Wenn Zivilisationen in Science Fiction mächtig genug werden, um den Planeten zu erobern, und Platz brauchen, wenden sie sich den Planeten im Weltraum zu. Offensichtlich haben die anderen Planeten sehr unterschiedliche Bedingungen, manche sind heiß, manche kalt, und alle haben nicht die richtige Luft, die wir atmen können. An dieser Stelle gibt es zwei gängige Optionen:
Terraform den Planeten so, dass er für uns Menschen nachhaltig wird. Heizen Sie den Kern wieder auf, fügen Sie einige Pflanzen und Gas hinzu, Sie nennen es.
Schürfe den Planeten nach Ressourcen ab, um künstliche Welten wie Dyson-Sphären, Blasenwelten, Ringwelten und andere planetenähnliche Umgebungen zu bauen.
Es kann in diesem Fall davon ausgegangen werden, dass die jeweilige Zivilisation mehr als genug Ressourcen und Zeit hat, um beides zu tun. Sie haben jedoch immer noch ihre Grenzen und müssen entscheiden, welcher Planet besser für Terraforming geeignet ist und welcher Planet besser für Stripmining geeignet ist. Denn wenn sie nicht aufpassen, besteht eine 50/50-Chance, dass die von ihnen gewählte Option Zeitverschwendung ist.
Was sind also die Faktoren, die Zivilisationen bei der Entscheidung helfen können, welche Option für welchen Planeten besser geeignet ist? Verwenden Sie unsere Planeten in unserem Sonnensystem als einfachstes Beispiel.
Nehmen wir auch an, dass FTL noch nicht richtig funktioniert, also ist es ein No-Go, zu weit entfernten Planeten ähnlich der Erde zu gehen.
Terraforming wird eine viel größere Investition sein als Tagebau.
Die Kosten werden jedoch immer noch stark variieren, je nachdem, wie der Planet beschaffen ist. Planeten, die sich in der Nähe des Terraforming-Ziels befinden, kosten für Terraforming weniger , sind aber knapp.
Die Logik wird also wahrscheinlich gehen:
Ich glaube nicht, dass Terraforming jemals wirklich Sinn macht. Es dauert einfach so unglaublich lange, dass es einfach viel effizienter ist, orbitale Lebensräume durch den Abbau von Asteroiden zu schaffen. In unserem eigenen Sonnensystem schwimmt in Asteroiden und kleineren Planeten genug Materie herum, um viele Zehntausende von Lebensräumen zu schaffen, die das Tausendfache der Erdoberfläche ausmachen. Terraforming lohnt sich meiner Meinung nach nur dann, wenn ein Planet fast bewohnbar ist und nur ein wenig angepasst werden muss und Ihre Antriebstechnologie Gravitationsquellen vernachlässigbar macht.
Wenn die Schwerkraft ein echtes Anliegen ist, wird das Leben auf einer terraformierten Welt immer teurer sein als das Leben in einem orbitalen Habitat; Das Durchqueren des Gravitationsschachts wird zusätzliche Kosten verursachen, die den Preis für alle Waren oder Dienstleistungen erhöhen, die den Planeten betreffen, und die Hab-Bewohner nicht bezahlen müssen. Überlegen Sie, ob Sie ein neues Widget bei Space Amazon kaufen möchten. Wenn Sie auf einem Planeten leben, muss das Amazonas-Shuttle stark genug sein, um den Wiedereintritt zu überstehen, muss genug Schub haben, um eine sanfte Landung zu machen, und es muss in der Lage sein, genug Treibstoff zu transportieren, um es zurück in die Umlaufbahn zu schaffen den Weg zurück. Nehmen wir nun an, Sie leben in einem Habitat im interplanetaren Raum. Der Amazon-Liefershuttle braucht nur genug Treibstoff, um Sie zu erreichen. Es braucht keinen Hitzeschild und es braucht keine teuren Triebwerke mit hohem Schub. Es kann auch Kraftstoff sparen, indem es einen niedrigen Schub verwendet, hochspezifischer Impulsmotor .
Ich würde noch weiter gehen und sagen, dass das Stripmining von Planeten auch keinen Sinn macht, weil die gleichen Startkostenbedenken genauso für den Bergbau gelten wie für die Besiedlung. Planeten sind ineffizient, O'Neill-Zylinder sind das Beste für Ihr Geld.
Kein FTL? Terraforming wird stark bevorzugt.
Denken Sie daran - Terraforming dauert lange. Weißt du, was noch so lange dauert? Ohne FTL überall hinkommen. Es gibt 33 Sterne innerhalb von 12,5 Lichtjahren von der Erde . Das Reisen bei 0,5c erfordert etwa 1,4e16 J kinetische Energie pro kg , und über e=mc^2 wissen wir, dass 1 kg in etwa 8,9e16 J kinetische Energie umgewandelt werden könnte. Wenn Ihre Energiequelle also Masse mit 100% Wirkungsgrad in Energie umwandelt, benötigen Sie etwa 15 kg Kraftstoff pro 100 kg Schiff, um sie zu verlangsamen, und dann noch einmal so viel, um das Schiff + Kraftstoff überhaupt zu beschleunigen. Damit kommen Sie in 25 Jahren auf 33 Sterne.
Das ist eine lange Reise mit sehr hohen Energiekosten (selbst für eine fortgeschrittene Zivilisation). Es ist viel wahrscheinlicher, dass Schiffe langsamer reisen und irgendeine Form von Stasis oder Kryoschlaf verwenden. Das bedeutet, dass Sie zwischen der Erkundung eines Planeten und der Landung der nächsten Gruppe von Menschen wahrscheinlich Jahrzehnte oder Jahrhunderte Zeit haben, um den Planeten zu terraformen, und selbst wenn die Terraformung nur teilweise durchgeführt wird, wird der Planet überlebensfähiger sein als ein luftloser Fels.
Bedenken Sie auch die Folgen eines Unfalls. Wenn Sie in einen luftleeren Felsen stürzen, sind Sie wahrscheinlich tot – kein FTL bedeutet keine schnellen Rettungen, und Sie müssen sich vollständig auf Ihre (möglicherweise beschädigten) Lebenserhaltungssysteme verlassen. Wenn Sie auf einen bewohnbaren Planeten stürzen, verlängert dies die Zeit, die Sie für jemanden haben, der Sie rettet, möglicherweise auf unbestimmte Zeit.
Einen bewohnbaren Planeten in einem System zu haben, kann auch als stabile Operationsbasis für alles andere dienen. Auch hier wird es ohne FTL Jahre dauern, bis Hilfe von außerhalb des Sternensystems weiß, dass Sie sie brauchen, und dann Jahre oder Jahrzehnte, bis sie eintrifft.
Eine andere zu berücksichtigende Sache ist die Verwendung der Ressourcen. Wenn Sie ein Flugzeug zerlegen, haben Sie sicher eine Menge Ressourcen, aber was werden Sie damit machen? Sie zu einem anderen Sternensystem zu versenden, wird auf dieselben Probleme mit unerschwinglichen Energiekosten oder langen Versandzeiten stoßen. Ein Planet fungiert auch als Ort, an dem Ressourcen verwendet werden können.
Alles in allem werden Sternensysteme mit einem terraformbaren Planeten viel nützlicher sein als solche ohne.
So sehr ich es liebe, über Megastrukturen zu theoretisieren, die Kosten, Materie aus der Schwerkraft eines Planeten zu ziehen, sind immens; Wenn Ihre Zivilisation also nicht irgendeine Art von nicht-Newtonscher, freier Energiemethode zum Tagebau eines Planeten verwendet, besteht die Möglichkeit, dass der Brennstoff, den sie zum Tagebau verwenden, tausendmal wertvoller ist als die Materialien, auf die sie hoffen können für ihre Bemühungen.
Sobald Sie ein Weltraumlebensraum gebaut haben, steht ihm außerdem ein sehr begrenzter Kreislauf natürlicher Ressourcen zur Verfügung. Der Kompromiss für Effizienz in jedem System ist immer Resilienz. Ineffiziente Systeme wie Planeten haben immer Möglichkeiten, wie Sie Ihre Ressourcennutzung optimieren können, um Hindernisse zu überwinden, aber wenn ein effizientes System vom Unerwarteten getroffen wird, gibt es keine Kompensation. Dies macht Weltraumlebensräume zu kurzfristigen Lösungen, zu langfristigen Problemen im Vergleich zu Planeten.
Es stellt sich auch die Frage, wie Volkswirtschaften neue Technologien in Gesellschaften einführen könnten. Auf einem Habitat ist Ihr Ressourcenkreislauf voll und ganz gesprochen. Das bedeutet, wenn Sie möchten, dass die Leute einen neuen Luxusartikel haben, müssen Sie alles irgendwo außerhalb Ihres Lebensraums herstellen und dann versenden, was sowohl sehr teuer ist als auch sehr lange dauert, wenn man bedenkt, dass Sie eine Prä-FTL-Zivilisation sind . Wenn Sie also Ihre "neuen" Produkte erhalten, sind sie bereits Jahrzehnte alte Technologie. Im Gegensatz dazu könnte ein Planet dem Ingenieurbüro auf einer anderen Welt, das das neue Produkt entwickelt hat, eine Lizenzgebühr zahlen und es dann selbst herstellen. Dies bedeutet, dass Sie in der Lage wären, neue Technologien mit Lichtgeschwindigkeit statt mit subluminaler Geschwindigkeit zu verbreiten.
Was ist mit massearmen Planeten und Planetoiden?
Kommentare heben jedoch einen guten Punkt über Planeten hervor, deren Gravitation niedrig genug ist, um mit Railguns Masse von der Welt zu entfernen. Wenn Sie in einem Sternensystem leben, in dem Sie einen dicht besiedelten Planeten haben, dem bestimmte Schlüsselressourcen fehlen, könnte der Abbau kleinerer Planeten auf diese Weise nützlich sein, aber Sie würden sie nicht "strip-mining" machen. Sie würden selektiv nur die Erze nehmen, die Sie brauchen, und sie an ihren Bestimmungsort sprengen. Dies liegt daran, dass gängige Elemente, die Sie normalerweise im Tagebau abbauen würden, wie Eisen, Nickel oder Silizium, viel häufiger vorkommen als andere nützliche Elemente, die Sie möglicherweise benötigen, wie Lithium, bis zu dem Punkt, dass Sie für das meiste, was in a enthalten ist, einfach keine Verwendung mehr haben werden Planet. Es wäre für einen bewohnten Planeten wirtschaftlicher, seine eigenen gemeinsamen Elemente weiter abzubauen und nur die knappen zu importieren.
Zum Beispiel: Nehmen wir an, der Bau einer Megastruktur erfordert die gleiche Menge Lithium pro kg wie die internationale Raumstation. Einige grobe Schätzungen basierend auf den Veröffentlichungen über ihre Spezifikationen sagen mir, dass die Raumstation wahrscheinlich 300 kg Lithium verbraucht, was etwa 0,07 % der Masse der Station ausmachen würde.
Wenn Sie jedoch auf die Erde schauen, haben wir etwa 2e18 Kubikmeter Material, das effektiv abgebaut werden kann, und etwa 5.7e7 dieser Kubikmeter gelten als wirtschaftlich rentables Lithium. Das bedeutet, dass nur 0,00000000285 % der abbaubaren Erde es wert ist, für Lithium abgebaut zu werden. Wenn Sie also die gesamten oberen paar Kilometer der Erdkruste abbauen würden, um eine Megastruktur zu schaffen, wären 99,9996 % von dem, was Sie abbauen, nutzlos, weil Sie nicht genug Lithium für einen Lebensraum im Weltraum hätten, der mehr als 0,0003 % der Gesamtmenge verbraucht Material, das Ihnen zur Verfügung steht.
Was ist, wenn ein Planet oder Planetoid mit geringer Masse kein System mit einer besiedelten Welt teilt?
In diesem Fall könnte eine bessere Annäherung an kleine Planeten ein System aus hybriden Terraforming-/Megastrukturen sein. Da die Schwerkraft bereits so gering ist, können Sie die Dinge VIEL höher aufbauen. Anstatt tonnenweise Energie darauf zu verwenden, die Masse des Planetoiden Stück für Stück in den Weltraum zu schießen, könnten Sie die Masse einfach auf dem Planeten belassen, wo sie für Sie leicht zugänglich ist, und sie aufbauen (oder unten). Die geringere Schwerkraft bedeutet, dass Sie den Planeten langsam in eine Megastruktur formen könnten, während Sie immer noch in Lebensräumen darauf leben. Das Endergebnis wäre die äußere "Kruste" Ihres Planetoiden, die sich zu einer Ökumenopolis aufbaut, während Ihre Minen auf der Suche nach mehr Erzen immer tiefer gehen.
Es gibt keinen wirklichen Grund, Ihre Überlebensfähigkeit zu gefährden, indem Sie Ihre Lebensräume von leicht verfügbaren Rohstoffquellen trennen.
Wenn die Planeten nicht terraformiert werden können, wie man sie um die Roten Zwerge herum sieht, dann abbauen Sie sie. Dies liegt daran, dass Planeten um Sterne der Klasse M normalerweise alle Versuche, den Planeten zu terraformieren, zunichte machen, da die Sonnenstrahlung jede Atmosphäre, die Sie möglicherweise hinzufügen, entfernt. Tatsächlich wird jetzt theoretisiert, dass Planeten wie die Planeten von Trappist 1 alle Venusianischer Natur sein könnten und als solche unmöglich zu terraformieren wären.
Außerdem können Planeten, die sich nicht in der Ökosphäre des betreffenden Sterns befinden, nicht terraformiert werden, also abbauen Sie diese ebenfalls.
Beide Optionen wären für keine fortgeschrittene Zivilisation akzeptabel, die sich per definitionem der ökologischen Folgen ihres Handelns bewusst wäre. Sie würden einen 'auf die leichte Schulter genommenen' Ansatz wählen und sicherstellen, dass planetarisches Leben, Archäologie usw. gepflegt und gefördert und nicht aus Gewinngründen ausgerottet werden.
Sie sind keine idiotischen, völkermörderischen Kolonialisten des 18. Jahrhunderts, um Himmels willen.
Zerlegen Sie alles : Asteroiden, Planeten, Sterne.
Eine ständig wachsende Zivilisation, die langfristig denken kann, wird unweigerlich erkennen, dass sie auf Einschränkungen der Bevölkerungsdichte stoßen wird, die hauptsächlich auf der Anzahl der Menschen basieren, die ihre Ressourcen ernähren können, und sobald dies geschieht, droht eine demografische Krise. Ihr Ziel wird es also sein, so viel Territorium wie möglich zu erlangen, um ihren Zusammenbruch aufzuhalten. Planeten sind dabei absolut nutzlos , verglichen mit der tausend- oder millionenfachen Oberfläche, die man erhalten könnte, wenn man sie in zylindrische Habitate zerlegt; Sterne sind unglaublich ineffizient im Vergleich dazu, sie zu starliften und die Fusionsreaktionen auf eine verteiltere, lang anhaltendere Weise zu hüten.
In einigen Umgebungen wird eine universelle Regierung in der Lage sein, Menschen einzuschränken, indem sie strenge Geburtsgrenzen auferlegt oder ihr Bestes versucht, um Geburten zu entmutigen. In einer Umgebung ohne FTL, wie hier vorgeschlagen, werden Splittergruppen, die auf Wachstum aus sind, aufgrund der leichten Verzögerung unmöglich zu koordinieren, und sie werden erkennen, dass sie allen Lebensraum brauchen, den sie bekommen können. Ja, die Geburtenraten könnten aufgrund der wirtschaftlichen Entwicklung niedriger werden, aber Sie brauchen nur eine Randkultur, die diese Idee nicht mag, damit dieses Problem entsteht.
Das Spiel Spaceward Ho! zeigt ein wesentliches Kriterium für diese Entscheidung. Einige Teile einer Welt können durch Terraforming modifiziert werden (was das Spiel als "Temperatur" darstellt), andere nicht ("Schwerkraft"). Planeten mit guter Schwerkraft (im Bereich von 3/5 bis 5/3 der Ihrer Heimatwelt) eignen sich gut für Terraforming. Planeten mit schlechter Schwerkraft (weniger als 2/5 oder mehr als 5/2) sind nur für den Tagebau geeignet.
Ho! enthält eine Kategorie, die ich nicht sehr oft angesprochen gesehen habe: Der Zwischenfall zwischen "gut" und "schlecht". Diese Planeten können terraformiert und in anständige Kolonien verwandelt werden, aber es braucht mehr Ressourcen (Zeit und Geld) als gute Planeten.
Es gilt das allgemeine Prinzip: Alle Planeten werden einige Eigenschaften haben, die nicht durch Terraforming modifiziert werden können. Kolonisieren und modifizieren Sie also die Planeten, die den Spezifikationen der Heimatwelt am nächsten sind, und führen Sie eine Kosten-Nutzen-Analyse für Zwischenfälle durch. Manchmal lautet die Antwort: „Mine jetzt abbauen, den Planeten verlassen, und wir kommen zurück, wenn es die Einschränkungen erlauben, die Welt zu terraformen.“
(Bei der Überprüfung bietet meine Antwort einen Entscheidungspfad für „vage bewohnbar“, wie Dan W in seiner Antwort erörtert. Meine Antwort ist kein Duplikat, da ich den Fall „vielleicht“ anspreche.)
Magnetfeld oder nein.
Ein Planet ohne Magnetfeld wird von seinem Stern hart behandelt. Der Sonnenwind entfernt jede Atmosphäre, wie es dem Mars passiert ist, als sein interner Dynamo verblasste. Diese geladenen Teilchen im Wind sind auch brutal für das Leben (und die Elektronik) an der Oberfläche. Die einzige Aussicht auf Leben auf einem Planeten ohne Magnetfeld liegt in tiefen Bunkern unter der Oberfläche, mit darüber liegendem Gestein oder Flüssigkeit oder einer superfetten Venus-Atmosphäre, die als Abschirmung dient. Keine bernsteinfarbenen Getreidefelder auf diesen Planeten.
Ein Magnetfeld für einen Planeten zu bekommen, der keins hat, ist eine Leistung, die noch entmutigender ist als Terraforming. Terraforming verwandelt Eliza Doolittle in eine richtige Lady; Die Erzeugung eines Magnetfelds verwandelt sie in einen silbernen Drachen. Wo soll man anfangen?
Das ist ein einfacher Kalkül, der zur Entscheidung verwendet werden könnte. Kein Magnetfeld – nimm was du kannst und geh. Ja, magnetisches Feld – arbeiten Sie damit und sehen Sie, ob Sie es zu einem schöneren Ort zum Leben machen können.
Warum kann man den Planeten nicht einfach abgraben und ihn anschließend terraformen?
Es gibt keine Ökologie, also schadest du nichts, wenn du es abbaust. Vermutlich sammeln Sie nur wertvolle Mineralien und Elemente aus konzentrierten Lagerstätten, die immer noch all die profaneren Dinge zurücklassen, aus denen die Biologie (wie wir sie sowieso kennen) hauptsächlich besteht, plus Spuren wertvollerer Elemente (die der Biologie sowieso nicht zugänglich sind, wenn sie es sind). in einer konzentrierten Ablagerung stecken).
Dann können Sie Terraforming durchführen, nachdem Sie die Mine abgebaut haben, und die Biologie wäre nicht betroffen. Und wenn der Gravitationsschacht ein Problem ist, könntest du einfach alles abbauen und auf dem Planeten lassen, es terraformen und dann diese Ressourcen verwenden, um auf dem Planeten zu bauen. Sehr langfristige Planer.
Tagebau beschwichtigt nicht automatisch, dass der Planet unbewohnbar ist. Was extrahieren Sie, um die gesamte Biosphäre zu ruinieren?
Strip Mining ist eine billige Abbaumethode, aber je nachdem, welche Bodenschätze Sie extrahieren; das verheißt nichts Gutes für Tagebaue. China ist voll von ihnen für seltene Erden und sie sind ökologische Albträume. Der Abbau bestimmter Metalle erfordert entweder, dass das Metall wertvoll genug ist, um es in einer geringen ppm-Konzentration zu extrahieren, oder in einer ausreichend hohen Konzentration wird die Mine klein sein und auf absehbare Zeit Erz produzieren. Seltenerdminen sind in der industrialisierten Welt notorisch unwirtschaftlich, China verhüttet schweres Gestein ohne Rücksicht auf Industrieabfälle oder gesundheitsschädliche Auswirkungen. Afrika tut es mit Sklaven- und Kinderarbeit. Und selbst wenn das Gelände im Tagebau abgebaut ist, kann es … reformiert werden.
Terraforming ist aus zwei Gründen wertvoll:
Punkt 1 wird gelöst, wenn Menschen lernen, im freien Raum zu leben. Was nicht so schwer ist, wenn man bedenkt, dass wir es im Moment mehr oder weniger tun können – aber in naher Zukunft keine nahezu lichtschnellen Reise- oder Terraforming-Fähigkeiten haben werden.
Punkt 2 wird anfangs sehr attraktiv sein – aber schließlich einen Punkt mit abnehmenden Renditen durchlaufen. 100 Optionen zu haben ist großartig, 10 ^ 10 zu haben, nicht so sehr, wenn man bedenkt, dass viele von ihnen einander ziemlich ähnlich wären.
Irgendwann werden wir auch herausfinden, wie wir viele angenehme und ästhetische Erfahrungen auf Heimatplaneten und im freien Weltraum nachbilden können.
Der einzige Grund, warum Punkt 2 auch bei 10^10 Optionen weiterhin wichtig sein könnte, ist, wenn auch die menschliche Bevölkerung auf solch einem exponentiellen Niveau wächst – und es eine ausreichende Nachfrage nach der Erfahrung exotischen Lebens gibt, für die diese vielen Planeten vollständig besetzt sein müssen diese Forderung erfüllen. Aber für mich erscheint es unrealistisch, auch nur zu versuchen, die menschliche Natur oder Wünsche so weit in die Zukunft vorherzusagen (wenn wir sagen wir, 10 ^ 16 Menschen existieren).
Strip Mining ist im Vergleich zum Asteroidenabbau, wie in den anderen Antworten erwähnt, nicht besonders wertvoll.
Es ist objektiv in jedem Einzelfall besser, künstliche Lebensräume zu bauen. Wenn Sie die Zeit und Energie haben, einen ganzen Planeten in einen Haufen Lebensräume zu verwandeln, dann ist das immer besser als Terraforming. Planeten sind eine große Ressourcenverschwendung, da man nur eine dünne Schicht ihrer Oberfläche nutzen kann. Ohne eine dicke feste Hülle um einen Planeten zu legen, bietet seine Atmosphäre weniger Schutz vor Strahlung als bei einer Supernova. Sie können Planeten nicht einfach von einem riesigen Asteroiden oder einem Schurkenplaneten wegbewegen. Weltraumlebensräume sind standardmäßig mobil. Weltraumlebensräume sind dem Paradies am zweitnächsten. Das Hochladen von Gedanken ist ein Paradies.
Meine Stimme geht in Richtung des Baus von Weltraumhabitaten für einen Dyson-Schwarm, besonders wenn Sie etwas Sternheben einwerfen.
Sogar Gasgiganten lohnen den Tagebau nur für Wasserstoff (Brennstoff) und Helium (Treibstoff). Es lohnt sich, ein starres, nicht rotierendes Sechseck mit gegenläufigen Zylindern in den Leitungen zu bauen und eine Menge flüssiges H2 in der Mitte des Sechsecks zu lagern (wählen Sie eine beliebige ausgewogene Form). Vor allem, wenn Sie eine kontrollierte Fusion haben. Deuterium Die Deuteriumfusion ergibt zu 50 % der Zeit Tritium und zu 50 % Helium 3. Protonen fangen leicht Neutronen ein, um zu Deuterium zu werden. Die Verwendung eines Helium-3-Deuterium- oder dt-Reaktors benötigt also nur etwas Anfangsenergie und viel Protium.
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