Also hat meine unbezwingbare Hasenarmee die Raumfahrt entwickelt und ihr erstes Raumschiff für die Erforschung des großen Universums gebaut. Allerdings haben sie ein Problem!
Nach einigen Beratungen mit dem großen Gott Google sind sie zu dem Schluss gekommen, dass Laser- und Plasmawaffen höchstwahrscheinlich nicht machbar sind. Lassen Sie sie mit magnetischen Waffen und Raketen zurück (nehmen Sie an, dass sie nicht unzählige Atomraketen haben).
Es scheint mir jedoch, dass das Abfeuern von Raketen im Weltraum möglicherweise keine wirksame Waffe gegen andere Raumschiffe ist. Sie wären wahrscheinlich nicht in der Lage, gut genug zu manövrieren, um ein sich schnell bewegendes Raumschiff zu treffen, und jede Zivilisation, die fortgeschritten genug ist, um fortschrittliche Raumschiffe zu bauen, hätte gute antiballistische Raketen und Waffensysteme für den Nahbereich .
Eine magnetische Bewaffnung ist machbar, Sie können den Motor des Raumschiffs eine Railgun antreiben lassen und kinetische Projektile mit hoher Geschwindigkeit abfeuern, um feindliche Schiffe zu treffen. Ich mache mir jedoch Sorgen über den möglichen Rückstoß einer Schienenkanone, die das Raumschiff umwirft (ich glaube nicht, dass jemand aus seiner genauen Umlaufbahn um den Planeten geschleudert werden möchte, wenn er Feinde angreift), und ich denke, Raumschiffe können dies auch vermeiden Das Railgun-Projektil sorgte für etwas Abstand und Vorwegnahme des Projektils (ein Buch besagte, dass einige Schiffssysteme den massiven Energieaufbau erkennen konnten, der zum Abfeuern der Railgun erforderlich war, und sie wichen ihm aus).
Atomwaffen, wie sie in dieser Frage gestellt werden, scheinen sehr effektiv zu sein, aber ich würde davon ausgehen, dass die meisten Schiffe keine lächerliche Menge an Atomwaffen für kleinere Scharmützel mit sich führen (können Sie sich vorstellen, ob ein Unfall mit einem Raumschiff mit ein paar hundert Atomwaffen darauf passiert ist). als es zur Landung auf dem Planeten eintraf?)
Haben wir effektive Fernkampfwaffen für den Einsatz im Weltraumkampf, die machbar sind und für alle Schiffe einheitlich geliefert werden können?
Ich kann mir nicht vorstellen, in den Weltraum zu gehen, nur um vergrößerte Gewehre im Weltraumkampf einzusetzen. Jemand korrigiert mich, wenn meine Annahme von Railguns und magnetbasierten Waffen falsch ist und dass sie tatsächlich die effektivsten Waffen für Weltraumkämpfe sind.
Für etwas, das relativ klein ist,
Grundsätzlich verwandelt ein Laser mit ausreichend hoher Energie, der auf einen ausreichend kleinen Punkt fokussiert wird, jede Oberfläche sofort in ein Gas. Dieses Gas wird sich im Vakuum sofort verteilen und ein Loch freilegen, das von dem Photonenpaket gebohrt wurde.
Der eigentliche Schaden entsteht jedoch, wenn der Laser die Oberfläche zu einem Plasma anregt, das die Umgebung beschädigen kann. Wenn der Laser wiederholt ein Ziel trifft, erwärmt sich das Material, wodurch jeder nachfolgende Treffer mehr Schaden anrichtet als der letzte , was den Laser zu einer Waffe macht, die einen Zermürbungskrieg gewinnen wird.
Je größer die Dinge werden, desto unkonventioneller wird die Art und Weise, wie ein Laserturm sein Ziel verfolgt, was eine Raumstation effektiv nutzen könnte
Keine Ortung erforderlich, super lange Reichweite, die Raketen suchen aktiv nach einem zu zerstörenden Ziel, im Gegensatz zu einem Geschützturm. Mit einem ausreichenden Startsystem könnten Raketen eine unendliche Reichweite haben. Sie könnten jedoch von diesen lästigen Lasern „abgefangen“ werden. Dies könnte gelöst werden, indem eine größere Anzahl von Raketen mit geringerem Schaden abgefeuert wird, die jede Art von Verteidigung effektiv überwältigen. Es gibt ein kleines Problem mit Raketen, Dinge könnten ihnen davonlaufen. Sie sehen das nicht oft, aber schnelle Raumschiffe könnten mit leichten Offensivsystemen gebaut werden, um Raketen zu entkommen . Nachdem die Rakete einige Minuten lang gebrannt hat, geht ihr der Treibstoff aus und sie wird zu einem Projektil. An diesem Punkt würden die Schiffe aus dem Weg gehen.
Um das Problem der Wärmesignaturverfolgung zu beseitigen, gäbe es jedoch wahrscheinlich eine andere Fernkampfwaffe:
Bomben sind einfach zu verwenden, geben Sie ihnen einfach einen Schubs in die allgemeine Richtung, in die sie explodieren sollten, und beobachten Sie, wie sie majestätisch davonsegeln. Das Problem bei der Abwehr von Bomben ist, dass sie keine Wärmesignatur haben, auf die sie sich konzentrieren können. Sie wären für ein nicht optisches Ortungssystem unsichtbar. Bomben wären effektiv, um Dinge wie Horden kleinerer Gegner und in einigen Fällen einen einzigen größeren zu eliminieren.
Relativistischer Sandsack.
Bei der Geschwindigkeit, mit der Raumschiffe fliegen, kann alles großen Schaden anrichten, besonders wenn es sehr schnell fliegt. Schauen Sie sich nur an, wie viel Schaden ein kleiner Farbfleck an heutigen Raumfahrzeugen anrichten kann.
Ein Sandhaufen, der mit einem erheblichen Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit abgefeuert wird, ist nahezu unmöglich rechtzeitig zu entdecken und unmöglich mit Punktverteidigungen abzuwehren, selbst wenn er entdeckt wird. Indem Sie ihm etwas Spreizung geben, können Sie sogar kleine Fehler in der Genauigkeit ausgleichen. Stellen Sie es sich wie eine riesige Schrotflinte vor. Selbst wenn das feindliche Raumschiff einen Treffer irgendwie überlebt, werden ihm Sensoren, Waffen und Motoren abgenommen.
Es wäre eine sehr starke Waffe, insbesondere im Bereich von wenigen Lichtsekunden (Erde-Mond-Entfernung), aber auch auf viel größere Entfernungen sehr gefährlich, wo sich das Ziel ständig in zufälligen Mustern bewegen muss, um ihm auszuweichen. Innerhalb der Reichweite von wenigen Lichtsekunden würde nicht einmal das das Ziel retten, da seine Masse es daran hindern würde, sich genug zu bewegen, um nicht getroffen zu werden.
Kugeln (es sei denn, die Schiffe sind gepanzert - nicht in Frage gestellt)
Hinweis: OP gibt an, dass Schiffe während des Kampfes nicht aus ihrer Umlaufbahn bewegt werden wollen, daher gehe ich nicht von einem Kampf mit besonders hoher Geschwindigkeit aus.
Einfache Standardkugeln wären für jedes Schiff im Weltraum ziemlich verheerend und leicht zu tragen / abzufeuern. Kein Energieaufbau, kein Kraftverlust, und solange Sie ein Mündungsfeuer verbergen konnten, würde Ihr Feind nicht einmal wissen, dass Sie auf ihn schießen, bis die Löcher in seiner Hülle auftauchten. Sie könnten auch viele, viele Geschütztürme haben, die in der Lage sind, auf verschiedene Schiffsbahnen oder Bereiche des Schiffs abzuzielen.
Sicher, sie werden den Feind nicht mit einem großen Feuerball in die Luft jagen, aber wie viele Löcher in die große Leere des Weltraums könnte ein Schiff Ihrer Meinung nach haben, bevor Sie es für ein großes Problem halten? Es ist nicht gerade für die Kriegsführung gerüstet, aber nur ein paar Schüsse könnten wahrscheinlich große Verwüstungen auf etwas wie der ISS anrichten.
Kugeln haben auch einige Vorteile gegenüber größeren Waffen – Sie können VIELE davon tragen und sie sind so klein, dass es unmöglich erscheint, sie zu verfolgen. Das schafft eine Situation, in der das Manövrieren für Ihre Feinde sehr schwierig ist (wohin?) und stellt sicher, dass sie auch nicht vorzeitig von Antiraketensystemen gesprengt werden. Plus Explosionen von größeren Verordnungen im Weltraum würden eine Menge zufälliger Trümmer erzeugen, die zurückkommen könnten, um Sie zu verfolgen.
Da ihnen im Weltraum nicht viel im Wege steht, werden sie trotz teilweise beträchtlicher Distanzen auch nicht langsamer.
Stellen Sie dann natürlich sicher, dass IHR Schiff voll mit Raketenabwehrsystemen ist ...
Es ist fast trivial einfach, Ihr Raumschiff auf den Rückstoß einzustellen. Wenn die Kanonen klein genug sind, wird sie durch einen kurzen Schubstoß in die entgegengesetzte Richtung aufgehoben. Wenn die Railgun sehr groß ist oder sogar die Hauptwaffe, dann ist es wahrscheinlich am besten, sie in eine Rückenhalterung einzubauen (dh der Rest des Schiffes wird darum herum gebaut). Die Masse des Schiffes absorbiert den größten Teil der Rückstoßkraft, und ein Hauch der Hauptmotorleistung hebt den Rest auf. Dies ist wahrscheinlich die plausibelste Lösung, da Hypervelocity-Railguns oder Coilguns sehr lang sein müssen, um die für den Weltraumkampf erforderlichen Geschwindigkeiten zu erzeugen.
Lassen Sie das Sting-Space-Railgun-Konzept mit dem Space Shuttle skalieren. Illustration von Scott Lowther
Wenn Sie zu Alternativen übergehen, können Sie mit einem Laser sehr leichte Raketen bauen, ohne viel Raketentreibstoff zu benötigen. Der Laser kann auf die Rückseite der Rakete fokussiert werden, um Eis, Kunststoff oder andere leichte Materialien abzutragen, die sich dann ausdehnen und der Rakete Schub verleihen. Lasergestartete Raketen können viel kleiner und billiger sein (keine teure Raketenverstärkerstufe), und das Schiff selbst kann viel sicherer sein, da es nicht erforderlich ist, Raketentreibstoff oder Feststoffraketentreibstoff für Raketen an Bord zu lagern. Da das Laserplasma nahezu beliebig erhitzt werden kann, hat eine solche Rakete einen höheren ISP als eine herkömmliche Rakete und kann daher bei gleicher deltaV kleiner sein. Das Hinzufügen eines Zielsuchsystems und einer kleinen Terminal-Engine zur Berücksichtigung von Ausweichaktionen des Ziels ist optional.
Tatsächlich gibt es Rick Robinsons Erstes Gesetz des Weltraumkampfes, das besagt, dass „ein Objekt, das mit 3 km/s auftrifft, kinetische Energie abgibt, die gleich seiner Masse in TNT ist“. Anders ausgedrückt: Füllen Sie ein Kilogramm von irgendetwas in Ihre Waffe, feuern Sie es auf ein Ziel, lassen Sie es mit 3 Kilometern pro Sekunde einschlagen, Viola! Sie haben das Äquivalent von 1 Kilo TNT los. (Wenn Sie sehen möchten, wie viel TNT das ist, ein Stick entspricht etwa 200 Gramm, also 5 TNT-Sticks.) )
Schließlich sind Atomwaffen sehr kompakte Energiequellen und können für alle möglichen aufregenden Effekte verwendet werden. Die Seite Konventionelle Waffen bei Atomic Rockets hat die Details, aber die Kurzversion ist diese:
Nukleare Explosionen können verwendet werden, um "Schrotflinten" -Ladungen von Pellets mit Geschwindigkeiten von bis zu 100 km / s anzutreiben .
Nukleare Hohlladungen können Ströme flüssigen Metalls mit einer Geschwindigkeit von fast 3 % der Lichtgeschwindigkeit antreiben.
Casaba-Haubitzen, eine spezielle Form von nuklearer Hohlladung, können eine sternförmige heiße Plasmaspindel mit 10 % der Lichtgeschwindigkeit beschleunigen und Energie liefern, die mit der eines Superhochenergielasers (Ravening Beam of Death oder RBoD) vergleichbar ist, auf das Ziel ohne all die schweren und teuren Lasermaschinen.
Es gibt also viele interessante Optionen für den Weltraumkampf, auch wenn Sie sich nur auf die Kinetik beschränken möchten.
Einige Ideen:
Der Raum ist groß.
Wenn Sie Low-Tech sind, dauert das Reisen überall sehr lange. Sie verwenden chemische Raketen. In den Orbit zu kommen ist der schwierige Teil. Sie können sich im Sonnensystem bewegen, aber Sie können nur an Orte gehen, Sie können nicht zurückkommen: Sie haben nicht den Treibstoff, um zu gehen und anzuhalten und dann wieder zu gehen. Ihre Schiffe sind winzig, zerbrechlich, und auf ihnen befinden sich keine Lebewesen, die Ihren Planeten umkreisen.
Auf der nächsten Ebene verwenden Sie Sonnensegel und Hochgeschwindigkeits-Ionenantrieb. Wir stehen an der Spitze dieser Ebene – wir haben unbemannte Ionenantriebssatelliten geschickt, um einige große Touren durch das Sonnensystem zu unternehmen. Im Gegensatz zu unseren früheren Sonden können diese auf einem Planeten anhalten, in die Umlaufbahn eintreten, mithilfe von Sensoren erkunden und dann woanders abfliegen.
Darüber hinaus verwenden Sie entweder etwas Exotisches (rückwirkungslose Antriebe) oder etwas Brutales (auf Orion basierende Nuklearantriebe).
Die nächste Stufe, die ich beschreiben kann, ist die einer K1-Zivilisation, in der Sie Dinge tun können, wie Trägerlaser bauen, um eine kleine Sonde zu schicken, um einen Vorbeiflug an einem nahe gelegenen Stern zu machen.
Als großes K2-Projekt könnten Sie einen Asteroiden (wie Ceres) nehmen und ihn mit einem Laser auf Geschwindigkeit bringen, um einen anderen Stern mit einer Flugzeit von Tausenden von Jahren zu kolonisieren. Der Asteroid würde exotische Physik nutzen, um irgendwie zu brechen, da es schwierig sein wird, ohne den Laserwerfer zum Stehen zu kommen.
In jedem dieser Stadien wird die kinetische Energie des Schiffes selbst absurd sein. Die Umlaufgeschwindigkeit um einen Planeten allein lässt einen Kieselstein, der in einer deutlich anderen Umlaufbahn umkreist, schneller fliegen als jede Kugel, die wir im Krieg abgefeuert haben.
Es wird nur noch schlimmer, wenn unsere Reisefähigkeit steigt.
Grundsätzlich sind Raumschiffe im Vergleich zu ihrer Geschwindigkeit so lächerlich zerbrechlich, dass es keine praktische Panzerung gibt, es sei denn, Sie erfinden Kraftschilde. Jede Waffe (Kiesel, Sand usw.), die in Kontakt kommt, ist sehr, sehr zerstörerisch und explodiert in Plasma.
Während Sie vielleicht denken, dass die Lagerung von Atomwaffen irgendwie die Gefahr erhöhen würde, wird die KE eines interstellaren Schiffes mit einer anständigen Geschwindigkeit ein paar Dutzend Atomwaffen irrelevant machen. Bei 0,03 C (1000 Jahre zum nächsten Stern) ist ein 100 kg schwerer Stein E15,5 J oder eine Megatonne TNT.
Eine Waffe besteht also aus einer Masse, die sich in verschiedenen Umlaufbahnen / Bahnen bewegt. Wenn eine beliebige Menge trifft, wird das Ziel zerstört (chemische Bindungen sind nicht stark genug). Ausweichen besteht darin, die Waffe zu sehen und ihr auszuweichen. Waffen verfolgen, indem sie effizient stoßen (wie es ein Schiff tut). Delta-V-Skalen, daher sind Waffen vor allem dadurch begrenzt, wie klein Sie die Motortechnologie machen können (kleine Motoren bedeuten mehr Dinge, denen man ausweichen kann). Wenn das angegriffene Schiff einen besseren Motor hat, kann es den verteidigenden Waffen „ausweichen“ (seitlich). Statische Verteidigung ist aufgrund des Quadratgesetzes schwierig (es gibt viele Möglichkeiten, sich einem Ziel zu nähern, und der Raum ist leer).
Bei Science-Fiction werden Sie am Ende über die Möglichkeit verrückter Antriebstechnologien und sogar Energieschilde nachdenken wollen. Denn angesichts der aktuellen Wissenschaft sind interstellare Kriege keine Schiffe, die pew pew gehen.
Kurz gesagt, die interstellare Reise biologischer Wesen beinhaltet die Bemühungen der gesamten Zivilisation von Zivilisationen der K2-Ebene (die in der Lage sind, die Energieabgabe eines ganzen Sterns zu verbrauchen). Interstellare Reisen von postbiologischen Zivilisationen könnten etwas einfacher durchgeführt werden, aber sie bestehen hauptsächlich darin, Replikatoren zum Zielsystem zu schicken und eine neue Zivilisation aufzubauen. Die Waffen einer K2-Zivilisation könnten Sternmanipulation beinhalten, um kontrollierte Sonneneruptionen zu erzeugen, die dann verzögert werden, um relativistische intelligente Raketen auf einen feindlichen Stern zu schießen.
Oder vielleicht ihren Stern vergiften, damit er irgendwie zu einer Nova wird.
Drohnenschiffe
Sie können einige halbautonome Drohnenschiffe haben, die selbst die ballistischen Waffen tragen, die ausreichen, um ein anderes Schiff zu beschädigen. Dadurch wird das Problem des Rückstoßes, der Sie aus der Umlaufbahn stößt, ordentlich umgangen.
Pumpen Sie genug davon heraus und einige von ihnen müssen durch die Verteidigung der anderen Schiffe kommen. Vielleicht möchten Sie sie auch mit Leuchtraketen bewaffnen, um Drohnenfeuer zu stoppen und abzuwehren.
Ich denke, der einfachste Weg, eine verheerende Weltraumwaffe ohne außergewöhnliche Technologie zu erschaffen, besteht darin, das Schiff selbst zum Projektil zu machen. Formen Sie den Schiffsrumpf zu einer schneidenden Pfeilspitze:
und panzern Sie das Ding schwer mit Materialien, die dem Aufprall standhalten können. Bauen Sie einfach Geschwindigkeit auf und rammen Sie die gegnerischen Schiffe. Ihre Flotte aus kleinen Jägern wird die gegnerische Armada in Stücke reißen, ohne einen Schuss abzugeben. Ergänzende Waffen könnten einfache Splitterminen sein, die gegen Fahrzeuge zurückfallen, da die gesamte Kampfstrategie davon abhängt, direkt durch die feindlichen Linien zu stechen, und Minen könnten in den größeren feindlichen Schiffen abgeworfen werden. Vielleicht ein Laserarray vom Gatling-Typ in der Spitze, um den Aufprallpunkt auf gepanzerten Zielen abzuschwächen.
Oder Sie könnten auf ähnliche Weise ferngelenkte Raketen / Drohnen entwerfen und sie mit hochexplosivem Sprengstoff füllen.
(Wow, das hat viele Antworten angezogen.)
Ich würde so etwas wie das Kampfwespensystem in Peter F. Hamiltons Night's Dawn- Trilogie empfehlen; Es gibt eine schöne Beschreibung der Grundlagen gleich zu Beginn von Neutronium Alchemist (dem ersten Buch) und es gibt gute Beschreibungen von Kämpfen, die dieses System während der gesamten Trilogie verwenden.
Im Grunde läuft es auf Dogfights-by-proxy hinaus. Wenn Strahlwaffen auf Distanz relativ wirkungslos und/oder schwer zu zielen sind, müssen Sie sich Ihrem Gegner nähern und/oder Sprengköpfe oder Kollisionen einsetzen, um ernsthaften Schaden zu verursachen. Bemannte Schiffe sind in der Regel groß und daher schwer zu manövrieren und enthalten matschige Komponenten, die schnelle Richtungsänderungen und hohe Beschleunigungen nicht besonders gut vertragen. Angesichts der Geschwindigkeit, mit der Entscheidungen und Manöver getroffen werden müssen, möchten Sie auch automatische Systeme, die für die einzelnen „Wespen“ zuständig sind.
Der Kampf wird also von kleinen unbemannten, weltraumtauglichen Fahrzeugen (in der Serie „Kampfwespen“) dominiert, die möglichst leicht und damit wendig sind. Jedes Schiff trägt eine Nutzlast von ihnen und sie verwenden eine Reihe von Nutzlasten ('Submunition' in den Büchern, glaube ich), die von nichts reichen (Schaden ist rein kinetisch), Strahlwaffen, Sprengstoff, Atomsprengköpfe und Antimaterie. Schiffe transportieren so viele Wespen wie möglich und variieren Strategien in Bezug auf Freisetzungsrate und Nutzlastvielfalt. Es gibt ein paar schiffsbasierte Gegenmaßnahmen wie Spreu als letzten Ausweg, aber im Grunde war es das auch schon.
Es ist ein schönes System, da:
Menschen können strategische Entscheidungen auf hoher Ebene treffen und Taktiken vorprogrammieren.
Es sei daran erinnert, dass Ziele am Boden eines Gravitationsschachts im Allgemeinen aufgrund der zusätzlichen kinetischen Energie sehr anfällig für jede Art von Weltraumangriff sind.
Alternativ könnten Sie sich für etwas wie das System in Ken MacLeods Fall Revolution-Reihe entscheiden (insbesondere die Cassini-Division); Gehen Sie davon aus, dass Strahlwaffen schwer zu vermeiden sind, aber realistischerweise keinen physischen Schaden verursachen können, und kämpfen Sie Schlachten als Fernkriege, die Laser usw. nur für Hacking-Versuche verwenden.
OK, ich habe lange auf diese Frage gewartet und gewartet, daher könnte diese Antwort lang sein.
Die erste Art des Geschäfts besteht darin, zu entscheiden, wie das Ziel aussieht. Solarplatten? Lebende Besatzung? Kraftstoff reservieren? Jede Waffe braucht ein Ziel, sonst kann sie nicht effizient sein.
Bei einer lebenden Besatzung ist die beste Taktik mehrere Hüllenbrüche. Im Weltraum fliegen Kugeln so schnell, wie sie auf unbestimmte Zeit abgefeuert wurden. Schnecken mit abgereichertem Uran werden heute üblicherweise zum Zerstören von Panzern verwendet. Ein gut ausgebildeter Geschützturm wie bei modernen Kampfhubschraubern könnte alleine ausreichen.
Die Laserablation eines Rumpfes oder eines primären Zielbereichs ist machbar, aber ich glaube, dass das Zielen und die Nützlichkeit verbessert würden, wenn der gesamte Mechanismus eine in sich geschlossene Drohne mit eigener Atombatterie wäre, die nähere Schüsse, mehrfaches Nachladen und Flankieren ermöglicht.
Eine Railgun ist eine lustige Idee, aber sie braucht einen Punkt, an dem sie treffen kann. Das sind Millionen von Dollar an Zielausrüstung, um sicherzustellen, dass es das Ziel trifft, und der magnetische und kinetische Rückschlag auf dem Eignerschiff würde eine Umgebung ohne Besatzung bedeuten.
Eine Atombombe ist absolut übertrieben, und auf dem Planeten unten würden Strahlungsstürme entstehen, wenn eine abgefeuert würde. Stattdessen wäre eine Flugabwehr-Flakwolkenkanone eine sicherere Option. Diese Waffen gehen eine bestimmte Entfernung zurück und detonieren dann in einem großen Explosionsbereich aus Splittern, wie eine Splittergranate. Ein Bonus ist, dass die Schale sehr klein anfangen kann und daher schwer zu kontern ist.
Eine weitere Weltraumwaffe ist ein Nanodrohnenangriff. Setzen Sie ein paar Dutzend Drohnen frei, jede hat einen Jet, ein Leitsystem, Treibstoff und eine einzelne Kugel. Nur einer muss erfolgreich sein, um einen Hüllenbruch zu machen, und sie können so taktisch vorgehen, wie sie brauchen.
Aber was ist mit keiner Crew? Nun, und EMP oder Electro-Magnetic Pulse kann den Strom im gesamten Schiff abschalten, es sei denn, es ist vollständig isoliert, und alles, was Sie brauchen, ist eine Batterie an einer Spitze, die das System überlastet und die Systeme fritiert. Tot im Orbit.
Eine Rakete mag eine gute Option sein, aber sie muss klein sein. Ich schlage vor, es lange vor der Aktivierung des Düsensystems abzufeuern, damit es wie ein nicht primäres Ziel erscheint, bis es zu spät ist, um es zu stoppen. Die kinetische Kraft selbst einer 5-Kilo-Bombe (wie Dynamit) hat genug Kraft, um jedes Schiff, das die Menschheit jemals gebaut hat, lahmzulegen.
Jetzt ist der Weltraum normalerweise viel zu groß für eine Mine, aber ein Kampf im Orbit kann es ermöglichen, eine Nutzlast kleiner Bomben über das vorhergesagte Gebiet zu verteilen, getarnt als Müll oder tote Satelliten. Sie könnten auch in einem Kampf eingesetzt werden, der eine Verfolgungsjagd beinhaltet.
Wenn Sie eine Rakete mit größerem Geschütz einsetzen wollen, schicken Sie einfach ein paar billige Köder mit, und sie wissen nicht, was sie treffen sollen. Die Köder können nur für den Fall des maximalen Trauerfaktors eine kleine Nutzlast haben.
Im Weltraum ist alles, was Sie nicht kontern können, Ihr Untergang.
Ich denke, wir müssen uns überlegen, zwei Ideen zu mischen, um ein brauchbares Low-Tech-Waffensystem zu bauen:
Schauen wir uns zunächst die Raketen an. Sie liegen falsch, wenn Sie ihnen ausweichen - die Rakete hat hier den Vorteil, dass es viel billiger ist, eine Rakete zu bewegen als ein Schiff. Sie werden den Treibstoff des Ziels verbrennen, wenn Sie versuchen, Ihren Raketen auszuweichen, schließlich wird das Ausweichen nicht funktionieren. Eine Gegenrakete wird jedoch viel kleiner sein als eine Rakete, bei ungefähr vergleichbaren Schiffen würde ich erwarten, dass die Gegenraketen gewinnen. (Schauen wir uns das nächste Äquivalent an, das wir haben: Anti-Schiffs-Raketen vs. SAMs. Die Anti-Schiffs-Raketen sind viel größer und teurer, und der einzige Weg, sie durch eine gute Verteidigung zu bringen, besteht darin, die Verteidigung mit mehr Runden als möglich zu überschwemmen abgeschossen.) Es fehlt die Fähigkeit, die Verteidigung in gewisser Weise zu sättigen (beachten Sie, dass dies von der Verfolgungsreichweite abhängt.
Es wurden verschiedene ballistische Projektile vorgeschlagen, aber das wird eine schrecklich genaue Artikulation erfordern. Wenn Sie sie richtig zielen könnten, wären sie sehr unangenehm, da sie viel kleiner und leichter als eine Gegenrakete sind. Schießen Sie einfach weiter und Sie werden durchkommen, wenn ihr Magazin leer ist. Die Genauigkeit des Schießens ist jedoch ein ernstes Problem.
Außerdem wurden Atomwaffen vorgeschlagen – es gibt keine Druckwelle im Weltraum, man muss nah genug herankommen, um einen thermischen oder Strahlungskill zu erzielen. Das ist verdammt nah.
Daher schlage ich zwei Variationen eines Themas vor: Fragmentierungsrunden.
Version A: Diese basiert auf einer Rakete. Das tut es nichtversuchen, sein Ziel zu treffen, aber eine Fehlschussdistanz von ein oder zwei Kilometern ist in Ordnung. Daher muss es seinen Motor nicht viel, wenn überhaupt, beim Anflug verwenden, es wird viel schwieriger sein, es zu finden. Bringen Sie einen heimlichen Überzug darauf, und es wird noch schwerer zu finden sein. Ich erwarte, dass die Verteidiger es rechtzeitig aufheben und abschießen – aber zu spät. Die Sache ist, es versucht einfach, nahe zu kommen. Sein Gefechtskopffeuer und eine ganze Reihe von Hochgeschwindigkeitssplittern steuern auf das Ziel zu. Da sie aus der Nähe abgefeuert werden, wird das Problem des genauen Schießens vermieden. Als kleine Fragmente sind sie sehr schwer abzuschießen. Es hat auch einen Bergungs-Zünder-Modus, wenn es einen ankommenden Abfangjäger (Wärmequelle mit einer Peilrate von Null und einer Parallaxe, die von einem Kamerapaar erkannt werden kann) erkennt, feuert es trotzdem, wenn auch mit einer geringeren Chance auf einen Treffer.
Version B ist eine Kurzstreckenversion desselben Dings, sie wird von einer großen Kanone oder einem ähnlichen System abgefeuert und nicht von einer Rakete getragen.
Die aktualisierten Versionen verwenden eine Nuke, um die Fragmente anzutreiben.
Der Weltraum ist im Allgemeinen ein Ort, an dem die meisten materiellen Substanzen fehlen, die auf der Oberfläche des Planeten reichlich vorhanden sind. Es scheint also eine sehr opportunistische Idee zu sein, eine Weltraumwaffe zu haben, die im offenen Weltraum nicht leicht wiederaufladbar ist. Die Raumfahrt kann Ewigkeiten dauern (selbst wenn sie mit Lichtgeschwindigkeit reisen), und eine Waffe ohne Munition auf diesem Weg zu haben, ist wirklich dumm.
Daher muss das Raumschiff in den meisten Fällen in der Lage sein, Munition im offenen Raum zu produzieren / nachzufüllen.
Die unter den gegebenen Umständen am besten verfügbare Energieart ist Sonnenenergie, sodass Waffen, die diese Art von Energie verwenden (wie EMP-Kanonen und Laser), unterwegs nachgeladen werden könnten und daher realistischer an einem Ort mit einem winzigen Prozentsatz an Materie, aber voll eingesetzt werden könnten von Licht.
Das Nachladen von Raketenwerfern im offenen Weltraum ist in der Tat möglich, wenn ein Raumschiff wirklich riesig ist (entweder um eine beträchtliche Menge Raketen aufzunehmen oder um es im laufenden Betrieb herzustellen).
Die Verwendung von Weltraumsplittern klingt realistischer - ihre Quelle könnte ein zufällig vorbeifliegender Asteroid sein.
Intelligente Drohnen, die im Nahkampf die Panzerung des Feindes zerschneiden, scheinen auch das Problem des Wiederaufladens zu lösen, wenn ihr Ausweichprozentsatz und ihre Rücklaufquoten konstant hoch sind.
Es ist erwähnenswert, dass mehr als 2/3 der Materie im Universum Antimaterie ist (aufgrund aktueller wissenschaftlicher Erkenntnisse), so dass statistisch gesehen diese Art von Materie im offenen Raum weiter verbreitet ist als herkömmliche Art von Materie.
PS Apropos offener Raum, es scheint, dass die richtige Tarnung in Kombination mit einem Geschwindigkeitsschub die effektivste Art des Kampfes ist.
PPS Mit der richtigen Panzerung und so etwas wie einem Energieschild kann das Schiff selbst wie eine Kugel sein.
"the ship itself can be like [a] bullet."
Stimmt - aber Leute, die Kampfhandlungen überleben wollen, halten es normalerweise für eine schlechte Idee, in kinetischer Munition zu fahren.Über Railgun ist es aufgrund der Tatsache, dass Sie die Railgun-Eigenschaften kennen, möglich, die Intensität und Richtung des Rückstoßes zu berechnen. Folglich können Sie den Rückstoß mit Ihrem Motor kompensieren.
Darüber hinaus können Sie die Railgun auch abschirmen, um den massiven Energieaufbau beim Schießen zu verbergen und so das Ausweichen zu erschweren.
Schauen wir uns eine Idee für eine Waffe für den Weltraum an und sehen wir, wie nah wir der uns bekannten Technologie kommen können. Die perfekte Weltraumwaffe muss präzise und verheerend sein und sollte keine Nachteile für die Partei haben, die sie abfeuert.
Laser- und Plasmawaffen sind gemäß der ursprünglichen Anfrage ausgefallen. Was bleibt uns also übrig? Kinetische Waffen und Raketen, wenn wir Sci-Fi-Technologie ausschließen. Kinetische Waffen sind (im Allgemeinen) zu langsam und haben den Nachteil, dass sie das Schiff zurückdrängen, was haufenweise Treibstoff kostet, um diejenigen zu kompensieren, die groß genug sind, um Schaden zu verursachen. Raketen sind also der richtige Weg. Explosive Sprengköpfe, wie wir sie heute kennen, sind jedoch nicht besonders effektiv. Es gibt keine Luft, um die Schockwelle zu verbreiten (egal was Star-Wars Ihnen zu sagen versucht), also können wir diese nicht wirklich nutzen.
Ich würde eine Rakete als Trägergerät mit einer kinetischen Tötungswaffe als Nutzlast vorschlagen. Bauen Sie eine Rakete, die in der Lage ist, den Kurs anzupassen und sich dem Ziel auf etwa 5 km zu nähern. Das ist die Hälfte Ihrer Waffe: Triebwerke, Triebwerke, rudimentäre KI zum Zielen usw. Die zweite Hälfte wird direkt vom A-10-Donnerkeil gestohlen: GEWEHRE. Eine an der Wirbelsäule befestigte Waffe, die im Wesentlichen eine bessere Version des alten Metal Storm-Konzepts ist. Mit Munition vorgeladene Läufe, elektronischer Zündmechanismus oder, wenn möglich, schienen- oder spulenbasierter Zündmechanismus. Sobald die Rakete nah genug kommt, tritt die Waffe ein und schießt eine massive Ladung Kugeln in die allgemeine Richtung des Ziels. Im Idealfall können wir unsere Projektile mit einem erheblichen Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit fliegen lassen, aber ein paar tausend km/s reichen bei dieser Entfernung aus.
Der Vorteil einer solchen Waffe ist, dass man keinerlei Rückstoß berücksichtigen muss. Es ist in Ordnung, wenn das Schießen die Waffenplattform (Rakete) zerstört, da dadurch nur mehr Splitter erzeugt werden, die auf den Feind zufliegen.
Montieren Sie alternativ eine einzelne Railgun am Rückgrat der Rakete und lassen Sie sie ein Stück abgereichertes Uran oder Wolfram abfeuern, wenn sie nahe genug ist. Erfordert etwas mehr Zielgenauigkeit, ist aber wahrscheinlich genauso spektakulär.
Zeit, mit der Battle Star Galactica-Antwort fortzufahren. Sehen Sie sich ihre Weltraumkampfszenen an.
Zuerst gibt es einen "Flack-Schild". Ein Haufen Projektile, die eine riesige Menge Weltraumschrott erzeugen und eingehenden Schaden effektiv reduzieren, indem sie ihn in die Luft jagen. Dieser "Flack-Schild" macht Raketen im Grunde nutzlos.
Dann gibt es die Kampfflügel. Ihr Flack-Schild ist also völlig explodiert, also versucht der Feind, kleinere Fahrzeuge "unter" den Flack-Schild zu fliegen, wo er Raketen abfeuern und Dinge durcheinander bringen kann. Die Antwort darauf sind Ihre eigenen Kämpfer, um dieses Gebiet zu verteidigen. Sie schießen Kugeln und einige kleine Raketen, aber ihr Ziel sind kleinere Fahrzeuge.
Dann brauchen Sie Bomber. Angenommen, Sie bringen Ihre kleinen Schiffe unter den Flakschild. Jetzt können Sie sich darauf konzentrieren, echten Schaden anzurichten. Aber Sie werden größere Bomben und schwerere Raketen brauchen.
Um ehrlich zu sein, dachte ich immer, dass sie ein gutes Modell für Weltraumkämpfe hatten. Es ist "einfach" und spiegelt die "heutige" Marinekriegsführung wider und beruht nicht auf einer Suspendierung des Glaubens (anders als woher haben sie das Material, um so viele Kugeln herzustellen). Ihr großes Hauptschiff ist eine sitzende Ente und es liegt an den kleinen Schiffen, zu versuchen, es zu verteidigen. Tatsächlich ist dies heute im Grunde wahr.
Die Raketen, die wir heute verwenden, sind einfach eine Möglichkeit, Materie mit der schnellstmöglichen Geschwindigkeit aus dem Heck des Schiffes zu schleudern und das Schiff in die entgegengesetzte Richtung zu treiben. Alles, was Sie an einem Ende herausschießen, muss mit etwas übereinstimmen, das Sie am anderen Ende herausschießen (ich glaube, Masse x Geschwindigkeit muss an beiden Enden gleich sein, wenn Sie sich nicht bewegen wollen, aber es könnte komplexer sein - immer noch das Konzept gilt). Je schneller Sie schießen und je mehr Materie Sie schießen, desto stärker ist der Stoß.
Alles, was Sie (mit einer Kanone/Railgun) auf das andere Schiff schießen, kostet also das Doppelte, wenn Sie Ihre Umlaufbahn halten wollen.
Was auch immer Sie verwenden, sollte entweder selbstmotiviert sein (eine leichte Drohne voller Treibstoff, die möglicherweise sowohl als Schub als auch als Nutzlast dient) oder extrem leicht (Kugeln / Pellets) oder langsam.
Selbstmotivierte Drohne: Die Drohne kann sich bis zu einem gewissen Grad selbst korrigieren, aber jedes bisschen Geschwindigkeit, das sie zwischen Ihnen und Ihrem Ziel gewinnt, verringert ihre Manövrierfähigkeit und erhöht die Chance Ihres Ziels, auszuweichen. Wenn es den gesamten Weg zu Ihrem Ziel beschleunigt und Ihr Ziel ausweicht, müsste die Drohne die gleiche Zeit feuern, nur um ihre Beschleunigung aufzuheben. Dann müsste es beginnen, zurück zum Ziel zu beschleunigen (vorausgesetzt, Sie und das Ziel haben sich ursprünglich nicht relativ zueinander bewegt). Grundsätzlich, wenn Sie verpassen, sind Sie fertig.
Langsame Stealth-Drohne: Dies würde mich dazu bringen zu sagen, dass die beste Wette eine heimliche und extrem leichte Drohne sein könnte. Feuern Sie es langsam auf die Stelle zu, an der sich der Feind wahrscheinlich befinden wird, dann muss es einfach tot schweben, bis es in der Nähe Ihres Feindes ist. An diesem Punkt sollte es aufleuchten, sich schnell auf den Feind orientieren und volle Triebwerke abfeuern.
Dies würde die Zeit minimieren, die der Feind ausweichen muss, und da Sie es nicht brauchen, um schnell dorthin zu gelangen, müssen Sie nicht viel (vorausgesetzt, Ihr Schiff startet es) oder überhaupt kompensieren, aber der Feind, der Ihre Drohne entdeckt, würde dies vollständig tun den Angriff zunichtemachen/verschwenden, alles, was es tun müsste, ist nicht dort zu sein, wo die Drohne es erwartet, wenn die Drohne dort ankommt)
Eine Streuung der Lager wäre besser, wenn eine Erkennung möglich ist - aber das erfordert eine geringere Reichweite - je weiter Sie entfernt sind, desto größer müsste die Streuung sein, um einen Treffer zu garantieren (und je mehr Lager, die Anzahl der Lager ist wahrscheinlich geometrisch bezogen auf die Entfernung und linear bezogen auf die Schubfähigkeit des Ziels, aber meine Physik ist viel zu veraltet, um mehr zu tun, als darüber zu raten).
Sich schnell bewegende Neutronen sind leicht genug zu erzeugen, können auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigt werden und sind in ausreichender Dichte in der Lage, Schiffe zu beschädigen und Schäden zu verursachen. Gammastrahlen könnten gut sein. Da beide ungeladen sind, sind EM-Kraftfelder gegen sie unwirksam.
RPG ( mit Modifikationen: ist die effektivste Waffe). Natürlich hat ein normales RPG keine Manövrierfähigkeiten, stattdessen würde ich Angriffsdrohnen verwenden, die jeweils RPG-Raketen mit kurzer Reichweite einsetzen können, sodass Raketen selbst keine Manövrierfähigkeiten benötigen.
Die Begründung dafür ist: Zeug in den Weltraum zu transportieren ist teuer, also muss die Munition so wenig wie möglich wiegen: Wenn die Kugel selbst nur wenig Treibstoff und den Sprengstoff ohne Zeug enthält, um sich im Weltraum drehen zu können (zusätzliche Triebwerke), wird es ein möglichst geringes Gewicht haben.
Der konkave Metallteil des RPG wäre ein Metall wie Gallium, das bei niedriger Temperatur schmilzt und in der Lage ist, den Rumpf des feindlichen Schiffes zu schwächen. Der Einsatz von Drohnen ermöglicht es, Schüsse HINTER feindlichen Schiffen zu platzieren, was effektiv dazu beiträgt, Treffer durch Explosionsfragmente zu vermeiden. Auch Drohnen könnten geopfert werden, um 1 Treffer abzuschirmen.
Das Schiff könnte auch mit magnetischen Bomben ausgestattet sein, die das feindliche Schiff greifen und darauf warten, dass das Schiff vor der Detonation in einem geeigneten Winkel gedreht wird.
Eine effektive Strategie wäre es, ein feindliches Schiff zu "besteigen", auf diese Weise müssen beide Schiffe aufhören, Sprengstoff zu verwenden, und anfangen, alternative Strategien anzuwenden (die Verwendung von Sprengstoff zu nahe ist im Weltraum gefährlich.)
HINWEIS: RPGs funktionieren, indem sie eine kleine Menge Sprengstoff zur Detonation bringen, um eine Menge geschmolzenen Metalls in eine "Kugel" zu schleudern, die die meisten gepanzerten Oberflächen durchdringt. Die Form des Metalls ist konkav, die Explosion schmilzt es einfach und projiziert es auf den Brennpunkt der konkaven Form.
Gallium ist eine echte Bedrohung für Flugzeuge und Metallstrukturen, wenige Tropfen Gallium können einen breiten Fleck der Oberfläche schwächen, der dann unter dem Innendruck des Schiffes einfach brechen würde.
Informationen sind eine mächtige Waffe, die sich mit Lichtgeschwindigkeit fortbewegen kann. Das Hasenschiff bemerkt ein feindliches Schiff im selben System wie sie. Das Beste, was Sie tun können, ist zu versuchen, sich zu verstecken und so viel wie möglich über den Feind zu erfahren . Gute Teleskope aller Art wären hier ebenso hilfreich wie viel Rechenleistung.
Wenn dann eine Schwäche gefunden wird, nutzen Sie sie aus. Wenn die feindlichen Schiffe miteinander kommunizieren, ist es am besten, nachgeahmte, falsche Informationen zu liefern, um eine Panik zu erzeugen oder einen Unfall zu verursachen. Wenn das feindliche Schiff direkte Befehle von einer Bodenstation oder einem Mutterschiff erhält und die Hasen diesen Code knacken können, können sie einfach die Kontrolle über ihre Feinde übernehmen, ohne einen Schuss abzugeben.
Railguns, normale Kanonen und alles andere, das Projektile mit hoher Geschwindigkeit abschießt, scheint mir die beste Wahl zu sein, auch wenn es „weniger Science-Fiction“ als Laser und so weiter scheint.
Kugeln fliegen sehr schnell und perfekt gerade durch das Vakuum des Weltraums. Wir sprechen von Zehntausenden von Meilen pro Stunde, denke ich, je nach Beschleuniger. Es gibt keine Luft, um sie zu verlangsamen oder ihre Flugbahn zu verändern, und wenn das Ziel nicht schwer gepanzert ist, wird ihre Wirkung verheerend sein.
Bomben und Raketen wären zerstörerisch, und ich nehme an, ein Leitsystem könnte helfen, wenn Sie über das Zielen auf flinke Fahrzeuge sprechen, die Kugeln ausweichen können. Aber Sprengstoffe sind schwer, kostspielig, gefährlich und können leicht abgefangen werden. Außerdem können Sie viele Kugeln tragen und speichern, um verpasste Schüsse auszugleichen.
Noch wichtiger ist, dass Bomben Luftdruck benötigen, um ihr wahres Zerstörungspotenzial zu entfalten. Soweit ich weiß, stammt der größte Teil ihres Schadens von der Schockwelle, die sie erzeugen. Im Weltraum wäre ein direkter Treffer erforderlich, und der zugefügte Schaden würde sich selbst bei Atomwaffen hauptsächlich auf thermischen (Hitze-) Schaden beschränken und nicht auf die kinetische Kraft der Luftkräuselung, die sie in einer Atmosphäre erzeugen würden.
Ich wette, eine Art elektromagnetische Impulswaffe könnte auch Chaos anrichten.
Platz ist GROSS
Was genau ist ein Schiff-gegen-Schiff-Kampf im gegenwärtigen Weltraum, vorausgesetzt, es ist uns egal, wie das Schlachtfeld aussehen würde, nachdem die beiden Schiffe ihren Kampf beendet hätten? Welche Entfernungen und Relativgeschwindigkeiten sind typisch für den Kampf zwischen Schiffen? Was sind die Bewegungsfähigkeiten des vorhergesagten Feindes, die ihre Fähigkeit bestimmen, auszuweichen, zu feuern, Schilde zu heben, falls verfügbar, usw. usw.? Die Frage fragt nach vorhandener Technologie, daher gehe ich davon aus, dass diese Hasen irgendwie durch die Physik des aktuellen Universums eingeschränkt sind. Dies impliziert jedoch einige sehr strenge Einschränkungen dessen, was ein Raumschiff tatsächlich im Weltraum tun kann, wie z. B. das Beschleunigen oder Abfeuern von Waffen. Und einige der Aspekte wurden im Spiel Children of a Dead Earth gut abgedeckt. Probleme sind nämlich Delta-V, Beschleunigungsfähigkeiten, Energieerzeugung und Strahlung (es gibt keine einfache Ableitung überschüssiger Wärme in den Weltraum!) sowie Zielerkennung und -erfassung.
Wann man den Feind trifft
Auch hier ist der Weltraum GROSS, und mit GROSS meine ich, dass Sie Radargeräte nicht wirklich zur Erkennung in Entfernungen über dem Mond verwenden können, und jede interplanetare Reise dauert so lange, dass sich der Verteidiger darauf vorbereiten würde, falls er es schafft, anstößige Schiffe zu finden. ABER, diese beiden Einschränkungen spielen für beide Seiten - das Starten eines Schiffes ist möglicherweise aufgrund eines kleinen Energiefingerabdrucks nicht erkennbar, und die Suche nach ankommenden Schiffen ist aus orbitalen Gründen auf mehrere kleine Sektoren des lokalen Himmels beschränkt - eine Annäherung von "hinten" wäre erforderlich zu viel Delta-V für ein Schiff, um es effektiv zu implementieren. Wenn es Ihnen jedoch gelungen ist, ein Schiff auf der Durchreise zu entdecken, können Sie seine Flugbahn sehr genau vorhersagen und es tatsächlich mit optischen/IR-Teleskopen verfolgen, um es zu korrigieren, falls es während des Fluges manövriert.
Raketen mit Railguns an Bord
Vor einigen Jahren habe ich in Children of a Dead Earth an einer Diskussion über Waffen teilgenommen, das auf aktueller Technologie sowie mehreren vielversprechenden Technologien basiert, und hat dieses Konzept entwickelt. Angenommen, ein feindliches Schiff fliegt mit einer Geschwindigkeit von mehreren Dutzend km/s auf Ihren Planeten zu und verfügt über einige Energiewaffen für den Nahkampf. Sie starten einen Satz davon auf seinem Gegenkurs, um dieses Schiff mit etwas übrig gebliebenem Delta-V abzufangen Ressourcen, um herumzumanövrieren, sollte das Ziel ihnen ausweichen wollen. Einmal in einer Entfernung, in der ein Ausweichen nicht mehr möglich ist, aber ein Zielen bereits mit ausreichender Sicherheit möglich ist, dass die Railgun trifft, feuert eine solche Rakete ihre Railgun auf die volle Leistung ihrer Energieversorgung ab und kollidiert gegebenenfalls einfach mit dem Ziel. Tatsächlich würde eine solche Rakete Tage vor dem Rendezvous abgefeuert, innerhalb von Sekunden vor dem Abfangen erwachen und dem Gegner zu wenig Zeit zum Reagieren geben.
Vorteile:
Nachteile:
Ein Kometenschweif zur Verfügung
Ein alternatives Konzept bestand darin, 3-4 Schiffe, die ein breites Quadrat bilden, auf den Gegenkurs zu schicken, bewaffnet mit Niedrigenergie-Schrapnellwerfern (bis hin zu einem Katapult, wirklich!), die sich über Laser oder andere schmale Ausbreitungskanäle verständigen und koordinieren dass sie von ihren Energiesignaturen nicht über VAST SPACE entdeckt werden und den relativistischen Sand, der mit Kieselsteinen und Felsen gemischt ist, ein bisschen vor ihrer Position in eine Wolke freisetzen, so dass, wenn das Ziel nicht erwartet, dass sie mitten im Flug angegriffen werden, Sie würden der Materie ausgesetzt werden, die mit doppelter Geschwindigkeit auf ihre Schilde trifft. Der Vorteil ist, dass diese Schiffe nicht durch ihre eigenen Waffen verletzt werden, da eine solche Kollision von Trümmern mit feindlichen Schiffen nur Plasma erzeugen würde, außerdem können sie als vorläufige Aufklärung dienen, falls der Feind überleben würde.
Vorteile:
Nachteile:
Planarie
Molot
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Draco18s vertraut SE nicht mehr
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they have come to the conclusion that laser and plasma weaponry are most likely not feasible
Wieso den? Wenn Sie etwas Besseres wollen, sagen Sie uns genau, warum diese 2 Ihrer Meinung nach nicht machbar sind.Jeansstoff
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Russell McMahon
Grimm Der Opiner