Welche Filtertypen können nicht durch Nachbearbeitung emuliert werden?

Welche Filtertypen können durch digitale Nachbearbeitung nicht erfolgreich emuliert werden?

Polarisierend, klar. und neutrale Dichte zur Steuerung der Schärfentiefe.

Aber was ist mit UV-Filtern? und gibt es andere Typen, die am besten auf der Kamera und nicht auf dem Computer verwendet werden?

Verwandte Frage, jedoch kein exaktes Duplikat: photo.stackexchange.com/questions/586/…

Antworten (5)

Jeder Filter, der die Eigenschaften des Lichts verändert, das nicht vom digitalen Sensor (oder Film) erfasst wird, kann in der Nachbearbeitung nicht reproduziert werden.

So:

  • Ein Polarisationsfilter entfernt Lichtstrahlen mit einem bestimmten Winkel. Da der Sensor den Winkel der Lichtstrahlen nicht erfasst, kann er in der Nachbearbeitung nicht nachgebildet werden.

  • Ein UV-Filter reduziert Licht oberhalb einer bestimmten Frequenz. Da der Sensor diesen Frequenzbereich nicht separat aufzeichnet, kann er in der Nachbearbeitung nicht nachgebildet werden. Da digitale Sensoren jedoch weniger empfindlich auf UV-Licht reagieren, ist dies für Digitalkameras kein großes Problem.

  • Ein Neutraldichtefilter hat keine Filterwirkung in dem Sinne, dass er auf alle Lichtarten gleich wirkt. Der gewünschte Effekt besteht darin, die Belichtungszeit oder die Blende zu ändern, und der Effekt davon kann in der Nachbearbeitung nicht reproduziert werden.

  • Jeder Filter, der den Weg des Lichts verändert, wie z. B. Sternenlichtfilter, kann in der Nachbearbeitung nicht genau nachgebildet werden.

Einige der Effekte dieser Filter können jedoch emuliert werden, z. B. das Erhalten des dunkelblauen Himmels, der von einem Polarisationsfilter erzeugt wird, oder das Erhalten von etwas, das einem Sternenlichtfilter sehr nahe kommt.

Einige Filtereffekte sind in der Nachbearbeitung tatsächlich einfacher zu verwenden, z. B. das Positionieren eines Verlaufsfilters genau dort, wo Sie ihn haben möchten.

Eigentlich habe ich immer gehört, dass digitale Sensoren sehr empfindlich auf UV-Licht reagieren und daher eingebaute UV-Filter haben. (Ich bin mir nicht sicher, ob das wirklich stimmt oder nicht, es ist nur das, was mir gesagt wurde.)
@bcat: Das mag für einen bestimmten Sensor der Fall sein, aber die meisten Informationen, die ich zu diesem Thema finde, besagen, dass digitale Sensoren im Allgemeinen viel weniger empfindlich auf UV-Licht reagieren. Sie sind jedoch viel empfindlicher für IR-Licht und die meisten haben einen IR-Filter vor dem Sensor.
Ah, vielleicht habe ich daran gedacht.
Es ist nicht so, dass sie UV-unempfindlich sind, aber das Glas vor dem Sensor dämpft die UV-Strahlung erheblich. Wenn Sie ein UV-spezifisches Objektiv (aus einem speziellen Glas oder Quarz) hätten, sollten die meisten kommerziellen Kameras meines Erachtens immer noch in der Lage sein, UV aufzuzeichnen. Natürlich variiert die Empfindlichkeit von Chipmodell zu Chipmodell.
Halbleiter sind sehr anfällig für energiereiches Licht wie UV. Deshalb haben Sie einen Filter eingebaut. CMOS-Sensoren sind ein Sonderfall, sie werden normalerweise durch eine Siliziumnitrid-Passivierungsschicht geschützt, die auch UV herausfiltert (neue Technologie verfügbar seit Februar 2011).

Wenn Filter verwendet werden, werden sie oft nicht verwendet, um einen Effekt zu erzielen , sondern um optimale Daten in Ihrer RAW-Datei zu erzielen.

  • Fast jeder Eintrag vor meinem erwähnt polarizer , aber ich würde andere Argumente liefern. In einigen Fällen hilft der Polarisator dabei, den Kontrast in der Szene zu steuern, und seine Verwendung bedeutet eine gleichmäßigere Belichtung über das Bild. Kontrast ist einfach hinzuzufügen, aber sehr schwer zu entfernen .
  • Aus dem gleichen Grund würde ich stufenweise ND-Filter vorschlagen . Ja, das Abdunkeln des Himmels kann emuliert werden, aber es kann schwierig oder sogar unmöglich sein, die korrekte Belichtung in der Nachbearbeitung zu emulieren.
  • Ich würde auch Farbkorrekturfilter vorschlagen, um eine optimale Belichtung über RGB-Kanäle zu erreichen. Die Begründung finden Sie in dieser Antwort .

Ich ziehe echte Filter immer der Emulation vor, da Emulation normalerweise sichtbare Artefakte (wie Lichthöfe an den Rändern, an denen sich die modifizierten und nicht modifizierten Teile treffen) auf dem Foto bedeutet. Diese Artefakte werden erst nach und nach verstärkt (z. B. durch Schärfen).

kurze Antwort

In der Praxis sind für fast alle Fotografen die einzigen Filtereffekte, die Sie in der Post nicht reproduzieren können:

  • die reflexmindernde Wirkung von Polarisationsfiltern
  • die langen Belichtungszeiten, die durch Neutraldichtefilter ermöglicht werden

Es gibt zweifellos eine längere Antwort mit mehr Details, die technisch korrekter wäre, aber aus praktischen Gründen ist dies für die meisten von uns das Endergebnis.

Nun, ich würde im Allgemeinen argumentieren, dass es vorzuziehen ist, es vor der Kamera zu machen, vor allem, weil es bedeutet, dass Sie weniger Zeit am Computer und mehr Zeit hinter der Kamera verbringen. Viele können jedoch in Software emuliert werden, einschließlich abgestufter ND-Filter (mit Mehrfachbelichtungen), Erwärmung und Farbkorrektur, die offensichtlichen, die Sie bereits erwähnt haben. Ich würde vorschlagen, dass einige der Spezialeffekte, wie z. B. ein Sternenlicht, einige erhebliche Arbeit erfordern würden, um sie zu emulieren, und es sich daher nicht lohnt, Sie können genauso gut ein Rendering anstelle eines Fotos machen.

Was Ihre spezielle Frage betrifft, so reduziert der UV-Filter die Trübung und verbessert den Kontrast, was Sie bis zu einem gewissen Grad in der Nachbearbeitung erreichen können. Digitalkameras sind jedoch nicht so empfindlich gegenüber UV-Licht wie Filme, sodass die Wirkung bei einer dSLR kaum bis gar nicht erforderlich ist. Die häufigste Verwendung des UV-Filters an dieser Stelle ist der Linsenschutz, obwohl der Wert dessen nicht vollständig vereinbart ist.

Nun, es lässt sich zumindest definitiv feststellen, dass die Verwendung eines Filters als Objektivschutz in der Nachbearbeitung nicht emuliert werden kann. :)
LOL, +1 dafür, dass du mich zum Lachen gebracht hast.

Ich trage drei Filter:

Zirkularer Polarisator zum Reduzieren von Reflexionen auf glänzenden Objekten und zum Abdunkeln des Himmels. Es ist auch als Neutraldichtefilter mit einer Bewertung von +2 nützlich.

Neutraldichtefilter zur Reduzierung des einfallenden Lichts. Normalerweise trage ich eine +3, die ich mit dem Zirkularpolarisator stapeln kann, um die Verschlusszeiten zu verlängern, um den Wasserfluss zu glätten usw.

UV-/Haze-Filter, weil ich lieber einen kaputten UV-Filter ersetzen würde als die Linse, die er schützt. Und das ist mir zweimal passiert.

Früher habe ich abgestufte ND-Filter für Landschaften getragen, und das tue ich nicht mehr; Ich mache HDR oder mache eine Art Nachbearbeitung, anstatt zu versuchen, das vor Ort zu erledigen. Die einzigen Filtereffekte, mit denen ich in der Nachbearbeitung nicht umzugehen weiß, sind die Polarisations- und ND-Effekte. Alles andere kann ich in der Post erledigen (und im Allgemeinen mit besserer Kontrolle) als im Feld.