Welche Techniken gibt es, um Zeichnungen ein 3D-Aussehen zu verleihen?

Ich bin ganz neu in dieser Welt des Grafikdesigns. Mir ist aufgefallen, dass einige Zeichnungen dreidimensional aussehen, aber ich habe keine Ahnung, warum sie so wahrgenommen werden. Wie kann ich zum Beispiel einen Kreis so drehen, dass er wie eine Kugel aussieht usw.

Warum sieht zum Beispiel die linke Zeichnung flach aus, aber die rechte sieht dreidimensional aus?

Vergleich zwischen zwei Zeichnungen

Könnten Sie bitte einige "Faustregeln" Techniken vorschlagen, um Objekte mithilfe von 2D-Vektorgrafiken dreidimensional aussehen zu lassen? oder zumindest einige Referenzen, um loszulegen.

PS: Es wäre wirklich nett, vorzuschlagen, dass nur für Inkscape, damit ich mit dem Üben beginnen kann.

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Ich habe ein Kopfgeld gestartet, um neue detaillierte Antworten zu vergeben.
Ayway, ich denke, Sie haben Ihre Frage erschöpft.
@joojaa: Sieht sehr interessant aus, danke fürs Teilen. Ich möchte immer noch mehr Details erfahren, damit Neulinge wie ich einen guten Ausgangspunkt erhalten.
Inkscape kennt nur sehr wenige tatsächliche 3D-Formen. Es gibt ein Werkzeug zum Zeichnen einer Box und die Erweiterungssammlung enthält ein Werkzeug zum Zeichnen von Polyedern wie Tetraedern, Würfeln usw. aus wählbaren Richtungen gesehen. Dann gibt es Werkzeuge zum Zeichnen von Formen, die extrudierten ebenen Formen ähneln. Abgesehen von diesen wenigen Tricks hilft Ihnen Inkscape überhaupt nicht zu wissen, welche 2D-Form eine bestimmte 3D-Form darstellt. Es zu kennen und zu zeichnen, bleibt zu 100% dem Benutzer überlassen. Es gibt einige Werkzeuge zum Malen von Schattierungen (Verläufe, Unschärfen). Es gibt sogar eine Erweiterung, die automatisch verschwommenes Schwarz und Weiß zu den Kanten von Formen hinzufügt
(Fortsetzung) um eine scheinbare Dicke zu erhalten. Es gibt auch SVG-Filter, die scheinbare Dicke erzeugen, sogar Glanz, aber ihre Verwendbarkeit für das gewünschte Aussehen variiert zufällig. Das liegt daran, dass das Programmieren von SVG-Filtern weder intuitiv noch einfach ist. Welche Schattierung und welcher Glanz richtig ist - das Wissen, dass es wieder dem Benutzer überlassen bleibt, baut Inkscape nicht auf 3D-Form auf, sondern fügt nur häufig verwendete 2D-Extras hinzu, die manchmal 3D-Formen darstellen. Das Erstellen von 3D-Modellen in einem 3D-Programm hat seine eigene Komplexität, aber zumindest das gesehene 2D-Bild wird automatisch geboren, sobald das 3D-Formular eingegeben wird.
@ user287001: Ja, ich weiß, Inkscape ist eine 2D-Vektorgrafiksoftware, aber ich frage nach der Technik (z. B. Antwort von Rafael). Jede detaillierte Antwort, die weitere Techniken hinzufügt und einige Beispiele in Inkscape demonstriert, wird sofort belohnt.
Die akzeptierte Antwort zeigt nichts Inkscape-spezifisches, außer zu zeigen, dass Inkscape Farbverläufe hat. Können Sie sagen, was Sie erwarten? Bereits gesagt sind Inkscape-Verläufe und Weichzeichnen (= als alternative Methode zum Erstellen von Verläufen, insbesondere solche, die nicht linear oder radial sind). Inkscape hat keine eigenen Inkscape-Methoden, um 3D-aussehende Projektionen zu erstellen, außer bestimmten elementaren und begrenzten Polyeder- und Extrusionswerkzeugen, die ich bereits erwähnt habe . Welcher Teilbereich des Zeichnens von 3D-ähnlichen Bildern interessiert Sie - abgesehen von Farbverläufen, Unschärfen und der Verwendung der wenigen begrenzten Werkzeuge zum Zeichnen von Extrusions- und 3D-Formen?
@ user287001: Ja, Rafael Answer präsentiert keine Anwendung in Inskape. Was ich wirklich will, sind Techniken (Theorie) mit einer Anwendung, wie man das mit Inkscape erreicht.
Sie sollten zeigen, was Sie in Inkscape tun möchten. Als hättest du schon einen Ball gezeigt und ihn auch bekommen. Techniken ist ein viel zu weit gefasster Begriff. Es ist eigentlich gut als Inkscape-Benutzerhandbuch präsentiert. Es enthält alle möglichen Techniken. Ich habe in meiner Antwort auch einen Link eingefügt, wie man ein Spermium wie ein Elektron in einer Atomillustration zeichnet. Im ursprünglichen Fall wurde es natürlich nicht beachtet, weil der Fragesteller es in GIMP haben wollte und ich es in Inkscape gegeben habe.
@ user287001: Entschuldigung, Sie bitten mich, meine eigene Frage zu beantworten, ich kenne die Technik nicht (bisher weiß ich dank der Antworten unten, wie man Schatten, Farbverläufe und Unschärfen verwendet). Ich meine, ich würde gerne mehr Techniken sehen, weil ich glaube, dass sie existieren. Dies ist keine direkte Antwort für mich, sondern für die Community (zukünftige Benutzer werden auf dieser Webseite landen).
Du gehst das unoptimal durch. Um den größten Teil der Website zu erhalten, sollten Sie möglichst einfache atomare Fragen gleichzeitig stellen. Je breiter Ihre Frage ist, desto unwahrscheinlicher ist es, dass Sie eine nützliche Antwort erhalten. Ihre Frage lautet jetzt "Erzähl mir alles über das Erstellen von Illusionen" und "Inkscape". Das ist zu viel. Es repräsentiert irgendwie meine ersten 15 Jahre Kunstexperimente. Es ist viel besser, die Frage in einen überschaubareren Aspekt aufzuteilen. Die allgemeine Natur dieser Frage macht es Ihnen unmöglich, der Antwort selbst zu folgen, weil sie uns dazu zwingt, zunächst vage zu sein.
Aus diesem Grund werde ich meine Antwort auch nicht erweitern, da kurz mit vielen Optionen besser ist als lang. Außerdem musst du akzeptieren, dass du Bare-Bone-Grundlagen machen musst, bevor du einen Triathlon machen kannst. PS: Bedenken Sie auch, dass nur sehr wenige Leute regelmäßig 3D-Zeichnungen in 2D-Vektorzeichenanwendungen erstellen (ich tue es, weil es mir hilft, wenn ich 3D-Programmierung mache, aber ich schattiere selten etwas, weil mir das in keiner Weise hilft). aber nicht sicher, ob die anderen das wirklich tun. Die Qualität Ihrer Antwort leidet also, weil Sie nicht viele Benutzer finden werden, die sich tatsächlich die Mühe machen, dies zu tun.
@user287001: Siehe dieses Beispiel: youtube.com/watch?v=CL_q46oKODk
@joojaa: Es steht dir frei, an alles zu glauben, was du für dein absolutes Recht hältst. Aber es geht nicht um kurz, es geht um eine Zusammenfassung der meisten Techniken, die ein Anfänger befolgen sollte, wenn er 3D-ähnliche Zeichnungen mit 2D-Grafiksoftware erstellen möchte, als Beispiel: youtube.com/watch?v=CL_q46oKODk
Das verlinkte Video zeigt über Techniken nichts anderes, als wie man eine große Anzahl recht einfacher Gegenstände zeichnet. Das Haupthindernis für mich und vielleicht für die meisten von uns, das mich daran hinderte, es zu zeichnen, bevor ich das Video gesehen hatte, war, dass ich die erstellte Szene nicht erfunden hatte. - der schiere Mangel an kreativer Vorstellungskraft. Ich fürchte, das ist auch dein eigentliches Problem. Man kann nichts Interessantes zeichnen, wenn man es sich zunächst nicht vorstellen kann. Es gibt keine Technik, automatisch Ideen für Zeichnungen zu gießen. Eine Idee: Sehen Sie, was jetzt vor Ihnen liegt. Zeichne alle Formen der Szene. Vereinfachen Sie nach Bedarf.
(Fortsetzung) Sie fragen sich vielleicht: „Wie wähle ich die Rechtecke und andere einfache Elemente aus, die meine Zimmer- und Schreibtischszene darstellen? Genau diese Auswahltechnik ist genau das, was ich will. Sie muss in Inkscape vorhanden sein – sehen Sie, wie schnell und sicher die Szene ist wurde im verlinkten Video gebildet und das geschah in Inkscape!" ABER: Gibt es nicht. Der eigentliche Prozess des Erfindens der richtigen Formen und ihrer Farben geschah zwischen den Ohren des Künstlers. Der Künstler wusste, was er wollte, und teilte es in Teile auf, die in Inkscape einfach zu zeichnen sind. Die Inkscape-spezifischen Teile werden alle im Inkscape-Benutzerhandbuch vorgestellt.
@OK-Validation, also fragst du im Grunde, wie man Boxen in einer Punktperspektive zeichnet? Warum zum Teufel stellst du es dann so dar? Fragen Sie erneut, wie man eine 1-Punkt-Perspektive zeichnet. Stellen Sie Inkscape nicht, weil es in Inkscape nichts gibt, was die Frage von jeder anderen 1-Punkt-Perspektive unterscheidet.
(Fortsetzung) Leonardo da Vinci hatte kein Inkscape. Irgendwie war er gut darin, zu sehen, welche Spuren von Stift und Pinsel nötig waren, um die Szenen darzustellen, die er sich vorstellen konnte oder die er vor seinen Augen sah. Außerdem hatte er eine Weile geübt, um die nötigen Spuren zu machen. Die zahlreichen Notizen und Skizzen, die Leonardo da Vinci hinterlassen hat, zeigen, dass er auch die formal praktischen Dinge der Projektionsgeometrie, die in Loomis Buch gezeigt werden, perfekt kannte, beginnend hier archive.org/details/andrewloomiscreative.illustration/…

Antworten (3)

Ich würde Ihnen 1 Wort geben, aber dieses Wort wird später zu einem anderen Wort.

1. Schatten

Ich werde deinen Basketball nicht benutzen. Ich muss das noch weiter vereinfachen.

A. Kein Schatten gibt Ihnen keinen dreidimensionalen Hinweis.

B. Durch das Hinzufügen von Schatten erhalten Sie jedoch visuelle Parameter für Dinge, die sich im Vordergrund befinden.

C. oder dahinter.

Schatten

Aber es gibt Ihnen auch Hinweise auf Entfernungen. D, E, F.

Schatten

Es gibt verschiedene Arten von Schatten.

G. Schlagschatten, parallele Schatten.

H. Perspektivische Schatten.

Letztendlich geben Ihnen diese beiden Arten von Schatten einen Hinweis auf die Beziehung zwischen dem Objekt und dem Hintergrund. Der erste sagt Ihnen, dass der Hintergrund parallel zum Kreis ist, und der zweite sagt Ihnen, dass der Kreis senkrecht zum Kreis ist.

I. Aber es gibt auch selbstprojizierte Schatten im Objekt, die Ihnen die inneren Formen des Objekts geben.

Schatten

Und hier möchte ich das Wort Schatten gegen ein bestimmtes Werkzeug austauschen, das Sie verwenden können.

2. Farbverläufe .

Verschiedene Arten von Farbverläufen geben Ihnen Aufschluss darüber, was die 3D-Form der 2D-Figur ist

J. Es könnte eine Kugel sein

K. Ein Kegel

L. Die Draufsicht auf eine Helix

Schatten

M, N. Wenn Sie anfangen, Farbverläufe zu kombinieren, haben Sie jetzt unterschiedliche Materialien.

O. Sie können komplexere Dinge machen. Aber am Ende ist das, was Ihnen Form verleiht, der Schatten (Verläufe).

Schatten

Erfahren Sie hier mehr über Materialien .

Sicher, es gibt andere Elemente wie Perspektive und Größe.

Aber das Aussehen, dass ein Farbverlauf, wenn er als Schatten verwendet wird, der Hauptfaktor ist.

P. Ein flacher Schatten sieht überhaupt nicht dreidimensional aus

F. Ein Würfel mit etwas Perspektive

R. Mit einigen Steigungen

Schatten

Ein Bonus, Mischmodi.

Eine schnelle Möglichkeit, einen Schatten auf ein Objekt anzuwenden, aber die Bearbeitbarkeit sowohl des Schattens als auch der Hauptform beizubehalten, ist der Mischmodus „Multiplizieren“.

S. Kein Mischmodus

T. Multiplizieren

U. Einer über den anderen

Schatten

Sie könnten weitere Möglichkeiten erkunden, sie zu kombinieren.

U. Kein Mischmodus

V. Mischmodus hinzufügen

W. Hier ist noch etwas. Eine Form in der anderen. Um die Form meiner Kugel wirklich zu kontrollieren, habe ich den Farbverlauf in Wirklichkeit in einen Kreis gelegt.

Schatten

Eine wichtige Sache bei Schatten ist die Direktionalität. In der Fotografie beispielsweise macht der Winkel, in den Sie das Licht richten, ein Porträt flach oder dimensional.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Also forsche weiter.


In Inkscape stehen Ihnen einige Tools zur Verfügung, mit denen Sie Farbverläufe erstellen können.

Obwohl meine Benutzeroberfläche auf Spanisch ist, sind Ort und Symbole auf Englisch gleich.

1. Eines ist das Verlaufsfüllwerkzeug und das andere ist die Rasterfüllung. (Die Namen können unterschiedlich sein, Sie können mich gerne korrigieren.) Wählen Sie einfach ein Objekt aus und wenden Sie eine Füllung an.

2. Öffnen Sie das Objektbedienfeld, damit Sie die genaue Farbe der Füllung steuern können.

3. Eine Füllung wird von Knoten gehandhabt. Verwenden Sie den Knoteneditor, um einen bestimmten Knoten (4) zu bearbeiten und seine Werte im Objektbereich (5) zu ändern.

Die Maschenfüllung funktioniert ähnlich wie die Verlaufsfüllung, aber Sie haben andere Knoten am äußeren Rand des Objekts.

Suchen Sie nach Tutorials zur Verwendung von Knoten und Füllungen. Zum Beispiel https://www.google.com/search?q=inkscape+gradients

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Und hier ist ein Weichzeichnungswerkzeug

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

PS Als Sie zuerst nach "der Theorie" gefragt haben, habe ich den Punkt nur mit "X" -Programm veranschaulicht, es spielt keine Rolle, welches. Der einzige Farbverlauf, den Sie meiner Meinung nach nicht auf Inkscape haben, ist (L). Die letzten Bilder wurden in Inkscape erstellt.

Auf Inkscape verwende ich keinen Filter auf der Registerkarte "Filter". Ich verwende in diesen Bildern nur Farbverläufe und Mischmodi. Es geht nicht darum, eine Unmenge an Werkzeugen zu haben, sondern nur wenige und diese zu beherrschen.


Einige andere Tools zum Erkunden

Perspektive

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

  1. Erstellen Sie zum Beispiel einen Text.

  2. Wandeln Sie es in einen Pfad um (Pfad> Objekt in Pfad)

  3. Erstellen Sie eine Form mit der gewünschten Perspektive.

  4. KLICKEN Sie auf „Nicht mehr Text“, klicken Sie auf die Domain

  5. Erweiterungen > Pfad ändern > Perspektive.


Extrudieren

  1. Wählen Sie zwei einfache Pfade aus

  2. Erweiterungen > Aus Pfad generieren > Extrudieren

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich habe auch einige Leute gesehen, die "Blur" verwenden. Wie hängt das zusammen? oder hat es nichts mit der 3D-Wahrnehmung zu tun?
Es gibt noch viel mehr zu entdecken. Unschärfe ist eine Möglichkeit, einen "Farbverlauf" zu erzeugen. Sie können Farbverläufe mit verschiedenen Techniken erzeugen, sodass Sie verschiedene Möglichkeiten ausprobieren können, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Stellen Sie sich alle anderen Antworten als Möglichkeiten vor, dasselbe zu erzeugen: Schatten und Farbverläufe.
Könnten Sie bitte ein Buch vorschlagen, damit ich das weiter erforschen kann?
Nein Entschuldigung. Ich habe schon lange kein Buch mehr gekauft. Der wahrscheinlich beste Weg, dies zu erforschen, besteht darin, Übungen mit bestimmten Zielen im Hinterkopf zu machen. Eine erste Übung könnte beispielsweise darin bestehen, alle Bilder zu reproduzieren, die ich hier gepostet habe. Und machen Sie die Techniken, die Ihnen die anderen Antworten gegeben haben.
Ich habe versucht, all diese Zeichnungen selbst zu replizieren, und es war relativ erfolgreich, aber ich habe keine Ahnung, wie ich die Figur I (Schatten selbst projiziert) zeichnen soll. Könnten Sie bitte vorschlagen, wie ich es in Inkscape replizieren kann?
Neue Informationen wurden hinzugefügt.
"P. Ein flacher Schatten sieht überhaupt nicht dreidimensional aus“ - Es erinnert mich irgendwie an ein Loch in einem Käseblock

Ihre linke Version könnte ein Bild eines Basketballs sein. Es ist rund, es hat Kurven, die wie auf einer Kugel verzerrt aussehen, und die Hauptfarben Orange und Schwarz sind ebenfalls üblich. Die Kurven sind schmal, die, die fast seitlich gesehen wird, sollte schmaler sein, aber der Fehler ist schwer zu erkennen.

Das Bild sieht flach aus, weil

  • es hat nicht den Schatten, den gewöhnliche Blitze erzeugen,
  • es gibt keinen glanz, den licht oft macht, wenn das material nicht ganz matt ist und
  • die nächsten schwarzen Kurven sind überhaupt nicht breiter als die entfernteren. Man könnte auch sagen, dass es perspektivlos gezeichnet ist.

Die Glosse sind optional, denn das Material kann wirklich matt sein. Und die Perspektive kann auch weggelassen werden. Es wird dann wie aus der Ferne mit einem Teleobjektiv fotografiert. Aber der Schatten ist wichtig. Wenn das Licht mehr von irgendwo über dem Objekt und weniger von den Seiten kommt, könnte die Schattierung so aussehen:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Auf der linken Seite befindet sich Ihr Original (von Ihrem Anhang abgeschnitten, Kanten scharf gemacht). In der Mitte befindet sich ein ebenso großer Kreis, der mit einem radialen Farbverlauf von Weiß nach Grau gefüllt ist. Rechts wird die Verlaufsform mit Mischmodus = Multiplizieren auf das Original gelegt.

Wie habe ich den irgendwie nicht ganz falschen Verlauf entschieden? Ich habe es erraten. Ich habe Hunderte von Kugeln gezeichnet und noch mehr Zeichnungen von Kugeln gesehen. Inkscape erlaubt außerdem das Experimentieren. 100 Versuche kosten nur einige Zeit. Das Zeichnen mit echten Farben erfordert bessere Kenntnisse, bevor Sie einen Strich machen.

Der einfachste Weg, die Zeichnung zu verbessern, besteht darin, einen schwachen Glanz hinzuzufügen, der an der hellsten Stelle Ihrer Version ganz rechts zu sehen ist. Der zweite Trick wäre, etwas Umgebung zu haben. Wenn es auf dem Boden liegt, sollte es zum Beispiel einen Schatten werfen. Und ein gut gezeichneter Spieler unter dem Korb würde definitiv fast jeden Kreis zu einem Ball machen.

Wie gesagt, Farbverläufe sind knifflig und komplexere Formen erfordern auch komplexere Schattierungen. Es können Verlaufsgitter verwendet werden. Auch unscharfe Formen können den Trick akzeptabel machen. Es ist eine alternative Möglichkeit, Farben, Helligkeiten und Opazitäten allmählich zu ändern (= das gleiche, was durch die Verwendung von Verlaufsfüllungen erreicht wird). Ein Beispiel:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Die graue Form lässt jene Bereiche der darunter liegenden Kugel frei, von denen angenommen wird, dass sie direkt vom Mittelpunkt der Deckenleuchte Licht erhalten. Die Licht-Schatten-Grenze ist bemüht, gut gezeichnet zu sein, ansonsten ist die Form viel größer und sehr grob.

Rechts hat die Form den Mischmodus Multiplizieren und eine kräftige Unschärfe.

Im nächsten Bild wird die unscharfe graue Form mit einem Kreis beschnitten, um die Extras auszublenden. Die unscharfe Form wird ebenfalls gerastert, da die Farbverläufe in Inkscape dem Beschneidungspfad nicht perfekt gehorchen. Ich kann damit leben, aber es ist schädlich.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Beschneiden oder rastern Sie es nicht, bevor Sie gesehen haben, dass es eine gute Schattierung ergibt. Sie können es auch mit dem Knotenwerkzeug als unscharf bearbeiten. Hier ist eine Version, bei der die Grenze des direkten Lichts vom Mittelpunkt der Lampe sorgfältiger (= elliptischer) gezogen und das Grau dunkler gemacht wird:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Wie Sie sehen, habe ich nur das Orange abgedunkelt. Es kann im stärksten Lichtbereich nicht heller gemacht werden, da es bereits so hell und maximal bunt ist, wie es das RGB-System machen kann.

Hier ist ein weiterer Fall, in dem anstelle von Farbverläufen Unschärfe verwendet wurde: So erstellen Sie einen zylindrischen Kreis in Gimp

Das verwendete Programm hat keine Farbverläufe entlang oder quer zu Pfaden wie Illustrator. Unschärfe wird als Problemumgehung verwendet.

Andere Quellen:

Sehen Sie sich Youtube-Tutorials an und wiederholen Sie die gezeigten Tricks. Suchen Sie nach alten Loomis-Büchern. Suchen Sie nach Bsp. dieses https://archive.org/details/andrewloomiscreative.illustration/Andrew%20Loomis%20-%20Successful%20Drawing/page/n93/mode/2up

Der Link führt zu einem Buch von Andrew Loomis und öffnet das Kapitel über Licht.

Übrigens. Das Buch ist voll von nützlichem Zeichenmaterial; Sehen Sie sich zum Beispiel an, wie man die richtige Perspektive hinbekommt, aber es war eigentlich kein großes Problem im Basketballbild. HINZUFÜGEN: Ihre Frage wird später erweitert, um sie ebenfalls zu enthalten.

Man kann sich fragen, was zur Hölle ein Buch mit Bleistiftzeichnungen in modernen Tagen und Computersoftware macht. Glauben Sie, dass das Verhalten von Licht bei allen Bildgebungen sowohl mit Stiften und Farben als auch mit eingeschränkteren Zeichenwerkzeugen wie Inkscape berücksichtigt werden sollte.

Ich mag begrenzte Zeichenwerkzeuge, weil sie verhindern, dass meine klobigen Hände zu viele Fehler machen und wertvolles Grafikmaterial zerstören. Nur für mich die Einschränkungen - zB. Es ist viel einfacher, eine gerade Linie zu zeichnen als eine Kurve mit vielen unregelmäßigen Drehungen - sind ein Plus. Ein talentierter und erfahrener Bleistiftbenutzer kann sie wahrscheinlich nicht tolerieren.

Als Bonus bekomme ich einige Krücken, um leicht glatte Kurven, gleichmäßig gefärbte Oberflächen, Farbverläufe, gekachelte Muster von Formen, einige Texturen, einige weit verbreitete reguläre 2D-Formen, sogar 2D-Projektionen einer begrenzten Anzahl voreingestellter 3D-Formen wie Kästen oder andere zu zeichnen Polyeder. Aber Inkscape ist immer noch nur ein Zeichenwerkzeug, es hilft überhaupt nicht, die Kurven, Polygone und Farben auszuwählen, die zusammen das Bild sind, das eine Szene darstellt. Man muss sie wie bei jedem anderen Zeichenwerkzeug zwischen den Ohren entscheiden.

Vielen Dank! Ich habe einige Fragen dazu, wie ich das in Inkscape reproduzieren kann. Was ist Mischmodus? Wo finde ich das in Inkscape?
Holen Sie sich das Inkscape-Benutzerhandbuch. Siehe Mischmodi dort. Sie sind eine Teilmenge der in GIMP angegebenen. In Inkscape stellen Sie es im Bedienfeld „Objekte“ ein. Üben Sie sorgfältig, wie Sie Farbverläufe zeichnen - sowohl lineare als auch radiale. Sie sind aufgrund der klobigen Benutzeroberfläche schwierig. Um sie bearbeitbar zu machen, muss dies auch in den Programmeinstellungen zugelassen werden. Um vor guten Ergebnissen nicht die Nerven zu verlieren, kann es hilfreich sein, die benötigten Bewegungen aus Tutorials zu überprüfen.
Vielleicht möchten Sie sagen, dass Inkscape nur ein einfaches Zeichenwerkzeug ist, das auf der Idee aufbaut, dass Benutzer Dinge manuell zeichnen, mit nur einem sehr kleinen Satz von Dienstprogrammen. Obwohl es Grund zur Annahme gibt, dass man es besser machen könnte, gehört Inkscape nicht zu diesen Werkzeugen. Wenn Sie es auf Papier zeichnen können, können Sie es in Inkscape zeichnen. Obwohl Vektorgrafiken im Allgemeinen eher wie das Schneiden von Papierstücken als das Zeichnen sind.
@joojaa Ich denke, der Fragesteller hat es bereits erkannt, nachdem er eine Weile darüber nachgedacht hat, was in dem langen Chat unter seiner Frage geschrieben steht.
Wen kümmert es, was der OP weiß, die nächste Person, die Ihren Beitrag liest, sollte das auch wissen
Nun, ich habe Ihre Antwort ausgezeichnet, weil ich sehe, dass Sie viel Mühe und Zeit darauf verwendet haben, und ich weiß das zu schätzen. Aber ich glaube trotzdem fest daran, dass du meine Frage falsch verstanden hast. Dies ist die letzte Klarstellung: Ich sage nicht, dass dies nur spezifisch für Inkscape ist, ich sage, was die "ABSTRAKTEN" Techniken sind, um die Dinge realistisch erscheinen zu lassen. DANN machen Sie bitte einige Anwendungen in Inkscape. Das ist zusammenfassend meine Frage, die mich nicht fragt, wie ich einen Leonardo Davinci machen kann. Ich habe bereits eine hervorragende Website gefunden, die das, was ich suche, gründlich durchgeht.
(Fortsetzung) Und die folgende Website ist GENAU die Art von Techniken, nach denen ich gesucht habe.
Eine realistische Zeichnung sollte plausible Farben, Helligkeitsvariationen und geometrische Formen haben. All dies muss mehr oder weniger von der exakten Mathematik vereinfacht werden, weil das Leben zu kurz ist, um es perfekt zu machen. Eine Kamera nimmt eine Szene auf und präsentiert sie mit einigen Millionen Quadratpixeln. Ein gewöhnlicher Computerbildschirm fasst im Durchschnitt wenige Pixel zu einem zusammen und ein ziemlich realistisch aussehendes Bild enthält nur etwa 2 Millionen (=1920 x 1080) Pixel. Wenn eine Person ein Pixel pro Sekunde einstellen könnte, um die richtige RGB-Farbe zu erhalten, würde sie in 576 Stunden ein Bild mit realistischer Bildschirmauflösung malen.
(Fortsetzung) Ein Bitmap-Grafikprogramm (z. B. GIMP) erlaubt ihm das, aber es hilft überhaupt nicht, die richtigen RGB-Farben auszuwählen. Ich habe keine Ahnung, wie ich ihm mit einer allgemeinen Faustregel helfen kann, wie er die Zahlen richtig macht, wenn er nicht verrät, was er zeichnen möchte. Wenn er sagte, ich möchte einen Zylinder zeichnen oder ich möchte eine Pyramide, könnte ich etwas schreiben, das eine theoretische Möglichkeit hat, bei der Auswahl einer guten Vereinfachung nützlich zu sein. Wenn er sagte, ich möchte mein Haus zeichnen und sein Foto geben, würde ich vielleicht zeigen, wie man eine so einfache Version davon zeichnet, dass ich es zeichnen kann.
(Fortsetzung) Wenn er sagte "Ich habe senkrechte Konstruktionszeichnungen eines Objekts und möchte das Objekt aus einer bestimmten Richtung sehen", könnte ich einen Link zu einem Tutorial zeigen oder zeigen, wie man die gewünschte Projektion konstruiert. Dies kann einer dieser allgemeineren Tricks sein, die Sie erwarten.

Man nennt es Beschattung , manchmal auch Beleuchtung oder Beleuchtung und Beschattung. Grundsätzlich wird Licht von einer Lichtquelle umso weniger zurückreflektiert, je weiter man von der Lichtnormalen entfernt ist. Wie machst Du das? Nun, Sie müssen sich zunächst vorstellen, wo sich das Licht befindet. Es gibt keine Regel, wo du es hinstellst, du triffst einfach eine Entscheidung und bedenkst sie, während du zeichnest.

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Bild 1 : Zuerst entscheiden Sie willkürlich, wann das Licht aus ist

Offensichtlich ist dies für eine Kugel einfach, da es nur einen Punkt gibt, der das Zentrum sein kann, komplexere Objekte haben mehrere. Als Faustregel gilt, dass Sie die Formen als Kombination einfacherer Formen betrachten und herausfinden müssen, wo das sein kann. Wenn Sie falsch herausfinden, wird das Bild falsch aussehen.

OK, das Licht fällt jetzt von diesem Punkt ab und wird zunehmend dunkler, je weiter Sie kommen. Sie werden lernen, wie dieser Abfall passiert, indem Sie reale Objekte beobachten, das ist die Erklärung der Faustregel. Die wirkliche Erklärung ist sehr technisch und würde einige hundert Seiten umfassen.

Wie bringt man also das Licht dazu, in Inkscape herunterzufallen? Nun, Vektoranwendungen haben dafür nicht gerade spezielle Tools, also müssen Sie auf Experimente zurückgreifen. Aber sie haben grob gesagt 3 Werkzeuge, mit denen abgestufte Oberflächen hergestellt werden können:

  1. Farbverläufe
  2. Verlaufsgitter
  3. Indem Sie viele Objekte erstellen, indem Sie die Form interpolieren.

Auch hier gibt es keine dedizierte Regel, dass Sie das verwenden, was Sie zur Verfügung haben, und es austricksen. Für eine Kugel können Sie eine radiale Farbverlaufsfüllung verwenden, die auf der Position der Lichtnormalen zentriert ist. Es ist nicht ganz genau, aber gut genug für schnelle Illusionen.

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Bild 2 : Falloff mit radialem Farbverlauf

Sie können dann mehrere Farbverläufe und Farbverlaufsteile für komplexere Objekte verwenden. Es gibt keinen einzigen Weg, dies zu tun, da es dafür kein spezielles Tool-Set gibt.

Nächste Lektion, wie man Schatten macht , danach, wie man Reflexionen macht.