Ist mein Raumkampfsystem realistisch?

Die Grundlagen

Es gibt keine FTL .

Die meisten Raumfahrzeuge verwenden He3-De-Fusions-Torchdrives, die in der Lage sind, anhaltende Multi-Gee-Verbrennungen durchzuführen . Die meisten Fackelantriebe können auch Kraftstoff verwenden, der von Beschleunigern an anderer Stelle im System geliefert wird, sodass kein Kraftstoff verwendet werden muss, bis der eigentliche Kampf beginnt.

Stealth existiert in der Umgebung, ist aber sehr einschränkend und erfordert spezielle Raketen. Es ist auf Kühlung, Anti-Radar-Beschichtung, Metamaterialien und spezielle Raketenkonstruktionen angewiesen. Stealth-Schiffe sind im Allgemeinen auf Hohmann-Transfer-Umlaufbahnen beschränkt und ihre Wirksamkeit hängt vom Zustand der Sensornetzwerke ab. (Der interplanetare Raum ist normalerweise sicher, aber das Betreten einer gut besiedelten Umlaufbahn eines Planeten ist sehr riskant.)

Die Automatisierung ist hoch und wenn eine Crew von biologischen Menschen anwesend ist, sind sie genetisch und biologisch verbessert. Reine KI, Roboter oder hochgeladene Gedanken sind häufigere Alternativen.

Während die Verteidigung im Bereich der Cybersicherheit die Offensive besiegt hat , ist das Einbrechen in die Systeme auf Hardwareebene normalerweise möglich, und die meisten Fraktionen haben eine Reihe von Hintertüren in die Systeme der anderen. Letztendlich haben Cybersysteme eine eher biologische Struktur angenommen, wobei Abwehrsysteme ähnlich wie unser Immunsystem agieren. Daten sind oft mit Fehlinformationen, Propaganda, Computer- und Memetikviren und anderen bösen Dingen gefüllt. Also muss alles mit Vorsicht getan werden.

Waffen

Raketen werden über große Reichweiten eingesetzt(am häufigsten Lichtminuten bis wenige Lichtsekunden, obwohl ihre Reichweite nicht wirklich begrenzt ist, da sie einfach in einen Reisemodus wechseln können). Üblicherweise haben Flugkörper eine Beschleunigungsstufe (metallische Wasserstoff-, Fusions- oder Antimaterierakete oder ein auf Strahlenergie basierendes Antriebssystem). Diese (heiße) Beschleunigungsstufe wird dann versenkt und eine Stealth- (kalte) Stufe wird neben einem Kaltgas-Triebwerk eingesetzt, das mit verdampfendem flüssigem Helium arbeitet. Zusätzlich werden gekühlte Ballons als Lockvögel eingesetzt, wenn die Rakete glaubt, entdeckt worden zu sein. Diese Phase wird nur verwendet, um die Aufmerksamkeit von Energiewaffen mit großer Reichweite zu vermeiden, die sonst beginnen könnten, den Raketenschwarm aus ein paar Lichtsekunden Entfernung zu dezimieren. Sobald die Raketen entdeckt wurden (entweder hat sich die feindliche Raketenwelle nähert oder sie beginnen, effektives Energiewaffenfeuer zu nehmen), Sie streuen ihre Submunition. Die Submunition wurde während der Beschleunigungsphase auf Geschwindigkeit gebracht und konzentriert sich auf das Manövrieren. Sie bekämpfen feindliche Raketen und versuchen, einen tödlichen Schuss auf das feindliche Schiff abzugeben. GemeinsamSubmunition sind kinetische Impaktoren (rohe Diamantblöcke, aber ihre Aufprallenergie erzeugt eine Schockwelle, die ein ganzes Raumschiff lahmlegen kann), geformte Nuklearlanzen (kleine Winkel mit großer Reichweite, breite gegen Submunition, außerdem funktionieren sie gut gegen Sensoren), Laser ( chemisch oder nuklear angetrieben, kurzlebig und für die elektronische Kriegsführung interessanter als für tatsächliche Schäden), Funkstörsender, thermische Partikel, Funkwellen und manchmal Atomwaffen für planetare Bombardierungen.

Energiewaffen fallen in mehrere Kategorien und funktionieren am besten, sobald Ziele nur noch eine Lichtsekunde entfernt sind. Ineffiziente Gamma- und Röntgenlaser, UV-Laser (am häufigsten verwendet und oft auch im sichtbaren Teil des Spektrums einsetzbar, wenn mehr Effizienz erforderlich ist), lasergeführte Partikelstrahlen mit ultralanger Reichweite (mehrere AU) und Makronen Kanonen, die mit Fusionsbrennstoff gefüllte Nanopartikel bei wenigen Prozent Licht abfeuern.

Die Punktverteidigung erfolgt durch Batterien von Masern und Infrarotlasern, manchmal werden kinetische oder Makronenkanonen verwendet, um einen endgültigen Schild gegen ankommende Submunition bereitzustellen. Einige Marinen verwenden stattdessen Atombomben. Diese beseitigen zwar ankommende Submunition, verursachen aber auch Schäden am Raumschiff.

Die Rüstung besteht aus Kohlenstoff-Supermaterialien, die durch elektromagnetische Effekte weiter verstärkt werden. Die meisten Rüstungsteile drehen sich schnell, um die größtmögliche Tiefe gegen Energiewaffenfeuer zu bieten. Viele Ebenen redundanter Punktverteidigung und Sensorsysteme sind im Inneren vergraben. Die Panzerung ist normalerweise mehrere Meter dick. Nichtrotierende Abschnitte sind sogar noch massiver. Häufig werden starke Magnetfelder eingesetzt, um die Auswirkungen von Plasmawaffen weiter zu reduzieren.

Radiatoren haben sich nie wirklich auf ein Design konzentriert, aber alle Designs zahlen heute die Energiesteuer für den Einsatz von Wärmepumpen, um eine möglichst hohe Temperatur zu erreichen und die Oberfläche zu reduzieren. Entweder werden über den gesamten Rumpf kurze, massive Radiatoren verwendet, die mit einigen tausend Kelvin arbeiten und zum mehrfachen Auswechseln bereit oder Partikel und Tröpfchen werden ausgeschleudert und durch starke Magnetfelder wieder eingeschleust, sobald sie wieder abgekühlt sind. Zusätzlich werden große, entleerbare Kühlkörper verwendet, damit die Behälter auch dann betrieben werden können, wenn ihr standardmäßiges Wärmebudget überschritten wurde.

Drohnen sind alltäglich . Die häufigste Drohne ist wohl die Rakete. Die meisten anderen Drohnen operieren jedoch näher am Raumfahrzeug selbst und bieten eine hohe Beschleunigung bei sehr begrenzten Fähigkeiten. Späher werden vorausgeschickt und sind sehr vielseitig, Teleskope werden hinter der Schlacht aufgestellt und versuchen, kalte Raketen zu entdecken (es gibt einen Kompromiss zwischen der Sicherung ihrer spinstabilisierten Multikilometer-Spiegel und ihrer Nähe genug, um rechtzeitig Informationen zu liefern.), Deflektoren haben stark Mantetikfelder und versuchen, Partikelstrahlen um einige Teile eines Grads abzulenken, sodass große statische Ziele verfehlt werden (sie werden häufig von Stationen verwendet) und Spiegel ermöglichen es dem Schiff, seinen Laser aus einem besseren Winkel auf den Feind zu feuern. Es gibt andere Designs wie Durchbruch-Pods, aber es handelt sich um Nischensysteme.

Kampf

Im Allgemeinen beginnt der Kampf nach etwa einer Lichtminute . Raketen werden abgefeuert. Den Feind mit Raketen zu treffen, kann sehr effektiv sein. Aus diesem Grund kann ein einzelnes Stealth-Schiff eine Konstellation von Raumfahrzeugen zerstören, wenn es seine Raketen mit einer Gauss-Kanone aus einem unerwarteten Winkel abfeuern kann. Die Anzahl der Angriffsvektoren, die Dichte der Schwärme und die Anzahl der Wellen hängt von der Situation ab. Darüber hinaus sind die Raketen hochgradig modular und programmierbar, sodass ihr Aufbau, die Ergänzung der Submunitionssprengköpfe und ihr Verhalten nach Ermessen des Kommandanten bestimmt werden können. Normalerweise gibt es eine Menge Raketen auf Raketenkampf . Entweder bekämpfen sich die vorbeiziehenden Schwärme oder ein angreifender Schwarm bekämpft einen defensiven Schwarm. Die Punktverteidigung ist gut, aber bei weitem nicht perfekt. Sobald sich die Submunition auf eine Entfernung von einigen tausend Kilometern genähert hat, können sie mit Partikellanzen und Lasern Sensoren überwältigen. Defensive Atomwaffen machen den Versuch, die Punktverteidigung zu überwältigen, ineffektiv, daher versucht der Angreifer zu vermeiden, ein gutes Ziel für einen so weitreichenden Verteidigungsschlag anzubieten. Stattdessen versuchen sie, die Defensive mit einer optimalen Anzahl von Submunitionen zu zermalmen, um mindestens einen tödlichen Treffer zu erzielen (entweder ein kinetischer Impaktor oder eine Partikellanze, die die Panzerung durchdringt). Die Chancen auf Vernichtung, kritischen Schaden, nicht kritischen Schaden und eine perfekte Verteidigung sind in allen Schlachten ungefähr gleich.

Der Energiewaffenkampf beginnt etwa eine Lichtsekunde. Es ist selten, da es nur passieren kann, wenn ein Kämpfer in einen Hinterhalt geraten ist oder beide sich engagieren wollen. Normalerweise zieht sich eine Seite zurück oder ergibt sich, nachdem die Raketenphase vorbei ist. Wenn der Feind kein Kampffahrzeug ist, wird er in Sekunden vernichtet. Wenn beide Kampfschiffe sind und sich in ungefähr gleichem Zustand befinden, erleidet der Verlierer fast so viel Schaden wie der Gewinner.

Schiffstypen

Scout-Drohnen werden normalerweise als Kanonenboote eingesetzt.

Stealth-Schiffe fungieren entweder als Spione, Raketenträger (mit einer Gauss-Kanone, um kalte Raketen abzufeuern, bevor sie sich davonschleichen), Stürmer (die ihre getarnten Aufbauten abladen und sich im Kampf in normale Fackelschiffe verwandeln) oder Träger für Fackelschiffe. Stealth-Boote sind normalerweise viel größer als Kampfboote, da sie große Mengen an Kühlmittel benötigen, um zu funktionieren.

Torchdrive-Schiffe fallen alle in sechs Gruppen. Zerstörer, gepanzerte Kreuzer und Schlachtschiffe , die für die Gefechtskonstellation optimiert sind . In der Praxis verwenden die meisten Marinen nur zwei oder sogar einen Typ in der Gefechtskonstellation. Größe lässt sich nicht in Ausdauer oder Leistung übersetzen. Atomwaffen und kinetische Impaktoren zerstören ein 100-Meter-Schiff genauso gründlich wie ein 1000-Meter-Schiff. Die Leistung hängt vom Verhältnis Schub zu Gewicht ab.

Fregatten, Kreuzer und Schlachtkreuzer sind in der Regel vielfältiger und tauschen Vielseitigkeit gegen Kampfleistung. Sie können unabhängig voneinander arbeiten , manchmal über Jahre.

Größe und Design

Stealth-Flugzeuge neigen dazu, sich verjüngende Röhren von etwa einem Kilometer Länge zu sein, da dies es ihnen ermöglicht, genug Kühlmittel zu transportieren, ohne zu viele Sterne zu verdecken, selbst wenn sie leicht gebogene Metamaterialien verwenden. Sie versuchen immer, ihre Vorderseite der Sonne zuzuwenden.

Kampffahrzeuge liegen in der Regel zwischen 50 und 150 m. Dies ermöglicht es ihnen normalerweise, Energiewaffen mit ihrer hohen Beschleunigung präventiv auszuweichen. Unabhängige Schiffe sind im Allgemeinen größer und verfügen in der Regel über Zentrifugen und Hilfsschiffe sowie Steckplätze für missionsspezifische Module. Sie liegen je nach Typ zwischen 75m und 500m. Ihre Form ist für den Einsatz von Rotationspanzern optimiert, daher sind lange, nach außen gewölbte Kegel die Regel. Die Hauptenergiewaffe sitzt in der Regel in einem transparenten Frontkegel, der so optimiert ist, dass er die Wellenlängen der Waffen durchlässt. Partikelstrahlen und Makronenkanonen verwenden Blenden.

Ist dieses System des Weltraumkampfes plausibel? Habe ich etwas Offensichtliches übersehen?

Danke, dass Sie diese ziemlich lange Frage gelesen haben. Ich habe dieses System über eine lange Zeit aufgebaut und bin interessiert, ob es als Ganzes hält.

Realistisch ist eine höchst subjektive Einschätzung. Das gleiche mit plausibel. Es gibt ganze Genres der Fiktion, in denen die Leute alle möglichen unmöglichen Dinge glauben, unabhängig von den Fähigkeiten des Geschichtenerzählers. Darüber hinaus kann ein talentierter Geschichtenerzähler Sie dazu bringen, sich auf alle möglichen fantastischen Dinge einzulassen.
Überfliegen (vielleicht wird es später systematischer gelesen), sieht gut genug aus, ich würde sagen, mehr Drohnen (Erkennungsrelais, Schildfelder), und es ist auch nichts Schlimmes, jemanden über 30 au zu wischen. Was sind die Motoren, Fusion? Im Allgemeinen ist Weltraumkrieg eine Frage des Gleichgewichts, du änderst eine Sache und die Wichtigkeit anderer Dinge ändert sich ebenfalls. Plasmanebelschirme können als Antiradarmaßnahmen verwendet werden. Insgesamt gute Arbeit, alles aufzuschreiben.
Ich sehe Diskussionen über gigantische Raketenschwärme, aber Raketen sind sperrig und schwer. 1) Sie werden sicherlich nicht genug Raketen für einen "Schwarm" auf einem 100-Meter-Schiff einbauen. 2) Wie sieht die Logistik für die Nachlieferung einer großen Anzahl von Flugkörpern und anderen Verbrauchsmaterialien aus? Wenn ein Schiff seine eigenen Raketen nachlädt, ist das eine große Massenstrafe, die das Manövrieren im Kampf behindert. Auf der anderen Seite muss es, wenn es keine Nachlademöglichkeiten hat, nach jedem Kampf zu einem Nachschubpunkt zurückkehren. Dies ist insbesondere ein Problem für Fregatten und Kreuzer mit großer Reichweite, die über lange Zeiträume unabhängig voneinander operieren.
Ich würde vorschlagen, die Diamantblöcke zu entfernen und einfach bei einem Metall mit einem hohen Schmelzpunkt wie Wolfram zu bleiben. Ihre Szenarien scheinen nicht zu erwähnen, wie sich langsam bewegende Planeten / Dinge vor einer nahezu relativistischen Schrotflinte schützen oder wie die Gesellschaft mit dieser Bedrohung umgegangen ist. Metall-/Gesteinsstücke, die heimlich in Mustern dahingleiten, dass sie Umlaufbahnen und Fluchtrichtungen kreuzen.
Ich persönlich finde die Minuten etwas kurz, da Sie die Bewegungsoptionen Ihrer Feinde früher einschränken oder durch frühes Schießen Glückstreffer erzielen könnten. Frühe Verluste sind extrem wichtig, da diese feindlichen Schiffe für die gesamte Länge des Kampfes nicht verfügbar sein werden. Ich bin neugierig, zwischen welchen Fraktionen Sie sich Krieg vorstellen, da sich der Krieg zwischen Sternensystemen vom Krieg zwischen Planeten unterscheidet. Eine weitere Sache, die mich verwirrt, wenn Atomwaffen und kinetische Waffen meterdicke Mauern zerstören, warum müssten sie dann meterdick sein. Sie brauchen dort definitiv einige Kompromisse, wenn große Schiffe eine Schlacht überleben wollen.
Ich würde auch dringend davon abraten, offensive Cyber-Kriegsführung aus der Ferne gegen jede militärische Technologie durchführbar zu machen, wenn Sie nur Realismus berücksichtigen. Denial of Communication und Jamming sind möglich, aber das Täuschen von Kommunikation (es sei denn, Spione haben Kryptoschlüssel gestohlen) oder die Übernahme der Kontrolle über entfernte Objekte ist nicht möglich. Nicht nachweisbar (von außerhalb der Linie durch den Raum der Kommunikation), manipulationsbewusste Kommunikation ist innerhalb der Sichtlinie möglich, da Quantenkommunikation und formale Verifizierung Software nachweislich sicher gegen alles außer menschlichem Missbrauch machen.
@sphennings Ja, es ist subjektiv, aber Sie können trotzdem die interne Konsistenz eines fiktiven Systems bewerten. Ich frage, ob es offensichtliche Lücken in den Regeln des Systems gibt.
@GrumpyYoungMan Zusätzliche Raketen können auf externen Gestellen transportiert werden. Die Versorgung kann durch Tender erfolgen, die einen Schubstrahl zur Flotte fahren. Zusätzlich wird der größte Teil des Schwärmens durch Submunition durchgeführt. Obwohl die Größen möglicherweise für bestimmte Designs angepasst werden müssen.
@worldsmithhelper 1. Raketen verwenden Kohlenstoff, weil seine Wärmekapazität besser mit der Laserablation zurechtkommt als jedes Metall. 2. Stationen verwenden eine Konstallation von Verteidigungsplattformen mit Punktverteidigung, magnetischer Verteidigung gegen systemübergreifende Partikelstrahlen und Blue Goo gegen Nanitenangriffe. Oder sie hoffen einfach, dass niemand auf sie schießt. 3. Lichtminuten, nicht Minuten. Die genauen Werte hängen von den relativen Geschwindigkeiten der Konstellationen ab, aber der Kampf kann über 100 Millionen Kilometer entfernt beginnen.
@worldsmithhelper 4. Die Rüstung muss so dick sein, um mit Energiewaffen fertig zu werden. Sie durchschneiden Dutzende Meter Panzerung pro Sekunde. Keine Rüstung ist also Selbstmord (weil dann ihre effektive Reichweite viel größer wäre und Stealthcraft mit Energiewaffen überlegen wäre), aber zu viel Rüstung ist nutzlos, wegen der hohen Durchdringungsraten und weil Submunition wie die Kinetik von Nuklearlanzen aus Dutzenden abgefeuert wird Kilometer entfernt sind einfach zu energisch.
@MolbOrg-Motoren verwenden am häufigsten Beschleuniger, um ein geschlossenes Kohlenstoffrohr, das mit einer Spitze aus mit He3 getränktem Deuterium und einem mit Wasserstoffeis gefüllten Schwanz gefüllt ist, auf ein Pellet aus Wasserstoffeis hinter dem Raumschiff bei einigen Prozent von c zu schießen. Einige Designs verwenden stattdessen Antimaterie. Starke Magnetfelder werden verwendet, um den Sturm geladener Teilchen vom Raumschiff wegzulenken und Schub zu erzeugen. Dies geschieht mehrmals pro Sekunde, wodurch die Illusion eines konstanten Schubs entsteht. Es ist ein fortschrittliches nuklear gepulstes Antriebsdesign.
Ich habe das Gefühl, Sie könnten dies in mehr als 6 fokussiertere Fragen aufteilen ...
Ultralange und sogar weitreichende, ungelenkte Waffen klingen meiner Meinung nach nach Ressourcenverschwendung. Im Weltraumkampf ab einem bestimmten Punkt wird die leichte Verzögerung zum einschränkendsten Faktor. Was bringt es, einen Feind in einer Entfernung von einer Lichtminute anzuvisieren, wenn Sie auf den Punkt im Weltraum zielen, an dem er sich in einer Minute befinden wird, basierend auf der Position und dem Vektor des Schiffes von vor einer Minute ? Schiffe, die zu konstanten Multi-G-Manövern fähig sind, werden in der Lage sein, ihre Vektoren oft und drastisch genug zu ändern, dass ab einer bestimmten Entfernung ein Fehlschuss im Grunde garantiert ist.

Antworten (2)

Befestigungen.

  1. Die Wirkung konzentriert sich zu 99 % auf Sonnensysteme. Der interstellare Raum ist leer.

  2. Die Aktion wird sich um einige Planeten konzentrieren. Das Gebiet ist physisch groß, aber praktisch klein, weil es dort nichts anderes gibt.

  3. Es ist schwer, sich im Weltraum zu verstecken. Es gibt keine Topographie. Dahinter gibt es wenig zu verbergen. Für einen interessierenden Bereich um einen Planeten sind mehrere feste Sensoren vorhanden. Raumfahrzeuge in den interessierenden Gebieten werden bekannt sein.

  4. Es ist schön, sich nicht so viele Gedanken über die Verteidigung machen zu müssen. Befestigte Monde und Asteroiden im Orbit um interessierende Planeten müssen sich nicht so viele Gedanken über die Verteidigung machen.

Diese Befestigungen, die mit den von Ihnen beschriebenen Waffen mit mehreren verteilten Augen über das System bewaffnet sind, werden 99 % der interessierenden Bereiche kontrollieren. Schwer bewaffnete Befestigungen werden unerwünschte Schiffe, die in das Gebiet eindringen, schnell auslöschen und den Rest genau überwachen.

Kämpfe werden selten sein.

Ich denke, das ist gut durchdacht, aber ich habe nichts nachgerechnet, und vielleicht überschätzen Sie die Fähigkeiten einiger Ihrer Systeme. Vieles hängt von den relativen Fähigkeiten Ihrer verschiedenen Systeme ab, die grundlegende Logik erscheint solide.

Ich bezweifelte, dass irgendetwas ein Ziel in einer Entfernung von 1 Lichtsekunde treffen kann, wenn das Ziel mehrere g Beschleunigung aushalten kann - aber: In einer Sekunde ("Flugzeit" des Lasers) von Null auf 200 m Entfernung (eine Schiffslänge + Sicherheitsfaktor) zu gelangen ) benötigt 400 g, was weit über dem liegt, was Ihre Brennerantriebe leisten können. Das Treffen eines Ziels auf diese Distanzen ist also durchaus möglich. Gehen wir von 1,1 s für die Zielerfassung (0,1 s für Berechnung und Schussausrichtung) aus, sind wir immer noch bei ~90g. Wir können also davon ausgehen, dass Laser innerhalb von m oder zehn Metern treffen könnten, wo der Schuss gerichtet war, selbst wenn das Ziel zufällig mit hoher Beschleunigung läuft, solange die Beschleunigung nicht lächerlich ist.

Was mir beim Lesen Ihrer Beschreibung aufgefallen ist, sind zwei Fragen:

  • wer wird all das hochentwickelte und energiehungrige Zeug bezahlen?
  • Worüber streiten sie sich eigentlich?

Um meine zweite Frage zu beantworten, ein militärisches / politisches Ziel, das mit den von Ihnen beschriebenen Flotten erreicht werden kann, ist die totale Kontrolle über den Weltraum um einen Planeten.

Was mir weniger klar ist, ob ein planeten- oder planetoides Ziel in Ihrem Universum geschützt werden kann - aber ich würde annehmen, dass viele planetare Verteidigungsanlagen mit vielen Steinen oder so etwas überwältigt werden könnten. Eine große Flotte kann also den Weltraum um einen Planeten beherrschen, sie kann diesen Planeten nicht vor Angriffen schützen, und keine Weltraumdominanz kann garantieren, dass die Bevölkerung auf diesem Planeten gehorsam und produktiv ist.

Aus meiner ersten Frage folgt meiner Meinung nach, dass alle Seiten in einem Konflikt nach effektiven, kostengünstigen Waffen und Taktiken suchen werden – die Idee von Kim STanley Robinsons 2312 kommt mir in den Sinn, Mikroasteroiden von vielen verschiedenen Orten aus zu beschleunigen oder anzustoßen, damit sie zusammenlaufen an einer Stelle. Unterkühlen Sie sie möglicherweise zuerst auf 4K, um die Erkennung zu erschweren.

Das bedeutet auch, dass jedes Weltraumkampfmittel ein Schiff sein muss, in der Lage sein muss, Low-Tech-Waffen kurzfristig auszuweichen.

Die Schlachtflotten brauchen Raketenvorräte, He3-Vorräte, Energieversorgung von Mikrowellenstationen oder so, die Telth-Schiffe brauchen Kühlmitteltender ... am Ende sind die Kampfschiffe weniger die Speerspitze als das Ende eines sehr langen und komplizierte Lieferkette. Was durch jede der Waffen oder Taktiken, die wir bisher besprochen haben, gestört werden könnte.

Um meine Überlegungen zusammenzufassen:

  • Ich glaube nicht, dass eine stationäre Verteidigung im Weltraum in Ihrem System viel Sinn macht
  • Sie sollten nach kostengünstigeren, lästigen Angriffsoptionen suchen, obwohl ich nicht sicher bin, ob es viel mehr als kleine und große Felsen gibt