Wie versucht ein Raumschiff realistischerweise einen Abfangkurs mit einem feindlichen (Teil II)?

Nun, meine Herren. Hier ist Teil II. Wir wissen, was mit dem Manöver zu tun ist, aber wir müssen mögliche taktische Optionen kennen, die die beiden Task Groups verwenden würden.

Hintergrund

Nun haben wir, wie bereits erwähnt, die folgenden Statistiken aus Teil I:

UNAPA (Haupt) Schiffe

  • Antimaterie-katalysierte nukleare Impulsantriebsmotoren (erste Generation) (Primärmotoren); Gaskern-Kernwärmemaschinen (vierte Generation; Open-Cycle-Version) (Sekundärmotoren)
  • 132 km/s Abgasgeschwindigkeit (Primärmotoren); 45 km/s (Sekundärmotoren)
  • 180 kN Schub (Primärmotoren); 4.500 kN (Sekundärmotoren) x3
  • 70 – 120 km/s Delta v
  • 707 - 1200 Tonnen Nassmasse
  • 331 - 706 Tonnen Trockenmasse
  • 0,02 Erdgees - 0,03 Erdgees der Beschleunigung (Primärmotoren); 1,2 - 2 Erdbeschleunigung (Sekundärmotoren)

Ganymedische (Haupt-)Schiffe

  • Helium-3-Deuterium-ICF-Triebwerke (zweite Generation) (Primärtriebwerke); Gaskern-Kernwärmemaschinen (vierte Generation; Open-Cycle-Version) (Sekundärmotoren)
  • 110 km/s Abgasgeschwindigkeit; (Primärmotoren); 45 km/s (Sekundärmotoren)
  • 195 kN Schub (Primärmotoren); 4.500 kN (Sekundärmotoren) x3
  • 50 – 100 km/s Delta v
  • 817 - 1400 Tonnen Nassmasse
  • 482 - 740 Tonnen Trockenmasse
  • 0,014 - 0,024 Erdbeschleunigung (Primärmotoren); 1 - 1,7 Erdbeschleunigung (Sekundärmotoren)

Drohnen (beide Seiten)

  • Gaskern-Kernwärme-Triebwerke (dritte Generation; geschlossener Kreislauf; Mini-Version) (Hauptstufe); UDMH / N204 Chemische Motoren (Terminal Attack Stages)
  • 23 km/s Abgasgeschwindigkeit (Hauptstufe); 3,3 km/s (Endangriffsphasen)
  • 460 kN Schub x5 (Hauptstufe); 1.830 kN Schub (Terminal Attack Stages; 1 pro Stage) x8
  • 30 - 37 km/s Delta v
  • 60 - 80 Tonnen Nassmasse
  • 12 - 22 Tonnen Trockenmasse
  • 3 - 4 Erdbeschleunigung (Hauptbühne); 2.3 - 3.11 Erdbeschleunigungs-Gees (pro Endangriffsphase); 19 - 25 Earth Gees of Acceleration (kombinierte Endangriffsphasen)

Die Raumschiffe verfügen alle über kinetische Waffen, um sich gegenseitig anzugreifen, wobei 2 Schiffe in jeder Task Force auch mit Drohnen ausgestattet sind. Die kinetischen Waffen sind alle mit Munition mit abgereichertem Uran ausgestattet, jede Kugel wiegt 41 Kilogramm, jede Coilgun hat eine maximale Reichweite zwischen 150 und 332 km und eine Austrittsgeschwindigkeit von 20 km/s. Die effektive Reichweite dieser Waffen beträgt 45 bis 115 km. Und dies ist nur die Reichweite, die diese Fahrzeuge nutzen können, um eine Ziellösung zu finden oder feindliche Fahrzeuge zu erfassen, da die Reichweite im Allgemeinen technisch unendlich ist.

Jede der Coilguns hat 41-Kilogramm-Slugs, die mit einer Rate von 3 Schuss pro Sekunde abgefeuert werden, wobei die Burst-Dauer 5 Sekunden und eine Genauigkeit (im Durchschnitt) zwischen 0,01 Metern Positionsfehler pro Entfernungskilometer und 0,9 Metern Positionsfehler pro Entfernungskilometer beträgt für beide Seiten, je nachdem, wie fortschrittlich ihre Zielsysteme sind. Die Schnecken werden von einer 30 Kilogramm (Nassmasse) flüssigkeitsbetriebenen LH2/LOX-Führungsstufe unterstützt, um dabei zu helfen, auf dem Ziel zu bleiben. Die ECM-Effektivität liegt im Grunde bei etwa 50 % - 72 %, in dem Sinne, dass sie Kommunikationssysteme stören und die Ziellösung eines feindlichen Raumschiffs stören können. Im ersten Fall bedeutet dies also, dass die Kommunikation beeinträchtigt wird, wenn Sie den Abfahrtsort oder ein anderes Fahrzeug kontaktieren möchten. In letzterem können Sie verfehlen und in ein paar Jahrtausenden

Eine Klarstellung: Dies bedeutet nicht, dass Raumfahrzeuge in dieser Umgebung die Kinetik vollständig verwenden. Einige Strafverfolgungs-Raumfahrzeuge verwenden Raumfahrzeuge mit gerichteten Energiewaffen (oder kurz DEWs), um auf bestimmte Teile eines feindlichen Raumfahrzeugs abzuzielen, sind jedoch für eine groß angelegte militärische Verwendung in einem offensiven Sinne unpraktisch. DEWs in Militärqualität sind im Grunde Drohnenabwehrsysteme, und da die beiden Task Forces in dieser Situation über Drohnenträger verfügen, sind diese enthalten, und es gibt Raumfahrzeuge, die speziell für diesen Zweck entwickelt wurden. Anti-Drohnen-DEWs haben eine Wellenlänge von 3600 Nanometern und erfordern eine Reihe großer Spiegel, die im Kampf anfällig sind, wodurch Raumfahrzeuge gezwungen werden, sie außerhalb des Kampfes zu verbergen und einen Bruchteil der Tarnung im Kampf zu entfernen, je nachdem, wie viel Leistung vorhanden ist benötigt, um ankommende Raketen oder Drohnenschwärme zu entsorgen (in diesem Fall Letzteres ist das Ziel). Im Durchschnitt sind die Leistungsanforderungen jedoch zu groß, um in dieser Umgebung (zumindest vorerst) in praktische offensive DEWs umgewandelt zu werden.

Darüber hinaus werden in Teil III die Sensoren des Raumfahrzeugs angesprochen, die bei dem Manöver (und während beider Kriege im Allgemeinen) verwendet wurden. :/

Zusammensetzung der UNAPA-Task Force

  • 12 Space Dominance Vehicles (SDVs); 2 sind Drohnenträger (jeweils 100 - 120 Drohnen) und 8 Space Offense Vehicles (SOVs), 4 Space Defense Vehicles (SDeVs)
  • 3 Space Control Vehicles (SCVs) mit 3 Bataillonen jedes SDV mit einer Ergänzung von Transatmospheric Vehicles (TAVs) und/oder Transatmospheric Pods (TAPs), erstere für reguläre Streitkräfte und letztere für schnell einsetzbare Espatiers und SpecOps-Einheiten.

Zusammensetzung der Ganymedischen Angriffs-Task Force

  • 6 Space Dominance Vehicles (SDVs); 2 Drohnenträger (jeweils 100 - 120 Drohnen) und 2 Space Offense Vehicles (SOVs), 2 Space Defense Vehicles (SDeVs)

Verteidigung gegen das Ziel der UNAPA Task Force

  • 1 Orbital Defense Platform (ODPs; Netzwerkserver für Raumfahrzeug-/Raketenabwehrsatelliten)
  • 8–12 SDVs (4–6 SOVs, 2–4 SDeVs, 2 Drohnenträger)
  • 32 - 45 Orbital Guard Vehicles (OGVs)*

UNAPA-Ziel : Starten Sie einen Bodenangriff auf die Monde Europa, Ganymed, Callisto und Io.

Ganymedite Ziel : Verhindern Sie den UNAPA-Bodenangriff, indem Sie sie entweder zerstören oder zur Umkehr zwingen (damit beziehe ich mich auf die Rückkehr zum Ursprungspunkt per Gravitationsschleuder).

Weiche Erkennungszeit : 1,2 Tage nach dem Abflug

Harte Erkennungszeit : 4,4 (Brachistochone-Transfer) – 87 Tage (Hohmann-Transfer) nach der Abreise

Identifizierungszeit : 6,8 (Brachistochone-Transfer) 97 Tage (Hohmann-Transfer) nach der Abreise

Zielsperrzeit: 8.4 - 10.4 (Brachistochone-Transfer) ~100 Tage (Hohmann-Transfer; abhängig von den Positionen beider Objekte zum Zeitpunkt des Abflugs) Nach dem Abflug (Ankunft)

Oh, und für diejenigen unter Ihnen, die sich der Eigenschaften von Ganymed oder Carpo nicht bewusst sind, kommen 2 Links! Ganymed- Link dort und Carpo- Link dort.

Außerdem: x[hier Anzahl der Triebwerke einfügen] ist ein Triebwerkscluster und gilt nur für sekundäre Triebwerke von Hauptfahrzeugen und Drohnentriebwerken.

Stern Nr. 1 = Nur Strafverfolgung; Zur Minimierung ziviler Opfer, falls vorhanden.

Frage

Nun, für ein Zitat/einen kurzen Blick aus der Geschichte:

„Option Nr. 1 wäre, die Drohnen an einem genauen Punkt entlang unserer Annäherung vor der Schlacht zu starten und, wenn wir uns angreifen, die UNAPA-Task Force von hinten anzugreifen, während wir eine Rückflugbahn nach Ganymed durchführen, die Drohnen einzusetzen, um schwere Verluste zu verursachen und dann erledige sie [indem du von hinten angreifst]. Option Nr. 2 wäre, unsere Coilguns an einem genauen Punkt ähnlich wie Option Nr. 1 abzufeuern und die Geschosse als „Minen“ zu verwenden und dann die Drohnen um einen ähnlich genauen Punkt zu starten und sie als Vorschuss zu verwenden. Dies wird ihre Manövrierfähigkeit einschränken und (wenn die Drohnen Glück haben) die Task Force in Trümmern hinterlassen [Annahme einer 95%igen Erfolgswahrscheinlichkeit]. Option Nr. 3 beinhaltet die Annäherung hinter Carpo, wie in Option Nr. 1 dargestellt, aber die Option ist auch riskant. Bei der zweiten Option, abhängig von unserer Entfernung,

— Commander Dmitri Vladimirnovich Kalinin, Erklärung der verfügbaren Angriffsoptionen vor der Schlacht von Carpo

Vor diesem Hintergrund und mit den Hintergrundinformationen, welche der taktischen Optionen, die der Ganymedischen Task Force zur Verfügung stehen, die im Zitat/Vorschau gezeigt werden, könnten sie verwenden, wenn die anfängliche Aufstellung und der eigentliche Kampf stattfinden?

HINWEIS: Im Folgenden finden Sie einen Reddit-Link zum Szenario selbst: UNAPA vs. Outer Solar System Perspectives Part I . Die Antworten auf die Reisezeit und das Delta V, die für das Manöver benötigt werden, finden Sie alle hier in der Reddit-Version des vorherigen Teils: Delta V-Anforderungen und Reisezeit zu Carpo mit Brachistochrone- und Hohmann-Übertragungen

Hier sind so viele Informationen enthalten, dass es schwierig ist, das Unwichtige von dem herauszufiltern, was wichtig ist. Die einzige Frage, die ich finden kann, bezieht sich auf "Anfangsaufbau und eigentlicher Kampf", was viel zu weit gefasst ist. Ich weiß nur nicht, was Sie von dieser riesigen Textwand verlangen.
@Green Gib mir einen Moment zur Klarstellung...... :/
@Green Klarstellung erledigt!
Das ist nicht nur schrecklich weit gefasst, ich bin mir auch ziemlich sicher, dass es zu geschichtenbasiert ist
@Aify Wie ist es als solches?
Inwiefern basiert das nicht auf einer Geschichte? Die Antworten hängen buchstäblich von den spezifischen Startbedingungen ab, die in Ihrer riesigen Textwand dargestellt sind.
@Aify Und das aus gutem Grund. Es ist meine eigene Geschichte als Teil eines größeren Rahmens. :/
@FutureHistorian und als solches zu geschichtenbasiert.
@Aify Also ist die Verwendung einer Ihrer Geschichten für eine größere Umgebung jetzt "zu geschichtenbasiert"!? OH UM DEN SCHEIßSORGEN!
@Aify Na ja. Ich kann die Geschichte auf AH.com veröffentlichen und an Analog Science Fiction mailen und sehen, ob ich später hier einen Realitätscheck machen kann. :/
Gute Frage. Warum ich Fragen mag, die andere hassen. Flotten sind etwas schwach.
Zahlen lesen sich für mich so, als hätte jemand ein Problem in EVE online

Antworten (3)

Wir brauchen mehr Raumdenken.

Gut

Dies ist eine interessante Frage. Und es ist schön zu sehen, jemand, der es ernst nimmt.
Auch die Frage ist schwer zu beantworten.
Einer der Gründe für diese Härte ist: Auch wenn Sie Ihr Setup ziemlich detailliert beschrieben haben, reicht es nicht aus, die Frage ohne andere Annahmen zu beantworten.
Der zweite Grund ist: Jedes Modell solcher Interaktionen ist Wackeln. Eine geringfügige Änderung der Parameter kann das gesamte Bild/Ergebnis stark verändern.
Das Spiel Eve-online ist ein gutes Beispiel dafür.

Nicht so gut

Welche wichtigen Themen fehlen in Ihrer Beschreibung?

  • Vor allem Größen aller Schiffe, Drohnen, Projektile.
  • Form auch wichtig. Es beeinflusst den Projektionsbereich für Handwerk aus verschiedenen Blickwinkeln.
  • Erkennung sehr wichtiges Thema in dieser Situation. Einige Leute denken in Thermen der unbegrenzten Erkennung, andere denken das Gegenteil und es ist ein großes Thema für sich. Ich bin mir nicht sicher, welcher deiner ist.
  • Wirksamkeit der Laserwaffe: Leistung, Strahldivergenz, Impulszeit.
  • Tracking-Fähigkeit für beide Typen - Laser und Kinetik.
  • Manövrierfähigkeit von Schiffen. Ja, sie haben eine langsame Beschleunigung, aber wie schnell können sie die Richtung dieser Beschleunigung ändern.

Um Ihre Frage zu beantworten, muss jemand ein Modell mit allen möglichen Details haben. Selbst in diesem Fall wird es eine sehr schwierige Frage sein, besonders wenn es keine große Lücke zwischen den technischen Ebenen gibt. In der realen Welt kann man das an Beispielen sehen: Welche Armee ist stärker. Die meisten Technologien sind bekannt, aber die Antwort ist nicht sehr klar.

Ich werde einige Annahmen treffen, die auf meinem Wissen, den Ergebnissen langer Diskussionen mit anderen Leuten über dieses Thema und guten (oder nicht so guten) Vermutungen basieren.

Annahmen

  • Form - Kugel
  • Größe - ab einer Dichte von 5 m3 pro Tonne
  • Erkennung - Radarerkennung, IR, Übergangsmethoden. Ortung ist ein schwieriges Thema, auch wenn ich hier
    persönlich nicht mit allem einverstanden bin , insbesondere bei der Schätzung der Ortungsreichweite, aber auf jeden Fall ein guter Ort zum Auschecken, auch für andere Themen zu möglichen Schiffen usw. Auch diese Frage Stealth in Space: Wie realistisch ist es ? haben neben der akzeptierten Antwort einige gute Punkte. Es gibt einen Kampf zwischen der Technologie und der Fähigkeit, diese Technologie auszutricksen, und den Menschen dahinter. Da sich in diesem Teil Ihrer Fragen alles um Flotte gegen Flotte dreht, werde ich mehr auf diese Situation eingehen und ein wenig auf den Angriff auf Monde.

    Gehen Sie also davon aus, dass sich Flotten zumindest auf Entfernungen von 5000 bis 10000 km recht gut sehen können. Sie haben auch Gegenmaßnahmen für Erkennungssysteme - für Radare beispielsweise Plasmawolken, die auch mit IR funktionieren; Die Wolke des thermonuklearen Triebwerks in Richtung des Feindes – wird auch einige Details sättigen. Je näher die Entfernungen sind, desto mehr Details werden definiert.

Schlechte Nachrichten
Zunächst einmal ist es eine schlechte Idee, an erster Stelle in den Weltraumkrieg zu gehen, besonders mit so schlechter Technologie.
Zweitens, schlechte Idee, jemanden zu provozieren, wenn man an Weltraumkörper nagelt. Wir trainieren seit Jahrhunderten in Vorhersagen ihrer Bewegungen. Besonders in Fällen, in denen sie keine Atmosphäre haben.
Sie können kinetische Waffen wegwerfen, es ist scheiße. (lange Geschichte, kurze Geschichte, lange Geschichte unten)

  • Schlechte Technik
    Sie halten Schnecken mit einer Geschwindigkeit von 20 km/s und einer Masse von 40-10 kg für eine mögliche Waffe. Abgesehen davon sollten Flotten mit höheren Geschwindigkeiten reisen, um Planetenreisen in angemessener Zeit zu ermöglichen. Auch wenn der Weltraum groß ist, Felsen sind überall und es wäre traurig, Schiffe nur wegen ihnen zu verlieren. Oder sie haben Schutz oder aktive Verteidigung gegen sie. Sie werden es schwer haben, das mit so kleinen Schiffen zu lösen. Aber sie müssen eine Lösung finden, speziell für Passagierschiffe. Selbst wenn der Voyager nicht zerstört wird, wächst die Wahrscheinlichkeit proportional zur Oberfläche eines Fahrzeugs.

Ok, zurück zu deiner Einstellung.
2 Flotten bemerkten sich in einer Entfernung von 10000 km, was sollten sie tun.

Zunächst einmal sollten sie keine kompakte Gruppe sein.

Aus dem eLISA-Artikel

eLISA wäre der erste dedizierte weltraumgestützte Gravitationswellendetektor. Ziel ist die direkte Messung von Gravitationswellen mittels Laserinterferometrie. Das LISA-Konzept besteht aus einer Konstellation von drei Raumfahrzeugen, die in einem gleichseitigen Dreieck mit Millionen Kilometer langen Armen (5 Millionen km für klassisches LISA, 1 Million km für eLISA) angeordnet sind und entlang einer erdähnlichen heliozentrischen Umlaufbahn fliegen. Der Abstand zwischen den Satelliten wird genau überwacht, um eine vorbeiziehende Gravitationswelle zu erkennen.

Aus technischer Sicht scheint es also keine große Sache zu sein, Abstände von 10000 km einzuhalten. Selbst bei kleinen Fahrzeugen kann die Entfernung Millionen von Kilometern betragen, wenn das Netzwerk zwischen solchen Fahrzeugen funktioniert. Kleine Schiffe können 1-2 mT oder sogar weniger wiegen.

Im Falle einer kompakten Gruppe sei es D (Verteidiger), A (Angreifer).
Gruppe A bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 50-100 km/s auf Gruppe D zu, falls die kinetische Waffe wirksam ist, sind beide Seiten selbst kinetische Waffe. Und viel effizienter in Thermen, die aufgrund ihrer Masse viel mehr Energie liefern. Gesamtzeit des Eingriffs 200–100 Sekunden (50–100 km/s), nachdem sie sich gegenseitig erkannt haben. Im besten Fall zerstören sie sich gegenseitig vollständig. 100 t Nutzlast mit 40 kg Sprengköpfen entsprechen 2500 Geschoßen von einem einzigen Schiff. Sie sind stärker (6-25-mal) und 4-8-mal mehr nach Anzahl, mehr als Sie mit einem kinetischen Werfer in der Dauer des Eingriffs starten können. Triebwerksfahnen von Gruppe A zu Detektoren der Gruppe D, bei denen es sich um Hochtemperaturplasma handelt, erschweren die Verfolgung dieser Slugs.

Gruppe A mag Gruppe D verpassen, aber sie werden definitiv keine Monde verpassen, die D verteidigen wird. Dies ist ein schlechtes Szenario für D und die beste Lösung, um sich an den Basen von A zu rächen.

Ok, nehmen wir an, Gruppe A beschließt, ihren Vorteil (Geschwindigkeit) zu verlieren und langsamer zu werden. Beide erkennen sich in 10000 km Entfernung. Beide, denn Gruppe D sollte abfangen, das ist ihre einstige Hoffnung.

Dichte Gruppe, Relativgeschwindigkeit 0, Entfernung 10000 km.
Drohnen werden in dieser Situation praktisch sein. Sie verbrauchen 100 kg reaktive Masse pro Sekunde, mit erster Stufe, und wenn es für 600 Sekunden Arbeit reicht, beträgt die Geschwindigkeit am Ende ca. 30 km/s, die Beschleunigung wächst von ca. 30 m/c 2 auf ca. 115 m/c 2 , zurückgelegte Distanz ca. 7500 km, Gesamtzeit bis zum Ziel 600+80 Sekunden, Gesamtmasse 20 mT, was 500 Slugs entspricht (mindestens), es gibt ca. 10 Drohnen pro feindlichem Schiff, bedeutet 5000 Slugs, was 2,5 mehr als Schiffe bedeutet kann in dieser Zeit mit Kinetik starten. Da Gruppe A ihren Vorteil (Geschwindigkeit) verloren hat, kann Gruppe D als Gegenmaßnahme 2 g tun und in dieser Zeit 14 km / s erreichen, aber diese 1,5-2-mal geringere Beschleunigung als sie tatsächlich benötigen (nicht so einfach, aber möglicherweise und wahrscheinlich). , funktioniert auch nicht).

Schöne Sache mit Drohnen als Torpedos.
Je näher sie dem Ziel sind, je mehr Geschwindigkeit sie haben und je mehr Manövrierfähigkeit (Winkelgeschwindigkeit) sie haben, desto besser sehen sie einen Feind.
Sie aus nächster Nähe zu zerstören, kann die Sache verschlimmern, egal aus welcher Ursache - beabsichtigte Zerstörung oder Verteidigungssystem der Gruppe D.
Laser, der 20 Tonnen in einer Minute verdampft? Nicht auf so kleinen Schiffen. (Verdampfen mit Triebwerksfahnen könnte tatsächlich funktionieren, sie werfen eine halbe Tonne pro Sekunde mit einer Geschwindigkeit von 45 km / s Hochtemperaturplasma, aber das Verfolgen wird schwierig sein. Wird aber wahrscheinlich nicht funktionieren, wegen des Magnetfelds der Drohne, das er für sich selbst benötigt Motor)
Selbst wenn es verdampft wird - es sind immer noch 20 Tonnen Gas, die immer noch mit 30 km/s auf ein feindliches Schiff zufliegen. Ja, der Aufprall wird geringer sein und sich auf der Oberfläche des Schiffes verteilen. Wie viel Konsequenzen es haben wird - hängt davon ab.
Drohnen können sofort oder in einem beliebigen Schema gestartet werden, damit sie als Zerstörungswerkzeug flexibler sind.

Gruppe D hat einige Vorteile, sie kann mehr gepanzerte Abschirmung bringen.
Wie Sie vielleicht wissen, hat Bigelow Aerospace ein aufblasbares Modul für die ISS auf den Markt gebracht. In einigen Videos zeigten sie Prinzipien, die sie zum Schutz von Mikrometeoriten verwenden. Mehrschichtiger Schutz, bei dem die Schichten einen gewissen Abstand voneinander haben. Die erste Schicht zerstört den Mikrometeorit, distanziert sich davon und divergiert den Strahl dieses Staubs, der mit der zweiten Schicht kollidiert, aber diesmal auf einer viel größeren Oberfläche. Die erste Schicht hilft, das Projektil zu verteilen, die zweite widersteht dem Aufprall. Dieses Prinzip funktioniert mit jeder hohen Geschwindigkeit, jeder Masse usw. Verteidigung ist also tatsächlich möglich, und zwar nicht nur im Bigelow Aerospace-Stil, sondern auch mit etwas Masse und Größe. Aber diese Masse ist nicht so groß, wie viele denken.

Kompakte Nahkämpfe – mit solcher Technik sind absolut unrealistisch.
Sie können allen (einigen) oben zustimmen oder nicht zustimmen, aber definitiv hat eine solche Nahkampfsituation große Mängel. Viele denken an einen solchen Kampf, als wäre es eine Panzerschlacht, eine U-Boot-Schlacht, ein Jetdog-Kampf – es ist nichts dergleichen.
Hör auf, lass es mehr Raum sein, lass mehr Raumstil denken.

Wie kann es realistischer sein

  • Bereiten Sie sich zunächst auf den zukünftigen Krieg vor, bauen Sie mehr Flugmotoren, auch bekannt als Drohnen.
    Thermonukleare Motoren haben ein großes Potenzial für Reisen im Sonnensystem. Der theoretische ISP liegt irgendwo bei etwa 0,1c. Da Motoren nützlich sind, werden Sie sie sowieso in großen Mengen auch für andere Aufgaben bauen, also nicht viele Gründe, sich einzuschränken, indem Sie nicht auch Drohnen bauen.
  • Bauen Sie ein Netzwerk auf,
    da die Entfernungen zwischen Knoten 5 kk Kilometer (1/30 ae) betragen können - für 1 Kubik ae werden also grob gesagt 27000 Einheiten benötigt. (wir bauen Autos in Millionen)
    Das Netzwerk wird nützlich sein für Zivilisten, für Wissenschaftler, für das Militär – als Navigation, als Datenübertragung, als Instrument zur Beobachtung des Sonnensystems, als Arbeitsplatzschaffung – jeder wird glücklich sein, das Netzwerk zu haben. Um alles bis Jupiter abzudecken, braucht man 15kk solcher Knoten. Bis zu Saturn 113kk-Knoten.
  • Ausblenden
    Nachdem Sie erfolgreich alle über das Netzwerk glücklich gemacht haben, platzieren Sie einige Ihrer Kriegsdrohnen als Teil dieses Netzwerks. Es wird nicht so schwierig sein, 10'000-100'000 Doppelzweckfahrzeuge zu verstecken. Sie alle haben Motoren, sie alle manövrieren, sie alle haben High-Tech-Ausrüstung. Tatsächlich können sie alle in der Lage sein, Schiffe, Planeten usw. anzugreifen. Nehmen wir an, ein Notcode von einem zivilen Schiff - in einigen Fällen können Sie ihnen Knoten senden - als Schlepper, als Sender (sagen wir, sie haben ihren eigenen Sender kaputt, aber der Knoten hat einen an es ist zumindest ein Teil der Arbeit), vielleicht einige Kapseln für verschollene Kosmonauten, um sie zu suchen, sie zu transportieren, für die Energieversorgung ihrer Anzüge usw. usw. Und wenn das Militär nicht an einem solchen Netzwerk interessiert ist, sind es die Zivilisten definitiv.
  • Nicht verstecken
    Eigentlich braucht man nicht zu verschweigen, dass Drohnen als eine Art Waffe eingesetzt werden können. Alles, was sie für militärische Aufgaben brauchen, brauchen sie für alltägliche Aufgaben.
    Es ist also nur eine Frage, ob Sie auf sie zielen und sie kontrollieren können oder nicht.
  • Platzieren Sie so viel zivile und wissenschaftliche Ausrüstung wie möglich.
    Mehr High-Tech-Ausrüstung wird an Bord sein, größere Wirkung wird es sein. Es ist zerbrechlicher, es ist einfacher, es vor dem Aufprall zu zerstreuen, um die Manöverbahnen Ihres Feindes abzudecken. Höhere Ausrüstungskosten, mehr Entschädigungen, mehr Profite ohne Krieg.
  • Netzwerk teilen
    Da Sie nicht verhindern können, dass einige versteckte Optionen vorhanden sind, können Sie davon ausgehen, dass die Builds die volle Kontrolle über diesen Knoten haben. Da sie in kleinen Mengen nicht so sehr nützlich sind, gibt es keinen Grund, separate Netzwerke für das äußere Sonnensystem zu erstellen, dadurch sind sie Teil des globalen Netzwerks, und jeder, der daran teilnimmt, profitiert proportional von seinen Anteilen und Knoten, auch bekannt als Drohnen, die solche Anteile sind und sind der Reichtum.
  • Machen Sie mehr Spaß damit - Verkaufen/Kaufen Sie alles.
    Verkaufen Sie Startcodes, verkaufen Sie Datenzugang, verkaufen Sie Rettungsdienste, verkaufen Sie Beobachtungsdaten, verkaufen Sie Schutz, verkaufen Sie Wartung.
  • Noch mehr Spaß Machen Sie wie immer
    Politik darum, Ihre Stimme ist in diesem Moment proportional zu Ihren globalen Netzwerkanteilen. Kaufen Sie also Abstimmungszugangsschlüssel, bevor Sie abstimmen.

Zurück in den Krieg, tob dich aus, verbrenn dein Geld.

Wenn Sie sich entscheiden, in den Krieg zu ziehen.

  • Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie genügend Anteile für eine solche Aktion haben
  • Stellen Sie vor allem sicher, dass Ihre Überwachung nicht fehlgeschlagen ist und die gesammelten Daten mindestens die Hälfte der Aktionäre überzeugen können, und seien Sie besser daran keinen Zweifel und stellen Sie sicher, dass sie mindestens 80 Prozent von ihnen überzeugen, seien Sie auf der sicheren Seite diese Realität.
  • Das Beanspruchen von Weltraumkörpern im Weltraum zur ausschließlichen Verwendung ist definitiv ein Verbrechen, also mach dir keine Sorgen, Monde anzugreifen, sie alle wissen, was das bedeutet, sie alle sind schuldig.
  • Auch wenn Sie sich keine Sorgen um die Legitimität Ihrer Handlungen machen müssen, seien Sie nett und holen Sie sich die Zustimmung für Ihre Handlungen, indem Sie Ihre Daten in das Netzwerk stellen. Es wird auch eine Warnung für diejenigen sein, die den Besitz des Mondes beanspruchen, und sie können ihr Verhalten korrigieren. Alle werden Ihren Respekt zu schätzen wissen, und wahrscheinlich werden Sie Ihre wertvollen Anteile nicht verschwenden, um dieses Problem zu lösen.
  • Wenn sie dumm genug sind und weiterhin gegen das Gesetz verstoßen - verwenden Sie befreundete Teile des Netzwerks (diejenigen, die Ihre Entscheidung bestätigt haben), starten Sie Ihre Raketen/Knoten/Aktien/Drohnen. So viele, wie Sie brauchen, um ihre Ansprüche zu beseitigen.
  • Zeichnen Sie alle Ihre Bemühungen und Verluste Ihres Vermögens auf. Als Ergebnis der Durchführung legitimer Handlungen sollten sie abgedeckt werden.
  • Wenn Sie der Meinung sind, dass ein Gesetzesverstoß vorliegt, aber Ihre Schätzung zeigt, dass sie nicht in angemessener Zeit durch gesetzestreue Maßnahmen und aus dieser Quelle abgedeckt werden, dann handelt es sich wahrscheinlich nicht um einen Gesetzesverstoß.
  • Wenn Sie immer noch denken, dass es sich um einen Gesetzesverstoß handelt, können Sie Dienstleistungen von Gruppen konsultieren oder kaufen, die bei solchen Aktionen besser und effizienter sind. Wenn sie daraus keinen Nutzen ziehen, dann liegt definitiv kein Rechtsverstoß vor. Beruhige dich, es sind deine Dämonen.
  • Stellen Sie sicher, dass Ihre Aktionen von allen Ihren Bürgern bestätigt werden.
  • Stellen Sie als Bürger sicher, dass alle Aktionen Ihrer Gruppe mit anderen Gruppen gültig sind. Denn wenn nicht, wird Ihre Gruppe als Ganzes bestraft, und niemand wird sich um Sie als Individuum kümmern. Denken Sie also an Ihre Zukunft und sorgen Sie schon jetzt für Ordnung in Ihrem Haus. Wenn Sie zweifeln, wenn Sie sehen, dass es unmöglich ist - wechseln Sie zu einer anderen, vernünftigeren Gruppe, oder verschieben Sie diejenigen, die anderer Meinung sind, in ein neues Haus, stellen Sie sicher, dass Sie Ihr gemeinsames Vermögen teilen, wenn Sie dies nicht tun, kann dies schlimme Folgen für Ihre Gruppe haben. Scheidung, bis Sie sich als Gruppe auf Themen einigen, die Ihr persönliches Leben buchstäblich beeinflussen können.
  • Seien Sie schlau, werfen Sie nicht Ihr gesamtes Vermögen in den Krieg, weil Sie sonst Ihre Stimme im Netzwerkrat verlieren. Selbst wenn alle Kosten in Aktien und Rohstoffen gedeckt werden, braucht es Zeit, um Ihre Aktien wie auch Ihre Stimme im Netzwerkrat wiederherzustellen, aber der Prozentsatz Ihrer Stimme kann geringer sein, nur weil andere Ihren Platz eingenommen haben. Es wird deine Strafe sein, weil du das alles nicht zivilisierter gelöst hast.
  • Sie können an Strafverfolgung teilnehmen, die im Netzwerkrat validiert ist, Sie erhalten Ihre Kosten wie gewohnt übernommen. Es hilft Ihnen, Ihre Freigaben/Drohnen zu verwalten, die Wartungskosten besser zu kontrollieren und alte Freigaben zu nutzen. Es hilft auch, andere Gruppen zur Teilnahme zu bewegen, die diese Regel ebenfalls akzeptieren, falls Sie ihre Hilfe benötigen. Aber es ist auch eine gute Möglichkeit, alte Drohnen zu nutzen und das Doppelte ihrer Kosten zu erhalten. Aber seien Sie sicher, wen Sie als Freunde haben, oder Sie wissen, dass Sie auf diese oder andere Weise bestraft werden. Sicherere Teilnahme an vom Netzwerkrat genehmigten Aktionen.

Kriegsentschädigungen

  • Es interessiert niemanden, wie viel erdenklicher Gewinn Sie durch Rechtsverstöße verloren haben. Sie sind schuldig, weil Sie das nicht früher bemerkt und diese Informationen nicht früher mit dem Netzwerkrat geteilt haben.

  • Wenn Sie den Netzwerkrat über Gesetzesverstöße informieren, aber niemanden interessiert, sind Sie höchstwahrscheinlich zu egoistisch, also werden Sie für diesen Egoismus auf die eine oder andere Weise bestraft, nicht wegen des Willens anderer, sondern wegen Ihrer Taten.

  • Strafverfolgungsverfahren sollten auf legitime Weise von Quellen abgedeckt werden, aus denen diese Gesetzesverletzung stammt. Wenn dies nicht möglich ist, liegt kein Rechtsverstoß vor.

Als diejenigen, die einen Gesetzesverstoß entdeckt und einige Anteile an dem Prozess verloren haben, sollten Sie für diese Bemühungen entschädigt werden, aber es ist keine bedingungslose Entschädigung von allen anderen. Es sollte auf legitime Weise aus Quellen entschädigt werden, bei denen Sie eine Gesetzesverletzung festgestellt haben.
Wenn jemand Monde als sein Eigentum beansprucht, stellen Sie sicher, dass es eine bessere Verwendung für mehr Menschen mit besserem Gewinn gibt. Wenn nicht, ist es wahrscheinlich besser, es jetzt so zu verwenden, wie es ist, also ist es bereits in diesem Moment legitim. Es kann in Zukunft geändert werden, wenn eine neue Verwendung gefunden wird, was besser ist. Wenn Sie also etwas über Monde behaupten, seien Sie darauf vorbereitet, Änderungen zu berücksichtigen, wenn die Zeiten kommen. Betrachten Sie es also besser nicht als Ihren einzigen Besitz zu einem bestimmten Zeitpunkt.

Wenn Sie also einen Angriff auf den Mond als einziges Kapital dieser Gruppe starten, werden Sie nur von diesen Mondquellen entschädigt, wenn Sie ihn auf nicht gesetzeswidrige Weise verwenden. Sie können einige Komplexe regeln, die nicht gegen das Gesetz verstoßen, und Ihre Verluste decken, sagen wir zweimal, die Sie für die Beseitigung von Gesetzesverstößen ausgegeben haben. Eigentlich ist es nicht wichtig, wie viel, bis die meisten Gruppen, die Interesse an dieser Ressource haben, zustimmen, dass Sie Gutes tun.

Nehmen wir an, Monde sind der Hauptvorteil von Gruppe D, und sie beginnen nicht legitime Aktionen gegen Gruppe A. Sagen wir, sie greifen Ihre Schiffe an.
Solche Dinge werden von vielen Knoten aus gesehen, zumindest können Sie für viele Gruppen beweisen, dass Aktion einen Platz hatte. Wer war Erster, wer Letzter – unklar, aber es war ja so.
Wenn jemand anderes Eigentum zerstört hat, muss er die Legitimität seiner Handlungen beweisen, für alle, die an diesen Handlungen interessiert sein könnten. Sie müssen nicht beweisen oder offenlegen, wie wichtig dieser Spion auf diesem Schiff war. Sie erhalten das Recht, ähnliches Eigentum zu vernichten. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben neue Vermögenswerte erhalten, behalten Sie sie, verwenden Sie sie oder verkaufen Sie sie, tauschen Sie sie aus. Ähnlich nach Personen an Bord oder nach Masse - einfacher ist die Ähnlichkeit, besser für alle - hängt davon ab, wie Sie diesen Vorteil für diese Reise deklariert haben.

  • Deklarieren Sie besser alle Ihre Vermögenswerte
    Also alle versteckten Pirateriebasen, die nicht im Netzwerkrat deklariert sind, sie existieren nicht, sie sind außerhalb des Netzwerkratsgesetzes, auch außerhalb ihres Raumvolumens, denn wenn sie es innerhalb des Raumvolumens tun, werden sie ausnahmslos entdeckt. Jeder kann mit ihnen machen, was er will oder kann.
  • Verbindung mit dem Netzwerk halten.
    Bleiben Sie mit dem Netzwerk verbunden und haben Sie besser alle zertifizierten Geräte für die Nahbereichsüberwachung oder kaufen Sie den Service von denen, die solche haben.
    Es können kleine Drohnen sein, die um Ihr Schiff herumfliegen, die mit bekannten Technologien hergestellt werden, die jeder überprüfen und validieren kann, die bei der Herstellung unter kollektiver Verwaltung hergestellt werden und geprüft werden können. Solche Geräte, die nicht notwendig sind, sollten zu ausgeklügelt sein, sich schnell entwickeln usw. Sie sollten vertrauenswürdige Informationsquellen sein, denen so weit wie möglich vertraut wird. Sie werden dabei helfen, zu beweisen, wer zuerst das Feuer eröffnet hat, und den Grad der Zerstörung als Ergebnis. Erschießen Sie sie und Sie sind schuldig. Jede Drohne kann ohne Angabe von Gründen zur Demontage genommen werden, zahlen Sie einfach die Kosten. Betrügen Sie mit der Produktion von ihnen, wer schuldig ist, hat große große Probleme. Ständige Stichprobenkontrolle ist Pflicht aller Nutzer. (Kryptografie- und Geldansatz)
    Sie können Ihre oder ihre eigenen Verbindungslinks verwenden, Engines haben oder nicht. Sie sind nicht Teil Ihres Schiffes, sie sind Zeugen von Dingen, die sich in Ihrer Nähe abspielen können. Knoten sind Zeugen auf globalerer Ebene. (Auf jeden Fall überwachen sie alles für Navigationszwecke und wissenschaftliche Zwecke usw. usw.)
  • Schließen Sie eine Versicherung für die Zerstörung von nicht identifizierten Manövrierobjekten mit relativen Geschwindigkeiten von mehr als 200 km / s ab, 15kk km um Ihre aktuelle Position. Agiert andere dafür, mehr Leute machen mit, billiger ist es. Außerdem haben Sie genug Zeit, um bei Bedarf mehr Unterstützung für sich selbst zu kaufen.

Node/Drohne/Share als Kriegsführung

Das Netzwerk ist überlegen, was es als Waffe tun kann.

Knoten sind Mehrzweckeinheiten, die das System umkreisen, ohne es hin und her bringen zu müssen. Als Ware können Sie sie kaufen und verkaufen, ohne sie physisch bewegen zu müssen. So können Sie sie dort einsetzen, wo Sie sie brauchen. Diese Tatsache befreit Sie von der Sorge, wie groß ihre Masse ist. Sie müssen auch nicht schnell beschleunigen, bis Sie schnell genug sind, um sich Zeit zu verschaffen, ist es für Sie in Ordnung. Als Ergebnis können Knoten in Thermen der Delta-Geschwindigkeit effizienter sein. So haben Sie ein breiteres Spektrum an Möglichkeiten, wo Sie Ihre Taktik aufbauen können. Jahrelange Beschleunigungen und verheerende Auswirkungen auf 0,1c für Weltraumkörper (E-Verhältnis nass/trocken) oder schnellere Reaktion.

  • Hinweis zu thermonuklearen Motoren
    Der theoretische ISP für TE beträgt etwa 0,1 c = 30000 km / s
    . Zuerst müssen Sie herausfinden, wie man sie oder thermonukleare Reaktoren im Allgemeinen baut. Vertrauen entsteht, indem Plasma aus diesem Reaktor austritt. Dann finden Sie heraus, wie Sie das Lecken effizienter und direkter von der Rückseite Ihres Schiffes machen können.
    Zweitens müssen Sie herausfinden, wie Sie mit derselben Energie (die Energie der thermonuklearen Reaktion ist) mehr Vertrauen schaffen können, und dies geschieht durch Absenken des ISP des Motors. Um es kurz zu machen, es kann durch Injektion von Plasma oder Gasen mit viel niedrigerer Temperatur (die nach dem Mischen mit heißem thermonuklearem Plasma in Plasma umgewandelt werden) erfolgen. Es gibt einige Artikel darüber im Netzwerk, nicht sehr wissenschaftlich, aber vernünftig genug, basierend auf alten thermonuklearen Laborreaktoren.
    Die Fähigkeit, einen niedrigeren ISP zu haben, da Sie 23 km / s haben, ist also eine Verbesserung .

  • Zweite Anmerkung
    Eine sehr coole Sache beim Senken des ISP ist dies: Sie können alles dafür verwenden. Jedes Material im Weltraum, in Mülleimern, Wracks, Teilen Ihres Schiffes, Weltraumfelsen - alles kann mit Hilfe von Plasma aus einem thermonuklearen Reaktor in Plasma umgewandelt werden. Da Sie möglicherweise mit Plasma arbeiten, sind ihre chemischen Eigenschaften außer Ionisierungsenergie und Kernmasse nicht wichtig. Daher müssen Sie möglicherweise Ihren Motor im Flug einstellen können, aber es gibt auch keine größeren Probleme als den Reaktor selbst.

  • Angenommen, die Masse des Knotens ist wie eine Drohnenmasse von 100 Tonnen, Energie 5 GW pro Motor, 5 Motoren - dieselben Parameter wie in Frage, außer ISP. ISP kann von 0,1 c und darunter abweichen. Das Nass/Trocken-Verhältnis beträgt ca. 4 und der ISP unter 0,1c. Reaktive Masse kann auch eine an diesem Knoten installierte Ausrüstung sein, ein Roboterarm stürzt Teleskope, andere Motoren usw. ab und legt kleine Stücke in eine funktionierende Motorspenderkamera.

  • Motoren sind ziemlich lange Rohre, ca. 100 Meter lang, 2-2,5 Meter im Durchmesser, bestehen aus Ringen mit Zwischenräumen, die mit Kohlestäben und Kohleklebeband an Ort und Stelle gehalten werden. Hergestellt aus CNT. Arbeitsmaterialtemperatur ca. 2000K, Leistung 5GW.

Unterschiedliche Entfernungen, wenn die produzierte Leistung gleich ist, erfordern unterschiedliche ISP, wenn jemand zeitlich schneller sein soll. So können Sie Knoten 60 ae entfernt mit höherem ISP platzieren und sie schneller zurückbekommen als die mit 10 ae platzierten Knoten, aber mit niedrigerem ISP. (viele sind damit aufgrund von Diskussionen über Reisen zum Mars vertraut)
Auch die Geschwindigkeit der weiter entfernten Knoten wird höher sein als die der näher entfernten. Das ist schön, denn wenn Sie die Zielposition vorhersagen können (z. B. Monde), ist es sinnvoll, Ihre Drohne weiter vom potenziellen Ziel entfernt zu platzieren. Es kann auch eine geringere Wahrscheinlichkeit der Erkennung, Zerstörung usw. bedeuten, jedoch nicht im Bereich des Netzwerkrates, aber Sie können einige Dinge außerhalb dieses Bereichs aufbewahren.

  • Verbessern Sie Ihre Schiffe, verwenden Sie dasselbe Material, das zum Bau von Spulen in Reaktoren verwendet wird (ich nehme lange Kohlenstoffnanoröhren an), für Halteseile, rufen Sie den Schlepperdienst an (oder haben Sie Ihren eigenen), der Ihre Reise schneller macht, und Sie können sie als Kriegsführung verwenden, und Sie kann viel nehmen, wie Sie Geld haben (kaufen oder mieten). Es ist also nicht nur eine tote Nutzlast, die Sie für den Fall haben, sondern eine nützliche Nutzlast, die Ihre Zeit verbringt und Ihre reaktive Masse spart, oder, wenn Sie viel reaktive Masse haben, Kraftstoff spart.

Ein Schiffsreisender
Also haben Sie, sagen wir, 50 Motoren genommen, weil Sie es können und denken, dass es eine schlechte Reise wird, aber Sie dringend nach Jupiter brauchen, weil Sie nicht für den Versand und das Sammeln von He3 bezahlen werden, Sie möchten es selbst extrahieren Ausrüstung. Sie gehören zu Gruppe A.
Gruppe D wird Sie aufhalten, ein Schiff hat Sie in der Nähe entdeckt (sagen wir 100 kk km), weil ihre Gruppe für die Erkennung etwa 100 kk km für jedes Schiff bezahlt hat, und er hat beschlossen, Sie abzufangen, und aus bestimmten Gründen hat er beschlossen keine Freigaben zu verwenden (niederrangiges Mitglied der Gruppe D oder was auch immer)
Als Mitglied der Gruppe A haben Sie eine KOS-Liste, aber Sie haben für Informationen rund 15kk km bezahlt, dh von 110 nahe gelegenen Knoten, also haben Sie eine Warnung erhalten, nachdem mD eingegeben wurde diese Zone.
Sie sind ein kluger Kerl, sparen Geld für den Zugriff auf Informationen und geben es für den Kauf/Miete mehr als gewöhnlicher Motoren aus.
Nachdem Sie die Informationen erhalten haben, haben Sie verschiedene Möglichkeiten, die von der Situation abhängen können.

  • mD war dumm und verbrannte fast alles, erreichte 30 km / s auf Abfangkurs (Sie können schätzen, dass Sie wie ein durchschnittliches Schiff beschleunigen, wenn Sie für Informationen über Flugbahnparameter dieses Schiffes bezahlen und Ihre Fähigkeiten schlau verbergen). Sie haben 5 Tage plus, bevor ein Abfangen erfolgen kann. Sie haben beschlossen, Ihre Fähigkeiten im Moment nicht offenzulegen, und Ihr Militär kontaktiert, es dauerte 5 Stunden, sie entschieden sich für die Verwendung von Knoten. Es gibt mindestens 110 Knoten in der Sphäre 15kk km um ein Mitglied der Gruppe D herum, die für einen Angriff ausgewählt werden können. Sie wählen 10, um sich dem Ziel näher zu nähern, um ein besseres Bild zu haben, und 10 weitere aus großer Entfernung, um den eigentlichen Angriff zu starten, der in weniger als 40000 Sekunden beendet ist. Sie müssen also mindestens 10 Mal versuchen, das D-Schiff zu zerstören, und mindestens 100 raketenähnliche Knoten.

Das Schöne an einer solchen Situation ist - wenn sich ein Mitglied der Gruppe D zurückzieht, ist das, was Sie gestartet haben, nicht verschwendet. Die Knoten werden sich für einen höheren ISP entscheiden, in 10-20 ae woanders langsamer werden, ein oder zwei Jahre später, und dasselbe tun, was sie zuvor getan haben. Die Wartung wird ihnen Kraftstoff im Eco-Modus mit höherem ISP schicken - und nach einigen Jahren werden die Knoten für zukünftige Streiks fähig sein. An einem neuen Standort können sie aufgrund wissenschaftlicher Daten sogar noch wertvoller sein. Dieser Start selbst kostet Sie also möglicherweise nichts, und wenn Sie schlau genug sind, können Sie sogar Gewinn daraus ziehen und diesen Angriff sogar für jemand anderen verkaufen - der ihn fortsetzen wird. (verkaufen/kaufen macht Spaß)

Basis-ISP 230 km/s, Energie 5 GW pro Motor, 5 Motoren Basis-ISP 230 km/s, Energie 5 GW pro Motor, 5 Motoren

Wenn das Startprofil gut war, haben wir vielleicht mehr Masse mit höherer Geschwindigkeit, aber mindestens 25 Tonnen. Wenn es aus 5 kk km mit ISP 139 km / s (1 / 1,65 der Basis) gestartet wurde, hat es eine Geschwindigkeit von 190 km / s und eine Beschleunigung von 90 m / c 2 (oder mehr, überlastet, für kurze Zeit).
Es besteht also eine Wahrscheinlichkeit von über Null, dass einige der 10 Knoten das Ziel abfangen.

  • Nahkampfsituation, Schiff vs. Knoten/Drohne/Aktie/Rakete.
    Eigentlich ist mit dieser 25-Knoten-Masse nicht viel von diesem Knoten übrig - 5 Motoren, etwas Treibstoff, etwas reaktive Masse, etwas Zielausrüstung, Kommunikation.
    Erstens kann es mindestens in 5 Teile geteilt werden - Motoren.
    Motoren können überlastet sein - daher kann es bei Bedarf für eine gewisse Zeit noch mehr Beschleunigung geben. Außerdem kann der Benutzer auf kontrollierbare Weise explodieren - vom verdampfenden Motor bis zum Absturz in wenigen kleineren Brocken. Dies bedeutet auch die Kontrolle über den Dispersionskegel, wir können in einem weiten Bereich wählen, von Metern bis zu Kilometern pro Sekunde, wie schnell diese Trümmerblase wachsen wird. Und alles kann sehr, sehr schnell erledigt werden, Millisekunden oder weniger (hängt vollständig von der Injektorleistung ab).

Wahrscheinlich werden wir den Knoten teilen, bevor er eine zerstörerische Reichweite einer Energiewaffe erreicht. Und führen Sie sie voneinander, unser Ziel macht einen gewissen Angriffswinkel, bevor wir das Ziel erreichen, auch es kann helfen, falls das Ziel beginnt zu manövrieren, wird die Wahrscheinlichkeit für ein Abfangen ein bisschen besser machen.
Und da hängt fast alles von der Verteidigung gegen Hochgeschwindigkeitsziele, der Reichweite der Energiewaffe, der Verfolgungsgeschwindigkeit usw. ab. Wenn Geschosse mit Delta max 4 km / s, Geschwindigkeit 20 km, Masse beim Aufprall 10 kg, aus Entfernung 100 km eine Chance haben, dann gut .
Überlasten Sie den Motor, lassen Sie Plasma an allen Stellen austreten, sowohl an den Trustports als auch an den Seiten. Es wird eine Plasmablase, einen Plasmakegel in Richtung des feindlichen Schiffes und seiner Sensoren bilden. Diese Plasmablase kann groß sein. Für feindliche Sensoren (IR, Radar) wird es schwierig sein, die genaue Position des Motors zu bestimmen. Energiewaffe ist nutzlos oberhalb der Sensorreichweite, sie ist auch nutzlos, wenn das Ziel nicht erfasst wird.
Da wir Radargeräte für eine Reichweite von 1000 km definiert haben, beginnt die gefährliche Zone in dieser Entfernung. Das feindliche Schiff hat also 5,26 Sekunden Zeit, um Ziele mit jeweils 5 Tonnen aus einer Richtung, aber unterschiedlichen Winkeln zu eliminieren.

Schiff-D kann Schnecken abfeuern, sogar mehr als 3 pro Sekunde, lassen Sie sie einfach alle mit 0 Geschwindigkeit fallen, wenn es den Motor trifft, verliert er seine Manövrierfähigkeit und zerbricht in winzige Stücke. Aber in diesem Fall reicht es aus, 200-400 Meter vor dem Aufprall zu erkennen und den Motor mit den richtigen Parametern zu starten, die die Fähigkeit maximieren, das Schiff zu treffen.
Aber das Problem ist - der Motor im niedrigen ISP-Modus schleppt ca. 20 kg Masse mit einer Geschwindigkeit von 23 km/s (und ca. 210 km/s relativ zum Feind) und ist deshalb eine gute Nahkampfwaffe. Motor 5 mal überlasten, 100 kg reaktive Masse pro Sekunde mit Relativgeschwindigkeit 210 km/s schleppen (Verlangsamung mit 450 m/c 2) gegenüber Problemen mit feindlichen Schiffen und Schnecken. Es löscht alle kleinen kinetischen Gegenmaßnahmen, einschließlich Schnecken. Und Sie können ISP variieren, um eine halbe Tonne Wand im Voraus zu machen, es wird alles ohne starke Magnetfelder verdampfen und daraus Plasma machen, das sich schneller als der Motor zum feindlichen Schiff bewegt. Es wird das Schiff treffen, es kontrastreicher machen, den Motor erneut überlasten, den letzten Schub geben, die letzte winzige Korrektur ausführen, den Motor nur 10-30 ms vor dem Aufsetzen verdampfen, es wird die gesamte Schiffsoberfläche zerschmettern, oder nicht verdampfen, es wird ein 3 m langes Eingangsloch machen und 50m Ausgangsloch. Aber besser verdunsten, es wird das Schiff gleichmäßiger zerschlagen, so dass es in einem Stück bleiben kann, was mehr reaktive Masse bedeutet, die an Aasfresser verkauft werden kann.

Ich wette, dass unter solchen Umständen alle 25 Tonnen in dieses Schiff zerschmettert werden können, oder vielleicht nur ein Motor, und weitere 4 können für die zukünftige Verwendung verkauft werden.

Es gibt viel mehr Szenarien, draußen im Nahkampf aufeinander einzuschlagen

Sie hängen davon ab, wie gut Sie die Reaktionen der Menschen vorhergesagt haben, was ihre aktuellen Möglichkeiten sind. Das ist Technik gegen Technik und Menschen gegen Menschen.

Die Antwort ist durch die Größe begrenzt, aber ich hoffe, sie wird dazu beitragen, die globale Sicht auf dieses Thema zu verbessern.

Also mit anderen Worten: Schlagen Sie sie aus der Ferne und hoffen Sie, dass Sie schnell genug ausweichen können. :P
@FutureHistorian Nicht nur das, ich war durch Zeit und Umfang der Antwort begrenzt. Ich würde sagen: nicht alle Eier in einen Korb legen, weil es so einfach ist; haben Sie eine Menge kleiner Detektoreinheiten in der Nähe; Machen Sie die Entdeckung eines Schiffes nicht zur Entdeckung der gesamten Flotte; Machen Sie Schiffe nicht zur Hauptangriffskraft - sie sind nur Büchsen, um wertvolle Leben von Personen zu erhalten, die den Angriff anpassen. Verwenden Sie mehr Kohlenstoffmaterialien, es ist reichlich vorhanden - wenn Sie TNE haben, bedeutet dies, dass Sie eine riesige Menge an Energie haben, wenn Sie Motoren mit 1 t pro GW haben, ist die Effizienz der Produktion hier kein begrenzender Faktor. Streuung, Schwarmverhalten, p2p.
Wie Sie beschrieben haben, ist es wie Nahkampfangriffe im Mittelalter. Ich kann mich etwas später einigen Diskussionen auf reddit anschließen.

Es gibt ein paar Annahmen, die Sie berücksichtigen müssen, wenn Sie über den Kampf im Weltraum nachdenken:

Es gibt keine Tarnung im Weltraum; Mit wenigen Ausnahmen können Sie alles sehen, was die andere Seite tut

Es gibt kein Terrain im Weltraum (zumindest nicht so, wie wir es gewohnt sind)

Kinetische Energiewaffen gehen, bis sie auf etwas stoßen

Ohne Tarnung im Weltraum können Sie die feindlichen Schiffe buchstäblich Monate vor Ihrer Begegnung beschleunigen sehen (angesichts der Transitzeiten zwischen der Erde und den Gasriesenplaneten könnten Sie sie möglicherweise Jahre im Voraus kommen sehen). Selbst wenn sich die feindliche Streitmacht in eine Umlaufbahn um Jupiter bewegt und hinter dem Planeten vorbeizieht, von wo aus Sie sich gerade befinden, kennen Sie die Größe, Masse und Motorleistung der Schiffe, indem Sie sie beobachten, also selbst wenn sie einen Schub hinter den Planeten machen, Sie können einen "Kegel" berechnen, wo sie mit einem angemessenen Grad an Genauigkeit austreten.

KE-Waffen werden nicht langsamer oder leiden unter ballistischen Flugbahnen, es sei denn, Sie schießen absichtlich in den Gravitationsschacht eines Planeten. Daher ist die Idee einer Coilgun mit einer "Reichweite" ein Nichtstarter. Die Begrenzung von Drohnen und Raketen ist die Menge an deltaV, die sie haben, die bestimmt, wie dramatisch sie ihre Flugbahn ändern können, gefolgt von der Menge an Treibstoff oder Reaktionsmasse, die sie haben (da das Auslaufen der Remasse bedeutet, dass sich die Waffe jetzt auf einer ballistischen Flugbahn befindet und wird auf seiner gegenwärtigen Umlaufbahn bleiben, bis es auf etwas auftrifft.

Aus taktischer Sicht sollten Sie also erwägen, Waffen auf eine möglichst große Reichweite abzufeuern. Eine Lichtsekunde ist eine gute Faustregel, da die meisten Schiffe realistisch gesehen nicht in der Lage sein werden, sich sehr weit zu bewegen oder innerhalb einer Sekunde eine große Änderung von deltaV vorzunehmen (dies ist die praktische Grenze für Laserwaffen, insbesondere für Hochleistungs-Ravening Beams). Tod [RBoDs]). Eine sehr schnelle Rakete oder Coilgun-Patrone könnte die Entfernung in wenigen Stunden zurücklegen (eine Lichtsekunde ist knapp unter der Entfernung von der Erde zum Mond, und das Raumschiff „New Horizons“ hat diese Entfernung in @ 9 Stunden zurückgelegt).

Eine Salve von Coilgun-Geschossen und ankommende Raketen veranlassen die Opposition, einen Brand zu machen, um den ankommenden Runden auszuweichen, ihre Verteidigungswaffen einzusetzen oder beides. Dies bringt sie möglicherweise aus ihrer optimalen Umlaufbahn und führt dazu, dass sie damit beginnen, Treibstoff, Reaktionsmasse und Waffen zu verbrauchen, bevor sie bereit sind. Für eine kleinere Truppe könnte dies ziemlich kritisch sein.

Für die ankommende Erdflotte bietet das Starten ihres Coilgun-Angriffs vor dem Eintritt in den Jupiter-Orbit ein Mittel, um die feindliche Flotte zu "flankieren". Die Coilgun-Runden müssen behandelt werden, und die Erdflotte könnte ihre Umlaufbahn zeitlich so einstellen, dass sie genau so hinter Jupiter erscheint Coilgun-Runden treffen auf ihren Flugbahnen ein. Die jovianische Flotte wird zwischen eingehenden Runden aus zwei verschiedenen Richtungen eingeklemmt.

Rick Robinsons Rocketpunk Manifesto-Site diskutiert ausführlich den Weltraumkrieg, obwohl die Annahmen, die dort verwendet werden, im Allgemeinen massive Laserstars sind, die in der Lage sind, RBoDs zu montieren und Strahlen abzufeuern, die in der Lage sind, Ziele in einer Entfernung von einer Lichtsekunde zu verdampfen, unterstützt von Kinetic Stars, die Batterien von Raketen und Spulen montieren Waffen, um kinetische Waffen in großer Zahl zu liefern, um dem RBoD entgegenzuwirken oder es zu stören. Die andere Annahme ist, dass die Flotte in einer „Konstellation“ von Schiffen, Drohnen und Sensoren mit einem Durchmesser von bis zu einer Lichtsekunde eingesetzt wird, um eine maximale Abdeckung, Streuung der Schiffe und eine detaillierte 3D-Ansicht des Feindes zu bieten. Siehe: http://www.rocketpunk-manifesto.com/search?q=space+warfare sowie Atomic Rockets: http://www.projectrho.com/public_html/rocket/spacewarintro.php

Nun, wie gesagt: Reichweite ist unendlich. Die einzige Grenze ist die Targeting-Lösung, die der Computer laut Post geben kann. :P
Die einzige Möglichkeit, sich an jemanden im Weltraum anzuschleichen, wäre, es sehr langsam zu tun. Winzige Bahnänderungen über mehrere Jahrhunderte könnten mit der Störung der Flugbahn eines natürlichen Objekts verwechselt werden.
@HowardMiller Das oder sie können einfach über einen bestimmten Zeitraum erkannt werden. Immerhin: Erkennung – eine abweichende Meinung
Es gibt keine Tarnung im Weltraum - eigentlich nicht sehr wahr. Es gibt echte Probleme, Dinge im Weltraum zu entdecken, besonders wenn wir zum Beispiel von winzigen Schiffen mit einem Durchmesser von weniger als 1 km sprechen. Muss in meiner alten Rechnung nachschauen, aber ca 30000km weit, und man würde so ein Schiff kaum sehen. Hängt auch von den Motoren ab, aber definitiv keine leichte Aufgabe.
Das Mem "keine Tarnung im Weltraum" ist insofern richtig, als es um angetriebene Fahrzeuge geht, da sie vor dem Hintergrund des Weltraums "leuchten". Fahrzeuge mit menschlicher Besatzung müssen den Innenraum auf 293 K halten, während der Hintergrund des Weltraums 3,2 K beträgt. Selbst massive Isolierungen oder das Einhüllen des Schiffes in eine Flasche mit flüssigem Helium werden dieses Problem nicht vollständig lösen, und sobald die Triebwerkszündung abgeschlossen ist, wird die Strahlung im gesamten Sonnensystem sichtbar sein (die SSME wäre bis zur Umlaufbahn von Neptun sichtbar , zum Beispiel). Siehe: projectrho.com/public_html/rocket/spacewardetect.php
FYI, ich bin auch ein Befürworter der "abweichenden Ansicht" von Stealth. Ich stimme zu, dass es kein Stealth wie bei Star Trek gibt, aber selbst mit mehr als 10.000 Teleskopen rund um die Erde werden wir immer noch von Asteroiden-Vorbeiflügen überrascht. Wir sehen die meisten von ihnen kommen, aber wir sind auch immer noch überrascht. Mit viel Sorgfalt und noch mehr Zeit kann ein Kämpfer ähnliche Techniken anwenden, um eine strategische Überraschung zu erreichen (wahrscheinlich keine taktische Überraschung).
Ich vermute, der wahre Grund dafür, dass NEOs nicht gefunden werden, ist nicht das Fehlen von Teleskopen, sondern das Fehlen eines standardisierten Protokolls für die Beobachtung des Himmels und die Weitergabe von Beobachtungen. Ein Blick durch die Atmosphäre hilft auch nicht weiter. Mehr als 10.000 Teleskope im Weltraum, die ordnungsgemäße Übergabeprotokolle verwenden, werden es viel schwieriger machen, Asteroiden zu übersehen, viel weniger angetriebene Objekte, die Wärme abstrahlen.

Darauf gibt es bereits eine sehr ausführliche Antwort. Ich möchte nur hinzufügen, dass es vielleicht hilft, etwas herauszuzoomen, bevor wir uns mit all den Zahlen und Taktiken in den eigentlichen Kampf hineinbohren.

Alle Schlachten in der Geschichte haben einige allgemeine Kategorien gemeinsam, und ich sehe nicht ein, warum ein Weltraumkampf dies nicht tun sollte:

Guerilla: Die schwächere Seite nutzt Schlag und Rückschlag, um den stärkeren Gegner langfristig mit geringeren eigenen Verlusten zu zermürben. Frontalangriffe sind zumindest für einige Zeit keine Option. Die einzige effektive Strategie, wenn der Verteidiger stärker ist. Gegenmaßnahmen basieren auf purer Stärke und Täuschung, wie oft starke Patrouillen, Fallen, Finte „geschwächt“.

Direkter Frontalangriff: Wird verwendet, wenn der Angreifer deutlich stärker ist und eine schnelle und kostengünstige Lösung erwartet wird. Wenn erwartet wird, dass der Verteidiger verstärkt wird, wird diese Taktikanwendung noch attraktiver. Wenn der Verteidiger tatsächlich viel schwächer ist, gibt es wirklich wenige Kontermöglichkeiten. Täuschung ist das einzige Werkzeug des Verteidigers, durch Irreführung, Sabotage, Ablenkung und dergleichen. Versuchen Sie, Zeit zu gewinnen oder irgendwie schweren Schaden zuzufügen, entweder an kritischer Ausrüstung oder sogar auf Moralebene. Der Verteidiger mag auch so schwach aussehen, war aber für den Konflikt tatsächlich erheblich stärker. Das ist wieder Täuschung.

Chancengetrieben: Beide Seiten wollen sich nicht voll engagieren. Es kann zu kleinen Gefechten bis zu dem Punkt kommen, an dem kein erkennbares Risiko eingegangen wird. Dies ist vorzuziehen, wenn beide Seiten nahezu gleich stark sind, einschließlich der Angreifer/Verteidiger-Verhältnisse. Beide Kräfte manövrieren weiter, bis eine Seite einen erheblichen Fehler macht; dann greift die andere Seite voll an, um diesen Fehler auszunutzen. Denn sonst greift man einfach an, ohne den Nachteil, dass sich die Gegenkraft für sich erhebt. Es ist auch möglich, dass der Fehler allmählich wächst. Ein unbedeutendes Scharmützel führt zu einem kleinen Fehler, die kleinen Fehler bringen einen großen Fehler hervor und so weiter. Immer noch das gleiche. Hier dominiert nach wie vor die Täuschung, da Fehler höchstwahrscheinlich auf falschen Annahmen beruhen.

Einzigartige Taktik: Irgendwann in irgendeiner Schlacht wurde hin und wieder eine neue Taktik eingeführt, die zukünftige Strategien erfolgreich für immer veränderte. Diese neue Taktik verstieß mehr oder weniger gegen die bisherigen "Standards". Die Athener (vor den Thermopylen) gewannen die Perser beim Marathon mit Frontalangriff, obwohl sie 1 zu 10 und ohne Bogenschützen oder Kavallerie waren. Weil sie sie umkreisen und die Moral brechen. Von da an schenken die meisten Generäle in der Geschichte den Seiten zumindest grundlegende Aufmerksamkeit.