Orbital Drop Pods: Nützlich?

Orbital Drop Pods sind ein neu hinzukommender Teil der futuristischen Science-Fiction. Triple-A-Spiele wie CoD: AW und Titanfall bieten sie als Möglichkeit, den Boden leicht zu erreichen, indem sie Waffen (wie Soldaten oder Titanen) in Metallhülsen stopfen, die mit Abstiegsdüsen oder Stoßdämpfern ausgestattet sind, um den Fall zu verlangsamen. Wie ein HALO-Tropfen in einer Blechdose.

Was ich frage, ist Folgendes: Sind sie im Vergleich zu anderen Alternativen, wie dem gemeinsamen Fallschirm, militärisch solide? Was haben sie an Nutzen zu bieten, oder sind sie nur teure Gesundheitsgefahren?

Vielleicht möchten Sie sich das HALO-Universum ansehen, in dem Drop Pods verwendet werden, um Spezialeinheiten aus dem Weltraum einzusetzen. Oder noch früher Heinleins Starship Troopers.
Schauen Sie sich Starship Troopers (das Buch, nicht den Film) an. Kapitel 1 enthält ein gut beschriebenes und konstruiertes Drop-Pod-System, und Heinlein beschreibt, wie man es taktisch gut macht. Buch ist urheberrechtlich geschützt 1959.
Bemerkenswert: Programme zur Abwehr ballistischer Raketen in der Endphase wie THAAD sind buchstäblich darauf ausgelegt, solche Dinge vom Himmel zu schießen.
Wie Raynors Marines in SC2 Co-Op?
Diese Frage ist problematisch, da sie ohne gebührende Berücksichtigung der Realitäten gestellt wird, die allen Annäherungen an atmosphärische Welten gemeinsam sind - Sie machen einen kleinen Rückzünder, um in eine nicht haltbare Umlaufbahn einzudringen, Sie bremsen mit erstaunlicher Radar- und optischer Sicht, und erst dann haben Sie die Wahl ein Endlandemechanismus aus einem oder mehreren Fallschirmen, Hebekörpern / -flügeln, Raketen usw. ... Es sei denn, Sie können es sich (mit nicht chemischen Mitteln) leisten, dass das extreme Delta V im Grunde in Umlaufbahnhöhe "anhält" und dann vertikal fällt , beginnen alle Ihre Entscheidungen auf die gleiche Weise.
Ziehen Sie Muskelatrophie in Betracht, wenn Sie in Null G schweben, wenn Sie keine magische künstliche Schwerkraft haben. Angenommen, Sie möchten, dass Ihre Truppen eine vage menschliche Form haben, im Gegensatz zu einer vage Joghurtform, ist dies eine Frage, die Sie ansprechen müssen.
In Bezug auf den Abschuss: So wie Sie ohne Luftüberlegenheit keine amphibische Landung durchführen würden, würden Sie ohne Raumüberlegenheit und Luftüberlegenheit keine Drop-Pods verwenden, einschließlich des Ausschaltens der Luftverteidigung. Dies bedeutet, dass Sie auch eine Art Weltraum-Atmosphäre-Jäger / Bomber benötigen.
@AmiralPatate Muskelatrophie ist eine ganz andere Frage als diese. Obwohl es im allgemeinen Kontext von Drop-Pods eine Überlegung wert ist.
Drop-Pods sind eine alte Idee. Auch ein Dummkopf. Ja, sie seien „nur teure Gesundheitsgefahren“. Es ist an der Zeit, dass jemand ein anständiges planetares Angriffslandefahrzeug entwickelt – aber Landekapseln sind es nicht.
Sie sind einfach zu verdammt cool, um sie nicht zu benutzen, selbst wenn sie Unsinn sind. Und wenn Sie Truppen aus dem Weltraum auf den Boden bringen wollen, müssen sie etwas "abwerfen". Wo die Grenze zwischen einem Shuttle und einem Pod liegt, ist umstritten.
@Malkev Außer WH40K ist nicht gerade innovativ, wenn es um Konzepte geht. Wie pojo-guy sagt, hatte Heinlein diese Idee 1959 in "Starship Troopers". Selbst dann ist es nur ein Weltraumäquivalent zu Militärsegelflugzeugen, die während des Zweiten Weltkriegs stark genutzt wurden.
Wie Fallschirme? Wie würden sie die Umlaufgeschwindigkeit ohne Hitzeschild verlangsamen? Wie würden sie die Zeit in der Luft minimieren?

Antworten (12)

Retro-Antriebslandung

Vorteile:

  • Feine Kontrolle über den Landeplatz
  • Die sanfteste Landung von allen
  • Günstige Wiederverwendbarkeit
  • Möglichkeit zur Landung auf Körpern mit wenig oder keiner Atmosphäre (Mars, Mond)

Nachteile:

  • Alles in der Nähe des Landeplatzes wird knusprig verbrannt
  • Teure Produktion

Fallschirme

Vorteile:

  • Billigere Produktion
  • Sichere Landung (es sei denn, Sie landen zufällig unter dem Drop-Pod)
  • Passives System, das wenig Überwachung erfordert

Nachteile:

  • Kann nicht auf Körpern mit wenig oder keiner Atmosphäre landen
  • Wenig Kontrolle über den Landeort*
  • Geringes Wiederverwendbarkeitspotential

Harte Landung / Lithobrakung

Vorteile:

  • Schnelle Lieferung
  • Billigste Produktion
  • Kann überall landen
  • Benötigt keine Aufsicht

Nachteile:

  • Sehr harte Landung, ungeeignet für den menschlichen Gebrauch und empfindliche Fracht
  • Keine Kontrolle über den Landeort*
  • Nicht wiederverwendbar

Endeffekt

In Anbetracht des oben Gesagten würde ich sagen, dass jedes System seinen Nutzen hat.

  • Der Retro-Antrieb eignet sich am besten für die Landung empfindlicher Fracht und Personen in befreundetem Gebiet an ausgewiesenen Landeplätzen oder hinter feindlichen Linien für kritische Missionen (zu kostspielig, um ihn vorbehaltlos zu verwenden).

  • Fallschirme sind eine gute Möglichkeit, Fracht oder Personen in einem weiten Bereich abzusetzen, nützlich für groß angelegte Angriffe oder Überfälle, bei denen es nicht auf Präzision, sondern auf Zahlen ankommt.

  • Lithobreaking ist eine praktische und kostengünstige Möglichkeit, im Notfall schnell dauerhafte Vorräte wie Lebensmittel, Wasser und bestimmte Arten von Munition zu liefern.

* Sowohl Fallschirme als auch harte Landungen können mit Spezialausrüstung (lenkbare Fallschirme und aerodynamische Steuerflächen) geführt werden, im Austausch für eine Erhöhung der Kosten und die Notwendigkeit aktiver Steuerungs- und Leitsysteme


Wenn Sie nach den Vorteilen eines orbitalen Tropfens gegenüber einem nicht orbitalen Tropfen fragen, dann hängt es einfach davon ab, ob die Dinge, die Sie fallen lassen, aus dem Weltraum stammen oder im Weltraum hergestellt werden.

Wenn Sie Dinge in den Weltraum heben müssen, nur um sie auf demselben Planeten wieder abzusetzen, hat dies kaum Vorteile. Es sei denn, Sie haben eine kostengünstige Möglichkeit, Dinge in den Weltraum zu bringen, z. B. eine Startschleife . In diesem Fall ist die Geschwindigkeit der größte Vorteil.

Retro-Antrieb, Nachteil: schwer, aufgrund des Kraftstoffgewichts.
Retro treibend, con: überhaupt nicht verstohlen. Alles in der Nähe wird hören und alles aus einer Entfernung von bis zu einer Meile oder mehr wird die Landung sehen, und alle schlafenden Feinde werden durch das Geräusch einer Rakete geweckt, die in ihrem Hinterhof landet.
@kingledion nein, ist es nicht. Ein Fallschirm kann leicht (und wird traditionell) aus nicht leitenden Materialien hergestellt, die auf dem Primärradar schwierig (wenn auch nicht unmöglich) zu lösen sind, während angetriebene Flugkomponenten dazu neigen, zu reflektieren. Aber es ist ein etwas strittiger Punkt - so ziemlich jeder Aerobraking-Wiedereintritt hinterlässt eine hervorragend radar- (und wahrscheinlich optisch) sichtbare Ionisations- und Ablationsspur, die interessierte Parteien dazu bringen würde, eine intensivere Radarsuche nach dem nachfolgenden und vielleicht heimlicheren durchzuführen Unterschalllandephase.
Retro Propulsive Landing > Nachteile > „Alles in der Nähe des Landeplatzes wird knusprig verbrannt“. Man sollte meinen, dass dies in einer Schlacht hinter den feindlichen Linien von Vorteil wäre. Sie haben Schwaden feindlicher Streitkräfte auf dem Weg zu einem Ort. Das Entsenden von Truppen, um den Streitkräften bei dieser Methode entgegenzuwirken, zerstört nicht nur einen großen Teil der vorhandenen Streitkräfte, sondern hilft auch (nach einer vorübergehenden Orientierung des Soldaten im Inneren - was wahrscheinlich durch Training ausgeglichen/reduziert werden könnte), den Rest loszuwerden der Kraft und hilft, die Formation zu stören. Es bringt eine ganz neue Dimension in den Kampf.
(Forts.) Im Grunde ist es wie Fallschirmjäger einzusetzen, außer dass sie nicht abgeschossen werden können, und die bloße Tatsache, dass sie ankommen, hilft, alles zu zerstören, was da ist. Scheint mir ein erheblicher Nettovorteil zu sein :)
Auch im Vergleich zu einem Fallschirm erreichen Drop-Pods den Boden schneller, die Endgeschwindigkeit wäre wahrscheinlich vergleichbar oder könnte bei bestimmten Konstruktionen und / oder Triebwerken, die den Abstieg unterstützen, sogar noch schneller sein. Aber es könnte auch viel schneller verlangsamen. Dies ist vorteilhaft, um Luftabwehrfeuer zu vermeiden, da Sie sich schneller bewegen und weniger Zeit in der Luft sind und früher zurückschießen können.
Du meinst wahrscheinlich Litho- Bremsen ?
@FinnO'leary: Und wenn sie nicht genau zur gleichen Zeit und in einem ausreichend großen Abstand landen, verbrennen sie sich gegenseitig.
@VilleNiemi behoben, obwohl beide angemessen erscheinen :)
Ja, das tun sie. Ich habe tatsächlich einige Zeit damit verbracht, über eine Lithobreaking-Landung nachzudenken.
@FinnO'leary Wenn es Ihr Hauptziel ist, das Gebiet knusprig zu verbrennen, warum sollten Sie sich dann überhaupt mit Soldaten beschäftigen? Verwenden Sie einfach "Drop-Pods", die bis zum Rand mit einer fiesen Chemikalie (oder fleischfressenden Bakterien) gefüllt sind, die sie hoch in die Atmosphäre speien. Äußerst unethisch, aber wirklich effizient, und Sie können den verbrauchten Behälter dann mit Lithobraking entsorgen.
Fallschirm-Betrug: Längere Zeit in der Atmosphäre, damit leichter entdeckt werden kann. Könnte auch eine riesige Radarsignatur sein.
Auf Welten wie Titan mit einer dichten Atmosphäre und geringer Oberflächengravitation ist es möglicherweise möglich, eine nicht angetriebene (lithobrakende) Landung durchzuführen, die für Menschen überlebensfähig ist.
Inwiefern ist es ein Schwindel, Dinge in der Nähe der Landekapsel zu knusprig zu verbrennen? Ist das nicht je nach Situation ein Con/Pro?

Denken Sie immer daran, dass die Landemethode von der Ladung bestimmt wird. Menschen können nur eine bestimmte Menge an G-Kräften (Verzögerung, Geschwindigkeitsänderung, was auch immer Sie wollen) überleben. Wird dieser Betrag überschritten, stirbt die Person.

Ebenso kann die Ausrüstung nur begrenzt überleben. Ein Eisenklumpen kann viel mehr einstecken als ein Mensch oder ein Computer, aber er hat seine Grenzen.

Ich erwähne dieses Zeug im Voraus, weil es die Natur jedes Drop-Pods verändert.

Für Menschen gab Heinlein die beste Beschreibung eines nützlichen, effektiven Pods, die ich je gelesen habe. Es hat mehrere Schichten und gibt beim Fallen Spreu und Köder ab. Jede Schicht bietet eine andere Verzögerungstechnik, beginnend mit dem freien Fall und einfach nur die Nutzung der Idee der Endgeschwindigkeit, gefolgt von Streamern, dann Fallschirmen und schließlich Jet-Bremsen, die Teil des Kampfanzugs waren. Der größte Nachteil ist, dass der Überraschungseffekt so gut wie nicht vorhanden ist. Sobald Ihre Jungs die Atmosphäre erreicht haben, ist sich der Feind bewusst, dass sie kommen. Die verschiedenen Schichten lösen sich ab und erzeugen Spreu, sodass alles, was Hitze oder Radar verfolgen will, einen Nervenzusammenbruch erleidet.

Dasselbe kann für Ausrüstung gelten, aber sie kann zum größten Teil schneller fallen und härter treffen. Denken Sie nur an die Haltbarkeitsgrenzen von allem, was Sie fallen lassen. Es kann einige Dinge geben, die Sie überhaupt nicht fallen lassen können und für die Sie eine Art Shuttle-Fahrzeug verwenden müssen.

TLDR; Drop Pods sind praktikabel und nützlich, solange Sie auf die Ladung achten.

Das Problem mit der Spreu, wenn die Schichten abgeworfen werden, ist, dass sie abgeworfen werden, also werden sie per Definition anders auf atmosphärische Reibung reagieren und schneller abbremsen als die intaktere Fallkapsel, was bedeutet, dass die Kapsel sie zurücklassen wird sehr schnell. Bis die Kapsel auf eine Endgeschwindigkeit abgebremst ist, wird die Spreu weit zurückgelassen und die Kapsel wird ein Hauptziel sein.
Heinlein spricht auch darüber, indem er einige Spreuspalten mit unabhängigem Antrieb macht, die primären Pods, die seitlich gestoßen werden, Dummy-Pods und so weiter. Die Idee ist, massive Verwirrung zu stiften
Sie stoßen schnell auf das Problem, dass die Köder, um die Eigenschaften des Projektils effektiv nachzuahmen, am Ende fast so viel wie das Projektil wiegen und kosten müssen. Warum also nicht einfach zwei Projektile schicken und hoffen, dass eines durchkommt?
@KeithMorrison Das hängt von der Art der Fracht ab: Ein hochqualifizierter, gentechnisch veränderter Supersoldat in einem Roboteranzug mit Nanowaffen wäre es wahrscheinlich wert, ein Dutzend Köder zu verwenden.
@zovits Aber im Fall von Heinleins Sprunginfanterie muss die Ausrüstung unbedingt zurückgebracht werden. Sie sind billig und austauschbar. Die Hardware ist es nicht. =)
@Keith Morrison Die einfache Lösung dafür besteht darin, dass frühe Drop-Pods eine Spreuwolke für spätere Drop-Pods erzeugen. Schicken Sie zuerst eine kleine Welle von Ködern durch die Atmosphäre, gefolgt von echten Schoten im Bruchteil einer Sekunde danach. ;)
Zweitens, wenn die Spreu magnetisch ist und die Schoten ein Feld um sich herum haben: Die Spreu versucht den Schoten zu folgen und könnte als Widerstand / Fallschirm wirken. Obwohl das Feld möglicherweise eine andere Möglichkeit bietet, den Pod zu verfolgen ...

Ein Vorteil der Verwendung von Landekapseln für einen Orbit-Boden-Angriff besteht darin, dass sie ein viel schwierigeres Ziel zu treffen sind als ein Landungsschiff. Aufgrund ihrer geringen Größe und hohen Eintrittsgeschwindigkeit ist es für Flugabwehrgeschütze wirklich schwierig, auf einzelne Drop-Pods zu zielen. Ein Landungsschiff hingegen wäre viel schwerer (und erfordert eine langsamere Geschwindigkeit) und wäre ein viel größeres zu treffendes Schiff.

Landungskapseln mit einzelnen Soldaten oder kleinen Gruppen von Personal sind auch viel billiger und entbehrlicher als Landungsschiffe mit Dutzenden von Soldaten an Bord. Wenn der Feind eine von hundert Ein-Mann-Landekapseln abschießen würde, wäre dies ein viel weniger schädlicher Verlust, als wenn er ein Schiff mit hundert Menschen an Bord abschießen würde.

Je nach Typ haben einige Flugabwehrkanonen explosive Granaten, die explodieren und einen Schrotflinteneffekt erzeugen, um mehr % des Treffers auf das feindliche Flugzeug zu haben, ganz zu schweigen davon, dass die Computerverfolgung mit Laser nicht so schwer zu implementieren ist, wenn Sie wissen, dass Sie in die Luft jagen müssen einige Ziele wie diese.
Wenn es so einfach wäre, Hochgeschwindigkeitsmaterial mit Flugabwehr zu treffen, würde sich niemand darüber aufregen, dass Nordkorea Raketen bekommt.

Es hängt alles von der tatsächlich verwendeten Motortechnologie ab.

Wenn es zuverlässig und billig genug ist (besser als SpaceX), sind die Vorteile aus militärischer Sicht:

  • Bremse in geringerer Höhe (weniger Zeit als Flugabwehrziel).
  • großer Teil der ankommenden Flugbahn mit hoher Geschwindigkeit (wie oben).
  • Manövrierfähigkeit in letzter Sekunde, um den richtigen Landeplatz auszuwählen.
  • weitgehend unbeeinflusst von Wetterbedingungen (insbesondere Wind).
  • ggf. weichere Landung (kein abschließender "Buckel", gefährlich bei schwerer Ausrüstung).

Woher kommen die Drop-Pods?

Wenn sie von einer Orbitalplattform wie einer Raumstation abgeworfen werden, ist die Logistik ein Albtraum. Sie müssten die Station mit genügend Kampftruppen und Kapseln besetzt halten, damit Sie sie jederzeit absetzen können. Die Männer brauchen Nahrung und die Ausrüstung muss gewartet werden.

"Moment's Notice" ist auch ein Problem. Unter der Annahme einer erdnahen Umlaufbahn würden Sie wahrscheinlich eine Umlaufbahn in etwa 90 Minuten absolvieren. Wenn direkt nachdem die Station das Ziel verlassen hat, etwas passiert ist, müssen Sie 90 Minuten warten, bis Sie abspringen können, möglicherweise länger, wenn sich das Ziel deutlich nördlich oder südlich der Station befindet und Sie warten müssen, bis sich die Dinge in einer Reihe befinden.

Der Überraschungseffekt ist auch nicht so groß. Selbst Hobbyastronomen können die internationale Raumstation mit handelsüblichen Geräten beobachten. Wenn irgendeine Nation auf der Erde eine orbitale Plattform für den Einsatz von Landekapseln bauen würde, würde jede andere Nation diese Plattform rund um die Uhr überwachen. Sobald eine Kapsel eingesetzt wurde, würde ihre wahrscheinliche Landezone geschätzt.

Die niedrige Umlaufbahn macht es auch anfällig für Angriffe. China hat bereits die Fähigkeit unter Beweis gestellt, umlaufende Satelliten anzugreifen. Sogar Nordkorea könnte wahrscheinlich so etwas wie die ISS ausschalten.

Abschließend kommen wir zurück zur Logistik. Was passiert, nachdem Sie Ihre Supersoldaten weit hinter die feindlichen Linien abgesetzt haben? Wer kommt sie abholen?

Welchen Zweck erfüllen die Drop-Pods außerdem, der mit herkömmlicher Technologie nicht erfüllt werden kann? Wir haben bereits Interkontinentalraketen, die jedes Ziel auf der Erde innerhalb von 30 Minuten treffen können. Wir können B2-Bomber in weit weniger als 24 Stunden zu jedem Ziel bringen. Welche Nische füllen die Drop Pods?

Territoriale Eroberung.
Ich denke, die Drop-Pods von OP sind dazu gedacht, bei der Invasion anderer Planeten verwendet zu werden - wenn eine Rasse die Fähigkeit hat, ihr Militär zu einem anderen Himmelskörper (möglicherweise sogar zu einem anderen Sternensystem) zu bringen, sind die logistischen Probleme, die Sie hier ansprechen, wahrscheinlich vernachlässigbar.
Als Sie die Abschätzung der Abwurfzone erwähnten, dachte ich als erstes daran, ein Artilleriefeuer zu starten, das zur gleichen Zeit am selben Ort landen würde ... Autsch.
@Muuski, das wäre wahrscheinlich nicht allzu schwierig zu arrangieren. Wenn die Drop-Pods nicht über eine Art technomagischen Antrieb verfügen, der die Physik einfach völlig ignoriert, wird es ein loderndes Leuchtfeuer (in Radio, sichtbarem Licht und Infrarot) geben, das direkt darauf zeigt die Dropzone von der Wiedereintrittsheizung.
Ich habe die OP-Frage so verstanden, dass ein Schiff hereinkommt, Sachen abwirft, vielleicht ein paar Mal umkreist, dann zurückholt und abreist, nachdem das Gebiet ausreichend verprügelt wurde. Landungstruppen sind größtenteils nicht heimlich.
Was ist ihre Nische? „Es gibt ein Dutzend verschiedener Arten, Zerstörung in unpersönlichem Umfang zu verursachen, über Schiffe oder Raketen der einen oder anderen Art, Katastrophen, die so weit verbreitet sind, so unselektiv, dass der Krieg vorbei ist, weil diese Nation oder dieser Planet aufgehört hat zu existieren. Was wir tun, ist vollständig anders. Wir machen Krieg so persönlich wie einen Schlag in die Nase. Wir können wählerisch sein und genau die erforderliche Menge an Druck an einem bestimmten Punkt zu einer bestimmten Zeit ausüben. Uns wurde nie gesagt, dass wir hinuntergehen und alle Übriggebliebenen töten oder gefangen nehmen sollen -händige Rothaarige in einem bestimmten Gebiet, aber wenn sie es uns sagen, können wir es tun.

Etwas, das ich noch bei keinem anderen gesehen habe.

Drop-Pods sind nicht im Entferntesten heimlich, es wäre praktisch unmöglich, sie so zu machen. Machen Sie das Problem also zu einem Feature. Betrachten Sie das massive Element des Schocks und der Ehrfurcht, das diese Art von Angriff hervorrufen würde. Überschallknall, Feuerstreifen am Himmel, das wäre Stoff für Mythen und hätte eine außergewöhnliche Wirkung auf die Moral, sowohl auf Ihre als auch auf die Ihres Feindes. Allein die Ankunft gut ausgerüsteter frischer Truppen hinter Ihren Linien ist ein ernsthaftes Problem, das Ihre Streitkräfte demoralisieren wird.

Aus dem Orbit können Sie die Disposition des Feindes sehen, seine aufgestellten Verteidigungen sehen und so weiter. Wenn Sie innerhalb von drei oder vier Minuten frische und gut ausgerüstete Truppen platzieren können, wo immer Sie wollen, haben Sie eine enorme Fähigkeit, das Schlachtfeld neu zu gestalten.

Die Kommentare hier diskutieren die Idee, Drop Pods von einer permanenten Militäranlage im Orbit als schnelle Eingreiftruppe einzusetzen, das ist eine Option, aber je nach Umgebung ist dies nicht die einzige Plattform, von der aus sie gestartet werden können.

In Warhammer 40.000 werden Drop-Pods ausgiebig verwendet, um energiegepanzerte Schocktruppen in den Kampf zu bringen. Die dort gezeigte Doktrin lautet, an Bord eines großen, speziellen Lastkahns in den Orbit zu gelangen und sofort mit dem Beregnen von Pods zu beginnen. gib keine Zeit zu reagieren oder zu reagieren. Zum Vergleich (und als ursprüngliche Inspiration für das Warhammer-Beispiel) werden Starship Troopers in Heinleins gleichnamigem Buch in einzelnen Kapseln auf den Planeten abgefeuert und nachträglich in speziellen Landungsschiffen eingesammelt. Diese Kapseln kommen umgeben von Spreu, Fackeln und ablativen Panzerungen ihrer eigenen Kapseln an, was es im Wesentlichen unmöglich macht, den Soldaten selbst mit Flugabwehrfeuer aufzuspüren.

In der Halo-Franchise wird das gleiche Konzept auf die ziemlich bezeichnenden Namen „Orbital Drop Shock Troopers“ angewendet.

In jedem Fall, den ich in der Fiktion gesehen habe, ist Schock und Ehrfurcht einer der Haupteffekte und Ziele von Drop-Pod-Angriffen.

Ich habe noch nie von einer Kapsel gelesen, die mit Fallschirmen als primärer Verzögerungstechnik ankam. Alle benutzten Retro-Raketen, manchmal auch Treibschirme. Ziel war es, so hart und schnell wie möglich anzukommen, ohne die Passagiere zu verletzen.

Ich möchte auch erwähnen, dass Sie in Abschnitt 8 von einem hochgelegenen Schiff abgesetzt werden, aber jeder Soldat wird einzeln in seinen Kampfanzügen zur Landung abgesetzt. Sie können fallen und ihren Kurs wie Fallschirmspringer ändern (falls gewünscht), müssen sich jedoch keine Gedanken über das Auslösen eines Fallschirms und mit einem personengroßen Radarblitz machen. Die andere Möglichkeit besteht darin, die Bewegung für höhere Geschwindigkeiten zu opfern und einfach mit Endgeschwindigkeit auf den Boden zu stürzen (obwohl sie in den letzten Sekunden umkippen, um auf ihren Füßen zu landen). Ich würde auch sagen, dass nichts mehr Schock und Ehrfurcht auslöst, als auch auf dem Feind zu landen.
"Das Ziel war, so hart und schnell wie möglich anzukommen" - auch wegen Flakbeschuss. Dies ist nicht "Truppen bewegen", dies ist "Landung in der Normandie" in einer Weltraumumgebung. Es geht darum, Verluste so weit wie möglich / machbar zu vermeiden - und es gibt keine gute Lösung, es sei denn, Sie können eine vollständige Stealth-Landung durchführen, die ernsthafte physikalische Probleme hat (Umlaufgeschwindigkeit, Verstecken im Weltraum) und eine sehr hohe Nahmagie-Technologie erfordert eben. Also, ankommen, kinetische Schläge abwerfen, Spreu und Dummies und Kapseln abwerfen und hoffen, dass die meisten durchkommen. Was sind die Alternativen?

Ich würde sagen, es hängt vom Tech-Level der Gegner ab. Lassen Sie uns eine Kapsel aus dem Orbit abwerfen...

Wenn es keine Antigravitation mit Flumoxion-Antrieb oder so etwas verwendet, muss es durch atmosphärisches Bremsen verlangsamen, wie das Space Shuttle oder Retro-Raketen ala SpaceX oder beides.

Dies bedeutet, dass es sehr heiß wird und ein perfektes Ziel für billige wärmesuchende Raketen wird.

Atmosphärisches Bremsen funktioniert gut für schnelle Objekte, aber sobald der größte Teil der Geschwindigkeit verloren ist, werden Sie immer noch wie ein Ziegelstein fallen, es sei denn, Sie haben Flügel, Fallschirme oder andere Antriebsmittel wie Raketen, Hubschrauberrotoren, MHD-Triebwerke usw. Verzögerungsbedarf über einen ausreichend langen Zeitraum auftreten, um die Menschen im Inneren nicht durch eine G-Überdosis zu töten, sodass Sie Stoßdämpfer vergessen können.

Also ... Ihre Landekapsel ist immer noch sehr heiß vom Orbitalabstieg, und jetzt wird sie langsamer und bereitet sich auf eine sanfte Landung (da sie matschige Menschen enthält) unter einem Fallschirm vor.

Feuern Sie einfach einen Stinger oder eine andere tragbare Luftabwehr ab. Laut Wikipedia kostet es 38000 Dollar, aber in Ihrer nahen Zukunftswelt sollte es billiger sein. Es ist auch fast überall auf dem Schwarzmarkt erhältlich. Beachten Sie, dass dies Tag und Nacht funktionieren würde ...

Um nicht abgeschossen zu werden, sollten die Landekapseln meiner Meinung nach auf einen Punkt zielen, der weit genug von der heißen Zone entfernt ist, dann einige Flügel einsetzen und den Rest des Weges in geringer Höhe den Boden umarmen. Fügen Sie einige automatische Geschütze hinzu, um alle ankommenden Raketen abzuschießen ... warum nicht.

Man bekommt also mehr oder weniger so etwas wie einen Helikopter. Oder eine A-10 mit einem Mech, der unter dem Flügel festgeschnallt ist und bereit ist, abgeworfen zu werden. Außer, dass es den orbitalen Abstieg überleben muss, was ein interessantes Problem darstellt.

Vielleicht machen Sie das Hitzeschild abnehmbar (nachdem Sie den größten Teil der Geschwindigkeit verloren haben)?
Das Zielen einer Drop-Pod mit einem Stinger funktioniert nicht. Etwas wie THAAD wäre erforderlich, um mit dieser Geschwindigkeit abzufangen – es sei denn, Ihr Drop-Pod verbrennt zu früh seine gesamte Geschwindigkeit und sinkt am Ende langsam für 10 Minuten an einem Fallschirm ab, was ziemlich sinnlos wäre und so ziemlich wäre ein Fallschirmeinsatz, kein Drop-Pod (das OP fragt nach Drop-Pods im Gegensatz zu Fallschirmen).

Überlegen Sie, wer sie möglicherweise verwendet und in welcher Situation.

In dem Buch Night's Dawn von Peter F. Hamilton verwendet eine gegnerische Kraft die Abdeckung und die resultierenden Trümmer eines zerstörerischen orbitalen Eingriffs, um einen Planeten mit Landekapseln zu besäen. Da die Bewohner der Landekapseln übernatürliche Fähigkeiten haben, müssen sie nur die Oberfläche des Planeten treffen, um ihn erfolgreich zu infiltrieren. Es ist schließlich ein sehr großes Ziel.

Offensichtlich würde diese Taktik gegen einen Planeten mit guter Verteidigung deutlich schwieriger werden, aber auf einer sich entwickelnden oder ärmeren Welt wäre dies am effektivsten.

In Anbetracht der Tatsache, dass sich das Szenario auf demselben Planeten Land gegen Land befindet:

Für die Landung von Truppen aus strategischer Sicht ein sehr Nischen-Anwendungsfall-Szenario, in dem Sie x schwer bewaffnete, extrem gut ausgebildete Geschütze an Punkt C benötigen, ohne Punkt A und B zu durchlaufen, im Fall von Fracht/Munition usw. sicher sinnvoll, aber wenn Sie haben bereits Truppen in dem Gebiet, das Sie höchstwahrscheinlich kontrollieren, und können es auf dem Land- oder Luftweg transportieren, was es billiger machen würde als ein Drop-Pod-Programm.

Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass, wenn Ihre Truppen umzingelt sind, die richtige (nicht ethische *) strategische Entscheidung darin besteht, sie gefangen nehmen zu lassen und dann zu versuchen, sie zu retten, anstatt ihnen Munition zu schicken, die in die Hände des Feindes gelangen und den Kampf nur verlängern könnte was am Ende dazu führen wird, dass mehr Ihrer Truppen getötet werden.

Schwere gepanzerte Fahrzeuge machen irgendwie nur Sinn, wenn sie verwendet werden, um sie an Engpässen schnell zu bewegen und den Feind zu überraschen.

Planet-gegen-Planet-Szenario: Der effektivste Weg, den Kampf zum Feind zu tragen, könnte die Landung eines vollwertigen Raumschiffs zu schwierig werden. Anstatt also Billionen von $ bei einer Raumschiffzerstörung zu verlieren, wenn wir höchstens ein paar Kapseln/Truppen verlieren, werden es ein paar Millionen sein.

Zusammenfassend: Für die meisten Kampfsituationen wären Landekapseln sowohl strategisch als auch wirtschaftlich unsinnig. Ganz zu schweigen davon, dass jedes Luftabwehrsystem zu hohen Verlusten führen würde.

Bearbeitet *: Nur eine Sache, die ich vergessen habe: Wenn Sie über die Technologie verfügen, um effektiv und ziemlich sicher Pods an X-Standorten zu starten, an denen sich höchstwahrscheinlich Feinde befinden ... würde ich vorschlagen, einige Bomben in MOAB / FOAB-Größe abzuwerfen, anstatt das zu riskieren Leben Ihrer Truppen.

Das Problem dabei, einen Haufen MOABs fallen zu lassen und weiterzumachen, ist, dass massive Zerstörung nicht der Punkt ist. Der Zweck von Krieg/Bombardierung/Invasion besteht darin, eine Gruppe von Menschen dazu zu bringen, das zu tun, was Sie wollen, oder aufzuhören, das zu tun, was Sie nicht wollen. Vernichtung ist fast nie das Ziel. Es ist effektiver, Stiefel auf den Boden zu bringen, um Dinge zu treffen und selektiv zu zerstören und zu töten, da Sie Chaos anrichten und brauchbare Infrastruktur hinterlassen können. Verwenden Sie das richtige Werkzeug für den Job.
Nun, ich dachte eher daran, ein schweres befestigtes Ziel zu stürmen. Anstatt ein hartes Ziel mit Truppen zu treffen, wäre die Idee, sie ein bisschen weicher zu machen
Ein befestigtes Ziel zu nehmen ist eines der Dinge, bei denen Sie Ihr Endziel analysieren müssen. Sie können sie gegen den Feind einsetzen, wenn Sie sie intakt lassen, aber die Kosten sind hoch, da Sie viel präziser sein müssen, um Verteidiger zu neutralisieren, ohne Befestigungen zu beschädigen. Wenn Sie die Befestigungen nicht brauchen , legen Sie sie auf jeden Fall in Schutt und Asche. Kommt eben auf die Strategie an

Betrachten wir Interkontinentalraketen als Ausgangspunkt. Die Wiedereintrittszeit aus 100 km beträgt 2 Minuten und die Geschwindigkeit beträgt normalerweise 7 km / s. Bis sie mit dem Wiedereintritt beginnen, sind sie schwer zu verfolgen, da es keine Rakete oder Wiedereintrittshitze gibt. (Daten aus Wikipedia)

100 km ist offensichtlich viel weniger als LEO. Zwei Optionen sind möglich:

  • Sie könnten von LEO oder einer höheren Umlaufbahn abgefeuert werden. Eine Reihe anderer Antworten weisen auf die hohe Sichtbarkeit eines Retroburns hin. Das ist vielleicht kein großes Problem, wenn Sie nicht wissen, wo sie landen werden – und weil sie bis zum Wiedereintritt schwer zu verfolgen sind, ist es nicht unwahrscheinlich, dass die Flugbahn verborgen bleibt; Ich glaube nicht, dass ein Retroburn unbedingt ausreichen würde, um ihre Flugbahn bekannt zu machen, besonders wenn wir versuchen, sie zu verschleiern; Ich denke, dass bei einem LEO selbst eine ziemlich kleine Änderung einen erheblichen Einfluss auf den Landepunkt haben würde. Nur weil die aktuellen Wiedereintrittsmethoden sehr sichtbar sind, heißt das nicht, dass wir keine subtileren entwickeln können. Es war nie notwendig, dies zu tun, daher bezweifle ich, dass viel Forschung betrieben wurde. Eine Zivilisation, die ansonsten zur Raumfahrt fähig wäre, hätte wahrscheinlich andere Möglichkeiten.
  • Sie könnten von Raumschiffen in großer Höhe abgeworfen oder sogar über ein Raketensystem an der Oberfläche eingesetzt werden.

In jedem Fall sind sie im Weltraum ziemlich sicher, da sie schwer zu erkennen sind.

Wir haben jetzt das Problem, etwas von ~ 7 km / s zu brechen.

Wikipedia gibt die maximale Beschleunigung für einen Menschen auf einem Raketenschlitten mit 46 g an. (wow!) Nehmen wir das und nehmen wir an, dass eine Zivilisation, die ansonsten zu Landekapseln fähig wäre, einen Weg finden kann, die Auswirkungen der Verzögerung zu verringern. Wir betrachten also eine Verzögerung von 7 km/s: 46 g = 7000 m/s / 152 s – also zweieinhalb Minuten Bremsen bei maximaler Verzögerung. Es müssen Raketen sein; Fallschirme bieten diese Verzögerung nicht. Lithobraking wird Lithobreaking sein, es sei denn, wir haben ein Handwavium-Gerät, um die Auswirkungen der Verzögerung zu reduzieren – oder wir fallen von wesentlich niedriger aus.

Aber Moment mal, warum gehen wir davon aus, dass wir Menschen absetzen und keine Kampfroboter? Plötzlich verschwindet das Verzögerungsproblem weitgehend. Wir können einen Roboter sehr schnell abbremsen (obwohl wahrscheinlich kein reines Lithobremsen – sehr wenig wird diese Art von Aufprall überleben).

Wie abfangbar sind diese? Hmm ... Ein Stachel kann ignoriert werden; Wenn das funktioniert hätte, hätten sie THAAD nicht entwickeln müssen. Wir können davon ausgehen, dass THAAD nicht annähernd 100% effektiv ist, als ob uns die Raketen von NK egal wären. Außerdem ist es pro Schuss sehr teuer.

Wenn wir also einige leere Kapseln oder ähnliches fallen lassen, können wir es leicht zu teuer machen, sie alle abzuschießen. Außerdem, wie viele Anti-Drop-Pod-Raketen würden gleichzeitig zum Abfeuern zur Verfügung stehen? Wir können wahrscheinlich einfach viel mehr Kapseln abwerfen, als auf einmal abgeschossen werden können.

Die Überlebensfähigkeit dürfte also kein Problem sein.

Zurück zur Ausgangsfrage: Sind sie militärisch brauchbar?

  • Gegenwärtig würde die enorme Menge an Raketentreibstoff, die sie benötigen würden, jede einzelne extrem teuer machen, aber eine Zivilisation, die zur Raumfahrt fähig ist, hat vermutlich die Treibstoffkosten überwunden.

  • Sie würden nicht heimlich sein, aber angesichts der Geschwindigkeit ist es umstritten, wie schnell ein Ziel erkennen würde, dass es das Ziel ist, und reagieren würde.

  • Es ist unwahrscheinlich, dass sie schnell reagieren, da die Zeit erforderlich ist, um ihren Start zu planen und am richtigen Ort im Orbit zu sein, um zu starten (es sei denn, sie werden von einer Art Rakete eingesetzt?).

TL;DR:

Wir suchen also nach Szenarien, die eine geplante, aber sehr schnelle Bereitstellung erfordern. Möglicherweise vorausgegangen ein paar Sekunden zuvor ein Bombardement (das auch Abfangraketen abfangen könnte). Großartig für jede Art von Versuch, einen Logistikpunkt (Brücke, Sender usw.) oder einen anderen Vermögenswert zu sichern, der in der max. 2-minütigen Warnung, die er erhalten würde, nicht sinnvoll reagieren würde. Wahrscheinlich nicht so gut für einen Staatsstreich, da sie eher erkennen, dass sie angegriffen werden, und reagieren, aber immer noch eine praktikable Option.

Wenn wir Kampfroboter anstelle von Menschen absetzen, dann ist das viel praktikabler.

Ist ein Abstecher ins Meer eine Option? Während ein ungeschützter Mensch, der mit hoher Geschwindigkeit auf das Meer trifft, ziemlich tödlich ist, könnte in einer Landekapsel eine Landung mit ziemlich hoher Geschwindigkeit möglich sein? (Ich habe keine Mathematik ausgeführt).

Dies könnte eine billige Möglichkeit sein, eine große Anzahl von Soldaten mit hoher Geschwindigkeit einzusetzen (und daher schwerer abzuschießen). Sie müssten wahrscheinlich so langsam werden, dass sie abgeschossen werden könnten, aber wenn Sie eine große Invasion durchführen, würden die Zahlen bedeuten, dass es problematisch wäre, einen beträchtlichen Teil abzuschießen. Außerdem gibt es deutlich weniger Abwehrkräfte auf See.

Dies bedeutet natürlich, dass Ihre Truppen jetzt auf See stationiert sind, aber Sie könnten entweder an einem sicheren Ort landen und dann von dort aus angreifen oder einen direkten Seeangriff durchführen (Sie möchten wahrscheinlich ganze Trupps in amphibischen / U-Boot-fähigen Landungsfahrzeugen absetzen). .

Könnte ein effektiver Weg sein, um Truppen an planetaren Verteidigungsanlagen vorbei zu landen, die in der Lage sein könnten, ein paar große Raumschiffe auszuschalten, aber gegen ein paar tausend Drop-Pods in Truppgröße nutzlos sind. Ein Abwurf auf See würde einen viel schnelleren Einsatz ermöglichen als ein Fallschirm zur Landung, und das Meer würde sie verstecken, sobald sie untergehen.

Während ich hauptsächlich an Landziele dachte, ist es eine wirklich gute Idee, Waffen in den Ozean zu werfen. Mit zukünftiger Technologie könnten wir problemlos Seeminen, Drohnen und andere nichtmenschliche Geräte in Marineoperationen einsetzen. Interessante Idee!

Je nachdem, was Sie tun möchten, können laserbetriebene Drop-Pods eine gute Option sein.

Externer Laserantrieb wird heute als Alternative zu chemischen Raketen untersucht, um Nutzlasten mit massiven Bodenlaserinstallationen in die Umlaufbahn zu bringen. Dies ist im Wesentlichen das gleiche umgekehrte Konzept.

Es ähnelt angetriebenen Landekapseln, aber die Energiequelle ist eine Laserbatterie auf der Trägerstation / dem Schiff. Es ist konventionellen Raketen ziemlich ähnlich, aber das Treibmittel wird durch den externen Laser erhitzt, anstatt durch eine chemische oder nukleare Reaktion an Bord. Dadurch können die Pods wesentlich einfacher, leichter und robuster sein, da sie keine massive Energiequelle tragen, die möglicherweise explodieren oder auf andere Weise auf leider energetische Weise versagen möchte.

Offensichtlich können die Laser auch für orbitale Bombardierungen verwendet werden, um beispielsweise Bodenverteidigungen zu unterdrücken, die die Kapseln bedrohen.

Diese Kapseln würden zum Manövrieren im Vakuum Bordtreibstoff verwenden, aber sie würden im Vergleich zu chemischen oder sogar den meisten nuklearen Antrieben keine große Reserve benötigen: Der Laser kann den Treibstoff auf sehr hohe Temperaturen erhitzen, was bedeutet, dass der Motor viel mehr ist effizient im Treibmittelverbrauch.

Sobald sie sich in der Atmosphäre befinden (falls vorhanden) und das Aerobraking (die "Shooting Star" -Phase) abgeschlossen ist, können sie atmosphärische Luft als Treibstoff verwenden, sodass sie praktisch unbegrenzte Manövrierreichweite haben, solange sich eine Laserstation über ihnen befindet. Sie können den Antrieb sogar verwenden, um wieder auf suborbitale Flugbahnen zu gelangen, um zur Station zurückzukehren - obwohl sie immer noch etwas Treibstoffreserve benötigen, um sich selbst in die Umlaufbahn zu bringen, da die letzte Zündung außerhalb der Atmosphäre erfolgen muss.

Dies setzt natürlich voraus, dass Sie eine orbitale Überlegenheit haben (oder dass es sich nicht um eine umkämpfte Landung handelt), aber Sie würden wahrscheinlich keine Infanterie schicken wollen, wenn sowieso immer noch schwere Waffen auf Sie gerichtet wären.