Ist es ärgerlich, wenn du schreibst, dass eine Figur oft in Schwierigkeiten gerät, auch wenn es nicht ihre Schuld ist?

Ich habe dieses Mädchen in meiner Geschichte, das ungefähr 12 Jahre alt ist und die Hauptfigur der Geschichte oder eine der Hauptfiguren ist. Sie wird sehr oft von den Bösewichten gefangen genommen, und ich fürchte, das könnte für den Leser/Zuschauer/Spieler ärgerlich werden.

Das Problem ist, ich brauche sie irgendwie so oft für die Geschichte. Eine Möglichkeit, um es weniger nervig zu machen, war, dafür zu sorgen, dass es nie ihre Schuld ist, dass sie gefangen genommen wird, es ist normalerweise eine äußere Kraft, über die sie keine Kontrolle hatte. Außerdem schafft sie es manchmal, alleine zu fliehen oder vermeidet es, gefangen genommen zu werden, also ist es nicht so, als wäre sie völlig unfähig.

Muss ich mir darüber Sorgen machen? Würde das die Leute ärgern, auch wenn es nicht die Schuld der Figur ist?

Mit "gefangen" meinen Sie "entführt"? Sie werden eine gute Handlungserklärung brauchen, warum dies wiederholt passiert. Oder Sie können eine groteske Kulisse schaffen, die Ihrer Geschichte dient, wie in "Series of Unfortunate Events".
Das Hauptproblem, über das Sie sich Sorgen machen sollten, ist nicht, wie die Figur dadurch aussieht, sondern wie Sie verhindern können, dass die 5 Wiederholungen des Handlungswechsels „Hauptfigur wird gefangen genommen“ sich nicht wiederholen.
Ziehen Sie in Betracht, die Bücher A Series of Unfortunate Events zu lesen , um ein Beispiel dafür zu erhalten, wie Sie dies erfolgreich durchziehen können.

Antworten (3)

Ein narratives Werk schafft Versprechen und erfüllt sie dann. Werden die Versprechen nicht eingehalten, frustriert dies den Leser.

Eines der großen Versprechen ist die Vorwärtsbewegung in einem Werk. Das ist, sagen wir, anders als bei einer Sitcom aus den 80ern, bei der erwartet wird, dass jede Episode alles zurücksetzt.

Eines der nervigsten Dinge, die ein Autor tun kann, ist, den Fortschritt, den ein Charakter macht, rückgängig zu machen. Es spielt keine Rolle, wessen Schuld es ist. Wenn wir zu einem Schloss kommen und die Prinzessin in einem anderen Schloss ist, ist der Leser frustriert, wenn Ihre Erzählung nicht eindeutig so funktioniert. Wenn Sie 8 Burgen haben, ist es in Ordnung. Aber wenn wir jemals Schloss 5 wiederholen müssen, ist das ärgerlich.

Jetzt in Schwierigkeiten geraten. Es ist in Ordnung, wenn es die Handlung vorantreibt. Es ist absolut ärgerlich, wenn es den Fortschritt des Helden ständig zunichte macht und ihn immer wieder zurückwirft. Denken Sie auch hier wieder an das Versprechen. Wenn Sie ein Abenteuer mit einem Ziel versprechen, dann ist es schlecht. Wenn Sie einem Charakter versprechen, der viel in Schwierigkeiten gerät, dann kann es gut sein.

Der Leser erwartet, dass fiktive Charaktere ein viel "ereignisreicheres" Leben haben als echte Menschen.

Ich habe einmal gelesen, dass der durchschnittliche echte Polizist seine Waffe ungefähr alle 30 Jahre auf einen Verdächtigen abfeuert. dh die meisten Polizisten erschießen in ihrer ganzen Karriere nie einen Verbrecher, vielleicht ein- oder zweimal. Aber Polizisten im Fernsehen haben in jeder Folge zwei oder drei Schießereien mit den Kriminellen. Der durchschnittliche Fernsehpolizist tötet jedes Jahr Dutzende oder Hunderte von Menschen. Und doch akzeptiert es das Publikum im Allgemeinen, weil wir extreme Fiktion erwarten.

Wenn Ihre Heldin 20 Mal von den Bösewichten gefangen genommen wird, ist dies in Ordnung, wenn die Reaktion des Lesers lautet: „Oh nein! Sie wurde erneut gefangen genommen! Wie wird sie dieses Mal entkommen?“ Wenn die Geschichte unterhaltsam ist, sollte der Leser dies einfach hinnehmen. Das Problem ist, wenn die Geschichte so langweilig und/oder angespannt wird, dass der Leser denkt: „Oh, richtig. Sie wurde gerade WIEDER entführt? Warum bemühen sich ihre Freunde überhaupt, sie zu retten? Sie ist wahrscheinlich inzwischen daran gewöhnt.“

Ich habe viele Geschichten gelesen, in denen ich denke: "Wow, wie aufregend! Der Held besiegt eine ganze Armee im Alleingang!!" Aber ich hatte andere, bei denen ich dachte: "Ja, richtig, ich soll glauben, dass dieser eine Typ eine ganze Armee im Alleingang besiegen kann?" Es geht nur darum, es effektiv zu tun. Und wenn ich eine einfache Formel dafür hätte, wie man eine fesselnde Geschichte macht, wenn ich sagen könnte: "Machen Sie Ihre Sätze einfach so lang und verwenden Sie diese sechs Wörter" ... Ich schätze, ich wäre ein berühmter Romanautor und würde mir keine Zeit nehmen arbeiten, um in diesem Forum zu posten.

Ich kann verstehen, wie diese sich wiederholende Situation für einen Leser lästig werden kann. Wenn sich ein Leser in Ihre Geschichte verliebt, wird er emotional an die Charaktere gebunden. Ich möchte nicht, dass der Charakter, den ich anfeuere, ständig gefangen genommen wird. Es könnte Ihnen gut gehen, wenn sie sich, wie Sie sagten, im Laufe der Zeit verbessert (Flucht, Vermeidung der Gefangennahme), aber wenn sie immer wieder kleine Fehler macht, die dazu führen, dass sie zum fünften Mal gefangen genommen wird, kann der Leser diesen und Ihren Charakter aufgeben Geschichte, auch wenn "es nicht ihre Schuld ist".

Menschen neigen dazu, dem Opfer die Schuld zu geben, selbst wenn die Ereignisse außerhalb der Kontrolle des Opfers liegen.