Was sind Kartierungs- oder Diagrammtechniken, die für jemanden wertvoll wären, der ein Planetensystem kartiert?

Im Grunde geht es um das Erstellen von Karten oder Diagrammen.

Insbesondere sind wir auf der Erde an Karten gewöhnt, die Variationen über Entfernung und Standort zeigen . Das Problem mit dem Raum ist, dass sich alles bewegt. Entfernung und Ort ändern sich ständig. In der Tat, andere Dinge wie Reisezeiten und Δ v Auch die Anforderungen ändern sich im Laufe der Zeit.

Wie „kartieren“ wir solche Dinge, um sie für einen zukünftigen Planetensystembewohner, Romanleser oder Spieler einfach verständlich zu machen? Wie können wir schnell und einfach zeigen, welche Ziele sich lohnen und wie viel die Reise kostet?

Ich habe eine Reihe verschiedener Ansätze gesehen, und jeder von ihnen hat einzigartige Einblicke in verschiedene Aspekte des interplanetaren Reisens gegeben. Ich wollte sehen, ob es andere Perspektiven gibt, die ich nicht gesehen habe und die sich als ebenso wertvoll erweisen könnten.

Da dies eine sehr offene Frage sein könnte, werde ich ihr einige Grenzen setzen:

  1. Ich beabsichtige, es als Karte zu verwenden, um das Siedlungs- / Koloniepotential zu vermitteln.
  2. Es sollte eine einfache Erreichbarkeit des Ziels enthalten (es kann beliebige Einheiten wie Delta V, Energie usw. verwenden).
  3. Es sollte die erwarteten Ressourcen enthalten, die an verschiedenen Standorten verfügbar sind.

Sie müssen die Karte selbst nicht bereitstellen (aber das wäre schön). Obwohl ich beabsichtige, es auf unser Sonnensystem anzuwenden, hätte ich gerne die Regeln, die dazu verwendet werden, damit ich es auch für andere verwenden kann.

ANMERKUNG 1:
Ich betrachte eine Siedlung als einen Lebensraum, der ursprünglich nicht dazu bestimmt ist, sich selbst zu versorgen. Ich betrachte eine Kolonie als einen Lebensraum, der dazu bestimmt ist, sich selbst zu versorgen.

ANMERKUNG 2:
Ich stelle einige Diagramme des Sonnensystems zur Verfügung, die ich besonders aufschlussreich fand:

Interplanetares Transportnetzwerk
(Wenn Sie zum L1-, L2- oder L3-Punkt eines Körpers gelangen können, können Sie überall im Sonnensystem darauf zugreifen. Es kostet Sie sehr wenig Treibstoff, aber viel Zeit) Interplanetares Verkehrsnetz

Sonnensystem Δ v Anforderungen für Hohmann-Transfers (Mindestenergie direkt )
(Wenn Ihre Fracht nicht den Luxus hat, Jahre, Jahrzehnte oder Jahrhunderte warten zu können, müssen Sie einen direkteren Ansatz versuchen. Dies kostet viel mehr Treibstoff, kostet aber viel weniger Zeit) Sonnensystem $ \Delta V$ Anforderungen

Nomogramm für Brachistochrone-Reisen (konstante Beschleunigung)
(Dieses Diagramm identifiziert die Anforderungen für eine Reise mit konstanter Beschleunigung – dies dauert viel weniger Zeit als die Hohmann-Orbit-Transfers) Nomogramm für interplanetare Reisen

Zusammensetzungskartierung der Asteroiden des Sonnensystems
(Asteroiden werden allgemein als Hauptkandidaten für Kolonien aufgeführt, aber was werden wir in ihnen finden?) Zusammensetzungskartierung der Asteroiden des Sonnensystems

In diesem Fall würde eine 2D-Karte nicht ausreichen, da die Kenntnis der Position in räumlichen Dimensionen 3D erfordert und selbst das wahrscheinlich immer noch nicht gut genug ist, müssen wir den Zeitfaktor einführen, damit Ihre Karte jede Flugbahn aller astronomischen Objekte plus Mensch nachzeichnen sollte -gemacht, wenn Sie möchten, möchten Sie daher anstelle einer Karte wahrscheinlich einen holografischen Altas.
Ich möchte auf jeden Fall zumindest eine animierte digitale Karte. Sie könnten jede Flugbahn zeigen und Δ v Anforderungen in Echtzeit. Was 3D betrifft, auf einer Karte des Sonnensystems glaube ich nicht, dass es notwendig wäre, alle Planeten befinden sich auf der Orbitalebene. Transfers zu verschiedenen Asteroiden variieren, sodass sie von Mission zu Mission berechnet werden müssten.
Das ist möglicherweise eine Sammlung der hilfreichsten Informationen, die ich je in einer Worldbuilding-Frage gesehen habe.
HDE226868, ja, das war meine Frage. Ich habe mich nur entschieden, es auszuarbeiten, bevor ich es wirklich poste :)
Ich wollte die Karte aus dem Brettspiel High Frontier boardgamegeek.com/image/814205/high-frontier?size=large empfehlen, dann sah ich, dass einer Ihrer Links zu Winchell Chungs Seite führte, wo ich davon gehört hatte, also haben Sie vermutlich auch. Und wenn Sie Ihren Beitrag weiter lesen, ist er unzureichend. AFAIK deckt Energiezustände ab, aber keine zeitlich variierenden Anforderungen. (Ich habe das Spiel nicht gespielt, also wenn jemand mehr Informationen hat und anbieten kann ...)

Antworten (1)

Die Antwort auf Ihr Problem ist etwas knifflig, da das, wonach Sie fragen und was Sie brauchen, zwei verschiedene Dinge sind.

Die von Ihnen erwähnten Informationen wie Reisezeiten, Ressourcen und Entfernungen sind nützlich, aber wenn Sie alles als eine einzige Karte codieren, würden komplizierte und schwer verständliche Grafiken entstehen.

Was Sie wollen, ist , die Daten von der Präsentation zu trennen .

Wenn Sie eine Datenbank mit der Masse der Himmelskörper, relativen Entfernungen, Ressourcen usw. haben, würden Sie astronomische Berechnungen verwenden, um diese Informationen in nutzbare Informationen zu verwandeln. Sie fragen den Computer, wie lange etwas dauern würde, und er zeigt Ihnen nur das, wonach Sie gefragt haben.

Sie können sogar angeben, wie die Informationen präsentiert werden sollen; als eine Reihe von Diagrammen, die die effizientesten Methoden zeigen, Routen auf einer Sternenkarte oder sogar verbale Beschreibungen für Sehbehinderte. Ausgefeiltere Visualisierungen könnten die tatsächliche Bewegung von Körpern über einen beschleunigten Zeitraum oder „Geister“ davon zeigen, wo die Dinge sein werden und wo sie sich gerade befinden.

Zusammenfassend möchten Sie nicht unbedingt eine Karte; Sie wollen einen Kartographen .