Wie kann ich die Terraforming-Kräfte meines Reality Warpers erklären?

Ein Reality Warper hat die Macht, die Realität zu manipulieren. Benutzer können die Realität erschaffen, formen und manipulieren, indem sie einfach darüber nachdenken, und können etwas so Greifbares wie Physik und das Universum in etwas Unfassbares wie Logik verwandeln. Die Realität des Reiches der Sterblichen wird von einer Reihe sich kreuzender Fäden zusammengehalten, die miteinander verbunden sind. Diese Fäden sind mit allem Lebenden und Nichtlebenden innerhalb des Reiches verbunden und verbinden alle Dinge innerhalb eines Reiches miteinander, ähnlich wie bei einem Wandteppich. Ein Reality Warper kann diese Fäden sehen und mental manipulieren, um die Welt um sie herum zu verändern, indem er das Physische und das Nichtphysische so verändert, dass es seinen Zwecken entspricht. Für andere können sie Dinge scheinbar aus dem Nichts erschaffen und sie genauso leicht aus der Existenz löschen. Dies macht sie in den Augen anderer praktisch zu einem Gott.

Ein Warper kann seine Veränderungsfähigkeiten nutzen, um ein ganzes Reich nach seinem Bild zu terraformen, einschließlich Klima, Atmosphäre, Gesetze der Physik usw. Entgegen der landläufigen Meinung sind sie jedoch nicht alle mächtig. Ein Warper hat die vollständige Kontrolle über seine oder ihre Domäne, die einen Bereich von 500 Fuß in alle Richtungen um ihn herum umfasst. In diesem Raum ist ihre Macht absolut, da sie die Umgebung um sie herum direkt kontrollieren. Über diesen Bereich hinaus können sie die Fäden der Realität zwar begrenzt beeinflussen, aber nicht direkt lenken. Dies führt dazu, dass sich die Welt auf eine Weise verändert, die der Warper weder beabsichtigt noch vorhergesehen hat. Der Einzelne kann sich ein Bild der Welt, die er erschaffen möchte, in einem mentalen „Rohentwurf“ in seinem Kopf ausmalen, von seinen Geschöpfen bis zu der zugrunde liegenden Physik. Dieses Bild würde innerhalb ihrer Domäne perfekt herauskommen. Je weiter von diesem Bereich entfernt, je weniger Kontrolle sie über die Realität haben, desto wahrscheinlicher würde sie von ihrer ursprünglichen Vision abweichen. Die resultierende Welt wird Ähnlichkeiten mit derjenigen haben, die der Einzelne wollte, aber in vielerlei Hinsicht anders sein, als er es erwartet hatte.

Die andere Einschränkung ist, dass der Warper zwar die absolute Kontrolle über seine Domäne hat, die Dinge darin jedoch nicht "permanent" gemacht werden. Alle darin erschaffenen Kreaturen, Menschen oder Gegenstände hören außerhalb der Domäne auf zu existieren und sind auf den 500-Fuß-Bereich des Individuums beschränkt. Dies scheint kontraintuitiv zu sein. Wo der Warper die vollständige Kontrolle ausübt, sind seine Kreationen keine dauerhaften Bestandteile der Realität. Wo er weniger Macht ausübt, sind die Auswirkungen und Veränderungen langanhaltend. Wie kann das sein?

Keine Antwort, aber das erinnert mich an "The Troublemaker" aus MK Josephs The Hole in the Zero . Es wurde aber nicht genau erklärt.
Was passiert, wenn zwei von ihnen sich 00 Fuß nähern und widersprüchliche Realitäten haben?

Antworten (5)

Vielleicht ein bisschen auf der philosophischen Seite, aber die Realität eines Beobachters ist genau das, was in die Sinne dieses Beobachters fällt. Daher verändert der Warper nicht wirklich die Realität, sondern nur die Wahrnehmung der Realität für diejenigen, die sich im Aktionsradius befinden. Eine Art Zerrspiegel, du wirst nicht größer oder dicker, aber dein im Spiegel reflektiertes Bild sieht so aus.

Wer dem Einfluss des Warpers ausgesetzt ist, sieht zum Beispiel, wie ein Apfel ein Loch durch eine 10 cm dicke Stahlplatte bohrt, wenn er von einem wütenden Kleinkind geworfen wird, aber diese Wahrnehmung verschwindet, sobald die „Verzerrung“ durch den Warper weg ist.

Was passiert, wenn wahrgenommen wird, dass dieser Apfel die Haut des Betrachters durchbohrt hat? Ist alles schön und gut, wenn der Beobachter den Einflussbereich verlässt? Die Toten werden wieder lebendig?

Je schwächer ein Reality Warper ist, desto mehr muss er mit dem arbeiten, was er hat.

In den Regionen, in denen er wirklich mächtig ist, kann ein Warper Objekte als (sehr große – ENORME) Fluktuationen aus dem Quantenschaum sprießen lassen. Aber es liegt in der Natur dieser Schwankungen, dass sie wieder verschwinden, so zufällig, wie sie gekommen sind, und er kann sie weniger zufällig und geordneter machen, aber sie nicht aufhalten.

In einer Region, in der er viel schwächer ist, muss er möglicherweise physische Atome bewegen oder Menschen verändern oder was auch immer. Das sind Dinge, die für sich alleine weiter bestehen werden.

Ein weiterer schwächender Faktor ist, dass er zwar großräumige Quanteneffekte verwenden kann, um Dinge in den mächtigen Zonen zu formen, in den schwächeren jedoch gewöhnlichere chemische Bindungen verwenden muss, aber diese haben auch ihre eigene Kontinuität.

Die verzerrte Realität ist unwirklich – bloße Verzerrungen in den Fäden, die vom Realitätsverzerrer aufrechterhalten werden – und wird verschwinden, wenn die Macht des Realitätsverzerrers entfernt wird. Die Auswirkungen dieser falschen Realität auf die wahre Realität verschwinden jedoch nicht; Licht geht nicht zurück, noch Erinnerungen, noch großflächige Veränderungen an Objekten, noch indirekte Veränderungen der Physik selbst.

Ein Reality Warper macht ein Loch in dich? Du wirst leben. Ein Reality Warper erschafft einen Stein und wirft ihn auf dich? Ich hoffe, Sie können gut ausweichen.

Die Realität außerhalb des Einflussbereichs des Realitätsverzerrers wird indirekt verändert, durch das Vorhandensein der Warps, aber nicht durch das Warping selbst. Wenn das Verzerren aufhört, kehrt die verzerrte Realität in den Normalzustand zurück, aber die nahe gelegene Realität war nie verzerrt ; es gibt keine (oder sehr wenig ) „Spannung“, um zurückzuschnappen. (Natürlich schränkt dies auch die Arten von permanenten Veränderungen der Realität ein, die ein Reality Warper verursachen könnte; was Sie aktiv an den Fäden der Realität tun können , ist viel größer, als wenn Sie sich auf passive, permanente Veränderungen beschränken würden.)

Sie träumen.

Die Unterscheidung zwischen Realität und Traum verschwimmt je nach Macht des Realitätsverzerrers. Der Träumer kann sich in derselben Welt wie der Traum befinden oder auch nicht. Der Träumer kann Teil eines größeren Traums sein.

Alles kann ein Traum sein.

Vishnu-Träume

https://www.deviantart.com/feig-art/art/Dream-of-Vishnu-778339752

Die Matrix, neu interpretiert.
Am Ende dieses Bildes lese ich "alle Rechte vorbehalten". Darf der Autor es hier unter CC-Lizenz veröffentlichen?
Wir wissen nicht, wo diese Nachricht in Ihrem Traum landen wird, aber wir hoffen, dass wir durchkommen. Bitte wach auf.
@L.Dutch-ReinstateMonica - Sie haben Recht mit dem Urheberrecht. Ich habe das auf deviantart gefunden, also haben sie es entweder nicht bemerkt oder sie denken, dass das Duplizieren eines Posters in Ordnung ist. Ich denke, ein Bild aus dem Poster herauszuschneiden, ist vielleicht nicht in Ordnung, aber eine Anzeige vollständig zu duplizieren und sie für ein Hobby (nicht bezahlt) zu verwenden, ist in Ordnung. "Fair Use" und das Bild erfüllt immer noch den Zweck, für den es erstellt wurde. Wenn Sie anders denken oder das Bild stört, können Sie es gerne löschen. Vielleicht ersetzen Sie ein Bild, das Sie erstellen!

Einschränkungen bezüglich der Leistung:

-Power zieht die "Fäden" der Realität.

-Die Realität besteht aus sich kreuzenden und miteinander verbundenen Fäden. Zu den Saiten:

-Sie binden alles an die Realität.

-Warper kann sie "ziehen", um Dinge zu ändern.

- Sie können von Physik zu Logik wechseln => es kann die Art und Weise verändern, wie Mathematik funktioniert, also müssten Sie Mathematik neu entdecken, damit diese veränderte Realität funktioniert. [Es ist lustig, dass wir Mathematik verwenden werden, um diese Kraft zu modellieren].

- Absolute Macht über die Realität bis zu 500 Fuß ~= 170 Meter; Runden wir das auf 200 Meter auf und machen den Rand kugelförmig.

-Die Leistung nimmt mit zunehmender Entfernung ab 200 Metern ab. Dies impliziert, dass die Kraft, mit der Sie an bestimmten Fäden der Realität ziehen, sich bei 200 m auflöst und es verschiedene Arten von Fäden mit unterschiedlicher Verlustleistung gibt: Sie können bis zu 200 m an jeder Art von Fäden ziehen, aber Sie müssen weiter Änderungen einführen kann nur weniger dissipative Fäden ziehen, da diejenigen, die Quanten- und konzeptionelle Dinge beeinflussen, sich so sehr auflösen, dass Sie diese Fäden weiter als 200 Meter nicht mehr ändern können.

-Zuletzt will sich die Realität zurückverwandeln oder sie ändert sich einfach zurück, weil aleatorische Änderungen sich übereinander stapeln und sich schließlich von selbst in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzen. Es gibt also ein Rauschen in den Saiten, und dieses Rauschen definiert die Realität

Nachdem die Eigenschaften des Absetzens beschrieben und erklärt wurden, können wir sagen, warum es so funktioniert.

Der Reality Warper ist wie ein Funksender. Die Realität ist wie ein Radio, das erzählt, was schon da ist. Es gibt Rauschen (wie weißes Rauschen) in der „Luft“ der Realität, und dieses Rauschen definiert die Natur der Realität.

Sind Sie nun bereit für die Mathematik, die erklärt, wie die Kräfte funktionieren?

Hier kommt's:

Unser Warper sendet ein Signal in jeder Frequenz aus. Dieses Signal kann ÜBERALL erreichen, aber für einige Frequenzen breitet es sich schlechter aus als andere: quanten- und konzeptbeeinflussende Saiten zerstreuen sich bis zu 200 m, aber andere Signale können sich besser ausbreiten und andere Dinge weiter beeinflussen.

Verlustleistung des Senders herunterskaliert

Dies ist das Diagramm, in dem ein Sender ein Signal mit einer Leistung von P = 4 Watt in die Luft aussendet, das auf 0 (grün) positioniert ist, die Leistung des Umgebungsrauschens gleich N = 1 Watt ist. Das Signal ist also deutlich vom Umgebungsrauschen zu unterscheiden, während seine Leistung über / größer als die des Rauschens ist.

In der Grafik habe ich für P = 4 und N = 1 gemacht. Da wir nicht wissen, wie hoch das Umgebungsrauschen ist oder wie viel Potenz er verwendet, können wir sagen, dass für Quanten- und Begriffsketten (Pq) das Umgebungsrauschen N=P/(1+4·pi·200^2 ). Wenn also das Umgebungsrauschen bei Quantum N=1 ist, dann ist Pq = [1+(4·pi·200^2)]·N = 502655,8 Watt.

Sie haben speziell über Quanten- und konzeptionelle Dinge gesprochen, also gibt es eine Vielzahl von Zeichenfolgen für bestimmte Dinge. Wir werden sagen, dass es Frequenzen für jeden Saitentyp gibt. Auf diese Weise verwenden Sie die Wellenlängenfrequenz der kosmischen Strahlung für Quanten- und konzeptionelle Dinge und sie zerstreuen sich sehr schnell, Sie verwenden die Wellenlänge von Röntgenstrahlen, um Atome zu beeinflussen, die UV-Wellenlänge, um Moleküle zu beeinflussen, die Wellenlänge des sichtbaren grünen Lichts für Viren und Bakterien usw Wellenlänge und die Dissipation nimmt ab und die minimale Größe des Objekts, das Sie beeinflussen können, nimmt zu. Wenn Sie die Wellenlänge verringern, verringert sich die Streuung des Effekts auf größere Objekte, sodass Sie nur größere Dinge bewirken können.

ACHTUNG! Die Schwerkraft wird durch Gravitonen erzeugt, das sind subatomare Teilchen, also nein, man kann nicht zwei Planeten zusammenschlagen. Aber vielleicht wäre ein Schwarzes Loch mit einem supermassiven Stern machbar? Ich weiß nicht.