Welche mentale Eigenschaft oder Kombination von Eigenschaften könnte eine Rasse für die Kriegsführung gut geeignet machen?

Für mein Space-Fantasy-Setting habe ich es geschaffen, das ich hier als Dragon-Folk bezeichnen werde.

Das Drachenvolk sieht eher aus wie Menschen mit Reptilienmerkmalen als wie menschenähnliche Drachen . Das Drachenvolk wurde wie die anderen Rassen auf ihrer Welt von Tieren abgehoben, die Alten Götter gewährten ihnen "klugen Verstand und edle Form". Das Drachenvolk wurde von den Landdrachen abstammen und ist wie ihre Vorfahren schlecht gelaunte Kreaturen, stolz, zornig, habgierig, rachsüchtig, territorial und clanistisch. Das Drachenvolk hat eine Gesellschaft mit einem sehr strengen Verhaltenskodex entwickelt und hält Disziplin/Selbstbeherrschung für ein hohes Ideal, um seine temperamentvolle Natur auszugleichen.

Das Drachenvolk ist auch die stolze Kriegerrasse meiner Umgebung ; Jede Rasse hat ihre stolzen Krieger, aber das Drachenvolk sind diejenigen, die den Standard für kriegerische Exzellenz setzen.

Während die Trope des stolzen Kriegers ein Teil ihrer Schöpfung war, wusste ich, dass das Drachenvolk mehr sein musste als das Klischee. Wie kann man sie also zu einer nicht stereotypen Kriegerkultur machen?

Nicht Quasi-Wikinger, Samurai, irgendein unbestimmter Zusammenschluss von Stammeskriegern zu sein, das ist ein Anfang. Nicht jeden, der kein Krieger ist, mit Verachtung zu behandeln, ist eine andere.

All das war ein guter Anfang, aber ich brauchte noch etwas mehr. Dann kam mir der Gedanke, was wäre, wenn das Drachenvolk einige psychologische Eigenschaften hätte, die es für die Kriegsführung gut geeignet machten? Als ich über diese eine mentale Eigenschaft nachdachte, wurde mir klar, dass es etwas sein sollte, das alle anderen wirklich abschreckt, wenn nicht gar beängstigend.

Zum Beispiel besitzen die Atevi aus der Foreigner-Serie keine Fähigkeit zur Liebe oder Freundschaft, jedoch haben sie eine Emotion/Instinkt, der am besten mit dem Begriff Cliquentreue umschrieben wird.

Ich muss fragen, welche mentalen Eigenschaften oder Kombinationen von Eigenschaften eine Rasse gut für die Kriegsführung geeignet machen und ihre Nachbarn mehr als nur ein wenig stören könnten?

@Jerenda Ich bin deinem Vorschlag gefolgt, hast du irgendwelche Gedanken zur Beantwortung meiner Frage?
@Jerenda Die mentale Eigenart gehört dazu, dass sie nicht stereotyp sind. Die meisten Kriegerrassen werden als Blutsdreißiger dargestellt, unglaublich kriegerisch oder gewalttätig. Ich möchte, dass meine etwas anderes haben, dass etwas anderes eine mentale Eigenart war, die sie für die Kriegsführung gut geeignet machte. Das Problem bestand darin, zu definieren, was dieses Etwas ist. Meine allererste Idee war, dass sie nicht anfällig für PTBS sind.
Nun ... im Allgemeinen hilft es, wenn Sie wollen, dass Ihre Bevölkerung zum Krieg bereit ist, wenn sie nicht zu schlau ist ...
@Burki Burki Vielleicht, aber das Drachenvolk, das unintelligent ist, wäre das Stereotyp des "dummen Kriegers".
Eigentlich könnte man das Drachenvolk den Menschen sehr ähnlich machen und die Kampffähigkeit anderer Arten "herabstufen". Menschen sind als Krieger ziemlich überzeugend, und es gibt keinen Grund, warum sie die durchschnittliche Rasse in einer Fantasy-Welt sein sollten.
@Kolaru Niemand in meiner Welt ist, ich habe Menschen zusammen mit den anderen traditionellen Fantasy-Rassen fallen gelassen. Und was ich für das Drachenvolk zu finden versuche, ist eher eine Anpassung an Gewalt/Konflikt als ein „Ich gewinne“-Button.

Antworten (8)

Ich habe darüber nachgedacht und ich habe ein paar Ideen.

Stehle wie verrückt von Vampiren

Bevor Sie sich darüber aufregen, dass ich Vampire in diese Sache bringe, hören Sie mir zu. Klassische Vampire (und sogar viele moderne) haben eine Reihe von Verhaltensmerkmalen, die sie für das, was Sie sich vorstellen, ideal geeignet machen könnten.

Besitzergreifend. Vampire sind wahnsinnig besitzergreifend. Sobald sie etwas oder jemanden beansprucht haben, gehört es ihnen . Dies kann am einfachsten in Bezug auf Land gesehen werden. Das Eindringen in das Heimatterritorium eines Vampirs ist eine schwere Beleidigung, und Vampire, die ansonsten höflich sein könnten, können dadurch leicht zum Zorn provoziert werden. Vampire beanspruchen auch gerne Menschen und andere Vampire. Beginnen Sie damit, dass Ihr Drachenvolk sehr territorial und besitzergreifend wird und nicht bereit ist, etwas aufzugeben, was es behauptet hat. Bonuspunkte, wenn sie zufällig mit ihren Nachbarn nicht übereinstimmen, wo genau die Grenzlinie verläuft. Sie könnten auch Trophäen von denen nehmen, die sie erobert haben, seien es Besitztümer oder Menschen, und sind nicht bereit, diese ebenfalls aufzugeben.

Schnell reizbar. Dies ist ein einfacher Schritt. Vampire sind es nicht gewohnt, dass Menschen ihre Dominanz in Frage stellen, und jeder, der sich nicht dort einordnet, wo er sein sollte, wird sich wahrscheinlich ihren schnellen Zorn verdienen. Geben Sie Ihrem Drachenvolk ein haarsträubendes Temperament, und die Menschen um sie herum werden sich bald vor ihren plötzlichen Stimmungsschwankungen und unvorhersehbaren Ergebnissen in Acht nehmen. Es gibt nichts Abstoßenderes, als sich jemandem zu stellen, der im Handumdrehen von Ruhe zu Wut springen kann.

Lange Erinnerungen. Vampire leben sehr lange (normalerweise für immer, bis sie gewaltsam getötet werden). Trotzdem erinnern sie sich genau, was Sie oder ich in einem Jahr vergessen würden, und (dank des vorherigen Punktes) erinnern sie sich besonders an diejenigen, die ihnen Unrecht getan haben. Sobald du ein Drachenvolk kreuzt, hast du es für immer kreuzt, und es wird nicht zufrieden sein, bis es (was er für richtig hält) die volle Entschädigung eingefordert hat. Bonuspunkte, wenn er seine Kinder und/oder seinen gesamten Clan in die Blutfehde bringt.

Hierarchisch. Wir bauen hier einige sehr instabile Kreaturen, aber was Vampire stabil hält, ist dieser Punkt. Vampire haben ein sehr ausgeprägtes Gespür für Strukturen. Es gibt immer jemanden, der dominanter ist, und was die dominanteste Person sagt, gilt. Es wird bösartige Kämpfe zwischen den Rängen geben, besonders wenn es darum geht, Ihren Rang zu erhöhen, aber das Drachenvolk wird sich immer vor der Person beugen, die über ihnen steht. Wie sie diese höhere Position aufrechterhalten, ist normalerweise Gewalt, kann aber auch Intelligenz oder List sein.

Rätselhaft. Vampire (klassische) sind aus vielen Gründen beängstigend, aber der stärkste Grund, warum Menschen Angst vor ihnen haben, ist, dass sie so schwer zu verstehen sind. Mit ihrem langen Leben und ihrer Loslösung von der Welt haben die Menschen Schwierigkeiten, sich mit ihnen zu verbinden, und deshalb haben sie Angst. Du musst dein Drachenvolk für die anderen rätselhaft machen. Nehmen Sie all dies und machen Sie es einen Schritt komplexer. Vielleicht ändert sich je nach Mondphase, wer dominiert. Vielleicht hat es mit Ihrer Blutgruppe zu tun oder mit welchem ​​Zahn Sie sich als Baby zuerst geschnitten haben. Vielleicht hängt es von der Abstimmung des gesamten Stammes ab, was eine Blutfehde verdient und was nicht. Vielleicht alle oben genannten. Lassen Sie sie Außenstehenden nicht ihre Traditionen erklären. Was die Leute nicht verstehen, fürchten sie.

Werfen Sie einen Blick auf die Art und Weise, wie die Aiel im Rad der Zeit betrachtet werden, um diesen Punkt nicht vampirisch zu betrachten.

Als König Laman von Cairhien den Avendoraldera fällte , den Baum, den die mysteriösen, in der Wüste lebenden Aiel-Leute seinem Volk Hunderte von Jahren zuvor als Zeichen der Freundschaft geschenkt hatten, um sich selbst einen Thron zu schnitzen, überquerten vier der zwölf Aiel-Clans den Drachenwall und fielen in die Westlande ein. Für die Westlande war es der größte Krieg seit Jahrhunderten, der fast alle Länder unter einem Banner vereinte, das immer noch nicht in der Lage war, die Aiel-Horde aufzuhalten. Für die Aiel war es einfach die Hinrichtung des Eidbrecher-Königs Laman, und sobald ihnen das gelang, kehrten sie um und kehrten in ihre Wüste zurück, ohne einem der eroberten Länder einen zweiten Blick zu schenken. ( TV-Tropen )

Nehmen Sie den War-Mind Up to Eleven

Aber vielleicht mögen Sie die wilderen Elemente nicht, die dies Ihrem Drachenvolk bringt. Für eine ganz andere Ansicht stehle ich wahnsinnig von Monte Cooks Arcana Evolved . In seinem Buch behandeln die Riesen den Krieg sehr ernst, bis zu dem Punkt, an dem sie sich einem Ritual unterziehen, bevor sie sich auf den Krieg einlassen. Dieses Ritual verändert buchstäblich ihren Körper, macht sie wilder und gewinnt eher. Im Fall deines Drachenvolkes würde ich seine drakonischen Aspekte auf Kosten der menschlichen übertreiben lassen. In diesem Zustand sind sie schwieriger zu argumentieren und sehr schwer zu besiegen. In ihrem nicht kriegerischen Zustand, der ein anderes Ritual erfordert, um dorthin zurückzukehren, sind sie freundlich und sanft und ziemlich ruhig.

Sie könnten also den Krieg sehr ernst nehmen. Geben Sie ihnen Tonnen von Ritualen, machen Sie sie zu einem Volk, dessen Leben sich darum dreht, die Dinge auf die richtige Weise und zur richtigen Zeit zu tun, die alles ernst nehmen und (optional) sehr wenig Sinn für Humor haben. Der Kriegsgeist ist buchstäblich ein anderer Zustand, in den sie eintreten, und wenn sie sich darin befinden, verhalten sie sich ganz anders als in ihrem ursprünglichen Zustand. Bonuspunkte, wenn Sie die rätselhaften Punkte aus der vorherigen Idee einbeziehen. Wie gesagt, was wir nicht verstehen können, fürchten wir.

Mehr Bonuspunkte, wenn sie viele alternative Zustände haben, die sie betreten können. Die Parshendi in Brandon Sandersons Stormlight-Archiv haben eine Vielzahl verschiedener Formen, die sie durch Rituale annehmen, wie z. B. eine Farmform, eine Späherform und (natürlich) eine Kriegsform. Die Möglichkeiten sind endlos!

mit einem Beitrag haben viele verzweifelte Ideen zusammengebracht, die mir nur so durch den Kopf gegangen waren. Dass sie neben dem Krieg andere Köpfe sind, daran hatte ich noch nicht einmal gedacht. Der War-Mind war in diesem Berserker-Zustand nur gespenstisch ruhig, anstatt vor Wut vor dem Mund zu schäumen.
@Trismegistus "Disparate"? Danke! Bei Bedarf natürlich anpassen. Der Kriegsgeist könnte absolut ruhig und wütend sein, was sie super gruselig machen könnte. Ich habe den zweiten Teil nicht sehr ausführlich beschrieben, aber Sie können diese Ideen leicht für Ihren eigenen Gebrauch anpassen.

Vielleicht haben sie einen emotionalen Zustand, der am besten als "Überleben des Stärkeren" beschrieben wird, so dass jede Form von Wettbewerb (einschließlich Kampf) unweigerlich einen Verlierer haben wird; und in ihrer Kultur ist "Verlieren" nicht nur Pech oder etwas, wofür man sympathisieren sollte, Verlieren war das unvermeidliche Ergebnis, wenn man einen Wettbewerb startete und nicht die Fähigkeiten/Stärke hatte, ihn bis zum Ende durchzuziehen.

Warhammer 40k Orks haben eine ganze Hierarchie, die darauf basiert, die Stärksten zu sein (in einem "Alpha-Wolf"-Stil haben die größeren Stärkeren das Sagen, weil sie alle anderen verprügeln können =P)

Die Ork-Ideale auf andere Bereiche auszudehnen wäre einfach: Lehrlinge stellen niemals einen Meister in Frage, bis sie das Gefühl haben, dass sie seinen Fähigkeiten ebenbürtig sind oder sie übertreffen. Sie würden keine Kämpfe wählen (außer vielleicht in Ehrensachen), bei denen ihr Gegner sie offensichtlich besiegen wird.

Basierend auf dieser Mentalität; Der Tod im Krieg wäre eine Folge davon, dass eine Seite auf einen Konflikt, an dem sie sich entschieden hat, teilzunehmen, unvorbereitet / schwach ist (nicht angesichts eines stärkeren Feindes zurücktreten).

Als solche stellen sie auf dem Schlachtfeld eine gnadenlose und gefühllose Naturgewalt dar; sei stark oder stirb.

Das gefällt mir besonders, weil es das Drachenvolk zu mehr als einer randalierenden Horde macht. Es würde dazu führen, dass sie eine sehr kriegerische, aber dennoch stabile Kultur sind. Es scheint auch irgendwo zwischen den eigenen Vorstellungen zu liegen. Nummern 2 und 3 meiner Antwort.
Vielleicht haben sie als eine andere Lebensform, die sich von den Menschen unterscheidet, keine wirkliche „Emotions“-Kategorie. Vielleicht sind ihre Gedanken zu verschieden von unseren, um sie mit Emotionen zu klassifizieren, die wir fühlen. Sie können nicht im Allgemeinen als „wütend“ bezeichnet werden, weil ihr Verstand nicht auf eine Weise arbeitet, die „Wut“ zulässt. Ein Vorteil davon wäre also, dass sie keine Bedenken beim Töten haben, weil sie mental im Allgemeinen keine Bedenken damit haben können, was sie auch im Kampf schwer einschüchtern würde, da ihr Verstand dies nicht kann Einschüchterung 'fühlen'. (Sie könnten immer noch „Emotionen“ haben, nur keine „menschlichen“.)
@Naos Das funktioniert zwar, aber es hätte die Kehrseite, das Drachenvolk in seinem Denken völlig fremd zu machen
@Trismegistus Das ist wahr, aber stellen Sie sich das so vor: Ein Tiger hat einen Geist und Absichten, die unvorhersehbar sind. Und dieser Tiger will dich töten. Wenn es statt eines Tigers ein drakonischer humanoider Krieger wäre, wäre das ein ziemlicher Feind. Wenn Sie möchten, dass sie für bestimmte Zwecke der Geschichte, wie z. B. eine Bindung zu Charakteren, einige zuordenbare emotionale Zustände haben, können sie die wenigen teilen, die erforderlich sind, damit Ihre Geschichte funktioniert.
@Naos Ich dachte an Menschen mit einer mentalen Eigenschaft, die sie gut für Konflikte geeignet machte.
Vielleicht haben sie keine normale Amygdala und sind „verkabelt“, nicht zu fliehen, sondern stattdessen zu kämpfen.

Dies sind mögliche Lösungen, die ich mir vorstellen konnte.

1. Das Drachenvolk litt einfach nicht unter den menschlichen psychologischen Blockaden rund um Gewalt oder Töten . Mir wurde jedoch gesagt, dass eine solche Eigenschaft es einer solchen Rasse erschweren würde, zu kooperieren, da sie ohne einen Vorbehalt zum Töten sozial implodieren würde.

2. Das Drachenvolk war von Natur aus pragmatisch in Bezug auf Gewalt. Sie würden niemals einen Kommandanten von „Du sollst nicht töten“ entwickeln, es liegt einfach nicht in ihrer Natur. Stattdessen haben sie eine starke Beziehung zu tabuisierten und nicht tabuisierten Gewalttaten. Solange ihr Verstand eine Gewalttat in die Kategorie Nicht-Tabu einordnete, egal wie schrecklich die Tat war, würde ein Drachenvolk nicht im Geringsten gestört werden.

3. Das Drachenvolk hat die angeborene Fähigkeit, sich in einen dissoziativen oder tranceähnlichen Zustand zu versetzen, in dem es distanziert oder unemphatisch bis zu einer effektiven Soziopathie ist. Dinge, die in diesem anderen Zustand, diesem Kriegsgeist, getan werden, belasten sie nicht, wenn sie zur Normalität zurückkehren. Das Drachenvolk mag den Kriegsgeist durchaus als eine Art Fugenzustand erleben und nur eine verschwommene, traumähnliche Erinnerung daran haben, was sie tun, wenn sie so sind. Der Kriegsgeist ist wahrscheinlich an ihre natürliche Bedrohungsreaktion gebunden, sie schlüpfen hinein, wenn sie wirklich Angst um ihr Leben haben oder um diejenigen, die ihnen wichtig sind; obwohl sie definitiv lernen können, sich nach Belieben darauf einzulassen.

Die Idee des War-Mind kam zum Teil von mentalen Fokussierungstechniken, die es dem Benutzer ermöglichen, klar zu denken und Emotionen zu transzendieren.

so wie die...

Flamme und die Leere: Rad der Zeit.

und

Herz aus Stein: King Killer Chronicle.

Kombiniert mit Ruhe-Wut .

Nr . 3 hat einige sehr interessante soziale Implikationen für die Kultur des Drachenvolkes, welche Art von Moral und Gesetzen sich um sie herum mit dieser Fähigkeit des Kriegsgeistes entwickelt haben. Drell von Mass Effect liefert eine Vorstellung davon, wie sich dies auf eine Kultur auswirken könnte, die Drell glauben, dass der Körper unabhängig von der Seele handeln kann. Daher trägt ein Drell keine moralische Verantwortung für das, was der „einsame Körper“ tut.

Das Drachenvolk sind eusoziale Kreaturen

Eusoziale Kreaturen wie Ameisen oder Bienen sind besser für die Kriegsführung geeignet als jede andere Art von Kreatur. Für einen durchschnittlichen Krieger oder Arbeiter besteht ein viel stärkeres Bedürfnis, bereit zu sein, sich selbst ohne einen zweiten Gedanken zu opfern, als zu versuchen, zu überleben oder einem Kampf zu entkommen.

Drachenvölker sind solche Kreaturen. Sie leben in riesigen Bienenstockkomplexen genetisch ähnlicher Individuen, wobei jedes Drachenvolk zielstrebig für den Ruhm seines Bienenstocks existiert. Dinge wie Tapferkeit oder Selbstlosigkeit im Kampf sind ihnen völlig fremd. Drachenvölker haben Schwierigkeiten zu verstehen, warum jemand weglaufen oder versuchen würde, sich selbst zu retten. Sie verstehen nicht den individuellen Ruhm oder die Tapferkeit und haben keine starke emotionale Bindung zu ihrem Leben oder dem Leben ihrer Kameraden. Bei den meisten Rassen sind sie verzweifelt, wenn Sie ihren besten Freund vor ihren Augen töten. Das Drachenvolk wird nicht nur völlig unbeeinflusst bleiben, sondern es wird auch nicht verstehen , von einer solchen Tat emotional betroffen zu sein.

Das Drachenvolk ist natürlich nicht dumm. Angesichts überwältigender Chancen werden sie sich so zurückziehen, wie sie es für den Bienenstock am vorteilhaftesten halten. Sie sind erfahrene Taktiker und verstehen, dass sie einen Wert für den Bienenstock haben. Sie sind auch nicht kalt oder emotional distanziert zueinander. Sie sind freundlich und gesellig und bilden leicht enge soziale Bindungen untereinander. Sie verstehen auch, dass sie und alle ihre Freunde als Teil des größeren Ganzen existieren, und fühlen sich nicht emotional verletzt, wenn sie einen Freund im Dienst der Schar verlieren.

Soldaten und Arbeiter

Die zwei häufigsten Arten von Drachenvolk sind die Soldaten und die Arbeiter. Beide sind praktisch geschlechtslos, wobei die Fortpflanzung die Domäne der Königinnen und Drohnen ist. Soldaten sind riesige, schwerfällige Drachenvölker mit dicker Rüstung, die gut gerüstet sind, um schwere Maschinen zu schleppen oder ihre Feinde im Nahkampf niederzuhacken. Sie haben scharfe Zähne und Klauen, überzählige lebenswichtige Organe, sie heilen schnell und wie die meisten Drachenvölker sind sie im Kampf völlig furchtlos. Sie haben auch einen außergewöhnlich taktischen Verstand und geben sich als hinterhältige Militärkommandanten ab. Auf der anderen Seite schneiden ihre Köpfe normalerweise schlecht ab, wenn sie mit Aufgaben außerhalb des militärischen Bereichs konfrontiert werden. Sie interessieren sich für Technologien und Wissenschaften, die im Krieg helfen können, überlassen es aber im Allgemeinen den Arbeitern, die damit verbundene Forschung tatsächlich durchzuführen. Historisch, Drachenvolksarmeen bestanden hauptsächlich aus Soldaten, aber mit dem Fortschritt der Technologie, der leistungsstarke Waffen in die Hände der Arbeiter legte, haben die Vorteile, ein massiger Kampfrohling mit zwei Herzen zu sein, etwas nachgelassen. Soldaten haben einen ungeheuren Appetit und wachsen schnell, haben aber auch eine viel kürzere Lebensdauer als die meisten anderen Drachenvölker. Aufgrund ständiger interner Kriege zwischen Drachenvolkstöcken leben jedoch nur sehr wenige Soldaten lange genug, um eines natürlichen Todes zu sterben.

Arbeiter sind kleiner und leichter als Soldaten, ohne die kampfspezifischen Anpassungen, die Soldaten haben, wie doppelte Organe oder Klauen. Arbeiter des Drachenvolkes sind im Allgemeinen flink, zäh und fleißig. Die Intelligenz von Arbeitern ähnelt der von Menschen, was die Fähigkeit betrifft, wissenschaftliche und mathematische Entdeckungen zu machen. Zusammenarbeit ist einer ihrer größten Vorzüge, da Gruppen von Arbeitern nahtlos zum Wohle des Bienenstocks zusammenarbeiten. Arbeiter sind die häufigsten Mitglieder der Gesellschaft und bilden auch die effektiv herrschende Klasse in jedem Bienenstock. Alle Bürokraten und Regierungsbeamten gehören der Arbeiterklasse an, obwohl in militärischen Angelegenheiten die Soldaten im Allgemeinen zurückgestellt werden. Arbeiter haben im Vergleich zu den meisten anderen Drachenvölkern auch ein langes Leben.

Aufgrund ihrer furchtlosen Natur geben Arbeiter bessere Soldaten ab als Angehörige der meisten anderen Rassen, obwohl sie ohne die zielstrebige Wildheit der Soldaten kämpfen. Alle Arbeiter erhalten eine Kampfausbildung, obwohl fast keiner Vollzeitsoldaten ist.

Königinnen und Drohnen

Die einzigen Ausnahmen davon sind die Königinnen des Drachenvolkes, die einen starken Selbsterhaltungsinstinkt haben. Drachenvolksköniginnen verstehen, dass sie hauptsächlich dazu existieren, Tausende von Eiern zu legen. Sie haben keinen Drang, diese Eier zu schützen, da diese Aufgabe von den Arbeitern ausgeführt wird. Sie sind keine Generäle oder Anführer, aber sie sind vollendete Diplomaten, die über ihre Drohnen, die die einzigen Schwarmmitglieder sind, die andere Bienenstöcke betreten dürfen, sozial mit anderen Bienenstöcken interagieren.

Drohnen existieren zum Zwecke der Kommunikation und des Austauschs genetischer Informationen mit anderen Bienenstöcken. Sie existieren in weitaus größerer Zahl als die Königinnen, da es ziemlich gefährlich sein kann, zu diplomatischen Zwecken oder zur Fortpflanzung in einen potenziell feindlichen Bienenstock zu gehen. Wie alle anderen Drachenvölker haben sie sich natürlich entwickelt, um ihren Job gut zu machen, und werden dies furchtlos tun, selbst im Angesicht des wahrscheinlichen Todes. Sie sind auch gute Diplomaten und haben sich so entwickelt, dass sie gegen Folter immun sind. Sie sind jedoch ziemlich inkompetent im Kampf und wissen das. Während sie im Dienst selbstlos in Gefahr gehen, werden sie vor dem Kampf selbst fliehen. Daran sehen sie und das andere Drachenvolk nichts Seltsames.

Kriegsführung unter dem Drachenvolk

Das Drachenvolk lebt in riesigen, stadtähnlichen Bienenstöcken, die sich in einem Zustand fast ständiger Sondierungskonflikte auf niedriger Ebene befinden. Bienenstöcke konkurrieren miteinander um Ressourcen und Einfluss und bilden militärische Blöcke, die auf der Grundlage des Schicksals ihrer einzelnen Bienenstöcke aufsteigen und fallen. Drachenvölker sehen instinktiv alle empfindungsfähigen Kreaturen, die nicht aus ihrem Schwarm oder eng verwandten Schwärmen stammen, als Feinde an, daher neigen große Allianzen dazu, ziemlich zerbrechlich zu sein. In diesem Kampfzustand auf niedriger Ebene werden regelmäßig Gefangene gefangen genommen und im Austausch gegen andere Ressourcen in ihre Heimatstöcke zurückgebracht. Das Drachenvolk betrachtet dies nicht als „Krieg“ an sich, und Kämpfe sind weniger tödlich. In einigen Drachenvolkskulturen ist dieser Kampf auf niedriger Ebene größtenteils rituell, wobei die Gegner sich in Scheinkämpfen gegenseitig einschätzen und den vermeintlichen Verlierer einsperren.

Es kommt ziemlich regelmäßig zu totalen Kriegen, bei denen mehrere Bienenstöcke eintauchen, um geschwächte Bienenstöcke zu zerstören und dann um ihre Bestände zu kämpfen. Der Krieg unter dem Drachenvolk ist gnadenlos und wird mit der Absicht geführt, alle Bewohner des betreffenden Bienenstocks abzuschlachten, von Säuglingen bis zu Königinnen, da die Umwandlung von Drachenvölkern in andere Bienenstöcke im Wesentlichen unmöglich ist. In einem totalen Krieg werden niemals Gefangene aus dem zu vernichtenden Bienenstock genommen oder erwartet, obwohl die Gefangennahme und der Austausch von Gefangenen wie gewohnt zwischen den überlaufenden Bienenstöcken stattfinden.

Diese Einstellung zur Kriegsführung wird auf ihre Konflikte mit anderen Rassen übertragen, die ähnlich gewalttätig sind. Die meisten ihrer Feinde begreifen jedoch nicht die Nuancen der Kampfgesellschaft des Drachenvolkes, daher neigen Kriege dazu, eher von der ganzen Vielfalt zu sein.

Ich behalte das für das, was ich sicher bin, aber das funktioniert.

Das Drachenvolk wird verschwinden.
Sie wissen es.
Sie wissen auch, dass alle verschwinden werden.
Nicht nur der Tod, den der Tod treffen wird, sondern dass die ganze Welt, die Nachwelt und die Unterwelt von der Leere gejagt werden, bevor eine neue Ordnung stattfindet.

Sie wissen auch, dass diejenigen, die nicht kämpfen, bereits tot sind.

Und wenn jeder tot ist, wird jeder nach seinen Leistungen beurteilt, vor allem nach seinen Siegen in den letzten Tagen. Dann, wenn die neue Ära kommt, wird man sich an diejenigen erinnern, die als würdig erachtet wurden, da Erinnerungen das einzige sein werden, was überlebt.

(schau mich nicht an, es ist die Kosmogonie des Drachenvolkes, nicht meine)

Dies gibt Ihnen eine Kultur, in der das Drachenvolk, unabhängig von seinen Qualitäten oder Mängeln, bereits jeden betrauert, der kein anerkannter Held ist. Ob diese Menschen tot oder lebendig sind. Sie werden dir ins Gesicht trauern. Höflich, wie bei jedem Verstorbenen, aber trotzdem offen.

Ihre fatalistische Einstellung macht sie ziemlich unempfindlich gegen Angst, während ihr drachenähnlicher Körper sie von Natur aus mächtig macht.
Sie sind keine hirnlosen Killer, denn jeder sollte eine Chance bekommen, in den Erinnerungen der Welt zu überleben.
Sie sind kein Schwächling, weil sie sehr darauf bedacht sind, sich zu beweisen und zu trainieren.

Von diesem Punkt an können Sie sie so verrückt oder weise machen, wie Sie möchten. Denken Sie auch daran, die Gründe für ihre seltsame Logik niemals vollständig zu erklären. Brechen Sie ab und zu diese Logik: Sie sind keine Menschen, sie sind fleischfressende Riesenechsen, die Feuer speien können und denken, dass sie am Ende des Universums leben.

Ihre Lösung war also kulturell statt neurologisch, wie ich gedacht hatte. Was hat Sie dazu bewogen, diesen Weg zu gehen?
Ich bin fest davon überzeugt, dass sich Gesellschaft und Menschen gegenseitig beeinflussen: Der Erste baut sich um mich herum auf, die Bedürfnisse und Wünsche der Zweiten, und die Zweiten werden von den Ersten geformt. Sogar Rebellion wird aus einer Gesellschaft aufgebaut. Du wolltest etwas anderes. Drachen jeglicher Art sind natürliche Kämpfer, ich dachte darüber nach "warum kämpfen sie weiter, das ist kein allzu großer Trope" .
Nun, Ihr Vorschlag macht das Drachenvolk zu einem kleinen Wikinger, mir fehlt das Wissen über eine andere Kultur, um sie zu vergleichen. Sie kämpfen darum, in Erinnerung zu bleiben, sich selbst in das Gedächtnis der Welt einzugravieren. Eine meiner Ideen für den Militarismus des Drachenvolkes ist, weil sie schlau sind. Im Gegensatz zu den Elfen wird das Drachenvolk warten und sich hundert zu eins von schwächeren, kurzlebigen, aber schnelleren Brutrassen unterlegen lassen. Also „tötet“ das Drachenvolk weise alle paar Jahre die Herde. Das einzige Problem dabei ist die Frage, warum das Drachenvolk die anderen Rassen nicht einfach vollständig auslöscht.
Daraus würde ich sagen, dass sie das nicht stören können: Es ist eine Menge Arbeit und die meisten einzelnen Menschen haben als Gegner wenig Wert. Drachen sind immun gegen Angst, aber nicht gegen Faulheit. Eine andere Art, es zu sehen, ist "Nimm den Fisch eines Mannes und sag ihm, dass er Glück hat, am Leben zu sein, und er wird es schaffen, etwas anderes zu fischen, das du morgen mitnehmen kannst". Dies passt zur Mentalität „keulen der Herde“.
Eine andere Idee, warum das Drachenvolk die niederen Rassen nicht einfach ausgelöscht hat, ist die Religion. Die sterblichen Rassen, die Kinder der alten Götter sind, sind alle Geschwister, während Sie vielleicht ein Geschwister schikanieren und seine Sachen nehmen, würden Sie sie nicht töten.
Ich mag diese Idee und schlage (hier drüben in den wilden Spekulationen kommentierend) einen Schritt weiter vor: Sie glauben, dass sie bereits tot sind, und so spielt das Sterben keine Rolle.
Ach, das war angedeutet: Solange man kein Held ist, gilt man als tot. Das gilt auch für das Drachenvolk.

Jede Kultur, die glaubt, etwas "Richtiges" zu haben, das vor denen geschützt werden muss, die es "falsch" machen könnten, würde natürlich zu einem Wettlauf mit einer starken Wahrscheinlichkeit für Gewalt führen. Je "richtiger" oder zerbrechlicher ihr Etwas ist, desto heftiger werden sie es schützen.

Sie können menschliche Parallelen in Religionen sehen, die bereit sind, jemand anderen zu töten, weil sie Recht haben und die andere Person Unrecht hat, oder in dem Kollegen, dessen Psyche so zerbrechlich ist, dass sie auf jeden einschlagen, der ihre Ideen in Frage stellt.

Bemerkenswert ist, dass jede Gewalt in einer Rasse abgelehnt wird, wenn sie dazu führt, dass Mitglieder dieser Rasse sich an gefährlichen Handlungen beteiligen, die hätten vermieden werden können. Je öfter die Drachen also ihr Leben im Krieg aufs Spiel setzen, desto mehr Druck müssen sie von diesem kulturellen Etwas erhalten, um sie in diese Richtung zu treiben.

Ich verfolgte so etwas wie einen Ansatz, der von der Natur beeinflusst wird. Das Drachenvolk wurde von schlecht gelaunten Raubtieren der sozialen Spitze emporgehoben, Land-Dragons sind gemeine schuppige Wölfe in Autogröße. Das Drachenvolk steht in ständigem Konflikt mit den kurzlebigeren, aber zahlreicheren Rassen. Denn im Gegensatz zu den typischen Fantasy-Elfen wird das Drachenvolk nicht warten, bis es von schnelleren Zuchtrassen hundert zu eins unterlegen ist. Also das routinemäßige "Kill the Herde"; was ein wichtiger Faktor in ihrem Militarismus ist.
@Trismegistus Ich habe nur den allgemeinen Fall behandelt, von allem, was die Pflege beeinflusst, einschließlich der Pflege, die sich selbst beeinflusst. Ich fand es lohnenswert, auf diesen Schritt hinzuweisen, sonst landen Sie bei dem alten Klischee, dass jeder schuppige Wolf in Autogröße gemein sein muss, weil die Natur ihn so gemacht hat, oder dass niedliche flauschige Häschen nicht Ihre gesamte Armee heiliger Ritter auf der Suche danach ermorden können der Gral.
Ich verstehe. Alte Tropen sind definitiv das, was ich vermeiden möchte, deshalb habe ich meine Frage gestellt. Natürlich habe ich tatsächlich eine sanfte, schwungvolle Rasse, die trotzdem immer zuerst und ohne Vorwarnung angreift, deren Standard-Militärdoktrin die asymmetrische Kriegsführung ist.

Ich habe die Idee, dass Menschen im Vergleich zu allen anderen die stolze Kriegerrasse sind , ziemlich lieb gewonnen:

*Der durchschnittliche Mensch kann nur den Unterschied zwischen 150 „Menschen“ erkennen, also erfinden wir Gruppen, um Menschen danach zu beurteilen, anstatt etwas über ihre Realität als Individuen zu lernen

*Wir fürchten den Tod mehr als fast alles andere, daher wird die Existenz von Gruppen außerhalb unserer eigenen als Todesdrohung angesehen und wir versuchen, sie zu töten, "nur für den Fall", dass sie uns zu einem unbestimmten Zeitpunkt in der Zukunft töten wollen (rückwirkend rechtfertigen, dass sie genau dasselbe über uns sagen)

*Wir wollen unbedingt von unserer eigenen Gruppe akzeptiert werden (Asch-Konformitätsexperiment, Stanford-Gefängnisexperiment ...), also selbst wenn wir selbst nicht in den Krieg ziehen wollen, ist es für andere immer noch einfach, uns zu sagen, dass wir es haben es trotzdem zu tun

... Wenn Sie jetzt eine Spezies wollen, die noch militaristischer ist als wir:

*Bewahren Sie alle oben genannten Punkte auf

* Machen Sie sie zu Fleischfressern - und nicht zu Allesfressern -, damit sie nur leben können, indem sie etwas anderes töten

*Denken Sie daran, dass verschiedene Kulturen des Drachenvolkes ebenso gegeneinander Krieg führen werden wie gegen Kulturen anderer Spezies

"Das Drachenvolk hat einen sehr strengen Verhaltenskodex entwickelt und hält Disziplin/Selbstbeherrschung für ein hohes Ideal, um seine temperamentvolle Natur zu kompensieren." Vielleicht könnten sie wie die Vulkanier und die Romulaner sein: eine einzige Spezies, die eine unglaublich temperamentvolle Natur teilt, die einige Kulturen annehmen und die andere Kulturen unterdrücken?

*Machen Sie ihre Waffen/Taktiken subtiler als unsere

Bei menschlicher Kriegsführung geht es sowohl darum, einen Gegner einzuschüchtern, damit er überhaupt nicht kämpft, als auch darum, den Kampf zu gewinnen, wenn sich unser Gegner nicht fügt. Wenn sich Ihr Drachenvolk nicht selbst einschüchtern lässt, dann werden sie nicht daran denken, andere einzuschüchtern.

Da mein Planet eine Todeswelt ist, sind Kaiju wegen der Tödlichkeit seiner Ökologie eher Teil des Ökosystems als ungewöhnliche Ereignisse. Es gibt einen größeren Prozentsatz des Lebens, das Allesfresser ist als auf der Erde, alle sterblichen Rassen sind es sicherlich; das Drachenvolk bevorzugt jedoch Fleisch. Sie haben Geschichtenpfade eröffnet, die ich nicht in Betracht gezogen hatte; wie eine Aufteilung zwischen Vulkaniern und Romulanern. Ich hatte sie auch nicht als sehr hinterhältig empfunden. Ich hatte sie als eine Rasse von Berserkern gesehen, die den Wert von Konzentration und Kontrolle gelernt hatten und sich von einer Horde zu einer Zivilisation gewandelt hatten.

Es ist einfach, dass sie keine Angst haben, weil sie denken, dass sie gegenüber allen anderen Rassen privilegiert sind, da die alten Götter sie über alles andere erwählt haben, wenn sie das Schlachtfeld betreten, sind sie sich zu 100% sicher, dass die alten Götter an ihrer Seite kämpfen und Der Sieg ist garantiert, also gibt es keinen Platz für Angst.

Wie geht Ihre vorgeschlagene Antwort angesichts der Annahme, dass sie nicht wirklich unmöglich zu besiegen sind, mit den unvermeidlichen Verlusten um? Und wie gehen sie mit dem Tod ihrer Mitmenschen um, da kein Krieg ohne Verluste gewonnen wird? Ich habe das Gefühl, dass diese Lösung nur funktionieren würde, bis einer von ihnen eine Niederlage oder einen Tod erlitten hat.
@Jerenda Kein Krieg wird ohne Verluste gewonnen, das ist absolut richtig, vielleicht erklärt das Drachenvolk die Todesfälle unter ihnen so: Diejenigen, die gefallen sind, haben dieses Schicksal verdient, weil sie nicht an die alten Götter glauben, und das werden wir nicht betrauere sie noch begrabe sie, mögen die Starken bleiben und die Schwachen zugrunde gehen.
Also ehren sie keinen ihrer Toten? Was wäre, wenn Ihr Bruder getötet wurde und Sie so tun müssten, als wäre es Ihnen egal, weil sein Tod bedeutet, dass er ein Versager ist? Was ist, wenn Ihr glorreicher Führer, ein Eiferer, der endlos die Herrlichkeit der Götter predigt, zufällig getötet wird? Ich befürchte, dass die lächerlich hohen Spannungen, die dies innerhalb dieser Gesellschaft erzeugen würde, entweder zu einer Kultur der Selbstmordgedanken wie in Japan ( wilsonquarterly.com/stories/… ) oder vielleicht zu einer zunehmend paranoiden Kultur wie der Red Scare in Amerika führen würden.
@Jerenda Angst ist eine normale menschliche Emotion, und da das Drachenvolk humanoide Wesen sind, führt die Beseitigung oder Unterdrückung von Angst dazu, dass ein Teil ihrer Menschlichkeit geopfert wird .
In Ordnung. Ich nehme an, wenn sie überhaupt keine Angst empfinden, würden sie nicht auf ähnliche Weise reagieren wie in den beiden Beispielen, die ich in meinem vorherigen Kommentar erwähnt habe. Ganz anders: Ein nicht kriegerisches Beispiel dafür, wie eine furchtlose Kreatur aussehen könnte, finden Sie in Kender aus den Dragonlance Chronicles. en.wikipedia.org/wiki/Kender