Ich habe also über diese Frage nachgedacht, die ich vor einiger Zeit gestellt habe, und mir ist aufgefallen, dass die "natürlichen Feinde" solcher Schiffe Raketen- und Jagdflugzeugträger sind, die Schwärme von Raketen und/oder Jägern loslassen, ohne so viel aussetzen zu müssen Oberfläche als Dreadnoughts.
Was wäre in Anbetracht dessen das beste Schiffsdesign, um diese Kriterien zu erfüllen:
Einschränkungen:
Bitte halten Sie sich bewegende Teile auf ein Minimum. Sie lassen das Schiff vielleicht cool aussehen, aber sie sind ein großes „Hit me“-Zeichen, wenn es um Murphys Gesetz geht.
Im Universum ist die einzige Methode für FTL-Reisen ein Star Trek-ähnlicher Warp-Antrieb. Als solches muss es eine Gondel (Mehrzahl, paarweise) haben, die den hier aufgeführten Platzierungskriterien entspricht.
Nicht-Probleme (Dinge, die die Form des Schiffes nicht wirklich beeinflussen):
Schiffe werden mittels fortschrittlicher Nanotechnologie aus massiven Blöcken geschnitzt; Infolgedessen ist "Sie könnten das nicht bauen" kein Problem.
Energieversorgung. Es braucht vielleicht einen Star-Trek-Warpantrieb, aber keinen Star-Trek-Warpkern – die Energieversorgung des Schiffs ist in jeder Hinsicht ein ZPM.
Sublight-Motoren ähneln dem "Impulsantrieb" von Star Trek - mit anderen Worten, es braucht nur eine flache Stelle mit freier Sicht auf die Rückseite des Schiffes. Darüber hinaus hat es keine der Strahlungsabschirmungsprobleme, die mit Fusionsantrieben einhergehen.
Ich habe mir ein Design ausgedacht, auf das ich ziemlich stolz bin, für ein Scifi-Universum, an dem ich eine Weile gearbeitet habe. Es gibt einige materialwissenschaftliche Handwavium-Aspekte, aber es basiert vollständig auf realen Schiffskonzepten, um es mit Modifikationen einigermaßen machbar zu machen.
Dies ist ein Diagramm einer älteren Version des Designs, aber die Idee ist, dass die Schiffe stark modular aufgebaut sind. Daher würde eine Variante mit Ringen voller Raketenrohre anstelle von Mannschaftsunterkünften wie gezeigt wahrscheinlich am besten für Ihre Absichten funktionieren. Dieses Design ist eher für den Kampf auf Distanz gedacht, aber ich könnte mir vorstellen, dass ein Schiff, das für eine Blockade oder einen Hinterhalt umgerüstet wird, auch horizontal feuernde Raketen haben könnte. Es hat jedoch 18 Raketenrohre (graue Dreiecke) in der Nase.
Ein Teil der Idee hinter dem Design ist, dass der Kampf auf so große Entfernungen beginnen würde, dass Sie den vollen Schub einsetzen und sich bereits gegenüberstehen müssten, um in effektive Reichweite zu gelangen. Aus diesem Grund verwendet das Schiff auch Magnetschienen, um Raketen mit einer viel höheren Geschwindigkeit zu starten, während es gleichzeitig die vorhandene Geschwindigkeit des Schiffs auf der Durchreise nutzt. Sie erhalten dann den zusätzlichen Bonus, dass Ihr kleinstes Profil, Ihre stärkste Panzerung und Ihre Sensoren auf Ihr Ziel gerichtet sind, wobei Ihr primärer Antrieb (Wochenpunkt und identifizierende Wärmequelle) von ihnen weg zeigt.
Ein Teil des Handwaviums im Universum wäre, wie sich die Ringe aus bestimmten Gründen um die Wirbelsäule des Schiffes drehen, aber ehrlich gesagt würde ein festes Ringdesign, bei dem sich das gesamte Schiff um seine Mittelachse dreht, genauso gut funktionieren und nicht machen viel Unterschied.
Nur ein Konzept, das ich mir ausgedacht habe, zögern Sie nicht, Fragen zu stellen oder eine Kleinigkeit auszuwählen, wie Sie möchten.
Nachtrag:
Hier ist ein Bild der Phoenix, das direkt aus Star Trek selbst entnommen wurde, zum Vergleich, wie das Schiff mit zusätzlichen Gondeln aussehen könnte:
Da die Ringe dort befestigt sind, müssen natürlich weniger separate Ringe statt eines rundum festen Rumpfes vorhanden sein, aber ich bin der Meinung, dass die Vorteile eines modularen Designs in diesem Fall die eines einteiligen Rumpfes überwiegen. Ohne Drehung würden die Ringe (oder Decks, wie ich sie nennen würde) keinen Platz zwischen sich benötigen, was auch die Länge des Schiffes verkürzen würde und das Fehlen von Lücken alle Schwachstellen beseitigen würde, die sie erzeugen.
Es sind nichts als Raketen.
Das Schiff besteht vollständig aus Raketen. Und auch einige dieser Warpgondeln, die Sie erwähnen. Während der Fahrt lagern sich die Raketen um die Gondel zusammen und fliegen wie Armeeameisen, die sich für die Nacht in einem Bienenstock niederlassen, der aus ihren eigenen Körpern besteht. Bei ihrer Ankunft brechen sie sofort auseinander und treiben in eine Wolke von fast einem Kubikkilometer.
Die Raketen sind in der Lage, ihre Raketen zum Manövrieren zu verwenden. Außerdem ist die explosive Nutzlast der Rakete das gleiche Material, das sie als Treibstoff/Reaktionsmasse verwendet, wodurch Gewicht gespart wird. Eine Rakete, die eine Weile herummanövriert wurde, bevor sie ein Ziel ausgewählt hat, wird nicht den gleichen Schlag wie eine frische Rakete, aber immer noch einen Schlag haben.
Diese Struktur bietet nicht viele Ziele. Getrennte Raketen müssen eine nach der anderen abgeschossen werden. Wenn man sich unmittelbar vor oder nach dem Eintritt in den Warp in ihrem Klumpen verfängt, kann man die meisten von ihnen mit einer Explosion loswerden, aber sie verbringen nicht viel Zeit damit.
Das Zielen auf die Gondeln würde verhindern, dass das Schiff abfährt. Die Gondeln sind nicht leicht zu treffen, da sie genau wie alle anderen Raketen aussehen.
Wenn Sie für Ihre Geschichte eine Crew benötigen, kann diese in einer anderen Struktur wohnen. Es sieht auch aus wie eine Rakete und bewegt sich mit dem Rest, angetrieben von der gleichen Art von strömender KI, aber einer, die niemals ein Ziel zum Zerstören auswählt. Die Quartiere in der Rakete sind eng, aber die Besatzung ist gut befreundet.
Zum Beispiel: Schiffe der Battlestar-Klasse (von Battlestar Galactica):
Die lange Zigarrenform ist optimal für diese Art von Kampf:
BSG hatte auch Frontgeschütze, eine Frontluftschleuse und konnte feindliche Schiffe rammen. Sie brauchen / wollen das nicht, also legen Sie einfach eine Menge Panzerung an die Vorderseite (ich würde Dutzende von alternativen Stahl- / Vakuumschichten vorschlagen, im Grunde Opferfrontfächer).
Weitere nützliche Funktionen:
Kegelförmig.
Unter der Annahme, dass Ihr Schiff auf seine Gegner zeigt, weist ein Kegel die kleinste Querschnittsfläche mit dem größten Winkel der Panzerung auf. Meiner Meinung nach ist es die effizienteste Raumschiffform für jedes gepanzerte Schiff. Je kleiner Ihr Querschnitt ist, desto härter sind Sie zu treffen. Je kleiner der Aufprallwinkel auf Ihre Panzerung ist, desto mehr Energie wird reflektiert statt absorbiert.
Was Raketen betrifft, so können Sie sie senkrecht zur Panzerung in Abschussvorrichtungen einsetzen, wie ein Torpedorohr, aber zur Seite statt nach vorne gerichtet. Dies hat eine doppelte Aufgabe, indem es den Querschnitt dieser Torpedoluken verringert, und wenn Ihre Rakete aus dem Rohr startet, kann sie ein Rotationsmanöver ausführen, damit ihre Triebwerksabgase nicht das Schiff treffen, von dem sie starten.
Eine großartige Quelle für einige legitime Weltraumkampfstrategien ist das Spiel Children of a Dead Earth, das sich auf jeden Fall lohnt, wenn Sie gerne mit echten techbasierten Weltraumkämpfen und Orbitalmanövern spielen.
Außerdem sind Raumjäger nicht sehr realistisch, es sei denn, Sie möchten Hundekämpfe aus dem Zweiten Weltkrieg im Weltraum nachstellen. Eine Drohne nimmt weniger Platz ein, kann härtere Manöver ausführen und kann wie eine Rakete gestartet werden.
Die mathematisch perfekte Lösung für maximale Oberfläche und minimale Fläche gegenüber dem Feind wäre ein Flugzeug (das geometrische, nicht die Luftfahrt). Natürlich brauchen wir auch etwas Volumen, also müssen wir es etwas verdicken. Machen Sie es vielleicht kreisförmig, damit es keine anfälligeren Kanten als nötig hat.
Was wir also geschaffen haben... ist die klassische "fliegende Untertasse" . Ich liebe es besonders, wie dies dieser ältesten und am weitesten verbreiteten Raumschiffform eine mehr oder weniger wissenschaftliche Argumentation hinzufügt.
Raketen benötigen nur Auswurföffnungen und Jäger nur Startbuchten, daher hängt die Formel nicht unbedingt davon ab, wie viel Oberfläche wir als Feuerrate oder Startrate entbehren können, die eine Röhre / Bucht freigeben würde, und wie lange dies der Fall ist es dauert, das nächste vorzubereiten.
Wenn die Oberfläche alles ist, wonach Sie suchen, werden Flachschiffe Ihren Zwecken am besten dienen, wie ein Flugzeugträger, außer dass Sie keinen Kiel benötigen, aber ich würde eine stapelbare modulare Startkapselkonfiguration vorschlagen, die für die Masse angepasst werden könnte und Beschleunigungsleistung des Trägerfahrzeugs.
Auf größeren Schiffen könnten sie sich im Schott befinden, vorausgesetzt, alle Raketen sind riesige, geführte Schiffsbrecher und Sie benötigen keinen Turm, obwohl bewegliche Türme eine mögliche Konfigurationsoption für Raketen und Jäger wären.
Um alle Ihre Kriterien zu erfüllen, würde ich sagen, dass eine optimale Form ein schmaler Rücken mit versetzten Startbuchten / -rohren wäre, die es Ihnen ermöglichen, Ihren Bogen auf einen Feind zu richten und während des Kampfes das kleinstmögliche Ziel zu präsentieren. Der einzige Nachteil daran, keine Breitseitensalve zu präsentieren, ist, dass die Zeit zum Abfangen ein paar Sekunden langsamer sein kann.
Mir fällt auch ein, dass jede Bucht in Bezug auf Größe, Form und Platzbedarf ungefähr gleich hergestellt sein könnte. Raketen würden Munitionslager und Startmechaniken erfordern, Schiffe würden Andockraum und Treibstoff benötigen (offensichtlich würde mehr in jedes hineinfließen, aber das sind die großen Raumverbraucher). Der Platzbedarf würde vom technischen Niveau abhängen.
Meine Antwort auf diese ähnliche Frage gilt immer noch. Die Logik dahinter kann sich aufgrund der Einschränkungen Ihrer Frage ein wenig ändern, aber ich empfehle dringend, sie zu lesen, da sie ausführlich andere Gründe dafür erörtert, warum diese Form auch gut ist. https://worldbuilding.stackexchange.com/a/152967/57832
Viele, viele Raketen und/oder Kämpfer/Drohnen.
Anstatt zu versuchen, Ihre gesamte Brandstiftung in einem kleinen, gut gepanzerten Hohlraum zu lagern, wo sie wahrscheinlich alle vom ersten schweren Raketentreffer, den Sie abbekommen, zerstört werden, verteilen Sie Ihre Raketen über ein so großes Gebiet, dass sie alle einfach herumhängen können die Außenseite. Wenn eine getroffen wird, explodiert sie, verursacht aber keine Kettenreaktion, sodass Sie noch Hunderte von verbleibenden Raketen abfeuern können.
So viel Oberfläche wie möglich (diese "viele, viele Raketen und Jäger" nehmen schließlich Platz ein)
Ich denke, es versteht sich von selbst ... dieses Design hat Tonnen von Oberfläche ... wie dumme Mengen.
Dem Feind zugewandte Mindestfläche.
Es geht nicht darum, die freigelegte Oberfläche zu minimieren, aber es macht die Oberfläche viel schwieriger zu treffen. Waffenfeuer wird dazu neigen, zwischen den Gittern hindurchzufliegen und keinen Schaden anzurichten, anstatt überhaupt etwas zu treffen. Also, selbst wenn Ihr Gesamtprofil so viel oder sogar mehr Fläche als ein dichteres Schiff hat, spielt es keine Rolle. Wenn jede Strebe nur wenige Meter breit ist, dann ist das die Präzision, mit der Sie zielen müssen, um zuverlässig einen Treffer zu landen.
Um zu verstehen, wie sich dies auf Raketen bezieht, hängt es davon ab, zu verstehen, welche Faktoren bei der Genauigkeit von Lenkwaffen eine Rolle spielen. Lenkwaffen sind nicht automatisch 100% genau. Raketen müssen sich per Definition schneller bewegen als die Schiffe, auf die sie zielen wollen. Das bedeutet, dass eine Rakete, die in der Lage ist, sich mit der gleichen G-Kraft wie ein langsameres Ziel zu drehen, einen größeren Wenderadius hat, was einem langsameren Verteidiger mehr Möglichkeiten gibt, a auszuweichen schnelle Rakete, als die Rakete auf Kurs bleiben muss, um das Ziel zu treffen. Dieser breitere Bogen erzeugt bei Lenkflugkörpern einen Unsicherheitsbereich, der nur durch Abbremsen des Flugkörpers verkleinert werden kann.
Angenommen, das Gitterschiff kämpft gegen ein dichteres Schiff mit ansonsten ähnlichen Kosten und Technologieniveau, bedeutet dies, dass das dichtere Schiff entweder seine Raketen viel mehr verlangsamen muss, um zuverlässig einen Treffer zu landen, was dem Gitterschiff viel mehr Möglichkeiten zum Abschießen gibt, oder einfach den Raketen entkommen. Oder es muss so viele Raketen abfeuern, dass es den Bereich der Ungewissheit so weit sättigt, dass einige Raketen durch reines Glück oder einen Eliminierungsprozess getroffen werden. In jedem Fall wird das Gitterschiff VIEL mehr Feuerkraft benötigen, um es auszuschalten, als sein Gegenstück mit höherer Dichte.
Eine weitere Betrachtung dieses Profils ist die Schadensausbreitung von Sprengstoffen. Wenn Sie auf ein dicht konstruiertes Schiff schießen, haben Sprengstoffe ein kontinuierliches Medium, durch das sie sich bewegen können, was bedeutet, dass ein einziger Aufprall eine Schockwelle erzeugen kann, die das gesamte Schiff durchqueren und alles zerstören kann. Aber in diesem Fall haben Sie die gleiche Masse, die über 1000 mal so viel Volumen verteilt ist, ohne lineare Pfade, durch die sich die Stoßwelle ausbreiten kann; Eine Explosion, die ein kleineres Schiff mit der gleichen Masse zerfetzen würde, würde bei diesem Design nur eine einzige Strebe zerstören, bevor sie sich sehr schnell im Vakuum des Weltraums auflöst.
Computercarguy brachte auch einen guten Punkt in Kommentaren über die Möglichkeit der Verwendung von Annäherungssprengstoffen, um einen Beinaheunfall in einen Treffer zu verwandeln, aber was in unserer Welt gilt, gilt nicht immer im Weltraum. Wenn ein Luft- und Raumfahrzeug durch Annäherungsraketen zerstört wird, liegt dies typischerweise daran, dass es von der schieren Stoßwelle getroffen wird. Da sich Schockwellen im Weltraum nicht so ausbreiten wie in einer Atmosphäre, kann ein Schiff durch einen Beinaheunfall durch einen Sprengstoff nicht wirklich beschädigt werden. Selbst Atomwaffen erzeugen keine bedeutende Schockwelle im Weltraum (die Strahlung mag für alle Menschen, die Sie an Bord haben, immer noch ziemlich unangenehm sein, aber Ihre Möglichkeiten zum Blockieren sind immer noch viel besser, als einen direkten Treffer von einem zu erleiden). Fragmentierungs-Näherungswaffen sind auch suboptimal, da Schiffe von Natur aus so konstruiert sein müssen, dass sie Hochgeschwindigkeitsstößen von Mikrometern standhalten. Daher wäre jedes brauchbare Schiffsdesign bereits darauf ausgelegt, einen Sprühregen kleiner Hochgeschwindigkeitssplitter zu überleben.
Interne Kapazität für Magazine und Hangars.
Dies ist in diesem Fall unnötig. Es ist sinnvoller, alle Waffen und Kämpfer draußen zu halten, wo alles bewaffnet und einsatzbereit ist, da Sie die Fläche dafür haben.
Bitte halten Sie sich bewegende Teile auf ein Minimum. Sie lassen das Schiff vielleicht cool aussehen, aber sie sind ein großes „Hit me“-Zeichen, wenn es um Murphys Gesetz geht.
Keine beweglichen Teile erforderlich.
Im Universum ist die einzige Methode für FTL-Reisen ein Star Trek-ähnlicher Warp-Antrieb. Als solches muss es eine Gondel (Mehrzahl, paarweise) haben, die den hier aufgeführten Platzierungskriterien entspricht.
Da die Form hohl ist, haben alle Strebenpaare mit Gondeln immer eine Sichtverbindung zueinander, und die Krümmung der Kugel stellt sicher, dass Sie immer eine klare Sichtlinie vor und hinter einem gegenüberliegenden Strebenpaar haben. Das gibt den Bonus, dass man nicht auf den ersten Blick erkennen kann, wo sich auf dem Schiff die Warpgondeln befinden.
Ohne weitere Informationen fällt diese Frage in die Kategorie „ Wie lang ist ein Stück Schnur“.
Die Form des Gefäßes wird von technischen Erwägungen geleitet. Theoretisch ist praktisch jede Form im Vakuum des Weltraums möglich, aber die absoluten Schlüsselprinzipien, die die Form leiten, werden sein;
Alles andere ist nur Nutzlast. Zum Beispiel würde jede Art von Fusionsbrennerantrieb viel Abstand zwischen der Nutzlast und dem Brenner erfordern. Und dazwischen braucht man Abschirmungen und Punkte für die Befestigung von Kraftstofftanks. Was Sie also bekommen, ist das, was Sie in vielen SF-Zeichnungen sehen, eine lange, dünne Spindel mit der Fackel an einem Ende und dem Besatzungsmodul so weit wie möglich vom "heißen" Ende entfernt, mit dazwischen aufgereihter Nutzlast.
Sie verwenden 'Warp-Laufwerke'? Es stellt sich also die Frage, wie der Antrieb aussieht bzw. welche Betriebsanforderungen er hat. Zwei Module, die auf beiden Seiten der Haupthülle durch Ausleger alias Star Trek getrennt sind? Pods nach vorne und hinten fahren? Ein kugelförmiges Gerüst, das den Kern des Gefäßes umgibt???
Gleiches gilt für Energiesysteme. Wie viele? welche Art? Sie wollen große fusionsbetriebene Reaktoren in der Größe konventioneller Kraftwerke oder viele kompakte „Baby“-Kerne?
Grundsätzlich sagen Ihnen Ihre Entscheidungen zu diesen Themen, wo Sie alles andere platzieren können, einschließlich Raketen, Rohre, Kastenwerfer, die nur an der Außenhülle befestigt sind, große Module am Ende langer Ausleger? Es ist Ihre Wahl. Aber niemand kann Ihnen eine endgültige Antwort geben, bis Sie diese Art von Fragen beantwortet haben.
Vielleicht möchten Sie mit einer Kugel in einem Gyroskop arbeiten.
Die Kugel wäre der Wohn- und Arbeitsraum, während der Käfig darum herum die Bewaffnung und die Motoren beherbergen würde.
Ich denke so etwas wie diese "unkippbare" Gyro-Schüssel. (Link nur für Bild und Beschreibung. Ich schlage kein Produkt vor und bewerbe keinen Händler.)
https://www.amazon.com/Everyday-Edisons-H-GB-1000-Gyro-Bowl/dp/B007SNJA44/
Auf diese Weise können Sie Ihre Motoren und Waffen herumschwenken, ohne die Probleme und die Trägheit durchmachen zu müssen, die Ausrichtung des gesamten Schiffs zu ändern. Ich bin mir sicher, dass ich das schon einmal irgendwo gesehen habe, aber ich weiß nicht mehr wo. Ich möchte sagen, dass es bewegliche Waffensysteme auf der Oberfläche der Raumstation Star Trek: Deep Space 9 gab, aber das ist eine vage Erinnerung an eine halbgenerische Weltraumschlacht.
Auf jeden Fall würde dies eine schnellere Änderung der Angriffs- und Verteidigungswinkel ermöglichen, ähnlich wie die Marksman-H-Trainingsfernbedienung von Star Wars.
Das Problem dabei ist, wenn Sie einen einzigen Käfigring haben, befinden sich Ihre Motoren auf derselben Plattform wie Ihre Waffen, sodass Sie beim Abfeuern der Waffen während des Kampfes in Ihren Bewegungen eingeschränkt sind. Bei mehreren Ringen sind Sie dadurch eingeschränkt, dass Sie keine Waffe in den/die äußeren Ring(e) abfeuern möchten, obwohl dies insgesamt mehr Waffenplattformen ermöglichen würde, ohne den Innenraum zu beeinträchtigen, und dem Schiff mehr Manövrierfähigkeit verleiht.
Mit genügend Ringen könnten Sie ein ziemlich flach aussehendes Schiff mit nur einer "Blase" in der Mitte haben, aber wenn Sie die Ringe dann ausbreiten, könnten Sie eine Gürteltierversion eines Stachelschweins werden, dessen Waffen auf fast jeden 3D-Punkt im Raum zeigen.
Gyroskope sind im Raumschiffdesign nichts Neues und könnten neben der Verwendung als Waffen- und Antriebsplattform in mehreren Funktionen eingesetzt werden.
Und wirklich, es muss nicht unbedingt ein Kreisel sein. Sie könnten eine einzelne Rotationsachse entlang der Fahrtrichtung haben und dann eine Reihe von Ringen daran befestigen, um einen ähnlichen Effekt zu erzielen. Die Motoren könnten dann am Hauptkörper befestigt und die Waffen um diese einzelne Achse gedreht werden. Auch dies könnte für den normalen Betrieb abgeflacht und für Schlachten eingesetzt oder als Panzerung für ein ungewöhnlich dichtes Gebiet mit Weltraumschrott verwendet werden. An diesem Punkt müsste Ihr Zentrum keine Kugel sein, aber eine Kugel hat das größte Innenvolumen für ihre Oberfläche. Das Problem ist, dass Sie alle beweglichen Teile an einem Ort für einen einzigen Fehlerpunkt platziert haben. Dies kann bedeuten, dass die Wartung einfacher ist, aber auch das Verkrüppeln Ihres Schiffes wird einfacher.
Die Kugel hat die kleinste Oberfläche aller Oberflächen, die ein gegebenes Volumen umschließen, und sie umschließt das größte Volumen unter allen geschlossenen Oberflächen mit einer gegebenen Oberfläche.[11] Die Kugel kommt daher in der Natur vor: Blasen und kleine Wassertropfen sind beispielsweise ungefähr kugelförmig, weil die Oberflächenspannung die Oberfläche lokal minimiert.
https://en.wikipedia.org/wiki/Sphere#Enclosed_volume
Ein Problem mit einem festen Standort von Motoren ist, dass Sie Ihre Motoren möglicherweise verstecken möchten, damit der Feind nicht direkt auf sie schießen kann. Wie oft haben wir gesehen, wie eine Weltraumschlacht endete, in der jemand hinter dem Feind herumwirbelte, um auf seine Motoren zu feuern und sie zu deaktivieren? Nun, nicht mehr. Der Feind geht in eine Richtung um Sie herum, und die Motoren gehen in die entgegengesetzte Richtung um das Schiff herum.
Ja, das hat viele bewegliche Teile, aber es vergrößert die Oberfläche erheblich.
Außerdem sagt nichts, dass die Ringe, sobald sie einmal eingesetzt sind, sich in Bezug zueinander weiter bewegen müssen. Wenn sie zusammengehalten werden, hilft dies, Selbstschäden zu vermeiden, kann es aber dennoch ermöglichen, sie um die "Blase" herum zu bewegen.
Und die Ringe müssen nicht flach sein. Sie können eine gekrümmte oder abgeschrägte Fläche haben, sodass sie in einem größeren Winkel als radial von der Drehachse abfeuern können. Dies würde eher ein Kreuzfeuermuster erzeugen und einen Angriffswinkel von mehr als nur einem einzelnen Ring gleichzeitig ermöglichen. Das macht es schwieriger, sich nicht selbst zu treffen, aber dafür sind im Schiff eingebaute automatische Sicherheitssysteme da.
Sicher, Raketen und Torpedos können die Richtung ändern, aber das kostet viel Treibstoff und Zeit. Je flacher die Kurve, desto schneller kann sie den Feind anvisieren.
Ich habe eine wirklich nette Weltraumoper gelesen, ich habe den Namen oder Autor vergessen, wo die Raketen nicht wirklich auf dem Schiff waren, sie waren in Kapseln, die am Schiff befestigt waren. Das Schiff selbst war im Grunde der Antrieb, die Wohnräume und das Kommandodeck.
Bei einer solchen Konstruktion könnten die Raketenkapseln tatsächlich vollständig automatisiert vom Schiff gelöst und auf die Reise geschickt werden. Sie konnten abgesetzt und hinter dem Schiff treiben gelassen werden, um seine sechs zu schützen. Sie könnten um einen Planeten herum abgesetzt werden, um als ferngesteuerte Feuerplattformen verwendet zu werden. Sie konnten alle gleichzeitig vom Schiff abgesetzt und alle Raketen gleichzeitig abgefeuert werden. Wenn sich ein Feind näherte, konnten sie nacheinander abgesetzt werden und eine lange Reihe von Raketenwerfern auf ihrem Weg bilden. Da die Raketen in den Kapseln feuern, wenn sie vom Mutterschiff gelöst werden, gelten die Newtonschen Gesetze nicht für das Mutterschiff. Als die Raketen aufgebraucht oder eingesetzt wurden, verringerten sich die Masse und das Profil des Schiffes bis zu dem Punkt, an dem, wenn alle Kapseln eingesetzt waren, das Schiff im Grunde eine Rettungskapsel war. in der Lage, mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit zu reisen und sehr manövrierfähig zu sein. Der „Feind“ müsste sich auf die automatisierten Raketenkapseln konzentrieren. Es wäre ein „Drop and Run“-Engagement.
Denken Sie als Designkonzept an Titanium Turtles Design einer Folge von Scheiben oder Segmenten, wobei jedes Segment vollständig aus Raketen in Startröhren besteht, wie der Raketenwerfer in Celia Fates Bild eines Landraketenträgers. Alle Raketen in Startröhren, kein Laden erforderlich. Die Segmente wären alle in der Lage, sich vom Hauptmutterschiff zu lösen, eines zuerst zu beenden, wie ein Schlepper, der Lastkähne absetzt.
Nachdem sie alle eingesetzt wurden, würde vom Mutterschiff nur noch der Endstummel übrig bleiben. Wie ein alter fachionierter Bleistift, der immer wieder gespitzt wird, bis nur noch der Radiergummi und ein Stummel übrig sind.
Weltraumopern, die ihre Entwürfe für Schlachtschiffe usw. auf erdgestützte Seekriegsführung stützen, gehen an der Realität des Weltraums völlig vorbei. Sie brauchen nicht die riesige Infrastruktur eines Schlachtschiffs und die Hunderte von Männern, die es braucht, um sie zu bemannen, wenn Sie nur die Waffen und eine Handvoll Kommandanten brauchen. Stellen Sie sich ein U-Boot mit minimaler Besatzung vor, bei dem alles aus Antriebsmotor, Navigation und Startrohren besteht.
Eine Kugel, Referenz Warhammer40k Kroot Warsphere
Die Sphere hat viel Oberfläche für Raketenkapseln.
Sehen Sie hier Warsphere in Aktion im Video (Spiel BATTLEFLEET GOTHIC ARMADA 2 )
Für eine kurze Einführung in das Konzept von Raketenbooten, wie sie den Weltraum betreffen, nehmen wir uns eine Minute Zeit, um Raketenboote zu betrachten, wie sie heute existieren. Hier ist die USS Shiloh, ein Lenkwaffenkreuzer der Ticonderoga-Klasse der US Navy.
Shiloh verfügt über 2x 64-Zellen-Mk-41-Vertikalstartbatterien. 128 ist eine Menge Raketen. Aber ebenso wichtig sind die massiven Radargeräte und die Sensor- und Verarbeitungssysteme, die diese Raketen lenken. Und die Kraftwerke, die diese Radare und die Feuerleitschaltungen für die Raketen antreiben. Und das Anlegen, die Kantine, das Frischwasser und andere lebenserhaltende Systeme für die Besatzung, die all diese Systeme betreiben und warten. Ein Kriegsschiff ist ein System von Systemen. Es ist eine Herausforderung, alles effektiv zusammenzubringen. Letztendlich wird es immer einen Kompromiss zwischen Größe, Geschwindigkeit, Kraft, Waffen, Verteidigung, Panzerung, Sensoren, Treibstoffreserven geben ... das mag detaillierter sein, als Sie jetzt denken, aber der Punkt ist, dass es nicht nur um die Raketen geht. Mein ideales Raketenboot würde Folgendes berücksichtigen:
A- ist nicht zu groß/teuer. Ist ziemlich wirtschaftlich zu bauen, zu warten und zu aktualisieren. Andernfalls werden sie die meiste Zeit im Garten verbringen und niemand wird riskieren wollen, einen in einer Schlacht zu verlieren.
B- verfügt über hervorragende Sensoren, Verarbeitungsleistung und kann Hunderte von Zielen gleichzeitig verfolgen und angreifen, selbst in Umgebungen mit starker Radarstörung oder Strahlungsinterferenz. Es wird viel, viel Strahlungsabschirmung benötigen, um im Weltraum zu funktionieren und zu funktionieren. Eine große Antenne stellt einen einzelnen Fehlerpunkt dar und könnte durch einen Mikrometeor oder ähnliches verloren gehen. Bedecken Sie also vielleicht den gesamten Rumpf mit synthetischen verteilten Aperturen, die der Computer dann zusammenfügen kann, um eine Antenne von der Größe des gesamten Schiffes zu simulieren. Bonuspunkte, wenn Sie eine Datenverbindung mit entfernten Sonden und anderen Schiffen herstellen können, um eine noch größere Antenne zu simulieren
C- kann eine beträchtliche Anzahl starker Schiffsabwehrraketen tragen. Nutzlasten, die stark genug sind, um sehr große Großkampfschiffe und Raumstationen zu bedrohen und sich an planetaren Bombardierungen zu beteiligen und sie schnell zu starten. (Vertikale Startröhren klingen hier ideal). Die Rohre müssen nicht unbedingt dem Ziel zugewandt sein. Die Rakete kann einfach schnell aus dem Startrohr ausgestoßen werden und sich dann in die richtige Position manövrieren, bevor sie ihren Motor abfeuert. Bonuspunkte für einen 2-Stufen-Booster, der die Reichweite erhöhen kann. Mehr Bonuspunkte, wenn Sie über eine organische Fertigungskapazität auf dem Schiff verfügen, um eigene Ersatzraketen herzustellen. Wenn man bedenkt, dass die Sprengköpfe für das startende Schiff genauso gefährlich sind, wenn sie noch in der Röhre explodieren, könnte ein Treffer auf eine unachtsam platzierte VLS-Batterie Sie das ganze Schiff kosten. Also vielleicht die Batterien aussparen? Du'
D- Ist schnell und wendig genug, um sich dem Schießstand zu nähern, und verfügt über reichlich Treibstoff / andere Verbrauchsmaterialien, sodass es über lange Zeiträume ohne Nachschub auf Patrouille oder auf Station wie Blockadedienst bleiben kann
E- hat Verteidigungssysteme wie ECM-Antennen, Punktverteidigung, leichte reaktive Verbundpanzerung.
Wie für seine endgültige Form? Ich bin teilweise für die Pfeilspitze / den Keil. Aber das bin nur ich. Es muss den strukturellen Belastungen durch schnelle Beschleunigung / Verzögerung standhalten. Es muss in der Lage sein, einen Schlag zu verkraften, ohne vollständig deaktiviert zu werden. Backup-Systeme, vielleicht sogar 2 Reaktoren (vorne und hinten). Sicherlich nichts von der Größe eines Dreadnought oder einer anderen Superraumstruktur.
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