Das versuche ich in Illustrator zu erstellen. (Für Interessierte ist es ein Diagramm einer Potenzialfunktion für mexikanische Hüte . )
Folgendes habe ich bisher mit 3D->Revolve and Map Art von Illustrator gemacht.
Ich habe zuerst eine Kurve ähnlich der Form gezeichnet. (Ich weiß, dass dies nicht die genaue Form ist, die Oberseite sollte ein wenig gekrümmt sein. Ich verwende diese Kurve vorerst nur für einen Proof of Concept.)
Dann habe ich ein Gitter gezeichnet (erweitert) und es zu einem Symbol gemacht.
Während ich die Kurve ausgewählt hatte, wählte ich 3D->Revolve. Ich habe die Option "Unsichtbare Geometrie" aktiviert. Ich habe das Gittersymbol verwendet, das ich erstellt habe, um die 2 Oberflächen abzubilden. Illustrator teilte die 3D-Form in 6 Oberflächen. Es werden aber nur 2 benötigt. Grundsätzlich der "Kegel" und die "Schüssel".
Das habe ich bekommen. (Ich zeige die Perspektive aus einem anderen Winkel als das Original, um meine Probleme besser darzustellen) Auf den ersten Blick war es nicht so schlimm. Aber genau hingeschaut:
Für Problem (1) vermute ich, dass ich verschiedene Gittersymbole erstellen und unterschiedlich skalieren muss. Es kann ein schmerzhafter Prozess durch Versuch und Irrtum sein. Ich wünschte, ich könnte Illustrator irgendwie dazu bringen, das Ganze als 2 Oberflächen (oben und unten) zu sehen, dann müsste ich nur die Kunst auf die obere Oberfläche abbilden und die untere Oberfläche ignorieren.
Bei Problem (2) bin ich mir nicht sicher, ob es überhaupt eine Möglichkeit gibt, dies zu umgehen, da die Abbildung auf eine kreisförmige Oberfläche das abgebildete Muster zweifellos verzerren wird.
Für Problem (3) schätze ich, dass eine Problemumgehung darin bestehen würde, die 3D-Form zu erweitern und diese Pfade dann manuell abzuschneiden. Trotzdem wird dies schmerzhaft sein.
(1) zerrissene Texturen
Zusätzlich zu meinem Kommentar liegt Ihr Problem in der Anzahl der von Ihnen verwendeten Punkte und scheint eine bizarre Illustrator-Eigenart zu sein.
Abhängig davon, wo Sie Ihren Ankerpunkt setzen, berechnet Illustrator eine unterschiedliche Anzahl von Oberflächen für Ihr Objekt.
Machen Sie die Form mit nur 2 Punkten ...
Bilden Sie Ihre Kunst ab...
Bingo!
Test mit drittem Punkt nur so zum Spaß...
Das sieht nicht richtig aus!?
Die Untersuchung der Texturabbildung zeigt ein fünftes Gesicht?
Ich bin mir nicht sicher, warum Illustrator das tut. Es ist erwähnenswert, dass dies nur passiert, wenn sich der Mittelpunkt in bestimmten Bereichen der Schüssel befindet. Der Versuch, die Macke mit der Spitze weiter oben an der Seite des Hutes zu reproduzieren, funktioniert nicht.
(Getestet auf CS3 Win)
(2) Texturverzerrung
Ich glaube nicht, dass Sie in Illustrator etwas dagegen tun können
Bearbeiten: Anstatt die Form zu erweitern und alle Ihre Linien manuell zu ändern, möchten Sie vielleicht etwas mehr "Vorproduktion" an Ihrem Gittersymbol vornehmen. Machen Sie das Symbol aus einer Wiederholung eines anderen Symbols, damit Sie so wenig Bearbeitungen wie möglich vornehmen müssen, um den Effekt zu erzielen. Möglicherweise müssen nach dem Erweitern der 3D-Drehung noch einige Anpassungen vorgenommen werden, aber Sie können etwas Zeit sparen.
Etwas wie das:
(3) „Hinter“ Textur, die durchscheint
Geben Sie Ihrem Gittermuster einen deckenden weißen Hintergrund.
Edit: vergessen zu erwähnen. Mein Hut hat immer noch ein kleines Texturproblem (sichtbar auf der rechten Seite, wo die 360°-Drehung beginnt und endet), aber das liegt an meiner Eile und dem Überspringen der richtigen Texturskalierung.
Farray
Jin