Viele Autoren und Weltenbauer schwören auf das Organisationsschema der Weltraummarine:
Aber dieses Klassifizierungsschema ist um die Bedürfnisse und Eigenschaften einer nassen Marine herum aufgebaut.
Unter der Annahme einer realistischen Einstellung (etwa 4-6 auf der Mohs-Skala ), bei der FTL-Reisen entweder nicht möglich sind oder nur von einem Schiff durch äußere Mittel (ein Wurmloch oder eine FTL-Warpstation) erreicht werden können. In denen militarisierte Raumfahrzeuge alltäglich sind, ebenso wie Weltraumeinsätze, und ohne eine klare Ausrichtung auf kinetische/chemische oder Energiewaffen. Welche Arten von Klassifikationen für Raumfahrzeuge sind zu erwarten (handwinkende tatsächliche Namen)?
Rocketpunk Manifesto ging dieser Frage in einer mehrteiligen Serie von Threads über den Weltraumkrieg nach ( http://www.rocketpunk-manifesto.com/search?q=space+war ), und die Ergebnisse waren nicht ganz das, was man erwarten würde.
Zunächst einmal werden Raumschiffe durch ihre Rollen definiert, ähnlich wie Marineschiffe, aber da die Rollen von Raumfahrzeugen unterschiedlich sind, sind es auch die Namen. Die Formationen sind auch unterschiedlich, also gibt es einiges zu decken.
Erstens, weil Schiffe durch Orbitalmechanik eingeschränkt werden, sind ihre Wege ziemlich vorhersehbar. Wenn Sie auf eine Transferbahn zum Uranus brennen, gibt es kein "Wegschleichen", um den Mars unbeobachtet zu erreichen. Sie müssen viel Energie aufwenden, um auf andere Transferbahnen zu gelangen. Dies gilt sogar, wenn Sie mit Terrawatt betriebene Fackelantriebe verwenden (obwohl Sie in diesem Fall bereits genug Energie abstrahlen, um für Alpha Centauri deutlich sichtbar zu sein).
Schiffe werden also in sich gegenseitig unterstützenden Formationen reisen, die als „ Konstellationen “ bekannt sind.
Innerhalb der Konstellation befinden sich Schiffe mit massiven Laserwaffen, die mächtigsten, die sich das Gemeinwesen leisten kann, um zu bauen und einzusetzen, da Langstrecken-Lasereinsätze zu Gunsten desjenigen wirken, der die größte Reichweite hat. Aus praktischen Gründen bedeutet dies, Laser zu bauen, die Metalle und Keramik bis in den Bereich einer Lichtsekunde (fast die Entfernung des Mondes von der Erde) verdampfen können, da jenseits einer Lichtsekunde eine erhebliche Verzögerung zwischen dem Eintreffen eines Signals bei Ihnen besteht Schiff, und wenn Sie den Laser richten und abfeuern. Das feindliche Schiff kann einen zufälligen Schub anwenden und Ihre Feuerleitlösung ruinieren. Die Laserwaffe ist umgangssprachlich als Ravening Beam of Death (RBoD) bekannt und das tragende Schiff ist ein Laserstar. Um das Zielen auf den optischen Zug des Laserstars zu erschweren (ein "Augapfel-Bratwettbewerb"), könnten sekundäre Kampfspiegel entfernt eingesetzt werden, um das Verfolgen der möglichen optischen Pfade schwieriger zu machen.
Die Laserstar wird von einem Feuerunterstützungsschiff unterstützt, das Tausende kleiner kinetischer Energiegeschosse trägt. Schwärme dieser Projektile können schließlich sogar einen massiven Laserstar überwältigen, aber wir sprechen von Tausenden bis Zehntausenden von Projektilen, die den Himmel füllen. Solche Schiffe können Railguns, Spulenkanonen oder einfache Raketenbatterien verwenden, um die kleinen Projektile abzufeuern, die umgangssprachlich als „Soda Cans of Death“ (SCoD) bekannt sind. Der sekundäre Zweck dieser Geräte besteht darin, den Himmel mit Schwärmen von Sensoren zu füllen, um eine feinkörnige dreidimensionale Ansicht des Schlachtfelds zu liefern. Diese Schiffe sind als Kineticstars bekannt
Laserstars und Kineticstars sind größtenteils unliebsame Ansammlungen von Trägern, Kraftwerken, Treibstofftanks und Kühlern und verlassen sich auf leistungsstarke KIs, um sicherzustellen, dass ihre Waffen optimal eingesetzt werden. Diese Waffen sind jedoch viel zu mächtig, um alleine losgehen zu dürfen, und sind für viele der kleineren Missionen, die einer Space Navy zugewiesen werden könnten, ein massiver Overkill. Ein bemanntes Kommando- und Kontrollschiff wird für die Konstellation benötigt, um das menschliche Personal bereitzustellen, das den KIs die endgültige Autorität für Feuer/Nichtfeuer gibt.
Da einige Missionen tatsächlich Enterkommandos erfordern, um Schiffe zu inspizieren, benötigt die Konstellation auch Cutter , um Inspektionsteams zu und von der Formation zu bringen. Bewaffnete und gepanzerte Kutter könnten als Enterboot für die Space Marines enthalten sein, und der Admiral wird auch ein Leichter haben , um auf diplomatischen oder Höflichkeitsbesuchen zu reisen und die Konstellation im hohen Orbit zu verlassen, um "die Flagge zu zeigen".
Verschiedene Hilfsschiffe werden in jeder Konstellation enthalten sein, um Platz zum Anlegen für die kleineren Schiffe , Reparaturen für Systeme unter Gewicht und Erholungsraum für die Besatzungen außerhalb ihrer Kampfschiffe bereitzustellen. Aus praktischen Gründen werden die Kampffahrzeuge sehr klein sein, um ihre Signaturen während des Kampfes zu reduzieren, und sie werden sich auf die Schiffe und Sensoren der eingesetzten Konstellation verteilen, um ihr Überleben zu maximieren.
Eine vollständig bereitgestellte Konstellation wird unglaublich beeindruckend sein. Es wird einen Schwarm von Sensordrohnen und untergeordneten Kanonenschiffen (kleinere Laser- und Kinetiksterne zur Verteidigung aus nächster Nähe) geben, die sich über einen Durchmesser von einer Lichtsekunde ausbreiten, wobei die massiven Lasersterne und Kinetiksterne innerhalb dieser Scheibe eingesetzt werden. Das Kommando- und Kontrollschiff wird sich auch irgendwo innerhalb der Scheibe befinden, um die eingesetzten Waffensysteme zu überwachen, während die Unterstützungsschiffe zurückbleiben.
Ich habe das Gefühl, dass sich die Regeln für Namensschemata für Weltraumfahrzeuge absolut ändern würden. Ich denke, es würde alles auf die Verwendung dieser Fahrzeuge hinauslaufen. Zum Beispiel werden X-Wings/Arwings/Tie Fighters im Luftkampf eingesetzt, während ihre Gegenstücke beim Scouting, Bombenangriff, Transport usw. eingesetzt werden. Ich denke, es liegt nahe, dass sie immer noch (sowohl offiziell als auch liebevoll) nach beiden benannt werden könnten ihre Menge an Feuerkraft oder Manövrierfähigkeit. Andere mögliche Faktoren wären die Besatzungsgröße oder der Ort, an dem das Schiff fliegt. Aber dann muss man fragen, was das bedeutet.
Manövrierfähigkeit - kann es sich um 360 Grad bewegen? kann es sich schnell bewegen? bewegt es sich mit Lichtgeschwindigkeit (oder nähert es sich)? Bietet es Platz für mehr als einen Passagier?
Feuerkraft- Kann es Asteroiden zerstören? Kann es andere Schiffe zerstören? Kann es Raumstationen zerstören? Kann es die Oberfläche eines Planeten aus dem Orbit angreifen? Kann es Planeten zerstören? Hat es eine eigene Umlaufbahn?
Besatzungsgröße - ist es ein einzelner Pilot? Co-Piloten? Eine Besatzung von 10? 100? 1000?
Bestimmungsort:
- orbital (funktioniert nur innerhalb der Umlaufbahn eines Planeten richtig)
- transorbital (funktioniert sowohl innerhalb als auch außerhalb der Umlaufbahn/Suborbit eines Planeten)
- interplanetar (Reisen zwischen Planeten)
- interstellar (Reisen zwischen Sonnensystemen)
- intergalaktisch (Reisen zwischen Galaxien)
Lässt mich vermuten, dass dies vielleicht die Ableitungen der Bezeichnungen sein könnten. Aber ehrlich gesagt, selbst wenn man Flugzeuge betrachtet, sind die meisten Flugzeuge nach Marke und Hersteller (Boeing) oder Bezeichnung (F-22, B2) usw. benannt und bezeichnet. Zum Beispiel das interplanetare Transitschiff „Musk IP-48“, entworfen und hergestellt von der Elon Musk Spacefaring Corp.
Alternativ würde ich gerne denken, dass es immer noch vernünftig ist anzunehmen, dass die Klassifizierungen sehr gut mit denen der Marineschiffe identisch sein könnten. Aber mit Namen, die eher für Aufgaben im Weltraum geeignet sind. Beispiele:
Angenommen, Sie gehen von einem realen Hintergrund aus, wenn Sie FTL einschränken. Aus dieser Perspektive sollte es wichtig sein, ein paar Dinge zu beachten ...
Der UN-Vertrag verhindert Waffen im Weltraum, und Pioniere der ersten Stunde hätten keinen Grund, diese Konvention zu ignorieren, wenn Überleben bedeutet, mit Ihren Mitkolonisten zusammenzuarbeiten, und Machtkämpfe eine frühe Kolonie zerstören könnten.
Marinebegriffe wären also nicht nur unwahrscheinlich, sondern wenn man bedenkt, dass die meisten anderen Kolonisationsorte im Sonnensystem keine Ozeane haben, wäre es geradezu lächerlich, wenn diese Tradition bestehen bleiben würde.
Außerdem ist die Idee einer "Flotte" im weltraumgestützten Kampf etwas albern. Es gibt physikalische Probleme, die die Fähigkeit einschränken, alles zu einem Schiff oder so vielen winzigen Schiffen wie möglich für die Seefahrt zu machen. Mit dem Weltraum ist der einzige einschränkende Faktor in dieser Hinsicht die Schwerkraft, die bis zu einigen Ludicrus-Größen kein großes Problem darstellt (an diesem Punkt könnte es als nett angesehen werden und dem Schiff eine bewohnbarere Region verleihen). Außerdem Kollisionen mit Trümmern im Weltraum kann tödlich sein, also sollten Sie sich so weit wie möglich zu einem Schiff zusammenschließen, außer wenn es vorzuziehen ist, so viele kleine Punkte wie möglich zu haben (z. B. Schwärme von Jägern). Darüber hinaus können Sie aufgrund der mathematischen Gesetze der Skalierung mehr Volumen mit weniger Oberfläche schützen, indem Sie eine Skalierung vornehmen, was bedeutet, dass Sie mit einem großen Gefäß mehr Schilde für Ihr Geld erhalten.
An dieser Stelle ergibt sich die Trennung von Fahrzeugen aus einem physisch getrennten Zweck.
Hier sind meine Gedanken...
Mutterschiff Dies ist DAS Schiff der Flotte. Bei normaler Fahrt wahrscheinlich das einzige sichtbare Schiff. Wahrscheinlich haben sie den Begriff Mutterschiff, denn selbst wenn Hochseefahrten nicht üblich sind, werden die Leute immer noch Videos und Filme haben, und der Begriff passt. Da es sich um ein größeres Ziel handelt, unabhängig davon, ob Energieschilde vorhanden sind, um die Verteidigung gegen einen konzentrierten Angriff angemessen zu machen, existiert ein Mutterschiff möglicherweise nur, um alles zu transportieren und Kommandopersonal zu halten, wenn Energieschilde nicht vorhanden sind. Im Grunde ist es kaum mehr als ein sehr kleines Schiff, das mit einem sehr massiven Rumpf verbunden ist, der als eine Art "Lagerhaus" dient, und einigen Motoren, um alles zu bewegen.
Schwärme sollen die effektive Oberfläche für die Ausbreitung im Raum maximieren und gleichzeitig minimale Masse/Volumen/Vernetzung verwenden. Dies wären Schwärme von Drohnen, Jägern usw. Realistischerweise ist eine drahtlose Kommunikation aufgrund fehlender Interferenzen im Weltraum sinnvoller als eine kabelgebundene, da "direkte Treffer" auf mehrere Waffen den Hauptkörper nicht gefährden und leichter zu ersetzen sind usw. Schwärme könnten in Rollen unterteilt werden, die über ein verschlüsseltes Kurzstrecken-WLAN, Bluetooth oder ähnliches miteinander kommunizieren. Die Größe des Schwarms wäre wahrscheinlich durch die Reichweite der Kommunikation begrenzt. Schwärme mit speziellen Zwecken können auch spezielle Namen haben. Dies ist ein generischer Schwarm.
Tulpen und Tulpenfelder : Ein spezialisierter dummer KI-Schwarm, der aus einer Reihe von Sonnenkollektoren besteht, um Sonnenenergie einzufangen und Batterien zu speichern. Versucht wahrscheinlich, sich aus dem eigentlichen Kampf herauszuhalten, nur Befehle sind auf dem Weg nach draußen und kommen zurück , sorgen aber für Energieversorgung. Da ihre Aufgabe darin besteht, "dort zu sitzen, aufzuladen und Pollies Batterien zu geben", benötigen sie wahrscheinlich keine Befehlsknoten, sondern nur ein Verschlüsselungssystem, wenn Pollies nach Batterien fragen, um sie freizugeben (wahrscheinlich ersetzt durch eine leere Batterie, die der Pollie trägt). ). So genannt wegen der farbenfrohen „Blütenblätter“ des Solarmoduls in blumenähnlichen Mustern des zentralen Ladegerätkörpers.
Raketen : Auch wenn die herkömmliche Raketentechnik wahrscheinlich wegfallen wird, wird das Konzept "mit eigenem Motor schnell ins All kommen" wahrscheinlich dazu führen, dass Raketen immer noch der bevorzugte Begriff sind. Wird hauptsächlich für schnelle kleine strategische und teure Streiks verwendet, da sie energetisch so teuer sind und normalerweise kleine Gruppen von Marines / Sturmtruppen enthalten. Hauptsächlich von Planeten und Gravitationsquellen gestartet. Aufgrund der Ähnlichkeit von Fahrt und Geschwindigkeitsabsicht können jedoch häufigere Truppentransporte zur Schiffserfassung auch so bezeichnet werden.
Rutschen : Abkürzung für Fallschirm. Benannt nach der letzten Phase des Herunterfallens auf einen Planeten mit einer Atmosphäre (obwohl für andere Planetentypen möglicherweise keine Fallschirme eingesetzt werden). Sie sind dafür gedacht, viel billig auf den Planeten zu bringen.
Leinen : Tragbare Weltraumaufzüge (kaum mehr als eine laaange Spule hochfester Schnur und ein solarbetriebener Roboter, der darauf klettern kann). Für lange Einsätze mit einem Planeten gedacht, um ein zuverlässiges und effektiv billiges Transportsystem zwischen Mutterschiff und Planet aufzubauen, das für hohe Volumina geeignet ist. Diese dienen zum Aufbau von Versorgungsleitungen. Aufgrund der Tatsache, dass sie wie eine vertikale Linie aussehen, die vom Boden gezogen wird, sind sie die primären Versorgungsleitungen, die in beide Richtungen verlaufen, und müssen wie eine traditionelle Versorgungsleitung in der modernen Kriegsführung bewacht werden, um die "Lebenslinie" zurück zum Schiff zu bilden Bodentruppen, die bevorzugteren Begriffe für Weltraumaufzüge (Aufzüge, Halteseile, Kabel, Liftports usw., wahrscheinlich etabliertere für zivile Zwecke), würden wahrscheinlich dem Begriff "Linien" für militärische Zwecke weichen.
Rocks : So ziemlich, wie sie klingen. Große dumme Massenbrocken, die vom Mutterschiff getragen werden, um sie auf einen Planeten für die planetare Bombardierung zu werfen. Da die Schwerkraft einen dummen Stein in eine Atombombe verwandeln würde und Sie nur beim Start genau zielen müssen, wäre es ziemlich einfach. Wahrscheinlich würde der unbrauchbare Schiffsabfall zu ein paar Felsen verfestigt werden. Danach hätten Sie zu diesem Zweck wahrscheinlich ein paar dichte Blöcke an Bord oder Schwärme, die zum Greifen von Asteroiden bestimmt sind.
Crisses : Abkürzung für „Crystal Beams“ aufgrund des flackernden, kristallähnlichen Aussehens und der Lichtstreuung, die leicht sichtbare Strahlen erzeugt. Ein spezialisierter computerisierter Schwarm. Warum deine eigenen Waffen antreiben, wenn ein Star es für dich tun kann? Sehr wenig Benutzereingabe außer Positionierung und Zielen, da alles andere nur Winkel berechnet. Es ist ein Schwarm von Drohnen mit Fresnel-Linsen, die das Sonnenlicht auf einen bestimmten Punkt richten (wie mehrere Lupen, die auf denselben Käfer gerichtet sind, aber in einem viel größeren Maßstab).
Hinweise: Eingearbeitete DesigngedankenDa es sinnvoller ist, ein einzelnes großes Mutterschiff zu haben, bis es ein ausreichendes Gravitationsfeld ausübt, aber Flotten wahrscheinlich erweitert werden und Objekte, die nachgegeben haben, normalerweise mehr Strafe ertragen können als solche, die dies nicht tun, ist das Äußere von Mutterschiffen wahrscheinlich modular und flexibel wie ein Netzbeutel. Durch die Flexibilität lässt sich seine Form natürlich an größere Größen anpassen, da seine modifizierte Modularität eine einfache Reparatur und Erweiterung ermöglicht. Ich kann mir vorstellen, dass dies auf verschiedene Arten implementiert wird, und ein Mutterschiff könnte dabei helfen, kleinere Schiffe mit eigenen Motoren zu starten, die die Zentrifugalbewegung missbrauchen und sich drehen, um sie zum Fliegen zu bringen. Da es flexibel ist, gibt es viele Möglichkeiten, wie das Mutterschiff im Kampf eingesetzt werden kann. Wenn sich alle Kommandomitarbeiter auf dem Mutterschiff befinden, könnte es sich zurückziehen und einstürzen, wodurch das Mutterschiff eine dichtere Panzerung erhält. Es wurde als zu wertvoll angesehen, um anwesend zu sein, und Schwärme werden von Königinnen kontrolliert. Es könnte "entleeren" und sich zurückziehen, um entweder bei der Säuberung nach dem Kampf zu helfen oder hochrangige Dinge (Kommandopersonal, Produktionsanlagen usw.) im Falle eines Verlustes sicher zu halten. Alternativ, wenn die Art und Weise, wie sie organisiert sind, es im Grunde genommen ein dummer Beutelschutz ist, wenn es leer ist, kann es Deckung bieten. Wenn es modular genug ist, kann es sogar auseinanderbrechen und eine angebrachte Abschirmung bieten, um Schwarmkapseln zu befehligen. Als zusätzliche Idee könnte das Mutterschiff in erster Linie Es kann sogar auseinander brechen und eine angebrachte Abschirmung für Kommandokapseln von Schwärmen bieten. Als zusätzliche Idee könnte das Mutterschiff in erster Linie Es kann sogar auseinander brechen und eine angebrachte Abschirmung für Kommandokapseln von Schwärmen bieten. Als zusätzliche Idee könnte das Mutterschiff in erster Linieseinder Schwarm, wenn die Schwärme so gebaut sind, dass sie dem Druck bei Hochgeschwindigkeitsfahrten standhalten. In diesem Fall kann das „Mutterschiff“ eher ein Skelett sein, an dem sich alle Schwarmschiffe festklammern, wobei die am weitesten außen montierten Schwärme die am stärksten abgeschirmten sind und einen weiteren einzigartigen Kampfschwarm mit stärkerer Abschirmung bieten. Es hängt wirklich von den Designpräferenzen zu diesem Zeitpunkt und der Mentalität der beteiligten Militärs und ihren Taktikstilen ab ... sind sie offensiver/defensiver, hierarchischer oder gleichberechtigter. Da Sie expandieren könnten, bis Sie Schwerkraftprobleme haben, würden Sie wahrscheinlich nie mehrere Mutterschiffe nebeneinander haben, da komplexe Schwerkraftwechselwirkungen alle möglichen Probleme in einem Gefecht verursachen können. Schrapnell allein wird ein Alptraum sein, um zu navigieren, aber das ist weniger vermeidbar. Als solche,
Die Antworten hängen von den Arten von Motoren ab, die für Schiffe verfügbar sind. Wenn es möglich ist, kleine Schiffe zu bauen, die viel schneller sind als größere und ein paar Stunden durchhalten, dann hat man am Ende etwas, das die Rolle eines Flugzeugs übernimmt.
Wenn es möglich ist, kleine Fahrzeuge zu bauen, die für ein paar Minuten wirklich schnell sind, dann haben Sie Raketen.
Wenn alle Raumfahrzeuge eine ähnliche Leistung haben, etwa um den Faktor drei, erhalten Sie etwas, das ein bisschen wie eine nasse Marine ohne Flugzeuge ist.
Dann gibt es die Kosten. Streitkräfte neigen dazu, am Ende das zu kaufen, von dem sie glauben, dass es ihnen die meiste Kampfkraft für ihr Budget verleiht. Es hängt also davon ab, wie Kampfkraft und Kosten mit der Größe skalieren. Wenn die Kampfkraft schneller steigt als die Kosten, erhalten Sie große Schiffe. Wenn nicht, bekommst du kleine.
Es gibt also keine einzige Antwort auf Ihre Kriterien: Sie müssen noch ein paar Dinge definieren, bevor es eine logische Antwort gibt.
Typ: Zivilist, möglicher Typ Militär, Feindlich, Neutral, Alien, DS (fast stationäres Objekt, Erde ist DS-HK-63)
Größeneinheiten: km. mögliche Einheiten cm, m, dm, hm, dkm, hkm, kk, mk, au
Größe: 28 km Umkreis. 2-stelliger Wert.
Fähigkeit: M - kann morphen,
Death StarM-DK-16
TIE FigtherMM-6
StarFuryMM-10
X-WingMM-12
UNSC PelicanMM-30
Millennium FalconMM-30-FTL
EnduranceCM-65
ISSDS-M-73M
Discovery OneUM-140
SSV Normandy SR-1M-DM-16
Enterprise NCC 1701M-DM-29
WhitestarM-DM-48
UNSC FrigateM- DM-49
Enterprise NCC 1701-DM-DM-65
DestroyerM-DM-90
Romulian Star EmpireA-HM-14
GalacticaM-HM-15
Covenant battelecruiserA-HM-19
Collector CruiserA-HM-19
Destiny AscensionAN-HM-19
ReaperAH-HM-20M
Droid Control ShipH-HM-32
V MothersipAHN- HM-32
ApophisAH-HM-34
HelM-HM-43
DictatorM-HM-51
Covenant Assault CarrierA-HM-54M
AnibusAH-HM-55
UNCS infinityM-HM-56
Borg cubeAH-K-3
LexxAF-K-10M
Eternal CrusaderMK-10
Collector BaseADS-K- 12
AvatarMK-14
ErebusMK-15
Mass relayADS-K-15
RagnarokMK-19
ExecutorMK-19
City Destroyer Invasion MothershipAH-K-24
CitadelADS-K-45
TETAH-DK-10
Death StarM-DK-16
High CharityADS-DK-47FTL
Death Star 2M-DK-90
HaloADS-DK-42R
The arkADSM-KK-128
Sieht für mich nach einer brauchbaren Klassifizierung aus.
Wenn Sie sich wirklich entscheiden müssen, laufen, kämpfen oder ignorieren Sie in Ihrer Situation.
Die Fähigkeiten sind nach Größe und Fortschritt. Aber das gleiche technische Niveau kann leicht nach Größe verglichen werden. Für Technologie, die Sie besitzen, können Sie Ihren eigenen technologischen Fortschritt im Vergleich zu jeder bekannten Technologie einschätzen.
Wie aus dieser Liste hervorgeht, bietet eine feste Namensklassifizierung nicht die erforderliche Flexibilität. Und auf einigen, und ich darf sagen, nicht super fortgeschrittenen oder sogar fortgeschrittenen Niveaus, hat eine feste Klassifizierung keinen Sinn und ist zu ungenau.
Die meiste Zeitgröße, insbesondere das interne Volumen, bestimmt, wie viel Energie Sie liefern können oder wie viel Energie Sie aufwenden müssen, um ein Schiff zu bewegen.
Sicherlich kann es Fälle geben, in denen diese Einteilung nicht funktioniert, aber härter ist Moss, mehr Sinn hat es.
Frostfeuer
Frostfeuer
Pepone
Miguel Bartelsmann
Luis Henrique
Mazura