Welche realistischen Fernkampfwaffen wären im Raumschiffkampf effektiv?

Also hat meine unbezwingbare Hasenarmee die Raumfahrt entwickelt und ihr erstes Raumschiff für die Erforschung des großen Universums gebaut. Allerdings haben sie ein Problem!

Nach einigen Beratungen mit dem großen Gott Google sind sie zu dem Schluss gekommen, dass Laser- und Plasmawaffen höchstwahrscheinlich nicht machbar sind. Lassen Sie sie mit magnetischen Waffen und Raketen zurück (nehmen Sie an, dass sie nicht unzählige Atomraketen haben).

Es scheint mir jedoch, dass das Abfeuern von Raketen im Weltraum möglicherweise keine wirksame Waffe gegen andere Raumschiffe ist. Sie wären wahrscheinlich nicht in der Lage, gut genug zu manövrieren, um ein sich schnell bewegendes Raumschiff zu treffen, und jede Zivilisation, die fortgeschritten genug ist, um fortschrittliche Raumschiffe zu bauen, hätte gute antiballistische Raketen und Waffensysteme für den Nahbereich .

Eine magnetische Bewaffnung ist machbar, Sie können den Motor des Raumschiffs eine Railgun antreiben lassen und kinetische Projektile mit hoher Geschwindigkeit abfeuern, um feindliche Schiffe zu treffen. Ich mache mir jedoch Sorgen über den möglichen Rückstoß einer Schienenkanone, die das Raumschiff umwirft (ich glaube nicht, dass jemand aus seiner genauen Umlaufbahn um den Planeten geschleudert werden möchte, wenn er Feinde angreift), und ich denke, Raumschiffe können dies auch vermeiden Das Railgun-Projektil sorgte für etwas Abstand und Vorwegnahme des Projektils (ein Buch besagte, dass einige Schiffssysteme den massiven Energieaufbau erkennen konnten, der zum Abfeuern der Railgun erforderlich war, und sie wichen ihm aus).

Atomwaffen, wie sie in dieser Frage gestellt werden, scheinen sehr effektiv zu sein, aber ich würde davon ausgehen, dass die meisten Schiffe keine lächerliche Menge an Atomwaffen für kleinere Scharmützel mit sich führen (können Sie sich vorstellen, ob ein Unfall mit einem Raumschiff mit ein paar hundert Atomwaffen darauf passiert ist). als es zur Landung auf dem Planeten eintraf?)

Haben wir effektive Fernkampfwaffen für den Einsatz im Weltraumkampf, die machbar sind und für alle Schiffe einheitlich geliefert werden können?

Ich kann mir nicht vorstellen, in den Weltraum zu gehen, nur um vergrößerte Gewehre im Weltraumkampf einzusetzen. Jemand korrigiert mich, wenn meine Annahme von Railguns und magnetbasierten Waffen falsch ist und dass sie tatsächlich die effektivsten Waffen für Weltraumkämpfe sind.

Der Raumschiffkampf fühlt sich jetzt langweilig an ...
Das dachte ich, als ich sah, dass Sie den Rückstoß für ein großes Problem hielten. Sicher, es ist etwas, um das man sich kümmern müsste, aber anscheinend ist es kein großes.
ITT: Eve online
Langstreckenwaffen werden eine Art Selbstführung benötigen, und das einzig Machbare werden Raketen sein (aktuelle Raketentechnologie erledigt bereits alle notwendigen Aufgaben). Sie können auf verschiedene Weise gekontert werden, aber sie sind immer noch die Erstschlagsoption. Mit abnehmender Reichweite benötigen Sie immer weniger Selbstführung, bis kinetische Waffen mit direktem Feuer optimal werden. Die Frage, was Sie mehr einsetzen werden, dreht sich darum, wie effektiv Ihre Anti-Raketen-Systeme sind.
In einem Vakuum kann man allem, was man ausmanövrieren kann, wahrscheinlich einfach ausweichen.
Ich würde sagen, dass dies zu meinungsbasiert ist, um wirklich zu antworten, da viele Fragen beantwortet werden müssen, sowie warum und wie diese Dinge funktionieren, die eingehende Antworten und Annahmen erfordern. Zum Beispiel könnte jemand zur Heinlein'schen Bottleneck-Piraterie-Version des Weltraumkampfes tendieren, oder er könnte sich eher dem Drohnenkampf zuwenden, und es gibt viele andere Optionen, die alle Vor- oder Nachteile haben.
Eine der großen Fragen hier ist: Welche Art von Reisemethode verwenden diese Schiffe? Wird FTL-Reisen (Wurmlöcher, Hyperraum, Flimmerspringen usw.) während des Kampfes eine Sache sein oder werden Kämpfe mit relativistischer oder sogar subrelativistischer Geschwindigkeit stattfinden? Wie weit werden die Schiffe voneinander entfernt sein? All diese Details wirken sich auf die Beantwortung Ihrer Frage aus.
Ich denke, die wichtigste Frage ist die relative Geschwindigkeit der beiden Schiffe. Wenn sie nicht denselben Körper umkreisen, sehr nahe beieinander liegen und in dieselbe Richtung fliegen, können ihre relativen Geschwindigkeiten sehr hoch sein . Ich gehe sogar davon aus, dass eine gültige Waffe darin bestehen könnte, „einfach dorthin zu gehen, wo der Feind sein wird, diese riesige Masse loszulassen (nicht einmal zu schießen) und sich dann abzuwenden. Die Energie für das Projektil ist bereits vorhanden.
Für die Hasen, lassen Sie sie das Beste haben - versuchen Sie, diese Antwort zu lesen, auch wenn es nicht speziell um Waffen geht und mehr um das Verteidigungssystem des Sonnensystems im Allgemeinen, sie hat einen Teil über Raketen, Einsatzszenarien und stellt klar, dass Raketen dies nicht sind schnell etc Teil Ihrer Bedenken. Die Einstellung erfolgt mit thermonuklearen Motoren, also wenn Hasen keinen solchen haben, schlage ich vor, dass sie mit Kriegen usw. etwas langsamer werden.
Schauen Sie sich die Shiva Option-Serie von David Weber an. Er steht auf realistische Weltraumschlachten. Schlachten werden auf extreme Entfernungen ausgetragen, und Raketen sind die Hauptkampfwaffe, mit Punktverteidigungslasern, wenn Raketen dem eigentlichen Schiff zu nahe kommen.
Zones of Thought hatte einen ordentlichen Weg, damit umzugehen. FTL war über Flimmersprung, also war der Kampf bei FTL-Geschwindigkeit "einen Haufen Drohnen loslassen, die mit einem FTL-Antrieb und einer Bombe bewaffnet sind", in der Hoffnung, eine nah genug zu bekommen und gleichzeitig flackernd zu springen (also teilte es das gleiche Real Raumzeit als Ziel), dann zur Detonation bringen, sodass die Stoßwelle das Ziel beschädigt.
projectrho.com/public_html/rocket - lesen Sie weiter. Grundsätzlich sind Laser, Kinetik, Raketen (die letzteren 2 mit oder ohne Atomwaffen) alle realisierbar, je nachdem, welche anderen Einschränkungen Sie vornehmen (z. B. wie klein Sie Ihre Motoren machen können. Gibt es Einschränkungen, wie schnell sie gezündet werden können? Wie viel Beschleunigung geben sie Wie fortgeschritten ist die Punktverteidigung (und welche Waffe verwendet die Punktverteidigung)
they have come to the conclusion that laser and plasma weaponry are most likely not feasibleWieso den? Wenn Sie etwas Besseres wollen, sagen Sie uns genau, warum diese 2 Ihrer Meinung nach nicht machbar sind.
Raketen verwenden Oberflächen, um in der Luft zu manövrieren. Um im Weltraum zu manövrieren, müssen sie auch kleine Raketen (oder eine kleinere Version Ihres weltraumtechnischen Antriebssystems) oder eine ausgeklügelte Richtungsmündung verwenden. Außerdem braucht man für die astronomischen Entfernungen einen Marschflugkörper
Ich bezweifle, dass Sie es besser können als eine fortschrittliche Railgun. Kugeln/Granaten sind sowieso nicht annähernd so effektiv und erfordern eine gefährliche Chemie. Raketen haben Verwendungsmöglichkeiten, sind aber in ihrer Reichweite stark eingeschränkt. (Unsere besten SAMs haben eine Reichweite von maximal 300 Meilen; sie müssen ihren Treibstoff mit sich führen.) Je mehr Treibstoff, desto schwerer und weniger wendig. Und sie haben auch gefährliche Chemie. (Die Chemie ist ein Risiko für das Schiff selbst, ganz zu schweigen von den einfachen Kosten für den Transport.)
vgl. Joe Haldemans „Forever War“ mit Hardware-Waffen mit relativistischer Geschwindigkeit. | LASER kann nützlich sein. Animatter gut für Energie pro Masse und Volumen. Auch potenziell gut für WIRKLICH hohe Beschleunigung. Extrem kleine Schwarze Löcher haben Oberflächentemperaturen, bei denen die Hawking-Strahlung Gammawellen ist und die Lebensdauer winzig ist. Sie zu stabilisieren, bis sie gebraucht werden, bleibt als Übung für den Schüler übrig.
Es gibt einen SciFi-Roman "Footfall", der alle möglichen "heute möglichen, wenn wir wirklich müssten" militärische Weltraumhardware enthält. Eine Waffe, IIRC, ist eine Art Gerät, das gestartet und dann mit einem Laser (?) Beschossen wird, der dann zerstörerische Energiestrahlen (Kegel?) freisetzt ... Grundsätzlich werden "realistische" Waffen im Weltraum richtig seltsam. ..

Antworten (21)

Für etwas, das relativ klein ist,

Pulslaserablation

Grundsätzlich verwandelt ein Laser mit ausreichend hoher Energie, der auf einen ausreichend kleinen Punkt fokussiert wird, jede Oberfläche sofort in ein Gas. Dieses Gas wird sich im Vakuum sofort verteilen und ein Loch freilegen, das von dem Photonenpaket gebohrt wurde.
Der eigentliche Schaden entsteht jedoch, wenn der Laser die Oberfläche zu einem Plasma anregt, das die Umgebung beschädigen kann. Wenn der Laser wiederholt ein Ziel trifft, erwärmt sich das Material, wodurch jeder nachfolgende Treffer mehr Schaden anrichtet als der letzte , was den Laser zu einer Waffe macht, die einen Zermürbungskrieg gewinnen wird.

Je größer die Dinge werden, desto unkonventioneller wird die Art und Weise, wie ein Laserturm sein Ziel verfolgt, was eine Raumstation effektiv nutzen könnte

Raketen

Keine Ortung erforderlich, super lange Reichweite, die Raketen suchen aktiv nach einem zu zerstörenden Ziel, im Gegensatz zu einem Geschützturm. Mit einem ausreichenden Startsystem könnten Raketen eine unendliche Reichweite haben. Sie könnten jedoch von diesen lästigen Lasern „abgefangen“ werden. Dies könnte gelöst werden, indem eine größere Anzahl von Raketen mit geringerem Schaden abgefeuert wird, die jede Art von Verteidigung effektiv überwältigen. Es gibt ein kleines Problem mit Raketen, Dinge könnten ihnen davonlaufen. Sie sehen das nicht oft, aber schnelle Raumschiffe könnten mit leichten Offensivsystemen gebaut werden, um Raketen zu entkommen . Nachdem die Rakete einige Minuten lang gebrannt hat, geht ihr der Treibstoff aus und sie wird zu einem Projektil. An diesem Punkt würden die Schiffe aus dem Weg gehen.

Um das Problem der Wärmesignaturverfolgung zu beseitigen, gäbe es jedoch wahrscheinlich eine andere Fernkampfwaffe:

Bomben

Bomben sind einfach zu verwenden, geben Sie ihnen einfach einen Schubs in die allgemeine Richtung, in die sie explodieren sollten, und beobachten Sie, wie sie majestätisch davonsegeln. Das Problem bei der Abwehr von Bomben ist, dass sie keine Wärmesignatur haben, auf die sie sich konzentrieren können. Sie wären für ein nicht optisches Ortungssystem unsichtbar. Bomben wären effektiv, um Dinge wie Horden kleinerer Gegner und in einigen Fällen einen einzigen größeren zu eliminieren.

Lasergelenkte Flugkörper FTW
So vermeiden Sie, dass Ziele Ihre Raketen überrollen: Montieren Sie statt explosiver Nutzlast ablative Laser an den Raketen. Sie feuern weiter auf das Heck/den Motor des Ziels, während sie Vektor und Beschleunigung nach besten Kräften anpassen. Lasergelenkte Flugkörper mit Lasern FTW. @Jammin4CO
@Mindwin noch besser, lassen Sie die Raketen LAsERs (Light Assault and Engagement Rangers) starten, die dann ablative Laser auf das Ziel abfeuern. Auf diese Weise passt sich die LASER-Geschwindigkeit vorübergehend dem Ziel an und Sie können mehr Schüsse landen! Dann haben Sie LASER-Lenkflugkörper, die LASER abfeuern, die LASER abfeuern.
@tuskiomi +1 Ich mag, wo dein Kopf ist!
Einer Rakete entkommen? Je größer das Ziel, desto unwahrscheinlicher wird es. Es kostet viel Energie, mit der Beschleunigung einer kleinen Rakete mithalten zu können. Und sobald Sie eine Rakete überholt haben, wird die nächste abgefeuert, die bereits an Ihre neue Flugbahn angepasst ist, sodass es erneut viel Energie kostet, sie schnell genug zu ändern, um die neue Rakete zu überholen. Und wenn die Raketen von mir entworfen wurden, stellten sie manchmal ihre Triebwerke ab und sahen aus, als hätten sie keinen Treibstoff mehr, warteten aber tatsächlich darauf, dass das Ziel seinen Weg zu etwas Bequemem ändert (versucht, der nächsten Rakete zu entkommen), um plötzlich wieder zu beschleunigen …
@Holger, deshalb habe ich erwähnt, dass die Schiffe höchstwahrscheinlich mit dem ausdrücklichen Zweck gebaut würden, ihnen zu entkommen. Der beste Weg, dies zu erreichen, wäre die Einrichtung einer Hochgeschwindigkeitsbahn um diejenige, die Raketen abfeuert.
Du hoffst also auf das Hero-Tracking Failure ?
@holger es ist mehr als machbar! Schauen Sie sich das Video hier an, speziell um 4:20 Uhr: pbs.org/wgbh/nova/physics/zombies-calculus-2.html Außerdem sollte beachtet werden, dass Raketenwerfer nicht "verfolgen".. die Raketen tun das Verfolgung.
Raketen davonzulaufen macht nicht viel Sinn (im Allgemeinen; in bestimmten Fällen vielleicht). Ich gehe davon aus, dass dieses Schiff noch einen anderen Zweck hat, als Raketen zu überholen (vielleicht Fracht transportieren oder matschige Fleischsäcke, die nicht mit vielen Gs umgehen können?), Wenn nicht, warum Ressourcen für etwas verschwenden, das bald ignoriert wird ? Trivial: Machen Sie eine Kopie Ihres schnellen Schiffes, aber entfernen Sie die Fracht oder Passagiere und alles, was zu ihrer Unterstützung benötigt wird. Jetzt haben Sie eine Rakete, die leichter, schneller, ausdauernder und besser verfügbar ist als Ihr Schiff. Eine speziell gebaute Rakete könnte sogar noch besser sein.
@8bittree und teurer. Ich meine, wir könnten heute sicherlich die Piloten in F/18-Kampfflugzeugen durch explosive Nutzlasten und HF-Ausrüstung ersetzen, aber ich bezweifle, dass wir viele davon verwenden werden, da jede „Rakete“ jetzt den Preis der explosiven Nutzlast + 60,9 hat Millionen USD für das Flugzeug ... vor allem wenn man bedenkt, dass man für den gleichen Preis dieses Flugzeugs etwa 9 LGM-30 Minuteman Interkontinentalraketen kaufen könnte .
Eigentlich billiger. Denken Sie daran, wir werfen die gesamte Fracht-/Passagierunterstützung weg und wir können einfach einen kinetischen Aufprall verwenden, um Ihr Schiff lahmzulegen, ohne auf Sprengstoff angewiesen zu sein. Die einzig möglichen Kostensteigerungen wären vielleicht Führung und Sensoren, falls sie nicht bereits eingebaut sind. Natürlich werden die schlauen Leute einfach eine noch billigere, speziell angefertigte Rakete bauen.
@8bittree Ist es aber 9x billiger? Ich meine, können Sie wirklich 8/9 der Gesamtkosten eines Flugzeugs abziehen? Ich denke, bis dahin haben Sie ein gut aussehendes Aluminium. Nicht nur die Kosten spielen eine Rolle, sondern auch die Größe. Einige Raketen im Weltraum könnten RIESIG sein, wie die Größe eines Flugzeugträgers in einer Rakete. Wenn Sie eine so große Rakete haben, kann ein kleineres Schiff viel schneller sein. Das wirft die Frage auf: Warum nicht kleinere Raketen einsetzen? Es liegt daran, dass niemand Ressourcen für so etwas verschwenden möchte. Das Aufgeben auch nur eines Raketenschachts könnte den Unterschied zwischen einem zerstörten Schiff und einem weiteren Tag im Kampf bedeuten.
@8bittree Und das Einsetzen kleinerer Raketen ist nicht gerade der beste Weg, um mit einem wirklich winzigen Schiff umzugehen, das versucht, Sie zu belästigen. Ich meine, komm schon, ein kleines Schiff, das darauf ausgerichtet ist, wirklich schnell zu fahren, lässt nicht viel Platz für Feuerkraft. Wenn es sich wirklich um ein Problem handelt, ist es wahrscheinlich das Beste, die Verstärkung anzurufen .
Dieser Vergleich zwischen F/A-18 und LGM-30 Minuteman ICBM zeigt im Grunde genau, wovon ich spreche. Etwa 1250 Meilen bei bis zu Mach 1,8 für die F/A-18, gegenüber etwa 8100 Meilen bei bis zu Mach 23 für die LGM-30. Und das für etwas, das entwickelt wurde, um meilenweite stationäre Ziele zu treffen.
Laser (oder ähnliches) haben immer das Problem der Sichtlinie – wenn Sie sie sehen, sehen sie Sie auch. (Hoffentlich haben sie keine Laser.) Außerdem können sie unter dem Spiegelproblem leiden - obwohl ein ausreichend starker Laser jeden bekannten Spiegel irgendwann durchbrennen kann, besteht die Gefahr, dass die feuernde Laser-"Pistole" von sich selbst zerstört wird reflektierter Strahl zuerst. Trotzdem scheint ein richtiger Laser als eine der Waffen fast notwendig zu sein.

Relativistischer Sandsack.

Bei der Geschwindigkeit, mit der Raumschiffe fliegen, kann alles großen Schaden anrichten, besonders wenn es sehr schnell fliegt. Schauen Sie sich nur an, wie viel Schaden ein kleiner Farbfleck an heutigen Raumfahrzeugen anrichten kann.

Ein Sandhaufen, der mit einem erheblichen Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit abgefeuert wird, ist nahezu unmöglich rechtzeitig zu entdecken und unmöglich mit Punktverteidigungen abzuwehren, selbst wenn er entdeckt wird. Indem Sie ihm etwas Spreizung geben, können Sie sogar kleine Fehler in der Genauigkeit ausgleichen. Stellen Sie es sich wie eine riesige Schrotflinte vor. Selbst wenn das feindliche Raumschiff einen Treffer irgendwie überlebt, werden ihm Sensoren, Waffen und Motoren abgenommen.

Es wäre eine sehr starke Waffe, insbesondere im Bereich von wenigen Lichtsekunden (Erde-Mond-Entfernung), aber auch auf viel größere Entfernungen sehr gefährlich, wo sich das Ziel ständig in zufälligen Mustern bewegen muss, um ihm auszuweichen. Innerhalb der Reichweite von wenigen Lichtsekunden würde nicht einmal das das Ziel retten, da seine Masse es daran hindern würde, sich genug zu bewegen, um nicht getroffen zu werden.

Es könnte interessant sein, die Energie zu berechnen, die erforderlich ist, um einen Sandsack auf eine geeignete Geschwindigkeit zu beschleunigen, und wie stark er Ihr Schiff zurückdrücken würde. Ich vermute, wenn wir heute unsere beste Raketentechnologie nehmen und das tun würden, dann würden Sie selbst mit unseren besten Triebwerken/Triebwerken, die den Schub kompensieren, rückwärts aus dem Sonnensystem schießen und einige Generationen lang nicht anhalten können.
Bei jeder angemessenen Geschwindigkeit sind Ihre Spreu-Gegenmaßnahmen eine Waffe für sich!
@BillK warum berechnest du es einfach nicht en.wikipedia.org/wiki/Momentum#Conservation bag of sand sagen wir 50kg, Schwung ist irgendwie 50*c = X * v, sagen wir v=1m/s, dann X = 1.5e10 kg. Um das Problem zu lösen, schießen Sie auch auf 2 Taschen, eine für den Feind ist eine Rückstoßtasche.
Ja, das habe ich mir vorgestellt, ein Schiff, das immer eine Kopie von allem aus beiden Seiten schießt :) Allerdings etwas verschwenderisch - es bedeutet, dass Sie doppelt so viel Munition mit sich herumtragen und doppelt so viel Energie aufwenden müssen, um es zu beschleunigen. Vielleicht ist die beste Lösung, Ihr Schiff auf einem Asteroiden zu landen und damit zu beginnen, es zu zerstören/Teile davon auf den Feind zu schießen. Hmm, das ist eigentlich eine wirklich gute Antwort - es geht nicht so sehr darum, was Sie aufnehmen, sondern darum, wo Sie es bekommen und wie Sie die Trägheit beim Aufnehmen aufheben. Ein externer Körper löst beide Probleme.
Sie müssen nicht wirklich etwas auf die andere Seite schießen, Sie brauchen nur eine gleiche und gegnerische Kraft. Verwenden Sie ein kleines Triebwerk, das vom Waffensystem gesteuert wird.
@BillK, bis Sie Ihren Wirtsasteroiden aus der Umlaufbahn auf einen Kollisionskurs mit Ihrem Heimatplaneten bringen. Das gleiche Problem mit gegnerischen Massen für den Rückstoß, auch wenn Sie gerne 2x die Sandsäcke tragen können - normalerweise möchten Sie nicht auf das schießen, was sich hinter Ihnen befindet.
Das wollte ich vorschlagen. Wenn ein Objekt, das sich mit 100 km/s fortbewegt, auf ein Staubkorn trifft, das sich mit 100 km/s in die entgegengesetzte Richtung bewegt, ist das ein gewaltiger Aufprall. Werfen Sie ein paar Millionen Körner hinein und Sie haben eine starke Waffe, vorausgesetzt, es gibt keine Schilde.
@brichins Unter der Annahme, dass genügend Computer vorhanden sind, um die neue Umlaufbahn für Jahrhunderte in einer Sekunde genau vorherzusagen, könnten Sie dieses Szenario wahrscheinlich vermeiden, aber ich denke, Sie haben in einem Zeitlupenkampf auf eine neue Waffe gestoßen. Selbst wenn Sie ein Schiff nicht treffen können, muss das Zielen eines Asteroiden auf seine Heimatwelt ein wenig Ablenkung verursachen, und ehrlich gesagt kann es Jahre dauern, bis sich eine kleine Schlacht von Schiffen, die über ein ganzes System verteilt sind, abspielt, also könnte dies eine sein tolle taktik.
@BillK Das wäre ein sehr langsamer Kampf, obwohl ich die Idee liebe, Asteroiden zu mobilisieren (aufgrund von Rückstoß oder nur Triebdrohnen). Angesichts der langen Zeitspanne müssten meiner Meinung nach einige Gründe dafür angegeben werden (Politik? Leugnung?); Wenn Sie den Energiebedarf hätten, um Asteroiden sinnvoll herumzuschieben, wäre es viel einfacher und effektiver, diese Energie nur für die Zerstörung feindlicher Schiffe aufzuwenden. Asteroiden wären jedoch immer noch eine gute Plattform, um Trägheitswaffen zu inszenieren, wenn Sie so viel Macht haben – entweder fixieren Sie Umlaufbahnen, nachdem Sie gewonnen haben, oder hinterlassen Sie Ihren Eroberern eine Falle.
@brichins Wenn du dreimal Zeit hättest, würde es nicht viel Energie kosten, weil der Asteroid dir all das Material gibt. Wenn der Kampf wirklich langsam wäre (wenn es zum Beispiel sehr einfach wäre, sich in diesem ganzen Raum zu verstecken), würde das Werfen auf einen Planeten den Feind dazu zwingen, sich damit auseinanderzusetzen und daher das Verstecken aufgeben, während Sie versteckt bleiben und auf ihn schießen könnten. Wäre eine großartige Geschichte, wenn sich zwei Zivilisationen im Laufe eines jahrhundertelangen Krieges mit Weltraumschrott bewerfen.
Das Beschleunigen von Asteroiden wäre eher eine planetare Massenvernichtungswaffe. Wenn Sie einen ausreichend großen Asteroiden schnell genug beschleunigen, können Sie jedes Lebewesen auf dem Zielplaneten vollständig zerstören.
Ihr "Sandsack" ist praktisch das, was die tatsächlichen Railgun-Vorschläge der Navy vor über 10 Jahren beinhalteten. Eine Art Patrone war ein "Burster", der etwa 10.000 Wolframwürfel enthielt. Durch die Detonation in einer kurzen, unterschiedlichen Entfernung vom Ziel hätten die Würfel eine potenziell breitere/engere Streuung. Die aktuelle Technologie erwartet etwa 10 Runden/Minute.
Ich mache mir Sorgen um die Sicherheit des Weltraums, nachdem wir Billionen von Sandkörnern durch den Weltraum geschleudert haben, aber eine nette Antwort.

Kugeln (es sei denn, die Schiffe sind gepanzert - nicht in Frage gestellt)

Hinweis: OP gibt an, dass Schiffe während des Kampfes nicht aus ihrer Umlaufbahn bewegt werden wollen, daher gehe ich nicht von einem Kampf mit besonders hoher Geschwindigkeit aus.

Einfache Standardkugeln wären für jedes Schiff im Weltraum ziemlich verheerend und leicht zu tragen / abzufeuern. Kein Energieaufbau, kein Kraftverlust, und solange Sie ein Mündungsfeuer verbergen konnten, würde Ihr Feind nicht einmal wissen, dass Sie auf ihn schießen, bis die Löcher in seiner Hülle auftauchten. Sie könnten auch viele, viele Geschütztürme haben, die in der Lage sind, auf verschiedene Schiffsbahnen oder Bereiche des Schiffs abzuzielen.

Sicher, sie werden den Feind nicht mit einem großen Feuerball in die Luft jagen, aber wie viele Löcher in die große Leere des Weltraums könnte ein Schiff Ihrer Meinung nach haben, bevor Sie es für ein großes Problem halten? Es ist nicht gerade für die Kriegsführung gerüstet, aber nur ein paar Schüsse könnten wahrscheinlich große Verwüstungen auf etwas wie der ISS anrichten.

Kugeln haben auch einige Vorteile gegenüber größeren Waffen – Sie können VIELE davon tragen und sie sind so klein, dass es unmöglich erscheint, sie zu verfolgen. Das schafft eine Situation, in der das Manövrieren für Ihre Feinde sehr schwierig ist (wohin?) und stellt sicher, dass sie auch nicht vorzeitig von Antiraketensystemen gesprengt werden. Plus Explosionen von größeren Verordnungen im Weltraum würden eine Menge zufälliger Trümmer erzeugen, die zurückkommen könnten, um Sie zu verfolgen.

Da ihnen im Weltraum nicht viel im Wege steht, werden sie trotz teilweise beträchtlicher Distanzen auch nicht langsamer.

Stellen Sie dann natürlich sicher, dass IHR Schiff voll mit Raketenabwehrsystemen ist ...

Sehr gute Wahl. Sie können Kugeln schnell auf eine viel höhere Geschwindigkeit beschleunigen und eine Streuung abfeuern, um die Manövrierfähigkeit auszugleichen - ein sich bewegendes Schiff hat nur einen kleinen Bereich möglicher Positionen, in denen es sich befinden kann, wenn Ihre Kugeln es erreichen (vorausgesetzt, die Schiffe sind es nicht zu weit auseinander) - alles, was Sie tun müssen, ist, eine flächendeckende Streuung weiter abzufeuern und Kursänderungen sofort auszugleichen. Beachten Sie jedoch, dass die Tatsache, dass Sie Triebwerke abfeuern müssen, um die Masse, die Sie ausstoßen, auszugleichen, IHRE Manövrierfähigkeit einschränkt.
Und wenn Sie Kugeln verwenden, können Sie diese auch elektromagnetisch beschleunigen (Rail- oder Coil-Gun), da Sie keine Treibmasse mitführen müssen, kein Treibmittel zum Explodieren benötigen und nicht durch die Geschwindigkeit begrenzt sind -Geräusch in Ihrer treibenden Verpuffung, sodass Sie schnellere Geschwindigkeiten erreichen können als mit jedem herkömmlichen Artilleriegeschütz.
Ich mag diese Idee, weil die beiden großen Probleme mit Kugeln auf der Erde der Luftwiderstand und die Schwerkraft sind. Ohne sie bräuchten Sie nicht einmal ein Gewehr – unberechenbares Taumeln würde den Kurs nicht ändern, da die Luft fehlt, um weiterzumachen – und Sie könnten viel weniger Energie verbrauchen, da Sie keine Kugel benötigen, um weiterzumachen schneller als der Schall nach mehreren hundert Metern durch die Luft reisen.
Ein Space Shuttle bewegte sich mit bis zu 26.000 km/h (7,2 km/s) fort, während das schnellste ballistische Projektil mit chemischem Antrieb 8,5 km/s schnell ist. (Quelle: en.wikipedia.org/wiki/Muzzle_velocity ). Obwohl ich zustimme, dass die Idee, Kugeln auf etwas zu sprühen, im Allgemeinen gut ist, werden chemisch angetriebene Kugeln im Weltraum völlig nutzlos, wo alles so schnell und so weit voneinander entfernt ist. Railguns erreichen bis zu 35 km/s. Viel besser, aber bei einer geschätzten Kampfentfernung von 100.000 km und mehr (im Grunde 1/4 Entfernung Erde/Mond und immer noch Orbitalkampf) immer noch nutzlos (das Projektil fliegt 45 Minuten)
@AndreasHeese - Ich sage nicht, dass Kugeln Ihre Antwort auf alle Weltraumkriege sind, nur eine bestimmte Teilmenge davon. Obwohl sich die Kugel im Weltraum schneller bewegen würde, bezweifle ich, dass sie viel schneller wäre. Sie können sich gerne einen elektromagnetischen Antrieb für die Kugeln vorstellen, wenn Sie möchten - das habe ich nicht angegeben. Der Schlüsselteil meiner Meinung nach ist, dass das Waffensystem unauffällig und dennoch sehr effektiv wäre (vorausgesetzt, Sie haben die 45 Minuten Wartezeit – nicht unangemessen, wenn Sie davon ausgehen, dass vor dem Schießen eine Diskussion über Funk erfolgt). Es gibt bessere Antworten, wenn Sie mehr Sci-Fi akzeptieren, absolut.
Es wird wirklich ärgerlich sein, in hunderttausend Jahren von einer Ihrer Streukugeln getroffen zu werden.
@AndreasHeese denken Sie daran, Geschwindigkeit ist additiv. Wenn ich eine Waffe auf ein Flugzeug abfeuere (keine gute Idee), bewegt sich die Kugel mit ihrer Mündungsgeschwindigkeit in Bezug auf den Trägheitsrahmen, wobei das Flugzeug 500 MPH fliegt, nicht der Boden. Wenn sich mein Schiff mit 7,2 km/s im Orbit befindet und auf ein Schiff in der Nähe feuert, das ebenfalls mit 7,2 km/s fährt, bewegt sich die Kugel entlang ihres Vektors relativ zu dem Schiff, das sie abgefeuert hat. Ohne Luftwiderstand würde eine großkalibrige Kugel (denken Sie an eine A-10-Kanone) viel kinetische Energie an ein anderes Schiff liefern.
@WilliamRobertson in der Tat. Ich habe jetzt ein paar Bücher gelesen, in denen die Charaktere (im Training oder im Live-Kampf) ausdrücklich darauf hinweisen, dass Projektilwaffen sehr sorgfältig zielen müssen, da jeder Fehlschuss so lange weitergeht, bis er etwas trifft. Jetzt denke ich bei jeder Weltraumschlacht, der ich begegne, daran. :) Dies ist besonders schlimm in einem kleinen System - Streufeuer kann leicht einen freundlichen Satelliten oder ein anderes Schiff ausschalten oder (bei einem ausreichend großen Projektil, um den atmosphärischen Eintritt zu überleben) militärische oder zivile Einrichtungen auf Ihrem Heimatplaneten oder a treffen in der Nähe.
... und jetzt, wo ich darüber nachdenke, schätze ich, dass Energiewaffen das gleiche Problem haben. Wenn sie nicht speziell dafür ausgelegt sind, sich nach einer bestimmten Entfernung zu zerstreuen, sehe ich nicht ein, warum ein Laser (oder ähnliches) plötzlich zerstörungsfrei werden würde, nachdem er das beabsichtigte Ziel verfehlt hat. Nehmen wir an, der Todesstern hätte Alderaan verfehlt – irgendein Planet ein paar Systeme weiter hätte den Treffer ein paar Jahrzehnte später abbekommen.
@brichins Raum ist wirklich, wirklich leer. Sie können abschätzen, was ein Fehlschuss des Todessterns treffen würde, indem Sie mit einem Teleskop in den Nachthimmel schauen – alle Teile, die schwarz sind, würden bedeuten, dass Sie nichts im beobachtbaren Universum treffen. IIRC Wenn Galaxien kollidieren, würden fast alle Sterne die andere Galaxie passieren , ohne etwas zu treffen, obwohl ihre Position durch die Gravitationskraft verändert wird.
@Schneemann: Ich stimme voll und ganz zu. Die Geschwindigkeit ist additiv, und wenn Sie etwas treffen, richten Projektile enormen Schaden an. Ich wollte darauf hinweisen, dass das Treffen mit einer Kugel, die sich im Vergleich zur möglichen Kampfdistanz relativ langsam bewegt, aufgrund der geringen Größe Ihres Ziels und der Geschwindigkeit des Ziels sehr schwierig ist. Ein 1 km langes Schiff aus 100.000 km Entfernung mit einer Railgun zu treffen, ist wie der Versuch, einen Menschen aus 200 km Entfernung mit einer Kugel zu treffen, die sich mit 252 km/h fortbewegt ... ungefähr. Wenn meine Mathematik so früh morgens in Ordnung ist. Nur in ein schnelles Auto zu steigen, bevor man schießt, macht es nicht viel einfacher :)
@Peteris: Ich finde immer noch die Idee, dass Ihre friedliche Zivilisation unschuldig auf ihrem kleinen Planeten lebt, nachdem sie gerade die Raumfahrt entdeckt und gerade ihren ersten Außenposten auf ihrem Mond gebaut haben, auf den sie super stolz sind ... als plötzlich der Mega-Todesstrahl des Schicksals geht an mir vorbei und vernichtet ihren Mond oder so etwas - urkomisch. Das war wahrscheinlich der längste Satz, den ich je geschrieben habe.
@Peteris Space ist weniger „schwarzer Raum“, als Sie denken würden, wenn Sie aus einer 2D-Perspektive zielen, aber ich stimme zu, dass diese Sorge sicherlich eine realistische Grenze hat. Nach ein paar Lichtjahren (Tagen?) gibt es keine Möglichkeit zu wissen, was bei Ihrer Ankunft in Ihrer Schusslinie sein wird (oder nicht). Unter der Annahme, dass Weltraumschlachten an einem bedeutsamen Ort wie einem Sonnensystem stattfinden und wahrscheinlich in der Nähe eines Planeten / Mondes / Asteroiden, der sogar 1% des Himmels von Ihrer Position aus verdeckt, kann Ihre Wahl des Hintergrunds nicht immer ignoriert werden.

Es ist fast trivial einfach, Ihr Raumschiff auf den Rückstoß einzustellen. Wenn die Kanonen klein genug sind, wird sie durch einen kurzen Schubstoß in die entgegengesetzte Richtung aufgehoben. Wenn die Railgun sehr groß ist oder sogar die Hauptwaffe, dann ist es wahrscheinlich am besten, sie in eine Rückenhalterung einzubauen (dh der Rest des Schiffes wird darum herum gebaut). Die Masse des Schiffes absorbiert den größten Teil der Rückstoßkraft, und ein Hauch der Hauptmotorleistung hebt den Rest auf. Dies ist wahrscheinlich die plausibelste Lösung, da Hypervelocity-Railguns oder Coilguns sehr lang sein müssen, um die für den Weltraumkampf erforderlichen Geschwindigkeiten zu erzeugen.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Lassen Sie das Sting-Space-Railgun-Konzept mit dem Space Shuttle skalieren. Illustration von Scott Lowther

Wenn Sie zu Alternativen übergehen, können Sie mit einem Laser sehr leichte Raketen bauen, ohne viel Raketentreibstoff zu benötigen. Der Laser kann auf die Rückseite der Rakete fokussiert werden, um Eis, Kunststoff oder andere leichte Materialien abzutragen, die sich dann ausdehnen und der Rakete Schub verleihen. Lasergestartete Raketen können viel kleiner und billiger sein (keine teure Raketenverstärkerstufe), und das Schiff selbst kann viel sicherer sein, da es nicht erforderlich ist, Raketentreibstoff oder Feststoffraketentreibstoff für Raketen an Bord zu lagern. Da das Laserplasma nahezu beliebig erhitzt werden kann, hat eine solche Rakete einen höheren ISP als eine herkömmliche Rakete und kann daher bei gleicher deltaV kleiner sein. Das Hinzufügen eines Zielsuchsystems und einer kleinen Terminal-Engine zur Berücksichtigung von Ausweichaktionen des Ziels ist optional.

Tatsächlich gibt es Rick Robinsons Erstes Gesetz des Weltraumkampfes, das besagt, dass „ein Objekt, das mit 3 km/s auftrifft, kinetische Energie abgibt, die gleich seiner Masse in TNT ist“. Anders ausgedrückt: Füllen Sie ein Kilogramm von irgendetwas in Ihre Waffe, feuern Sie es auf ein Ziel, lassen Sie es mit 3 Kilometern pro Sekunde einschlagen, Viola! Sie haben das Äquivalent von 1 Kilo TNT los. (Wenn Sie sehen möchten, wie viel TNT das ist, ein Stick entspricht etwa 200 Gramm, also 5 TNT-Sticks.) )

Schließlich sind Atomwaffen sehr kompakte Energiequellen und können für alle möglichen aufregenden Effekte verwendet werden. Die Seite Konventionelle Waffen bei Atomic Rockets hat die Details, aber die Kurzversion ist diese:

Nukleare Explosionen können verwendet werden, um "Schrotflinten" -Ladungen von Pellets mit Geschwindigkeiten von bis zu 100 km / s anzutreiben .

Nukleare Hohlladungen können Ströme flüssigen Metalls mit einer Geschwindigkeit von fast 3 % der Lichtgeschwindigkeit antreiben.

Casaba-Haubitzen, eine spezielle Form von nuklearer Hohlladung, können eine sternförmige heiße Plasmaspindel mit 10 % der Lichtgeschwindigkeit beschleunigen und Energie liefern, die mit der eines Superhochenergielasers (Ravening Beam of Death oder RBoD) vergleichbar ist, auf das Ziel ohne all die schweren und teuren Lasermaschinen.

Es gibt also viele interessante Optionen für den Weltraumkampf, auch wenn Sie sich nur auf die Kinetik beschränken möchten.

Einige Ideen:

  • Warum keine Raketen? Sie können wie kleine Schiffe sein, mit vollem Antrieb, ECM, Anti-Raketen-Lasern und so weiter. Nun, ich denke, technisch gesehen wären das schon Drohnen ...
  • Ballistische Waffen sind IMHO völlig nutzlos. Wenn Sie Entfernungen von mehreren Lichtsekunden zurücklegen müssen, sollte es für jedes ausreichend agile Schiff ein Kinderspiel sein, all diesen Projektilen auszuweichen. Sie könnten versuchen, den Weltraum mit Projektilen zu überfluten, damit sie nicht ausweichen können, aber wir sprechen hier über eine MENGE offene Fläche und eine GIGANTISCHE Fläche, die abgedeckt werden muss ... sagen wir, der Kampf findet bei 1/100c statt und Sie sind eine Lichtsekunde von Ihrem Ziel entfernt ... dann ist das Gebiet, in dem sich Ihr Ziel befinden könnte, ungefähr 27.000.000 km³ ... und während Ihr Projektil die ganze Strecke zurücklegt, erhält der Feind die Informationen darüber mit Lichtgeschwindigkeit, sodass er leicht berechnen kann, wie es geht ausweichen.
  • Was ist mit Minen? Sie könnten einen kleinen, aber sehr starken Antrieb haben, ruhen und mit etwas bemalt sein, das fast alles Licht absorbiert, wodurch sie unmöglich zu erkennen sind. Zusammen mit einer mittelgroßen Atombombe würden sie alles auslöschen, was zu nahe kommt.
  • Je nachdem, wie Ihre Kaninchen Probleme mit Mikrometeoriten gelöst haben, könnte es sich als nützlich erweisen, eine Flugabwehrgranate auf die Flugbahn eines Raumschiffs abzufeuern. Wenn das Schiff ausreichend schnell ist, wird das Auftreffen auf eine Wolke aus Metallschrott das Schiff zerfetzen. Auch hier stehen Sie vor dem Problem, dass Sie nicht wissen, wo sich das feindliche Schiff befinden wird, und dass Ihr Projektil langsam ist, aber es könnte die Sache „Raum mit Dingen überfluten, die Sie nicht treffen wollen“ einfacher machen.
  • Im Allgemeinen denke ich, dass Ihre Projektile ihren eigenen Antrieb und ihre eigene Manövrierfähigkeit benötigen, um den Kurswechsel des anderen Schiffes auszugleichen. Also denke ich wirklich, dass Raketen der richtige Weg sind.
  • Laserwaffen, aus welchen Gründen auch immer Google sagte, dass sie nicht funktionieren müssen, bewegen sich mit Lichtgeschwindigkeit, was es VIEL schwieriger macht, ihnen auszuweichen, und der mögliche Zeitrahmen, den Sie vorhersagen müssen, VIEL kürzer. Also sollten sie viel öfter zuschlagen, vielleicht mal ausprobieren? :)
  • Wenn Sie einen Feind in einer stationären Umlaufbahn bekämpfen ... gehen Sie zu Ihrem praktischen Asteroidengürtel, sammeln Sie 2.000 kleinere Asteroiden, schleppen Sie sie, beschleunigen Sie auf 1/10c oder mehr und feuern Sie sie in einer kleinen Gruppe auf ein stationäres Ziel ab. Wenn Sie sich zu 100 % sicher sind, dass sich das Ziel nicht bewegen wird, verwenden Sie einfach einen einzigen, um die Erkennung zu erschweren. Kann auch verwendet werden, um Raumstationen, Monde, Planeten ... zu vernichten, sogar von außerhalb ihres Sonnensystems, wenn Sie lange genug warten können. (der Gedanke, dass vor 1.000 Jahren jemand einen Asteroiden von Alpha Centauri oder einem anderen benachbarten Sternensystem auf die Erde geschossen hat, ist ziemlich unheimlich ... unsere Welt ist so zerbrechlich)
  • Was ist mit dem Bau eines riesigen Mikrowellen-Todesstrahls? Richten Sie es einfach lange genug auf das feindliche Schiff. Wenn es in der Nähe der Sonne steht, könnte es bereits Probleme haben, Wärme abzuleiten, wenn Sie zusätzliche Wärme hinzufügen ... oh oh.
Sie haben keine Zeit, einem Laser auszuweichen, selbst wenn er aus Lichtjahren Entfernung abgefeuert wird, weil Sie ihn nicht kommen sehen können, bis er Sie trifft.
@Devsman dreh es um: Du kannst keinen Laser auf irgendetwas richten , weil du nur weißt, wo das Schiff war , geschweige denn ist oder sein wird .
Eine Sache zum Ausweichen ballistischer Waffen: Es würde viel Treibstoff erfordern, was ballistische Waffen ziemlich effektiv machen könnte.
@NickT Das ist sehr wahr, obwohl bei kleineren Entfernungen (mein Sprichwort Lichtjahre war eine absichtlich unpraktisch große Zahl) die Schwierigkeit des Zielens verringert wird, während die Unmöglichkeit des Ausweichens konstant bleibt.
@Devsman: Eigentlich kann man einem Laser ausweichen. Vielleicht nicht durch einen Überraschungsangriff, aber sobald ein Kampf begonnen hat, WEISS ich, dass der andere auf mich schießen wird, und die Chancen stehen gut, dass ich weiß, wie lange seine Laser zwischen den Schüssen brauchen. So kann ich meinen Kurs konstant halten, und ungefähr zu der Zeit, in der ich denke, dass er schießt, ändere ich schnell den Kurs. Um es besser zu machen, ändere ich auch zufällig meinen Kurs etwas früher und später. Selbst wenn der Laser nur 1/10 Sekunde braucht, um zu mir zu gelangen, wird er mich wahrscheinlich nicht treffen, wenn ich in dieser Zeit meinen Kurs ändere, vorausgesetzt, ich bewege mich mit angemessener Geschwindigkeit. Aber alles über die Distanz.
@Michael: Vor allem, wenn ich nicht nur Kugeln verwende, sondern eine Schrotflinte. Das Abdecken einer großen Fläche ist noch einfacher, und wenn das Raumschiff nicht ausreichend geschützt ist, machen selbst kleine Pellets schöne Löcher ...

Der Raum ist groß.

Wenn Sie Low-Tech sind, dauert das Reisen überall sehr lange. Sie verwenden chemische Raketen. In den Orbit zu kommen ist der schwierige Teil. Sie können sich im Sonnensystem bewegen, aber Sie können nur an Orte gehen, Sie können nicht zurückkommen: Sie haben nicht den Treibstoff, um zu gehen und anzuhalten und dann wieder zu gehen. Ihre Schiffe sind winzig, zerbrechlich, und auf ihnen befinden sich keine Lebewesen, die Ihren Planeten umkreisen.

Auf der nächsten Ebene verwenden Sie Sonnensegel und Hochgeschwindigkeits-Ionenantrieb. Wir stehen an der Spitze dieser Ebene – wir haben unbemannte Ionenantriebssatelliten geschickt, um einige große Touren durch das Sonnensystem zu unternehmen. Im Gegensatz zu unseren früheren Sonden können diese auf einem Planeten anhalten, in die Umlaufbahn eintreten, mithilfe von Sensoren erkunden und dann woanders abfliegen.

Darüber hinaus verwenden Sie entweder etwas Exotisches (rückwirkungslose Antriebe) oder etwas Brutales (auf Orion basierende Nuklearantriebe).

Die nächste Stufe, die ich beschreiben kann, ist die einer K1-Zivilisation, in der Sie Dinge tun können, wie Trägerlaser bauen, um eine kleine Sonde zu schicken, um einen Vorbeiflug an einem nahe gelegenen Stern zu machen.

Als großes K2-Projekt könnten Sie einen Asteroiden (wie Ceres) nehmen und ihn mit einem Laser auf Geschwindigkeit bringen, um einen anderen Stern mit einer Flugzeit von Tausenden von Jahren zu kolonisieren. Der Asteroid würde exotische Physik nutzen, um irgendwie zu brechen, da es schwierig sein wird, ohne den Laserwerfer zum Stehen zu kommen.

In jedem dieser Stadien wird die kinetische Energie des Schiffes selbst absurd sein. Die Umlaufgeschwindigkeit um einen Planeten allein lässt einen Kieselstein, der in einer deutlich anderen Umlaufbahn umkreist, schneller fliegen als jede Kugel, die wir im Krieg abgefeuert haben.

Es wird nur noch schlimmer, wenn unsere Reisefähigkeit steigt.

Grundsätzlich sind Raumschiffe im Vergleich zu ihrer Geschwindigkeit so lächerlich zerbrechlich, dass es keine praktische Panzerung gibt, es sei denn, Sie erfinden Kraftschilde. Jede Waffe (Kiesel, Sand usw.), die in Kontakt kommt, ist sehr, sehr zerstörerisch und explodiert in Plasma.

Während Sie vielleicht denken, dass die Lagerung von Atomwaffen irgendwie die Gefahr erhöhen würde, wird die KE eines interstellaren Schiffes mit einer anständigen Geschwindigkeit ein paar Dutzend Atomwaffen irrelevant machen. Bei 0,03 C (1000 Jahre zum nächsten Stern) ist ein 100 kg schwerer Stein E15,5 J oder eine Megatonne TNT.

Eine Waffe besteht also aus einer Masse, die sich in verschiedenen Umlaufbahnen / Bahnen bewegt. Wenn eine beliebige Menge trifft, wird das Ziel zerstört (chemische Bindungen sind nicht stark genug). Ausweichen besteht darin, die Waffe zu sehen und ihr auszuweichen. Waffen verfolgen, indem sie effizient stoßen (wie es ein Schiff tut). Delta-V-Skalen, daher sind Waffen vor allem dadurch begrenzt, wie klein Sie die Motortechnologie machen können (kleine Motoren bedeuten mehr Dinge, denen man ausweichen kann). Wenn das angegriffene Schiff einen besseren Motor hat, kann es den verteidigenden Waffen „ausweichen“ (seitlich). Statische Verteidigung ist aufgrund des Quadratgesetzes schwierig (es gibt viele Möglichkeiten, sich einem Ziel zu nähern, und der Raum ist leer).

Bei Science-Fiction werden Sie am Ende über die Möglichkeit verrückter Antriebstechnologien und sogar Energieschilde nachdenken wollen. Denn angesichts der aktuellen Wissenschaft sind interstellare Kriege keine Schiffe, die pew pew gehen.

Kurz gesagt, die interstellare Reise biologischer Wesen beinhaltet die Bemühungen der gesamten Zivilisation von Zivilisationen der K2-Ebene (die in der Lage sind, die Energieabgabe eines ganzen Sterns zu verbrauchen). Interstellare Reisen von postbiologischen Zivilisationen könnten etwas einfacher durchgeführt werden, aber sie bestehen hauptsächlich darin, Replikatoren zum Zielsystem zu schicken und eine neue Zivilisation aufzubauen. Die Waffen einer K2-Zivilisation könnten Sternmanipulation beinhalten, um kontrollierte Sonneneruptionen zu erzeugen, die dann verzögert werden, um relativistische intelligente Raketen auf einen feindlichen Stern zu schießen.

Oder vielleicht ihren Stern vergiften, damit er irgendwie zu einer Nova wird.

Es ist möglich, sich gegen relativistische Projektile zu verteidigen, indem man einen Folienschild platziert, sagen wir in einer Entfernung von 10-20 Lichtsekunden gegen 10-100 kg Projektile (schätze ich). (hängt vom Projektil, seiner Masse ab, nur zur Veranschaulichung der Idee). Die Kollision mit der Folie erzeugt einen Plasmakegel, und die Entfernung bestimmt den Prozentsatz, der das Ziel trifft. Auch Plasma könnte selbst bei relativistischen Geschwindigkeiten von Magnetfeldern beeinflusst werden - also könnte die Kombination dieser beiden ein hübsches Abstiegsverteidigungssystem ergeben.
@MolbOrg Mathezeit! Eisenstange mit einem Querschnitt von 1 cm und einem Gewicht von 100 kg. Folienschild bei 10 Lichtsekunden. Die Bindungsenergie der innersten Elektronen von Fe beträgt 14.000 Elektronenvolt. Um also 100 kg Eisen in (perfektes) Plasma zu verwandeln, braucht man 2E12 Joule. Die Folie, in die es läuft, muss etwa 45 mg betragen. Die Oberfläche einer 10-Lichtsekunden-Kugel beträgt 1E20 m^2. Bei 45 mg/cm² sind das 5E19 kg. Das ist nur 1/10000 der Masse der Erde. Und Sie können dies wahrscheinlich zum Laufen bringen, ohne das Eisen vollständig zu ionisieren. Aber dennoch ist dies alles andere als einfach
lol, schön, du hast Potenzial. Es war das Prinzip der Verteidigung, die meisten Leute sehen lustige verheerende Ergebnisse, die ein Projektil verursachen kann, und sehr wenige (ich habe tatsächlich eines gesehen) schauen sich an, welches Ergebnis diesem Projektil geringfügige Auswirkungen zufügen könnte. Viele sehen es als ultimative Waffe (was nicht der Fall ist). , und das ist der Punkt. Für die meisten passiven Projektil-PPL wird das Prinzip funktionieren, es gibt Möglichkeiten, dieser Verteidigung entgegenzuwirken - üblicher Schild gegen Schwert. Obwohl es nicht darum geht, Plasma zu erzeugen, sondern an erster Stelle das Projektil zu zerstreuen. Wenn Sie den Feind nicht sehen und er Sie so gut sieht, ist das Spiel wahrscheinlich vorbei.
Aber wenn Sie sehen oder erraten können, aus welcher Richtung dieses Projektil kommen könnte, sprechen wir von viel weniger Schildmasse. Zum Beispiel ist es nicht perfekt und sollte es auch nicht sein, und vieles hängt von Details ab, einschließlich Details zu Projektilen. Mit 0,9999999c-Projektilen funktioniert es möglicherweise nicht so gut (nur raten). Aber selbst wenn wir über Shell sprechen, wenn es so etwas wie die Erde zu verteidigen gilt, lohnt es sich, das Hundertfache der Erdmasse aufzuwenden, wenn es nötig ist, sind Materiequellen in unserem System verfügbar.
Einfache Lösung für die Schiffsverteidigung, ziemlich herausfordernd – zerstören Sie die Projektilquelle, decken Sie sie mit Mond/Planeten/Stern ab, teilen Sie das Schiff in 1t-Stücke auf, zerstreuen Sie sie, dehnen Sie das Schiff und manövrieren Sie wichtige Komponenten (Völker), umgeben Sie das Schiff mit Stücken, um bedeckte Zonen zu schaffen ( Sichtlinie) und wichtige Komponenten willkürlich von Zone zu Zone manövrieren. Nur die Verteidigung gewinnt nie, also ist die Zerstörung der Quelle das Hauptziel, das Erkennen der Richtung der Quelle ist der erste Schritt, die Menge der Quellen.
Der vorgesehene Weg, ein Segel zu verlangsamen, das Energie von einem startenden Laser erhält, besteht darin, das Segel in zwei Teilen zu haben. Der äußere Rand löst sich und reflektiert nun Licht auf die Rückseite des inneren Teils, wodurch das Fahrzeug verlangsamt wird (während es natürlich selbst mit zunehmender Geschwindigkeit weggedrückt wird). Dann wird irgendwann das vom Zielstern kommende Licht stark genug, um die Bremswirkung zu übernehmen (zu diesem Zeitpunkt ist der Startlaser längst abgeschaltet).

Drohnenschiffe
Sie können einige halbautonome Drohnenschiffe haben, die selbst die ballistischen Waffen tragen, die ausreichen, um ein anderes Schiff zu beschädigen. Dadurch wird das Problem des Rückstoßes, der Sie aus der Umlaufbahn stößt, ordentlich umgangen.

Pumpen Sie genug davon heraus und einige von ihnen müssen durch die Verteidigung der anderen Schiffe kommen. Vielleicht möchten Sie sie auch mit Leuchtraketen bewaffnen, um Drohnenfeuer zu stoppen und abzuwehren.

Ich habe das vergessen, RC-Drohnen klingen lustig, obwohl sie keine reinen Fernkampfwaffen sind (als was werden sie überhaupt kategorisiert? Autonome Waffen?)
Nun, es gibt eine Reichweite vom Mutterschiff bis zu den Drohnen und die ballistische Reichweite von der Drohne bis zum Feind. Ich vermute.
Das Problem mit Drohnen ist, dass Sie immer noch das Delta-V tragen müssen, mit dem sie überhaupt manövrieren. Wenn der Drohnenkörper selbst nicht eine ultrakleine Menge an Masse aufnimmt, fängt dies an, die Menge an Verordnungen, die Sie mitbringen können, erheblich zu reduzieren; zehn Pfund Treibstoff und zehn Pfund Drohnen, die zehn Pfund Waffen tragen, sind dann von Natur aus weniger zerstörerisch zehn Pfund Treibstoff und zwanzig Pfund Waffen
Diese Frage hat Worldbuilding schon immer gebraucht!

Ich denke, der einfachste Weg, eine verheerende Weltraumwaffe ohne außergewöhnliche Technologie zu erschaffen, besteht darin, das Schiff selbst zum Projektil zu machen. Formen Sie den Schiffsrumpf zu einer schneidenden Pfeilspitze:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

und panzern Sie das Ding schwer mit Materialien, die dem Aufprall standhalten können. Bauen Sie einfach Geschwindigkeit auf und rammen Sie die gegnerischen Schiffe. Ihre Flotte aus kleinen Jägern wird die gegnerische Armada in Stücke reißen, ohne einen Schuss abzugeben. Ergänzende Waffen könnten einfache Splitterminen sein, die gegen Fahrzeuge zurückfallen, da die gesamte Kampfstrategie davon abhängt, direkt durch die feindlichen Linien zu stechen, und Minen könnten in den größeren feindlichen Schiffen abgeworfen werden. Vielleicht ein Laserarray vom Gatling-Typ in der Spitze, um den Aufprallpunkt auf gepanzerten Zielen abzuschwächen.

Oder Sie könnten auf ähnliche Weise ferngelenkte Raketen / Drohnen entwerfen und sie mit hochexplosivem Sprengstoff füllen.

Ihre Crew dankt Ihnen, wenn sie ihre Köpfe über die Fenster Ihres Schiffes schlagen XD

(Wow, das hat viele Antworten angezogen.)

Ich würde so etwas wie das Kampfwespensystem in Peter F. Hamiltons Night's Dawn- Trilogie empfehlen; Es gibt eine schöne Beschreibung der Grundlagen gleich zu Beginn von Neutronium Alchemist (dem ersten Buch) und es gibt gute Beschreibungen von Kämpfen, die dieses System während der gesamten Trilogie verwenden.

Im Grunde läuft es auf Dogfights-by-proxy hinaus. Wenn Strahlwaffen auf Distanz relativ wirkungslos und/oder schwer zu zielen sind, müssen Sie sich Ihrem Gegner nähern und/oder Sprengköpfe oder Kollisionen einsetzen, um ernsthaften Schaden zu verursachen. Bemannte Schiffe sind in der Regel groß und daher schwer zu manövrieren und enthalten matschige Komponenten, die schnelle Richtungsänderungen und hohe Beschleunigungen nicht besonders gut vertragen. Angesichts der Geschwindigkeit, mit der Entscheidungen und Manöver getroffen werden müssen, möchten Sie auch automatische Systeme, die für die einzelnen „Wespen“ zuständig sind.

Der Kampf wird also von kleinen unbemannten, weltraumtauglichen Fahrzeugen (in der Serie „Kampfwespen“) dominiert, die möglichst leicht und damit wendig sind. Jedes Schiff trägt eine Nutzlast von ihnen und sie verwenden eine Reihe von Nutzlasten ('Submunition' in den Büchern, glaube ich), die von nichts reichen (Schaden ist rein kinetisch), Strahlwaffen, Sprengstoff, Atomsprengköpfe und Antimaterie. Schiffe transportieren so viele Wespen wie möglich und variieren Strategien in Bezug auf Freisetzungsrate und Nutzlastvielfalt. Es gibt ein paar schiffsbasierte Gegenmaßnahmen wie Spreu als letzten Ausweg, aber im Grunde war es das auch schon.

Es ist ein schönes System, da:

  • aus physikalischer Sicht funktioniert es ziemlich gut (und ziemlich schwer, abgesehen von Antimaterie);
  • es ist ein leicht verständliches Konzept für die Leser;
  • es ist eine plausible Erklärung für dramatische Weltraumschlachten mit vielen Explosionen.

Menschen können strategische Entscheidungen auf hoher Ebene treffen und Taktiken vorprogrammieren.

Es sei daran erinnert, dass Ziele am Boden eines Gravitationsschachts im Allgemeinen aufgrund der zusätzlichen kinetischen Energie sehr anfällig für jede Art von Weltraumangriff sind.

Alternativ könnten Sie sich für etwas wie das System in Ken MacLeods Fall Revolution-Reihe entscheiden (insbesondere die Cassini-Division); Gehen Sie davon aus, dass Strahlwaffen schwer zu vermeiden sind, aber realistischerweise keinen physischen Schaden verursachen können, und kämpfen Sie Schlachten als Fernkriege, die Laser usw. nur für Hacking-Versuche verwenden.

OK, ich habe lange auf diese Frage gewartet und gewartet, daher könnte diese Antwort lang sein.

Die erste Art des Geschäfts besteht darin, zu entscheiden, wie das Ziel aussieht. Solarplatten? Lebende Besatzung? Kraftstoff reservieren? Jede Waffe braucht ein Ziel, sonst kann sie nicht effizient sein.

Bei einer lebenden Besatzung ist die beste Taktik mehrere Hüllenbrüche. Im Weltraum fliegen Kugeln so schnell, wie sie auf unbestimmte Zeit abgefeuert wurden. Schnecken mit abgereichertem Uran werden heute üblicherweise zum Zerstören von Panzern verwendet. Ein gut ausgebildeter Geschützturm wie bei modernen Kampfhubschraubern könnte alleine ausreichen.

Die Laserablation eines Rumpfes oder eines primären Zielbereichs ist machbar, aber ich glaube, dass das Zielen und die Nützlichkeit verbessert würden, wenn der gesamte Mechanismus eine in sich geschlossene Drohne mit eigener Atombatterie wäre, die nähere Schüsse, mehrfaches Nachladen und Flankieren ermöglicht.

Eine Railgun ist eine lustige Idee, aber sie braucht einen Punkt, an dem sie treffen kann. Das sind Millionen von Dollar an Zielausrüstung, um sicherzustellen, dass es das Ziel trifft, und der magnetische und kinetische Rückschlag auf dem Eignerschiff würde eine Umgebung ohne Besatzung bedeuten.

Eine Atombombe ist absolut übertrieben, und auf dem Planeten unten würden Strahlungsstürme entstehen, wenn eine abgefeuert würde. Stattdessen wäre eine Flugabwehr-Flakwolkenkanone eine sicherere Option. Diese Waffen gehen eine bestimmte Entfernung zurück und detonieren dann in einem großen Explosionsbereich aus Splittern, wie eine Splittergranate. Ein Bonus ist, dass die Schale sehr klein anfangen kann und daher schwer zu kontern ist.

Eine weitere Weltraumwaffe ist ein Nanodrohnenangriff. Setzen Sie ein paar Dutzend Drohnen frei, jede hat einen Jet, ein Leitsystem, Treibstoff und eine einzelne Kugel. Nur einer muss erfolgreich sein, um einen Hüllenbruch zu machen, und sie können so taktisch vorgehen, wie sie brauchen.

Aber was ist mit keiner Crew? Nun, und EMP oder Electro-Magnetic Pulse kann den Strom im gesamten Schiff abschalten, es sei denn, es ist vollständig isoliert, und alles, was Sie brauchen, ist eine Batterie an einer Spitze, die das System überlastet und die Systeme fritiert. Tot im Orbit.

Eine Rakete mag eine gute Option sein, aber sie muss klein sein. Ich schlage vor, es lange vor der Aktivierung des Düsensystems abzufeuern, damit es wie ein nicht primäres Ziel erscheint, bis es zu spät ist, um es zu stoppen. Die kinetische Kraft selbst einer 5-Kilo-Bombe (wie Dynamit) hat genug Kraft, um jedes Schiff, das die Menschheit jemals gebaut hat, lahmzulegen.

Jetzt ist der Weltraum normalerweise viel zu groß für eine Mine, aber ein Kampf im Orbit kann es ermöglichen, eine Nutzlast kleiner Bomben über das vorhergesagte Gebiet zu verteilen, getarnt als Müll oder tote Satelliten. Sie könnten auch in einem Kampf eingesetzt werden, der eine Verfolgungsjagd beinhaltet.

Wenn Sie eine Rakete mit größerem Geschütz einsetzen wollen, schicken Sie einfach ein paar billige Köder mit, und sie wissen nicht, was sie treffen sollen. Die Köder können nur für den Fall des maximalen Trauerfaktors eine kleine Nutzlast haben.

Im Weltraum ist alles, was Sie nicht kontern können, Ihr Untergang.

Ich denke, wir müssen uns überlegen, zwei Ideen zu mischen, um ein brauchbares Low-Tech-Waffensystem zu bauen:

Schauen wir uns zunächst die Raketen an. Sie liegen falsch, wenn Sie ihnen ausweichen - die Rakete hat hier den Vorteil, dass es viel billiger ist, eine Rakete zu bewegen als ein Schiff. Sie werden den Treibstoff des Ziels verbrennen, wenn Sie versuchen, Ihren Raketen auszuweichen, schließlich wird das Ausweichen nicht funktionieren. Eine Gegenrakete wird jedoch viel kleiner sein als eine Rakete, bei ungefähr vergleichbaren Schiffen würde ich erwarten, dass die Gegenraketen gewinnen. (Schauen wir uns das nächste Äquivalent an, das wir haben: Anti-Schiffs-Raketen vs. SAMs. Die Anti-Schiffs-Raketen sind viel größer und teurer, und der einzige Weg, sie durch eine gute Verteidigung zu bringen, besteht darin, die Verteidigung mit mehr Runden als möglich zu überschwemmen abgeschossen.) Es fehlt die Fähigkeit, die Verteidigung in gewisser Weise zu sättigen (beachten Sie, dass dies von der Verfolgungsreichweite abhängt.

Es wurden verschiedene ballistische Projektile vorgeschlagen, aber das wird eine schrecklich genaue Artikulation erfordern. Wenn Sie sie richtig zielen könnten, wären sie sehr unangenehm, da sie viel kleiner und leichter als eine Gegenrakete sind. Schießen Sie einfach weiter und Sie werden durchkommen, wenn ihr Magazin leer ist. Die Genauigkeit des Schießens ist jedoch ein ernstes Problem.

Außerdem wurden Atomwaffen vorgeschlagen – es gibt keine Druckwelle im Weltraum, man muss nah genug herankommen, um einen thermischen oder Strahlungskill zu erzielen. Das ist verdammt nah.

Daher schlage ich zwei Variationen eines Themas vor: Fragmentierungsrunden.

Version A: Diese basiert auf einer Rakete. Das tut es nichtversuchen, sein Ziel zu treffen, aber eine Fehlschussdistanz von ein oder zwei Kilometern ist in Ordnung. Daher muss es seinen Motor nicht viel, wenn überhaupt, beim Anflug verwenden, es wird viel schwieriger sein, es zu finden. Bringen Sie einen heimlichen Überzug darauf, und es wird noch schwerer zu finden sein. Ich erwarte, dass die Verteidiger es rechtzeitig aufheben und abschießen – aber zu spät. Die Sache ist, es versucht einfach, nahe zu kommen. Sein Gefechtskopffeuer und eine ganze Reihe von Hochgeschwindigkeitssplittern steuern auf das Ziel zu. Da sie aus der Nähe abgefeuert werden, wird das Problem des genauen Schießens vermieden. Als kleine Fragmente sind sie sehr schwer abzuschießen. Es hat auch einen Bergungs-Zünder-Modus, wenn es einen ankommenden Abfangjäger (Wärmequelle mit einer Peilrate von Null und einer Parallaxe, die von einem Kamerapaar erkannt werden kann) erkennt, feuert es trotzdem, wenn auch mit einer geringeren Chance auf einen Treffer.

Version B ist eine Kurzstreckenversion desselben Dings, sie wird von einer großen Kanone oder einem ähnlichen System abgefeuert und nicht von einer Rakete getragen.

Die aktualisierten Versionen verwenden eine Nuke, um die Fragmente anzutreiben.

Der Weltraum ist im Allgemeinen ein Ort, an dem die meisten materiellen Substanzen fehlen, die auf der Oberfläche des Planeten reichlich vorhanden sind. Es scheint also eine sehr opportunistische Idee zu sein, eine Weltraumwaffe zu haben, die im offenen Weltraum nicht leicht wiederaufladbar ist. Die Raumfahrt kann Ewigkeiten dauern (selbst wenn sie mit Lichtgeschwindigkeit reisen), und eine Waffe ohne Munition auf diesem Weg zu haben, ist wirklich dumm.

Daher muss das Raumschiff in den meisten Fällen in der Lage sein, Munition im offenen Raum zu produzieren / nachzufüllen.

Die unter den gegebenen Umständen am besten verfügbare Energieart ist Sonnenenergie, sodass Waffen, die diese Art von Energie verwenden (wie EMP-Kanonen und Laser), unterwegs nachgeladen werden könnten und daher realistischer an einem Ort mit einem winzigen Prozentsatz an Materie, aber voll eingesetzt werden könnten von Licht.

Das Nachladen von Raketenwerfern im offenen Weltraum ist in der Tat möglich, wenn ein Raumschiff wirklich riesig ist (entweder um eine beträchtliche Menge Raketen aufzunehmen oder um es im laufenden Betrieb herzustellen).

Die Verwendung von Weltraumsplittern klingt realistischer - ihre Quelle könnte ein zufällig vorbeifliegender Asteroid sein.

Intelligente Drohnen, die im Nahkampf die Panzerung des Feindes zerschneiden, scheinen auch das Problem des Wiederaufladens zu lösen, wenn ihr Ausweichprozentsatz und ihre Rücklaufquoten konstant hoch sind.

Es ist erwähnenswert, dass mehr als 2/3 der Materie im Universum Antimaterie ist (aufgrund aktueller wissenschaftlicher Erkenntnisse), so dass statistisch gesehen diese Art von Materie im offenen Raum weiter verbreitet ist als herkömmliche Art von Materie.

PS Apropos offener Raum, es scheint, dass die richtige Tarnung in Kombination mit einem Geschwindigkeitsschub die effektivste Art des Kampfes ist.

PPS Mit der richtigen Panzerung und so etwas wie einem Energieschild kann das Schiff selbst wie eine Kugel sein.

Antimaterie ist keine dunkle Materie, was Sie meiner Meinung nach verwirren.
mehr als 2/3 der Materie im Universum ist Antimaterie - wow, unerwartet
"the ship itself can be like [a] bullet."Stimmt - aber Leute, die Kampfhandlungen überleben wollen, halten es normalerweise für eine schlechte Idee, in kinetischer Munition zu fahren.

Über Railgun ist es aufgrund der Tatsache, dass Sie die Railgun-Eigenschaften kennen, möglich, die Intensität und Richtung des Rückstoßes zu berechnen. Folglich können Sie den Rückstoß mit Ihrem Motor kompensieren.

Darüber hinaus können Sie die Railgun auch abschirmen, um den massiven Energieaufbau beim Schießen zu verbergen und so das Ausweichen zu erschweren.

Schauen wir uns eine Idee für eine Waffe für den Weltraum an und sehen wir, wie nah wir der uns bekannten Technologie kommen können. Die perfekte Weltraumwaffe muss präzise und verheerend sein und sollte keine Nachteile für die Partei haben, die sie abfeuert.

Laser- und Plasmawaffen sind gemäß der ursprünglichen Anfrage ausgefallen. Was bleibt uns also übrig? Kinetische Waffen und Raketen, wenn wir Sci-Fi-Technologie ausschließen. Kinetische Waffen sind (im Allgemeinen) zu langsam und haben den Nachteil, dass sie das Schiff zurückdrängen, was haufenweise Treibstoff kostet, um diejenigen zu kompensieren, die groß genug sind, um Schaden zu verursachen. Raketen sind also der richtige Weg. Explosive Sprengköpfe, wie wir sie heute kennen, sind jedoch nicht besonders effektiv. Es gibt keine Luft, um die Schockwelle zu verbreiten (egal was Star-Wars Ihnen zu sagen versucht), also können wir diese nicht wirklich nutzen.

Ich würde eine Rakete als Trägergerät mit einer kinetischen Tötungswaffe als Nutzlast vorschlagen. Bauen Sie eine Rakete, die in der Lage ist, den Kurs anzupassen und sich dem Ziel auf etwa 5 km zu nähern. Das ist die Hälfte Ihrer Waffe: Triebwerke, Triebwerke, rudimentäre KI zum Zielen usw. Die zweite Hälfte wird direkt vom A-10-Donnerkeil gestohlen: GEWEHRE. Eine an der Wirbelsäule befestigte Waffe, die im Wesentlichen eine bessere Version des alten Metal Storm-Konzepts ist. Mit Munition vorgeladene Läufe, elektronischer Zündmechanismus oder, wenn möglich, schienen- oder spulenbasierter Zündmechanismus. Sobald die Rakete nah genug kommt, tritt die Waffe ein und schießt eine massive Ladung Kugeln in die allgemeine Richtung des Ziels. Im Idealfall können wir unsere Projektile mit einem erheblichen Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit fliegen lassen, aber ein paar tausend km/s reichen bei dieser Entfernung aus.
Der Vorteil einer solchen Waffe ist, dass man keinerlei Rückstoß berücksichtigen muss. Es ist in Ordnung, wenn das Schießen die Waffenplattform (Rakete) zerstört, da dadurch nur mehr Splitter erzeugt werden, die auf den Feind zufliegen.

Montieren Sie alternativ eine einzelne Railgun am Rückgrat der Rakete und lassen Sie sie ein Stück abgereichertes Uran oder Wolfram abfeuern, wenn sie nahe genug ist. Erfordert etwas mehr Zielgenauigkeit, ist aber wahrscheinlich genauso spektakulär.

Zeit, mit der Battle Star Galactica-Antwort fortzufahren. Sehen Sie sich ihre Weltraumkampfszenen an.

Zuerst gibt es einen "Flack-Schild". Ein Haufen Projektile, die eine riesige Menge Weltraumschrott erzeugen und eingehenden Schaden effektiv reduzieren, indem sie ihn in die Luft jagen. Dieser "Flack-Schild" macht Raketen im Grunde nutzlos.

Dann gibt es die Kampfflügel. Ihr Flack-Schild ist also völlig explodiert, also versucht der Feind, kleinere Fahrzeuge "unter" den Flack-Schild zu fliegen, wo er Raketen abfeuern und Dinge durcheinander bringen kann. Die Antwort darauf sind Ihre eigenen Kämpfer, um dieses Gebiet zu verteidigen. Sie schießen Kugeln und einige kleine Raketen, aber ihr Ziel sind kleinere Fahrzeuge.

Dann brauchen Sie Bomber. Angenommen, Sie bringen Ihre kleinen Schiffe unter den Flakschild. Jetzt können Sie sich darauf konzentrieren, echten Schaden anzurichten. Aber Sie werden größere Bomben und schwerere Raketen brauchen.

Um ehrlich zu sein, dachte ich immer, dass sie ein gutes Modell für Weltraumkämpfe hatten. Es ist "einfach" und spiegelt die "heutige" Marinekriegsführung wider und beruht nicht auf einer Suspendierung des Glaubens (anders als woher haben sie das Material, um so viele Kugeln herzustellen). Ihr großes Hauptschiff ist eine sitzende Ente und es liegt an den kleinen Schiffen, zu versuchen, es zu verteidigen. Tatsächlich ist dies heute im Grunde wahr.

Es ist übrigens "Flak".

Die Raketen, die wir heute verwenden, sind einfach eine Möglichkeit, Materie mit der schnellstmöglichen Geschwindigkeit aus dem Heck des Schiffes zu schleudern und das Schiff in die entgegengesetzte Richtung zu treiben. Alles, was Sie an einem Ende herausschießen, muss mit etwas übereinstimmen, das Sie am anderen Ende herausschießen (ich glaube, Masse x Geschwindigkeit muss an beiden Enden gleich sein, wenn Sie sich nicht bewegen wollen, aber es könnte komplexer sein - immer noch das Konzept gilt). Je schneller Sie schießen und je mehr Materie Sie schießen, desto stärker ist der Stoß.

Alles, was Sie (mit einer Kanone/Railgun) auf das andere Schiff schießen, kostet also das Doppelte, wenn Sie Ihre Umlaufbahn halten wollen.

Was auch immer Sie verwenden, sollte entweder selbstmotiviert sein (eine leichte Drohne voller Treibstoff, die möglicherweise sowohl als Schub als auch als Nutzlast dient) oder extrem leicht (Kugeln / Pellets) oder langsam.

Selbstmotivierte Drohne: Die Drohne kann sich bis zu einem gewissen Grad selbst korrigieren, aber jedes bisschen Geschwindigkeit, das sie zwischen Ihnen und Ihrem Ziel gewinnt, verringert ihre Manövrierfähigkeit und erhöht die Chance Ihres Ziels, auszuweichen. Wenn es den gesamten Weg zu Ihrem Ziel beschleunigt und Ihr Ziel ausweicht, müsste die Drohne die gleiche Zeit feuern, nur um ihre Beschleunigung aufzuheben. Dann müsste es beginnen, zurück zum Ziel zu beschleunigen (vorausgesetzt, Sie und das Ziel haben sich ursprünglich nicht relativ zueinander bewegt). Grundsätzlich, wenn Sie verpassen, sind Sie fertig.

Langsame Stealth-Drohne: Dies würde mich dazu bringen zu sagen, dass die beste Wette eine heimliche und extrem leichte Drohne sein könnte. Feuern Sie es langsam auf die Stelle zu, an der sich der Feind wahrscheinlich befinden wird, dann muss es einfach tot schweben, bis es in der Nähe Ihres Feindes ist. An diesem Punkt sollte es aufleuchten, sich schnell auf den Feind orientieren und volle Triebwerke abfeuern.

Dies würde die Zeit minimieren, die der Feind ausweichen muss, und da Sie es nicht brauchen, um schnell dorthin zu gelangen, müssen Sie nicht viel (vorausgesetzt, Ihr Schiff startet es) oder überhaupt kompensieren, aber der Feind, der Ihre Drohne entdeckt, würde dies vollständig tun den Angriff zunichtemachen/verschwenden, alles, was es tun müsste, ist nicht dort zu sein, wo die Drohne es erwartet, wenn die Drohne dort ankommt)

Eine Streuung der Lager wäre besser, wenn eine Erkennung möglich ist - aber das erfordert eine geringere Reichweite - je weiter Sie entfernt sind, desto größer müsste die Streuung sein, um einen Treffer zu garantieren (und je mehr Lager, die Anzahl der Lager ist wahrscheinlich geometrisch bezogen auf die Entfernung und linear bezogen auf die Schubfähigkeit des Ziels, aber meine Physik ist viel zu veraltet, um mehr zu tun, als darüber zu raten).

Neutronenkanone

Sich schnell bewegende Neutronen sind leicht genug zu erzeugen, können auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigt werden und sind in ausreichender Dichte in der Lage, Schiffe zu beschädigen und Schäden zu verursachen. Gammastrahlen könnten gut sein. Da beide ungeladen sind, sind EM-Kraftfelder gegen sie unwirksam.

Der Hinweis auf die Neutronenbeschleunigung könnte diese Antwort verbessern

RPG ( mit Modifikationen: ist die effektivste Waffe). Natürlich hat ein normales RPG keine Manövrierfähigkeiten, stattdessen würde ich Angriffsdrohnen verwenden, die jeweils RPG-Raketen mit kurzer Reichweite einsetzen können, sodass Raketen selbst keine Manövrierfähigkeiten benötigen.

Die Begründung dafür ist: Zeug in den Weltraum zu transportieren ist teuer, also muss die Munition so wenig wie möglich wiegen: Wenn die Kugel selbst nur wenig Treibstoff und den Sprengstoff ohne Zeug enthält, um sich im Weltraum drehen zu können (zusätzliche Triebwerke), wird es ein möglichst geringes Gewicht haben.

Der konkave Metallteil des RPG wäre ein Metall wie Gallium, das bei niedriger Temperatur schmilzt und in der Lage ist, den Rumpf des feindlichen Schiffes zu schwächen. Der Einsatz von Drohnen ermöglicht es, Schüsse HINTER feindlichen Schiffen zu platzieren, was effektiv dazu beiträgt, Treffer durch Explosionsfragmente zu vermeiden. Auch Drohnen könnten geopfert werden, um 1 Treffer abzuschirmen.

Das Schiff könnte auch mit magnetischen Bomben ausgestattet sein, die das feindliche Schiff greifen und darauf warten, dass das Schiff vor der Detonation in einem geeigneten Winkel gedreht wird.

Eine effektive Strategie wäre es, ein feindliches Schiff zu "besteigen", auf diese Weise müssen beide Schiffe aufhören, Sprengstoff zu verwenden, und anfangen, alternative Strategien anzuwenden (die Verwendung von Sprengstoff zu nahe ist im Weltraum gefährlich.)

HINWEIS: RPGs funktionieren, indem sie eine kleine Menge Sprengstoff zur Detonation bringen, um eine Menge geschmolzenen Metalls in eine "Kugel" zu schleudern, die die meisten gepanzerten Oberflächen durchdringt. Die Form des Metalls ist konkav, die Explosion schmilzt es einfach und projiziert es auf den Brennpunkt der konkaven Form.

Gallium ist eine echte Bedrohung für Flugzeuge und Metallstrukturen, wenige Tropfen Gallium können einen breiten Fleck der Oberfläche schwächen, der dann unter dem Innendruck des Schiffes einfach brechen würde.

Während Gallium wahrscheinlich mit dem Rumpf eines feindlichen Schiffes reagieren würde, ist die Reaktion nicht besonders schnell und würde (angesichts der wahrscheinlichen Dicke des Rumpfes) höchstwahrscheinlich nicht genug eindringen, um den erforderlichen sofortigen (oder zumindest schnellen) katastrophalen Schaden zu verursachen während eines Feuergefechts. Siehe diese Chemistry.SO-Antwort zur Reaktivität von Gallium (insbesondere die Links in den Kommentaren). Ein Loch durch ihren Rumpf über ein paar Stunden oder Tage zu schmelzen, wäre jedoch eine großartige Möglichkeit, Ihren eigenen Tod zu rächen.
Sobald Sie es durch Gallium bekommen haben, müssen Sie sich ergeben (wenn Sie ein feindliches Schiff zerstören, wird Ihr Schiff sowieso in wenigen Stunden zerbrechen), auch denke ich, dass sehr heißes Gallium viel schneller reagiert (vielleicht dauert es noch Minuten, aber nicht Stunden). Ein so gut platzierter Schuss ist sowieso ein schwerer Schaden.
Es ist schwierig, irgendetwas im Vakuum des Weltraums warm zu halten - selbst eine isolierte geschmolzene Gallium-Patrone muss platzen, um irgendetwas zu bewirken. Einverstanden, dass es großen Schaden anrichten würde, wenn auch wahrscheinlich nur an einem (versiegelbaren) Teil des Schiffes. Ich glaube nicht, dass die Reaktion schnell genug ist, um das Ergebnis einer Schießerei zu beeinflussen. Über einen langen Kampf hinweg wäre es jedoch eine großartige Möglichkeit, den Rumpf für Ihre nächste Welle zu schwächen. Aber wenn Sie kein Gallium-Asteroidenfeld finden, das Sie abbauen können, ist es einfach nicht kosteneffektiv. Warum sich die Mühe machen, Gallium zu raffinieren, wenn es so viele billigere Optionen mit einem schnelleren Ergebnis gibt? Aber wegen Nacht-und-Nebel-Sabotage...

Informationen sind eine mächtige Waffe, die sich mit Lichtgeschwindigkeit fortbewegen kann. Das Hasenschiff bemerkt ein feindliches Schiff im selben System wie sie. Das Beste, was Sie tun können, ist zu versuchen, sich zu verstecken und so viel wie möglich über den Feind zu erfahren . Gute Teleskope aller Art wären hier ebenso hilfreich wie viel Rechenleistung.

Wenn dann eine Schwäche gefunden wird, nutzen Sie sie aus. Wenn die feindlichen Schiffe miteinander kommunizieren, ist es am besten, nachgeahmte, falsche Informationen zu liefern, um eine Panik zu erzeugen oder einen Unfall zu verursachen. Wenn das feindliche Schiff direkte Befehle von einer Bodenstation oder einem Mutterschiff erhält und die Hasen diesen Code knacken können, können sie einfach die Kontrolle über ihre Feinde übernehmen, ohne einen Schuss abzugeben.

Railguns, normale Kanonen und alles andere, das Projektile mit hoher Geschwindigkeit abschießt, scheint mir die beste Wahl zu sein, auch wenn es „weniger Science-Fiction“ als Laser und so weiter scheint.

Kugeln fliegen sehr schnell und perfekt gerade durch das Vakuum des Weltraums. Wir sprechen von Zehntausenden von Meilen pro Stunde, denke ich, je nach Beschleuniger. Es gibt keine Luft, um sie zu verlangsamen oder ihre Flugbahn zu verändern, und wenn das Ziel nicht schwer gepanzert ist, wird ihre Wirkung verheerend sein.

Bomben und Raketen wären zerstörerisch, und ich nehme an, ein Leitsystem könnte helfen, wenn Sie über das Zielen auf flinke Fahrzeuge sprechen, die Kugeln ausweichen können. Aber Sprengstoffe sind schwer, kostspielig, gefährlich und können leicht abgefangen werden. Außerdem können Sie viele Kugeln tragen und speichern, um verpasste Schüsse auszugleichen.

Noch wichtiger ist, dass Bomben Luftdruck benötigen, um ihr wahres Zerstörungspotenzial zu entfalten. Soweit ich weiß, stammt der größte Teil ihres Schadens von der Schockwelle, die sie erzeugen. Im Weltraum wäre ein direkter Treffer erforderlich, und der zugefügte Schaden würde sich selbst bei Atomwaffen hauptsächlich auf thermischen (Hitze-) Schaden beschränken und nicht auf die kinetische Kraft der Luftkräuselung, die sie in einer Atmosphäre erzeugen würden.

Ich wette, eine Art elektromagnetische Impulswaffe könnte auch Chaos anrichten.

Platz ist GROSS

Was genau ist ein Schiff-gegen-Schiff-Kampf im gegenwärtigen Weltraum, vorausgesetzt, es ist uns egal, wie das Schlachtfeld aussehen würde, nachdem die beiden Schiffe ihren Kampf beendet hätten? Welche Entfernungen und Relativgeschwindigkeiten sind typisch für den Kampf zwischen Schiffen? Was sind die Bewegungsfähigkeiten des vorhergesagten Feindes, die ihre Fähigkeit bestimmen, auszuweichen, zu feuern, Schilde zu heben, falls verfügbar, usw. usw.? Die Frage fragt nach vorhandener Technologie, daher gehe ich davon aus, dass diese Hasen irgendwie durch die Physik des aktuellen Universums eingeschränkt sind. Dies impliziert jedoch einige sehr strenge Einschränkungen dessen, was ein Raumschiff tatsächlich im Weltraum tun kann, wie z. B. das Beschleunigen oder Abfeuern von Waffen. Und einige der Aspekte wurden im Spiel Children of a Dead Earth gut abgedeckt. Probleme sind nämlich Delta-V, Beschleunigungsfähigkeiten, Energieerzeugung und Strahlung (es gibt keine einfache Ableitung überschüssiger Wärme in den Weltraum!) sowie Zielerkennung und -erfassung.

Wann man den Feind trifft

Auch hier ist der Weltraum GROSS, und mit GROSS meine ich, dass Sie Radargeräte nicht wirklich zur Erkennung in Entfernungen über dem Mond verwenden können, und jede interplanetare Reise dauert so lange, dass sich der Verteidiger darauf vorbereiten würde, falls er es schafft, anstößige Schiffe zu finden. ABER, diese beiden Einschränkungen spielen für beide Seiten - das Starten eines Schiffes ist möglicherweise aufgrund eines kleinen Energiefingerabdrucks nicht erkennbar, und die Suche nach ankommenden Schiffen ist aus orbitalen Gründen auf mehrere kleine Sektoren des lokalen Himmels beschränkt - eine Annäherung von "hinten" wäre erforderlich zu viel Delta-V für ein Schiff, um es effektiv zu implementieren. Wenn es Ihnen jedoch gelungen ist, ein Schiff auf der Durchreise zu entdecken, können Sie seine Flugbahn sehr genau vorhersagen und es tatsächlich mit optischen/IR-Teleskopen verfolgen, um es zu korrigieren, falls es während des Fluges manövriert.

Raketen mit Railguns an Bord

Vor einigen Jahren habe ich in Children of a Dead Earth an einer Diskussion über Waffen teilgenommen, das auf aktueller Technologie sowie mehreren vielversprechenden Technologien basiert, und hat dieses Konzept entwickelt. Angenommen, ein feindliches Schiff fliegt mit einer Geschwindigkeit von mehreren Dutzend km/s auf Ihren Planeten zu und verfügt über einige Energiewaffen für den Nahkampf. Sie starten einen Satz davon auf seinem Gegenkurs, um dieses Schiff mit etwas übrig gebliebenem Delta-V abzufangen Ressourcen, um herumzumanövrieren, sollte das Ziel ihnen ausweichen wollen. Einmal in einer Entfernung, in der ein Ausweichen nicht mehr möglich ist, aber ein Zielen bereits mit ausreichender Sicherheit möglich ist, dass die Railgun trifft, feuert eine solche Rakete ihre Railgun auf die volle Leistung ihrer Energieversorgung ab und kollidiert gegebenenfalls einfach mit dem Ziel. Tatsächlich würde eine solche Rakete Tage vor dem Rendezvous abgefeuert, innerhalb von Sekunden vor dem Abfangen erwachen und dem Gegner zu wenig Zeit zum Reagieren geben.

Vorteile:

  • Eine solche Rakete ist sehr klein, hat keinen großen Querschnitt, um von Radar oder Optik erkannt zu werden, und strahlt nicht genug Energie aus, um während der Fahrt als warmer Körper erkannt zu werden.
  • Die Railgun kann rein chemisch sein (z. B. eine Kanone anstelle einer Railgun), und der Rückstoß spielt keine Rolle. Das Schlimmste ist, dass die Rakete nicht mehr mit dem Ziel kollidieren kann.
  • Die Railgun-/Kanonenmunition kann ein Schrapnell sein, um die Trefferchance zu maximieren, wodurch weniger leistungsstarke Detektoren/CPU/was auch immer erforderlich ist, um die Mission in der Angriffsphase abzuschließen, wodurch die gesamte Rakete billiger wird.
  • Der Angriff kann aus sehr großer Entfernung gestartet werden, wodurch der Raketenwerfer sicher bleibt.

Nachteile:

  • Das Navigieren einer Rakete zu einem Schiff außerhalb der Schwerkraft des Planeten erfordert viel Delta-V, wodurch die Masse und die Nutzlast der Rakete verringert werden.
  • erfordert eine große Fähigkeit, Schiffe auf der Durchreise zu erkennen, um eine solche Kriegsführung durchzuführen;
  • erfordert eine sehr hohe Präzision, um beim Start richtig zu zielen, und im Falle einer Kurskorrektur nach dem Start wird dem Feind die Tatsache des Gegenangriffs offengelegt (umstritten, da er mit Angriffen in feindlichem Raum rechnen sollte);
  • vielleicht mehr.

Ein Kometenschweif zur Verfügung

Ein alternatives Konzept bestand darin, 3-4 Schiffe, die ein breites Quadrat bilden, auf den Gegenkurs zu schicken, bewaffnet mit Niedrigenergie-Schrapnellwerfern (bis hin zu einem Katapult, wirklich!), die sich über Laser oder andere schmale Ausbreitungskanäle verständigen und koordinieren dass sie von ihren Energiesignaturen nicht über VAST SPACE entdeckt werden und den relativistischen Sand, der mit Kieselsteinen und Felsen gemischt ist, ein bisschen vor ihrer Position in eine Wolke freisetzen, so dass, wenn das Ziel nicht erwartet, dass sie mitten im Flug angegriffen werden, Sie würden der Materie ausgesetzt werden, die mit doppelter Geschwindigkeit auf ihre Schilde trifft. Der Vorteil ist, dass diese Schiffe nicht durch ihre eigenen Waffen verletzt werden, da eine solche Kollision von Trümmern mit feindlichen Schiffen nur Plasma erzeugen würde, außerdem können sie als vorläufige Aufklärung dienen, falls der Feind überleben würde.

Vorteile:

  • obwohl es entbehrlich ist, kann es im Gegensatz zum Raketenansatz wiederverwendbar sein;
  • Bereitstellung von Aufklärung, auch wenn kein Ziel unterwegs ist;
  • kann den direkten Kontakt mit dem feindlichen Arsenal vermeiden, indem er sich weit von der Flugbahn entfernt ausbreitet;
  • kann mehr Missionen ausführen, als nur mitten im Flug abzufangen;
  • bei mehreren Zielen trifft eine solche Waffe alle;
  • immun gegen ECCM

Nachteile:

  • erfordert sehr genauen Start und Navigation zum Rendezvous-Punkt, wie oben;
  • ohne Früherkennung unbrauchbar;
  • insgesamt als groß genug eingeschätzt, um vom Täter entdeckt zu werden;
  • vielleicht mehr.