Wie bleiben Kreaturen immun gegen wechselnde magische Effekte in der Umgebung?

Mana ist eine magische Energie, die in besonderen Individuen existiert, die in der Lage sind, sie zu manipulieren, um Zauber zu erschaffen. Diese Personen werden als Magier bezeichnet und sind wertvolle Vermögenswerte für jede Nation, die ihre Dienste in Anspruch nimmt. Dies verleiht ihnen eine Reihe von Privilegien in der Gesellschaft. Ihre größte Stärke macht sie jedoch auch anfällig für einige Umweltfaktoren. Es gibt Taschen von Bereichen, die tote Zonen genannt werden, in denen große Mengen magischer Energie zusammenfließen. Dieses rohe Mana lässt sich dauerhaft in einem Bereich nieder und erzeugt verschiedene magische Effekte.

Es ist ein erhebliches Problem, Zauber innerhalb oder sogar am Rand dieser Bereiche auszuführen. Für diejenigen, die es schaffen, magische Effekte zu erzeugen, wird es sehr schwierig, ihre Energie zu kontrollieren. Die Verwendung von Mana in diesen Bereichen ist gefährlich und möglicherweise tödlich, und Zauber können auf den Benutzer zurückschlagen (oder: Feuerballzauber, der den Benutzer in Brand setzt). Diese toten Zonen sind auch die Ursache dafür, dass sich auf natürliche Weise magische Monster bilden. Kreaturen, die in einer toten Zone leben, haben eine hohe Chance, mutierte Nachkommen hervorzubringen, die von Natur aus in der Lage sind, Mana zu manipulieren und Zauberei auszuführen. Feuerspeiende Drachen, fliegende Sphinxe, Minotauren und andere gefährliche magische Bestien oder Chimären entwickeln sich und reisen oft außerhalb dieser toten Zonen, um Chaos in Dörfern und Städten zu verbreiten.

Da Magier, die mächtigsten Waffen einer Nation, machtlos sind, in diese Stätten zu gehen und diese Bestien zu töten, bevor sie zu einer Bedrohung werden, muss sich ein Königreich auf Söldner verlassen, die sich in diese Gebiete wagen und es für einige wenige erledigen. Wie kommt es, dass diese magischen Kreaturen in der Lage sind, Mana zu manipulieren, selbst nachdem sie ihre Zonen verlassen haben, während Magier dies nicht können, wenn sie sie betreten?

Im Laufe der Jahre gab es Fragen, die so vage, so meinungsbasiert und so schlau waren , dass ich mir fast die Haare darüber zerrissen habe. Wann, mein guter Freund, wird das verdammte Buch veröffentlicht! Ich werde eine Kopie kaufen.

Antworten (6)

Wir hatten die Werkzeuge und wir hatten das Talent!

In diesem entzückenden Video sehen Sie einen magischen Benutzer, der versucht, die Kontrolle über eine überwältigende Menge an Magie zu erlangen.

Okay, was Sie gesehen haben, war ein Anfänger-Feuerwehrmann, der versucht, die Kontrolle über einen Feuerwehrschlauch zurückzugewinnen.

Aber das ist der Punkt, nicht wahr? Denn die Feuerwehrleute, die sich an den enormen Druck von Feuerwehrschläuchen gewöhnt haben, können dies tun:

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Bild mit freundlicher Genehmigung der Northwest Arkansas Democrat Gazette

Magier sind nur Menschen. Zur Magie geboren, aber nicht aus Magie geboren. Wie der Schüler, der sein ganzes Leben lang Klavier übt, aber kein natürliches Talent dafür hat, klingen sie selten (oder nie) so erstaunlich wie das Wunderkind, das das natürliche Talent hat und damit aufgewachsen ist. Magieanwender sind im Vergleich zu Ihren magischen Monstern einfach Anfänger, wenn es darum geht, die enorme rohe Kraft in diesen Nischen des Wunders und der Zerstörung zu kontrollieren.

Und wie jeder, der das natürliche Talent hat und darauf trainiert wurde ... wenn die Monster aus den Taschen gehen, gibt es einfach weniger Ressourcen zu verwenden.

Es ist, als würde man einem Feuerwehrmann einen Gartenschlauch geben.

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Bild mit freundlicher Genehmigung des Vallejo CA Times-Herald – Monster links, magischer Benutzer rechts.

Beachten Sie, dass dies einige interessante Möglichkeiten mit Ihren Kreaturen eröffnet. Sie haben weniger Zugang zu etwas, mit dem sie normalerweise leben. Schwächere Monster können einfach sterben, wenn sie die Zonen verlassen. Starke Monster haben schwächere Effekte. Ich denke, es unterscheidet sich kaum von der Senkung des Sauerstoffgehalts bei einem Menschen. Sie können nicht so schnell oder so weit rennen – und wenn Sie es weit genug senken, sterben Sie.

  • Reizüberflutung . Ich habe keine Ahnung, wie Sie Ihre Monster gemacht haben, aber ich nehme einfach an, dass sie nur Kreaturen sind, die geboren wurden, um ihr eigenes Ding zu machen und normal zu leben. Sie brauchen keine vollständige magische Manipulation der Magie. Denken Sie an die Feinmotorik des Menschen verglichen mit der rohen Kraft eines Gorillas. Vor so langer Zeit haben wir Macht gegen immer feinere Manipulation von Objekten eingetauscht. Das kann in Ihrer Welt ähnlich sein. Daher sind Ihre Zauberer sehr empfindlich für Magie und die rohe magische Kraft an diesen Orten verwüstet all ihre magischen Sinne. Diese Geschöpfe werden also einfach von einer einzigen Form der Magie geformt, während ein menschlicher Zauberer alle Formen kontrolliert, für die sie sehr empfindlich sind.
  • Magische Entwicklung . Die rohe Kraft der Magie an den Orten tötet alle magischen Kreaturen. Aber wie viele Menschen werden dort geboren? Keine . Wie viele Kreaturen werden dort geboren? Alle . Im Grunde ist es Evolution nur in Bezug auf Magie. Weil Ihre Zauberer sich nie darum kümmern mussten, mit der hochmagischen Umgebung Schritt zu halten, haben sie sich nie entwickelt, um damit umzugehen. Aber Ihre Kreaturen wurden von dieser Umgebung geformt und mussten sich weiterentwickeln und anpassen, um dort zu leben. Wieder ähnlich wie ein weißer Bär im Schnee besser jagt, so dass Ihre Braunbären im Schnee weit gingen. Die heutigen Kreaturen sind also das Produkt des magischen Evolutionsprozesses, ähnlich wie andere Spezies. Im Grunde starben alle Nachkommen, die nicht überleben konnten, diejenigen, die blieben, waren diejenigen, die es konnten
  • Unser Mana ist anders . Ähnlich wie bei der berühmten Trope können Sie einfach unterschiedliche Manas oder Typen oder Kategorien haben oder sogar Mana manipulieren. Zauberer sind Menschen und Menschen manipulieren Mana auf diese Weise oder haben dieses Mana, während andere Kreaturen andere Dinge haben. Auch Manaquellen. Zum Beispiel hat Entität A Mana B und Entität D hat Mana C und so weiter. Wie die Mächte in The Dresden Files. Jeder hat seine eigene kleine magische Kraft und sie könnten den anderen so fremd sein.
  • Sie speichern Mana, regenerieren es nicht. Ich stehle nicht von The Elder Scrolls, das schwöre ich. Es ist nur meine Meinung, dass Sie diese Kreaturen mit Mana behandeln lassen können, wie Kamele mit Wasser umgehen. Sie können das Ding lagern und nutzen, aber sie können es nicht regenerieren und müssen sich früher oder später an ihren Platz zurückwagen. Dies hält die Menschen als die Menschen, die Mana nutzen und erzeugen, während diese Monster hineinkommen und etwas speichern müssen, es dann benutzen und hineinkommen und mehr bekommen. Das macht sie auch in ihrem eigenen Reich sehr mächtig, da Mana nur herumschwirrt und das kann tatsächlich erklären, je nach Welt, warum die Menschen sie noch nicht alle getötet haben. In ihrem Reich sind sie zu stark. Ebenso kann das der Grund sein, warum Zauberer sich nicht dorthin wagen. Sie machen sich keine Sorgen um die natürliche Todeszone,
  • Das astrale Reich . Oder was auch immer Sie haben. Im Grunde sind diese Kreaturen halb ätherisch, halb körperlich. Diese Orte sind fast völlig ätherisch und als solche sterben Zauberer einfach oder sterben oder ziehen Dämonen an, was auch immer, aber diese Kreaturen sind eine Mischung aus normalen Wesen und ätherischen Wesen und können als solche mit Leichtigkeit durch die beiden Reiche wandern. Aber Zauberer können das nicht. Erinnert mich an das Auge des Schreckens in Warhammer 40K.

Ich denke jedoch, dass es ein Problem mit der Tatsache geben könnte, dass diese Monster überhaupt existieren. Kann man sie nicht einfach ausrotten? Sind sie auch aus reiner Magie geboren oder folgen sie eher biologischen Überlegungen?

Ich weiß, dass es vielleicht nicht zum Thema gehört, aber ich denke, wenn sie so gefährlich sind, hätten die Leute sie schon vor langer Zeit getötet. Wir haben ganze Arten für viel weniger und andere durch reinen Zufall zerstört. Solche lästigen Arten würden auf der Liste aller Weltmächte stehen. Sie haben auch erwähnt, dass sie an bestimmten Orten sind, also wenn Sie diese Orte reinigen, sind sie einfach weg. Nur ein Gedanke.

Es gibt ein Tabletop-Rollenspiel, das sehr detaillierte Regeln für alle Szenarien enthält, nach denen Sie jemals auf dieser Seite gefragt haben: GURPS. Es ist auch mein Lieblingssystem.

Was Sie eine Totzone nennen, wird als Zone mit sehr hohem Mana bezeichnet. Sie haben den Vorteil, dass Sie darin grandiose Zauber wirken können, die in anderen Zonen unmöglich oder unpraktisch wären. Aber jeder kleine Fehler in einer Zone mit sehr hohem Mana ist ein kritischer Fehler. Wenn Sie husten, während Sie versuchen, Ihre Zigarre magisch anzuzünden, können Sie sich gemäß dem Regelbuch selbst in Brand setzen.

Die Mana-Kontamination bedeutet, dass jeder, der in der Zone geboren wird und nicht bei der Geburt stirbt, entweder extrem resistent gegen Magie ist oder aufgrund rein natürlicher Selektion eine unnatürliche Beherrschung darüber hat. Daher sind magische Eingeborene überall sonst funktionelle Zauberer.

Stell es dir so vor: Wir Westler haben es am Everest schwerer zu atmen als Sherpas. Aber Sherpas haben es nicht schwerer, auf Meereshöhe zu atmen. Das Gleiche gilt für Magier, Mana und alle, die in einer Zone mit sehr hohem Mana geboren wurden. Die natürliche Selektion wird diejenigen auswählen, die im Laufe der Zeit sehr gut mit Mana umgehen können.

Todeszonen sind voller Chaosmagie

Magie kommt in zwei (oder mehr) Bereichen vor – Chaos und Ordnung. In der normalen Welt leben diese beiden in einem Gleichgewicht. Veränderungen und Mutationen treten auf, aber mit einer Geschwindigkeit, die unserer eigenen Realität ähnelt.

Menschen sind Geschöpfe sowohl der Ordnung als auch des Chaos, aber verwenden Ordnungsmagie nur, weil sie vorhersehbar ist. Dies bedeutet nicht nur, dass sie sich oder die Stadt nicht willkürlich in die Luft jagen, sondern es ermöglicht auch, Magie zu lehren und darauf aufzubauen, wodurch im Laufe der Zeit neue und mächtigere Zauber erschaffen werden. Daher ist ein menschlicher Ordnungsmagier fast immer mächtiger als ein menschlicher Chaosmagier.

Ihre toten Zonen sind unausgeglichen, wobei Chaosmagie dominiert, was zu den von Ihnen beschriebenen Effekten führt, einschließlich der Unfähigkeit der Ordnungsmagie, richtig zu funktionieren. Kreaturen, die diese Zone verlassen, könnten immer noch funktionieren, da Chaosmagie auch in der normalen Welt existiert, sie wird nur nicht von Menschen verwendet.

Wenn Magie in einer lokalisierten Region konzentriert werden kann, dann kann sie logischerweise auch erschöpft werden.

Das ganze Konzept des endlichen Manas als Ressource, die konzentriert, erschöpft oder gehortet werden kann, wird sehr gut von Larry Nivens „Warlock“-Welt angesprochen. https://en.wikipedia.org/wiki/The_Magic_Goes_Away

Das OP fragt wirklich nach Regionen mit übersättigtem Mana, aber die gleichen Prinzipien (und destruktiven Spielereien!) sollten gelten.

Nach dem, was ich Ihrer Frage entnommen habe, ist es nicht so, dass Magier in diesen Zonen Mana nicht manipulieren können, aber dass ihnen dies fast immer Schaden zufügt oder sie tötet und ihren Zauber durcheinander bringt, richtig? Magier können Mana in diesen Zonen also nicht in die gewünschte Form manipulieren.

Eine Erklärung könnte sein, dass die Zaubersprüche, die Magier wirken, zu „komplex“ sind – sie erfordern viel Kontrolle, Disziplin und detailliertes Verständnis der Umgebung um sie herum, um richtig gewirkt zu werden. Zum Beispiel müsste ein Schwebezauber, der auf ein Objekt in einem offenen Feld gewirkt wird, verschiedene Winde berücksichtigen, die das Objekt verschieben können, und ihnen entsprechend entgegenwirken. Die Zauber, die die Magier wirken, beinhalten Effekte, die ihnen als Menschen nicht instinktiv kommen, und in einer Umgebung mit viel Mana kommt ihnen die mangelnde Genauigkeit ihrer Zaubermethoden wieder in den Sinn. Dies wird noch problematischer, wenn ihre Umgebung abtrünniges Mana enthält, genau die Substanz, mit der ihre Zauber angetrieben werden.

Für die magischen Bestien könnten die Zauber, die sie wirken, jedoch relativ "einfach" sein - nicht weniger kompliziert, aber die verschiedenen mentalen Prozesse, die Magier durchführen müssen, um ihre Zauber auszuführen, könnten dem Instinkt für die Bestien zugeschrieben werden. Zum Beispiel hätte ein Drache, der durch Zauberkunst Feuer spuckt, dies vermutlich schon früh in seinem Leben gelernt und diesen Zauber so oft gewirkt, dass er zur zweiten Natur wird. Selbst wenn der Drache seinen Zauber in einer anderen Umgebung wirkt, kann er das viel einfacher tun. Unter der Annahme, dass das Mana in diesen Zonen schwankt (es handelt sich nämlich nicht um einen festen Manablock, sondern eher um ein dichtes Gas, und die Manakonzentration in einem bestimmten Bereich ändert sich von Moment zu Moment), würden sich magische Bestien leicht an das Wirken von Zaubern anpassen Umgebungen mit einer bestimmten Manakonzentration, auch außerhalb ihrer Zone.

Ein interessanter Punkt gegen die Magier wäre, dass im Allgemeinen Magier, die eine Reihe von „hochmagischen“ Zaubersprüchen beherrschen, von der Gesellschaft insgesamt mehr geschätzt würden als Magier, die Zaubersprüche studieren, die Menschen instinktiv erreichen magische Bestien tun. Ein Zauber, mit dem Magier Gedanken lesen können, wäre wertvoller als ein Zauber, der ein Objekt über den Boden bewegen kann, auch wenn letzterer einem menschlichen Verstand eher instinktiv erscheint. Die Gesellschaft würde Magier, deren Zauber zu „einfach“ waren, selektiv unter Druck setzen und so den durchschnittlichen Magier zu einem treiben, der schwierigeren Zaubern nachjagt.

Zusammenfassend, wie Bruce Lee sagte: „Ich fürchte den Mann nicht, der einmal 10.000 Tritte geübt hat, ich fürchte den Mann, der einen Tritt 10.000 Mal geübt hat.“ Wenn Sie dieses Konzept auf Ihre Frage anwenden, beherrschen magische Bestien eine kleine Anzahl relativ einfacher Zaubersprüche vollständig, während Magier bei einer großen Anzahl komplizierterer Zaubersprüche gerade noch ausreichend sind.