Wie kann ich einen Charakter wirklich nach Hause fahren, der nach wiederholten Traumata nicht in der Lage ist, ihn zusammenzuhalten?

Eine Figur in meiner Geschichte soll aus vielen Gründen auseinanderfallen:

  • Er ist 16 und tötet in einem Gladiatorenkampf gleichaltrige Menschen.
  • Er ist bereits gestorben (möglicherweise ein paar Mal), aber er und alle, gegen die er gekämpft hat, werden durch Klonen und Gedächtnisübertragung wieder lebendig.

Ich habe viele Dinge ausprobiert, von dass er sich nicht um sich selbst gekümmert hat, bis hin zum Drogenkonsum, aber ich glaube nicht, dass das der beste Weg ist.

Wie kann ich subtil andeuten, dass das Leben einer meiner Hauptfiguren ins Trudeln gerät?

Klingt ähnlich wie Rei Ayanami aus Neon Genesis Evangelion . Sie hatte ein ähnliches Problem, wodurch sie sich ersetzbar fühlte, aber die Reaktionen auf multiplikative Unsterblichkeit (das ist ein Begriff, den ich mir ausgedacht habe) sind sehr unterschiedlich.
Nun, das ist ziemlich krass und ich denke, dass die Sache mit der Austauschbarkeit ein gutes Motiv wäre, um damit herumzuspielen. Außerdem liebe ich den Begriff!
Ein einziges Motiv? Komm schon, es gibt viele andere Reaktionen! Warum nicht alle verwenden!? Sie können mit der Ersetzbarkeit beginnen und dann zu dem Helden übergehen, der sich der Gefahr in den Weg stellt, um seine Freunde zu retten (falls er welche hat). Es könnte zu einem Punkt kommen, an dem das Problem darin besteht, dass sich die Hauptfigur distanziert anderen und muss den sozialen Umgang neu lernen und die Balance finden. Wie wäre es damit? Sie müssen diese Richtlinie nicht befolgen, denken Sie nur daran, dass sich Menschen ändern.
Tut mir leid, dass ich das nicht gesehen habe, als ich daran gearbeitet habe, aber er hat ein paar Freunde, aber nur einer von ihnen wird sich ihm irgendwann in der Arena anschließen. Ich plane, dass er die Angewohnheit entwickelt, sich der Gefahr in den Weg zu stellen, und ich denke auch an eine deutliche Schwierigkeit, Verbindungen zu seinem Partner aufzubauen. Sie ist auch ziemlich unglücklich im Ring. Auch wenn Sie das für interessant halten, er ist sehr in First Kill verknallt, der eine Menge gestorben ist und ernsthafte Identitäts- und Stolzprobleme hat. Ich möchte es einfach zu einer Geschichte über einen Haufen wirklich traumatisierter Menschen und ihre glücklicherweise ahnungslosen Sponsoren und so weiter machen
Ist dies der Standpunktcharakter, oder sehen wir ihre Probleme durch die Augen eines anderen.
@ArcanistLupus Entschuldigung für die späte Antwort, und es ist aus der Sicht der Hauptfigur.

Antworten (2)

Um deutlich zu machen, dass eine Figur nach wiederholten Traumata nicht in der Lage ist, sich zusammenzuhalten, suchen Sie die Symptome für Posttraumatische Belastungsstörung (PTBS), Depression und Suizidgefahr und schleudern Sie dann all diese Dinge auf Ihre Figur als wenn er in einem Baum wäre und Sie ihn mit Steinen bewerfen würden, und dann sehen Sie, was er tut.

Hier sind ein paar Raketen, die du an deinem Charakter ausprobieren kannst:

Deprimiert : (Quelle: Symptome einer Depression - Geist ):

  • Niedergeschlagen, verärgert oder weinerlich
  • unruhig, aufgeregt oder reizbar
  • schuldig, wertlos und auf sich selbst gestellt
  • leer und taub
  • isoliert und nicht in der Lage, mit anderen Menschen in Kontakt zu treten
  • findet keine Freude am Leben oder an Dingen, die ihm normalerweise Spaß machen
  • ein Gefühl der Unwirklichkeit haben
  • kein Selbstvertrauen oder Selbstwertgefühl
  • hoffnungslos und verzweifelt.

PTSD (Quelle: Symptome von PTSD - ADAA ):

  • Spontane oder bedingt wiederkehrende, unfreiwillige und aufdringliche belastende Erinnerungen an die traumatischen Ereignisse
  • wiederkehrende belastende Träume, in denen der Inhalt oder Affekt (dh Gefühl) des Traums mit den Ereignissen zusammenhängt
  • Flashbacks oder andere dissoziative Reaktionen, bei denen die Person fühlt oder handelt, als würden die traumatischen Ereignisse wiederkehren
  • intensive oder anhaltende psychische Belastung durch die Exposition gegenüber internen oder externen Hinweisen, die einen Aspekt der traumatischen Ereignisse symbolisieren oder einem Aspekt ähneln
  • physiologische Reaktionen auf Erinnerungen an traumatische Ereignisse Unfähigkeit, sich an einen wichtigen Aspekt der traumatischen Ereignisse zu erinnern
  • anhaltende und übertriebene negative Überzeugungen oder Erwartungen über sich selbst, andere oder die Welt
  • anhaltende, verzerrte Schuldzuweisungen an sich selbst oder andere über die Ursache oder Folgen der traumatischen Ereignisse
  • anhaltende Angst, Entsetzen, Wut, Schuld oder Scham
  • deutlich vermindertes Interesse oder Teilnahme an wichtigen Aktivitäten
  • Gefühle der Distanzierung oder Entfremdung von anderen
  • anhaltende Unfähigkeit, positive Emotionen zu erleben
  • gereiztes oder aggressives Verhalten
  • rücksichtsloses oder selbstzerstörerisches Verhalten
  • Hyper-Wachsamkeit
  • übertriebene Schreckreaktion
  • Probleme mit der Konzentration
  • Schwierigkeiten beim Einschlafen oder Durchschlafen oder unruhiger Schlaf.

Suizidgefährdet (Quelle: Warning Signs of Suizid - SAVE ):

  • Apropos sterben oder sich umbringen wollen
  • auf der Suche nach einem Weg, sich umzubringen
  • darüber zu sprechen, sich hoffnungslos zu fühlen oder keinen Zweck zu haben
  • darüber zu sprechen, sich gefangen zu fühlen oder unerträgliche Schmerzen zu haben
  • darüber sprechen, anderen zur Last zu fallen
  • Erhöhung des Alkohol- oder Drogenkonsums
  • sich ängstlich, aufgeregt oder rücksichtslos verhalten
  • schläft zu wenig oder zu viel
  • sich zurückziehen oder sich isoliert fühlen
  • Wut zeigen oder über Rache reden
  • zeigt extreme Stimmungsschwankungen.

Viel Glück beim Schreiben – klingt nach einem interessanten Konzept.

Ich denke, eine vernünftige Antwort auf dieses Szenario ist Revolte. Er bringt sich um, sobald sie ihm eine Waffe in die Hand geben. Er weigert sich überhaupt zu kämpfen, wenn das bedeutet, dass er stirbt, soll es so sein. Er unternimmt wiederholt Versuche, seine Herren zu töten. Er versucht, seine Mitgefangenen dazu zu bringen, den Kampf zu verweigern. Wenn er mit dem dauerhaften Tod bedroht wird, weil er sich weigert, sich daran zu halten, akzeptiert er das und tötet sich trotzdem, wenn sie ihm das nächste Mal eine Waffe in die Hand geben.

„Verlieren“ bedeutet für mich, jegliche Sorge um die Folgen seines Handelns zu verlieren.

Tatsächliche Revolutionen treten auf, wenn Menschen so wütend oder verzweifelt werden, dass sie riskieren, im Kampf zu sterben, anstatt in ihrem gegenwärtigen Zustand weiterzumachen (insbesondere, wenn das Sterben im Kampf eine Chance darstellt, Kinder zu retten, die sie lieben).

Die Sklaverei, die Sie hier beschreiben, würde nicht funktionieren, wenn alle Sklaven lieber sterben als zu dienen und somit bei jeder Gelegenheit Selbstmord begehen würden, sobald sie entschieden haben, dass sie der Knechtschaft nicht entkommen können. In Ihrem Szenario sollte es einfach sein, seine Mitstreiter zum Selbstmord zu überreden, wenn der Tod sowieso nicht "echt" ist. Aber wenn nicht, wenn sie befürchten, dass es dauerhaft sein könnte, kann er aufgeben und sich nicht darum kümmern, ob einer seiner Selbstmorde dauerhaft ist.

Jetzt haben Sie ein Problem damit, wie seine Meister darauf reagieren; aus irgendeinem Grund lassen sie ihn nicht einfach tot bleiben (also endet Ihre Geschichte nicht damit).

Er ist nicht gerade versklavt, noch nimmt wirklich irgendjemand sonst daran teil. Ich mag die Idee, sich wiederholt umzubringen, weil das zu dem ganzen Setup passen würde, das ich habe, in dem er sich gegen Ende überhaupt nicht fügen wird. Auch einige Hintergründe, warum sie kämpfen, es ist wie ein dunkles Sci-Fi-High-School-Fußball-Szenario, in dem sie es tun, weil es wirklich die einzige Chance auf ein gutes Leben ist. Hätte das früher sagen sollen, aber gute Antwort! Ich weiß nicht, wie diese Seite funktioniert, aber ich versuche es.
@weenmachine +1 für Amadeus. Achte darauf, Charaktere zu erschaffen, die auf schwierige Umstände reagieren, indem sie auseinanderfallen. Sie können schnell depressiv, schwach und schließlich ein wenig erbärmlich wirken. Sie wollen einen Charakter, hinter dem sich Ihre Leser verstecken und mit dem sie mitfiebern können. Es ist in Ordnung für sie, von Zeit zu Zeit Schwäche zu zeigen, das macht sie zu Menschen, und sich durch diese Schwäche kämpfen zu müssen, aber in einem dunklen Sci-Fi möchte man wahrscheinlich einen Charakter, der sich gegen diese schwierigen Umstände wehrt, anstatt als eine zu zerbrechen Ergebnis von ihnen. VIEL GLÜCK!
Wenn es um die „ einzige Chance auf ein gutes Leben“ geht; das ist effektiv Sklaverei, es ist nicht mehr eine echte Wahl als ein Räuber, der sagt: "Dein Geld oder dein Leben", oder ein Entführer, der sagt: "Ich habe dir ihren Finger geschickt, jetzt zahle das Lösegeld, oder ich löffele ihr die Augen aus und schicke du die." Alle Sklaven hatten auch die "Wahl" des Selbstmords, aber es ist keine wirkliche Wahl, und das klingt auch nicht danach. Wenn die Wahl besteht zwischen reich sein oder einem Tagesjob nachgehen müssen; das ist eine Wahl, aber keine gute Geschichte. Umfassen Sie die Sklaverei der Situation; Es gibt keine einfachen Entscheidungen, revoltiere gegen das System oder sterbe bei dem Versuch.