Optimale Form für einen Space Dreadnought [Duplikat]

Für ein Brettspiel, das ich entwickle, muss ich also den perfekten Space Dreadnought im Sternenzerstörer-Stil entwerfen. Mein Konzept des Endprodukts beinhaltet einen More Dakka- Ansatz, bei dem sich die kombinierte Feuerkraft vieler kleiner turbolaserartiger Kanonen summiert, um große Mengen an nutzbarer Feuerkraft bereitzustellen.

Was ist angesichts der folgenden Einschränkungen die optimale Form für meinen Weltraum-Dreadnought, damit er so viele Kanonen wie möglich auf ein Ziel richten kann?

Einschränkungen

  1. "Kleine turbolaserartige Kanonen" bedeutet etwa so:

  2. Kanonen müssen eine direkte LoS zu ihren Zielen haben.

  3. Angenommen, das Schiff ist beim Feuern auf sein Ziel gerichtet. Davon abgesehen gebe ich Extrapunkte, wenn es eine anständige Breitseite hat.

  4. Dies ist kein Ha'tak; kein Spinnen.

  5. Dies ist auch nicht die TARDIS; Das Schiff muss einen Ort haben, an dem es Sternenzerstörer-ähnliche Triebwerke platzieren kann.

  6. Aufgrund von (Handwellen-)Einschränkungen im Stromverteilungssystem können Sie nicht einfach den gesamten Rumpf mit Turbolasern abdecken. Sie müssen einen Mindestabstand von 5 Metern haben.

  7. Das Schiff hat ungefähr die Größe eines Sternenzerstörers.

  8. „Kanone“ wird im allgemeinen Sinn von „große LoS-Waffe zum Angriff auf andere Schiffe“ verwendet. Diese Kanonen feuern keine Kanonenkugeln ab.

da wir über skizzen sprechen, welches programm hast du für deinen revolver verwendet?
Ich habe nicht ... Ich habe zufällig ein Bild im Internet gefunden, das (mehr oder weniger) die Art von Türmchen zeigt, von der ich spreche.
Abgesehen davon ist AutoCAD ein wirklich gutes Softwarepaket, das ich gelegentlich verwende. Seine Lernkurve ist etwas steil, aber es macht den Job ziemlich gut.
Ich sage, das Schiff sollte ein hoher, schmaler Kegel sein. Mit der Anforderung eines 5-Meter-Abstands zwischen den Kanonen sollte für alle fünf Meter Höhe des Schiffes eine ausreichende Breitenerhöhung vorhanden sein, damit die Kanonen in diesem Ring um das Schiff herum über den nächsthöheren Kanonenring feuern können. Wenn Sie den Kegel so schmal wie möglich halten, wird der auf den Feind gerichtete Querschnitt minimiert und die auf den Feind gerichtete Feuerkraft maximiert. Es hätte eine anständige Breitseite, da etwa die Hälfte der Kanonen einem Feind auf einer Seite gegenüberstehen könnte.

Antworten (5)

Kegel

Das Ziel hier ist es, alle Ihre Geschütze gleichzeitig auf das Schiff zu richten, auf das Sie zielen, und dabei ein möglichst kleines Profil zu präsentieren, wenn sie zurückschießen. Daher scheint ein Kegel die optimale Wahl zu sein - indem Sie ihn neigen, können Sie die Kanonen überlappen, sodass Sie eine "Feuerwand" aufbauen können, und Sie können die Kanonen verdichten, damit Sie Ihre behalten können Profil so klein wie möglich. Die Neigung des Kegels wäre (Mindesthöhe, die erforderlich ist, damit eine Waffe über die andere Waffe schießen kann - wahrscheinlich höchstens ein oder zwei Fuß) / (Mindestabstand - 5 Fuß). Das Manövrieren würde mit in die Seite eingebauten Boostern erfolgen, die es dem Schiff ermöglichen, sich leicht zu drehen und jedes feindliche Schiff, mit dem es in seiner Reichweite fertig werden möchte, einzuspannen. Die Haupttriebwerke wären natürlich hinten. Und ja,

Physik ignorieren

Wenn Physik keine Voraussetzung ist, ist die Antwort von Halftawed (ein Kegel) die beste Antwort (und ich habe sie positiv bewertet). Vielleicht quetschen Sie das hintere Ende des Kegels, damit es eher oval als rund ist, um ein paar mehr Batterien zum Tragen zu bringen, wenn das Ziel eher auf der Breitseite als vorne liegt. Wenn man die Physik ignoriert, ist die einzig beste Antwort diejenige, die während eines Primärangriffs die meiste Oberfläche erzeugt.

Ein kurzer Scherz: Ein Bauer will einen möglichst effizienten Schafstall. Es muss die meisten Schafe für die geringste Menge an Zäunen halten. Der Ingenieur sagt, es ist ein Rechteck, weil Schafe rechteckig sind und daher die meisten Schafe in den Pferch gesteckt werden können. Der Physiker sagt, es ist ein Kreis, weil das die Fläche mit dem geringsten Umfang maximiert und die Zaunkosten minimiert. Der Mathematiker hingegen tritt vor, zieht leise einen Kreis um seine Füße und verkündet stolz: „Ich erkläre alles außerhalb dieses Kreises zum Stift.“ Warum ist der Witz wichtig? denn das ist die Art von Antwort, die man bekommt, wenn man praktische Realitäten – wie die Physik – ignoriert.

Physik nicht ignorieren

1) Unter der Annahme, dass alle Batterien auf dem Schiff montiert werden müssen, ist die beste Lösung eine Kugel. Wenn es darauf ankommt, ist die beste Lösung für so ziemlich die gesamte Raumfahrt entweder ein Zylinder (siehe L.Dutchs Antwort, die ich ebenfalls positiv bewertet habe) oder eine Kugel. Das Problem ist die Kontrolle, die Triebwerke erfordert, und Triebwerke mögen es nicht, mit Winkeln umzugehen. Übrig bleiben Würfel, Zylinder und Kugeln.

  • Würfel sind definitiv Borg-ish, aber die einzige Möglichkeit, drei der sechs Seiten auf ein Ziel zu bringen, besteht darin, einen Scheitelpunkt darauf zu richten – was bedeutet, dass diese Triebwerke mit Winkeln zu tun haben und es wirklich schwierig ist, das Schiff auf Ziel zu halten.

  • Der Zylinder hat das Problem, dass die Batterien im Grunde in einer Linie hintereinander liegen, was bedeutet, dass Sie wirklich nicht mehr als einen Bruchteil Ihrer Batterien zum Tragen bringen können, wenn Sie nicht immer mit der Breitseite schießen.

  • Damit bleibt die Kugel. Egal wo dein Ziel ist, du hast immer 50% deiner Batterien zu tragen. Sphären sind furchterregend! Hinzu kommt, dass sie viel einfacher über Triebwerke zu steuern sind als alle anderen Konfigurationen. Sie könnten sich immer darauf verlassen, dass Computer die ganze Mathematik zur Steuerung der Triebwerke erledigen ... aber jeder Ingenieur wird Ihnen "KISS" sagen (halten Sie es einfach, dumm!). Je mehr Sie sich im Vergleich zum anderen Mann auf einen Computer verlassen müssen, um Ihr Schiff zu steuern, desto mehr kann schief gehen, was den anderen Mann gewinnen lässt.

Allerdings ist es aus zwei Gründen einfach eine wirklich, wirklich, wirklich schlechte Idee, all Ihre Feuerkraft auf Ihr Schiff zu montieren:

A. Zunächst einmal ist ein großer, fetter Dreadnought das Aushängeschild dafür, „auf die breite Seite einer Scheune zu treffen“. Sie sind große, langsame (massereiche) Ziele, die im Vergleich zu ihren kleineren Gegenstücken wirklich leicht zu treffen sind. Sie könnten mehr Rüstung hinzufügen, aber jetzt brauchen Sie mehr Energie, um das verdammte Ding zu bewegen. Sie könnten mehr Verteidigungswaffen hinzufügen, aber auch hier benötigen Sie mehr Energie. Sie sind groß, schwer, langsam und könnten genauso gut Bullseyes aufgemalt haben.

B. Apropos Energie … Ob Sie die Spaltreaktoren von gestern, die Fusionsreaktoren von heute oder die Antimateriereaktoren von morgen verwenden … Energiewaffen erfordern eine TONNE Energie in dem Moment, in dem sie feuern. Das bedeutet viele Stromgeneratoren und viele Batterien , um diese Energie zu halten – und das bedeutet, dass jeder Schuss, der Ihr Schiff trifft, eine FANTASTISCHE Chance hat, die Stromgeneratoren oder Batterien zu treffen ... Puh!kein Schiff mehr. Die meisten Menschen wissen nicht, dass Energiewaffen bedeuten, während des Kampfes eine Bazillion Mal mehr Energie zu erzeugen als zu jeder anderen Zeit. Aber all diese Generatoren / Reaktoren 100% der Zeit auf Vollbetrieb zu halten, "nur für den Fall", dass Sie Strom benötigen, ist ineffizient (siehe Ingenieurbeispiel oben) und gefährlich. Batterien sind etwas besser ... aber haben Sie schon einmal gesehen, was passiert, wenn ein großer Kondensator oder eine Batterie katastrophal entladen wird? Batterien sind immer gefährlich. ( Puuh! )

Bei Raum geht es (in Wirklichkeit) zu 100 % um Effizienz. Ja, der kühnste, talentierteste und erfahrenste Flottenkommandant wird wahrscheinlich den Sieg davontragen – aber nur, wenn die Effizienz der beiden Flotten/Schiffe ungefähr gleich ist. Hast du jemals einen kleinen, trainierten Wrestler gesehen, der mit einem großen, untrainierten Kerl ringt? Der kleine Kerl schlägt ihn 9 von 10 Mal (eigentlich schlägt er ihn 10 von 10 Mal ... aber ich versuche nett zu sein). Und um die Sache noch schlimmer zu machen, wenn Sie eine Form wählen, die keine Kugel ist, hat Ihre Dreadnought immer eine Schwachstelle: die Endrohre.

Wenn Sie realistisch sein wollen, müssen Sie effizient sein. Wenn Sie nicht effizient sein müssen, wen interessiert die Form Ihrer Dreadnought, denn alles, was übrig bleibt, ist Ästhetik. Entwerfen Sie etwas, das cool aussieht, und machen Sie weiter.

2) Dies hinterlässt Drohnen. Sie wollen diese Geschütztürme auf Drohnen montiert haben, und Sie wollen eine Million davon. Das Kontrollschiff ist klein und muss nicht einmal direkt in den Kampf verwickelt werden. Lassen Sie die Drohnen da draußen sitzen und ihre kleinen Schwänze für all die Energie erzeugen, die sie brauchen. Eine kleine Drohne mit einem einzigen Turm zu treffen ist VIEL schwerer als deinen großen alten hupenden Dreadnought zu treffen, und du kannst diese Mistkerle herumschwingen, um sie alle in Sekunden bis Minuten zum Tragen zu bringen.

Das bedeutet, dass Ihr Kommandoschiff ein fliegender Computer mit einer Wartungsbucht, vielen Antennen, ein paar Kojen und einer Cafeteria ist – aber es ist das Furchterregendste, was es gibt, weil Drohnen kein menschliches Leben (dh das Leben) schützen müssen von Menschen an Bord der Drohnen – es gibt keine). Sie können so schnell wie möglich fliegen, so agil wie möglich sein und all die Strahlung erzeugen, die sie brauchen, um Ihre Feinde zu grillen!

Abschluss

Die Form Ihrer Dreadnought ist irrelevant, denn was Sie wirklich wollen, sind viele Drohnen.

Eine kurze Anmerkung: Schlachtschiffe aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs sind die Dreadnoughts unserer Zeit, und die Gründe, die ich aufgelistet habe, sind die Gründe, warum keines von ihnen mehr im Dienst ist ....

Flaches Flugzeug.

Ihr Schiff ist wie ein Stück Papier. Wenn Sie sich dem Feind zuwenden, haben alle Kanonen auf dieser Seite einen geraden Schuss.

Wenn Sie nicht von Weltraumkanonenkugeln getroffen werden möchten, können Sie hochklappen und Ihren Vorteil präsentieren.

Wenn Sie von einer Kanonenkugel auf der flachen Seite getroffen werden, geht sie direkt durch Ihr modulares System und richtet nicht zu viel Schaden an.

Ihre Kanonen erweitern die Breite des Rumpfes. Eine Kanone kann eingezogen und mit etwas Zeit auf der anderen Seite herausgefahren werden.

Ihre Kanonen sind auch Ihre Triebwerke. Sie stellen den Choke ein und tauschen Treibmittel gegen Projektile aus. Sie müssen entscheiden, welche Rolle ein bestimmtes Gerät spielen soll, da die Umstellung etwas Zeit in Anspruch nimmt.


Raum dred flachen Stil

Das sind Turbolaser, keine 10-Pfünder. Ansonsten eine sehr interessante Idee...
Der Verkäufer hat Ihnen "Turbolaser" gesagt, weil er wusste, dass Sie sie alle kaufen würden. Wusste auch, dass Sie für mehrere Tonnen kugelförmiges Eisen "Turbolaserballast" unterschreiben würden.
Dieses Design verstößt gegen Anforderung Nr. 5: „Dies ist auch nicht die TARDIS ; Obwohl es sich um ein sehr interessantes Konzept handelt, passt ein Orion Drive nicht auf die Beschreibung. Außerdem geht meine Frage davon aus, dass der Produzent vollständig auf der Ebene ist; Sie sind tatsächlich Turbolaser. Abgesehen davon denke ich, dass das allgemeine "Blatt Papier" -Design vielversprechend ist.

Ein langer und dünner Zylinder.

Auf jedem kreisförmigen Abschnitt des Schiffs befinden sich 6 Kanonen, die an der Spitze eines regelmäßigen Sechsecks platziert sind.

Für jede Richtung haben Sie mindestens 3 Kanonen pro Abschnitt in LoS mit dem Ziel und Sie müssen kein Manöver ausführen, um auf das Ziel zu zielen.

Andererseits können Sie Spiegel verwenden, um Laserangriffe abzuwehren, und eine ähnliche Anordnung schützt Sie vor allen Richtungen.

Der einzige Schwachpunkt wäre in Richtung der Zylinderachse, wo Sie weniger Feuerkraft hätten.

Ich füge nur ein unkonventionelles Design hinzu: ein langes, röhrenförmiges, ausgehöhltes Schiff mit einem Rahmen. Auf der Außenseite dieses Rahmens sind eine Reihe von Panzerschichten vorhanden. Diese Schichten können sich über den Rahmen bewegen, um den meisten Seiten des Schiffes eine zusätzliche Panzerung zu verleihen, die 100 % der Außenseite (einschließlich der Motoren) schützt. Die Panzerung gleitet jedoch normalerweise weg, um die Motoren und ein Loch für die Ausrüstung des Schiffes freizulegen.

Innerhalb dieses Rahmens sind alle Elemente des Schiffes vorhanden: Motoren, Brücke(n), Schildemitter, Sensoren, Energieerzeugung, Laufstege, um sich durch das Schiff zu bewegen (meistens entlang des Rahmens selbst) usw. Die meisten davon stecken an ihrer Position fest eigene Panzerschichten und füllen den Innenraum zum größten Teil aus, so dass relativ wenig Platz zwischen dem Außengerüst und dem Innenraum verschwendet wird. Die Waffen sind jedoch interessanter. Die Kanonen können sich zwischen dem Raum zwischen den Panzerschichten und den Innenschichten bewegen, indem sie den Rahmen zum Bewegen verwenden. Die Kanonen (und ggf. zusätzliche Schildemitter) werden in Position gebracht, wonach die darüber liegenden Panzerungsabschnitte weggleiten und die Kanonen feuern lassen.

Die Idee ist, dass Sie dieses Dreadnaught am Laufen halten und es an die jeweilige Situation anpassen können. Sie wollen ein einzelnes Schiff auf die Breitseite setzen? Bewegen Sie alle Kanonen auf eine Seite, schieben Sie die Panzerung weg und schießen Sie durch die Öffnung (aktuelle Sternenzerstörer verwenden auch ein Grabendesign für ihre Kanonen). Dies reduziert die Menge an Feuer, die die Waffen deaktivieren kann. Oder wenn einige lästige Rebellenkämpfer wieder dabei sind, können Sie die Kanonen neu positionieren, um einen omnidirektionaleren Schusswinkel zu haben, wobei die Kanonen angehoben werden, um durch die Panzerung zu ragen, wenn sie weggleitet, um ihnen mehr Zeit zu geben, Kämpfer anzugreifen. Beschädigte oder zerstörte Geschütztürme können zur Reparatur hinter die Panzerung zurückgebracht werden. Wenn ein bestimmtes Gebiet wichtig ist, sagen wir, ein einzelner Rebellenbomber könnte Ihr Schiff OHK, wenn er dort seine Bomben abfeuert,

Natürlich haben Sie es selbst in der Hand, wie viel Freiheit die Türme und Panzerungen haben, sich über und unter der Oberfläche zu bewegen. Sie können sich möglicherweise nur einen einzigen Abschnitt weiter bewegen, oder sie können sich überall auf dem Schiff bewegen, wo Sie möchten. Da das Star Wars-Universum im Kampf mit Kapitolschiffen ziemlich viel Feuerkraft benötigt, ist es ratsam, die meisten Geschütze auf eine Seite zu lassen und ihre Feuerkraft auf einen Abschnitt zu konzentrieren.

Was den Flaum angeht: Man könnte sagen, dass es sich um ein bewaffnetes Dock handelt, das zum Bau von Sternenzerstörern und dergleichen entwickelt wurde, aber zur Not haben sie das zusammengeschustert, da ihnen die großen Turbolaserbatterien fehlten.

Ich werde im Austausch für eine Skizze stimmen.
@Willk, wenn du mir einen einfachen Weg sagst, wie ich die Skizze hier hochbekomme, werde ich mein Bestes geben (was schrecklich ist)
1. Machen Sie Ihre Skizze in Microsoft Paint (oder gleichwertig). 2. Speichern Sie es auf Ihrer Festplatte. 3. Klicken Sie im Datei-Explorer einmal auf die Datei und verwenden Sie dann Strg-C, um die Datei zu kopieren. 4. Öffnen Sie den Bearbeitungsbildschirm für Ihren Beitrag. 5. Geben Sie Strg-V ein. 6. Bearbeitung abschließen.
1, Skizze machen. 2. Foto wenn Bleistift oder als jpg speichern wenn digital. 3. greifen Sie die Datei und legen Sie sie in Ihrer Antwort ab. Meins ist in Photoshop, weil ich nicht weiß, wie man bessere Rendering-Programme verwendet.