Flottentaktiken und -strategien in einem harten Sci-Fi-Setting mit fast lichtschnellen Waffen, Ultra-Hypervelocity-Kinetik, realistischen Sensoren und Fackelschiffen

Ich versuche, Taktiken und Strategien für Schiffe herauszufinden, die sich in einem Newtonschen Regime bewegen und Waffen mit oder nahe der Lichtgeschwindigkeit einsetzen. Signale sind auch mit Lichtgeschwindigkeit, da es sich um Lidar und Radar handelt; ECM und ECCM sind ebenfalls vorhanden.

Das Gesamt-Delta-v liegt mindestens bei Hunderten von km/s, die Spitzenbeschleunigung beträgt mehrere Ge; Brachistochrone Verbrennungen, wie sie in The Expanse zu sehen sind , oder vielleicht mit Bruchteilen eines g, um Treibstoff zu sparen, sind absolut möglich.

Wo die Dinge trübe werden, ist, wie die Waffen, die ich recherchiert habe, während ich nach plausiblen oder aktuellen Systemen auf ToughSF und Project Rho gesucht habe, die Dinge verändern. Laser, ultrarelativistische Elektronenstrahlen und Makronen bewegen sich mit c, TeV-Elektronen sehr nahe bei c (Lorentz-Faktor beträgt etwa 2 Millionen) bzw. 10.000 km/s. Dies bedeutet, dass Sie in Entfernungen kämpfen würden, in denen die Lichtgeschwindigkeit es ermöglicht, UREBs und bewaffneten Lasern auszuweichen. Schiffe mit Macron können sich unter Umständen größeren Entfernungen nähern. Ein Spray von Makronen (oder sehr gestreuten Impulslasern) über einen breiten Kegel könnte einen Burndown-Effekt erzeugen, da der Schaden leicht, aber kontinuierlich und effektiv unmöglich zu umgehen wäre.

Neben der Lichtgeschwindigkeit, die das Zielen und Ausweichen beeinflusst, werden die Auswirkungen von Jitter (wie granular Ihre Fähigkeit, auf winzige Bruchteile einer Bogensekunde zu zielen) erheblich, ebenso wie die Auswirkungen von feindlichem ECM und Ihrem Konter-ECCM. Bei meinen Recherchen habe ich herausgefunden, dass Sie möglicherweise eine enorme Rechenleistung für die Signalverarbeitung benötigen würden, nur um ein Ziel auszuwählen und es ausreichend aufzulösen, um herauszufinden, wo es sich befand!

Insbesondere versuche ich herauszufinden, welche Taktiken, Strategien und sogar Formationen man eins zu eins, kleine Gruppe gegen kleine Gruppe und Flotte gegen Flotte anwenden würde. Ich könnte mir vorstellen, dass dies dazu führen würde, dass Admirale eine kombinierte Waffenflottenstruktur wünschen, und auch Divisionen von besonders manövrierfähigen Schiffen zum Flankieren wären wünschenswert.

Meine jetzige Vermutung ist folgende:

  • Raketen bilden aus offensichtlichen Gründen die äußerste Hülle. Vielleicht werden auch einige Drohnen und ferngesteuerte (RC) Unterkapitale eingesetzt.

  • UREB/Laser-Schiffe weichen betrunken aus, mit Drohnen und RC, Sub-Capital-Schiffe in der Mitte, die eine KI auf KI-Furball haben.

  • Unterkapitalien, denen die Größe und Energieverfügbarkeit für UREB-Waffen fehlt, würden Macrons und Raketen und Drohnen verwenden.

  • UREBs sind entweder extrem teuer und schwer zu panzern (mindestens 60 cm Wolfram) oder besser auszuweichen. Drohnen, die starke Magnete einsetzen, könnten beim Screening helfen, da Sie nur winzige Bruchteile eines Grads ablenken müssen, um einen Fehlschuss über Entfernungen zu erzeugen, die in großen Bruchteilen oder sogar ganzen Lichtsekunden gemessen werden.

  • Schlachtkreuzer könnten einen Platz haben, wenn Flanken wirklich helfen.

  • Meine Vermutung ist, dass Sie dem Feind ein Flugzeug präsentieren möchten, vielleicht ein leicht konkaves, und Ihre Schiffe ziemlich weit voneinander entfernt aufstellen möchten - Hunderte von Kilometern bis Zehntausende von Kilometern voneinander entfernt, und nicht nur wegen der Neutronen Ihrer Fackel fährt. Ich denke auch , dass Flanken helfen würden, aber ich bin mir nicht sicher.

Um die Entfernungen hier zu betonen, würden sich Flotten selbst als Ebenen oder Scheiben darstellen, die mindestens die Größe des Durchmessers des Mondes haben, und der Abstand zwischen ihnen und feindlichen Flotten wäre mindestens der Radius der Mondumlaufbahn um die Erde! Macron- und Raketen-/Drohnen-Einsätze wären möglicherweise viel näher, aber immer noch weiter als der Durchmesser des Mondes.

Wo ich feststeckte und erkannte, dass ich überfordert war, bewertete ich meine eigenen Vermutungen, fand heraus, wie Formationen und fokussierte Feuereffekte die Zeit totschlagen in einem Bereich, in dem Jitter und relativistisches Ausweichen signifikant sind, und wie ECM/ECCM die Grenzen weiter verringern würde der Innenhülle.

Angesichts der Tatsache, dass man den Bereich sättigen muss, in dem der Feind möglicherweise betrunken herumlaufen kann, bis schließlich ein Glückstreffer erfolgt, während verhindert wird, dass er Ihnen dasselbe antut, schätze ich, dass einzelne Ziele nacheinander fokussiert werden würden. Um wie viel würde dies die Zeit bis zum Töten verkürzen?

Würde Flankieren wirklich helfen? Macht Enfilade und Defilade Sinn, wenn Elektronenstrahlen im cm-Durchmesser über Formationen streichen, wo einzelne Gefäße so weit voneinander entfernt sind wie die Antipoden des Mondes?

Gibt es auch etwas, das ich verpasst habe?

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Antworten (1)

Beginnen wir mit dem FTL-Jamming , da es hier das einfachste Problem darstellt und auch den Ablauf etwas definiert.

Es gibt einen typischen Trope - die Schwerkraft eines Sterns stört oder verweigert die Sperre für Warps usw. Auf welche Weise dies geschieht, ist ziemlich flexibel, dh wie stark sie die Dinge beeinflusst und welche Möglichkeiten es gibt, das Problem zu überwinden. Und als Beispiel kann es mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Präzision von Sprüngen beeinflussen, also verpasst man die Hälfte des Systems, wenn man versucht, hier zu landen und an irgendeiner zufälligen Stelle auftaucht. Dieser Parameter kann als Perfektion der Technologie der Sprünge angepasst werden, um einige grundlegende Einschränkungen der Größe der Warpsprungblase im Vergleich zur Energie, die für den Sprung aufgewendet wird, zu haben – so kann es leicht sein, Platz für Schiffe auf einer kleineren Seite mit a zu lassen riesige Reaktoren - im Grunde fliegende Reaktorschiffe - um näher landen und in das System eindringen zu können - Aufklärung, verdeckte Operationen und andere Infiltrationen.

Es ist also vielleicht nicht so schlimm und hat vielleicht sogar Wurzeln in der Realität. Unglücklicherweise für das Szenario, selbst wenn es auf der Schiffsseite eine gewisse Flexibilität gibt, fehlt es auf der Volumenseite an Flexibilität, auch wenn es in einem binären System zu interessanten Szenarien führen kann, interessant in Bezug auf die Geschichte - Hauptheld, kluge Köpfe, kluge Pläne , usw.

Das künstliche Störsystem ermöglicht in der Tat mehr Flexibilität und ist in Verbindung mit der Erkennung sinnvoll, auch wenn es den potenziellen natürlichen Widerstand der gebogenen Raumzeit in der Nähe eines Sterns nicht leugnet, der diesen künstlichen Mitteln etwas Last abnehmen kann - sie klein genug zu machen, wodurch sie weniger Energie verbrauchen - als ob sie nicht unbedingt die Störkraft erzeugen, sondern die vorhandene künstlich manipulieren, um sie zu verstärken, und arbeiten, wenn sie aufgrund der Erkennung wirklich funktionieren müssen. Möglicherweise haben Sie auch die gleichen Anforderungen, um sie zu überwältigen - kleine Schiffe mit Tonnen von Energie, mit Schwierigkeiten und einem Knall, wenn es anhält und versagt, was Ihrer Geschichte entspricht.

in Bezug auf den Wirkungsbereich einzelner Entstörer - es muss nicht groß sein, da die Abdeckung wie bei Mobilfunkmasten davon abhängt, wie viel und wo sie platziert werden. Und in diesem Sinne kann eine, die 10-20 Lichtsekunden abdeckt, gut genug sein.

Der Befestigungsaspekt ist ziemlich flexibel, besonders mit künstlichen Mitteln, und ich würde sagen, dass 60a.u. radius schafft ein ausreichend großes Schlachtfeld für verschiedene Verteidigungsstrategien sowie für offensive Aktionen mit der von Ihnen gewählten Waffe. Und wenn man Dinge benötigt und ihnen mehr Bedeutung beimisst, Ressourcen ausgibt, indem man diese Unterdrückerbaken weiter platziert, und mehr Ressourcen ausgibt, kann die Pufferzone größer werden. Es ist nicht undurchdringlich, da man sich 10-20 Sekunden von der Grenze entfernt verzieht und möglicherweise beginnt, es im üblichen Raum zu durchdringen, was bei großen Schiffen nicht erforderlich ist, aber einige spezielle Operationsmittel oder durch ein übermächtiges kleines Schiff versuchen, tiefer zu landen und einen Brückenkopf zu schaffen wenn glück. viel Flexibilität da.

Aber man muss bedenken, dass die Hauptfestung eines Sternensystems darin besteht, dass der Angreifer alle Angriffsmittel mitbringen und sich an die Ressourcen des Sternensystems binden muss, während die Verteidiger nichts bewegen müssen und die Kontrolle über die Energie haben und Materialien (am Start). Der Vorteil eines Angreifers besteht darin, dass er den Zeitpunkt, Ort und die Art des Angriffs wählt, während Verteidiger von jeder Seite damit rechnen und reagieren müssen und hoffen, dass sie die Pläne des Angreifers erraten haben. Verteidiger müssen also mehr Ressourcen für die Vorbereitung aufwenden, und wenn sie das nicht versäumen, können sie einen überwältigenden Vorteil in der Feuerkraft haben, wenn ihnen Zeit gegeben wird, diese Dinge an die Orte zu bringen, an denen sie benötigt werden. Das bedeutet, dass sie auch ohne Störeffekte Möglichkeiten haben, das Springen im System durch "stationär" zu einer falschen Bewegung zu machen. - Nicht-FTL-Waffen, was auch immer im Weltraum schwebt. Sie haben alle Mittel dazu – da Sternensysteme die einzigen Ressourcenquellen sind – als Materie und in gewissem Sinne, wie die Energie fließt, und sie haben nicht das Problem des FTL-Transports, es ist alles bereits hier und muss nur noch benötigt werden vorher geformt und platziert werden.

defensive Aspekte für ausgewählte Waffen.

Als Randbemerkung, Ihr ausgewählter Waffensatz erfordert riesige Kampfwaagen auf den Ebenen der K2-Zivilisationen, Milliarden und Abermilliarden von Cap-Schiffen, und ich kann mich nicht erinnern und kenne niemanden, der das Territorium erfolgreich bestanden hat oder war nah dran. Mit K2 meine ich nicht unbedingt die Technologie, sondern die Verfügbarkeit von Ressourcen und die Bereitschaft, diese Ressourcen zu nutzen – das gesamte Sternensystem ist bereit, sie bereitzustellen. Ich denke, Sie gehen auch nicht in diese Richtung, vielleicht zum Besseren, da das typische Nicole-Dyson-Strahlen-Ding in gewissem Sinne so völliger Unsinn ist - es fehlt die Flexibilität, nicht so gut, wie sich manche es vorstellen, es fehlt die Energiedichte und all das . Aber es muss bedacht werden, dass jede raumfahrende Zivilisation ohne einen guten Prozentsatz der Nutzung eines Sternensystems, in dem sie sich befindet, schwach ist und nicht über die Kapazitäten verfügt,

UREBs sind nicht schlecht

  • Magnetdrohnen scheinen eine praktikable Möglichkeit zu sein, diese abzulenken, vorausgesetzt, sie sind Ihnen deutlich voraus

Es ist gut, dass du weißt, dass ein Umzug ausreicht, und es kann ausreichen, sie eine Million Kilometer entfernt zu platzieren, wir haben genug Platz dafür. Wie Sie wissen, ist sogar eine Supernova-Explosion nicht so schlimm, wenn Sie weit genug davon entfernt sind.

Es ist wahrscheinlicher, dass sie zumindest im Laufe der Zeit über eine große Fläche gut darin sind, Elektronik zu braten. Daher ist es möglicherweise nicht die beste Art, sie in einem schmalen Strahl zu beamen, um sie eher wie Ihr lang projiziertes ECM mit schneller Lieferung zu verwenden - um das zu blenden Angreifer, erzeuge in Millionen von Kilometern eine Plasmablase um ihn herum, vernebele deine Aktionen. Also als Störsender für die Signalübertragung, Elektronikstörer. Aber wenn Sie es fokussieren können, kann es in einigen Fällen auch nützlich sein.

Lasergekoppelte Partikelstrahlen - dieser ist besser geeignet für das, was Sie sich für UREBs vorgestellt haben, das ist ein fieser Scheiß - er ist schwerer abzulenken, wenn er nicht darauf vorbereitet ist, wird er seine Energie effektiver im Ziel platzieren. Aber in gewissem Sinne ist es einfacher, sich dagegen zu verteidigen, da es effektiver sein wird, sich in einem entfernten Schild - Gaswolke als Beispiel - aufzulösen, so dass seine Stärke seine Schwäche sein kann. Aber das Aufwenden von Masse für den Schutz wird den Angreifer einschränken, sodass die Zeit für einen süßen Schuss kommen wird.

Befreien Sie sich also je nach Situation von Ihrer Fantasie - auch wenn diese beiden (UREBs, LCPBs) keine ultimativen Waffen sind (eigentlich nichts) - können Sie je nach Verlauf des Kampfes, den Aktionen des Gegners und Ihren Fähigkeiten zwischen ihnen wechseln. Es ist eine Mittel-Langstrecken-Waffe - eine, die Delta-V-Schiffe erschöpft.

Laser- bei weitem überbewertet, besonders als Schiffswaffen. Für Kapitalverteidigungssysteme können jedoch die schnellsten von allen sein, und als Kapitalmittel müssen Sie sich nicht unbedingt Gedanken über die Effizienz machen, die mit Sternen als Energiequelle verbunden ist, und können einen konstanten Debuff über ein großes Gebiet liefern, sodass Manöver zwecklos sind - Konstanten Überhitzungsschaden zu verursachen, der das Zeitfenster für einen Angreifer mit der Zeit verengt, und eine der Hauptspezialitäten der Verteidigungsfähigkeiten eines Sternensystems sein. Seien Sie so etwas wie einer der Kerne für energiehungrige Waffen, die etwas im Inneren des Sternensystems platziert sind. Also als eines der gut geschützten Mittel, um in friedlichen Zeiten wie in Kriegszeiten Energie für weiter entfernte Anlagen zu liefern. Denken Sie daran, Stern ist die größte Energiequelle, die bei Kriegsaktivitäten verwendet werden kann. Der Gegner kann keine mitbringen, aber Sie haben sie. (Diese Matra hält ziemlich lange und weit im Forschungsbaum). Es ist also eine weitreichende, großflächige, kapitale Verteidigungswaffe, die nicht für mobile Flotten geeignet ist.

Macrons - nicht schlecht, aber nicht großartig. Meistens Nahkampfsache 1-2-3 Lichtsekundendistanzen. Worin es gut sein kann, ist Raketenabwehr / -mittel. Wenn das Setup, das es abfeuert, groß ist, dann haben Sie spezielle Schiffe dafür, dass es Ihre Raketenschilde sind, eine Gruppe abdecken oder eher eine Barriere vor etwas bilden, vor einer Richtung, in Richtung von Gruppen von Schiffen, oder als Teil der erweiterten Planetenverteidigung, der Weltraumverteidigung.

Raketen und Drohnen verschiedener Art. - ja ja, mehr davon, den Raum mit dem Zeug fluten. Alle Größen, alle Zwecke.

Das System hat Jahre Zeit, um das Verteidigungssystem vorzubereiten und aufzubauen, Ihr Stern strahlt und verschwendet viel Energie, wenn Sie ihn nicht nutzen, Ihre Gasriesen hungern danach, etwas anderes zu werden und als Raumschiffe und Raketen und deren Treibstoff wiedergeboren zu werden und zu dienen ihre Meister.

So können Sie ihre Wünsche erfüllen und viele, viele Raketen und Drohnen bauen, die aufgrund der Magie der kinetischen Energie eins sind.

Diese Dinge müssen nicht versteckt werden, und sie können dem doppelten Zweck der Navigation, Überwachung, Kommunikation, Wissenschaft, Rettung, dem Transport von Sachen usw. dienen. Sie können also in ständiger Kommunikation mit ihnen sein, und sie können in ständiger periodischer Kommunikation stehen untereinander, regelmäßige physische Überprüfungen, für die sie ankommen, usw. - um sicherzustellen, dass Sie immer noch die Kontrolle über sie haben und kein Hacking passieren darf. Aber die meiste Zeit ruhen Kriegsfunktionen.

  • Denken Sie daran, dass jede wissenschaftliche, zivile Ausrüstung auf einer Drohne mehr Knall für sie bedeutet als ein kinetisches Raketenprojektil. Laden Sie es also mit mehr Nebenfunktionen auf, es spielt keine Rolle und hat keinen Einfluss auf seine Funktionen.
  • Ihre FTL-Unterdrücker leben auch in dieser Kategorie, und deshalb spielt es keine Rolle, wie groß die Unterdrückungsblase ist, die sie erzeugen, machen Sie sie einfach größer. 10-20 Sekunden sind gut genug, wenn sie klein genug sind.
  • Diese Dinge sind Ihre erste Reaktion und Quelle von Missverständnissen, indem Sie einige unschuldige einsame außerirdische Schiffe in die Luft jagen, die unbefugt eingedrungen sind und sich der Dinge nicht bewusst waren. Sie sind die Gegenmaßnahmen für Black-Ops-Schiffe, Piraterie und stellen insgesamt sicher, dass die Freiheit frei ist, so dass sie im Laufe der Zeit der Invasion mehr und mehr zu einem Mittel werden, um die feindliche Flotte auszulöschen, während sie in ihre Richtung beschleunigt. Es dauert Stunden und vielleicht Tage, um zu beschleunigen und in großer Zahl anzukommen (da sie halb gleichmäßig über das System verteilt sind), aber es dauert länger, bis sie zu einem größeren Hammer werden, immer mehr von ihnen kommen aus einem größeren Volumen an. Und sie sind wahre Macht der verteidigenden Seite, Verteidiger müssen nur die Situation ziehen, auf Zeit warten und es schaffen, diese ins Visier zu nehmen und sie auf dem Feind zu landen.

Strategien

Infiltration, Hacking, andere Mittel, um die Kontrolle des Verteidigers über die Verteidigungsmittel zu kompromittieren.

Schaffung eines Brückenkopfes und Kampf um die Kontrolle über einige Ressourcen, um an ihnen festzuhalten und sie in einem Hebel für einen Kampf um die Kontrolle über andere Ressourcen zu entwickeln.

  • Wenn es Ihren Aufständischen gelingt, in das Laserabwehrsystem des inneren Systems einzudringen, teilweise Kontrolle als Beispiel, dann können sie Ihre Invasion für einige Zeit unterstützen, eine Stunde oder 5-10 Stunden, was einem Angreifer die Möglichkeit eröffnet, Wurzeln bei Neptun oder vielleicht zu schlagen sogar Jupiter. Indem Sie die Stromversorgung rechtzeitig unterbrechen oder sie nicht entleeren, wenn es sich um eine zweite Phase handelt.

Ein großer Himmelskörper ist eine gute Ressource, da er einer der größten Schilde ist, die man bekommen kann, und der Nicole Dysons Strahl in den Schatten stellt. Da es also eine Materialquelle sein kann, obwohl es zu 9x Prozent aus Wasserstoff-Helium besteht, enthält es andere Dinge, also ist es eine thermonukleare Tankstelle. Und wenn Sie sich nicht im Gebiet der magischen Energiequellen befinden, bietet es auch einen Mehrwert.

Himmelskörper sind also die Fähigkeit, Ihre Invasionskräfte zu verstärken, sich von Bedenken mit begrenzter Masse zu befreien, die sie im Laufe der Zeit herumwerfen können (als Schilde als Antrieb usw.), also als ultimativer halber Schild. Aber vor allem ist es die Materialquelle, um Ihre eigenen Raketen, Drohnen und Schiffe zu bauen, um Ihren Vorrat aufzufüllen. Und wenn es Angreifern gelingt, sich daran festzuhalten, kann es mit der Zeit zu einem großen Problem werden. Und die Infiltration, um diese Gelegenheit vorzubereiten, vielleicht schon einige Kräfte dort aufzubauen - kann für die Gesamterfolgschancen wesentlich sein.

Die Mission des Verteidigers besteht darin, dies zu verhindern und die Lauge abzureißen, wenn dies passiert, und die Angreifer vom Boden zu befreien, die potenzielle Nachschubroute zu unterbrechen und sie dann aus dem System zu entfernen.

Konzentrieren Sie sich also weniger auf die taktischen Aspekte von Schlachten, sie hängen wirklich von Ihnen und Ihrem System ab, wenn Sie einige grundlegende Aspekte davon beibehalten. Taktiken sind weniger grundlegend und anfällig für erhebliche Änderungen aufgrund kleiner Änderungen der Vorteile Nachteile der Waffen und anderer Aspekte der verwendeten Systeme. es ist eine typische Schild-und-Schwert-Situation – sie hat keinen Anfang, also auch kein Ende.

Identifizieren Sie also zunächst ihre strategischen Ziele, was für diese Jungs wichtig ist. Und wo die Notwendigkeit ist, werden die Mittel sein, und all das kann sich im Laufe der Zeit entwickeln und ändern. So verhält es sich mit der Abwehr, wie mit dem Angriff.

Taktik

Zuallererst müssen Sie eine Einheit dieses Kampfes bestimmen, die Bedeutung dessen, was eine Einheit ist, woraus sie besteht.

Stellen Sie sich vor, es wäre ein einzelnes Schiff, ist nicht unbedingt nützlich, da es klare Probleme gibt - wie Sie bereits erwähnt haben, gibt es große Waffen, und wenn Sie diese Waffe brauchen, um kampffähig zu sein, brauchen Sie ein Schiff allein dafür, aber das Schiff wird es tun haben keine Kampfrundenkapazitäten, also brauchen Sie spezialisiertere Schiffe.

Wenn Waffen klein genug sind, um in einem Schiff untergebracht zu werden, kann es sich um ein Schiff handeln, aber wenn dies zu einer Verringerung der Kapazitäten dieses Waffentyps führt, ist es sinnvoll, dedizierte Schiffe anstelle von einem zu haben.

Wir meinen also vielleicht eine Flotte, aber im Sinne der heutigen Luftfahrzeugflotte – eine Reihe von Schiffen, die bestimmte Aufgaben haben – in unserem Weltraumfall wie eine allgemeine Schlacht, eine durchdringende Invasion, Black Ops, Hacking usw ein System von Teilen, aus denen ein eigentlicher Mechanismus, ein Weltraumschwert, besteht. Ein Schiff mano a mano ist also nicht unbedingt eine Sache, da der Verlust von wenigen Schiffen ein Rundungsfehler ist und hundert Schiffe möglicherweise nicht angemessen sind, um eine Flotte im großen Sinne zu nennen, da es sich möglicherweise nur um einen Verlust in Milliardenhöhe handelt Invasionskräfte. Das muss man im Hinterkopf behalten. Die kleinste Kampfeinheit kann ein zusammengesetztes Ding sein, das aus verschiedenen Schiffen besteht.

Gleichzeitig bedeutet dies jedoch nicht unbedingt verhältnismäßige Besatzungen. ein Kerl pro solcher Einheit oder ein selbstmörderischer Ai kann ausreichen. Wenn wir also typische Darstellungen von Schiffsrollen als Beispiel nehmen – man kann die gleichen Rollen haben – Kapitän, Richtschütze, Mechaniker – und die Besatzung dieser kleinen Schiffe ist in unserem Fall die Besatzung der gesamten Schiffsgruppe.

Ich mag The Expanse insgesamt, da es Dinge gibt, die ich hasse, aber sie haben bestimmte Dinge richtig gemacht und definitiv besser als viele vor ihnen. Aber diese Verstärkung der menschlichen Macht durch Gruppen separater Einheiten, mit einer begrenzten KI auf dem Niveau dummer Mobs von Starcraft, ist definitiv nicht da, nicht einmal darüber, was wir heute tun können, und der Weltraum ist eine viel einfachere Umgebung für sie zu existieren, also gibt es keine Möglichkeit, sie nicht zu verwenden.

Das Stören der Kommunikation kann gegen solche Einheiten sinnvoll sein, um rechtzeitige und komplexe Gruppenstrategien zu verhindern, beeinträchtigt jedoch nicht so viele grundlegende Strategien, wenn kein Glückstreffer vorliegt, sodass sie 1-20 Lichtsekunden lose zusammengeklebt sind - was zu kompakt ist seine Nachteile. mit einigen Drohnen, die auf der kleineren Seite als Kleber für verschiedene Ziele dienen.

Wenn wir an den klassischen Eins-zu-Eins-Schiffskampf denken, dann hat The Expanse den richtigen Moment getroffen - Raketen, Gegenraketen. Wovon sie mehr brauchen, sind wahrscheinlich andere Sprengköpfe, aber andererseits ist das im Nahkampf nicht so wichtig.

Das alles ist also mehr als nur eine kleine Flotte, über die Sie sprechen, aber es ist eine kleine Flotte ihrer Form nach, nicht der Rolle - die Rolle ist wie ein einzelnes Schiff.

Eine kleine Flotte ist eine Gruppe jener kleineren Flotten, die auf Tausende davon und in der Größenordnung von Au's wirken

Auf diese Weise können sie die Effizienz dieser passiven Drohnen-Schlafnetzwerke reduzieren, die Verteidiger möglicherweise haben - indem sie sie über große Flächen eliminieren, sie weit vom Ziel entfernt abfangen, bevor sie an Effizienz gewinnen, und die Zeit erhöhen, die der Verteidiger aufwenden muss, um diese Mittel zu bringen von weiter weg. Es ist keine absolute Strategie, aber es ist definitiv in der Lage, die Effizienz von Abwehrmitteln über einen längeren Zeitraum zu verringern.

Während die gesamte Angreifertruppe vielleicht Milliarden dieser kleinen Flotten umfasst und man sich vorstellen muss, dass es ein Schwarm von Schiffen gegen einen Schwarm der Verteidigung ist. Und es hat einen Platz zum Austricksen von Gegnern, zum Austricksen automatischer Algorithmen und einfacherer KIs – zum Ausnutzen ihrer intellektuellen Schwächen. Ablenkung, die Verschleierung von Handlungen und Absichten die ganze Reihe typischer Dinge.

So können Sie die Aktion von außerhalb des Systems starten, auf Reaktionen warten und, wenn sich die Verteidigungskräfte auf nicht kluge Weise bewegen, in das System hineinplatzen, um einzudringen oder es so aussehen zu lassen, als ob der Verteidiger seine verlieren würde Delta-V, Hauptstreitkräfte feuern dort, wo Sie nicht sein sollen, usw.

gesamt

Es sieht so aus, als hätten Sie ein gesundes Setup, also eine gesunde Einstellung zu all dem, und es ist zu Ihrem Vorteil.

Stellen Sie dar, was Sie für sinnvoll und sinnvoll halten - denken Sie daran, dass der Entwicklungsfortschritt in der Kriegsführung in der Geschichte der Menschheit nie aufgehört hat (hand in Hand mit Technologie, unseren Fähigkeiten) - wenn Sie also den Sieg von jemandem brauchen, hält Sie nichts davon ab, Ihr Kampfsystem zu verbessern , haben fortgeschrittenere Strategien und Setups und weniger fortgeschrittene und du kannst sie ändern und untersuchen, solange die Show weitergeht, indem du Zeiten und Orte änderst.

Ich habe Leute gesehen, die viel zu viel Mühe auf realistische Kampfstrategien verwenden, denen leicht durch einige andere und ziemlich offensichtliche Strategien begegnet werden kann. Wie Sie vielleicht durch meinen Geschmack gesehen haben - mein derzeitiges Verständnis, dass Raketen mit gutem Motor und Verständnis, dass Schiffe ==Rakete, eine Wrackwolke ==Rakete, Schienenkanone, Gaswolke ==Rakete - mm keine Strategien gesehen haben, die dies tun würden wirklich eine erhebliche Delle in dieser Strategie. Ich bin der Erste, der zugibt, dass es auch seine Nachteile hat, und gewisse Schwierigkeiten, es ist nicht absolut - aber all diese situationsabhängig - im Grunde das, was Sie für den Aufbau einer Geschichte haben möchten.

einige zufällige Punkte zu adressieren

  • Welche Taktiken können Sie mit solch mächtigen, schnellen Waffen mit großer Reichweite anwenden? Welche Strategien können Sie anwenden?

    • Überwältige deinen Gegner - du hast eine ganze Galaxie-Ressource, um Muskeln aufzubauen, wenn es ihnen egal ist, was um sie herum passiert
    • Sei hinterhältig, sei schlau - infiltriere, korrumpiere, hacke, mache Ablenkungen, lüge über deine Ziele
    • das eine negiert das andere nicht
  • Auf strategischer Ebene würde ich mir vorstellen, dass eine Menge Manöver stattfinden, bevor sich jemand verpflichtet.

    • Das Nachziehen ist der Vorteil des Verteidigers, wenn der Angreifer nicht überwältigend genug ist. Ein Angreifer ist ein Messer – er muss schnell und stark zuschlagen, um Ergebnisse zu erzielen, oder rennen.
  • ...Kampf findet über interplanetare Distanzen statt..

    • nein, aber Sie müssen Ihre Systempräsenz zu Ihrem benachbarten System 10-100 um Sie herum im Auge behalten. Das Anwurzeln von Feinden dort wird Ihr zukünftiges Problem sein. Und mit dem Lone-Star-System werden Sie nach einem Jahrzehnt feindlicher Vorbereitungen schneller als an einem Tag angestoßen.
  • Währenddessen erzeugen Laser in Scheinwerfergröße und gesprühte Makronen und Partikelstrahlen einen „Abbrand“ – selbst wenn man UREBs, SNAKs, Impulslasern, Casaba-Haubitzen oder engen Gruppierungen von Makronen ständig ausweichen kann, wird es ständigen Schaden geben.

    • Ich mag dieses Durcheinander, es riecht nach einem epischen Feuer, das zu brennen ist, Borgs stimmen zu. Aber als Ergebnis können Sie jeden von Hand winken - sie schleifen sich gegenseitig, sodass das Ergebnis durch Glück und Fähigkeiten und kleine Unterschiede in der Technologie und den Kräften bestimmt wird. wenn es zu lange dauert, gewinnen die Verteidiger.
  • Hundekämpfe in kleineren Gruppen

    • Werfen Sie das weg, eine Gaswolke einer explodierten Rakete wird diese Typen sofort auslöschen. Die einzig gute Darstellung davon war in einigen der StarTrack-Blockbuster (weiß nicht mehr, welcher), wo es am Anfang eine Alien-Technologie gab, einen Schwarm kleiner Schiffe, die die Entdeckung niederschlugen. Das war eine gute Verwendung kleiner Fahrzeuge - als Mittel, um ein großes Schiff zu treffen.
  • Würde man bei einem Angriff versuchen, zuerst langsamere Waffen abzufeuern, ...

    • für die schnellsten Angriffe des Verteidigers zuerst, das Ziel weich machen, seine Ressourcen erschöpfen. Steck sie in eine Blase, damit sie nicht sehen, was du tust.
    • Für Angreifer ist First höchstwahrscheinlich mächtig und (oder) vielseitig - sie haben die Zeit, um Schwung aufzubauen, sie wählen die Gelegenheiten aus, die sie für die spezifische Verteidigungsdurchdringung vorbereiten. Alle Opferschläfer beginnen zu handeln.

einige Empfehlungen

Laser werden überbewertet - werfen Sie einen Blick auf ein aktuelles Problem, insbesondere Kommentare darüber, was es braucht, um einen Waschbären zu töten - Wattleistung eines Lasergewehrs - es braucht Hunderte von kJ, um einen Waschbären zu töten, während andere Mittel dies für 50 oder weniger tun.

Einige dieser Ideen gelten immer noch in Bezug auf das Wie und Warum des Ausweichens - Flak (1944) - es ist nur 3D für den Weltraum, und jedes Mal, wenn jemand gezwungen wird, Ausweichmanöver durchzuführen, geht ein Verlust an reaktiver Masse und Delta-V ein - und zwingt so die andere Seite Das häufiger und über einen längeren Zeitraum zu tun, ist eine gute Sache.

Dieses ist konzeptionell sehr aufschlussreich, es braucht Vermittlungen - Diese KI tut nichts in Spielen ... und gewinnt trotzdem! - eine Saat für moderne KI und Weltraum - die Kunst des Krieges. Aber es liegt an dir, wie viel du davon profitieren kannst.

Das Aufteilen der Frage hilft nicht unbedingt, da das Kampfsystem variabel ist und daher mehr oder weniger als Ganzes betrachtet werden muss. Aber gleichzeitig kann man damit fast nie falsch (oder richtig) liegen. Können einige Schiffe in einer Entfernung von 1 km kämpfen - ja, das können sie. es ist dumm - ja, es ist. aber können sie? - Ja, das können sie, Gründe gibt es genug. kann man sich bessere strategien vorstellen? - Ja. Gibt es eine absolute Strategie? - NEIN.

Und Sie können jede der möglichen als eine aufregende zu dieser Zeit und all das auswählen, selbst wenn es die schlechteste ist. Was Sie brauchen, ist nur, Scheißgruben zu vermeiden - wie Wasser zu einem Problem auf Ceres zu machen - mit dem Überfluss an Wasserstoff (Gasriesen, Sonne) und dem Vorhandensein von Stein kann dies kein Problem sein, insbesondere beim Recycling, das das Muss ist Trotzdem. Also eher auf der strategischen Seite.

Guter Post! Eine Sache, die ich klarstellen möchte, ist, dass ich nie "Kämpfer" für Hundekämpfe meinte, ich meinte Sub-Capital-Schiffe oder "Schlachtkreuzer", wenn die Trope, Ihr "Schiffsdesign-Dreieck" in Richtung Antrieb und Waffen zu verschieben, in dieser Umgebung Sinn machte. Ich habe das Gefühl, dass ich anfangen kann, spezifischere Fragen zu schreiben und darauf zu verweisen , da der Kontext vorhanden ist. Danke schön!
Das Sonnensystem auf "Eris' Umlaufbahn" zu fixieren, scheint ziemlich groß zu sein, aber das gibt Ihnen viel zu tun. Und das bedeutet, dass Sie selbst in dieser High-Tech-Umgebung immer noch Gasgiganten betanken / neu betanken oder Tanker mitbringen müssen. Ich schaue nur über ein Nomogramm, wow.
@DiamondEyes Größe des Volumens ist eine Funktion verschiedener Variablen, in diesem speziellen Fall handelt es sich hauptsächlich um Delta-V und Beschleunigungen bestimmter Arten von thermonuklearen Triebwerken und Raketen auf ihrer Basis (etwa 300 km / s Delta bei 0,5-10 g). höhere delta-v und u benötigen wahrscheinlich ein größeres Volumen, höhere Beschleunigungsraten können eine Zunahme oder Abnahme davon bedeuten - nichtlineare Abhängigkeiten. Lautstärkefunktion, um Pufferzeit zu schaffen, bis Sie Ihre Kräfte sammeln und reagieren, da dies von anderen Faktoren abhängt. Gasgiganten sind Tankstellen. im Allgemeinen ist es einfach ein wahnsinnig großes Thema mit vielen vielen Variablen.