmen, obwohl natürlich alles verwendet werden kann, was moderne Technologie oder Wissen erfordert.

Idee für U-Boot-Dungeons: Eine alte Zivilisation baute das Labyrinth und grub dann einen Kanal zum Meer, um das Gebiet zu überfluten. Die Erosion hat den Kanal seitdem weiter geöffnet, bis zu dem Punkt, an dem die Kosten für den Staudamm und das Abpumpen des gesamten Wassers die erwartete Rendite bei weitem übersteigen, sodass ein U-Boot der einzige Weg ist.
Idee für teuflische Rätsel: Mehrere Sicherheitsebenen erfordern ein immer höheres Maß an Technologie. Die letzte Tür erfordert die Fähigkeit, Gensequenzen oder etwas ähnlich Fortgeschrittenes zu manipulieren. Neben Juwelen und anderen Gegenständen von universellem Wert gibt es eine Nachricht des fortgeschrittenen Dungeonbauers, die besagt, dass der Leiter der World Adventurers Guild tatsächlich ein Zeitreisender ist, der nach einem bestimmten Artefakt sucht, das ursprünglich von jemandem gefunden wurde, der es zum Wohle von verwendet hat die Welt. Der Kerkerbauer wurde zurückgeschickt, um eine Warnung zu hinterlassen und zu verhindern, dass ein großes Übel an die Macht kommt.
Was wäre, wenn wir Luftdungeons erweitern würden, um andere Planeten/Monde einzubeziehen? Das würde sicherlich Hightech erfordern. Das würde natürlich erfordern, dass Sie Aliens in Ihre Welt injizieren.
Piggy zieht sich von @EngineerToast zurück. Gehen Sie statt mit Planeten mit Ebenen der Existenz. Technologie/Magie wurde entdeckt, die es Abenteurern ermöglicht, das Multiversum zu bereisen und ihre Abenteuer zu beginnen. Bleibt Fantasy statt Sci-Fi, wenn das der Weg ist, den OP einschlagen will.

Das Umherirren romantisieren

Im Mittelalter waren Geschichten von fahrenden Rittern ein beliebtes Thema. Um ihre Ritterlichkeit zu beweisen und die Liebe der schönen Jungfrauen zu gewinnen, zogen Ritter auf der Suche nach Ehre und Abenteuern durch das Land, wenn sie nicht für ihre Lehnsherren kämpften. Zumindest würden das die Märchen der damaligen Zeit sagen. Ob die meisten Ritter wirklich umherirrten oder nicht, konnte ich nicht sagen – aber das Genre der Literatur war beliebt.

Um 1600 waren diese Geschichten aus der Mode gekommen. In Don Quijote hat Cervantes die ganze Idee mehr oder weniger verprügelt, indem er eine Figur präsentierte, die sich, nachdem sie sich in Geschichten über fahrende Ritter vertieft hatte, der Illusion hingab, ein Ritter zu sein und sich auf die Suche nach Abenteuern zu machen und die Schwachen und Hilflosen zu verteidigen . Wie wir wissen, waren die Abenteuer, denen er begegnete, so ziemlich nur Einbildungen seiner Fantasie. Diese komische Darstellung des fahrenden Ritters war so beliebt, dass das Wort weltfremd (übrigens eines meiner Lieblingswörter) geboren wurde, ein Adjektiv für jemanden, der idealistische und unrealistische Ambitionen wild verfolgt.

Ihre Behauptung, wie neue Technologien Abenteuer anspornen, ist richtig. Wenn jedoch die Ideale von Ritterlichkeit und fahrendem Rittertum in Ihrer Kultur beliebt und romantisch sind, brauchen Sie nicht unbedingt neue Technologien, um Abenteuer zu fördern ... die Literatur und Bräuche der Zeit können dies tun. Solange es Böses auf der Welt gibt, Jungfrauen in Not und Gold zu haben, kann man Abenteurer haben.

Und was tun, wenn alle Dungeons geplündert sind? Nun, es ist nicht so, dass dieser Schatz einfach verschwindet. Am Ende ist alles Plündern nur ein ständiges Verschieben von Schätzen aus dem Kerker eines anderen in den eines anderen.

And what to do once all of the dungeons have been looted?Dann bekommen Sie Kommentatoren in den Nachrichten, die die Peak Loot-Krise beklagen.
Ahh ... brillante Einsicht, wie sie Beute von einem Dungeon in einen anderen bringen. Vielen Dank.

Der allgemeine Fall ist einfache Ökonomie: Es lohnt sich plötzlich viel mehr, es zu versuchen. Alles (oder eine Kombination von Dingen), das das Risiko-Rendite-Verhältnis verändert, spornt das Unternehmertum an. Ein drastischer Rückgang des Risikos bedeutet im Allgemeinen, dass es nur wenige bis keine Menschen mit den erforderlichen Fähigkeiten gibt, denn wenn etwas vorher nicht möglich war, wer wüsste dann wie? Drastische Änderungen in der Bewertung dürften eher ein paar Wagemutige mit etwas Erfahrung haben: Das war früher möglich, lohnt sich aber für viele nicht.

Die anderen Antworten decken bereits einige Szenarien ab, die ich der Vollständigkeit halber anfüge. Wo es jemand anderes nicht behandelt hat, gebe ich ein Beispiel:

Auf der Risikoseite:

Konnte nicht hinkommen

Orte, die zuvor nicht zugänglich oder nicht vorhanden waren. (mehrere Antworten)

Ein weiteres mögliches Szenario: Drohnen. Vielleicht sind Höhlensysteme aufgrund des Vorhandenseins giftiger Chemikalien unzugänglich. Ein entferntes Gerät könnte ein- und aussteigen. Ebenso greifen Monster, die nach Geruch jagen, eine Drohne möglicherweise nicht an.

Untergang einer fortgeschrittenen Zivilisation: Ein fester Bestandteil des Genres ist die Existenz einer enorm mächtigen alten Zivilisation, die einer schrecklichen Tragödie zum Opfer fällt. Die Umstände des Untergangs hinterlassen unermessliche Reichtümer usw. Unmittelbar nach dem Untergang stehen diese unermesslichen Reichtümer plötzlich für diejenigen zur Verfügung, die die Gefahren riskieren würden, die dieses einst so stolze Reich von innen zerstörten.

Konnte nicht gewinnen

Gegner ohne neue Waffen unschlagbar. (an anderer Stelle abgedeckt)

Konnte die Beute nicht tragen

Der Wertgegenstand war zuvor zu gefährlich, um ihn zu bergen. Neue Eindämmungstechniken/Materialien reduzieren das Risiko für Leib und Leben erheblich. Zum Beispiel: Die betreffende Ressource muss einem lebenden Monster entnommen werden. Sobald ein einigermaßen sicherer Weg gefunden ist, es einzufangen, wird eine neue Industrie geboren. In ähnlicher Weise wird es möglich, natürlichen Bedrohungen wie Pilzsporen oder Radioaktivität entgegenzuwirken, sobald sie einmal verstanden sind.

Konnte nicht überleben

Neue Medizintechnik senkt das Todesrisiko erheblich. Zum Beispiel: viele Monster, die tödliche Bakterien tragen. Vor Antibiotika wurde eine kleine Wunde zum Todesurteil.

Auf der Belohnungsseite:

War es nicht wert

Es lohnt sich jetzt, nach etwas zu suchen, das es vorher nicht gab. Der neue Wert könnte eher im sozialen Einfluss als in der Kapitalbewertung liegen. (abgedeckt)

Die für den Job benötigten Werkzeuge werden deutlich günstiger. Zum Beispiel: Die Massenproduktion macht hochwertige Rüstungen/Waffen allgemein erschwinglich. Obwohl Sie sie früher bekommen konnten, kosten sie mehr, als man vernünftigerweise erwarten könnte, in einer abenteuerlichen Karriere zu verdienen. Dies wäre eine großartige Quelle für erfahrene Veteranen. „Ich erinnere mich, als sich nur respektable Leute eine anständige Rüstung leisten konnten, um Wumpus zu jagen. Jetzt hackt jeder Bauer mit mehr Gier als Verstand das Unterholz in Schuppen und Beinschienen. Du willst die Grundlagen lernen? Gut, du kümmerst dich um das Riff -raff. Ich bin im Ruhestand."

Menschen mit den erforderlichen Fähigkeiten werden häufiger. Zum Beispiel: Eine Bedrohung von außen führt zur Ausbildung einer großen Armee, die am Ende gar nicht mehr kämpfen muss . Jetzt sitzen dort viele kampfbereite, bewaffnete junge Erwachsene herum. Dieser passt gut zum Untergang einer fortgeschrittenen Zivilisation. Zum Beispiel: Die Armee wurde aufgestellt, um sich gegen das alte und mächtige Imperium zu verteidigen, als besagte Bedrohung sich selbst zerstörte oder einer (un)natürlichen Katastrophe erlag (Feuerregen, "Ruf nicht, was du nicht niederlegen kannst", etc... ). Jetzt liegt tonnenweise Beute herum, wenn du die Strahlung/Armee der Toten/Dämonenhorde/und so weiter überleben kannst...

In der Vergangenheit gab es starke Auslöser, die neue Wege eröffneten:

  1. Seidenstraße/Marco Polo (klein, aber legendär)
  2. Kreuzzüge
  3. Erkundung/Gewürzhandel
  4. Kolonialismus
  5. Privatisierung/Piraterie
  6. Goldrausch

Und so weiter. Sie alle haben gemeinsam, dass sich Risiko und Engagement ziemlich ausgezahlt haben (zumindest für einige wenige).

Für unsere neuen Abenteurer muss es also nicht gleich „Altgold“ sein.

Es kann sein, dass einige Gold fressende Viecher den Zwergenminen entkommen sind, sich vermehrt haben, was eine gute Belohnung für den unternehmungslustigen Jäger bietet. Das wäre ein schönes, wachsendes, laufendes Ziel für unseren zukünftigen Helden. Es kann so aggressiv sein, wie Sie wollen.

Auch in einem seriösen und reichen Reich wird eine plötzliche Plage von Monstern zu einer Reihe von Kopfgeldern führen, die unsere Helden weit und breit anziehen. Leichtes Zauberportal-Missgeschick und Sie sind dran.

Ich werde über weitere Optionen nachdenken ... diese Portalidee kann in beide Richtungen funktionieren ...

Verlorene Magie

Ihre aktuelle Welt – oder zumindest Teile davon – ist das postapokalyptische Überbleibsel einer früheren hochmagischen Zivilisation, die Höhen erreicht hat, die Ihre Umgebung noch duplizieren oder sogar erreichen muss.

Die alten Städte können geplündert werden, aber es gibt einen Haken. Alle Städte hatten automatische Verteidigungs- und Polizeisysteme eingerichtet, und sie sind immer noch aktiv. Schon das Betreten der Stadt ohne Papiere reicht aus, um wegen Hausfriedensbruchs eingesperrt zu werden, und da es keine Richter mehr gibt, wird es ein langer Aufenthalt. Darüber hinaus wird das Betreten mit einer großen Anzahl als offensiver Angriff behandelt, ebenso wie das Betreten mit mehr als einfachen Schwertern/Dolchen/Bögen.

Der Auslöser

Kürzlich entdeckte ein Rechtshistoriker, dass Sie mit der richtigen Passphrase eine sofortige Inhaftierung vermeiden können – stattdessen erhalten Sie ein einwöchiges Fenster, in dem die automatisierten Polizeisysteme Sie nicht einsperren, nur weil Sie dort sind. Sie werden immer noch auf andere Verbrechen achten – wie Plünderungen, Diebstahl, Mord usw. – aber wenn Sie vorsichtig sind, können Sie enormen Reichtum erlangen, wenn Sie sie vermeiden oder vorsichtig sind, wie Sie sie bekämpfen.

Eine neue Erfindung oder Entdeckung führt dazu, dass ein Material, das selten, aber zuvor wertlos war, wertvoll wird. zB Öl ist ausgegangen, jedes Dorf auf der Welt hat einen Kernreaktor, aber es stellt sich heraus, dass Handwavium, das in Lagerstätten existiert, die nur an gefährlichen Orten existieren, ziemlich billig zu Uran alchemistisch verarbeitet werden kann.

Dungeons Aussehen

Dies ist eine Kulisse aus einem Manga: Magi The Labyrinth of Magic 1 : Da Sie sich in einer Fantasiewelt befinden, dürfen Sie zaubern.

Aus einem bestimmten Grund erscheinen oder verschwinden 2 voll ausgerüstete (Monster, Beute usw.) zu zufälligen Zeiten vom Boden. Einige Leute behaupten, dass die Dongeons auf dem Gelände sind, aber nur zu einer bestimmten Zeit herauskommen. Während andere behaupten, dass sie zum Zeitpunkt ihres Erscheinens materialisiert oder erschaffen wurden.

Als dies begann, fingen einige Abenteurer an, Dungeons zu kriechen. Und da einige reicher als Nicht-Abenteurer und möglicherweise mit magischen Gegenständen ausgestattet herauskamen, folgten mehr ihrem Weg.

Einige begannen im Laufe der Zeit Mannschaften zu bilden, nahmen Lehrlinge auf, wurden Erzieher und gründeten schließlich Zünfte. Sie erhalten dann etwas Ähnliches wie in einem typischen MMORPG, in dem Gilden die folgenden Ziele haben:

  • Sicherstellung des Fortbestands der Gilde durch Ausbildung neuer Mitglieder,
  • Suche nach neu aufgetauchten Dungeons: du musst vor den anderen hineinkommen,-
  • Senden Sie Gruppen, um gefundene Dungeons zu durchsuchen.

Eine Alternative könnte sein, dass vor nicht allzu langer Zeit plötzlich viele Dungeons aufgetaucht sind: Nicht alle sind vollständig geplündert, und vielleicht aufgrund ihrer Schwierigkeiten sind sie fast unmöglich zu Ende zu bringen, wie eine Höhle im Manga Dragon Quest veranschaulicht .


1: was im Manga schnell vergessen wird, um mehr in politische Diskussionen einzusteigen

2: Auch an sich eine interessante Quest, bei der möglicherweise spezialisierte Gilden versuchen, den Grund dafür zu finden.

1 - Nicht wirklich vergessen, eher erledigt und vorbeigezogen. Es gibt so viele Geschichten, die sich ausschließlich um Dungeons drehen, dass ich mochte, wie Magier damit umgegangen sind, um sich größeren Problemen in der Welt zuzuwenden.
@AdamNicholls Kann nicht chatten (Bug), aber ich würde gerne Vorschläge für humorvolle Dungeons lesen, die Mangas kriechen ...?
@bilbo_pingouin Ein bisschen spät für die Party hier, aber ist es falsch, Mädchen in einem Dungeon aufzureißen? sollte deinen Anforderungen entsprechen. Um diesen Kommentar beim Thema zu halten, ist Ihre Antwort auch die grundlegende Handlung der Etrian Odyssey-Spiele (und der Pokemon Mystery Dungeon-Crossovers).

Fall eines bösen Imperiums Wenn all diese Dungeons, Drachen usw. von einer organisierten Militärmacht bewacht würden, die besiegt wurde (wie Sauron aus LOTR), würde dies einen riesigen Reichtum und viele einzelne Moster hinterlassen, die alleine kämpfen und viel besser für Abenteuer geeignet sind.

Aufstieg eines guten Imperiums Denken Sie an Rom. Sicheres Reisen und sichere Infrastruktur sowie Märkte, auf denen Sie Ihre Waren verkaufen können. Das eigentliche Abenteuergebiet muss mehr oder weniger "wild" bleiben, aber stellen Sie sich den Unterschied vor, wenn Sie im Jahr 100 n. Chr. Von einer Heimatbasis in Jerusalem aus Abenteuer in Schottland erleben (Höhe von Römisches Reich) Verse, die dasselbe im Jahr 650 n. Chr. taten (lange nach dem Untergang des Weströmischen Reiches).

Neue Wege/Lehre für die Massen

Es gab schon immer Gerüchte über Schätze in den Bergen von [Gebiet], aber die Drachen oder andere wilde Kreaturen sind zu gefährlich und niemand ist jemals zurückgekehrt.

Plötzlich sind einer oder mehrere große Entdecker zurückgekehrt. Sie haben großartige Geschichten über ihre Heldentaten und sind im Wesentlichen Helden. Außerdem haben sie begonnen, Schüler aufzunehmen und ihnen beizubringen, was sie gelernt haben. Es gibt großartige Tunnel oder Pfade in [Gebiet] und endlose Schätze, die man haben kann. Noch mehr kommen als erfolgreiche Abenteurer zurück und behaupten, noch besser zu sein als ihre Altersgenossen. Jeder der neuen Abenteurer gründet seine eigene Gilde und Wettbewerbe entstehen. Eine Abenteuerwelle wird geboren.

(Ich stelle mir eine Dojo-ähnliche Kampfkunst-Gildenkultur vor, aber für Abenteuer)

Alternativ haben sie herausgefunden, dass die gefährlichen Wächter der Gegend [Objekt] hassen. Die Verwendung von [Objekt], um durch den Eingang zu gelangen, führt zu demselben wie oben.


Dies könnte wirklich auf jedes neue Wissen oder jede neue Entdeckung zutreffen, die Menschen den Zugang zu einem Bereich ermöglicht, zu dem sie zuvor keinen Zugang hatten. (Das Gebiet hat zufällig fast endlose Schätze).

Ich mag das. Es passt so gut zu einem „Klassen“-System in vielen Spielen. Es könnte also sein, dass die Menschen einst dachten, Oger seien unsterblich, aber nachdem der erste Held einen getötet hatte, lehrte er die Welt, wie man Monster tötet.
@Muz Ich mag die Zwischensequenz, die ich mir dafür vorgestellt habe: Der Held vor einer Menschenmenge, der dabei ist, sein unglaubliches neues Wissen zu demonstrieren. " Du steckst das scharfe Ende hier rein. " sagt er und sticht ein schreckliches Bild eines Ogers in den Magen. " Noch Fragen? "

Dungeons sind eine erneuerbare Ressource

Nicht alle Dungeons sind uralt; Ständig gehen Dörfer verloren und Schiffe werden zerstört. Goblins graben unterirdische Außenposten zusammen mit ihren Versuchen zur militärischen Eroberung aus. Orks bauen Festungen. Sogar Menschen haben ausgeklügelte Abwasserkanäle unter ihren Städten und Verliese unter ihren Burgen!

Darüber hinaus obliegt es der herrschenden Klasse, das Abenteuer zu fördern, um jederzeit Zugang zu ausgebildeten Fachleuten zu haben, die sie für Spezialoperationen anheuern oder bei Bedarf in ihre Armeen einziehen können – sie können sogar so weit gehen, sich zu verschwören , Dungeons zu schaffen , um sicherzustellen, dass a Bereit Vorrat an Abenteuern.

Kurz und doch sinnvoll. Ich mag die Idee, Dungeons zu „erschaffen“. Ähnlich wie moderne Regierungen ein halbkünstliches Umfeld schaffen, in dem Menschen Unternehmer werden können.

Die Erfindung der Magie

Die "Technologie" könnte magisch sein. Nehmen wir an, die Zwergenarbeiter von Alaton haben tief in ihren Minen eine neue Ressource gefunden, die seltsame Auswirkungen auf die Menschen hat. Nach nicht allzu viel Experimentieren fanden sie heraus, dass diese neue Ressource verwendet werden konnte, um "Magie" zu praktizieren: Die Fähigkeit, den Kraftfluss und die Elemente mit Ihrem Geist zu kontrollieren.

Nachdem ihnen klar geworden war, wie auch die Drachen an ihre Macht gekommen sein mussten, besorgten sich die Abenteurer etwas von diesem neuen „Mana“ und machten sich auf den Weg, um die Drachen mit ihren eigenen Kräften zu bekämpfen.

Da Drachen immens mächtig sind, ist dies sehr riskant und Mana ist knapp, weshalb nicht jeder ein Drachenjäger werden kann. Die besten Krieger und Magier werden vom Rat ausgewählt und erhalten Mana für Kerkerüberfälle, und im Gegenzug kehren sie mit den Waren zurück, die die Drachen im Laufe der Jahrhunderte gestohlen haben. Oder gar nicht mehr zurückkommen.

Marie Celese / Bermuda-Dreieck / Roanoke-Effekt

Gelegentlich in der Geschichte der Menschheit verschwinden Menschen, Schiffe und Kolonien spurlos. Was wäre, wenn wir das viel häufiger machen würden? Wir brauchen auch eine Bedrohung, die Menschen dazu bringt, Festungen voller Wertgegenstände zu errichten. Und möglicherweise Konstruktionsmagie, um ihre Konstruktion häufiger zu machen.

Bevölkern Sie also die Welt mit feindseligen, umherziehenden Humanoiden im DnD-Stil (wie Kobolde und Kobolde). Nehmen wir an, sie interessieren sich für unser Essen, aber nicht für unsere Kunst, Gold oder andere Wertgegenstände. Für Teile der Zivilisation ist es schwieriger zu kommunizieren, und wir sind sehr daran interessiert, Kerkerfestungen zu bauen, in denen wir leben können.

Aber hin und wieder stellen die wenigen Reisenden zwischen Dungeons fest, dass man einfach entvölkert ist. Von Gewalt keine Spur. Es ist nur so, dass alle weg sind und nie wieder gesehen werden. Das große Mysterium der Welt, vielleicht im Zusammenhang mit Magie. Dies bietet Ihnen die Möglichkeit, ihre Sachen mitzunehmen. Aber vielleicht schleichen sich auch die anderen Humanoiden herum...

Ich wollte etwas praktischeres hinzufügen:

Damit etwas Mainstream wird, steckt immer Geld im Detail. Es muss das Risiko wert sein, sein Leben zu verlieren, und Geld stellt für die meisten Menschen einen Wert dar. Abgesehen von sehr ungewöhnlichen Umständen, wie im Himmel schwebende Kerker, müsste es einen Großteil der Welt geben, der unerforscht ist, und eine anständige Menge an Reichtum in den besiedelten Teilen. Im Grunde nicht viel anders als jetzt: Menschen mit Geld wollen ihr Geld vervielfachen, indem sie Abenteuer (Geschäfte) mit hoher Aussicht auf mehr Geld finanzieren. Sie können es sich leisten, die Abenteurer mit den besten Vorräten auszustatten, um die besten Erfolgschancen zu haben. Außerdem müssen sie nicht ihr Leben riskieren.

Es müssten ein paar äußerst profitable Abenteuer in der jüngeren Geschichte gegeben haben, um eine goldrauschähnliche Mainstreaming des Abenteuers zu beginnen. Die beliebtesten Abenteurer könnten Prominente sein, die eingeladen wurden, die Könige und Königinnen zu treffen, Reden zu halten und Statuen nach ihnen anfertigen zu lassen.

Und dennoch könnte es unabhängige Abenteurer geben, die ihre eigenen Abenteuer finanzieren.

Jedenfalls denke ich, dass Geld die praktischere Antwort ist, wenn Sie nicht danach suchen, fantastische Gründe zu erfinden.

Geld wird erwartet, aber der große Punkt darin, dass es deutlich sichtbar und sogar hochgespielt sein muss, um zu funktionieren. Vielleicht sogar Dinge wie Abenteuerberater oder einfache Mentorenschaft.

Dachverband / kulturelle Solidarität / religiöse Würde.

Ich bin beeindruckt, dass die modernen Abenteurer die Menschen sind, die ihre Heimat verlassen, um sich ISIS anzuschließen. Ich vermute, dass die Motivationen dieser ISIS-Abenteurer denen ähneln, die sich den Kreuzzügen und sogar der spanischen Eroberung der Neuen Welt angeschlossen haben. Einige sind stärker durch persönlichen Gewinn (finanziell, sexuell, Status) und andere durch Prinzipien (ein historisches Unrecht korrigieren, die Heiden bekehren, etwas für ihre kulturelle Gruppe erreichen) motiviert, aber diese Leute hatten wahrscheinlich vor ihnen die gleichen Gefühle und Motivationen ausgegangen.

Das verbindende kulturell-religiöse Stück würdigt das Unterfangen und macht es so möglich. Was diese Leute tatsächlich dazu bringt, ihre Sachen zu packen und zu gehen, ist die Aussicht, von einer organisierten Gruppe gleichgesinnter Personen empfangen zu werden, die durch ein höheres Ziel und eine Bindung über und über weltliche Dinge hinaus vereint sind. Auch wenn meine wahre Motivation Beute und Sklavinnen sind, könnte es schwer sein, das laut auszusprechen, sogar mir selbst gegenüber. Die meisten Menschen und besonders junge, unerschöpfte Menschen wollen gut sein, auch wenn sie auch noch schrecklich gierig und geil sind. Dass ich mich mit Waffenbrüdern zusammenschließe, die für das Wohl unserer gemeinsamen Prinzipien gegen Ungläubige kämpfen, kann ich meiner Mutter sagen. Auch wenn sie weint, wird sie stolz sein.

Also: Eure Abenteurergilde ist eine quasi-religiöse Kreuzzugsorganisation, die im Namen Mithras die Mächte des Bösen zurückdrängt. Möglicherweise ergeben sich Gelegenheiten zum Plündern und Plündern, obwohl das natürlich zweitrangig ist. Stellen Sie nur sicher, dass Sie Mithra das zurückgeben, was Mithra gehört, wenn Sie aus dem Kerker kommen.

Im Allgemeinen ist es ziemlich schwierig, etwas zu erfinden oder auf eine neue Idee zu kommen, aber wenn es erst einmal da ist, kann es von anderen ziemlich leicht gelernt und verwendet werden, sogar von Menschen, die nicht die „intelligente Kraft“ hätten, um auf diese Idee zu kommen sich.

Auch wenn eine neue Idee da ist, entstehen daraus andere neue Ideen. (Was mehr oder weniger eine sehr kurze Zusammenfassung der sehr guten Antwort von @AlbertMasclans ist.

Aber es muss keine Technologie sein, es muss kein sehr cleveres Puzzle sein, das Sie ohne einige High-Tech-Tools nicht lösen können.
Einfacher Aberglaube oder Unwissenheit könnten Generationen von Vorfahren daran gehindert haben, einen Dungeon zu plündern: Es könnte "allgemeiner Glaube" gewesen sein, dass der Ort verflucht ist, oder er wurde einfach nicht gefunden und erst kürzlich durch einen reinen Zufall entdeckt (denken Sie an einen Hirten nach einem verlorenen Lamm zu suchen und versehentlich über den Hebel zu stolpern, der die Kerkertüren betätigte).

Nach der anfänglichen Entdeckung (die Tür oder das Wissen, dass der Kerker da ist, oder das Wissen, dass der mächtige Fluch einfach nicht existiert) ist es sehr einfach, dieses neu gefundene Wissen auszunutzen. (Und der Kerker natürlich)

Sie müssen sich ansehen, was „Abenteuer“ – also die Suche nach Schätzen/Beute – für die Wirtschaft Ihres Landes bedeuten kann. Sie erwähnen die Neue Welt, aber bedenken Sie, dass Spanien, obwohl es unzählige Schiffsladungen mit Gold, Silber und kostbaren Edelsteinen zurückbrachte, als Weltmacht nicht Bestand hatte, weil der Schatz eine Inflation verursachte - "Alles ist teuer in Spanien außer Silber" - und Ressourcen von produktiveren Unternehmen weggeleitet. (Natürlich stark vereinfacht: Für eine grundlegende Einführung siehe zB den Wikipedia-Artikel hier: https://en.wikipedia.org/wiki/Spanish_Empire#The_Spanish_Habsburgs:_The_Sun_Never_Sets_.281516.E2.80.931700.29

Im Gegensatz dazu brachten die Briten keine großen Schätze zurück. Sie brachten nützliche Materialien wie Lebensmittel und Stoffe mit und verschickten im Austausch Fertigwaren.

Ja. Ich dachte, das verdient später eine eigene Frage. Aber Schätze könnten auch in Form von magischen Artefakten vorliegen oder für eine Low-Tech-Welt Dinge wie Stahl, Schießpulver und Stoffe.
@Muz Ja, du solltest auf jeden Fall bedenken, dass einige der besten Schätze von den Monstern selbst stammen. Ich stelle mir vor, dass Drachenschuppenhaut einen hohen Preis erzielen würde, weil das Töten eines Drachen eine Leistung ist, also ist alles von ihnen wertvoll.