Weltraumthematisches MS-DOS-Spiel mit Top-Down-Perspektive, bröckelnder Brücke und geisterhaften Aliens

Ich habe Anfang der 90er Jahre bei einem Freund ein MS-DOS-Spiel mit Science-Fiction-Thema gespielt, das ich zu identifizieren versucht habe. Hier sind die Details darüber, an die ich mich erinnere:

  • Zu Beginn des Spiels spielen Sie als Astronaut oder ähnliches und gehen um einen Einführungsbereich herum, der wie eine Raumstation oder eine Mondbasis aussah. Der Spielercharakter war im Vergleich zur Bildschirmgröße ziemlich klein. Es hatte eine Top-Down-Perspektive, aber es war kein Top-Down-Weltraum-Shooter/SHMUP. Du bist von Ort zu Ort gelaufen.
  • Ich erinnere mich an ein futuristisches, stadtähnliches Thema für die Gebäude im Eröffnungsbereich mit Wolkenkratzern und Autobahnen (und vielleicht feindlichen Panzern).
  • Sehr früh im Spiel überqueren Sie eine Brücke, die beim Überqueren hinter Ihnen zusammenbricht. Die Brücke bestand möglicherweise aus sechseckigen Kacheln. Nachdem die Brücke einige Male unter mir zusammengebrochen war, gab ich auf und spielte das Spiel nie wieder.
  • Das Intro des Spiels zeigte geisterhafte Außerirdische, die ... etwas ... möglicherweise Disketten hielten / stahlen. Die Aliens sahen irgendwie aus wie die Geister von Pac-Man .
  • Es hatte eine sehr einfache Grafik (vielleicht CGA, aber ich bin mir nicht sicher) und der Ton kam aus dem internen PC-Lautsprecher. Es wurde wahrscheinlich über 3,5-Zoll-Disketten installiert, könnte aber auch auf 5,25-Zoll-Disketten gewesen sein. Es wurde definitiv vor 1995 hergestellt, aber ich würde schätzen, dass es wahrscheinlich vor 1990 hergestellt wurde.

Ich dachte zunächst, dass es Space Rogue (1989) sein könnte , aber soweit ich das beurteilen kann, ist es das nicht. Die Raumstationsabschnitte von Space Rogue haben jedoch ein ähnliches Aussehen wie das Spiel, das ich gespielt habe. (Obwohl die Grafik in Space Rogue möglicherweise detaillierter ist als das Spiel, das ich gespielt habe.) Die Spielerbewegung erinnerte mich an die Oberwelten in den älteren Commander-Keen- Spielen, aber es war auch nicht Commander Keen .

Antworten (2)

Nachdem ich Tonnen von Screenshots von MS-DOS-Spielen durchsucht hatte, fand ich es!

Es ist Engineering Jones und die Zeitdiebe von DSPea .

Engineering Jones und die Zeitdiebe von DSPea Splash-Screen-Bild mit dem Wort Engineering in Blau über dem oberen Rand auf schwarzem Hintergrund;  Jones in einem weißen Halbkreis unten in Rot mit einem weißen Cowboyhut darüber und dann einem schwarzen Banner mit gelber Schrift und dem Rest des Namens

Die Geschichte hinter der Entwicklung dieses Spiels ist interessant. Es ist eigentlich eine Werbung aus dem Jahr 1991 für DSP-Chips von Harris Semiconductor. Das Spiel wurde anscheinend an Kunden verschickt, und diejenigen, die es fertigstellten, hatten die Möglichkeit, an einer Verlosung für einen Sony CCD-TR4 Handycam CamCorder teilzunehmen. Es wurde auf einer Diskette (nicht sicher, welche Größe) verteilt, und Harris ermutigte Kunden, es mit ihren Kollegen zu teilen. Das könnte daran liegen, wie mein Freund es bekommen hat - jemand hat ihm vielleicht eine Kopie gegeben. Insgesamt sehr interessanter Fund. Ich bin beeindruckt von der Qualität, obwohl es eine Werbung ist.

Hier ist die Mobygames-Beschreibung:

In Engineering Jones und die Zeitdiebe von DSPea haben die Zeitdiebe, Plünderer zeitverändernder Technologien im Laufe der Geschichte, die Stadt DSPea überfallen und ihre hochmoderne Bildverarbeitungstechnologie gestohlen. Engineering Jones, Senior Time Warden des Sektors, wird zusammen mit seinem Roboterkumpel CirQuet damit beauftragt, die Geschichte wieder auf Kurs zu bringen und die Zeitdiebe zu stoppen.

Engineering Jones ist ein First-Person-Labyrinthspiel, das Harris Semiconductor-Produkte bewerben soll. Es gibt auch Rätsel oder Minispiele mit einer anderen Art von Gameplay. Leute, die es geschafft haben, das Spiel zu schlagen, konnten an einem Wettbewerb teilnehmen, um einen Sony-Camcorder zu gewinnen.

Hier ist ein Video eines vollständigen Durchlaufs:

Und hier sind relevante Screenshots aus meinen Erinnerungen (mit freundlicher Genehmigung von Mobygames ).

Die futuristische Stadt:

Ein Screenshot des Weltraums, der zwei Planeten und eine große schwimmende Stadt in Planetengröße zeigt

Das Innere der futuristischen Stadt:

Eine Straße in der Stadt mit hohen Gebäuden auf beiden Seiten und einem transparenten Boden in der Mitte, der den Weltraum und einen beringten Planeten zeigt

Die Aliens der Zeitdiebe stehlen in der Einführung des Spiels einen DSP-Chip (keine Diskette) (nicht gerade Pac-Man- Geister, aber ich erinnerte mich an ein gespenstisches Design unten):

Die Zeitdiebe, die blaue Roben und Helme aus der Zeit des amerikanischen Bürgerkriegs tragen, fliegen durch den Weltraum, wobei der vordere den DSP-Chip hält

Und der Abschnitt von oben nach unten mit einer bröckelnden Brücke aus achteckigen Kacheln:

Eine bröckelnde Brücke im Weltraum aus blauen Sechsecken mit farbigen Seiten;  Auf einem von ihnen ist ein großer roter Pfeil, der anzeigt, in welche Richtung es gehen soll

Es passt nicht in jeder Hinsicht zusammen, aber ein Spiel mit einer Oberwelt wie der in Commander Keen , mit der Sie zwischen den Levels durchqueren, sowie Geistern wie denen von Pac Man ist Jill of the Jungle . Das Spiel wurde 1992 auf Disketten veröffentlicht. Es bestand aus drei Teilen, der erste war Shareware, die immer noch in einem Browser gespielt werden kann ; Teil 2 und 3 sind auf GOG.com kostenlos .

Hier ist eine Rezension, die auf ein Erscheinen der Geister hinweist.

Es gab sowohl futuristische als auch arkadischere Bereiche im Spiel. Ich erinnere mich nicht speziell an einstürzende Brücken, aber sie würden zu den Plattform-Herausforderungen passen, die das Spiel bot.

Das spätere (und sehr ähnliche) Spiel Xargon von denselben Entwicklern enthielt auch 3,5-Zoll-Disketten als Sammlerstücke.

Danke für die Vorschläge, aber es war leider keines dieser Spiele. Der, den ich gespielt habe, hatte ein bestimmtes Weltraumthema und keinen Dschungel. Ich erinnere mich auch nicht an Side-Scroller-Abschnitte – nur Top-Down-Abschnitte wie die Xargon-Oberwelt (zumindest in den Abschnitten, die ich gespielt habe). Die Geister/Aliens waren meines Wissens nur in den Intro-Szenen vorhanden.