Wie erstelle ich eine Holzstruktur für den Tisch?

Ich habe ein Flash-Spiel entwickelt, das ein Top-View-Tischspiel ist. Ich versuche mich selbst an der Kunst zu versuchen und möchte, dass der Tisch irgendwie glatt und nicht fotorealistisch aussieht.

Bisher habe ich versucht, eine Holztextur in Photoshop zu importieren (worüber ich sehr wenig weiß) und ein paar Filter auf die Textur anzuwenden, aber am Ende sah sie fotorealistisch aus, während die Objekte darüber eindeutig Vektorgrafiken waren - glatt und glänzend.

Ich möchte eine Tischplatte erstellen, die wie die hier gefundene Hintergrundtabelle aussieht .

Beispiel

Irgendwelche Ideen, wie man es macht?

Antworten (4)

Versuche dies. Es scheint mir das Kriterium "holzig, aber eindeutig kein Foto" zu erfüllen.

Stellen Sie in Photoshop Ihre Hintergrundfarbe auf #d7ce9f (RGB 215, 206, 159) ein.

Setzen Sie den Vordergrund auf #ba9d7b (RGB 186, 157, 123).

Kopieren Sie die Hintergrundebene eines neuen Dokuments und wählen Sie „Filter“ > „Rendern“ > „Fasern“. Stellen Sie die Varianz auf einen niedrigen Wert (unter 10) und die Stärke auf etwa 25 ein. Klicken Sie auf „Randomisieren“, bis Sie etwas sehen, das dem entspricht, was Sie am Ende erreichen möchten, und klicken Sie dann auf OK.

Wählen Sie „Filter“ > „Weichzeichnen“ > „Bewegungsunschärfe“. Stellen Sie den Winkel auf 90 (vertikal) und einen hohen Wert für die Entfernung ein.

Passen Sie die Sättigung nach Geschmack an.

Sie enden damit:

Holziger Look

Um die Art des „Holzes“ zu ändern, variieren Sie die Farben und die Sättigungsanpassung.

Das von Ihnen gezeigte Beispiel sieht für mich fotorealistisch aus. Der Grund, warum Sie wahrscheinlich denken, dass dies nicht der Fall ist, ist nicht die Holzstruktur selbst, sondern der Kontext: geradeaus, keine Perspektive, synthetische Beleuchtung usw.

Es gibt ein Konzept, das normalerweise auf Robotik und CG-Animationen von Menschen angewendet wird und das als „Uncanny Valley“ bezeichnet wird. Es ist im Grunde eine Schwelle, wo einem hyperrealistischen Rendering gerade genug Realität fehlt, um Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Eine geringere Wiedergabetreue oder ein stärker stilisiertes Rendering vermeidet tatsächlich ein synthetisches Erscheinungsbild, da es weniger realistisch ist.

Ich würde wahrscheinlich damit beginnen, eine große Holzstruktur herunterzuladen oder ein Foto von einem Holztisch mit Polarisationsfiltern zu machen, um Glanz zu beseitigen.

Wenn Sie es weniger realistisch machen möchten, versuchen Sie, den Farbsatz zu reduzieren, indem Sie eine Kopie der Textur als 64-Farben-GIF mit adaptiver Palette speichern, oder konvertieren Sie sie in Graustufen und dann zurück in RGB, und färben Sie das Ergebnis dann mit farbigen Überlagerungen ein Lagen.

Ich würde Ihnen vorschlagen, hochauflösende Texturen herunterzuladen und sie dann in Ihrem Projekt zu verwenden ...


Tutorials


Downloads

Ich hoffe, dieser Link wird Ihnen helfen

Ich würde vorschlagen, ein Stück Holz zu scannen und die Bitmap mit einer Palette von nur 2-3 Farben auf Vektor zu verfolgen. Experimentieren Sie als Nächstes mit Zuschneiden und Skalieren. Experimentieren Sie mit verschiedenen Farben mit unterschiedlichen Kontrasten zwischen ihnen. Viel Glück!