Wie mache ich einen Weltraumkampf sowohl realistisch, mit Physik im Spiel, wie z. B. ohne Geräusche und seltsame Bewegungen, aber auch sehr episch und intensiv?

Ich habe mich immer gefragt, wie es aussehen würde, wenn ein Sci-Fi-Kampf im Weltraum stattfinden würde, wenn er etwas realistischer wäre. Ich habe nicht vor, Raumjäger oder ähnliches einzusetzen, nur große Großkampfschiffe und Frachter, die im vollen Vakuum / Nullatmosphäre feuern können.

Kommentare sind nicht für längere Diskussionen gedacht; diese Konversation wurde in den Chat verschoben .
Empfehlen Sie, mindestens ein Buch der Honor Harrington-Reihe von David Weber zu lesen.
Es soll episch und intensiv werden. In welcher Form wird es sein? Video? Am Lagerfeuer erzählen? Eine geschriebene Geschichte? Ereignisse in einem Rollenspiel?
@L.Dutch - die meisten davon waren "echte" Kommentare. Jetzt wird die Diskussion nur in den Antworten fortgesetzt, weil es eine Reihe von Fragen gibt, die wir zuerst beantworten mussten.
@Mazura, ich habe versucht, die Kommentare beizubehalten, in denen um Klärung gebeten wurde, und diejenigen zu entfernen, bei denen es sich um als Kommentare getarnte Antworten handelte.
Erwägen Sie, sich von U-Boot-Schlachten inspirieren zu lassen. Es gibt viele Überschneidungen zwischen den beiden in Bezug auf einen langweiligen Kampf und wie es immer noch angespannt sein kann.
@Flater Wie das? Bei U-Booten dreht sich alles um Tarnung, während sich Weltraum und Tarnung nicht vertragen (Ihre Wärmestrahlung zu verbergen ist nahezu unmöglich).
@CodesInChaos Keine aufregende Schlacht, die man als Dritter beobachten kann (nicht auf einem der Schiffe). Die meisten Interaktionen finden zwischen der Besatzung und ihren Bildschirmen statt, der Kampf beruht nicht hauptsächlich darauf, den Feind mit eigenen Augen zu sehen (und die anschließend erforderliche Hand-Auge-Koordination). Ähnlich wie U-Boote verlassen sich Großraumschiffe nicht auf agile Bewegungen oder das Ausweichen ankommender Angriffe. Rumpfbrüche sind eine häufige Todesursache. Die Mehrheit der Besatzung arbeitet im Inneren des Schiffes, anstatt aktiv an Kampfrollen teilzunehmen.
@CodesInChaos: Außerdem müssen Sie zwischen aktivem Kampf und dem Vermeiden, auf Reisen gefunden zu werden, unterscheiden. Aktiver Kampf impliziert, dass die Anwesenheit des Gegners bereits bekannt ist, und die Frage von OP konzentriert sich auf den aktiven Kampf.
Schlagen Sie Kinder einer toten Erde nach. Es ist die realistischste Darstellung von Weltraumschlachten.
Da es in der realen Geschichte noch keine Weltraumschlacht gegeben hat, kann ich mit Sicherheit sagen, dass einige technologische Änderungen angenommen werden müssen (auch wenn es sich um Handbewegungen handelte). Könnten Sie konkretisieren, welche Unterschiede zur Gegenwart Sie als plausibel bezeichnen? (Schneller-als-Licht-Reisen, schneller-als-Licht-Kommunikation, empfindungsfähige KI, Wurmlöcher, bewaffnete Laser, Schiffe mit permanenter Bevölkerung, künstliche Schwerkraft, Teleporter usw.) So wie es aussieht, gibt es keinen wirklichen Grund zu der Annahme, dass Großkampfschiffe dies tun werden jemals im Weltraum existieren - wenn Sie sie also wollen, erweitern Sie bitte, was wir sonst noch haben.
Sie sollten sich dieses Video ansehen . Er spricht viel über Kämpfer/Hundekämpfe, aber er deckt auch Großkampfschiffe ab.
@CodesInChaos Schauen Sie sich „Passage at Arms“ von Glen Cook an. Faszinierende Interpretation eines U-Boot-ähnlichen Kampfes im Weltraum. (Sowohl Tarnung als auch Wärmestrahlung, Probleme, die Sie erwähnen, spielen eine große Rolle.)
Die Honorverse-Serie von David Weber enthält einige ziemlich gute Beschreibungen von Weltraumschlachten, von Zerstörer-gegen-Zerstörer-Gefechten bis hin zu Konfrontationen ganzer Flotten ("Wall of Battle"), einschließlich Strategie und Taktik, Waffensysteme und Gegenmaßnahmen ... Das nukleare Röntgenbild - Lasersprengköpfe sind besonders erschreckend. Der Vergleich mit U-Booten ist relevant und könnte auf die meisten modernen Kriegsschiffe ausgedehnt werden: keine Sichtverbindung, die meisten Besatzungsmitglieder sitzen drinnen und bemannen nur computergesteuerte Ausrüstung und warten auf den nächsten Raketeneinschlag ...
Ich möchte als Zweiter (Dritter? 15.? Ich habe aufgehört zu zählen) jedem empfehlen, Webers Harrington-Bücher durchzulesen. Ich wollte auch vorschlagen, sich das Kerbal Space Program anzusehen, um ein persönlicheres Gefühl für die Manövriereinschränkungen zu bekommen, die von mehreren Personen festgestellt werden. Obwohl es nicht um Kampf geht, ruft der Versuch, sich mit etwas im Orbit zu treffen, die gleichen Probleme der Verwaltung von Geschwindigkeit, Beschleunigung, Treibstoff, Zeit usw. hervor wie die meisten Kampfszenarien.
Ich empfehle, einen Blick auf die Buchreihe The Expanse zu werfen.
Ich würde Babylon 5 oder The Expanse für die realistischsten Weltraumschlachten empfehlen. Ich denke, es ist eine Selbstverständlichkeit, dass es keinen Ton gibt und die Leute Ton für künstlerische Freiheit hinzufügen. Sonst könnte es langweilig werden. (Ich glaube tatsächlich nicht, dass The Expanse angesichts seines Zeitraums realistisch ist. Die Marine hat bereits Laserwaffen, also ist es albern, dass Schiffe in ferner Zukunft immer noch schwere Kugeln verwenden werden. Ich würde den Railguns und Raketen glauben.)
+1, weil jeder, der versucht, den Weltraum realistisch zu behandeln und das auszunutzen, was ihn interessant macht, es verdient.
@Chloe Die Schiffe in der Weite haben Schienengeschütze und Raketen. Wir haben immer noch wenig Ahnung, wie man Laserwaffen nützlich macht - Projektile sind ziemlich großartig. Abgesehen davon ist die Serie The Lost Fleet von Campbell ein großartiges Beispiel dafür, wie man relativ realistische Weltraumschlachten großartig macht (es gibt keine FTL- ​​oder FTL-Kommunikation im System, also muss er sich mit relativistischen Kämpfen und verzögerten Informationen auseinandersetzen; Schlachten können Tage vorher dauern es gibt sogar Kontakt, und dann Stunden dazwischen, wenn sich die Schiffe wieder treffen).
@Chloe Ich bin eigentlich hierher gekommen, um Babylon 5 zu kommentieren. Es ist subtil, aber wenn Sie in ihren Weltraumschlachten bemerken, dass Sie jedes Mal, wenn Sie Dinge aus der Perspektive eines Piloten in ihrem Cockpit sehen, überhaupt keinen Ton hören, egal wie groß die Explosion. Sie hören nur Ton aus der "Übersichts"-Perspektive, die den Kampf von außerhalb aller Schiffe beobachtet. Ich habe das immer so verstanden, dass sie Geräusche nur in ihrer "3rd-Person"-Perspektive aufgenommen haben, um den Menschen die Erfahrung zu geben, die sie erwarten, aber Geräusche aus der 1st-Person-Perspektive aus Gründen der richtigen Physik ausgeschlossen haben. Dieser Kompromiss gefiel mir.
@Luaan Ich weiß nicht, was du sagen willst. Ich sagte bereits, ich würde glauben, dass die Schiffe Railguns und Raketen haben. Glaubst du, ich habe etwas anderes gesagt? Das Verhältnis von Energie zu Gewicht von Lasern, Schienenkanonen und Atomraketen ist um Größenordnungen größer als das von Kugeln. Zukünftige Milizschiffe haben vielleicht eine Reservekanone, aber ich bezweifle, dass das die Hauptwaffe sein wird.
@Chloe Was denkst du, ist eine Railgun? Es ist eine Projektilwaffe, die Kugeln abschießt. Verwechselst du Railguns mit Rayguns? Der Grund, warum Railguns funktionieren, ist, dass das Energie-Gewichts-Verhältnis leicht höher sein kann als bei einer Atomrakete, obwohl sie inerte Geschosse anstelle von Sprengstoff verwenden. Laser sind in jedem Kampf sehr schwer einzusetzen - das Verhältnis von Energie zu Gewicht ist nicht alles (selbst wenn wir die Masse der Waffe selbst und ihrer Unterstützungsausrüstung ignorieren). Sie werden ziemlich leicht von Trümmern abgelenkt, sind schwer auf Weltraumreichweiten zu fokussieren, und wenn Sie es nicht auf Ziel halten können, fügen Sie der Panzerung keinen großen Schaden zu.
Wenn Sie realistische Weltraumschlachten wollen, müssen Sie Atomic Rockets lesen , die Referenz für realistische SF. Ein großer Teil ist dem Kampf und seinen Auswirkungen gewidmet.

Antworten (19)

Weltraumschlachten, zumindest realistische, werden mit Computerzielsystemen ausgetragen. Menschen werden auf dem Raumschiff keine große Aufgabe haben. Ich stelle mir vor, dass die Hauptaufgabe dieser Besatzungsmitglieder die Reparatur und die Sicherstellung, dass die KI / der Computer nicht abtrünnig wird, sein wird. Darüber hinaus werden Truppen- und Logistiktransporte durchgeführt.

Realistische Weltraumschlachten können leicht unglaublich intensiv sein. Die Besatzungsmitglieder legen ihr Schicksal in die Hände eines Zielcomputers, der hoffentlich den Zielcomputer des Feindes übertreffen kann. Um Ihnen eine Vorstellung von der Atmosphäre zu geben, sehen Sie sich Filmszenen mit U-Booten an. Das boot, die Jagd nach dem Roten Oktober...

Vielleicht wird das Schiff getroffen und Hochgeschwindigkeitsgeschosse durchdringen den Rumpf. Räume werden dekomprimiert, Menschen werden ausgesaugt, kritische Systeme können zerstört oder deaktiviert werden.

Meine beste Vermutung ist, sich auf die Folgen zu konzentrieren. Die Schlachten selbst werden kurz, aber brutale Angelegenheiten sein, über die Menschen wenig bis gar keine Kontrolle haben. Jemandem wird von einem vorbeifliegenden Projektil der Kopf weggeblasen, ein anderer wird in den Weltraum gesaugt, ... Die Crew muss sich jedoch mit den Folgen auseinandersetzen. Sie haben vielleicht gewonnen, aber werden sie es schaffen, nach Hause zu kommen?

Realistische Weltraumschlachten werden eine Kombination aus Grabenkrieg und U-Boot-Krieg sein. Die Hilflosigkeit, während eines Beschusses in einem Graben zu stehen, und die lebensfeindliche Umgebung eines U-Bootes. Schon mal von einer TV-Serie namens "The Expanse" gehört? Vielleicht könntest du dir das mal anschauen für ein paar Ideen. Ich habe gehört, dass es ziemlich realistisch ist, zumindest im Vergleich zu den meisten Weltraumopern.

"Realistische Weltraumschlachten werden eine Kombination aus Grabenkrieg und U-Boot-Krieg sein. Die Hilflosigkeit, während eines Bombardements in einem Graben zu stehen, und die feindliche Umgebung eines U-Bootes" - das hat mir sehr gut gefallen :)
Der Tipp zu 'The Expanse' ist eigentlich richtig gut. Ich habe nur ein Buch der Reihe gelesen, aber die Weltraumschlachten waren definitiv sowohl sehr realistisch als auch sehr intensiv. Der entscheidende Punkt, der in Ihrer Antwort fehlt, die in "The Expanse" richtig verwendet wird, ist das Element des Versteckens: Ein schwarz gestrichenes und heruntergefahrenes Raumschiff ist so gut wie unmöglich zu erkennen, kann aber mit enormer Geschwindigkeit auf Sie zufliegen. Das zentrale Thema jeder Weltraumschlacht muss also sein, den Feind beim Angriff mit überlegenen Zahlen zu überraschen und bei Überwältigung ins Schwarze zu fliehen.
Ein riesiges +1 für Das Boot, vielleicht der intensivste Kriegsfilm, den ich je gesehen habe.
+1 für die Trifecta exzellenter Referenzen (Das Boot, Red October, The Expanse)
@cmaster Es ist wichtig zu beachten, dass diese schwarzen Schiffe speziell für Stealth gebaut wurden und eine Reihe von Signatur- und Emissionsmaskierungstechnologien verwendeten, um ihr "unauffälliges" Profil zu erreichen.
@nullpointer Eigentlich müssen Sie nur Folgendes vermeiden, um ein Raumschiff zu verstecken: 1. nicht schwarze Farbe, 2. Wärmeerzeugung, 3. Funkemissionen. Das einfachste Design hätte einen stark reflektierenden, ebenen Schild für das Sonnenlicht und wäre überall sonst schwarz lackiert. Der Schild würde das Sonnenlicht zurück in die Sonne reflektieren, ohne dass es das Raumschiff aufheizt, und eine ausreichend große schwarze Fläche würde das Schiff kühlen. Sie können dieses Design noch verbessern, indem Sie das Schiff vollständig in planare Spiegel einwickeln und nur ein einziges Loch für die gerichtete Wärmestrahlung lassen.
Ich möchte die "verlorene Flotte" erwähnen, obwohl es sich keineswegs um realistische Weltraumschlachten handelt, zeigen die Bücher, wie sehr kurze Begegnungen gut gemacht werden können. Bsp: Es gibt Tage des Manövrierens, gefolgt von Millisekunden des Schießens, gefolgt von einem stressigen „Okay, wie kann ich das retten, was noch übrig ist? Wie positioniere ich mich so, dass ich mein Ziel Tage später erreichen kann?“. Es zeigt auch, wie Menschen immer noch eine Rolle spielen können, da die KI in diesem Universum einfach nicht in der Lage ist, mit menschlichen Ausflüchten mitzuhalten - zB Menschen sind auf dem Laufenden und formulieren Manöver usw., weil KIs dazu neigen, vereinfachende Optionen zu verwenden.
@ChristianSauer +1 für Lost Fleet, ich habe diese Serie geliebt. Besondere Erwähnung für die langsamere Kommunikations-/Sensorverzögerung, die eine wichtige Rolle in den Strategien spielt.
Diese spezielle Szene (und noch ein Dutzend mehr, sehen Sie sich ehrlich den ganzen Film an) ist großartig. youtube.com/watch?v=G7K4YT2zZ5g Ich stelle mir vor, dass die meisten Weltraumkämpfe sitzen und warten und hoffen würden, nicht sofort getötet zu werden. Lange Perioden der Untätigkeit und des Wartens, unterbrochen von einigen unglaublich kurzen explosiven Momenten. Ich würde behaupten, dass dies mehr Spannungspotential hat als ein Standard-Shoot-Em-Up-Kampf.
Eine andere, die es richtig macht, ist Starship Operators – viel dramatische Spannung, die darauf basiert, mit Waffen zu schießen und beschossen zu werden, die mit Lichtgeschwindigkeit arbeiten und bis zum Aufprall völlig unmerklich sind.
Suchen Sie auch nach der Originalserie Star Trek-Episode Balance of Terror (ich glaube ... es ist die erste mit den Romulanern), die im Grunde Submarine Warfare IN SPACE ist, wobei das romulanische Schiff ein U-Boot und die Enterprise entweder ein Zerstörer oder ein anderes U-Boot ist . Es gab eine TNG-Episode, in der Troi auf einem romulanischen Schiff verdeckt war und das romulanische Schiff (U-Boot) nervös wird, dass die Enterprise ihre Position kennen könnte. Schauen Sie sich auch für ein Szenario aus dem wirklichen Leben das U-Boot der UdSSR an, das während der Kubakrise beinahe einen Atomkrieg ausgelöst hätte.
Der Gap Cycle eignet sich auch gut für realistischere Weltraumschlachten.
"Raumschlachten, zumindest realistische, werden mit Computerzielsystemen ausgetragen. Menschen werden auf dem Raumschiff keine große Aufgabe haben." Korrektur, Menschen werden überhaupt nicht auf dem Raumschiff sein . Warum würdest du große klobige Lebenserhaltungssysteme mit KI in den Weltraum bringen und extrem kleine Schiffe mit mächtigen Waffen würden viel besser abschneiden? Wir könnten dies mit der heutigen Technologie tun, da der Weltraum größtenteils leer ist. Eine echte Weltraumschlacht wird mit vielen winzigen autonomen Raumschiffen ausgetragen, die vielleicht von einer Person aus der Ferne gelenkt werden, aber ohne Piloten. Wenn einer stirbt, haben Sie Millionen mehr.
Dies gilt nur für eine Geschichte, die in unserer Zukunft spielt. (Und nur vor dem „totalen Zusammenbruch und der Wiedergeburt der Zivilisation“, was ohnehin eine alternative Zukunft schaffen könnte.) Es gibt keinen Grund, warum Außerirdische oder Menschen auf der alternativen Erde mechanische Computer oder „elektronische Gehirne“ entwickeln müssen , bevor sie den Weltraum entwickeln Technologie.
Ich bin in dieser Antwort widersprüchlich, ich denke, es gibt gültige Punkte in den Vergleichen mit U-Boot- und Grabenkriegen. Ich bestreite jedoch, dass Menschen bei Kampfentscheidungen keine Rolle spielen werden. Ein wichtiger Punkt, der dabei ignoriert wird, sind die Reichweiten, die Informationsverzögerung und die Zeit bis zum Zielen. Ob mein Angriff erfolgreich ist oder nicht, hängt weitgehend von Entscheidungen ab, die Minuten, Stunden oder sogar Tage zuvor getroffen wurden, nicht davon, was ich gerade tue.
Wenn jemand Zweifel am Potenzial von KI hat, schlagen Sie auf codegolf.SE nach dem KotH-Tag und sehen Sie, welche unglaublichen Dinge Menschen an einem einzigen Abend ihrer Freizeit tun können
Obwohl keine Weltraumschlacht: Der Film „Gravity“ hat einige ziemlich intensive und realistische Zerstörungsszenen.
@cmaster, deine Vorstellungen von Stealth im Weltraum sind alles andere als realistisch. Es gibt keine Tarnung im Weltraum, Punkt. Dies wurde hier bereits ausführlich diskutiert: worldbuilding.stackexchange.com/questions/23313/…
@fgysin Die Frage, die Sie verlinkt haben, geht von einer wichtigen Annahme aus: Dass es keine sichere Richtung gibt, für die es irrelevant ist, ob Sie gesehen werden können. Ich stimme voll und ganz zu, dass diese Annahme es unmöglich macht, ein Schiff zu haben, das sich für längere Zeit perfekt verstecken kann. Ein Sonnensystem hat jedoch viele solcher Richtungen. Weil die Weltraumpiraten an interessante Dinge herankommen wollen und keine Unmengen an Treibstoff zum Verbrennen haben. Sie werden wie alle anderen innerhalb der Ekliptik bleiben. So kann Ihr Stealth-Schiff seine Wärme leicht abstrahlen, solange es nicht innerhalb der Ekliptikebene strahlt.
@Wildcard Sofern sie nicht viel schlauer sind als wir (z. B. andere neuronale Architektur, schnellere "Neuronen" ...), benötigen sie eine Art computergestütztes Design. Es ist schwer genug, unser Niveau der Weltraumtechnologie mit CAD zu erreichen. Aber das gesagt, ich stimme zu, dass es äußerst unwahrscheinlich ist, dass wir das Maß an Autonomie erreichen, das Sie zB in Star Trek auf Raumschiffen sehen - stellen Sie sich nur die politische Gegenreaktion vor, ein vollwertiges Militärschiff der autonomen Kontrolle zu übergeben.
@Luaan, oder vielleicht machen sie eine grundlegendere Entdeckung eines wissenschaftlichen Gesetzes, von dem wir nichts wissen. Zum Beispiel, warum die Schwerkraft funktioniert oder wie Schönheit der Kraft überlegen und in der Lage ist, sie zu verzerren. Oder was Raum verursacht und wie er geschaffen oder zerstört werden kann. Grundlegende wissenschaftliche Entdeckungen neuer Naturgesetze erfordern keine Computer.

Ich habe noch nie eine Weltraumschlacht in einem Film oder Spiel gesehen, die auch nur annähernd mit realer Physik umgeht. Ein paar Beispiele, von denen immer mindestens eines kaputt ist:

Es gibt keine "Geschwindigkeitsbegrenzung" oder maximale sichere Geschwindigkeit für Schiffe, tatsächlich gibt es keine "Geschwindigkeit" für Schiffe, es sei denn, Sie wählen ein Objekt aus, um Ihre relative Bewegung zu berechnen. Sie bewegen sich nicht mit "1/3 Lichtgeschwindigkeit" oder x-mph oder so etwas ohne ein Ziel. Außerdem rasseln Schiffe bei hohen "Geschwindigkeiten" nicht (da es so etwas nicht gibt) - sie könnten bei hoher Beschleunigung rasseln oder rütteln.

Wenn Sie von der Erde weg beschleunigen würden, bis Sie sich relativ zur Erde fast mit Lichtgeschwindigkeit bewegen würden, würden Sie nicht einmal wirklich wissen, dass sich Ihr Schiff bewegt (weil dies nicht der Fall wäre). Sie würden sich nicht komprimieren oder langsam bewegen oder irgendeinen dieser dummen Effekte, aber alle Sterne würden sich unvorstellbar schnell bewegen, sodass die Streifeneffekte für Sterne möglicherweise genau sind.

Für jede Minute, in der Ihr Jäger in eine Richtung "brennt", muss er sich umdrehen und eine Minute in die entgegengesetzte Richtung "brennen", nur um seiner Bewegung entgegenzuwirken und relativ zum anderen Schiff anzuhalten (ohne Berücksichtigung Ihres ständigen Massenverlusts, der dies tun würde mit der Zeit etwas einfacher zu manövrieren). Vergessen Sie auch nicht, dass es nach dem Abbremsen beschleunigen muss, um zum "Kampf" zurückzukehren. Dies würde eher zu Turnieren führen als zu dem, was Sie in Filmen oder Spielen sehen. Es würde ein paar Stunden lang aufeinander zu beschleunigen, eine Salve abfeuern und dann doppelt so viel Zeit damit verbringen, sich umzudrehen und für die nächste Salve zurückzukehren – entweder das, oder sie entscheiden sich, einfach langsam den Abstand zu verringern und sich ohne viel Bewegung gegenseitig zu schlagen --aber sie würden absolut nicht umeinander flitzen!

Kämpfer können sich nicht gegen eine nicht vorhandene Atmosphäre wehren. Dies bedeutet, dass sie ständig in wirklich seltsam aussehenden Winkeln gedreht werden, die nur vage mit ihrer beabsichtigten Richtung zusammenhängen, um den vorhandenen Impuls zu kompensieren. Sie würden praktisch nie in Richtung ihres Ziels stoßen, sondern immer in einem schrägen Winkel.

Wenn Sie nur Waffen aus der Vorderseite Ihres Schiffes schießen und wie in den meisten Filmen nach hinten stoßen würden, würden Sie niemals etwas treffen, da Sie nicht in eine vernünftige Richtung stoßen und gleichzeitig schießen könnten.

Ich weiß nicht, ob das die Art von Realismus ist, die Sie wollten, aber es ist eines dieser Dinge, die mich bei Weltraumfilmen / -spielen immer stören, aber die Realität wäre langweilig und seltsam.

BEARBEITEN:

Um sich mehr auf das zu konzentrieren, was es interessant machen könnte:

Nehmen wir zunächst an, dass beide Seiten über EMP-Waffen verfügen, die aktive hochentwickelte Elektronik im Handumdrehen zerstören können, sodass die Elektronik während des Kampfes abgeschaltet werden muss. Das ändert ALLES.

Jetzt haben Sie einen Kampf, in dem alles von Menschen gemacht wird. Die Beschleunigung wird kritisch – dies wird durch Masse und menschliche Fähigkeiten begrenzt. Das gesamte Targeting erfolgt manuell und ohne Drohnen!

Wenn Sie darüber nachdenken, trägt die Dicke der Schiffshülle zur Masse bei und würde bei einem direkten Treffer sowieso nicht viel helfen (Dekompression wäre extrem störend, selbst wenn alle Anzüge tragen würden).

Eine spannende Lösung? Beseitigen Sie die Schale. Legen Sie es ab, bevor der Kampf beginnt (lassen Sie nicht kämpfende Menschen irgendwo sicher zurück) und nehmen Sie einfach eine Kampfmannschaft auf, die in ihren Anzügen auf Sitzen festgeschnallt ist. Das Schiff könnte wie ein Transformator auseinanderfallen und seine Eingeweide in Form von Dutzenden oder Hunderten von einzelnen bemannten Schiffen ausstoßen (früher waren dies die Innenhüllen des Schiffes).

Ich könnte mir viele kleine Jet-Ski-ähnliche Jäger vorstellen, die von einem Piloten und einem Richtschützen zusammen mit ein paar größeren 6-10-Leuten-Kommando- / Kontrollschiffen besetzt sind - vielleicht sehen sie aus wie diese zweistöckigen offenen Reisebusse und möglicherweise mit beweglichen Waffen wie der Heckkanone in Star Wars.

Ich konnte sogar einen großen Träger in Form einer Kugel sehen, mit 50 Menschen, die an Stühlen und Kanonen festgeschnallt waren – die Stühle waren natürlich so ausgerichtet, dass jeder nach außen blickte und den gesamten Himmel zum Zielen, Navigieren usw. abdeckte Verteidigung.

Das wäre spannend!

Ja, klingt wie The Expanse (zumindest die Bücher)
I-War war ein Weltraumspiel mit echter Physik. Es war herrlich, keine verrückten bunten Nebel, Newtonsche Physik als Basis, Autopiloten, die vollständig deaktiviert werden konnten ... youtube.com/watch?v=e7BNFURTgGs
Children of a Dead Earth gibt sich alle Mühe, ein wissenschaftlich fundiertes Weltraumkampfspiel zu sein. Ich probierte es ein paar Stunden lang aus und hörte aus Zeitmangel auf, als mir klar wurde, dass ich (zumindest grundlegende Konzepte) des realen Kernreaktor- und Massenantriebsdesigns verstehen musste, um gut spielen zu können. Verlobungen spielen sich zum größten Teil genau wie Weltraumturniere.
In den 70er Jahren gab es ein Brettspiel namens Triplanetary, das Trägheitsbewegungen verwendete. Es befand sich auf einem sechseckigen Gitter, um es handhabbar zu machen, daher war die Quantisierung der Bewegung ziemlich grob. Es hieß zwar, dass Energiewaffen niemals verwendbar sein würden, was sich als falsch herausstellte.
Also ships won't rattle at high "speeds" (since there is no such thing)(1) Schiffe rattern immer noch bei hoher Beschleunigung. (2) Je schneller Sie fliegen, desto schneller stoßen Sie auf Trümmer (selbst wenn winzige Trümmer), die Ihren Rumpf stärker erschüttern.
Sie haben zwar Recht mit der Trägheit, aber es ist nicht unmöglich, dass Navigationssysteme nicht mehr so ​​orbital sind, wie wir es heute tun. Umlaufbahnen sind der billigste Weg, um im Weltraum zu bleiben (in Bezug auf Energie), und der Kraftstoffverbrauch ist der Schlüssel zur aktuellen Raumfahrt. Bedenken Sie jedoch, dass die fortschrittlichste Raumfahrt wenig Mühe mit dem Kraftstoffverbrauch hat. Wenn Kraftstoff leicht genug zu bekommen ist und Sie ihn in großen Mengen mitnehmen können, könnten Navigationssysteme einen "schwebenden" Zustand effektiv emulieren. Das kostet Energie (die man reichlich hat), hat aber den Vorteil, dass das räumliche Vorstellungsvermögen des Menschen massiv vereinfacht wird.
Fighters cannot bank against a non-existent atmosphere.Sie haben Recht mit dem Mangel an Aerodynamik, aber Sie überspringen viele andere Überlegungen. Banking ist im Weltraum immer noch relevant. Menschen sind viel widerstandsfähiger gegenüber einer nach unten gerichteten G-Kraft als gegenüber einer seitlichen G-Kraft. Das Schiff muss möglicherweise auch Schräglage haben, wenn die Bodenstrahlruder erheblich stärker sind als die Seitenstrahlruder, was aus mehreren Gründen geschehen kann: (1) Wird häufiger verwendet, um der Schwerkraft beim Fliegen auf einem Planeten entgegenzuwirken (2) Da Menschen bereits eine Abwärtsbewegung bevorzugen G-Kraft und damit fliegt das Schiff durch Querneigung
This means that they will constantly be rotated at really strange looking angles that are only vaguely related to their intended direction in order to compensate for existing momentumSie gehen davon aus, dass sie nur einen einzigen Auspuff haben. Wenn sie einen Auspuff in alle 6 Richtungen haben (oben, unten, vorne, hinten, links, rechts), müssen sie sich nicht ständig umdrehen, es sei denn, sie müssen einen stärkeren Auspuff verwenden, den sie nicht in allen zur Verfügung haben Richtung.
@Flater Ja, das meinte ich in dem Absatz nach dem von Ihnen zitierten, aber nach ein paar Änderungen zur Reduzierung der Größe wurde meiner Meinung nach weniger klar, was ich meinte.
all the stars would be moving unimaginably fast so the streak effects for stars might be accurateDie durchschnittliche Entfernung zwischen Sternen beträgt etwa 5 Lichtjahre. Sie könnten sich bei 0,9 ° C bewegen und sie würden immer noch stationär erscheinen.
Ich nehme an, sie würden nur die Farbe verschieben ... aber was ist mit 0,996 c? Irgendwann werden Sie einige seltsame Bilder bekommen, wenn sich die Sterne um Sie herum bewegen - aber selbst bei dieser Geschwindigkeit würden Sie sich stationär fühlen. ps: Ich verwende immer .996c, weil wir Partikel aufzeichnen, die mit dieser Geschwindigkeit auf die Erde treffen, was mir klar machte, dass wir uns die ganze Zeit mit .996c relativ zu etwas bewegen ...
Soweit ich mich erinnern kann, sind die Kampfszenen in den Büchern von The Expanse besser als in der TV-Serie. Es gibt weitere Erklärungen zur Dynamik der Schiffe, Waffen usw. Zur Schubrichtung vs. "nach unten": kardanische Sitze sind die in dieser Serie verwendete Lösung.
Ich würde die Aussage über Geschwindigkeitsbegrenzungen anfechten, der Weltraum ist nicht leer, es gibt Staub und andere Partikel, über die man sich Sorgen machen muss. Die „Dicke“ des Mediums legt eine effektive Geschwindigkeitsbegrenzung fest oder riskiert Schäden an Ihrem Schiff. Zugegeben, dass Geschwindigkeit weniger Bedeutung hat, außer in Bezug auf einen externen Punkt, aber Sie müssen sich immer noch mit dem Risiko auseinandersetzen, dass Ihnen etwas in den Weg kommt, und Zeit und Mittel haben, um eine Kollision mit etwas zu vermeiden, das groß genug ist um Ihnen Schaden zuzufügen, und bei relativistischen Geschwindigkeiten muss es nicht groß sein, um katastrophalen Schaden zu verursachen.
Ich stimme zu, aber Sie haben jetzt das gleiche Problem. Wenn etwas mit beträchtlicher Geschwindigkeit auf Sie zusteuert, werden Sie einen schlechten Tag haben - aber wenn dies aufgrund Ihrer Beschleunigung passiert, haben Sie Recht, fast jedes Partikel, auf das Sie stoßen, wird Ihr Schiff mit hoher Geschwindigkeit treffen!
Wenn Sie nahe genug sind, um ein EMP zur Detonation zu bringen, warum nicht einfach eine Atomwaffe zur Detonation bringen, um das Ziel ebenfalls zu zerstören? Oder eine Neutronenbombe, wenn Sie die Schiffsstruktur retten wollen?
Du brauchst die Schale. Bei einem direkten Treffer eines massiven Projektils mag es nutzlos sein, aber wenn Sie keine Granate haben, ersetze ich das einzelne massive Projektil durch Millionen winziger Kugeln, die stark genug sind, um den Anzug zu durchdringen. +++Ich glaube nicht, dass die Dekompression so schlimm wäre, aber trotzdem könnte das Schiff vor dem Kampf die Luft loswerden. Dies kann als Brandschutz sehr sinnvoll sein.
@BillK Wenn Sie sich knapp unter Lichtgeschwindigkeit bewegen und 24 Stunden unterwegs sind, würde sich ein 1 Lichtjahr entfernter Stern mit klassischer Mechanik um 0,157 Grad bewegen. Aber Sie haben Recht, wenn Sie sich schnell genug bewegen, würden relativistische Effekte die Ansicht verschieben. Diese Seite enthält einige Visualisierungen. Es sieht so aus, als würden die Sterne immer noch stationär bleiben, wenn Sie sich mit konstanter Geschwindigkeit bewegen, egal wie hoch, aber ihre scheinbare Position würde sich ändern, wenn Sie beschleunigen.
Was für ein großartiger Punkt , die Schale abzuwerfen , und welche neuartigen Ansätze für Designs und Taktiken, die es ermöglichen, einladen und erfordern würden. Wie Ender's Game für Anbetungsdesign.
@maaartinus Montagestationen hinter festen Schilden, die so dick wie der Rumpf sind, würden fast so gut funktionieren wie eine Granate und müssten nicht zu viel von der Oberfläche bedecken. Sie könnten sich auch für eine massive Redundanz beim Personal entscheiden und einfach erwarten, dass viele Kanoniere ausgelöscht werden ... Würde für noch mehr Drama sorgen.

Erzählen Sie die Geschichte aus der Perspektive der Menschen

Was sowieso getan werden muss.

Was würden die Leute hören?  Das Geräusch von spannendem/reißendem Metall? Brennende Schaltkreise? Atmosphäre entfliehen? Andere Menschen schreien? Ich würde es hassen, der Kommunikationsoffizier zu sein.

Was würden die Leute sehen?  Sterbende Freunde? Andere Schiffe explodieren? Ihr eigenes Schiff wird auseinandergerissen? Ich würde es hassen, der medizinische Offizier zu sein.

Was würden die Menschen fühlen?  Die Trägheitskräfte, die das Schiff herumwerfen? (Ich liebe das Zitat aus dem Film U-571 „Die Schockwelle von einer dieser Explosionen könnte Ihre Wirbelsäule brechen.“) Übelkeit durch eine Gehirnerschütterung? Hitze? Vakuum?

Autoren haben manchmal Schwierigkeiten, ihre 3rd-Person-Perspektive zu wechseln. In Ihrem Fall denken Sie wahrscheinlich an die Gottesansicht von oben, die auf die Schlacht herabblickt, und fragen sich, wie Sie es erzählen würden, da Sie nichts hören können. Wechsle in die Perspektive der 1. oder 2. Person. Versetzen Sie sich in die Lage des armen Trottels, der die Schadensbegrenzung übernimmt, oder des Hausmeisters, der hinzugezogen wurde, um den Ärzten zu helfen, oder des Shuttle-Piloten, der bei der Schadensbegrenzung hilft, während des Kampfes eine Strebe außerhalb des Schiffes zu reparieren. Erzähl nicht deine Geschichte...

erzählen ihre.

David Webers Honor Harrington-Serie leistet gute Arbeit bei der Beschreibung realistischer Weltraumkämpfe. Ein paar Dinge, an die Sie sich erinnern sollten.

  • Der Weltraum ist GROSS, wirklich groß. Ein geostationärer Satellit ist 22.236 Meilen (35.786 km) entfernt. Die schnellste Rakete, die wir haben, geht über Mach 8 (6.135 MPH). Bei dieser Geschwindigkeit würde diese Rakete 217 Minuten brauchen, um von der Erde zum Satelliten zu fliegen. Bei Lichtgeschwindigkeit braucht das Licht der Sonne 8 Minuten, um die Erde zu erreichen.
  • Wenn Sie nichts gegen die Trägheit tun , können Sie die Geschwindigkeit und Richtung eines Schiffes nicht schnell ändern, oder Sie würden die Besatzung in einen blutigen Brei verwandeln.
  • Solange Sie keine Abschirmung erfinden, sind Schiffe verwundbar. Rüstung nutzt Dichte, um Angriffen zu widerstehen. Wenn die Masse zunimmt, erhöht sich Ihr Energiebudget, um die Masse zu bewegen. Das bedeutet, dass es eine Wechselwirkung zwischen Schiffspanzerung, Geschwindigkeit und Motorgröße gibt. Schiffe könnten wahrscheinlich nicht viel Schaden erleiden, da die Kosten für das Bewegen so vieler Panzerungen zu hoch sind.
  • Im Weltraum kann man sich nicht wirklich verstecken. Der Raum ist leer. Der Weltraum ist kalt. Der Weltraum ist dunkel. Ein Schiff wäre nicht leer, heiß und hell.
  • Obwohl wir einige Strahlwaffen haben, wären sie aus der Ferne unpraktisch. Strahlen breiten sich über Distanz aus. Während die Strahlenwaffe den Rumpf auf 10 Meter schmelzen würde, würde sie ihn auf 1000 km nicht einmal erwärmen.

Sie müssen also viele Raketen abfeuern, um Schaden anzurichten. Sie werden Raketenabwehrraketen einsetzen, um Ihre Schiffe zu schützen. Alles wird langsam erscheinen (selbst bei unglaublichen Geschwindigkeiten würden die Raketen 20 Minuten brauchen, um einzuschlagen.)

Schlachten werden schnelle Entscheidungen sein, Verpflichtungen zu Vorgehensweisen und Abwarten, wie sie ausgehen.

Als ich die Frage las, dachte ich sofort auch an Honor Harrington.
Ich kam zu dieser Frage, um zu sehen, ob jemand diese Serie erwähnen würde. Gut gemacht!
Wie ich die Frage kommentiert habe. Verbringen Sie ein wenig Zeit damit, Kerbal Space Program zu spielen, um ein Gefühl für die Beschränkungen von Trägheit, Masse, Beschleunigung und Zeit zu bekommen.
HH als Beispiel braucht einen Vorbehalt gegenüber ziemlich erfundener Technologie, die maßgeschneidert ist, damit es sich wie Trafalgar IN SPAAAAACE anfühlt! vor dem Wechsel zu Midway IN SPAAAAACE! Das ungeheuerlichste Beispiel ist, dass der größte technische Fortschritt der gesamten Serie mehrstufig ist .

Entscheiden Sie sich für Spannung, nicht für Spektakel

Zusätzlich zu einigen bereits gegebenen hervorragenden Antworten möchte ich hinzufügen, dass sich eine realistische Weltraumschlacht möglicherweise nicht sehr gut für ein "Saving Private Ryan" -ähnliches Spektakel (dh die Strandszene ofc) eignet. Eine andere Antwort, die bereits die U-Boot-Kriegsführung erwähnte, würde ich sehr empfehlen, sich den exzellenten Film Das Boot anzusehen (falls Sie dies noch nicht getan haben), um eine imho unübertroffene Darstellung davon zu erhalten. Die Psychologie, in einem Metallbehälter in einer feindlichen Umgebung gefangen zu sein, während man vom Feind gejagt wird, sorgt für hervorragende Spannung.

Angenommen, Ihr Kampf findet in der Umlaufbahn um Planeten statt, möglicherweise mit Monden, werden die Umlaufbahnen der beteiligten Körper zu "Fenstern" führen, in denen sich die Kriegsparteien sehen können, bevor sie wieder von dem Planeten oder Mond verdeckt werden, den sie umkreisen. Dies ist besonders nützlich, wenn sie laserähnliche Waffen verwenden, die eine klare Sichtlinie benötigen, um zu funktionieren. Die „Ausfallzeit“, in der ein Schiff nicht gesehen werden kann, kann für Kurskorrekturen genutzt werden, sodass die andere Partei ziemlich sicher sein kann, dass es wieder auftaucht, sie kann nur nicht genau wissen, wann und wo. Sie könnten dies verwenden, um ein Katz-und-Maus-Spiel zu erstellen, wie die Eröffnungsszene des Films Drive , aber im Weltraum.

Die Tatsache, dass im Weltall fast alle Ressourcen knapp sind, kann zur Steigerung der Spannung genutzt werden. Alle Entscheidungen haben Konsequenzen, das Warten auf den perfekten Moment zum Zuschlagen wird dich Essen, Luft und Zeit für die Vorbereitung des anderen kosten. Das Abfeuern einer Drohne bedeutet, dass Sie sie wahrscheinlich nie wieder sehen werden. Das Manövrieren in eine andere Umlaufbahn kann dazu führen, dass Ihr Schiff nicht in die Heimat zurückkehren oder geborgen werden kann.

Ich möchte der Antwort von @TheShadowOfZama respektvoll widersprechen: Es wird viel mehr geben, als nur darauf zu warten, dass ein Computer seine Sache erledigt.

Im Allgemeinen schlägt das Mensch-Computer-Team einen reinen Computer: https://jods.mitpress.mit.edu/pub/issue3-case

Im Allgemeinen werden Menschen versuchen, Fehler (oder Funktionen) der Computer und Hardware des Feindes zu finden und auszunutzen.

Es könnte zu Ausweichmanövern kommen, um das Zielverfolgungssystem zu verwirren. Es gäbe elektronische Gegenmaßnahmen gegen den einen Typ von Ziel- oder Leitsystem, aber das Schiff wäre einem anderen Systemtyp ausgesetzt.

Es gäbe eine Stein-Schere-Papier-Auswahl an Waffen und Verteidigungssystemen.

Es wird eine Auswahl geben, das Schiff für besten Schutz / beste Waffenabdeckung / einfachste Flucht auszurichten. Sie können Jäger oder kleinere Schiffe haben, die sich hinter oder in größeren verstecken.

Es könnte den Feind flankieren, was Ihnen die Möglichkeit gibt, ihn zu umgeben oder verwundbare Punkte zu treffen, aber es zerstreut auch die Kraft und lässt sie einzeln auswählen, wenn der Feind mehrere Waffen (oder mehrere Schiffe) hat.

Ich würde empfehlen, Battlestart Galactica anzusehen; Es hat ziemlich realistische Weltraumkämpfe und Taktiken, die damit einhergehen.

Ich stimme dem meisten zu, außer dem Flankieren. Die effektive Reichweite von Waffen im Weltraum wird in Dutzenden oder Hunderten von Kilometern gemessen, je nachdem, wie gut Sie zielen und wie schnell sie ausweichen können. Sie sehen dich Stunden vorher. Und Sie befinden sich im Orbit, was bedeutet, dass Sie SCHNELL fliegen. Sie können sich entweder langsam hinter sie schleichen, wenn Sie wissen, dass Sie eine bessere Reichweite haben, oder eine entgegengesetzte Begegnung haben, bei der Sie beide relativ zueinander mehrere Kilometer pro Sekunde zurücklegen. Im Weltraum gibt es kein "Oben", also keine Flanke und keine Überraschung.
"Kleinere Schiffe verstecken sich hinter oder in größeren" - Das wären Raketen oder Drohnen, je nach Ausgereiftheit des Leitsystems. Mehr Führung = mehr Gewicht = weniger Manövrierfähigkeit = weniger Reichweite.
Das ist fast komplett falsch. Ich schlage vor, dass Sie das Thema tatsächlich recherchieren. Menschen könnten einen allgemeinen Plan skizzieren, aber Engagements in einer echten Weltraumschlacht würden Entscheidungen erfordern, die in winzigen Bruchteilen von Sekunden getroffen werden. BSG ist nicht einmal annähernd realistisch. The Expanse (die Bücher mehr als die Show), The Lost Fleet, Honor Harrington (trotz einiger großer Zugeständnisse an die Herrschaft der Coolness) oder irgendetwas von Alistair Reynolds bieten eine Darstellung des Weltraumkampfes, die BSG aussehen lässt, als würden Kinder Spielzeugraumschiffe zusammenschlagen . Flak ist sinnlos, bemannte Jäger würden von KI lebendig gefressen usw.
@Harabeck, Entscheidungsfindung in Sekundenbruchteilen ist, wo man zielen soll, um ein Ziel zu treffen. Das ist kaum eine "Entscheidung" im menschlichen Sinne des Wortes, es berechnet Dinge, die Menschen niemals könnten, ja ... aber es sagt nicht "Ich würde lieber ihre Laser ausschalten, bevor ich ihre Railguns herausnehme", was eine Entscheidung ist Menschen können sich während einer Weltraumschlacht ein paar Sekunden Zeit nehmen, um darüber nachzudenken.
Ein interessanter Punkt, der dies unterstützt und widerlegt, wäre, als die NASA versuchte, ein Raumschiff für den Wiedereintritt zu entwerfen. Die Computersoftware erzeugte immer schärfere und längere Spitzen und versuchte, die Reibung zu verringern, damit die Astronauten wieder eintreten konnten, ohne sich zu verbrennen. Dann dachten sie, wir können die klassische Kuppelform verwenden, und sie erzeugt eine Luftblase, die das Shuttle vor der Hitze schützt. Sobald sie das in die Simulation eingerechnet hatten, erledigte der Computer den Rest. Ich bin mir nicht sicher, ob das stimmt, aber der Punkt ist, dass ein Computer großartig darin ist, wofür Sie ihn entworfen haben. Vorausgesetzt, Sie haben es richtig entworfen.
Ich empfehle dringend die Weltraumschlacht-Darstellung von Honorverse ; die Schlachten leben von (astro)physikalisch korrekten Szenarien von Seeschlachten multipliziert mit Weltraumdimensionen ... intensive Wartespiele mit BFGs und ziemlich anspruchsvolle 3D-Formationskriege.
Du liegst völlig falsch, sorry. BSG war eine grundlegende Fantasie im Weltraum, nur geringfügig besser als Star Wars und mit völlig unrealistischen Weltraumkämpfen. Wir sind bereits an dem Punkt angelangt, an dem die KI Menschen schlägt (versuchen Sie einmal, in einem FPS-Spiel gegen einen guten Bot zu kämpfen, und sagen Sie mir, dass er schlagbar ist) und mit weiteren Jahrzehnten der Entwicklung wird dieser Abstand nur noch größer.
Menschen in Befehls- und Kontrollpositionen, die vielleicht Ziele setzen, es wird jedoch niemals menschliche Piloten oder Kanoniere geben.
Der beste Bot, den es bis jetzt gibt, ist "Cold Blue", das härteste Level in einem Schachmatch. Und das ist Schach, stellen Sie sich vor, Sie wären ein Kapitän, der im Krieg gegen "Cold Blue" kämpft.
Beim Schach hat „Cold Blue“ einen extrem begrenzten Suchraum (32 Figuren auf einem 8x8-Raster) für seine Lösungen. In einer Umgebung, die nicht so eingeschränkt ist, bedeutet der resultierende Suchraum, dass „Cold Blue“ um Größenordnungen mehr Rechenleistung und Speicherplatz benötigt, um mit der Analyse des Problems zu beginnen . Menschen geht es unter solchen Umständen viel besser. Brennlösungen? Optimale Mittel berechnen, um gewünschte Orte zu erreichen? Das ist die Domäne von Computern und KI. Entscheiden, dass der Feind nicht von Ihnen erwartet, X zu tun, und den Befehl dazu geben? Das ist die Domäne des menschlichen Geistes.
Der Ansatz von @TheoBrinkman Deep Blue wurde verwendet, weil Schach einen so kleinen Suchraum hat. Es ist zu diesem Zeitpunkt auch 20 Jahre veraltet. Es gibt Nicht-Brute-Force-Ansätze, die mit Suchräumen umgehen können, die um Größenordnungen größer sind als die von Schach. siehe AlphaGo .
@AlphaGo, Ja, es gibt Suchtechniken, die mit Suchräumen umgehen können, die "Größenordnungen größer als Schach" sind. Aber die Fragen lauten: „Wie viele Größenordnungen“ und „in welchem ​​Zeitrahmen“. Selbst ein Krieg mit moderner Technologie, der auf Bodentruppen beschränkt ist, hat einen „Suchraum“, der viele Größenordnungen größer ist als Schach Während eines aktiven Kampfes wird eine 5-minütige Verzögerung bei einer Entscheidung (während die KI diese Suche nach dem Weltraum verarbeitet) eine große Veränderung im „Brett“ verursachen, die diese Entscheidung unmöglich machen oder sogar selbstzerstörerisch machen kann. Ich habe Deep Blue nicht erwähnt.)

Bill Ks Antwort trifft den Kern des Kampfstils, den ich mir vorstelle, aber ich möchte einen Aspekt seiner Beschreibung hervorheben, der meiner Meinung nach eine Fülle cooler Story-Hooks bieten kann: Beschleunigung . Wenn es keine Technologie gibt, die den Stress der Beschleunigung negieren kann, ist die Manövrierfähigkeit eines Schiffes direkt dadurch begrenzt, wie viel Beschleunigung die Besatzung aushalten kann, bevor sie ohnmächtig wird / Verletzungen erleidet / stirbt. Wenn die Crew auf Ihrem Schiff höheren G-Kräften standhalten kann als die des Feindes, können Sie sie umdrehen und davonlaufen, was im Kampf offensichtlich einen großen Vorteil bietet.

In Bezug auf die Erregung von Spannung kann ich mir Weltraumschlachten vorstellen, bei denen Schiffskapitäne und Besatzungen ständig beurteilen, wie viel Beschleunigung sie bereit sind, zu gehen, um im Kampf kleinere oder größere Vorteile zu erzielen, und nach Möglichkeiten suchen, um ein bisschen härter als die zu gehen Gegner, um einen Vorteil zu erlangen, indem er versucht, den Gegner zu zwingen, seine Crew zu zermürben, indem er zu viele Gs zieht, und möglicherweise sogar Besatzungsverluste durch Beschleunigung in Kauf nimmt, wenn dies bedeutet, einen tödlichen Schlag auszuführen oder zu vermeiden.

Dies gibt den Menschen auch wieder die Kontrolle über den Kampf; Computer würden das gesamte Zielen und die Waffensteuerung mit nahezu perfekter Genauigkeit erledigen, aber die Kapitäne und die Besatzung würden die Kontrolle darüber haben, wie stark sie ihre G-Kräfte vorantreiben, und alle taktischen Entscheidungen würden sich darum drehen.

Sieht so aus, als könnten Sie dies zum wahren Herzstück Ihrer Weltraumschlachten machen, es kann eine Fülle von Taktiken, Spannungen, gewagten Schachzügen, heroischen Opfern usw. bieten. Es könnte sogar die Art von Charakteren formen, die Sie in Schiffsbesatzungen bekommen; Anstelle von relativ isolierten IT-Leuten, die die Schiffe leiten, könnten Sie Teams von mutigen, hartgesottenen Einzelgängern haben, die für ihre Fähigkeit geschätzt werden, Risiken einzugehen und die Grenzen zu überschreiten.

Bearbeiten: Ein weiterer Gedanke, den ich gerade hatte, wenn Sie eine Technologie haben, die die Menge oder den Schaden der G-Kraft für eine Besatzung dämpfen / reduzieren kann, dann könnte dies ein bestimmendes Merkmal verschiedener Schiffsklassen sein. Wenn die Dämpfungstechnologie mit Leistung oder Größe skaliert, können größere Schiffe sicher stärker beschleunigen, oder vielleicht haben Schiffe mit besserer Dämpfung weniger Leistung oder Platz für Waffensysteme usw

Dies kann je nach dem, was auf dem Spiel steht, zu sehr unterschiedlichen Schlachten führen. In einem Gefecht entkommt ein feindliches Schiff, weil seine Verfolgung und Zerstörung aufgrund der erforderlichen Beschleunigung Leben im verfolgenden Schiff kosten würde (vielleicht ist das feindliche Schiff ohne Besatzung oder hat die Besatzung in gewisser Weise sicher gegen die G-Kraft des verfolgenden Schiffs abgefedert). keine Zeit zur Vorbereitung hat). In einer anderen Schlacht muss ein Kapitän die schwierige Entscheidung treffen, die gesamte Besatzung (einschließlich sich selbst) zu opfern, damit das automatisierte Schiff mit tödlicher Beschleunigung eine Schlacht gewinnen kann, die sie sich nicht leisten können, zu verlieren.
Das ist ein wirklich guter Punkt. Menschliche Körper und Schiffsmasse begrenzen die Beschleunigung. Winzige gelenkte Drohnen wären König, alles mit Menschen darin müsste weit hinten in der Schlacht sein, und selbst dann wäre es nicht sicher, da jemand einfach eine Drohne um die Schlacht schwenken und das Mutterschiff der anderen Seite damit auspusten könnte kein Aufwand. Weltraumschlachten werden keinen Spaß machen.
Ihre Bearbeitung ist fast genau das bestimmende Merkmal der verschiedenen Schiffe in den Harrington-Büchern, über die alle gesprochen haben. Massenabhängig arbeitende Antriebe und Trägheitskompensatoren. Kleinere Schiffe haben eine viel höhere Beschleunigung als größere, können aber nicht so viele Waffen tragen oder so viel Schaden einstecken.
@Bill K Sehr kleine, agile Fahrzeuge könnten von größeren Schiffen bekämpft werden, die Waffen mit viel größerer Reichweite packen.

Wenn wir in den Weltraum fliegen und kämpfen, haben wir bereits so fortschrittliche Computer, dass die Menschen kaum etwas mit dem großen Schema der Kriegsführung zu tun haben. Der einzige Grund, warum Menschen noch in der Nähe der Angriffe sein würden, ist, wenn KI nicht vertraut werden kann. Nicht weil die KI abtrünnig wird, sondern weil die KI so schnell lernt, wissen wir nicht, was sie tun wird, wenn sie beispielsweise die Wahl hat, 101 Mörder oder 100 Zivilisten zu retten oder sich entscheidet, irgendwo zu bauen und die Menschen dort zu vertreiben.

Mit selbstreplizierender Robotik wird es zu einer Frage von Masse und nutzbarer Energie. Ganze Asteroidengürtel, wenn nicht sogar Planeten, würden in Raumschiffe verwandelt und auf den Feind geschossen. Obwohl sich auf dieser technischen Ebene die Frage stellt, warum jemand außerhalb reiner Meinungsverschiedenheiten über Ideologien und Lebensweise immer noch Krieg führen würde.

Zu diesem letzten Punkt ... Ich denke, Sie haben Ihre eigene Frage beantwortet: P
Ich stimme zu, dass Menschen möglicherweise keinen Platz in der Weltraumkriegsführung haben (außer dass sie zu verteidigen sind). Ich bin mir jedoch nicht so sicher über das Vertrauensproblem mit KIs. Ich würde erwarten, dass entweder die KI die Ethik dieser bestimmten menschlichen Kultur nicht teilt und Menschen an Bord wenig dazu beitragen werden, sie daran zu hindern, das zu tun, was sie wählen, oder es den Menschen gelungen ist, die Ethik so umzusetzen, dass die KI sie nicht untergräbt , in diesem Fall würde die KI die Entscheidung treffen, zu verhindern, dass Menschen in den Kampf verwickelt werden, da ihre Ethik nicht so zuverlässig ist, sodass ihnen nicht vertraut werden kann.
@trichoplax Wir wissen nicht, wie man Moral richtig kodiert, und sind wahrscheinlich daran gebunden, dass die KI die Moral selbst lernt. Zum Beispiel eine reine militärische KI. Wir können es als extremistisch codieren und nicht zulassen, dass Menschen sterben und alles in ihrer Macht Stehende tun, um sie zu retten, und die Gegenseite wird nur einen einzelnen Menschen entführen und sagen: „Ergeben Sie sich oder wir töten ihn“. Wir können versuchen, der KI beizubringen, dass ihre Seite mit so vielen lebenden Menschen gewinnen muss, und die KI wird kein Problem damit haben, alle Menschen sterben zu lassen, da sie alle Ressourcen verbraucht und sie nach dem Sieg einfach genetisch neu aufbaut. Wir wissen es einfach nicht im Voraus.
@Demigan Ich stimme zu, dass wir derzeit nicht wissen, wie. In Zukunft könnten Menschen (oder die KI selbst) einen Weg finden, nach dem die KI entscheiden kann, dass es ethisch verwerflich ist, Menschen die Kontrolle zu überlassen. Oder es kann schief gehen, sodass eine KI, die alles andere als ethisch ist, diese Entscheidung trifft. Es ist möglich, dass wir eine Zukunft haben, in der die KI vollständig unter menschlicher Kontrolle steht und kein Mitspracherecht in der Kriegsethik hat, aber ich würde erwarten, dass die Menschen auf mindestens einer Seite gezwungen wären, aufzugeben, wenn sie gezwungen wären, jeden möglichen Vorteil zu nutzen diese Kontrolle.
@trichoplax Ich denke, wir sind uns einig. Wenn die KI richtig entworfen werden kann, gibt es keine Menschen in der Kriegsführung. Wenn die KI nicht richtig entworfen werden kann, werden wir Menschen im Krieg sehen (es sei denn, die KI wurde sowieso gebaut und hat aus dem einen oder anderen Grund alle Humies verloren, die sie bauen).

Es GIBT Ton

Hör mir zu (Wortspiel beabsichtigt). Es stimmt zwar, dass sich Druckwellen (was wir traditionell als "Schall" bezeichnen) nicht durch ein Vakuum ausbreiten ... ABER ... jede Materie (oder sogar viele Formen von Strahlung), die auf den Rumpf eines Schiffes auftrifft, würde vibrieren Rumpf des Schiffes selbst, was Geräusche für diejenigen im Inneren verursacht. Dazu gehören Strahlung von einem feindlichen „Ionentriebwerk“ oder einem ähnlichen Antrieb, Trümmer von beschädigten oder zerstörten Schiffen, entwichene Atmosphäre derselben Schiffe (wenn sie von einem intakten Schiff getroffen wird, bevor sie sich auflöst), verschiedene Formen von Strahlung von explodierenden Reaktoren (ein Schock Welle, die aus zu geringer Entfernung zerstörerisch, aus mittlerer Entfernung ohrenbetäubend und aus größerer Entfernung nur hörbar wäre) und vieles mehr könnten für eine Besatzung hörbar sein.

Das Problem bei den meisten davon ist nun, dass sie nur relevant sind, wenn die Schiffe während des Gefechts in unmittelbarer Nähe zueinander bleiben. Wie viele Antworten darauf hingewiesen haben, ist dies im Weltraum als Ganzes schwierig. Wie machen Sie es also? Dieser Teil der Antwort wird auch in einigen anderen Antworten hier kurz erwähnt, und das heißt, dass die Ressourcen im Weltraum SEHR begrenzt sind, einschließlich bereits gebauter Schiffe. Rohstoffe können (relativ) leicht zu beschaffen sein. Wenn der Weltraum gut genug navigiert werden kann, um Schlachten zu ermöglichen, dann sollte das Erreichen anderer Planeten oder Asteroiden, Monde, Gürtelsysteme usw. für den Bergbau wahrscheinliche Optionen sein. Aber Zeit und Arbeitskraft, um Rohmaterial tatsächlich in ein Schiff umzuwandeln, wären viel seltener, also wären die Schiffe selbst, selbst die kleinsten und einfachsten, SEHR wertvoll.Schiffe zu erobern wäre sehr vorzuziehen.

Daher würde sich jede andere Schlacht als der letzte verzweifelte Versuch eines einzelnen Schiffes NICHT darauf konzentrieren, ein feindliches Schiff in eine Wolke aus zerstreuter Materie zu verwandeln. Stattdessen würde es sich darauf konzentrieren, ein feindliches Schiff zu deaktivieren, während es so wenig tatsächlichen Schaden wie möglich verursacht, oder, noch besser, es vollständig ausmanövrieren und ohne jeglichen Schaden erobern und es dann entern und übernehmen und es verwenden, um noch mehr zu erobern. Greifseile, Klemmarme, Rumpfschneidesysteme usw. würden an Schiffsrümpfen sehr einzigartige Geräusche machen. So wie der Auspuff von Manövrierdüsen direkt auf ein Schiff gerichtet wäre, um zu versuchen, von seiner Greiferausrüstung wegzustoßen.

Fügen Sie auf jeder Seite mehrere Schiffe hinzu und beobachten Sie, wie sie versuchen, sich gegenseitig zu überflügeln, indem sie kleine Waffen verwenden, um zu versuchen, Kommunikationsarrays abzuschießen, um den Feind zu verwirren, Greifsysteme von feindlichen Schiffen zu trennen oder ein Manövriertriebwerk zu verbeulen / zu verbiegen, um ihre Handhabung zu deaktivieren Fähigkeiten, während sie versuchen, auf einem feindlichen Schiff an einen Punkt zu gelangen, an dem sie sich festhalten können, ohne selbst erschossen zu werden, könnten sehr nah und persönlich werden, intensiv.

Und es könnte sogar aus einer Kameraperspektive im „Raum“ außerhalb der Rümpfe eines der beteiligten Schiffe HÖRBAR sein, wenn die „Kamera“ durch Triebwerksabgaswege, Trümmerfelder, kleinere und größere Explosionsschockwellen usw. geht.

Klassische Referenz ist Chris Hatfield: There IS sound in space. youtube.com/watch?v=t6rHHnABoT8

„Episch“ oder „cool“ sind zu vage und abhängig von der Person, um sie festzunageln (die Verwendung dieser Deskriptoren hat wahrscheinlich die VTCs angezogen), aber ich kann Ihnen helfen, „intensiv“ und „realistisch“ zu sein.

Informationskrieg

Legen Sie in Ihrer Umgebung großen Wert auf das Sammeln von Informationen und das Verbreiten von Fehlinformationen. Schiffe können eine Reihe von Systemen nutzen, wie z. B. radarabsorbierende Hüllen, Wärmedämpfung, Laserstreuung usw.; Wir nennen diese normalerweise "Stealth-Technologie". Sie können sich auch vor Asteroiden und Trümmern verstecken, wenn sie ausgeschaltet sind, aber dies wäre angesichts der wahren Weite des Weltraums äußerst schwierig zu erreichen. Die am leichtesten verfügbare Form davon wäre das Verstecken im „Schatten“ der Sonne oder eines Mondes/Planeten. Eine feindliche Flotte, die am Lagrange-Punkt L3 lauern kann oder auch nicht, kann das Schwert sein, das über den Köpfen Ihrer Protagonisten hängt. Verwenden Sie keinen Nebel in einer Umgebung mit hohem Realismus; Sie bieten realistischerweise nichts anderes als eine hübsche Kulisse für Ihre Schlachten.

Ziehen Sie für Fehlinformationen gezieltes weißes Rauschen oder Bereichssättigung in Betracht. In The Expanse besteht eine häufig verwendete Kampftechnik darin, riesige Mengen an Junk-Daten direkt per Laser auf feindliche Kämpfer zu strahlen, um deren Zielsysteme zu überlasten. Sie können auch mechanische Generatoren für weißes Rauschen in großem Maßstab (wahrscheinlich in festen Stellungen) und natürliche, aber äußerst gefährliche Strahlungsquellen von Sonnenereignissen wie dem Carrington-Ereignis haben . Auch Computerviren, die entweder von feindlichen Schiffen während des Kampfes übertragen oder von Saboteuren vorinstalliert wurden, können hier eine Rolle spielen.

Der Schlüssel zum Mitnehmen hier ist die Spannung, die dadurch erreicht wird, dass Ihre POV-Charaktere unter Druck gesetzt werden, indem sie ständig durch Angriffe bedroht werden, nicht unbedingt durch den Angriff selbst. Einstellungen mit höherem Realismus würden einen hohen Schwerpunkt auf Hinterhalte und den lokalisierten Einsatz überwältigender Kräfte legen, im Gegensatz zu Showdowns mit großen Flotten gegen Flotten. Um das Setting zu verfeinern und gleichzeitig die Angst vor Angriffen zu erhöhen, können Sie Ihren Protagonisten gelegentlich Nachrichtensendungen über Flotten/Konvois empfangen, die mit allen Händen von mysteriösen, nicht identifizierten Angreifern verloren gehen.

Ich würde den Realismus der Übertragung von Viren während des Kampfes in Frage stellen; Es gibt keinen vernünftigen Grund, warum die Computer des Schiffes überhaupt mit dem Kommunikationssystem verbunden sind, geschweige denn eingehende Verbindungen akzeptieren. Aber Saboteure sind plausibel.

Die Antwort hängt stark von der beteiligten Technologie ab. Sie müssen die Antwort an Ihre Technologie anpassen. Die allgemeine Antwort lautet heute jedoch, dass Sie sich auf die damit verbundene Strategie konzentrieren müssen. In der modernen Umgebung ist der Weltraum eine weite , offene Umgebung, in der es sehr einfach ist, vorherzusagen, wohin sich jemand bewegt. Es gibt keine Taktik, die beispielsweise einem Wrestling-Match gleichkommt, bei dem zwei Kämpfer darum wetteifern, den anderen am besten festzuhalten. Die Regeln sind einfacher:

Wenn Sie vorhersehbar sind, sterben Sie.

Ihre Kämpfer müssen sich zwangsläufig am absoluten Rand des Kampfbereichs befinden. Bewegen Sie sich überhaupt in den Umschlag, und jemand schickt Ihnen eine Rakete mit genügend Delta-V, um Ihren Untergang zu 100% zu garantieren.

Daher wird die Psychologie des Kampfes unglaublich wichtig sein. Sie müssen sich in ihre Gedanken versetzen und vorhersagen, welche Art von "unvorhersehbarem" Schritt sie machen werden.

Das Buch, das ich zu diesem Thema empfehle, ist The Art of Learning von Josh Waitzkin. In den Eröffnungskapiteln spricht er darüber, wie er einen „Push-Hands“-Wettbewerb gegen einen Gegner gewinnt, der ihn wie ein offenes Buch zu lesen schien. Verzeihen Sie mir, dass ich das direkte Zitat nicht habe (ich habe es als Bibliotheksbuch gelesen), aber er weist auf einen riesigen Tai Chi Push-Hands-Meisterschaftssieg hin, bei dem er seinen Gegner mit acht Angriffen angriff, von denen sieben nur in seinem Kopf waren. Der Kampf im Weltraum wird mit ziemlicher Sicherheit irgendwo zwischen einem tödlichen Schachspiel und Tai Chi liegen.

Im Filmbereich empfehle ich Master and Commander , was zeigt, wie sehr man in die Gedanken seines Gegners vertieft sein muss, um ihn zu erraten, bevor er sich selbst errät.

Ich glaube nicht, dass es eine einfache Möglichkeit gibt, realistische Schlachten aufzubauen und sie cool aussehen zu lassen. In Kämpfen geht es nicht um coole und übertriebene Posen und die verwendeten Waffen und Ausrüstungen sollen effektiv und zerstörerisch sein. Nicht auffällig oder cool klingen.

Geräusche spielen eine große Rolle bei unserer Wahrnehmung von Ereignissen, und diese vollständig zu entfernen, wäre, als würde man jemanden bitten, Essen mit verstopfter Nase zu genießen. Sie können es tun, es wird nur nicht so gut sein, wie es hätte sein können.

Ich schlage folgende Darstellungsweise vor

  • Zeigen Sie dem Angreifer, wie er Waffen auflädt (ggf. in Zeitlupe) oder den Befehl erteilt (mit notwendigen Pausen für Dramatik).
  • Zeigen Sie die Waffe, die sich mit Geräuschen aus der Perspektive des Angreifers entlädt (die Kamera könnte in einer 3rd-Person-Ansicht sein und auf die Waffe gerichtet sein, aber Sie hören das Geräusch aus der Perspektive des Angreifers oder lokalisiert auf der Waffe)
  • Wechseln Sie zu einer Übersicht des Projektils/der Waffe, die sich bewegt, wobei das Geräusch der Waffe noch ausgeblendet ist
  • Zeigen Sie die Reaktion des Angegriffenen mit Ton aus seiner Perspektive
  • Wechseln Sie zurück zu einer Übersicht der Angriffslandung, begleitet von einem abgeschwächten Ton aus der Perspektive der angegriffenen Personen
  • Wechseln Sie in die Perspektive der angegriffenen Person, in der sich der Angriff ausbreitet und Schaden verursacht, wobei das Geräusch in den Fokus rückt

Oder

Sie sagen, Sie kombinieren das Rauschen aus beiden Perspektiven, anstatt einen Dritten mit einer Drohne zu haben, der die Weltraumschlacht sieht und das tatsächliche Audio hört.

Machen Sie keine Übersicht über den Gottmodus

Es ist sehr schwer, dieses Epos zu machen, ohne sich auf Aktionsbereiche zu konzentrieren. Versuchen Sie, einen intensiven traditionellen Kampf zu beschreiben, aber aus der Ferne, wo die Menschen wie Ameisen aussehen.

Klang

Es gibt reichlich davon. Menschen, die nicht sterben, sind dem Vakuum nicht direkt ausgesetzt. Sie sind in Anzügen geschützt, in denen ihr eigener Körper und ihre Atmung Geräusche erzeugen, oder sie befinden sich auf Schiffen, die ebenfalls Geräusche verbreiten. Ganz zu schweigen von der Kommunikation.

Distanz

Die Entfernung der Einheiten hat mit fortschreitender Technologie nur zugenommen. Von Faustkämpfen bis hin zu Speeren, Bögen, Kanonen, Artillerie und so weiter. Auch heute noch ist die Entfernung so groß, dass sie größtenteils durch Technologie unterstützt wird und mit bloßem Auge nicht sichtbar ist.

Im Weltall umso mehr. Denken Sie nur daran, wie weit entfernt die verschiedenen Asteroiden sind, die wir verfolgen, und wir sind nicht in der Lage, etwas zu erreichen, das Sci-Fi-Weltraumschlachten nahe kommt.

Die Ausnahme wäre, wenn Sie aus irgendeinem Grund versuchen, feindliche Schiffe zu entern.

Strategie

Es gibt keine 2 Flanken auf beiden Seiten im Weltraum. Oben und unten entsprechen links und rechts, da Sie Ihr Schiff in jede gewünschte Ausrichtung drehen können. Die Entfernung macht es sehr schwierig, jemanden während des Kampfes zu flankieren, und würde sich mehr auf die Positionierung vor dem Kampf verlassen.

Es ist weitgehend technologiebasiert, also wird es auf technologische Kriegsführung angewiesen sein. Ihre Technologie zu unterbrechen und Ihre eigene zu schützen, ist entscheidend für den Erfolg. Wenn Ihr Weltraumradar ausgeschaltet ist, können Sie Ihren Feind nicht verfolgen und anvisieren. Gegen langsame Geschosse und Enterversuche kann man sich bestenfalls wehren.

Radiogeplapper, sicher, aber auch Gesundheitsmonitore , die man sehen und hören kann.

Sie können ein Dashboard haben, das die Herzfrequenz und den Blutdruck sowie die Sauerstoffaufnahme von Ihnen und anderen im Kampf anzeigt. Wenn diese hochgehen, flackern gelbe/orange/rote Lichter auf dem Armaturenbrett und Alarme werden auf verschiedenen Ebenen ausgelöst.

Mein Bauchgefühl bei Weltraumschlachten ist, dass Größe im Gegensatz zu (klassischen) terrestrischen Schlachten eine schlechte Sache wäre: Ich denke, dass jedes Mal ein Dutzend kleiner Jäger das Großkampfschiff zerstören würde, während das Großkampfschiff nur die Hälfte dieses Dutzends zerstören würde die selbe Zeit. Das haben Sie bereits nach dem Zweiten Weltkrieg: Keine Massenpanzerschlachten mehr, weil A10 Warthog/Panzerkiller sie mit ihrer langsamen Fluggeschwindigkeit und langen Wartezeiten abholen.

Wie in mehreren der (viel besseren) Antworten erwähnt, skaliert Trägheit/Kosten/Langsamkeit nichtlinear mit der Größe. Ich würde erwarten, für die gleiche Menge an Material (oder weniger) acht Schiffe zu bauen, die jeweils halb so groß sind wie die des Feindes, die manövrierfähiger sind. Und unbemannt (lassen Sie mich nicht davon abhalten, dass Holdo völlig nutzlos in den Tod reitet – es wäre nicht anders, als einen Stein auf das Gaspedal eines Autos zu legen, auf das Ziel zuzusteuern und herauszuspringen!).

Da die grundlegenden Erhaltungsgesetze der Physik das sind, was sie sind, habe ich immer das Gefühl, dass Schilde die Energie eingehender Angriffe eher zerstreuen als neutralisieren sollten ... Genauso wie eine kugelsichere Weste Sie davon abhält, Wunden zu schießen, aber Sie werden immer noch von genau dem getroffen gleiche Newtonzahl wie ohne.

Außerdem haben Sie oft Dinge vom Typ "Schilde bei 10%", bei denen die Wiederholung des Angriffs, der Sie von 100% auf 95% gebracht hat, Sie an diesem Punkt von 10% auf 5% bringt ... Ich glaube nicht, dass das viel Sinn macht . Genauso wie ein müder Boxer nur einen Bruchteil langsamer ist, aber das reicht aus, um jedes Mal gegen einen ebenbürtigen, aber frischen Boxer zu verlieren.

Historisch gesehen bestand der Hauptzweck des Kampfes zwischen Großkampfschiffen im Zeitalter vor der Information darin, die territoriale Kontrolle über Ressourcen zu erlangen (oder zu verweigern), aber im Weltraum gibt es kein Konzept des Territoriums, und wie wir vom Ersten Weltkrieg bis zu den Falklandinseln gesehen haben, Großkampfschiffe können durch weitaus billigere Waffensysteme zerstört werden, wodurch sie unbrauchbar werden. Wenn Sie eine Multi-Milliarden-Dollar-Flugzeugträger-Kampfgruppe gegen ein paar Exocet-Raketen oder ein Diesel-U-Boot antreten lassen, wird sie versenkt.

Es tut mir leid, das sagen zu müssen, aber Weltraumschlachten (zumindest wissenschaftlich realistische Weltraumschlachten) sind episch langweilig und mehr als ein bisschen sinnlos. Es kommt wirklich darauf an, einen Felsbrocken dort zu platzieren, wo der Feind sein wird, und darauf zu warten, dass der Feind ihn trifft. Ohne irgendeine Art von „magischem“ Antriebssystem oder bedeutendem Handwinken haben Raumschiffe extrem eingeschränkte Mobilitätsmöglichkeiten, denken Sie an Apollo-13, die absolut keine Fähigkeit hatte, umzukehren, und da die Orbitalmechanik so ist, wie sie ist, ist es sehr einfach, genau vorherzusagen wann und wo sich eine angreifende Streitmacht zu jedem beliebigen Zeitpunkt in der Zukunft aufhalten wird, was es für Verteidiger extrem einfach macht, sicherzustellen, dass es etwas gibt, das die Angreifer begrüßt und ihnen den Tag ruiniert. Wie andere bereits erwähnt haben, gibt es keine Tarnung oder Tarnung, die entweder die Schiffe oder die Waffen verbergen kann.

Eine einzige Idee, falls es jemandem etwas bringt:

Wenn Ihr Raumschiff auf engem Raum gerät (d. h. sich nicht nur aus einer Entfernung von einer halben Million Meilen gegenseitig röntgt), dann würde das Ausschalten des Antriebs eines Raumfahrzeugs dazu führen, dass es driftet und nicht in der Lage ist, auszuweichen oder zu manövrieren. Die Crew stellt sich tot, deaktiviert Waffen und dergleichen. Die Gegner könnten davon ausgehen, dass die Besatzung tot oder das Schiff hilflos ist, und es zugunsten dringenderer Ziele ignorieren.

Unterdessen wartet die arbeitsunfähige Schiffsbesatzung, angespannt wie eine U-Boot-Schlacht von Das Boot, vorbei an Feuerfeldern treibend, Streutreffer einsteckend, alles ohne eine Antwort zu geben, die verraten würde, dass sie nicht tot sind.

Schließlich driften sie nahe genug an einen Feind heran, um eine Knockout-Waffe aus nächster Nähe abzufeuern – vielleicht klettern sie einfach nach draußen, zucken vor dem andauernden Kampf um sie herum zusammen und schieben eine zeitgesteuerte Bombe von Hand, um den Feind mit 5 km / h abzufangen.

Schauen Sie sich den ausgezeichneten Youtube-Kanal von Isaac Arthur an .

Er hat viele Episoden über Zukunft und Weltraumkrieg (als ehemaliger Militär), die alle wissenschaftlich korrekt sind. Sie werden überrascht sein, welche Ideen er bietet!

Überlegungen:

Du siehst deinen Feind nie.

Selbst im modernen Luftkampf werden Waffen abgefeuert, wenn der Feind außer Sichtweite ist. Einige von ihnen haben Reichweiten von weit über hundert Meilen. Sie werden den Feind, den Sie töten, nur als Markierung auf einem Bildschirm sehen.

Wie bei der U-Boot-Kriegsführung wird es erhebliche Verzögerungen zwischen dem Abfeuern einer Waffe und dem Erreichen eines Ziels geben. Gegenwaffen werden wichtig sein, aber aufgrund der beteiligten Geschwindigkeiten werden sie fast vollständig computergesteuert sein.

Computer kämpfen. Menschen planen und reparieren.

Die Menschen haben meistens zwei Funktionen: Die Situation zu planen, die zum Kampf führt, und Schäden zu reparieren, um zu versuchen, das Schiff funktionsfähig zu halten.

Menschen sind Ihre größte Ressource.

Im Großen und Ganzen ist Arbeitskraft teurer als Metall. Es braucht Millionen, um einen modernen Kampfpiloten auszubilden. Wenn Sie einen modernen Frachter versenken, treiben Sie nicht einfach 5000 Mann von der Straße und füllen einen neuen auf. Im Zweiten Weltkrieg schickten die Deutschen Gymnasiasten mit nur wenigen Stunden Flugzeit hoch, um von alliierten Kämpfern abgeschlachtet zu werden – sie konnten immer noch Flugzeuge bauen, aber keine Leute ausbilden, um sie zu bedienen.

Schiffe werden so automatisiert wie möglich sein, um eine minimale Besatzung zu haben.

Der Weltraumkrieg ist sechsdimensional.

Weltraumkampf ist nicht 3D. Es ist 6d.

"Sag was?"

Ein U-Boot-Krieg ist wirklich 3D. Ihre x-, y-, z-Position (Breitengrad, Längengrad, Tiefe) bestimmt, was Sie tun können. Die Geschwindigkeiten sind begrenzt. Ein Bruchteil einer Meile pro Stunde beim Patrouillieren, ein bisschen schneller als das beim Jagen, aber du bist schnell, du machst Lärm. Und selbst bei Flankengeschwindigkeit haben Sie eine maximale feste Geschwindigkeit.

Die Zeit, die Sie benötigen, um von der Höchstgeschwindigkeit auf die Patrouillengeschwindigkeit zu verlangsamen, ist im Vergleich zu den Reisezeiten gering. In der Regel einige Minuten.

Im Weltraum gibt es keine Geschwindigkeitsbegrenzungen. Sie haben also eine 6d-Koordinate, 3 räumliche und 3 Geschwindigkeitskoordinaten. Wenn zwei Flotten mit einer relativen Geschwindigkeit von 10.000 km/s aneinander vorbeifahren und Raketen mit einer Reichweite von 100.000 km (1/4 des Weges zum Mond) verwenden, ist der gesamte Kampf in 10 Sekunden vorbei.

Der Kampfeinsatz wird Stunden oder Tage vor der Begegnung festgelegt, um mit der richtigen Geschwindigkeit am richtigen Ort anzukommen.

Die Schwerkraft spielt keine große Rolle

Bei einem großen Delta-V (Ihre Schiffe können stunden- / tagelang mit 1-10 g beschleunigen, und Ihre Raketen können mit dem 100-fachen beschleunigen) ist die Schwerkraft größtenteils belanglos. In unserem Sonnensystem ist alles, was mit der Schwerkraft zu tun hat, unter 100 km/s. Bei 1 G dauert eine Geschwindigkeitsänderung von 100 km pro Sekunde 10.000 Sekunden – etwa 3 Stunden. Die Schwerkraft beeinflusst Ihren Kurs, aber nicht viel.

Wenn Sie sehr begrenzte Geschwindigkeiten haben, dann dauern die Reisen Monate oder Jahre. Sorgt für eine langweilige Geschichte. Dann wirkt sich die Schwerkraft aus.

Heimlichkeit ist schwer

Wie beim U-Boot-Krieg hängt vieles davon ab, nicht gesehen zu werden. Im Gegensatz zur U-Boot-Kriegsführung ist der Raum klar. Wenn Sie sehr genaue Himmelskarten und eine gute Optik haben, können Sie sehen, wenn ein feindliches Schiff das Licht eines Sterns blockiert. Mit Hochleistungsradar können feste Stationen das gesamte Sonnensystem nach zusätzlichen Bits „pingen“. Sie müssen die Schiffe von den Asteroiden trennen.