Wie anders wäre die landgestützte mittelalterliche Kriegsführung, wenn sie Flächenangriffe bekämpfen müsste?

In vielen Fantasiewörtern gibt es einen Zauberer, der Feuerbälle auf große Schwaden von Kämpfern fallen lassen kann. Es gibt normalerweise keine detaillierte Erklärung dafür, wie eine mittelalterliche Streitmacht mit einer Artillerie umgehen würde, die effektiv auf Präzision ausgerichtet ist.

Wie würden sich die Formationen, Taktiken und Ausrüstungen vor dem 14. Jahrhundert ändern, um mit massiven Feuerbällen und Giftgas fertig zu werden?

Für die Zwecke dieser Frage gehen wir davon aus, dass diese Angriffe auch Steinmauern mit wenigen Treffern zerstören können.

Die Verteidigung gegen Feuerbälle unterscheidet sich stark von der Verteidigung gegen Giftgas, Frostatem oder Säure ... es wird sehr davon abhängen, welche Effekte häufig genug waren, um eine Berücksichtigung zu rechtfertigen, wenn man eine teure Waffenmacht aufstellt.
Zu weit gefasste Frage. Hängt davon ab, was Magie genau kann (wie groß ein Feuerball ist?), Aber ich denke, es wird der modernen Welt mit Sprengstoff und chemischen Waffen nahe kommen. Wir haben keine Stadtmauern und riesige Massen bewaffneter Menschen stürmen nicht einfach so aufeinander zu. Ich schätze, Sie hätten Trupps wie Magier + wenige Soldaten mit Fernkampfwaffen als Primär- und Nahkampfwaffen als Sekundärwaffen.
@Chad Ich habe in meiner Frage jedoch nur zwei Arten von Angriffen angegeben. Wenn jemand nach Frost- oder Säureexplosionen fragen möchte, ist das eine (etwas) andere Frage.
@ user31389 Es gibt einen Grund, warum ich hier Parallelen zur Präzisionsartillerie ziehe; Wir haben ein nahezu reales Äquivalent von beiden Dingen, die ich angegeben habe. Der Unterschied liegt hier im Technologielevel der Kämpfer. Ich bin mir nicht sicher, wie das zu weit gefasst ist, und ich kann mir vorstellen, dies in zwei oder drei Fragen aufzuteilen (wie wirkt sich dies auf die Taktik aus / wie ändert sich die Ausrüstung), aber auf diese Fragen gibt es Antworten.
Nur ein Vorschlag - In den meisten Warhammer-Armeen können Zauberer keine Rüstung tragen, da dies ihre Magie durcheinander bringt. So etwas (oder eine andere Schwäche) macht deine Zauberer zu einem Glashammer und leichter zu bekämpfen.
Die Verwendung und Verteidigung von Feuerbällen wäre wahrscheinlich ähnlich wie Napalm oder griechisches Feuer. Ein geradliniger Feuerballschuss würde einem Raketenwerfer ähneln.

Antworten (4)

Dies hätte den gleichen Effekt wie Kanonen in der realen Welt. Langsame, sich bewegende Formationen würden verschwinden. Sich schnell bewegende Ladungen, insbesondere Kavallerie, wären sehr wertvoll, um die Lücke zum Feind schnell zu schließen, bevor die Aoe sie auslöschen können.

Armeen würden aufhören, direkt aufeinander vorzurücken und stattdessen Schutz wie Wälder und Schützengräben/Fuchslöcher nutzen, um sich abzuschirmen.

Festungen würden entweder aufgegeben oder angepasst. Mit dem Aufkommen der Kanonen wurden Verteidigungsanlagen aus Sand oder Erde gebaut. Diese Materialien könnten sich im Gegensatz zu Stein komprimieren und dem Stoß eines Angriffs besser standhalten.

Irgendwann würde die Kriegsführung anfangen, wie eine moderne Kriegsführung auszusehen, in der uns alles, von Atomwaffen bis zu Bombern, dazu zwingt, verteilt zu kämpfen, Schutz zu suchen, der uns vor Bomben schützen kann, entweder indem wir uns genau dort verstecken, wo sich die Truppen befinden, oder indem wir uns physisch vor Trümmern schützen und um Luft kämpfen oder magische Überlegenheit. Ich kann leicht sehen, wie Magier sich gegenseitig beschießen oder Attentäter vor einer Verlobung schicken, um die magische Vorherrschaft zu erlangen. Die Ausrüstung würde von Metallpanzern, die Menschen lebendig verbrennen und sie zu langsam halten würden, zu leichteren, feuerfesteren Materialien wechseln.

Was Giftgas betrifft, hat das selbst in der modernen Kriegsführung nicht gut funktioniert. Die Launen des Windes können das Gas auf Ihre eigenen Truppen zurückschicken und es ist schwer vorzurücken, wenn Sie Giftgas vor Ihrem Vormarsch auslegen. Truppen könnten magische Gasmasken erfinden, sich von ihrer Position zurückziehen, bis das Gas vorbeiströmt, einen Tunnel hinuntergraben, um das Gas überströmen zu lassen, oder magische Winde verwenden, um das Gas zu verteilen oder es auf ihre Feinde zurückzulenken.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich einigen der Verallgemeinerungen hier zustimme, es sei denn, ein Zauberer kann Ströme von Feuerbällen schnell abfeuern und Armeen besitzen Hunderte davon ... langsame und solide Formationen sind Ihre beste Verteidigung gegen Kavallerieangriffe, also würden sie nicht einfach verschwinden, aber Sei stattdessen zurück und verteidige Zauberer. Die Gegentaktiken gegen Zauberer werden zufällig durch die engen Formationen konterkariert ... anstelle eines Papier/Steins/Schere-Stils von Bogenschützen/Speeren/Schwert erhalten Sie ein Papier/Stein/Schere/Eidechse/Spock ;)

Eine Sache, die man bedenken sollte, ist, dass Sie ein Wettrüsten beschreiben. In einer Umgebung, in der Magie so weit verbreitet ist, sollten Sie damit rechnen, dass auch Gegenmaßnahmen ergriffen werden.

Zum Beispiel können Burgmauern antimagische Verzauberungen haben, die sowohl die Mauer als auch die Männer darauf vor Zaubern schützen.

Möglicherweise haben Sie Zauberer in Ihrer Armee, die Gegenmagie oder Verteidigungszauber einsetzen, um die Soldaten zu schützen.

Die Ausrüstung kann sich auch anpassen, ein paar Schilde entlang der Schildmauer verteilen, die Feuerbälle absorbieren, und plötzlich ist die Bedrohung geschwächt.

Die Antwort darauf hängt wirklich von ein paar Dingen ab:

  • Wie effektiv ist der Feuerball und kann Rüstung Schutz bieten? Würde eine Schildmauer verhindern, dass ein Feuerball den Soldaten auf der anderen Seite erreicht? Ist es zu 100 % tödlich, von einem Feuerball getroffen zu werden?
  • Effektive Reichweite eines Feuerballs. Was hat die größere Reichweite, Pfeile oder Feuerbälle?
  • Wie zahlreich sind diese Zauberer (1 pro Armee? 100 pro Armee?) und wie oft können sie Feuerbälle werfen (Tageslimit vs. ständiger Angriff?)

Die Antwort auf diese Fragen wird letztendlich die Taktik bestimmen ... Zauberer dieses Ausmaßes neigen dazu, die undisziplinierten Kräfte mehr zu bevorzugen als die gut disziplinierten.

Undiszipliniert ist ein Hinweis auf Scharmützler oder Taktiken vom Typ Barbaren, bei denen die Einheit einzeln oder in einem ausgedehnten Gebiet kämpft. Barbarenartige Krieger arbeiten nicht gut mit anderen zusammen ... in engen Formationen neigen ihre Angriffe dazu, sich gegenseitig zu stören, so dass sie dazu neigen, als verstreute Gruppen zu kämpfen und den Schwerpunkt auf individuelles Heldentum legen. Scharmützler kämpfen auch in losen Formationen, feuern oder werfen ihre Waffen und fallen dann zurück. Diese Taktik wäre äußerst nützlich, um feindliche Zauberer auszuschalten (hier kommt eine Reihe von Zauberern ins Spiel, wenn Bogenschützen nahe kommen können, feuern sie ihre Waffe in Richtung der Zauberer und ziehen sich dann zurück, bevor Nahkampftruppen sie angreifen können ... Sie haben eine effektive Methode zum Deaktivieren von Assistenten). Ein Feuerball wäre wahrscheinlich tödlich für die wenigen, die im Feuerball gefangen sind,

Die Tiefenverteidigung wird auch wertvoller, indem die Verteidigung tief statt auf eine Ebene verteilt wird. 3 Wände statt 1 Riesenwand. Die Zerstörung der ersten Mauer ist unvermeidlich, aber auf die zweite Mauer zurückzufallen und zu verteidigen, wenn der Feind durch die erste Mauer kommt, ist eine großartige Taktik. Eine Sache, die zu beachten ist ... die Reichweite eines Feuerballs ist normalerweise geringer als die eines Langbogens oder eines ähnlichen Bogenschützen. Abhängig von der Reichweite Ihres Zauberers kann die Fähigkeit, Feuerbälle gegen eine Burgmauer fliegen zu lassen, den schlecht gepanzerten Zauberer gefährden und ihn in die Reichweite von Bogenschützen bringen. Und noch eine Anmerkung ... gegnerische Zauberer auf Burgmauern können genauso leicht Feuerbälle auf angreifende Zauberer zurückschicken. Verteidigende Zauberer haben hier einen großen Vorteil ... sie können die angreifenden Zauberer entdecken und versuchen, sie viel einfacher auszuschalten, als die Angreifer sie entdecken können, sie haben eine Burgmauer, hinter der sie sich verstecken können, und wenn es so ist Als mehrschichtige Verteidigung können sie sich jederzeit zurückziehen und sich auch gegen die zweite Mauer (oder dritte oder Festung oder Festung usw.) verteidigen. Denken Sie daran, dass verteidigende Zauberer gefährlicher sein können als angreifende.

Langwierige Belagerungen wären weitaus seltener. Eine der größten Zeitverschwendungen in jeder mittelalterlichen Kampagne ist das Zusammenstellen der erforderlichen Werkzeuge (Katapulte, Belagerungstürme, Widder usw.) und das langsame Schnitzen der Verteidigung einer Burg. Da Zauberer als Belagerungswaffen fungieren könnten, um Mauern zu zerstören, ist die Taktik, sich mit einer weitaus geringeren Streitmacht hinter Mauern zu verstecken und eine langwierige Belagerung zu erzwingen, während Verstärkung eintrifft, keine praktikable Lösung mehr. Hat tatsächlich den Effekt, dass eine tobende Armee viel effektiver wird, da die Notwendigkeit langer Belagerungen wegfällt

Disziplinierte Truppen sind etwas anders, da die Größe und Stärke des Feuerballs ins Spiel kommt. Anstatt sich auf verteilte Distanzen zu verlassen, um die Effektivität eines Angriffs mit Flächeneffekt zu verringern, werden sie versuchen, sich gegenseitig zu benutzen, um dem Angriff zu widerstehen. Schwere Panzer und Rüstungen mit dicker Polsterung darunter, um die Wirkung eines Feuerballs zu verringern, sind höchstwahrscheinlich zusammen mit einem großen Schild. Diese Einheiten verlassen sich aufeinander, um sich selbst zu schützen, nicht nur sich selbst ... die vorderen Reihen halten die Schilde nach vorne, die hinteren Reihen halten sie darüber. Sie geben nicht viele Informationen darüber, wie stark diese Feuerbälle sind ... also ist es schwer zu sagen, ob dies ein effektiver Angriff ist.

Kavallerie fällt im Allgemeinen in zwei Kategorien ... schnelle und leichte Kavallerie nutzt ihre Geschwindigkeit und Wendigkeit, um eingehenden Angriffen auszuweichen und ihnen auszuweichen, während schwere Kavallerie sich auf ihren Status als "Panzer" auf dem Schlachtfeld verlässt. Benötigen Sie hier weitere Details zu Feuerbällen, um ihre Wirksamkeit zu bestimmen ... obwohl ich davon ausgehen würde, dass Feuerbälle eine ziemlich verheerende Wirkung auf schwere Kavallerie haben würden. Allerdings ist Kavallerie im Allgemeinen der beste Konter gegen Scharmützler, da sie leicht durch lockere Formationen reiten und Chaos anrichten können.

Berittene Bogenschützen könnten äußerst effektiv sein ... hochreiten, einen Pfeil auf feindliche Zauberer abfeuern und sich dann zurückziehen, während sie nachladen, um es zu wiederholen. Kantabrische Kreise würden sicherstellen, dass ein Strom von Pfeilen auf einen Zauberer (oder eine Gruppe von Zauberern) zufliegt, während sie eine ziemlich große Streuung beibehalten, wodurch Angriffe mit Wirkungsbereich weitaus weniger nützlich sind.

Gibt eine interessante Schleife ... Scharmützler kontern Zauberer, Kavallerie kontern Scharmützler, enge Formationen (Speere) und schwere Kavallerie kontern Kavallerie, Zauberer kontern enge Formationen und schwere Kavallerie.

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Den Giftgasteil verpasst...

Giftgas ist eine schwierige Taktik, die effektiv eingesetzt werden kann, und Wetterschwankungen können es für Sie selbst genauso brutal machen wie für sie. Es ist einfacher, es im defensiven Sinne zu verwenden, da der Feind auf Sie zukommen muss, um anzugreifen, und durch die Giftgase, um dorthin zu gelangen. Ein Angriff mit Gas hat die schlechte Tendenz, Ihre eigenen Truppen auszuschalten, wenn sie vorrücken. Ich bin mir nicht sicher, welche Auswirkungen dies auf Schlachten haben könnte, enge Formationen im Angriff sind hier offensichtlich im Nachteil.

Es läuft im Grunde darauf hinaus, wie häufig diese Dinge sind. Sie können häufig oder selten, aber bekannt sein.

Selten, aber bekannt bedeutet, dass solche Kräfte nur von wenigen der mächtigsten Meister der Magie ausgeübt werden (wie z. B. hochrangige PCs in RPGs), und vielleicht könnten weniger mächtige Magier weniger mächtige Formen davon haben, die in der Lage sind, wenige Männer gleichzeitig zu töten, aber eine gut disziplinierte Einheit von 100 Mann nicht zu zerstreuen. Dann wäre der Unterschied nicht so groß, aber Elitearmeen (oder gewöhnliche Soldaten, wenn bekannt ist, dass der Feind einige Meister der Magie hat) würden darauf trainiert, sich schnell zu zerstreuen (und vielleicht herunterzufallen, um die Zerstörung durch Explosionen zu mildern), und dann um wieder einen Schildwall zu bilden, wenn sich feindliche Soldaten nahe genug nähern, dass es unwahrscheinlich ist, dass der Feind weitere explosive Feuerbälle in das Gebiet wirft. Dies ist die Norm in den meisten Fantasy-Welten mit niedriger bis mittlerer Magie.

Wenn Feuerballschleudern wirklich weit verbreitet sind (jede Armee hat genug davon, um jede Armee ähnlicher Stärke innerhalb von Minuten zu nichts zu sprengen), dann muss die Taktik anders sein. Jetzt würden Soldaten trainiert, in kleinen Gruppen verstreut zu kämpfen, und nur die Elite würde trainiert, einen Schildwall zu bilden, wenn kein feindlicher Magier zu sehen ist.

Dies gilt für Angriffe, bei denen Streuung die einzige Verteidigung ist. Wenn Giftgas üblich ist, hätten gewöhnliche Soldaten (Elite, wenn es ungewöhnlich, aber bekannt ist) eine Art primitive Gasmaske - normalerweise eine Maske mit einigen Kräutern, von denen angenommen wird, dass sie dem Gift entgegenwirken. Wenn dies wirklich üblich ist, könnten einige Armeen echte Gasmasken wie im ersten Weltkrieg entwickeln.

Wenn dies eine gute Belagerungswaffe ist, wäre die Wirkung ähnlich der Wirkung von Kanonen. Googeln Sie etwas über Festungen aus dem 17. Jahrhundert, um eine Idee zu erhalten, oder stellen Sie eine andere, detailliertere Frage.