Wie kann man eine Spezies versklaven, die sich sofort überall auf dem Planeten transportieren kann?

Ich denke darüber nach, eine Geschichte zu schreiben, in der eine relativ friedliche Spezies in der Lage ist, sich auseinander zu nehmen und sich dann an einem anderen Ort wieder zusammenzusetzen. Aus diesem Grund hat sich eine Gruppe verschiedener Arten zusammengeschlossen, um diese Kraft zu nutzen, um eine Faster-than-Light-Technologie (oder so nah wie möglich) zu erreichen, an die sie nicht einmal annähernd herangekommen sind. Im Moment habe ich entschieden, dass sie sich nicht vom Planeten "transportieren" können und daher relativ auf ihrem Heimatplaneten festsitzen (vielleicht wegen der Entfernung oder fehlender Richtung im Weltraum, in der Atmosphäre usw.).

Ich muss wissen, ob es möglich ist (oder ob es Ideen für gefälschte Technologien gibt, um dies zu ermöglichen), dass 1. die Versklaver sie fangen 2. die Versklaver sie an einem Ort halten (im Grunde, wenn es möglich ist, sie versklavt zu halten)

Sie sind auch mehr als bereit, ein paar hundert von ihnen zu töten, wenn es sein muss, und setzen eine gentechnisch veränderte Armee ein, um ihre Befehle auszuführen (wie in, entführen und töten, wenn sie müssen).

Bonus für jeden, der mir sagen kann, ob diese Rasse des Seins überhaupt möglich ist, und warum sie nicht in der Lage wären, sich selbst vom Planeten zu transportieren.

Weitere Informationen werden bei Bedarf hinzugefügt !!

Sklaverei ist geistig, nicht körperlich. Sie müssen wissen, wie man sie von Generation zu Generation herunterbricht. Ob durch Angst, Gewalt, Hypnose/Gehirnwäsche, Zwangsarbeit oder andere Mittel, wenn Sie den Geist nicht versklaven können, werden sie entkommen.
Für @Fayth85 liefert Suicide Squad ein hervorragendes Beispiel dafür, wie man dies mit ihrem Enchantress-Charakter erreichen kann, und zeigt auch die unvermeidlichen Herausforderungen, die sich aus einer solchen Sklaverei ergeben.
@Niko Darf ich vorschlagen, dass ein Herdentier diese Teleportation ausführen kann? Ihre angeborene Herdenmentalität würde sie dazu bringen, sich nebeneinander zu rematerialisieren. Bauen Sie etwas auf, um sie alle zu erschrecken, und halten Sie einfach Ausschau, wo sich die erste Kreatur wieder materialisiert, jetzt gehen Sie dorthin und vielleicht können Sie die 5. oder 6. fangen. Angenommen, es rematerialisiert sich nicht in dir ... Wenn du nicht von einer intelligenten Rasse sprichst, dann ist das eine andere Sache, warum kooperieren sie dann nicht?
@Sky - Versklavung impliziert Klugheit, denke ich. Sonst wäre „Domestizierung“ nicht der treffendere Begriff?
@aroth Ich würde verstehen, dass die teleportierende Rasse nicht bereit ist, dass jemand sie als wissenschaftliche Experimente verwendet, aber wenn dies nicht in diesem Ausmaß der Fall ist, könnten Verhandlungen stattfinden, um Studien zuzulassen, anstatt sie tatsächlich versklaven zu müssen, weshalb Ich dachte, sie könnten nicht unbedingt intelligent sein.
@Sky Es ist wichtig für die Handlung, dass sie empfindungsfähig und auch nicht bereit sind, daran teilzunehmen. Um ihre Teleportation nutzen zu können, muss die "galaktische Botschaft" oder was auch immer eine ziemlich unethische und schmerzhafte Methode anwenden. Ansonsten ist das eine echt coole Idee!!
Bezahle sie einfach, stelle sie für die Arbeit ein – die bekannteste Sklaverei-Strategie.
In Octavia Butlers „ Patternist “-Serie geht es im Grunde darum, mächtige Wesen zu versklaven. Es werden mehrere Strategien angewendet, aber ich denke, dass die im verleugneten "Survivor" hier wahrscheinlich am vernünftigsten ist, ohne neue Elemente einzuführen.
Wie Kühe. Jeder von ihnen könnte den Zaun durchbrechen - keiner von ihnen wird es tun.

Antworten (20)

Bringen Sie sie dazu , Ihnen helfen zu wollen (und lassen Sie ihnen keine wirkliche Wahl)

Dies ist im Grunde eine Erweiterung des Kommentars von @ Fayth85.

Deine Kreaturen haben eine Einschränkung, da sie sich nur um ihren eigenen Planeten teleportieren können. Das heißt, Sie beseitigen ihre Fluchtfähigkeit, wenn Sie sie davon überzeugen können, dass kein Ort auf ihrem Planeten sicher ist, oder dass Sie ihren gesamten Planeten unbewohnbar machen, wenn sie Ihren Wünschen nicht nachkommen. Oder wenn Sie ihren Planeten tatsächlich weitgehend unbewohnbar machen.

Da Sie eine Art Galaktische Allianz haben, an der viele verschiedene außerirdische Spezies beteiligt sind, und da Ihre Teleporter noch nicht ins All zu gehen scheinen, warum nicht eine Art Operation unter falscher Flagge starten? Lassen Sie eine Spezies von Außerirdischen hereinkommen, geben Sie eine kurze Warnung und Zielliste (damit die Teleporter Ihre nominierten sicheren Zufluchtsorte erreichen können) und verwüsten Sie dann den Planeten mit radiologischen oder anderen Waffen, die bestimmte Gebiete davon völlig unbewohnbar machen lange Zeiträume. Jetzt werden alle Teleporter in einer kleinen Anzahl von "Sammelzentren" gebündelt, die nicht auf Ihrer Zielliste waren.

Als nächstes ist es an der Zeit, dass eine Ihrer anderen außerirdischen Spezies (oder alle anderen) hereinkommt und den Tag rettet. Sie rocken auf und machen eine Show, indem sie (gerade noch) die bösen außerirdischen Eindringlinge vertreiben. Sobald sich der Staub gelegt hat, müssen die Retter eurer Teleporter-Spezies die harte „Wahrheit“ überbringen:

  • Nein, wir haben keine Möglichkeit, den Schaden rückgängig zu machen, der Ihrem Planeten zugefügt wurde; Große Teile davon sind jetzt dauerhaft unbewohnbar. Ohne externe Hilfe zur Bereitstellung von Nahrungsmitteln und sauberem Wasser wird wahrscheinlich ein Großteil Ihrer Bevölkerung in den kommenden Wochen und Monaten aufgrund von Knappheit sterben.
  • Ja, wir sind die Guten und haben es geschafft, die Angreifer zu vertreiben, aber nur knapp, und Tatsache ist, dass wir uns in einem langjährigen Krieg mit diesen Jungs befinden und den größeren Konflikt verlieren .
  • Wir möchten weiterhin Hilfe in Form von Verteidigung, Nahrung, Wasser und medizinischer Versorgung leisten, sind aber durch unseren anhaltenden, aussichtslosen Konflikt mit den Angreifern überfordert und können diese Dinge nur leisten, wenn Sie bereit sind, sich unserer Allianz anzuschließen und einverstanden, uns Truppen zur Verfügung zu stellen, um bei den Kriegsanstrengungen zu helfen.
  • Wenn Sie unseren Bedingungen nicht zustimmen können, müssen wir sofort aufbrechen, da die Verluste, die wir bei unserem erfolglosen Versuch, Ihre Welt zu retten, erlitten haben, bereits zu groß sind und die Ressourcen an anderer Stelle dringend benötigt werden. Wir können nicht garantieren, dass die Angreifer nicht zurückkehren, nachdem wir weg sind, um zu beenden, was sie begonnen haben.

Dann erledigt sich der Rest ziemlich von selbst. Sie bekommen örtliche „Rekruten“, die Sie einer militärischen Disziplin unterwerfen und auf einer „muss man wissen müssen“-Basis halten (und was sie wissen müssen, ist im Grunde nichts). Sie „entdecken“ zu viel Aufhebens, dass ihre einzigartige Fähigkeit zum Teleportieren Auswirkungen auf FTL-Reisen hat, die das Blatt des Krieges zu Ihren Gunsten wenden könnten. Sie halten Ihre Rekruten in dunklen Maschinenraumkisten, wo sie Ihr interstellares Raumschiff antreiben, und füttern sie gelegentlich mit Geschichten darüber, wie Sie aufgrund ihrer Bemühungen gerade einen feindlichen Planeten verglast und sich für das, was ihrer Welt angetan wurde, gerächt haben.

Sie werden dir helfen, weil sie Rache wollen. Sie helfen dir aus Dankbarkeit dafür, dass sie ihren Planeten gerettet und ihre Spezies am Leben erhalten haben. Sie helfen dir aus dem Gruppenzwang der planetenseitigen Mitglieder der Spezies heraus, denn "Dienst ist eine große Ehre". Sie werden dir helfen, aus Angst, dass du sie den brutalen Angreifern überlassen wirst, wenn sie es nicht tun. Sie werden Ihnen helfen, denn sobald sie sich Ihrer "Armee" anschließen, kontrollieren Sie alles, was sie sehen und hören, und Sie sind hinterhältig, wenn es um Propaganda und Manipulation geht.

Sie werden deine Sklaven sein, aber sie werden es nicht merken. Und alles, was es Sie gekostet hat, waren ein bisschen Theater und hin und wieder ein Schiff voller frischer Vorräte, plus das ethische Dilemma, den größten Teil eines Planeten unbewohnbar zu machen, um Ihre technologischen Ambitionen voranzutreiben.

Und wenn es ihnen jemals gelingt, die Wahrheit herauszufinden, was ist damit? Der größte Teil ihrer Welt ist zerstört, sie können ihre Macht nicht nutzen, um sich zu verstecken, sie sind für ihr weiteres Überleben von dir abhängig, und du kannst sie jederzeit ausschalten. Sie haben alle Macht der Welt.

Detailreich und dunkel
Es ist böse und ich liebe es.
" Und wenn sie es jemals schaffen, die Wahrheit herauszufinden, was ist damit? ". Nun, vielleicht verbünden sie sich mit deinen wahren Feinden und helfen ihnen, dich zu vernichten.
Vielleicht. Aber Sie kontrollieren den gesamten Zugang zu ihrer Welt, und Ihre Feinde werden keine FTL-Fähigkeiten haben, bis sie das ändern können. Und zumindest einige (wenn nicht die meisten) der Teleporter in Ihren dunklen Maschinenräumen werden nichts über die Änderung der Allianz erfahren, und vielleicht haben Sie einige von ihnen bereits verwendet, um ein heimliches Klon-/Zuchtprogramm auf die Beine zu stellen, was Ihnen erlaubt um Ihren eigenen Vorrat an Kreaturen zu schaffen, die dann systematisch von Geburt an in die Knechtschaft indoktriniert werden können. Ein paar Generationen, und Sie können diese lästige Tendenz zur Willensfreiheit züchten/gentechnisch ausmerzen.
"They rock up and make a show of ..." erinnerte mich daran
Basiert Ihre Lösung auf dem Noghri-Hintergrund ( Thrawns Trilogie )? Das Imperium hielt sie tatsächlich als Kommando-Kampfsklaven, indem es ihre Welt kontinuierlich mit Umweltreinigungsmaschinen vergiftete, während es sie glauben machte, die Allianz/Rebellion sei die schuldige Partei.
@CPHPython Nein, damit bin ich nicht vertraut. Obwohl es sich auf die allgemeine Atmosphäre von Verrat, Betrug und Showmanier stützt, die dazu neigt, hochwertige Science-Fiction- und Fantasy-Literatur zu durchdringen. Wie Kelsiers vorgetäuschte „Auferstehung“ in Mistborn, berechnet, um eine Rebellion unter der Bauernschaft anzuzetteln. Oder die Art und Weise, wie einige der Verlassenen in der Wheel of Time-Serie die Loyalität ganzer Völker erzwingen.
Ahh, du hast mich mit den Noghris geschlagen. Aber erinnern Sie sich, wie das endete: "Aber ... es war so künstlerisch gemacht."? Und sie könnten nicht wie die hier beschriebene Spezies "blinzeln" - ganz zu schweigen davon, wie sie daran gehindert werden können, auf die Informationen zuzugreifen, wenn sie überall hingehen können, solange es sich um einen Planeten handelt.
@aroth Das war unglaublich. Und ein bisschen gruselig. Erinnere mich daran, dich niemals zu verärgern.

Der schwierige Teil ist, sie zu fangen, aber Sie können sie bewusstlos schlagen (Schlafgas oder so), dann ist es einfach, sie einzusammeln. Danach füttern Sie sie mit Gift, das ein tägliches Gegenmittel benötigt (das Sie natürlich haben). Es hindert sie nicht physisch daran, wegzulaufen, tötet aber jeden, der es versucht, und hält sie so an einem Ort fest.

einfach und effektiv +1
Könnte riskant sein. Jeder, der davonläuft, hat 24 Stunden Zeit, um entweder das Gegenmittel zu finden oder eine medizinische Einrichtung zu erreichen, die fortgeschritten genug ist, um sie ohne das Gegenmittel am Leben zu erhalten (oder sie in Stasis/Kryosleep zu versetzen, bis ein Gegenmittel synthetisiert werden kann usw.). Selbst wenn die ersten paar Fluchtversuche fehlschlagen, muss nur ein Mitglied der Spezies erfolgreich das Gegenmittel synthetisieren, und dann kann es sofort 1) alle Ihre Sklaven informieren und 2) die Sklaven an einen Ort teleportieren, an dem dies sofort möglich ist versorge sie mit dem Gegenmittel.
Ja, deshalb müssen Sie den Ort mit Gegengift immer verschieben und den Ort geheim halten
Und alles sollte eine Berechtigung haben. Bio-Scans oder so. Vor allem Waffen – stellen Sie sich vor, was für ein Chaos eine sich teleportierende Person mit einer Waffe anrichten kann. Verkürzen Sie die Zeit des Giftes, gewinnen Sie mehr Kontrolle.
effizient und natürlich vorher erledigt. So wurden einige Mentaten in der Dune-Reihe von Büchern kontrolliert. Und ich bin sicher, es gibt noch weitere Beispiele.
@aroth du weißt nicht, wie entwickelt diese Lebensformen sind ... wenn sie es zulassen, versklavt zu werden, sind sie wahrscheinlich weniger entwickelt (zumindest aus technologischer Sicht) ...
@OleksandrFirsov, das Gegenmittel mit einem wirklich kurzen Verfallsdatum herzustellen, würde auch helfen, nein? falls jemand eine Probe gestohlen hat.

Die „Long Earth“-Serie von Terry Pratchett & Stephen Baxter deckt fast genau diese Prämisse ab, außer dass die fragliche Spezies sich sofort zu parallelen Planeten transportieren kann. Es gibt jedoch bestimmte Bedingungen für diesen Transport (möglicher Spoiler):

In dieser Serie werden Eisenmetalle nicht transportiert. Eine der Spezies erfand einen Mechanismus, um den Transport von Gefangenen zu stoppen, indem ein federbelastetes Gerät verwendet wurde, das den Träger tötet, wenn ein Metallstift entfernt wird. Sie legen diese den Gefangenen an (die Erinnerung ist verschwommen, aber ich glaube, indem sie sie zuerst ausknocken), und wenn der Träger versucht, sie wegzutransportieren, bleibt die Metallnadel zurück und sie werden durch den Mechanismus getötet, wenn sie an ihrem Ziel ankommen.

genau die Antwort, die ich geben wollte! Ich würde auch die Artemis Fowl-Serie erwähnen, in der Dämonen in einer Taschengalaxie mit silbernen Armbändern gefangen sind. Das Problem bei dieser Idee ist jedoch, dass die versklavten Arten, um nützlich zu sein, in der Lage sein müssen, sich zu teleportieren, was sie daran hindern würde. Jedes Mal, wenn Sie möchten, dass sie sich teleportieren, müssen Sie das Gerät entfernen und hoffen, dass sie zurückkommen.

Die grundlegende Prämisse hier ist, dass diese Kreaturen (ich werde sie Zapper nennen, weil ich den Namen mag und nicht weiß, wie ich sie sonst nennen soll) sich selbst auseinander nehmen und sich anderswo wieder aufbauen können. Damit dies in angemessener Zeit und mit angemessener Genauigkeit geschehen kann, müssen wir davon ausgehen, dass die Zapper unterschiedliche Partikel verwenden. Wenn der Zapper sich selbst auseinander nimmt, behält er ein Muster, eine Einkaufsliste aller Partikel, die er braucht, um seiner physischen Form zu ähneln. Die Essenz des Zappers reist dann zu ihrem Bestimmungsort, wo sie die notwendigen Partikel aus ihrer neuen Umgebung sammelt und sich neu formiert. Damit dieses Modell funktioniert, muss der Zapper einen Teil haben, die Essenz, die während der Teleportation nicht auseinandergenommen wird. Diese Essenz muss sich schnell bewegen, Luft und Gegenstände durchdringen können, und muss in der Lage sein, Materie dorthin zurückzurufen. Die beste Wahl für diese Art von Essenz ist Energie, vorzugsweise in Form von Elektrizität. Dieses Elektrizitätspaket enthält alle Erinnerungen und die Persönlichkeit des Zappers sowie den Code für seinen physischen Körper. Wenn sich der Zapper teleportiert, springt die elektrische Essenz fast augenblicklich an den neuen Ort und formt den Körper neu, ohne dass der bewusste Zapper diesen Vorgang bemerkt. Abhängig davon, wie bewusst die Zapper sein sollen, könnten Sie die Essenz dazu bringen, den Körper so aufzuzeichnen, wie er bei der Zerstörung war oder wie er ursprünglich war. Ersteres ermöglicht es dem Zapper, solche Unterscheidungen wie Narben und Tätowierungen beizubehalten, letzteres ermöglicht es dem Zapper, sich zu heilen, wann immer er sich teleportiert. Dieses Elektrizitätspaket enthält alle Erinnerungen und die Persönlichkeit des Zappers sowie den Code für seinen physischen Körper. Wenn sich der Zapper teleportiert, springt die elektrische Essenz fast augenblicklich an den neuen Ort und formt den Körper neu, ohne dass der bewusste Zapper diesen Vorgang bemerkt. Abhängig davon, wie bewusst die Zapper sein sollen, könnten Sie die Essenz dazu bringen, den Körper so aufzuzeichnen, wie er bei der Zerstörung war oder wie er ursprünglich war. Ersteres ermöglicht es dem Zapper, solche Unterscheidungen wie Narben und Tätowierungen beizubehalten, letzteres ermöglicht es dem Zapper, sich zu heilen, wann immer er sich teleportiert. Dieses Elektrizitätspaket enthält alle Erinnerungen und die Persönlichkeit des Zappers sowie den Code für seinen physischen Körper. Wenn sich der Zapper teleportiert, springt die elektrische Essenz fast augenblicklich an den neuen Ort und formt den Körper neu, ohne dass der bewusste Zapper diesen Vorgang bemerkt. Abhängig davon, wie bewusst die Zapper sein sollen, könnten Sie die Essenz dazu bringen, den Körper so aufzuzeichnen, wie er bei der Zerstörung war oder wie er ursprünglich war. Ersteres ermöglicht es dem Zapper, solche Unterscheidungen wie Narben und Tätowierungen beizubehalten, letzteres ermöglicht es dem Zapper, sich zu heilen, wann immer er sich teleportiert. Der bewusste Zapper ist sich des Prozesses nicht bewusst. Abhängig davon, wie bewusst die Zapper sein sollen, könnten Sie die Essenz dazu bringen, den Körper so aufzuzeichnen, wie er bei der Zerstörung war oder wie er ursprünglich war. Ersteres ermöglicht es dem Zapper, solche Unterscheidungen wie Narben und Tätowierungen beizubehalten, letzteres ermöglicht es dem Zapper, sich zu heilen, wann immer er sich teleportiert. Der bewusste Zapper ist sich des Prozesses nicht bewusst. Abhängig davon, wie bewusst die Zapper sein sollen, könnten Sie die Essenz dazu bringen, den Körper so aufzuzeichnen, wie er bei der Zerstörung war oder wie er ursprünglich war. Ersteres ermöglicht es dem Zapper, solche Unterscheidungen wie Narben und Tätowierungen beizubehalten, letzteres ermöglicht es dem Zapper, sich zu heilen, wann immer er sich teleportiert.

Mit diesem Modell im Hinterkopf gibt es eine sehr einfache Möglichkeit, das Teleportieren zu verhindern: isolierte Räume. So wie wir Menschen Metallwerkzeuge mit Gummi überziehen, um einen Stromschlag zu verhindern, wird eine dicke Gummiwand die Zapper-Essenzen daran hindern, den Raum zu verlassen, und ihnen keine andere Wahl lassen, als sich innerhalb der Wände neu zu formieren. Bestenfalls können sie von einer Seite des Raums zur anderen zappen, aber bei ausreichend kleinem Raum sollte dies kein Problem sein. Wie bereits erwähnt, ist Sklaverei sowohl ein Geisteszustand als auch ein Seinszustand, also sollten die Zapper innerhalb weniger Generationen nicht mehr auf diese Weise eingedämmt werden müssen, außer vielleicht als Bestrafung. Um einen Zapper einzufangen, braucht man nur eine lokalisierte chemische Reaktion, die Energie verbraucht. Im Grunde müssen Sie nur eine leere Batterie auf den Zapper feuern, ihn dann aufheben und nach Hause tragen. Wenn du bereit bist, es rauszulassen, kehren Sie einfach die Reaktion um und setzen Sie die Energie frei. Dies könnte die Erinnerungen und die Persönlichkeit des Zappers verheeren (aber es liegt wirklich an Ihnen zu entscheiden, wie widerstandsfähig die Essenzen des Zappers sind), aber irgendwie bezweifle ich, dass die versklavende Rasse davon zu sehr beunruhigt wird. Dies macht Zapper auch leicht zu transportieren und zu lagern, eine ideale Eigenschaft in einer versklavten Rasse. Wenn die Lagerung einen Teil oder die gesamte Persönlichkeit des Zappers zerstört, umso besser für die Versklavung.

Der Grund, warum Zapper sich nicht aus dem Planeten teleportieren können, ist, dass der Weltraum einfach zu leer ist. Unter dem Druck der Atmosphäre ihres Planeten können sich die Zapper-Essenzen für die kurzen Zeiträume, in denen sie Energie verlieren, zusammenhalten, aber im Weltraum ist die Anziehungskraft viel zu groß. Die Essenzen fliegen einfach auseinander, verloren im Weltraum in tausend Richtungen. Ganz zu schweigen davon, dass selbst wenn die Essenz dorthin gelangen könnte, wo sie hinwollte, sie nicht alle Partikel finden könnte, die sie benötigen würde, um ihren Körper neu zu erschaffen. Vielleicht, wenn es zu einem anderen Planeten gelangt, aber es gibt immer noch keine Garantien, ganz zu schweigen davon, dass der Zapper wissen müsste, wohin es geht, um dorthin zu gelangen. Es konnte sich sicherlich nicht im Weltraum neu formieren.

Ja, dachte auch an eine Art Schutzschild, entweder physisch oder energetisch. Einzelpersonen können in abgeschirmten Zellen festgehalten werden, und ganze Bevölkerungsgruppen können durch größere Schilde, die Städte oder Gemeinden abdecken, auf begrenzte Gebiete beschränkt werden.

Setzen Sie sie in die öffentliche Schule. Wirklich. (Wirklich wirklich, lesen Sie über John Dewey in China, wenn Sie mir nicht glauben.)

Andernfalls brauchen Sie eine Möglichkeit, sie zu schädigen, wenn sie sich rekonstituieren.

Die Rasse der Sklavenmeister könnte so etwas wie ein Sklavenhalsband (wie in Fallout oder Long Earth) verwenden, das ausgelöst wird, wenn sie wieder auftauchen. Das könnte so einfach sein wie das Verfolgen von Umweltveränderungen. Tatsächlich ändert sich wahrscheinlich der Luftdruck, wenn sie transapparieren.

Die Fähigkeit der Sklavenhalter, sie an einem Ort einzusperren, würde wahrscheinlich davon abhängen, wie viel Fortschritt sie mit ihrer FTL-Technologie gemacht haben, denn wenn sie lernen, wie sich die Kreaturen bewegen, würden sie ihnen auch zeigen, wie sie die Bewegung stoppen können.

Bearbeiten: Ich habe vergessen, die grundlegendste Methode zu erwähnen, Sklaven im Laufe der Geschichte zu halten. Jage die Ausreißer.

Denken Sie an Dobby, den Hauself in Harry Potter, und man muss zustimmen, dass dies wirklich ein Weg ist, eine Rasse zu versklaven.
und überzeugen Sie sie, dass es Vorteile hat, mit den Meistern zusammenzuarbeiten, um die Flüchtlinge zu jagen. Nicht mehr rücksichtslose Sklavenjäger als andere Sklaven, die bereit sind, alles zu tun, um Gefallen zu erlangen.\
+1 für "Sklavenhalsband", aber diese Antwort könnte verbessert werden, indem mehr erklärt wird , worum es geht, und sich weniger auf Verweise auf Bücher verlassen, die die Erklärungen enthalten.
Sie müssen diesen ersten Absatz erklären.

In der Buchreihe „Jumper“ kann sich die Hauptfigur ebenfalls teleportieren.
Spoiler

Im zweiten Buch wird er gefangen genommen. Um ihn an einem Ort zu halten, installieren sie ihm ein Gerät, das innerhalb eines bestimmten Radius nichts tut. Jenseits dieses Radius verursacht das Gerät jedoch ein Gefühl von Übelkeit, das zu Erbrechen, unfreiwilligem Stuhlgang und Schmerzen im ganzen Körper führt.
Sie könnten diesen Radius-Effekt platzieren, wo immer sie wollten, also kann er sich nur dorthin teleportieren. Es wurde automatisch, außerhalb des Radius konnte er nicht einmal denken, er sprang einfach zurück in den Radius.

Damit ist die Frage nicht beantwortet. Um einen Autor zu kritisieren oder um Klärung zu bitten, hinterlassen Sie einen Kommentar unter seinem Beitrag. - Aus Bewertung
Ich denke, es tut ...
Dies zeigt, wie man die Teleportation stoppt , also denke ich, dass es weit innerhalb der Parameter des OP liegt
Diese Antwort hat mir tatsächlich geholfen. Gibt mir mehr Ideen zum Herumspielen!!
Diese und die Antwort von Farkas Seven sind im Wesentlichen gleich – Fußkettchen. (Gemäß dieser Antwort empfehle ich, die Geräte chirurgisch zu implantieren.) Ich schlage zwei Sensoren vor (1) Nähe zu einer Art Basisstation und (2) GPS mit einer Liste zulässiger Standorte. Wenn ein Sklave von seinem vorgesehenen Ort abweicht, kann das Gerät Schmerzen zufügen, ihm Drogen injizieren, um ihn bewusstlos zu machen, und/oder zu tödlichen Reaktionen eskalieren. All dies fällt natürlich auseinander, wenn die Teleporter in der Lage sind, ihre Körper zu teleportieren und Implantate/Anhänge zurückzulassen.
@PeregrineRook Wenn sie ähnliche Armbänder haben, können sie sich wohl ohne sie teleportieren, aber etwas in ihnen? Ich denke nicht, ... es wäre ein Loch oder vielleicht innere Blutungen

A) .1 Sie verwenden einen sekundären Faktor, um sich selbst zu zerlegen, wie einen Quantennährstoff. Wenn die Unterdrücker den Zugang zu diesem Nährstoff wegnehmen, könnten sie sie am Reisen hindern.

.2 Sie wären nicht in der Lage, sich selbst vom Planeten zu transportieren, weil jeder 'Sprung' den Nährstoff oder einen anderen sekundären Faktor verbraucht. Sie konnten jedoch durch eine Reihe von Raumschiffen springen, die nur wenige hundert Meilen voneinander entfernt platziert waren. Dies ist jedoch nicht praktikabel.

.3 Sie wären nicht in der Lage, sich vom Planeten zu transportieren, weil sie ein kulturelles Verbot haben, zu viel des Nährstoffs zu verbrauchen – also ist es theoretisch möglich, den Planeten zu verlassen, aber bisher war noch niemand so unhöflich, so viel von dem Nährstoff zu konsumieren um das zu tun.

B) Sie können sich selbst transportieren, weil sie eigentlich nicht Teil unserer Dimension sind. Sie existieren in einer 4. oder 5. Dimension, und wenn wir sagen, dass sie „reisen“ oder „springen“, bewegen sie sich in Wirklichkeit nur von unserer Dimension zurück in ihre höhere Dimension und dann wieder in unsere.

.1 In diesem Fall wäre es sehr schwierig, wenn nicht unmöglich, sie zu versklaven. Es würde jedoch davon abhängen, warum sie versklavt wurden. Um die Energie zu ernten, die sie freisetzen, wenn sie springen? Nun, dann müssten Sie sie überhaupt nicht einsperren, da Sie möchten, dass sie springen. Sie könnten so tun, als würden Sie sie einsperren, um sie zum Springen zu zwingen. Es sei denn, die Unterdrücker stammen aus einer höheren Dimension als die Springer und sind in der Lage, eine Art interdimensionalen Zaun um den Planeten zu errichten, um zu verhindern, dass sie vom Planeten springen. Dann geben die Unterdrücker vor, eine Besatzungsarmee zu sein, um die „Springer“ viel springen zu lassen. Dies erzeugt Energie, die verwendet wird, um die schändlichen Ziele der Unterdrücker voranzutreiben.

Bearbeiten für Quantennährstoff:

Ein Quantennährstoff hätte einen n-seitigen Spin. Wenn Sie genug von dem Nährstoff sammeln, können Sie Ihre subatomaren Partikel an den Nährstoff koppeln, der sich dann interdimensional „dreht“, um Ihre subatomaren Partikel an einem anderen Ort „auszusetzen“ und sie so „wieder zusammenzusetzen“. Der Nährstoff wirkt also als Schutz vor Schäden, die Sie sonst erleiden könnten, wenn Sie sich auf molekularer Ebene auseinandernehmen. Im Wesentlichen nehmen Sie sich nie wirklich „auseinander“, Sie „verbinden“ sich nur auf einer subatomaren Ebene mit einer Wolke aus subatomaren Teilchen, die Sie schützt, während Sie durch die Raumzeit reisen. Der Nährstoff kommt natürlich vor, kann aber nur von Wesen abgebaut werden, die ihn für Reisen verwenden können. Deshalb werden die Springer versklavt - sie'

Guter Punkt mit diesem „Quantennährstoff“ (ein weiteres Handwavium), jede Aktion braucht Energie, und jede Energie hat eine Grenze. Ich bin überrascht, dass ich nicht an dieses +1 gedacht habe.
Danke! So viel „sofortiges Reisen“ ignoriert die Gesetze der Thermodynamik. Wenn Materie nicht erzeugt oder zerstört wird, wird sie vom Quantennährstoff absorbiert.

Ihre natürliche Teleportation könnte vielleicht auf Orte beschränkt sein, an denen die Person schon einmal war oder sie zuvor gesehen hat. Daher kann sich wahrscheinlich nicht jeder Einzelne irgendwo auf der Welt teleportieren, weil es unwahrscheinlich ist, dass eine Person den gesamten Planeten besucht hat.

Das Interessante an diesem Konzept ist, dass es auch erklärt, warum diese Spezies nicht raumfahrend zu sein scheint. Sie haben nie das Bedürfnis verspürt, es zu sein. Ich wäre nicht überrascht, wenn sie noch nie Bodentransportmittel wie Autos oder vielleicht nicht einmal das Rad entwickelt hätten. Weil, naja, warum sollten sie? Sie können sich einfach dorthin teleportieren, wohin sie wollen. Dieser Mangel an Transporttechnologie bindet sie jedoch an ihren Heimatplaneten. Wenn sie noch nie auf einem anderen Planeten waren oder ihn gesehen haben, verfügen sie nicht über die erforderliche Technologie, um sie überhaupt dorthin zu bringen.

Wenn die Grenze als "Orte, die sie gesehen haben" definiert ist, sollte der Planet wahrscheinlich mondlos sein, sonst haben sie irgendwann in ihrer Geschichte versucht, sich dorthin zu teleportieren. Aber selbst wenn es einen Mond gibt, ist das nur ein weiterer Ort, an dem Sie sie kontrollieren müssen. Meine Lösung unten ist skalierbar, das ist also kein großes Problem.

Beachten Sie, dass ich dies als "ihre natürliche Teleportation" beschrieben habe. Man könnte sagen, dass eine solche Begrenzung die Art auch als Motoren für FTL unbrauchbar machen würde, aber das muss nicht unbedingt der Fall sein. Durch das Studium der Spezies (vielleicht einiger Kadaver) waren Ihre Wissenschaftler in der Lage, eine Technologie zu entwickeln, die die Fähigkeiten der Spezies ohne die „Orte, die Sie besucht/gesehen haben“-Grenze nutzen würden. Versetzen Sie die Probe in ein künstliches Koma, stecken Sie sie in dieses spezielle Rohr, platzieren Sie einige unbequeme Sonden, und Ihre Schiffe können sich jetzt durch die Galaxie teleportieren. Sollte das Exemplar irgendwie entkommen, ist das unglücklich und Ihr Schiff wird gestrandet sein. Aber das Exemplar wird immer noch an seine eigenen Grenzen gebunden sein - die von Ihnen entwickelte Technologie funktioniert nur für Ihre Schiffe, die individuelle Betankung wurde in keiner Weise "aufgerüstet".


So, nun zur eigentlichen Lösung:

Zuerst studiert man die Art. Finden Sie heraus, wie sie sich fortpflanzen, wie sie ihre Jungen aufziehen, wie sie ihnen das Teleportieren beibringen (noch besser, wenn es keine erlernte, sondern eine natürliche Fähigkeit ist). Sobald Sie sicher sind, dass Sie in der Lage sind, ein Neugeborenes zu züchten und bis ins Erwachsenenalter aufzuziehen, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.

Jetzt vernichten Sie die gesamte Spezies (so viel zu "bereit, ein paar hundert von ihnen zu töten"). Oder, naja, fast. Töte jedes einzelne postpubertäre Mitglied der Spezies. Und ich meine alle. Wenn Sie Viren/Gift/Nanowaffen entwickeln können, die sich im Laufe der Zeit ansammeln, dann aber ausgelöst werden können, um alle Erwachsenen auf einmal zu töten (sie sind friedlich, beginnen Sie also damit, mit ihnen zu handeln, bis Sie sicher sind, dass Sie die versteckten Biowaffen auslösen können so, dass alle Erwachsenen getötet werden), das ist wahrscheinlich sicherer, als zu versuchen, sie mit Waffen zu töten (wobei einige vielleicht Wege und Orte finden, um sich zu verstecken), aber was auch immer Ihr Boot schwimmt.

Jetzt bleiben dir nur noch ein paar Kinder. Diese sind jung und können ohne ihre Eltern nicht überleben. Sie hatten auch keine Zeit, weite Regionen des Planeten zu entdecken, also wird ihre Teleportation sie nicht sehr weit bringen.

Und dann fängst du an, deine Farmen zu bauen: undurchsichtige Kuppeln auf dem ganzen Planeten. Bewegen Sie die Kinder in diese Kuppeln. Sobald sie drin sind (sie kommen vielleicht sogar freiwillig: denken Sie daran, sie sind Kinder ohne Eltern, sie sind wahrscheinlich am Verhungern und werden jede Lüge akzeptieren, die Sie ihnen über das Essen erzählen), versetzen Sie sie sofort in ein künstliches Koma. Sobald sie die Pubertät überschritten haben, beginnen Sie mit der Zucht, um die nächste Generation zu schaffen. Sobald sie ausreichend gezüchtet haben, verschiffen Sie sie und fangen Sie an, Ihre ersten Raumschiffe zu betanken. (Oder, wenn Sie das Risiko einer Flucht fürchten, töten Sie einfach diese Generation. Schließlich wird sie die letzte Generation sein, die in der Lage ist, sich aus Ihren Kuppeln zu teleportieren. Das bedeutet nur, dass Sie ein wenig Geduld haben müssen, bevor Sie es können anfangen, FTL zu verwenden. Aber andererseits besteht Ihr Imperium wahrscheinlich schon seit Jahrhunderten oder Jahrtausenden. Was sind weitere zwanzig Jahre?)

Jetzt haben Sie die zweite Generation von Säuglingen.

Wenn Teleportation eine natürliche (nicht erlernte) Fähigkeit ist, müssen sie niemals bei Bewusstsein sein: Versetzen Sie sie sofort in ein künstliches Koma und warten Sie, bis sie erwachsen sind.

Wenn Teleportation eine erlernte Fähigkeit ist, haben Sie deshalb gelernt, wie man sie aufrichtet, bevor Sie begonnen haben, und warum die Kuppeln undurchsichtig sind. Erstellen Sie Kindergärten in den Kuppeln, in denen Sie den Kindern beibringen, sich von einer Seite eines Raums zur anderen zu teleportieren. Sie werden die Kuppeln niemals verlassen und sie werden niemals nach draußen sehen. Das Innere dieser Kuppel wird ihre Welt sein. Sie werden nicht wissen, dass es irgendetwas außerhalb dieser Kuppel gibt, zu dem sie sich teleportieren können – was bedeutet, dass sie es nicht einmal wollen – und selbst wenn sie es wüssten, nun, sie haben es nicht gesehen oder waren draußen, also werden sie es nicht können .

Wenn diese zweite Generation in die Pubertät kommt, feiern Sie eine große Party mit Kuchen. Der Kuchen ist mit komaauslösenden Medikamenten geschnürt. Sobald alle ohnmächtig geworden sind, gehen sie in die Farm: züchten Sie die dritte Generation und schließen Sie dann die zweite an Ihre Schiffe an.

Spülen und wiederholen.

Bedecken Sie den Planeten mit Leuchtfeuern, die Geräusche/Lichter abgeben, die für die Teleporter äußerst schmerzhaft (ohrenbetäubend/blendend) oder unangenehm (zB Nägel auf Tafel) sind. Warnen Sie die Teleporter, dass sie sich alle in einen einzigen Raum teleportieren müssen, um den Lärm/das Licht zu vermeiden, und geben Sie dem Raum die Koordinaten. Schalten Sie das System ein, damit sie sich unbedingt in den Raum teleportieren. Nachdem Sie alle im Raum versammelt haben, bilden Sie sie zu Sklaven aus; Explosionsgeräusche / Licht als Gruppenstrafe, wenn sie Ihren Befehlen nicht gehorchen. Lassen Sie das System draußen, damit sie sich nicht wegteleportieren können.

Hier geht es hauptsächlich um:

Und warum sie nicht in der Lage wären, sich vom Planeten zu transportieren.

Das ist einfach: Angenommen, ein Individuum würde sich von einem Planeten fortbewegen. Woher kommt die (jetzt größere) potentielle Energie? Mein Vorschlag: Von seiner thermischen Energie .

Der Transport an einen Ort weiter außerhalb des Gravitationsbrunnens eines Planeten wird das Individuum also einfrieren, der Transport an einen Ort weiter unten in einem Gravitationsbrunnen kocht es.

Daraus ergibt sich auch eine einfache Lösung des anstehenden Problems: Einmal gefangen (Gift, K.O., was auch immer) transportiere sie (auf die übliche Weise) zu einer orbitalen Raumstation. Der Transport auf den Planeten wird sie töten, der Transport in die Leere des Weltraums (aus den üblichen Gründen wie Mangel an Atemluft, Druck, ...) auch.

Wenn eine Raumstation nicht zu Ihrer Geschichte passt, wie wäre es mit:

  • Tiefe Höhlen
  • Hohe Berge
  • Zeppeline

Das ergibt auch eine schöne "Fluchtgeschichte" ... entweder ein Eisbad nehmen oder sich vor dem Transport selbst kochen.


Physik: Geht man von einer Art aus, deren Körper zu einem erheblichen Teil aus Wasser bestehen, setzen wir deren spezifische Wärmekapazität an

c = 4
[c] = J / (kg * K)

Weiter wissen wir

c = dQ / (m * dT)
dQ: difference in thermal energy / "heat"
m : mass
dT: difference in temperature

Wir wissen auch, dass potentielle Energie (vereinfachend für klein h)

E = m * g * h 
m: mass
g: gravity of earth (assuming an earth like planet)

Die Differenz der potentiellen Energie zwischen zwei Höhen ist somit:

dE = m * g * dh

Auflösen nach dT:

dE = dQ
m * g * dh = c * m * dT
dT = (g / c) * dh

Das g ~ 10 m/s^2bedeutet, dass die transportierte Masse pro Meter Höhenunterschied ihre Temperatur um ca. 2.5Kelvin ändern muss. Dies schränkt ihre Transportfähigkeit wirklich ein. So möchten Sie vielleicht:

  • die Schwerkraft reduzieren (also g)
  • erhöhen die spezifische Wärmekapazität ihres Körpers ( c)
  • sie zB auch die am Bestimmungsort befindliche Masse zum Abgang transportieren lassen, um sie als Energiesenke oder -quelle zu nutzen.
Wie wäre es, auf einem rotierenden Planeten in verschiedene Breiten zu springen?

Dies ist ein einfacher Fall, in dem man es falsch angeht. Was ist das Ziel der Übung? Es ist dies: "Eine Gruppe verschiedener Spezies hat sich zusammengeschlossen, um diese Kraft zu nutzen, um eine Faster-than-Light-Technologie (oder so nah wie möglich) zu erreichen, an die sie nicht einmal annähernd gekommen sind." Das Ziel ist es, die Teleportationskraft der Eingeborenen zu nutzen, um schneller als Licht zu reisen.

Die Gruppe der verschiedenen Arten beschließt, die Zapper zu versklaven (ein guter Name, daher kann er auch hier verwendet werden), aber warum? Die Zapper müssen Meister der Eskapologie sein. Die Flucht per Teleportation wird ihnen zur zweiten Natur. Sie zu versklaven funktioniert nur gegen ihre größte Stärke. Dies ist eine Aufgabe von Dummköpfen und erreicht nicht das Hauptziel, FTL-Reisen zu nutzen.

Denken Sie daran: „Mit Honig fängt man mehr Fliegen als mit Essig“. Sklaverei ist supergiftiger Essig. Es wird nicht funktionieren. Die Slugwits (mein Name für die Gruppe verschiedener Arten) werden tun, was alle neokolonialen ausbeuterischen Imperialisten seit undenklichen Zeiten getan haben. Sie werden sich mit den herrschenden Klassen der Zapper anfreunden und ihnen Schmeicheleien und was auch immer gutes Zeug anbieten, das eine interstellare reisende Gruppe wie die Slugwits zu geben oder zu verkaufen haben. Die Machthaber der Zapper wiederum müssen nur wenigen Angehörigen der niederen Ordnung den Zugang gewähren.

Sobald dies erledigt ist, werden die Exemplare den Befehlen ihrer Herrscher gehorchen und bevor sie wissen, dass ihnen etwas passiert, werden sie betäubt und zu einem anderen Planeten (wo Teleportation ihnen nicht hilft) im selben Planetensystem zur Dissektion, Vivisektion und andere biomedizinische Analysen.

Zugegeben, die Schnecken müssen dasselbe Problem lösen, indem sie die Flucht von Zappern durch Teleportation vereiteln, aber anstatt zu versuchen, viele von ihnen von der Flucht abzubringen, müssen sie sich nur mit ein paar Zappern auseinandersetzen, und das wird handhabbarer und einfacher zu handhaben sein.

Die Sklaverei-Option war einfach dumm. Es gibt immer bessere und sinnvollere Möglichkeiten. Die Schnecken würden niemals nette Organismen sein. Auf diese Weise sind sie weniger chaotisch und nicht so dumm.

Wie andere vorgeschlagen haben, erklären Sie zuerst, wie die Teleportation überhaupt möglich ist. Ich möchte eine andere Art der Teleportation vorschlagen: Wurmlöcher.

Nehmen wir an, die Mitglieder dieser Spezies sind in der Lage, den Raum willentlich zu manipulieren, um ein Wurmloch zu bilden, das ihren aktuellen Standort mit dem verbindet, zu dem sie gehen möchten. Dafür müssen sie sich gut genug konzentrieren und die Entscheidung treffen können, es tatsächlich zu tun.

Um sie am Teleportieren zu hindern oder ihre Fähigkeit auszunutzen, Wurmlöcher zu bilden, fanden ihre Sklavenhändler einen Weg, ihren eigenen Willen den armen Kerlen aufzuzwingen. Zum Beispiel durch eine Droge, die sie unfähig macht, zu entscheiden, was sie tun sollen, es sei denn, jemand sagt es ihnen, oder indem sie ihre Fähigkeit, sich richtig zu konzentrieren, für einige Zeit behindern, während sie sie einer Gehirnwäsche unterziehen, damit sie die Autorität der Sklavenhändler akzeptieren.

Als Grund, warum sie sich nicht an einen Ort außerhalb ihres Planeten teleportieren können, habe ich zwei Vorschläge, die jedoch "irgendwo" ein wenig uminterpretieren.

A) Um ein Wurmloch zu öffnen, müssen mindestens zwei Mitglieder der Spezies, einer an jedem Ende, ihre Gedanken vereinen. Teleportation wäre also nur zwischen Orten möglich, an denen mindestens eine fähige Person zu finden ist.

B) Eine Person kann ein Wurmloch öffnen, wenn das Ziel "gut genug" bekannt ist, da die Umgebung den Vorgang stört und berücksichtigt werden muss, ansonsten die Passage unsicher, das Wurmloch instabil oder die Lokalisierung ungenauer ist. Da diese Art über eine Art kollektives Gedächtnis verfügt, ist jeder Ort, an dem sich ein Artmitglied aufgehalten hat, ein potenzielles Ziel – wenn man bedenkt, dass sich der Ort seit dem letzten Besuch verändert hat.

Ich würde Ihnen vorschlagen, auch zuerst an die Grenzen des "Teleportierens" selbst und die "Logik" dahinter zu denken. Von diesem Punkt an ist es viel einfacher, sich eine Möglichkeit zu überlegen, eine Falle zu erstellen.

Beispiel: Eine Grenze für die Arten besteht darin, dass sie nicht durch den Weltraum reisen können (wie Sie in Ihrer ursprünglichen Frage als Beispiel angegeben haben). Warum können sie nicht?

  • Wegen der niedrigen Temperatur? => Ein Käfig umgeben von 0 Kelvin kaltem "Bereich"
  • Wegen Luftmangel? => Ein Käfig, der von einem Vakuum umgeben ist

Ich hoffe, dieser Ansatz kann Ihnen helfen! Viel Glück mit deiner Art :)

Ähnlich wie der Vorschlag eines Giftes, das ein tägliches Gegenmittel benötigt, ein implantiertes Gerät mit einem ferngesteuerten Notausschalter. (Es gibt Stellen im menschlichen Körper, an denen es äußerst riskant wäre, ein eingebettetes Objekt zu entfernen; Ihre Spezies kann so gestaltet sein, dass sie einige ähnliche Stellen aufweist.)

Wenn dies nicht gelingt, erschaffe eine Religion, die das Bedürfnis nach Unterwürfigkeit einflößt.

Die zu stellende Frage lautet: "Teleportieren sie sich durch Magie oder Wissenschaft?" So oder so ist es nicht undenkbar, dass die fortgeschritteneren Arten studiert haben, wie sie es tun, und dann einen Weg gefunden haben, es zu annullieren oder zu verhindern; entweder über ein Halsband/Implantat oder ein großflächiges Feld.

Eine andere Sache, die Sie im Hinterkopf behalten sollten, ist, dass Sie nicht erklären müssen, wie oder warum etwas funktioniert. Heinlein war berüchtigt dafür, dass er über fortschrittliche Technologie verfügte und dann keine Zeit damit verbrachte, zu erklären, wie sie funktioniert. Denk darüber nach. Wie viele Leute kennen Sie, die Ihnen sagen können, wie das Internet oder sogar ihr Handy funktioniert? Die meisten Menschen können dies nicht, dennoch verwenden sie diese Technologien jeden Tag.

Angst ist immer die Antwort

1. Riesige ### Laser

Wenn Sie die Macht haben, den Planeten zu zerstören, an den sie gebunden sind, werden sie begierig darauf sein, alles zu unterstützen, was Sie vorhaben.
Auch Angstkampagnen können eingesetzt werden.

2. Sakrale Führung

Du kannst entweder ihr sakraler Anführer/Gott werden oder ihre bestehenden entführen.

3. Kollektive Bestrafung

Kannst du einen Elfen fangen, der verschwinden kann? Nein. Kann das ein anderer Elf tun? Ja.
Wenn Sie die ganze Spezies/den ganzen Planeten für Vergehen bestrafen, werden sie Ihren Gesetzeskodex durchsetzen.

Die letzte Phase der "Merchant Princes"-Serie von Charles Stross (jedenfalls bisher; er schreibt mehr, aber sie sind noch nicht veröffentlicht) weist etwas Ähnliches auf. Keine FTL-Reisen, sondern Reisen zwischen alternativen Erden. Worldwalker können jederzeit entkommen, wenn sie ihre Worldwalker-Kräfte einsetzen.

Stross' Lösung für die erzwungene Knechtschaft gefangener Weltenwanderer ist ziemlich einfach. Foltere sie zuerst ausgiebig, damit sie wissen, dass du wirklich nicht zuschlagen wirst. Dann legen Sie ihnen ein explosives Halsband um den Hals, das hochgeht, wenn es nicht in regelmäßigen Abständen eine „Ja, sie verdienen es zu leben“-Nachricht von der Basis erhält. Und lassen Sie sie unter der Aufsicht von Militäreinheiten mit „Push-Button-to-Explode-Head“-Steuerungen für ihre Betreuer frei.

In dem Buch von Alfred Bester, „The Stars My Destination“, ist persönliche Teleportation oder „Jaunting“ eine mentale Fähigkeit, in der fast jeder auf der Erde eine gewisse Kompetenz besitzt. Im Allgemeinen müssen sich Jaunter die Orte merken, an die sie jaunten möchten , oder einen Ort schon einmal besucht zu haben. In dem Buch wird dies mit großen "Landeplätzen" in städtischen Gebieten veranschaulicht, die frei von Hindernissen sind und als bekanntes Ziel zum Teleportieren fungieren. (Übrigens sind Telefrags möglich, aber IIRC wird dies nur einmal am Rande gezeigt.) Das Buch geht wirklich gut ins Detail auf die physikalischen Probleme der Teleportation und wie die Gesellschaft aussieht, wenn jeder sie hat.

Es gibt keine interplanetaren Sprünge und es gibt Weltraumreisen zwischen den Planeten des Sonnensystems (Menschen haben nicht die geistige Kapazität, einen so weit entfernten Ort zu wählen, und Sprünge in den Weltraum werden auch als Selbstmordmethode bezeichnet.) Die Art und Weise, wie Gebäude oder private Bereiche werden durch verblüffende Eingänge mit buchstäblichen Labyrinthen geschaffen, durch die der Geist des Spaziergängers nicht leicht navigieren kann, oder allein durch Koordinaten. Ein ganzes Kapitel des Buches ist der Internierung der Hauptfigur in einem Gefängnis unter einem Berg gewidmet, wo die Gefangenen außerhalb ihrer Zelle nicht viel von der inneren Struktur des Gefängnisses sehen dürfen und große Labyrinthe das Wichtige isolieren Teile des Gefängnisses. Gefangene, die versuchen, durch einen Ausflug zu entkommen, enden normalerweise im Berg und sterben sofort. Ich kann'

Das ist ein wichtiger Handlungspunkt von Reflex von Steven Gould aus dem Jahr 2004.

Um ihn sowohl einzuschränken als auch ihm zu ermöglichen, seine Macht für die Zwecke des Gefangenen einzusetzen, implantierten sie chirurgisch ein Gerät, das ihn schnell töten würde, wenn es kein verschlüsseltes Funksignal empfing. Dies ermöglicht es den Gefangenen, Bereiche einzurichten, in denen er operieren kann.

Sie versuchten es auch mit psychologischer Konditionierung und Drohungen gegen geliebte Menschen.

Vielleicht kann ein EM-Feld viele Arten von Partikeln enthalten. Vielleicht können sie nicht durch eine EM-Feldgrenze springen, und vielleicht zählt die Heliopause. Sklavenhändler könnten für solche Zwecke Container bauen.