Wie können die Piloten kleiner Raumschiffe für ein Imperium genauso wertvoll sein wie die Piloten großer Schiffe?

Es gibt also dieses menschliche Imperium, das sich über viele Galaxien in unserem Sektor erstreckt. Sie verlassen sich für Krieg und Handel auf eine riesige Flotte von Raumfahrzeugen, die schneller als das Licht sind.

4 tapfere Brüder werden in die Raumfahrtakademie aufgenommen. Einer wird als Kampfpilot, einer als Jagdbomber, einer als Anti-Kleinraumschiff, Zerstörer, Großkampfschiff und einer als Planeten-oder-Großkampfschiff-Buster-Großkampfschiff eingesetzt.

Jetzt müssen sie alle die gleiche Bedeutung für die Geschichte haben. Aber es ist schwer für den Kampfpiloten, zu seinen Brüdern zu kommen, damit zu prahlen, gestern 4 Bogeys abgeschossen zu haben, und der andere sagt: "Ja, ich habe gestern auch etwa 4.000 Jäger abgeschossen!"
Und dann sagte der andere Bruder: "Ja, ich habe heute New Earth zerstört, Bevölkerung: 20 Milliarden, ich schätze, einige Piloten waren dort."

Welche besonderen Fähigkeiten könnten die Piloten der kleinen Schiffe haben, um sie für die großen Dinge interessant zu machen?

Konzentrieren Sie sich auf die Taten Ihrer Helden, nicht auf die technischen Fähigkeiten ihrer Schiffe. Ein matschiger Kämpfer kann eine wichtige Rolle in deiner Geschichte spielen .
Warum haben die Schiffe überhaupt Piloten und keine KIs?
@TimB, darüber habe ich viel nachgedacht :) Aber das ist nicht wirklich eine konstruktive Frage. Jede einzelne Frage auf dieser Seite kann pingelig sein. Sogar reale Lebenssituationen können gefragt werden "warum?" ...
Deshalb ist es ein Kommentar, keine Antwort. :) Aber im Ernst, es spielt eine Rolle. Wenn alle Jäger von der KI kontrolliert werden, enden alle Ihre Brüder in einer Art Flugaufsichtsrolle. Wenn einer von ihnen in einem Kämpfer ist, dann gibt es einen Grund, warum sie dort gebraucht werden, anstatt nur eine KI hineinzustecken. Dieser Grund ist ihr Wert.
Ein X-Wing hat den Todesstern ausgeschaltet (zweimal!) (Zugegeben, mit etwas Unterstützung als Ablenkung). Zwei Hobbits haben es durch feindliches Territorium bis zu dem einzigen Ort geschafft, an dem sie den Ring zerstören konnten ... Ein Schiff kann in einem riesigen Universum übersehen werden.
Einige gute Referenzen für einige Personen, die in den verschiedenen Rollen Anerkennung fanden: Jacob Keyes (Halo-Serie | Kapitän eines Schiffs der Zerstörerklasse), Kara Thrace (Battlestar Galactica | Kampfpilot), Luke Skywalker (Star Wars | Kampf-/Bomberpilot) , und Adrian Saunders (Salvage-Serie | pilotierte viele Schiffe, insbesondere die Zhadersil, ein Schlachtschiff auf Planeten-Buster-Ebene).
Anstatt zwei Großkampfschiffe zu haben, warum sollte nicht eines von ihnen über eine Soft Skill wie einen Diplomaten, Hacker oder Ingenieur verfügen? Sie müssen nicht mehrere Handlungsstränge aufteilen und es eröffnet Ihnen viel Raum für die Erforschung der Geschichte. Wahrscheinlich der jüngere Bruder, der gesehen hat, wie seine älteren Brüder alle in die Kriegerschule kamen, aber er hat es nicht geschafft und arbeitet daran, zu beweisen, dass er genauso gut ist wie sie, wenn auch auf andere Weise.
Eine andere zu berücksichtigende Sache ist die Konzentration der Herrlichkeit. Sicher, das Kapitolschiff zerstört mehr, aber wie viele Leute sind auf diesem Kapitolschiff? Für wie viel ist dieser Bruder persönlich verantwortlich? Der Admiral kommandierte, der Pilot stellte den Kurs ein, der Bomber lud die Geschütze, die ... . Wohingegen beim Kampfpiloten er alleine für die Taten des Jägers verantwortlich ist. Es sind nur vier Bogeys, aber es ist insbesondere dieser Bruder , der für diese vier Bogeys verantwortlich ist, was sich stark davon unterscheidet, einfach die Eingabetaste zu drücken, um einen Befehl zu erhalten, den Ihnen jemand anderes gegeben hat.
Dein letzter Typ macht mir Angst. Er hat an einem Völkermord von weltweitem Ausmaß teilgenommen und ist stolz darauf? Die anderen beiden Typen töteten zumindest andere Soldaten, nicht Milliarden von Zivilisten.
Ich beantworte Ihre Frage nicht direkt, aber wenn Sie Bomber und Jäger haben, möchten Sie darüber nachdenken, was ihre Existenz rechtfertigt. Siehe: worldbuilding.stackexchange.com/questions/17043/…
Haben Sie entschieden, wie sich diese Schiffe schneller als das Licht bewegen? Das erste, was mir einfällt, ist, dass die kleineren Schiffe viel schneller wären, damit sie schnell auf Bedrohungen reagieren können, und die größeren Schiffe nur aufgefordert werden, laufende Probleme zu lösen, die die kleinen nicht können.
@WernerCD - fairerweise mussten 2 Hobbits nur einen großen Heldenmarsch machen, weil die Protagonisten zu dumm waren, ihre Luftkraft (Adler) richtig einzusetzen :)
Bei dieser Frage fiel mir sofort die Originalausgabe des Mikrospiels „Ogre“ ein . Die Originalausgabe wurde ziemlich schnell durch eine 2. Ausgabe ersetzt, da einige kluge Spieler einen erheblichen Fehler im Gleichgewicht der Kräfte/Fähigkeiten fanden. Ein „Oger“-„Panzer“ war eine massive Waffe, die (angeblich) sehr schwer zu zerstören war. OTOH, der Verteidiger, hatte ein paar "GEVs", sehr leichte Angriffsfahrzeuge, die Ogre wie Fliegen schlagen konnte. Aber ... Fliegen zu erschlagen kann wirklich schwierig sein, wenn die Fliegen schlau sind.
@nukeforum: Ein weiteres Beispiel: In David Webers Honorverse of Honor Harrington werden kleine Schiffe oft auf Patrouillen/Missionen außerhalb des Heimatsystems geschickt, während Schlachtflottenschiffe zu Hause bleiben, falls Flotte-gegen-Flotte-Aktionen erforderlich sind, um das System zu verteidigen . Ratet mal, welche Crews außer vielleicht dem Flaggschiff-Dreadnought in „interessantere“ Situationen geraten? Es sind die Kreuzer, die in diplomatisch heikle Situationen geschickt werden, nicht massive Stand-and-Fight-Schiffe. Ich sollte das eigentlich nur als Antwort geben.
Ist das nicht ähnlich wie in Starship Troopers, außer dass die Protagonisten keine Geschwister, sondern Schulkameraden sind?

Antworten (24)

Wenn Sie beantworten können, warum das Militär diese verschiedenen Schiffsklassen baut, können Sie wahrscheinlich auch beantworten, wie jeder Bruder einen wichtigen Beitrag leisten kann. Irgendwie war er für die Mission seines Schiffes unerlässlich.

Der Kämpfer

  • Abfangen: Er zerstörte erfolgreich einen Bomber, der im Begriff war, ein kritisches Ziel zu treffen, wie z. B. einen Träger, einen Transporter oder ein Schlachtschiff, das nur einen Treffer davon entfernt war, kablooie zu werden. Mit seinen Kampfkünsten rettete er Tausende von Menschenleben.
  • Überlegenheit im Weltall: Er ist ein erstklassiger Luftkämpfer mit vielen Abschüssen. Er besiegte den Red Space-Baron.

Der Bomber

  • Schiffsangriff: Er tat eines der Dinge, die sein Abfangjäger-Bruder erfolgreich verhinderte .

Der AEGIS-Cruiser

  • Abfangen: Im Grunde dasselbe wie der Kampfpilot, aber wenn er eher Kommandant als Kanonier ist, wird er eher für gute Taktiken, gutes Timing und ein großartiges Team als für persönliche Treffsicherheit gelobt.
  • Schiff-zu-Schiff-Kampf: Da dies nicht die Spezialität dieses Schiffs ist, ist es schwieriger, einen geeigneten heroischen Moment zu arrangieren. Dennoch konnte sich das Schiff gegen übermächtige Widrigkeiten behaupten, sich zwischenschalten, um ein anderes abzuschirmen, oder ein größeres Schiff rammen, um Zeit für einen Konvoi zur Flucht zu gewinnen. Unter all diesen Umständen könnte ein mutiger Mann, der Schadensbegrenzung betreibt, das Schiff oder seine Besatzung retten oder es lange genug fliegen lassen, um diesen heroischen Moment zu erreichen.

Das Schlachtschiff

  • Schiff-zu-Schiff-Kampf: wie oben, aber mit großen Kanonen, um für Furore zu sorgen.

  • Planetarer Angriff: Zivilisten mit Atomwaffen zu bombardieren ist nicht besonders heroisch, zumindest nicht in unserer Kultur. Es könnte jedoch sein, einen Angriff gegen die Bodenverteidigung zu führen. Es gibt unbegrenzten Raum für persönlichen Mut und taktische Brillanz.

Vielleicht ist die erste Frage, sind der dritte und der vierte Bruder die Kapitäne ihrer Schiffe, Offiziere oder Besatzungsmitglieder? Der Kapitän eines Schlachtschiffs ist immer älter als ein gewöhnlicher Kampfpilot – oder sogar ein außergewöhnlicher. Aber ein bescheidener Junior-Ingenieur auf einem Schlachtschiff könnte für die Erfüllung einer Mission unerlässlich sein.

Zusätzlich zur Durchführung von Missionen kann ein Soldat für außergewöhnliche...

  • Führung
  • Taktik
  • Mut unter Beschuss oder als Kriegsgefangener
  • Hingabe – lange Arbeitszeiten, in aller Ruhe wichtige Logistik am Laufen halten
  • Grit – eine Wunde überleben und dem Feind ausweichen, nachdem er auf einem feindlichen Planeten abgestürzt ist
  • Einfallsreichtum – wenn Sie The Martian noch nicht gesehen haben , tun Sie es jetzt!
  • Nahkampf in einer Enteraktion, im Kampf gegen Saboteure
  • Integrität - Verhinderung einer Meuterei oder Korruption
@MasonWheeler: Absolut, obwohl Worf es diesmal ziemlich gut hinbekommen hat. Ich gehe davon aus, dass die Einstellung des OP tief im Gebiet der Weltraumoper liegt. +999 für den Gruß an Schlock!
@MasonWheeler für obligatorischen Schlock, ich würde mit diesem Minibogen (und den 3 Tagen danach) gehen ; was einen erfolgreichen Einsatz der Rammgeschwindigkeit demonstriert.
@DanNeely: Wow, ich hatte den Vorfall mit dem Qlaviqlese Ore Freighter ganz vergessen. Vielen Dank!
+1 für If you can answer why the military builds these different classes of ship, you can probably answer how each brother can make an important contribution. Keine Weltraummarine wird weiterhin Schiffe bauen, die nicht funktionieren. Wenn sie also Kämpfer bauen, haben sie einen Grund zu existieren, und jemand kann das wirklich gut umsetzen. Wenn Kämpfer keine Rolle spielen, wird sie niemand bauen.

Je größer das Schiff, desto unwahrscheinlicher wird der Pilot etwas anderes als nur steuern. Während also der Kampfpilot Schiffe tatsächlich selbst abschießen wird, wird der Schlachtschiffpilot das Schiff wahrscheinlich nur so manövrieren, dass die für die Waffen zuständige Besatzung Hunderte/Tausende von Schiffen zerstören kann.

Der Pilot des Schlachtschiffs kann sich mit der gesamten Besatzung des Schlachtschiffs identifizieren (" Wir haben heute 400 Schiffe zerstört"), der Kampfpilot jedoch mit seinem eigenen Trupp.

Und wenn Sie möchten, dass sie ein wenig mehr als nur Glieder in der Kette sind, könnte das Akademietraining in Teams organisiert werden, wobei sie die Anführer ihres eigenen Teams sind, ungefähr die gleiche Anzahl von Piloten/Crews befehligen und ähnliche Beiträge auf dem Schlachtfeld leisten .

Indem es als Ablenkung oder Lockvogel fungiert

Ich weiß nicht, was die militärische Bezeichnung dafür ist, aber ein kleines, schnelles Schiff (z. B. ein Jäger) könnte verwendet werden, um feindliche Raketen von den Schiffen der Capital-Klasse wegzulocken . Jäger wären viel billiger als ein Zerstörer, der wiederum viel billiger als ein Schlachtschiff wäre, also könnten sie ein akzeptables Opfer sein.

Zugegeben, der Pilot müsste (mehr als) leicht verrückt sein, und es wäre wahrscheinlich sinnvoller, eine Drohne dafür einzusetzen - aber das könnte der Grund für die Prahlerei des Piloten sein! „Ja, ich habe acht Raketen auf mich gerichtet. Das sind acht Raketen, die euch nicht getroffen haben, Jungs.“

Irgendwie schwer zu vermitteln, wie wichtig es ist, zu sagen, dass es opferbar ist :) Aber ja, Jäger könnten in Torpedo-Abfangeinsätzen eingesetzt werden. Nehmen wir an, Torpedos sind schwer gepanzert und müssen viel früher "bearbeitet" werden, bevor sie in die Nähe von Schiffsverteidigungsgeschützen kommen. Gut.
@DraxDomax, sie könnten überraschenderweise Elite-Kanonenfutter sein (dh entbehrliche Truppen, die sich weigern zu sterben ... ich meine, zufällig gut darin, lebend zurückzukommen ;-) ).
Während des Krieges auf den Falkandinseln in den 1980er Jahren war Prinz Andrew ein Hubschrauberpilot der Royal Navy, und seine Aufgabe bestand darin, hinter dem Flugzeugträger zu fliegen und einen Radarköder zu schleppen, um Schiffsabwehrraketen vom Träger wegzulocken. Hätte eine Rakete den Köder erfasst, wäre die Prince natürlich in Flammen aufgegangen. Das ist ungefähr so ​​elitär, wie man für Kanonenfutter sein kann ...
@Thukydides Vor kurzem steuerte Prinz Harry ein Apache-Kanonenschiff in Afghanistan.
Denken Sie an die Wild Weasels der US Air Force. Ihre Aufgabe ist es, Raketenfeuer auf sich zu lenken und den Werfer zu treffen (sie tragen zu diesem Zweck sehr schnelle Raketen) und die Rakete zu schlagen, die hinter ihnen her ist (obwohl sie normalerweise dumm wird und zerstört, wenn das Beleuchtungsradar zerstört wird).

Betrachten wir einige Präzedenzfälle, sowohl in der Realität als auch in anderen fiktiven Universen:

  • Die US Air Force hatte (hat noch?) Flugzeuge wie die F-5, während sie auch die B-52 hat. Außerdem hielt es trotz all der verstreuten Minuteman-Silos überhaupt noch ein Flugzeug.
  • Das Imperium von Star Wars hat TIE-Kämpfer neben dem Todesstern.
  • Die meisten Schiffe der US Navy tragen irgendeine Form von Langstrecken-Marschflugkörpern (früher Tomahawk, nicht sicher, was es heute ist), sogar die Träger. Aber die Träger haben ihre Luftgeschwader und sogar die kleineren Schiffe haben ein oder zwei Sea Hawk-Helikopter.
  • Die Battlestar Galactica hat ihre Vipern.
  • Die meisten Armeen haben Infanterieeinheiten (Männer zu Fuß mit Kleinwaffen), auch wenn mechanisierte Einheiten (Panzer) verfügbar sind.
  • Das Raumschlachtschiff Yamato (Star Blazers) hatte seine kleinen Kämpfer – obwohl JEDE Folge mit der Verwendung der Wellenbewegungskanone endet.

Ich denke, fast jedes Publikum wird es mit nur einer kleinen Handbewegung verstehen. Sie sollten keine ausführliche Erklärung benötigen.

Vorteile kleiner Schiffe
Manövrierfähigkeit: Je mehr Masse Sie im Weltraum haben, desto mehr Kraft und Zeit benötigen Sie, um sich zu bewegen. Ein kleines Schiff wäre in der Lage, Triebwerke einzuschalten und mit minimalen Problemen auf 3 oder 4 G zu gelangen, im Vergleich zur Masse eines Kapitolschiffs. Richtungswechsel oder Anhalten wären auch einfacher. Ein kleines Schiff könnte schwenken und die Haupttriebwerke verwenden, um viel schneller zu drehen als ein großes Schiff.

Schwer zu erkennen: Der Weltraum ist ziemlich groß, und in der Hitze des Gefechts mit viel Spreu und Trümmern, die um ein kleines Schiff mit ein oder zwei Torpedos herumfliegen, könnte es in der Unordnung verloren gehen und möglicherweise nahe genug an einen Feind herankommen, wo Verteidigungsanlagen wären weniger effektiv.

Atmosphäre: Ein Kapitolschiff, das für den Weltraumkampf ausgelegt ist, wird nicht auf Planeten landen oder in die Atmosphäre eintreten (es sei denn, Sie haben Antigravitation als Option).
Ein kleiner Jäger hingegen könnte in die Atmosphäre eintreten, Flugzeuge angreifen, Missionen durchführen und Personal (wie Spione) landen.
Alles, was ein Kapitolschiff tun könnte, wäre, die Oberfläche zu bombardieren, was weniger nützlich ist, wenn Sie es bewohnbar halten wollen.

Warum kleine Gefäße? Schnelligkeit und Handlichkeit. Außerdem sind kleine Schiffe in Atmosphären und unter starker Schwerkraft, Druck und Kräften im Allgemeinen leichter zu manövrieren.

Worauf könnte ein Kleinschiffpilot stolz sein? Er könnte zum Beispiel ein akrobatischer Pilot sein (der einen Looping über einen Todesstern macht?). Er konnte auch neue Geschwindigkeitsrekorde aufstellen (ich war mit X-facher Lichtgeschwindigkeit unterwegs).

Warum sollte ein kleineres Schiff schneller sein? Weniger Masse gleicht weniger Volumen für Motoren und Kraftstoff aus, aber ein kleineres Schiff hat im Verhältnis zu seiner Größe proportional mehr Overhead - die Rumpfmasse skaliert beispielsweise mit dem Quadrat seiner linearen Abmessungen.
Warum schneller? Weil sie kleiner sind, also weniger Kalkül benötigen, um in den Hyperraum zu springen und nicht mit einem Stern kollidieren? Außerdem gibt es im Weltraum möglicherweise keinen Widerstand, aber in Atmosphären bedeutet kleiner kleinerer Oberflächenwiderstand.
Ohne etwas über das Konzept des OP für FTL zu wissen, kann man das sicher mit der Hand winken. Der atmosphärische Widerstand ist jedoch ein Grund dafür, dass größere Objekte schneller sind , wenn alle anderen gleich sind: Größere Objekte haben proportional weniger Oberfläche.
@JonofAllTrades Vielleicht ermöglicht der Leistungsbedarf zur Aufrechterhaltung und Erhöhung der Geschwindigkeit in jedem Antrieb eine Erhöhung der FTL um den Faktor 4 oder 5 pro Masseneinheit.
Das würde reichen; Achten Sie nur darauf, große Schiffe nicht unwirtschaftlich zu machen. Sie könnten "Jump Gates" à la Babylon 5 haben, die fahrenden Schiffen einen maximalen Durchmesser geben. Und natürlich führen grundlegende technische Grenzen letztendlich zu Größennachteilen.

Da Sie ausdrücklich Jagdbomber erwähnen, gehe ich davon aus, dass gewöhnliche Jäger in deutlich anderen Fähigkeiten dienen.

Womit kann ein Bomberpilot prahlen? Nun, darüber, was sie besser können als Großkampfschiffe, wie z. B.: Deaktivieren eines bestimmten Subsystems eines Großkampfschiffs, damit sein Bruder entweder einen sauberen Schuss haben kann (Motoren, EW-Module oder Schilde fallen mir ein) oder sogar vollständig deaktiviert wird (denken Sie an den Todesstern); Durchführen von chirurgischen Schlägen entweder im Weltraum oder auf der Planetenseite (eine Stadt vor einer Panzergruppe retten? Einen Planeten zu zerstören wird es nicht tun, nehme ich an).

Womit kann ein Kampfpilot prahlen? Da es Großkampfschiffe gibt, setzt die Existenz von Kampfflugzeugen voraus, dass sie immer noch für etwas gut sind. Entweder handelt es sich wieder um chirurgische Operationen (Live-Gefangennahme eines Verbrechers, der in einem schnellen eigenen kleinen Schiff entkommt), Rechnen ("Ich war zum feindlichen Kapital und zurück") oder Kämpfe in einer Situation, in der Großkampfschiffe undurchführbar sind (Treffer -und-gegen eine Flotte mit Großkampfschiffen laufen?).

Zwei Hauptargumente für den kleinen Kerl:

  • Schere, Stein, Papier. In vielen Universen, einschließlich unserer realen Welt, gewinnen große Schiffe Panzerung und Waffenmacht auf Kosten der Manövrierfähigkeit. In der realen Welt kann ein Jäger mit einer Schiffsabwehrrakete wie der Harpoon oder Exocet einen Flugzeugträger der Nimitz-Klasse ausschalten. Und Sie würden nicht nur einen schicken, um die Arbeit zu erledigen; Sie würden ein ganzes Geschwader schicken, jedes mit mehreren dieser Raketen bewaffnet, um die Verteidigung der Flotte zu überwältigen.

    In Raumflotten spiegelt sich dies oft in größeren Schiffen wider, die größere Kanonen haben, die schwieriger auf kleineren, wendigeren Schiffen zum Einsatz zu bringen sind. Der Planet-Buster kann einen ganzen Planeten zerstören, aber keinen Jäger abschießen, es sei denn, er steht still im Weltraum. Star Wars ist das bekannteste Beispiel für ein Universum, in dem kleine Schiffe immer noch wichtig sind, weil das große Schiff sie nicht genau anvisieren kann. Star Trek ist das größte Gegenbeispiel, bei dem die Waffen eines Raumschiffs, insbesondere Phaser, zu mächtig und leicht zu zielen sind, als dass kleine Schiffe effektiv sein könnten, außer in absolut überwältigender Anzahl.

  • Umfang vs. Können. Der Kampfpilot erzielte seine vier Kills, indem er in einen raketengetriebenen Laser mit Cockpit stieg, in die Leere flog, seinen Jäger in eine vorteilhafte Position manövrierte, seine Gegner ins Visier nahm und den Abzug drückte. Der Admiral zerstörte einen Planeten, indem er seinem taktischen Offizier befahl, dies geschehen zu lassen. Es ist offensichtlich, welches in Umfang und Umfang größer war, aber welches erforderte mehr Geschick?

    In ähnlicher Weise gelangten Leute, die große Schiffe befehligten, dahin, wo sie waren, indem sie mit kleineren Schiffen gut genug waren, um mit dem größeren vertraut zu werden. Kampfpiloten steigen im Allgemeinen nicht in größere Flugzeugtypen auf (ihre Erfahrung im Luftkampf lässt sich nicht direkt mit dem Fliegen eines schweren Bombers übersetzen), sie befehligen stattdessen andere Piloten in anderen Flugzeugen, die mit ihnen fliegen (genau wie Tanker am Ende mehr als nur befehligen ihre eine Besatzung, aber andere Panzerkommandanten in ihrem Zug und andere Züge in einer Kompanie; dies ist jedoch normalerweise so weit wie Unteroffiziere). Wenn diese Brüder gleich oder ähnlich alt sind, hat der Kampfpilot entweder richtig Mist gebautschlecht, sonst hätte er zumindest einen ähnlichen Rang wie der Korvettenkapitän und wäre damit Kommandeur eines ganzen Jagdgeschwaders. Wenn der Korvettenkapitän alle Abschüsse seiner Artillerie-Crew für sich beanspruchen kann und der Admiral auf dem Planeten-Killer die Ehre dafür anerkennen kann, was seine eigene Crew tut, um die Waffe dieses Schiffes bereit zu machen und abzufeuern, kann der Kampfpilot jeden Abschuss für sich beanspruchen. Luft und Boden, gemacht von seinem gesamten Flügel.

Dinge zu haben, mit denen man prahlen kann, unterscheidet sich sehr davon, dass sie in der Geschichte die gleiche Bedeutung haben.

Beim Prahlen geht es im Allgemeinen um die Leistung von Einzelpersonen oder Einheiten. Eine Reihe anderer Beiträge haben diesen Aspekt behandelt, daher werde ich ihn ignorieren.

Die Wichtigkeit in der Geschichte hängt von Ihrer Handlungslinie ab. Zu berücksichtigen sind unter anderem heroische Handlungen angesichts großen persönlichen Schadens, das Ergreifen von Initiative angesichts einer Katastrophe, die Zuweisung von Missionen, die als äußerst gefährlich gelten, oder die Zuweisung von Missionen, die extreme personelle Opfer in Form von Training oder Ausdauer erfordern.

Abhängig vom Schwerpunkt Ihrer Geschichte ist es einfacher, diese für bestimmte Charaktere als für andere zu verwenden. Wenn beispielsweise der Fokus auf Schiff-zu-Schiff-Kämpfen liegt, ist es einfacher, dem Kampfpiloten oder dem Bomber großen persönlichen Schaden zuzufügen als dem Zerstörer. Sie könnten jedoch auch mit größeren Schiffstypen großen persönlichen Schaden anrichten, indem Sie Szenarien erstellen, in denen alle getötet oder evakuiert wurden, ODER indem Sie feindliche Enterkommandos verwenden, um Situationen zu schaffen.

Hier gibt es viel Spielraum, um wichtige Ereignisse zu erstellen oder einfach nur für Ihre Charaktere zu prahlen, je nach Ihrer Geschichte. Es hört sich so an, als hättest du viel Freiheit, um loszulegen und eine lebendige Geschichte zu erschaffen!

Eine mögliche Inspirationsquelle sind Zitate für verschiedene Auszeichnungen.

Tarnung, meine Herren, vergessen wir die Tarnung nicht.

Ich stimme allen Antworten zur Manövrierfähigkeit zu und möchte hinzufügen: Es ist einfacher, ein kleines Schiff zu "verstecken" als ein großes. Sie können eine heikle politische Situation haben, in der der Kämpfer ein Spion/Attentäter/Schurke ist und viel cooler ist, wenn sein winziger Laser diesen einen Bösewicht ausschaltet, bevor jemand herausfindet, was/wer es getan hat. Sicher genug, dieser Typ ist vielleicht nicht in der Lage, über seine Missionen zu sprechen und wird selbstgefällig lächeln, während seine Brüder über ihre alltäglichen Blow-Em-Up-Aufgaben plaudern.

Regieren Sie die Prahlerei über die Zerstörung der Neuen Erde – ein kleiner Kämpfer kann eine raffinierte Wasserstoffbombe / ein Super-Duper-Turbo-Doom-Gerät tragen, keine große Sache (Wortspiel beabsichtigt).

Ich mag die Idee, die kleinere Größe zu verwenden, um sich bessere Geschwindigkeiten vorzustellen. Man könnte sich vorstellen, dass kleine Schiffe viel früher in die Schlacht eintreffen, Erkundungen durchführen oder ködern, während die großen sich hineinwarpen.

Also, danke, dass du das vorgeschlagen hast!

Eines möchte ich hinzufügen: Kleine Gefäße sind leichter zu verstecken. Kleine Schiffe könnten Tarnfähigkeiten haben (um die Spähfähigkeiten weiter zu verbessern).

Ich möchte etwas hinzufügen, das jemand über die Atmosphäre gesagt hat - große Schiffe sind einfach so schwer, dass es keine Möglichkeit gibt, sie flugfähig zu machen. Kleine Schiffe könnten sich auf Jets und Flügel verlassen, um innerhalb von Planeten zu reisen.

Vielleicht ist "Blinken" (kurze Distanzen teleportieren) etwas, von dem man sich vorstellen kann, dass es nur bei kleinen Objekten funktioniert.

Fügen Sie einfach diese Antwort hinzu, um den Gedanken in die richtige Richtung zu treiben!

Danke euch allen!

SE ist kein Diskussionsforum. Sie können Ihre ursprüngliche Frage jedoch ändern.

Der Kampfpilot ist für 1 Schiff verantwortlich, der Kapitän eines Kapitolschiffs für 0.

Sicher, er kann einen Planeten zerstören, aber dazu braucht er eine schriftliche Genehmigung des Präsidenten, des Senats, des Verteidigungsministers, des obersten Flottenkommandanten und des Politkommissars.

Das Problem ist, dass der Verteidigungsminister vor einiger Zeit verrückt geworden ist, der Kommissar davon überzeugt ist, dass der Captain ein Verräter ist und sich allem widersetzen wird, was der Captain vorschlägt, und der Senat nur 2 Stunden pro Woche tagt und einen Rückstand bei der Zerstörung von Planeten hat zu genehmigen.

Hahaha "ein Rückstand an Planetenzerstörung zu genehmigen." Klingt wie die Vogonen aus Hitchikers Guide to the Galaxy.

Ein winziger Jäger wird nicht so mächtig oder tödlich sein wie ein Großkampfschiff, oder es wird keine Großkampfschiffe geben. Allerdings betrachtet man nur eine Seite der Dinge. Denken Sie hier an das Zahlenspiel. Für den Preis eines Großkampfschiffs können Sie Tausende von Jägern bauen. Der Grund, warum sie existieren, ist, dass sie der wirtschaftlichste Ansatz sein können, um ihren Bedarf zu decken. Es macht vielleicht keinen Sinn, ein riesiges Großkampfschiff zu bauen, das so viel wie tausend Jäger kostet, wenn 500 Jäger zusammen die benötigte Arbeit genauso gut erledigen können wie ein Großkampfschiff.

Sie sehen dies am modernen kombinierten Waffenansatz des Militärs. Wir haben viele verschiedene Handwerke in unterschiedlichen Größen und Formen, die jeweils auf ihre Bedürfnisse zugeschnitten sind. Eine winzige Fregatte wird einen Zerstörer nicht ausschalten, aber sie kann sich als sparsamer erweisen. Tatsächlich wurden die Überzerstörer der alten Schule so gut wie abgeschafft, weil sich kleinere Schiffe (okay, und mehr noch Flugzeuge) als flexibler erwiesen, als alle Eier in einen Korb zu legen.

Denken Sie daran, wie sich das auf die Bedeutung Ihres Bruders und ihres kleinen Konkurrenzkampfes auswirken würde. Denken Sie daran, dass Großschiffe auch Tausende von Menschen haben. Sicher, ein Bruder bemannt vielleicht ein Großkampfschiff, das einen ganzen Planeten in die Luft jagt, aber er ist nur 1/1000 dieser Besatzung. Kann er ehrlich sagen, dass das Schiff ohne ihn den Planeten nicht in die Luft gesprengt hätte? Kann er Anerkennung für die Tat beanspruchen, als ob er allein verantwortlich wäre. Selbst wenn man davon ausgeht, dass er eine der wichtigsten Positionen auf einer Brücke hatte, anstatt Schiffskoch zu sein, war es Tatsache, dass er von einer ganzen Besatzung unterstützt wurde und bis zu einem gewissen Grad nur Befehle an andere weitergab.

Die Person im Kämpfer war die einzige Person im Spiel. Als er den Bomber in die Luft jagte, der beinahe nahe genug herangekommen wäre, um das Großkampfschiff zu zerstören, war er allein dafür verantwortlich. Er kann ohne Zweifel sagen, dass der Bomber es ohne ihn bis zum Großkampfschiff geschafft und es zerstört hätte.

Obwohl Kämpfer weniger Schlagkraft haben, werden sie vielleicht immer noch zu Superstars, weil sie da draußen sind und ihre eigenen Entscheidungen treffen, leben und sterben allein aufgrund ihrer eigenen Fähigkeiten.

Dies könnte sogar zu einem kleinen „Kampf“ darüber führen, wer mehr getan hat. Der Großschiffsbruder sagt, sein Schiff habe mehr Schaden angerichtet, der Jäger weist darauf hin, dass er die alleinige Anerkennung für die Rettung des Tages erhalten kann. Wer war wichtiger? Ist ein kleines Rädchen in einer riesigen Waffe wichtiger als das einzige Rädchen, das eine kleinere antreibt?

Wenn Sie diese Art von Unterschied betonen möchten, würde ich vorschlagen, Kämpfern einen großen Spielraum bei der Entscheidungsfindung zu geben, mögliches Aufklären weit entfernt oder die Kommunikation neigt dazu, während eines Kampfes gestört zu werden, damit er Initiative zeigen kann, um etwas Wichtiges zu tun, wenn niemand da ist herum, um ihm bestimmte Befehle zu erteilen.

In Bezug auf die Wichtigkeit ist keiner von ihnen individuell wichtig – sie sind alle 1 Mann in einem Trupp oder Team von anderen. Daher wird ein 100-Kampftrupp als ebenso wichtig angesehen wie die 100-Besatzungsmitglieder des Kapitänsschiffs.

Das heißt, es ist nicht das Schiff, das die Geschichte vorgibt, sondern das einzelne Handeln innerhalb der Gruppe, das die Handlung entwickelt. Sie sollten ignorieren, wozu das Schiff im Vergleich zu den anderen Schiffen fähig ist, und die Auswirkungen entweder der zwischenmenschlichen Beziehungen innerhalb der jeweiligen Gruppen oder (wenn Sie die Schiffe dazu bringen müssen) der relativen Bedeutung der Schiffe innerhalb der Flotte berücksichtigen. Die Kampfstaffeln haben in einem Krieg genauso viel Bedeutung wie ein Kapitänsschiff, aber ich denke, Sie werden viel von der menschlichen Geschichte verlieren, wenn Sie die Schiffe als wichtig behandeln.

Vergiss nicht, dass es in Kriegen nicht um Killcounts geht, sondern darum, dein Ziel zu erreichen. Sie haben sich in den Zähler gezwungen, indem Sie nur Kills berücksichtigt haben, was nur der Typ mit den meisten Kills überhaupt tun würde :)

Sie müssen über verschiedene Szenarien nachdenken.

Vielleicht hat der Kampfpilot eine Atombombe abgeschossen, die direkt auf den Flugzeugträger zusteuerte, und Tausende von Menschen und ein ganzes Großkampfschiff gerettet. Vielleicht gelang es ihm, sein Geschwader zu lenken, um die feindlichen Bomber zu belästigen, um zu verhindern, dass sie überhaupt nah genug herankamen. Vielleicht hat er sich nur gegen einen enorm überlegenen Feind behauptet und genug Zeit verschafft, damit all diese zivilen Transporter sicher davonspringen können.

Der Jagdbomber kann damit prahlen, wie er es geschafft hat, die Hälfte der Kanonen eines Schlachtschiffs mit einem großartigen Schuss an genau der richtigen Stelle auszuschalten, oder als er auf einer (damals) geheimen Mission war, um einen Botschafter auszuliefern, der schließlich einen Frieden vermittelte , oder als er letzte Nacht der Letzte war, der in der Bar stand.

Der Zerstörerkapitän konnte darüber sprechen, wie seine hervorragende Positionierung im Gefecht dazu führte, dass der Feind nicht einmal versuchte, seine Jäger überhaupt zu starten, oder dass er es schaffte, gerade noch rechtzeitig zu einem verwundeten Kreuzer zu gelangen, um die Bomber davor zu verjagen verkrüppelt werden könnte, oder die Zeit, in der er den Generaladmiral der Raumflotte selbst eskortieren könnte!

Der Kapitalist ist am Ende der Härteste. Welche Art von individuellem Können und Mut zeigen Sie auf der Brücke eines nahezu unverwundbaren Schiffes mit Tausenden von Besatzungen? Er wäre derjenige, der den „Kill“-Winkel am meisten vorantreiben würde, weil er dazu neigen würde, einen Vorteil zu haben (schließlich würde sein „Killcount“ technisch gesehen alle Kills all dieser Jäger, Bomber und Zerstörer unter ihm beinhalten … ). Er ist wahrscheinlich in seiner Initiative viel eingeschränkter, weil es eine klare Befehlskette und eine große Verantwortung gibt - einen Kämpfer zu verlieren, weil man unbesonnen ist, ist schlimm genug, ein ganzes Großkampfschiff zu verlieren ... oops.

Das Wichtigste ist am Ende die Dynamik zwischen den Brüdern selbst. Wenn sie im Allgemeinen freundlich sind, werden sie dazu neigen, ihre eigenen Errungenschaften herunterzuspielen, während sie die anderen verherrlichen („Oh Scheiße, ich saß auf meinem warmen Sitz auf der Brücke, während ich die Flotte befehligte, das kann jeder der Schwarm feindlicher Jäger!"). Wenn sie konkurrenzfähiger oder geradezu feindselig sind, neigen sie dazu, das Gegenteil zu tun („Ihr winziges Gehirn hat kaum die Macht, wirklich wichtig zu sein, die gesamte Flotte zu befehligen und all diese feindlichen Schiffe in Schach zu halten …“ „Richtig, echt mutig, Menschen in den Tod zu schicken, während du dich hinter deinem Schild versteckst...").

Das kleine Schiff sollte überhaupt kein Jäger sein, sondern ein Scout. Viele Schlachtschiffe aus der Zeit vor dem Zweiten Weltkrieg beförderten ein Wasserflugzeug, dessen Aufgabe es war, vorauszufliegen und nach Zielen Ausschau zu halten, und die sekundäre Aufgabe bestand darin, Korrekturen für die Hauptgeschütze anzufordern. Durch die Verwendung des auf dem Schiff montierten Direktors wurde die nutzbare Reichweite der Geschütze ziemlich eingeschränkt, im Allgemeinen war der Horizont "nur" etwa 5 Seemeilen vom Schiff entfernt. Mit einem Späher konnte die Reichweite nun auf die maximale Reichweite der Kanonen erweitert werden (und 16-Zoll-Kanonen können ein ganzes Stück weiter als 5 Meilen schießen ....)

Ein Bruder hat also die unglaublich gefährliche Rolle, einen kleinen, heimlichen Späher innerhalb einer Lichtminute um das Großkampfschiff herum zu fliegen, um die Hauptbatterie zu dirigieren und Korrekturen anzubieten, falls der Laser oder die Railgun das Ziel verfehlt oder etwas Unkritisches trifft (das ist nicht der Fall Dies wird jedoch ein Problem sein, wenn das Schiff mit selbstgelenkten Raketen oder Torpedos kämpft). Der Scout kann auch eine Warnung rufen, wenn das Zielschiff irgendeine Art von Manöver durchführt oder wenn es die einzig plausible Gegenmaßnahme gegen einen Ravening Beam of Death (RBoD) einleitet: den Himmel mit Zehntausenden von Soda Cans of Death zu füllen ( SCoDs), um die Laserbatterie zu überfordern.

Nur als Hinweis, ein RBoD wird im Allgemeinen als ein Lader angesehen, der stark genug ist, um in einer Lichtsekunde (fast in der Entfernung zum Erdmond) anzugreifen, sodass eine Lichtminute den Einsatzbereich erheblich erweitern würde.

Von welcher Altersgruppe sprechen wir hier?

Wenn zwischen den Brüdern nur zwei Jahre liegen, ist der älteste Bruder nur 6 Jahre älter als der jüngste.

Selbst wenn es der ältere Bruder ist, der durch die Akademie kommt und auf das Planeten-tötende Raumschiff steigt, wird er nur ein Offizier der mittleren Ebene sein und höchstens das Kommando einer Besatzungsdivision. Also kann er bestenfalls sagen, dass er auf dem Schiff war, das den Planeten zerstört hat.

Was den Kampfpiloten vielleicht gerade deshalb interessant macht, ist die Tatsache, dass er keine Rolle „im Großen und Ganzen“ spielt. Sein Wunsch, eine solche Rolle zu spielen und seinen Brüdern nachzueifern, könnte ihn dazu bringen, Entscheidungen zu treffen, die er sonst nicht getroffen hätte.

Sie könnten diese Ungleichheit zwischen den Brüdern sowohl als Mittel nutzen, um die Handlung voranzutreiben, als auch um die Charaktere zu vertiefen. Der Kampfpilot könnte den Piloten des Kreuzers um seinen Rang beneiden (ich würde annehmen, je größer das Schiff, desto höher der Rang), während der Kreuzerpilot den Kampfpiloten um seinen Wagemut und seine Unabhängigkeit beneiden könnte. Jeder der Brüder konnte Aspekte seiner Geschwister bewundern und beneiden, was sie dazu bringen könnte, interessante und verschwörungswürdige Dinge zu tun.

Wenn es jedem der Brüder gelingt, mutige und gewagte Taten zu vollbringen, die direkt miteinander verglichen werden können, dann liest sich die Geschichte möglicherweise weniger interessant, als wenn die Unterschiede ausgeprägter wären.

Ich habe 2 Analogien – ich weiß, dass die Frage in eine Warfare-Richtung gerichtet war, aber ich dachte, beide würden einen guten Punkt machen.

1 (Kampfwert): In der Seekriegsführung, insbesondere zwischen 1600 und 1800, waren kleine Schiffe im Vergleich zu großen super wendig. Sie konnten sich in Sekundenschnelle wenden, wo große aufgrund des großen Gewichts mehrere Minuten brauchen würden, um eine Wende zu machen.

Nach dem zweiten Newtonschen Gesetz (Kraft = Masse × Beschleunigung) braucht man weniger Kraft, um ein kleines Raumschiff zu bewegen. Da es keine Schwerkraft gibt, die beim Wenden hilft, keinen Asphalt und keine Luft, auf der die Flügel im Weltraum ruhen können, müssten Sie Weltraummotoren (oder RCS) haben, um die Vorderseite des Schiffes zu bewegen, um es zu drehen.

Kleineres Schiff bedeutet weniger Schub und schnellere Wenden. Die gleichen Regeln, wenn Sie etwas transportieren möchten. Wenn Sie ein kleines Paket versenden müssen, verwenden Sie keinen Sattelzug, sondern einen kleinen Lieferwagen. Und im Weltraum würden Sie kein großes Raumschiff verwenden, um kleine Dinge oder einzelne Personen zu bewegen (der Punkt davon kommt in Analogie 2).

2 (Geldwert): Nun sind kleinere Fahrzeuge oft günstiger als größere Fahrzeuge. Mein Auto kostet sicher weniger als ein Sattelzug. Aber wenn Sie den Wert der Sattelschlepper mit schickeren Autos mit besseren Markennamen vergleichen, denke ich, dass Sie den Wert beider vergleichen können.

Der gleiche Wert würde sichtbar, wenn Sie Einnahmen vs. Ausgaben betrachten: Das billigere Auto verdient weniger Geld, ein Sattelzug verdient mehr Geld als ein Taxifahrer, aber ein Sattelzug ist auch teurer in der Anschaffung und im Unterhalt, also irgendwo in der Am Ende würden sich die beiden in den laufenden Kosten und den Anschaffungskosten im Vergleich zum Einkommen angleichen.

Erstens bin ich mir nicht sicher, was für ein Militärkommandant eine Position von solcher Autorität erlangen würde, dass er über 4000 Kämpfer befehligte, während er glaubte, es sei eine gute Idee, sie gegen einen Anti-Jäger-Zerstörer zu schicken, der in der Lage ist, sie alle zu töten!

Was meiner Meinung nach wirklich passieren würde, wäre, dass die überwiegende Mehrheit von ihnen außerhalb der Reichweite des Zerstörers fliehen würde (er kann sie nicht alle jagen). In diesem Fall liegt es an den Kämpfern, sie zu jagen, bevor sie dem Zerstörer entkommen und etwas tun können an anderer Stelle erhebliche Schäden.

Was den Planetenbrecher betrifft, bin ich mir nicht sicher, ob "mutig" das richtige Wort ist, es sei denn, dieser Planet war ausschließlich eine Militärbasis mit 20 Milliarden Soldaten und keinen Zivilisten ... Wenn es ein normaler Planet wäre, der zufällig feindliche Krieger enthielt , ich stelle mir vor, alles, was er getan hat, war, als hätte er einen Bienenstock mit einem Vorschlaghammer zertrümmert ... Sie haben eine Menge angepisster Bienen übrig ...

Eher ein Kommentar als eine Antwort, IMHO.
Nun, es ist eine Art Antwort. Der Zerstörer braucht die Jäger, da er die meisten Feinde nicht fangen kann, aber die Jäger brauchen den Zerstörer, um ihnen einen Rückzugsort zu geben. Der Planet Buster kann den Planeten zerstören, wird aber von der planetaren Verteidigung zerstört, wenn er nicht selbst verteidigt wird usw. Im Grunde genommen müssen sie sich alle gegenseitig brauchen.
@DraxDomax Nun, es war eher eine Antwort mit Kommentaren ... Im Grunde lautet die Antwort, dass der Kämpfer die Bösewichte beseitigen muss, die den größeren Jungs entkommen, und der Planetenzerstörer hat nicht viel zu prahlen.

Wenn Sie die Analogie zur aktuellen Marine beibehalten möchten, dann wären Piloten von Flugzeugen (kleinen Schiffen) Kommandanten (oder einsame Besatzung) des Flugzeugs / Schiffs, also wären sie Offiziere (und damit Absolventen der Akademie) und benötigen VIEL Training. Das liegt daran, dass man ständig viele Dinge erledigen und wichtige Entscheidungen treffen muss.

In der Ära des Zweiten Weltkriegs wurden die besten Piloten zur zusätzlichen Ausbildung zu Pilotenjägern geschickt, während der Rest Pilotbombern zugeteilt wurde.

Andererseits ist ein Steuermann eines großen Schiffes (sei es ein Zerstörer oder ein Schlachtschiff) nur ein Fahrer. Entscheidungen treffen sie nicht oder nur sehr eingeschränkt - es ist die Aufgabe des Kapitäns und des Navigationsoffiziers, Entscheidungen außerhalb des Gefechts zu treffen, und im Gefecht ist es meistens die Aufgabe des Kapitäns. Als solcher ist der Steuermann im Allgemeinen ein Unteroffizier und daher kein Akademieabsolvent, sondern eher von angeworbenem Personal befördert.

Tatsächlich würde ich in Ihrem Fall sagen, dass Brüder kleiner Handwerkspiloten diejenigen sind, die mit ihren Heldentaten prahlen werden, nicht die Fahrer von Schlachtschiffen.
Wenn Sie möchten, dass die auf großen Schiffen die richtige Rolle spielen, machen Sie sie zu einer Art Offizier - Kommandant einer Geschützbatterie oder vielleicht eher zu den Artillerieoffizieren dieser Schiffe als zu Steuermännern.

Wenn alle Piloten nur Knöpfe drücken, um ihre Schiffe zum Laufen zu bringen, dann würde keiner ihrer Jobs besondere Fähigkeiten oder Fähigkeiten erfordern; die Computer würden die ganze Arbeit erledigen. Damit einer von ihnen etwas hat, womit er prahlen kann, müssen wir diese Ruhm stehlenden Computer loswerden!

Also lasst uns ein bisschen mit der Geschichte herumspielen. Vor 500 Jahren ereignete sich im Sternenimperium ein Singularitätsereignis und die aufstrebende KI tötete Millionen, bevor sie schließlich gesäubert wurde. Um eine Wiederholung zu vermeiden, enthält kein Militärschiff irgendeine computergestützte Ausrüstung, die über eine einfache Navigationsunterstützung hinausgeht.

Jetzt, da diese Computer fehlen, hat die menschliche Crew viel mehr zu tun ... und sie braucht besondere Talente, um diese Aufgaben gut zu erledigen.

Kampfpiloten brauchen ein gutes Gleichgewicht und unglaubliche Reflexe.

Bomberpiloten brauchen ein unglaubliches Bewusstsein für ihren Standort und den Standort ihres Ziels sowie ein Gefühl für ihre Geschwindigkeit und ihren Schwung und die Auswirkungen, die diese Bewegung auf ihre Nutzlast haben wird.

Zerstörerpiloten brauchen unglaublichen Mut und Coolness unter Beschuss. Ihre Anti-Weltraum-Aufgaben beginnen nicht einmal, bis ein feindliches Schiff sie im Fadenkreuz hat.

Und Großkampfpiloten brauchen Zurückhaltung. Sie tragen zerstörerische Macht in einem unvorstellbaren Ausmaß, und jedes Mal, wenn diese Macht entfesselt wird, ist es ein historisches Ereignis. Sie müssen hervorragende Problemlöser sein, die in der Lage sind, andere Lösungen zu finden, wenn die Zerstörung des Planeten die einzige Option zu sein scheint.

In dieser Welt hätten die vier Brüder wirkliche Gründe, einander immens zu respektieren, denn keiner von ihnen kann den Job eines seiner Brüder tun. Berücksichtigen Sie, dass eine Begabung auf Pilotenniveau in Ihrer Kultur sehr selten ist. vielleicht kann nur einer von einer Million den Job machen.

Geben Sie jedem von ihnen schließlich etwas Kampferfahrung. Wenn jeder dieser Brüder in Sicherheit zu Hause gesessen hat, während sich einer oder mehrere ihrer Lieben in einem lebensbedrohlichen Kampf befanden, werden sie die anderen deswegen viel mehr respektieren und schätzen.

In David Webers Honor Harrington-Serie schafft das Sci-Fi-Setting absichtlich Bedingungen, die dem Alter von Segelschiffen der Mauer ähneln. Interstellare Diplomatie dauert Monate (nicht Jahre oder Tage), was genau die richtige Zeit ist, damit Diplomatie interessant ist und Kapitäne von Marineschiffen vor Ort Entscheidungen für sich selbst treffen müssen.

Kleine Schiffe werden oft auf Patrouillen / Missionen außerhalb des Heimatsystems ausgesandt, während Schlachtflottenschiffe zu Hause bleiben, falls Flotte-gegen-Flotte-Aktionen erforderlich sind, um das System zu verteidigen.

Es sind die Kreuzer, die in diplomatisch heikle Situationen geschickt werden, nicht massive Stand-and-Fight-Schiffe.

Während eines totalen Krieges kommt es vor, dass in einer Kampfgruppe von Super-Dreadnoughts herumgeflogen wird, sodass die Hauptfiguren in Geschichten, die während dieses Geschehens spielen, häufiger auf großen Schiffen sind. Ansonsten konzentrieren sich die Geschichten häufiger auf Menschen in kleinen Schiffen. Manchmal geraten sie in einen Kampf, wenn sie alleine unterwegs sind und keine großen Schiffe in der Nähe sind, um zu helfen, und keine Zeit, um Hilfe zu schicken. Wenn sie sich nicht durchgesetzt hätten, wären schlimme Dinge passiert.

Kleine Schiffe sind also wichtig, weil man sie auf Missionen schicken kann , wo ein großes Schiff nicht angebracht wäre .

Jeder, der Freespace gespielt hat, sollte wissen, dass große Schiffe große, anfällige Subsystemblöcke haben, die deaktiviert werden können.

Kleine Schiffe können mit asymmetrischer, unkonventioneller Kriegsführung überraschend viel Schaden anrichten, während sie sich viel bewegen. Jäger haben auch Subsystemblöcke, die deaktiviert werden können, aber ihre geringe Größe (in Verbindung mit viel Bewegung) bedeutet normalerweise, dass es einfacher ist, einen feindlichen Jäger zu zerstören, als herumzumanövrieren, um Subsysteme auszuschalten.

Kampfpilot: „Haben Sie jemals einen Kreuzer der Rakshasa-Klasse alleine ausgeschaltet? Weichen Sie auf dem Weg ins Innere seiner Jagdausrüstung aus und strahlen Sie Kanonen aus, nehmen Sie seine Waffen- und Sensorsubsysteme mit Raketen und Railguns heraus und beenden Sie ihn mit dem neuen GTM-11 Infyrno-Gebiet. Unterdrückungsrakete. Das Ding hat fast so viel Feuerkraft wie eine Mini-Atombombe.“

Kommandant des Großkampfschiffs: „Die Kanonenanordnung nach vorne auf diesem Ding ist brutal. Ich habe das Waffensubsystem meines Kreuzers nach 2 Salven verloren und konnte danach nicht mehr viel treffen. Zur Basis zurückgerufen, nachdem ich fast Motoren und Navigation an ein koordiniertes Jägerkomplement verloren hatte Attacke."

(Lesen Sie die Freespace 2-Anleitung auf wiki.hard-light.net als Referenz)