Wie kann eine Welt permanent dichten Nebel haben?

Ich habe kürzlich eine Frage darüber gestellt, wie eine Welt eine dauerhafte Wolkendecke haben könnte. Die Antwort war, die Welt in Venus zu verwandeln.

Mein Zweck für die Wolkendecke war jedoch, dass die darüber lebenden Menschen die Oberfläche nicht sehen können, wenn sie nach unten schauen. Die Wolken der Venus erstrecken sich ziemlich weit, bis zu dem Punkt, an dem alles über ihnen einfach zu hoch ist, um Leben zu unterstützen. Deshalb muss ich das Leben viel näher an die Oberfläche bringen.

Ich möchte trotzdem, dass die Oberfläche vollständig und dauerhaft von Nebel oder niedrigen Wolken bedeckt ist. Wie kann ich das machen?

Anmerkungen:

  • Wenn möglich, möchte ich, dass meine Leute über den Wolken sind , nicht in ihnen.
  • Die Oberfläche des Planeten spielt keine Rolle; Sie können alles tun, was Sie wollen, um den Nebel / die Wolken zu erreichen.
  • Das Setting ist Mittelalter/Fantasy, also muss alles natürlich ablaufen.

Antworten (2)

Sie bekommen Nebel, wenn Sie feuchte Luft haben, die unter den Taupunkt abgekühlt ist, wodurch (im Grunde) Wassertröpfchen auf Partikeln in der Luft kondensieren. Für anhaltenden Nebel über einem großen geologischen Gebiet könnten Sie ein großes Sumpf- / Sumpfsystem haben, das mit artesischem Quellwasser gespeist wird. Da es tief aus dem Inneren des Planeten käme, wäre es kühl und kühle somit die umgebende Luft. Fügen Sie eine feuchte Luftquelle hinzu, Wind von über einem Gewässer oder schwenken Sie mit der Hand einfach mehr Feuchtigkeit in die Atmosphäre und Sie erhalten Nebel.

Ein ähnlicher Effekt ließe sich erzielen, wenn feuchte Luft wie der Regenschatten eine Höhenänderung erfährt . Wenn Sie die Einstellung genau richtig haben, würden Sie nur die Wolken und keinen Regen sehen.

Keiner von beiden könnte wirklich einen Planeten bedecken, aber wenn die Umgebung mittelalterlich / fantasievoll ist, könnte sie sicherlich ein Gebiet abdecken, das so groß ist, dass es als der gesamte Planet betrachtet wird.

Sie könnten erwägen, den „hohen bewohnbaren Lebensraum“ zu einem Plateau zu machen, was die Fähigkeit der Bewohner einschränken würde, andere Tiefländer als die sie umgebenden zu beobachten (ohne das feindliche Tiefland zu durchqueren, um nachzusehen).
@MarkRipley oder sogar mehrere Plateaus, die Einwohner denken, sie seien schwimmende Inseln, die von einem Gott ihrer Kultur geschaffen wurden. XD

Bauen Sie Vulkane, die Nebel erzeugen, aber die Einheimischen werden über der maximalen Grenze leben, die der Nebel aufsteigen kann. Problem gelöst.

Wie erzeugen die Vulkane Nebel? Was ist die Grenze?
Hallo, willkommen bei Worldbuilding. Es scheint, dass Sie eine Vorstellung davon haben, wie Sie diese Frage beantworten können, aber im Großen und Ganzen hilft es, wenn Sie ein wenig mehr Details dazu hinzufügen, wie die Prozesse, die Sie im Sinn haben, funktionieren werden.