Wie kann man erklären, dass es zwischen einem Planeten und einem anderen nur ein magisches Portal geben kann?

Ich möchte eine Welt schaffen, in der Magier Portale zwischen einem Planeten und einem anderen suchen und einrichten können, aber auf eine Weise, dass nur ein Portal zwischen Planet A und Planet B existieren kann, eines zwischen A und C usw. Portale können sein von A nach B geschaffen, während B noch bewohnt ist.

Ich habe die Idee einer Geschichte, in der dies als 100% sichere Tatsache verwendet wird, um die Sicherheit zu gewährleisten (dh Leute zu überprüfen, die von einem Planeten kommen), aber irgendwann schafft es jemand, ein zweites Portal zwischen Planeten zu öffnen, schlimme Dinge folgen.

Die Lösung sollte also plausibel genug sein, um zugelassen zu werden, aber mit einer anderen Bedingung zerbrechlich sein.

Ich dachte an Portale, die eine große Menge Magie vom Planeten benötigen, aber dann würde es auch verhindern, dass Portale von einem einzelnen Planeten zu mehreren anderen Planeten führen, was ich nicht möchte.

Andere Lösungen, an die ich denken könnte, sind eher Sci-Fi-bezogen, während ich meine Welt Fantasy-orientiert halten möchte.

Warum sich überhaupt die Mühe machen, es zu erklären? Vielleicht haben es die Magier selbst noch nicht herausgefunden. „Magier haben es jahrhundertelang versucht – das ist Teil ihrer Prüfung. Keiner hat jemals Erfolg gehabt. Keiner ist jemals in die Nähe gekommen, während ein Portal bereits geöffnet war.
Hehehe. Portale sind Fermionen. en.wikipedia.org/wiki/Pauli_exclusion_principle
Larry Niven & Jerry Pournelle haben eine SciFi-Romanserie, in der „Schiffe“ in Nullzeit zwischen „Alderson-Punkten“ um Sterne springen können. Die Berechnungen, um solche zu finden, sind bekannt, aber das Finden der tatsächlichen "Sprungpunkte" ist etwas experimentell. Die Bedingungen für das Öffnen oder Schließen einer Sprungverbindung variieren mit bestimmten astronomischen Faktoren. In einigen Fällen öffnet sich ein Sprunglink möglicherweise nur alle N Jahre und etwas unsicher, wenn die Faktoren komplex sind. Wenn ein Stern aufleuchtet oder .... kann sich eine neue Verbindung bilden. Alle oben genannten Faktoren werden in ihren Geschichten verwendet. (Der Splitter in Gottes Auge, Die greifende Hand, ...) Du könntest ein ..
... planeten- und mondbasiertes System, das auf ähnliche Weise funktionierte. Vielleicht kann ein ausreichend großer Asteroid oder Komet nahe genug oder bestimmte Planetenkonjunktionen oder ... die Verbindungsbildung verändern. Die Links können bleiben oder wieder verschwinden oder .... ganz nach Ihren Wünschen.
@user535733: „Erkläre es nicht“ ist vielleicht der beste Ansatz, um die Geschichte zu erzählen, aber dennoch ist es gut für den Autor, eine Erklärung im Kopf zu haben, die etwas weiter geht. Im Allgemeinen sollten die Hintergrundnotizen eines Autors zum Weltenbau mehrere Schichten über das hinausgehen, was jemals in den Büchern gezeigt/erklärt wurde, um sicherzustellen, dass das, was gezeigt wird, einigermaßen intern konsistent ist und der phantasievollen Prüfung der Leser standhält.
Es ist magisch, und das sind die Regeln. Das ist die einzige Rechtfertigung für jedes jemals erfundene magische System. Magie existiert nicht und kann nicht existieren, also ist alles, was erforderlich ist, eine interne Konsistenz der Regeln, die Sie festgelegt haben, um die Aufhebung des Unglaubens aufrechtzuerhalten. Warum weiter gehen?
@PeterLeFanuLumsdaine; stimme voll und ganz zu! Ich werde auch hinzufügen, dass es für einige Autoren (z. B. mich selbst) notwendig sein kann, zu verstehen, wie es funktioniert, wenn es um die Zwangsstörung des Autors geht, auch wenn es nie erwähnt wird.
@Graham hört sich so an, als würden Sie keine Spekulationen über alternative Physik mögen. Einige der besten Zauberbücher meiner Meinung nach sind diejenigen, die sich sehr viel Mühe geben, um die Logik des Zaubersystems herauszuarbeiten. Am Ende könnte man sagen, dass die Quantenfeldtheorie magisch ist. Wir wissen nicht, warum es funktioniert - aber wir versuchen, die Regeln auszuarbeiten.
@PonderStibbons Daher Ihre Wahl des Benutzernamens. :) Die besten Bücher meiner Meinung nach sind in der Regel diejenigen, die entscheiden, welche Magie für die Handlung notwendig ist, und ein System ausarbeiten, das dazu passt (was auch für Pterry galt). Das bedeutet, dass wir die Geschichte des OP für sie schreiben, was hier ausdrücklich nicht erlaubt ist. Ich liebe alternative Verwechslungen zwischen Magie und Wissenschaft, verstehen Sie mich nicht falsch, aber wenn das OP etwas Entscheidendes für die Handlung nicht selbst herausfinden kann, haben sie keine Geschichte.
@Graham Kann dem nicht widersprechen ;-)
@PonderStibbons Prost. :) Die Sache ist jedoch, da es von der Handlung geleitet wird, läuft jedes magische System darauf hinaus, "es ist das, was ich sage, was die Handlung in diese Richtung bewegt". Ungereimtheiten in der Magie sind keine Fehler im magischen System, sie sind Fehler in der Handlung. (Ein guter Antagonist sollte schließlich genauso viel Entscheidungsfreiheit haben wie der Protagonist.) Der Versuch, ein magisches System zu konstruieren, um Schlupflöcher zu rechtfertigen, nur um schlechte Pläne zu überspielen, wird immer unbefriedigend sein.

Antworten (22)

Die Portale sind Naturphänomene und existieren bereits. Auf sie muss zugegriffen werden.

Wie Leylinien oder Drachenströme auf und in der Erde verbinden Energielinien bereits jede Masse im Universum mit jeder anderen Masse; es ist Teil der Interaktion, durch die Masse den Raum formt und umgekehrt. Ihre Magier entdecken die Portale und bauen dann die Mittel, um auf sie zuzugreifen und sie zu benutzen.

Wenn es ein bestehendes Portal zwischen A und B gibt, ich aber mein eigenes anderes Portal zwischen A und B haben möchte und es irgendwie schaffe, kann sich herausstellen, dass ich tatsächlich das bestehende, aber unentwickelte Portal zwischen A und R gekapert habe. Möglicherweise B ist "auf dem Weg" zu R? Oder diese Entführung kann Folgen für B und R haben, die völlig unterschiedliche Himmelskörper sind. Oder waren ganz andere Himmelskörper.

Ich akzeptiere diese Antwort, weil die Idee und die von Ihnen verwendeten Begriffe (Linien, Verbindungen und Körper) mich dazu gebracht haben, über meine letzte Idee nachzudenken, die ich in meiner eigenen Antwort beschrieben habe, danke! :)

Machen Sie Ihre Portale (um einen Begriff aus der Physik zu leihen) „magnetisch“. Mit anderen Worten, zwei magische Portale, die im Weltraum zu nahe beieinander liegen, ziehen sich gegenseitig an und verschmelzen zu einem einzigen Portal, und da Portale zwischen Planeten enorme Mengen an magischer Energie benötigen, haben sie eine enorme „magnetische“ Anziehungskraft. Zwei Portale, die ihren Ursprung und ihr Ziel auf denselben zwei Planeten haben, werden zu einem einzigen Portal zusammengezogen, egal wie weit sie auf ihren jeweiligen Planeten voneinander entfernt sind.

Genau wie beim physikalischen Magnetismus könnte diese Regel durch eine ordnungsgemäße Konstruktion oder Abschirmung gebrochen werden, obwohl Sie dies um der Geschichte willen komplizierter und schwieriger machen möchten als bei elektrischen Schaltkreisen.

Für etwas, das sowieso nur magisch ist, ist dies definitiv die coolste Idee, die Sie in Ihrer Welt haben können
Es könnte sich auch in eine Handlung verwandeln, diese Idee gefällt mir. Ich könnte das einfach in meiner eigenen Welt für ein paar D & D-Spiele verwenden: D
Ein weiteres Konzept aus der Physik, das Sie sich ausleihen könnten - Elektronen kreisen "Hüllen" um Atomkerne.

Ideen:

  • Das Ziel eines Portals hängt irgendwie mit seinem Standort zusammen. Wenn Sie auf A ein Portal erstellen möchten, das zu B führt, gibt es auf A genau eine Stelle, an der ein solches Portal erstellt werden kann. (Erstellen Sie irgendwo anders ein Portal, und es führt woanders hin.) Hier gibt es einen gewissen Fudge-Faktor, aber der Fudge-Faktor ist geringer als die Größe des Portals. In ähnlicher Weise gibt es beim Erstellen des Portals, da Sie es auf A erstellen, nur einen möglichen Ort auf B, an dem das andere Ende erscheinen kann.

  • Portale schwingen mit. Sie könnten zwei Portale zwischen A und B erstellen, aber wenn Sie dies tun würden, würde etwas Schreckliches passieren. Dies könnte vom zweiten Portal zum Zerbrechen des ersten über die Destabilisierung beider bis hin zur Explosion von A und B reichen.

Nun... wie bricht man das? Eine Ausweichlösung wäre, dass jemand einen Weg findet, Portale von A nach X und X nach B zu öffnen, wobei die Portale auf X nahe genug beieinander liegen, dass sie "fast wie" ein Portal von A nach B verwendet werden können. Vielleicht sie stehen praktisch Rücken an Rücken, so dass man wirklich aufpassen muss, wenn man tatsächlich bei X aufhören will und nicht nur von A nach B oder umgekehrt.

Alternativ findet für den ersten Fall jemand etwas heraus, mit dem er die Regeln für Portalstandorte ändern kann. Alternativ findet im zweiten Fall jemand einen Weg um die Resonanz herum oder nutzt sie (je nachdem, welche Art von Chaos Sie wollen) für seine eigenen Zwecke aus.

ps Empfohlene Anzeige: Stargate SG1 . Jeder Planet Normals hat genau ein Tor, und wenn man ein zweites einführt, können lustige Sachen passieren.

Hatte diese Antwort irgendwie nicht gesehen. Gut!
Das Problem bei Stargate:SG1 war, dass Portale (Wurmlöcher) nicht dauerhaft waren, sondern temporär von einem nutzbaren Tor zu einem anderen erstellt werden mussten. Die Adressierung, die für das sendende Tor erforderlich ist, um zu identifizieren, zu welchem ​​Zieltor ein Portal geöffnet werden soll, konnte jedoch nicht zwischen mehreren Toren auf demselben Planeten unterscheiden. Wenn also ein Planet zwei oder mehr Tore hatte, konnte man nie sicher sein, welches ein eingehendes Portal erhalten würde.
Vielen Dank für die Stargate-Empfehlung, es ist ein großes Plus in Ihrer Antwort
@RBarryYoung, richtig, aber ich könnte mir vorstellen, dass etwas Ähnliches mit permanenten Portalen passiert ... öffnen Sie mehr als ein Paar, und Sie sind sich nicht sicher, welches Sie verlassen werden ... oder ob Sie alle dasselbe verlassen werden . (Eine etwas harmlosere Version, die für Comedy und/oder Drama gespielt werden könnte, wäre, wenn Ihr Körper aus einem Portal austritt, aber Ihre Kleidung aus dem anderen ...)
"Wenn Sie auf A ein Portal erstellen möchten, das zu B führt, gibt es auf A genau eine Stelle, an der ein solches Portal erstellt werden kann." Ha! das ist genau die Idee, die ich im Kopf hatte

Stargates und IP-Adresskonflikte

Ein interplanetares Portal an einer einzigen scheinbar stabilen Position zu fixieren, ist tatsächlich ein äußerst komplexes Verständnis, das Magier einfach nicht sehr gut verstehen. Wenn das Portal wirklich stationär ist, würde es sofort in den Himmel (oder durch den Boden) steigen, wenn sich sein Ursprungsplanet drehte und drehte und auf seinem Weg um die Galaxie fiel. Aber das ist nicht, was passiert: Portale bleiben dort fixiert, wo sie erstellt wurden, relativ zu dem Planeten, auf dem sie sich öffnen.

Dies geschieht aufgrund einer seltsamen Kraft, die Magier nicht verstehen, die jedoch für jeden Planeten einzigartig ist. Die "Signatur" (IP-Adresse) eines bestimmten Portals besteht aus zwei Teilen: Der Quelle und dem Ziel (etwas ähnlich den Gateways von Stargate). Den Magiern unbekannt, entsprechen diese den Gravitationsschächten, die von verschiedenen Himmelskörpern geschaffen wurden (dies kann sich verdoppeln, um zu erklären, warum sich die meisten Tore zu ähnlich großen Planeten öffnen; das Öffnen zu einem Himmelskörper mit einer völlig anderen Anziehungskraft könnte schwieriger sein). .

Das bedeutet, dass zwei Portale mit derselben Quelle und demselben Ziel aus der Sicht des Universums als dasselbe Portal betrachtet würden. Es ist im Wesentlichen ein IP-Adresskonflikt, außer dass es nur bedeutet, dass jegliche Energie, die in die Erstellung des zweiten Portals investiert wird, stattdessen nutzlos in das erste Portal geleitet wird – was es möglicherweise verstärkt, aber keine andere Wirkung hat.

Hack the Planet(s Gravitationssignatur)!

Wenn jemand genug darüber erfährt, warum doppelte Portale fehlschlagen, kann er lernen, die Signatur eines bestehenden Portals zu „fälschen“ und das Original nach Belieben zu deaktivieren (was schlecht sein könnte, wenn jemand gerade dabei ist, es zu durchlaufen).

Alternativ können sie lernen, wie man den Quell- oder Zielteil der Signatur „verfeinert“, wodurch ein zweites Portal zum selben Ziel geöffnet werden kann, aber nach universellem Recht immer noch als „unterscheidbar“ betrachtet wird. Das wäre wie eine Umstellung von IPv4 auf IPv6.

Der Vorteil davon ist, dass Sie die Details so vage halten können, wie Sie möchten, da die Magier nichts über Gravitationsbrunnen usw. wissen müssen, aber Sie können kleine Details hinzufügen, die zeigen, dass Sie ein konsistentes Regelwerk haben du folgst. Dies kann dem Leser den Vorteil geben, dass er die zugrunde liegenden Regeln erraten kann, wodurch das Weltenbauen robuster und kohärenter erscheint.

Gute Idee, aber ich kann mir wirklich keinen Weg vorstellen, es "Fantasy"-ähnlich zu machen, mit irgendeiner Art von magischen / mythischen Erklärungen :/
@ClmentM danke; Sie könnten sich darauf beziehen, dass jede Welt ihre eigene "Seele" hat, und Portale werden gebildet, indem Sie die Seele der Welt anrufen, auf der Sie stehen, und der Welt, zu der Sie reisen. Menschen, die zweite Portale erschaffen können, haben einen Weg gefunden, eine Weltseele tiefer zu kennen.

Dank all der Antworten, die hier gegeben wurden, und vor allem denen über eine Art Mana-Verbindung zwischen Planeten, hatte ich diese Idee, die noch nicht erwähnt wurde:

Planeten sind durch ein Mana-Kreislaufsystem verbunden, mit "Arterien" und "Venen".

Genau wie das Kreislaufsystem in unserem Körper, das aus Blutgefäßen besteht, hat das Universum ein Mana-Kreislaufsystem zwischen allen Planeten.

Für die bekannten Portale an Ort und Stelle verwenden sie alle die "Arterien", die immer noch voller Mana sind. Die Tatsache, dass diese Gefäße voller Mana sind, hat es Magiern leichter gemacht, Portale zu erschaffen und zu bedenken, dass dies der einzige Weg ist, der existieren könnte.

Mana erschöpfte Gefäße, die "Venen", wurden noch nicht entdeckt, da Mana injiziert werden muss, um Portale zu haben, durch die sie hindurchgehen können.

Dies eröffnet auch die Idee, ein „Herz“ zu haben, das das gesamte Mana des Universums verwaltet, könnte ein Stern / die Sonne sein, mit einer weiteren Geschichte zu erzählen.

Das ist eine interessante Antwort! Dies könnte leicht die Vorstellungen aus meiner Antwort und anderen enthalten, dass ein bestimmtes Paar von Portalen nur an bestimmten Orten geöffnet werden kann, und es ist eine einzigartige Interpretation Ihrer Anforderung, „unerwartet“ ein zweites Paar öffnen zu können.
Dies ist ein lustiges Konzept, würde die Möglichkeit eines Portalnetzwerks wie A > B, B > C und C > A dies jedoch brechen? Wenn es wie ein interplanetares Kreislaufsystem ist, sieht man keine geschlossenen Schleifen wie in meinem Beispiel, die das Herz nicht entlang des Pfades beinhalten
@Blassen Wenn die Portale in beide Richtungen funktionieren, spielt die Flussrichtung in der Arterie keine Rolle. A <-> B <-> C und A <-> C können einfach aufgeteilt und im System zusammengeführt werden
Ein solches Kreislaufsystem würde auch implizieren, dass sich weniger Mana in den Arterien befindet, je weiter sie vom Herzen entfernt sind. Wie sich das auf das System auswirkt, könnte interessant sein. Wird es schwieriger, die Portale zu erstellen? Transportieren sie Dinge langsamer? Begrenzt es die Größe der Dinge, die durch die Portale gehen können?
Um mehr Inspiration zu diesem Thema zu erhalten, hat John Scalzi eine Sci-Fi-Trilogie geschrieben, die auf einem sehr ähnlichen Konzept basiert: en.wikipedia.org/wiki/The_Collapsing_Empire Der Autor untersucht die wirtschaftlichen Folgen des Effekts, die Sie ebenfalls interessant finden könnten.
Hmmm! Vielleicht entdeckt man, dass es einen feinen Unterschied gibt, wie viel Mana in verschiedene Richtungen fließt – A->B vs. B->A – weil man weiter stromaufwärts ist, vielleicht ist es das, was jemanden auf die Wahrheit der Zirkulation hinweist und ihn dazu veranlasst nach weiteren leeren Wegen zu suchen

Das Portal zwischen zwei Planeten kann nur geöffnet werden, indem eine Verbindung zwischen dem Mana von Planet A und Planet B hergestellt wird.

Sobald die Verbindung hergestellt ist, verhalten sich die beiden Manas wie eins, daher ist es für ein Mana unmöglich, sich mit sich selbst zu verbinden.

Wenn Sie diesen Prozess dazu zwingen, ein zweites Portal zu öffnen, teilen Sie tatsächlich das Mana eines Planeten. Schlechte Dinge passieren.

Das scheint eine viel stärkere Einschränkung zu sein, nicht nur, dass es nur eine einzige Verbindung zwischen jedem Planetenpaar geben kann, sondern dass das Portalnetzwerk eine strenge Baumstruktur sein muss.
Ihr Vorschlag war eine gute Inspiration für meine endgültige Idee, ich "teile" das Mana einfach nicht, sondern habe zwei verschiedene Flüsse, voll und erschöpft.

Ein Teil der Fantasieantwort wird vom Hintergrund Ihrer Magie und Ihres Volkes abhängen.

Im Kern des Problems, wenn Menschen nicht in die interplanetaren Portale eintauchen und aktiv entdecken, dass ein zweites Paar möglich ist, dann wird es akzeptiert, dass dies nicht möglich ist. Ob dies an einer propagierten Lüge der herrschenden Parteien liegt, an einer magischen Regel, die von aktuellen Magiern nicht als brechbar bewiesen wurde, oder einfach an der Selbstzufriedenheit der Massen, spielt keine Rolle.

An der Wurzel der Antwort liegt also jemand, der die akzeptierten Theorien über interplanetare Portale zum Besseren und/oder Schlechteren in Frage stellt. Es beinhaltet wahrscheinlich Forschung oder Inspiration und wird mit ziemlicher Sicherheit eine ungetestete Theorie sein, wenn Sie es zum ersten Mal versuchen.

Einige Ideen beinhalten:

Zauberforschung

Jede Form von Portal- und/oder permanentem Transportzauber erfordert ein gewisses Maß an Berechnungen, damit ihre Enden stabil sind. Weil der Weltraum groß ist, gibt es nur die Präzision in der magischen Mathematik, um nur ein sicheres Portal pro Planetenpaar zu garantieren. Die erforderliche Recherche liegt nicht in der Erstellung des Portals, sondern in den Berechnungen, die für die Verknüpfung erforderlich sind.

Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, festzustellen, dass die Mathematik für diese Berechnungen noch nicht erfunden oder von Magiern nicht allgemein bekannt ist, was plausibel sein kann, wenn diese Art von Mathematik in der alltäglichen Magie nicht benötigt wird.

Resonanz

Es wurde angesprochen, dass das Verbinden von Planeten durch Portale eine Verbindung zwischen ihnen herstellt. In diesem Fall eine Resonanz im Mana der Planeten durch die "Linie", auf der sich das Portal bewegt. Wie eine vibrierende Saite gibt es eine bestimmte Frequenz, mit der es vibriert. Natürlich ist es Fantasie, also wird es ein Summen oder so genannt.

Aus welchen Gründen auch immer, es wird allgemein akzeptiert, dass es eine schlechte Sache ist, die Resonanz zwischen interplanetaren Portalen zu stören. Aber es gibt Magier, die theoretisieren, dass es plausibel ist, ein weiteres Paar zu erschaffen, obwohl dies noch nie getan wurde und aufgrund der bereits etablierten Mana-Resonanz exponentiell schwieriger ist.

Aber alles, was es braucht, ist, dass eine Person verzweifelt genug ist, um eine ungeprüfte Theorie aufzupolieren und auszuprobieren, und das Glück hat, trotz der Risiken erfolgreich zu sein.

Alternative Lösungen

Diese Methode der Portale zwischen den Welten ist der zuverlässigste Weg, dies zu tun. Vielleicht war die Tatsache, dass nur einer pro Planetenpaar existieren konnte, zu Beginn ein Fehler, den sie nicht beheben konnten, aber im Laufe der Zeit wurde er zu einem Merkmal, dank der Herrscher, die erkannten, dass sie kontrolliert werden konnten, wenn sie nur einen Weg durch sie hatten .

Aber das ist nicht der einzige Weg, nur der zuverlässigste.

Alte Forschungen konnten ausgegraben werden, wo Magier nach einer alternativen Methode forschten, um die interplanetare Reise zu machen, und aus welchem ​​Grund auch immer diese Richtung der Zauberforschung aufgegeben wurde. Ein bisschen Politur und einige neue Theorien, die auf alte Prinzipien angewendet werden, und eine neue Lösung existiert. Erst wenn das neue Portal aktiv ist, werden die Gründe entdeckt.

Derselbe Grund, warum sie nicht mehrere Stargates auf einem Planeten im Stargate-Franchise haben: Ihre Portale verwenden Wurmlöcher, und diese Wurmlöcher werden voneinander angezogen.

Sie sehen, die Wurmlöcher haben eine riesige Menge an Energie involviert. Daher wird jedem Magier schon in jungen Jahren eingetrichtert, dass es von größter Bedeutung ist, dass man „die Ströme nicht überquert“.

Wenn Sie durch ein unglückliches Missgeschick die Ströme überqueren, ereignet sich an beiden Enden eine riesige Explosion, die Schäden auf H-Bombenniveau (einschließlich des Strahlungsteils) in einer Welt verursacht, die noch nie etwas vom Atom gehört hat. Dies geschah einige Male, als die ersten Portale entwickelt wurden, und hat ganze Kontinente unbewohnbar gemacht. Daher achtet ihr Magier absolut darauf, dass nie mehr als ein Portal bestehen bleibt.

Das ist ... nicht der Grund, warum es in Stargate immer nur ein Tor auf einem Planeten gibt. Das liegt daran, dass die Programmierung für die Tore auf der Annahme basiert, dass es nur ein Tor pro Welt gibt. Eher unzureichende Adressgranularität als irgendwelche mechanischen Probleme damit. Trotzdem, ansonsten ein gutes Beispiel und baut die eigentliche Spannung auf, warum zwei Tore auf einem Planeten eine "Oh Mist" -Entdeckung sind.
@Ruadhan Das ist ein Teil des Grundes; In einer der in Russland spielenden SG1-Folgen wird jedoch diskutiert, dass es eine Katastrophe vom Typ "beide Tore explodieren" geben würde, sollten die beiden Tore jemals gleichzeitig in Betrieb sein. Außerdem ist es wirklich keine Frage der Adressgranularität, da die Russen ihr Tor benutzen können, ohne versehentlich beim SGC zu landen.
@Ruadhan Entschuldigung für die ätzende Natur meiner Antwort, ich dachte, der letzte Teil Ihres Kommentars betraf die Portale des OP, einen Teil der Antwort, nicht die Sternentore.
(OT, aber...) Die Russen haben es vermieden, bei SGC zu landen, weil sie einen DHD hatten. Das Anschließen des DHD führte dazu, dass alle eingehenden Wurmlöcher zu diesem Tor und nicht zum SGC-Tor gingen. Sie mussten sorgfältig arrangieren, dass sie nur zu vorher festgelegten Zeiten zurückkamen (wenn Russland den DHD verbinden würde), oder sie wären beim SGC gelandet.
@Matthew Ich habe das nicht bestritten; Ich habe nur gesagt, dass es in der Serie heißt, dass die gleichzeitige Aktivierung beider Tore zu einer großen Explosion führen würde, daher das Makro "kann kein zweites Tor aktivieren, wenn eines bereits geht", das die Alten in die Sternentore eingebaut haben .
@SEistoopoliticallycorrect, sicher, aber ich bezog mich auf Ihren Kommentar zur "Granularität". Es war wirklich ; Die beiden Tore hatten keine separaten Adressen. Der Grund, warum die Russen eine versehentliche Rückkehr zum SGC vermeiden konnten, war, dass, wenn sie das DHD an das zweite Tor auf der Erde anschlossen, ein eingehendes Wurmloch zu diesem Tor und nicht zum SGC-Tor gehen würde. Tatsächlich gingen sie nur zum SGC-Gate, wenn der DHD vom zweiten Gate getrennt wurde.
@Matthew Das ist mir klar; Ich würde diesen früheren Kommentar bearbeiten, wenn ich könnte.

Verworrene Portale

Portale haben einen magischen "Faden" in einer geraden Linie voneinander, den der Reisende nach unten bewegt.

Das Problem ist, dass der Faden lose schwingt und weht (abhängig von der Präzision des Portal-Zaubers) und sich mit anderen Fäden verfangen und sogar verschmelzen kann, wenn es welche gibt.

Über kurze Entfernungen ist dies kein wirkliches Problem, niemand benötigt im Allgemeinen zwei parallele Portale von denselben Standorten, daher funktionieren Portale perfekt für viele Benutzer, die um denselben Planeten reisen. Unfälle sind ziemlich selten, aber eine bekannte Menge.

Das große Problem ist, wenn Sie zwei Portale parallel über große Entfernungen haben.
Die Fäden wellen und verwirren sich und das Ergebnis ist, dass die Wahrscheinlichkeit, dass die Reisenden verstümmelt und tot für beide Portale auftauchen, extrem hoch ist.

Die Lösung besteht darin, den Portalierungszauber mit größerer Präzision auszuführen, aber Präzision ist der Feind der Macht, und Sie benötigen viel Kraft , um zwischen den Welten zu portieren. (Alternative Erklärung: Beim Erstellen des Fadens müssen Sie den Abstand richtig einschätzen. Entweder ist die Länge zu kurz und das Portal verbindet sich nicht, oder zu lang und es funktioniert, aber die Überlänge flattert im Äther und verursacht eine Gefahr. Ein perfektes Portal ist eine straffe Linie zwischen zwei Orten)

So viele Portale können auf einer einzigen Welt verwendet werden, und Portale können überallhin geschickt werden, aber wenn Sie zwei Portale haben, die zum selben groben Ziel führen, werden sie gefährlich im Verhältnis dazu, wie gut der Magier, der sie produziert hat, Zauber wirken kann Portal ist.

Für Ihre Geschichte haben Sie einige Erklärungen für die relativ sichere Verwendung eines zweiten Portals.
* Erfahrene oder glückliche Zauberkundige, die ein stabiles "gespanntes" Portal erzeugen.
* Das Portal stammt von irgendwo in der Nähe und ist nicht so instabil.
* Es wird ein Weg entdeckt, um die Fäden abzuschirmen oder zu führen, um sie auseinander zu halten

Das praktische Ergebnis dieses Ansatzes ist, dass das beste System von Portalen auf einem Planeten darin besteht, dass die Portale physisch in einem Netz über der Oberfläche des Planeten angeordnet sind. Direkte Portale von einer Seite der Welt zur anderen riskieren, sich in der Mitte zu treffen und sich mit Portalen von buchstäblich jedem anderen Ort zu verheddern. Daher ist es viel unwahrscheinlicher, dass ein Netzwerk von Portalen mit kurzen stabilen Reisen den Pfad eines anderen Portals kreuzt. Sie würden nicht direkt ans andere Ende der Welt springen, sondern durch eine Kette von Portalen gehen, die höchstens ein paar tausend Meilen am Stück überqueren.

Nur eine Stelle

Aus Gründen, die zu komplex sind, um sie zu erklären, muss ein Portal von Planet A zu Planet B an genau einer Stelle auf Planet A gebaut werden und zu einer genauen Stelle auf Planet B führen. Ein Portal, das irgendwo anders gebaut wird, führt nicht dorthin.

Indem Sie also den Spot kontrollieren und bewachen, kontrollieren Sie den Verkehr zwischen A und B.

Magier können potenzielle Portalpunkte fühlen, wissen aber nicht, wohin sie führen, ohne tatsächlich einen zu öffnen. Das Öffnen eines neuen Portals ist ein Job mit hohem Risiko.

Da neue Portale zufällig sind und das Universum sehr sehr groß ist, gibt es keine Schleifen. Alle neuen Portale führen in eine neue, bisher unbekannte Welt. (Also keine A->X->B-Links)

Mögliche Schlupflöcher:

Es stellt sich heraus, dass die Höhe des magischen Flecks nicht festgelegt ist. Indem Sie einen Tunnel unter einem bestehenden Portal graben, können Sie ein zweites Portal zum selben Planeten erstellen. Sie müssen sich mit jemandem abstimmen, um auch auf dem anderen Planeten einen Tunnel zu graben.

Rein zufällig entsteht im System eine Schleife. Anstatt A->B zu gehen, können Sie A->X->Y->Z->B gehen. Mindestens einer dieser Links ist dem Widerspruch nicht bekannt.

Ein kluger Mathematiker findet heraus, wo sich diese Punkte befinden. Wenn sie die genauen Koordinaten der Verbindungspunkte von A nach B und von A nach X kennen, können sie berechnen, wie sie von X nach B kommen. Endlich eine A->X->B-Verbindung!

Die Dark Materials-Trilogie hat genau diesen Aufbau. Ein Junge findet ein Messer, das Portale zu anderen Welten schneiden kann, aber am Ende stellen sie fest, dass jedes offene Portal es einer Art Seelensauger ermöglicht, herumzustreifen und Seelen zu saugen.

Ein Engel sagt dem Jungen am Ende, dass nur ein Portal offen bleiben kann, und sie entscheiden, dass es das in der Hölle sein sollte, um alle Menschen entkommen zu lassen, so etwas in der Art.

Eine Art Portal-Kreatur würde also zu Ihrer Vorstellung von jemandem passen, der einen Weg findet, ein zweites Portal zu öffnen, und schlimme Dinge passieren

Die Portale könnten von körperlichen Bedingungen und zB Mathematik abhängen, aber die Zauberer sagen den Leuten das nicht. Wie John in einem Kommentar bemerkte: "Sie könnten sich auch auf Mathematik verlassen, die für die Zauberer zu komplex ist, um sie herauszufinden. Viele Mathematik musste auf Computer warten, bevor sie berechnet werden konnten, insbesondere wenn es viele zusammengesetzte Faktoren gibt."
Man könnte also postulieren, dass das System erklärbar ist, aber die Wizards finden die Links nach bestimmten Regeln, die sie nicht verstehen. Schwieriger zu findende, komplexere Verknüpfungen können vorhanden sein, aber die Zauberer sind fast nie über sie gestolpert.

Ein nützliches Parallelszenario: Larry Niven & Jerry Pournelle haben eine SciFi-Romanreihe, in der „Schiffe“ in Nullzeit zwischen „Alderson-Punkten“ um Sterne springen können. Die meiste Zeit, die zum Reisen interstellarer Entfernungen benötigt wird, wird damit verbracht, Sternensysteme zu durchqueren, um den nächsten Sprungpunkt zu erreichen. Die meiste Strecke wird also sofort zurückgelegt, aber die Teile im System legen die Fahrzeit fest.

Die Berechnungen zum Finden von "Alderson-Punkten" sind bekannt, aber das Finden der tatsächlichen "Sprungpunkte" ist etwas experimentell. Die Bedingungen für das Öffnen oder Schließen einer Sprungverbindung variieren mit bestimmten astronomischen Faktoren. In einigen Fällen öffnet sich ein Sprunglink möglicherweise nur alle N Jahre und etwas unsicher, wenn die Faktoren komplex sind. Wenn ein Stern aufleuchtet oder .... kann sich eine neue Verbindung bilden.

Alle oben genannten Faktoren werden in ihren Geschichten verwendet. ("Der Splitter im Auge Gottes", "Die greifende Hand", ...)

Sie könnten ein planeten- und mondbasiertes System erstellen, das auf ähnliche Weise funktioniert.
Vielleicht ein ausreichend großer Asteroid oder Komet nahe genug oder bestimmte planetarische Konjunktionen oder können die Verbindungsbildung verändern.

Die Links können nach der Bildung bestehen bleiben oder nach einem bestimmten Zeitraum oder unter bestimmten Bedingungen, die Ihrem Wunsch entsprechen, verschwinden.

Sie könnten sich auch auf Mathematik verlassen, die zu komplex ist, als dass die Zauberer sie herausfinden könnten. Viele Mathematik musste auf Computer warten, bevor sie berechnet werden konnten, insbesondere wenn es viele zusammengesetzte Faktoren gibt. .

Der Aufbau eines weiteren Portals ist mit enormen Kosten verbunden. Wie die Seelen von 10.000 Jungfrauen oder 10.000.000 Eicheln usw. Aufgrund dieser Barriere macht sich niemand die Mühe, ein weiteres Portal zu bauen

Willkommen auf der Website, Sean, wenn Sie ein paar Minuten Zeit haben, nehmen Sie bitte an der Tour teil und lesen Sie in unserem Hilfezentrum nach, wie wir arbeiten: How to Ask .

Jede Welt hat eine andere „Frequenz“ oder „Geschmack“ von Mana, und diese sind nicht kompatibel. An einem Portal kommt es zu einer geringfügigen Vermischung und Verbreitung von Mana zwischen den Welten – die durch den Manadruck jeder Welt in Schach gehalten wird – was dazu führt, dass lokale Pflanzen und Tiere in der Nähe absterben oder krank werden, und einige aus der anderen Welt zulässt durchzuschlüpfen.

Hochmagische Kreaturen (wie ein gut ausgebildeter Magier) können in den anderen Welten eine angemessene Zeit überleben, weil sie ihren eigenen Manavorrat mit sich führen, wie ein Taucher mit einem Aqualung, der seine eigene Luft trägt.

Sobald Sie jedoch ein zweites Portal öffnen, können Sie einen turbulenten Manastrom entwickeln, der von einem Portal herein und aus dem anderen herausfließt. Dies zerstört das lokale Thaumic-Feld und hat nachteilige Auswirkungen auf die Tierwelt und die Umwelt. Glücklicherweise können diese Ströme Welten nicht überqueren – das heißt, wenn Sie Portale zwischen den Welten A, B und C haben, dann kann sich der Strom nicht von Portal AB zu BC zu CA und zurück zu AB bilden, sondern nur von AB zu AB' im Falle von a zweites Portal wird geöffnet.

Das ist ein bisschen so, als hätte man winzige Löcher in einer Wasserflasche – nur ein Loch, und der Vakuumdruck in der Flasche hält das Wasser darin. Sobald Sie jedoch ein zweites Loch öffnen, kann Luft durch einen Halt eintreten und das Vakuum füllen , die das Wasser aus dem anderen ermöglicht.

Das Erstellen einer geschlossenen Schleife mit Portalen schlägt eines oder beide geschlossen zu. (entweder begrenzt auf 3 Portale an 2 Standorten, und mehr Umwege sind in Ordnung, oder eine beliebige Schleife beliebiger Größe)

Als ob Sie Ihre Vorder- und Hintertüren gleichzeitig offen lassen und eine leichte Brise sie zuschlagen lässt.

Sie könnten dies umgehen, indem Sie eine Art Portal-basierte Drehtür erstellen. (So ​​wird das Zuschlagen der Tür in Gebäuden im IRL gehandhabt)

Identität (Persönlichkeit, Ego,..) von Planeten

tl;dr; Planeten haben eine Selbstidentität, Portale verbinden solche Identitäten, also sind sie für jedes Paar einzigartig, aber es gibt mehr Theorie und einige Sonderfälle ...


Jeder Planet ist einzigartig, also ist es seine Selbstidentifikation (oder Ego oder Persönlichkeit oder nennen Sie es, wie Ihre magische Tradition es zu nennen pflegt).

Aus magischer Sicht ist es irgendwie im "inneren Herzen des Planeten" angesiedelt, das normalerweise irgendwo in der Nähe des Massenmittelpunkts liegt.

Und potenzielle Portale zwischen Planeten können als Entfernungen zwischen ihren Herzen dargestellt werden – die natürlich nur einen Weg für jedes Planetenpaar geben. (Und zwei beliebige Planeten können auf diese Weise verbunden werden.)

Es besteht das Problem, dass jeder Planet sich selbst mehr oder weniger als "Zentrum des Universums" betrachtet und andere Planeten empfindet, soweit sich deren Persönlichkeit unterscheidet. Was aus magischer Sicht völlig durcheinander bringt, was "gerade", "nah oder fern" und "in welcher Richtung" ist - so etwas wie wenn Sie Beziehungen in großen Gruppen mit Bezug auf ihre Affinität abbilden möchten - nur nicht auf dem Papier aber in 3D.

Grundsätzlich "fühlt" der Planet sein Äußeres als seinen wichtigeren Teil, so dass das Potenzial für Portale normalerweise auf der Landseite oder auf Meereshöhe platziert wird, während einige in Bergen gefunden wurden, sogar in Höhlen, und es gibt Theorien, dass einige möglicherweise unter Wasser liegen (mehr oft zwischen Meereswelten mit fischähnlichen Bewohnern) oder sogar unterirdisch in Felsen oder Lava (für Planeten, die sich hassen?).

Normalerweise ermöglichen Planeten mit engeren Identitäten größere, kürzere und relativ billigere Portale.

Magier und sensible Wesen können spüren, wo das potentielle Portalende liegt, etwa ähnlich wie bei Magnetismus oder Elektrizität ("mein Haar tickt hier und geht manchmal sogar auf und weht wie im Wind"). Man kann viel finden, wenn man einen solchen Ort sorgfältig beobachtet. Dennoch erfordert es einen erheblichen Aufwand, den richtigen Ort genau zu lokalisieren und dann dort das eigentliche Portal zu öffnen - was auch einige Zeit (wie Tage oder sogar Monate oder Jahre) dauert, von dem Punkt an, an dem sich die Eingänge auf beiden Seiten zu manifestieren beginnen, bis zu dem Punkt, an dem sich das Portal öffnet Verbinden Sie diese Enden und ist breit genug, um verwendbar zu sein.

Einige Tests wurden durchgeführt, aber der Ort ist 3D-beschränkt, also gibt es angesichts der Größe des Portals (normalerweise etwas zwischen Narrortunnel, durch das gekrochen werden muss, bis zu wirklich großen Toren, wo sogar zwei Kriegsschiffe nebeneinander fließen könnten) einen Brunnen da seine Position (und die Magie einer solchen Kraft nicht so genau kontrolliert werden kann, um zu verhindern, dass sich die Portaleingänge über ihre volle Größe erstrecken, bevor sie den anderen Planeten erreichen.

Selbst der Versuch, zwei (oder mehr) Portale gleichzeitig zu erstellen, von gleicher Größe oder von gegenüberliegenden Seiten, führte nur zu einer Verschmelzung von magischen Quellen und einem schnelleren Öffnen.

Dasselbe gilt für das eventuelle Schließen von Portalen, wodurch "die Röhre" langsam schrumpft.

Öffnen und Schließen wirken gegeneinander und ziehen einander das verbrauchte Manas ab - der Endeffekt dauert also länger, wenn eine Seite genügend Mana hineinpumpen kann.

Eine kleine Manamenge wirkt sich überhaupt nicht auf das Portal aus, da es eine natürliche magische Trägheit hat, die eine gewisse Manamenge auflöst, wenn versucht wird, es zu beeinflussen. Wenn also nicht genug Mana vorhanden ist, um das Portal schnell zu öffnen, würde es sich überhaupt nicht öffnen und auflösen das investierte Mana ins Leere, während es auf seinen alten "potenziellen" Zustand schrumpft. Aber sobald eine "kritische Masse" erreicht ist, öffnet sie sich zu ihrer Fülle und bleibt so fast unbegrenzt, wobei sie schließlich kleine Mengen an schließendem Mana auflöst.


Es gibt einige Probleme, da sich die Identität von Planeten im Laufe der Zeit ändert (z. B. von einer fast leeren Welt zu einer überfüllten Welt, Flüsse und Meere können austrocknen oder sich erheblich verändern, einige große Arten können aussterben oder sogar ein ausreichend großer Weltraumkörper kann den Planeten treffen ) - was sich auf die Identität von Planeten sowie auf ihre Beziehungen auswirkt.

Kleine Änderungen, wie Kriege und Seuchen und dergleichen, spielen für Planeten keine so große Rolle, daher ist die Änderung der Portale normalerweise nicht einmal messbar, aber größere und langfristige Änderungen können beginnen, die Portalplätze zu verschieben, sodass sich die Portale möglicherweise ebenfalls verschieben. Als magische Konstrukte ignorieren sie einfach Gelände, Gebäude, Einschränkungen und bewegen sich durch Hindernisse, verdrängen/transportieren sie schließlich an ihr anderes Ende. Wenn die Veränderung der Planetenidentität so groß und schnell ist (für Planetenbedingungen, nicht für Menschen), kann das Portal ihr nicht folgen und wird zerstört, was schließlich zu einer Katastrophe um alte Tore führt (viel Magie wird unkoordiniert freigesetzt).

Es gibt sogar eine Möglichkeit, zwei Portale zwischen demselben Planetenpaar zu erstellen, im theoretischen Fall, wenn ein Planet eine "gespaltene Persönlichkeit" bekommt, obwohl nicht klar ist, was so schlimme Folgen haben könnte und nicht alles Leben auf einem solchen Planeten zerstören könnte. oder zumindest die Hälfte davon.

Es ist auch theoretisch möglich, dass zwei große Raumkörper mit ausreichend hoher Persönlichkeit für Portale (also wahrscheinlich kleiner Mond oder größer) so aufeinanderprallen, dass sie ihre Persönlichkeit behalten, während sie effektiv in einem Raumkörper verschmolzen werden - wie großer Mond auf Saturn und Crash Lassen Sie es als einzelnen Körper überleben, der hauptsächlich in einem anderen eingeschlossen ist - ein solcher Zweiplanet könnte zwei Sätze von Portalen auf einem Raumkörper haben. (Aber normalerweise sind ein oder beide Planeten so beschädigt, dass ihre Persönlichkeit zerstört und schließlich eine neue Persönlichkeit geboren wird) - wahrscheinlich würde niemand einen solchen Einschlag überleben, aber Portale zu solchen Doppelplaneten D1-D2 könnten von außerhalb von O gefunden werden und zwar extrem selten, ein anderes Portal auf der anderen Seite von D1-D2 kann sogar nicht so weit vom ersten entfernt sein - was die Reise auf Planet O durch die Abkürzung O--D1-D2--O verkürzen könnte.


Noch wahrscheinlichere Abkürzungen sind ABCA (oder längere Ketten), wobei AB und AC-Portal auf A weit entfernt sind und AB in der Nähe von BC auf B und BC und CA in der Nähe von C sind.


Ich würde auch vorschlagen, dass der Transport nicht ganz kostenlos ist (um Tornados, Strömungen usw. aus unterschiedlichen Bedingungen an verschiedenen Enden zu vermeiden), aber etwas "Magie" musste ausgeführt werden, damit jemand in den "Tunnel" eintreten kann - und er würde eine Seite des "Tunnels" öffnen, so viele Wesen und Fracht hereinlassen, wie hineinpassen, dann das Tor schließen und die andere öffnen, mit langsam wachsender Kraft, um den "Tunnel" zu leeren, bevor er sich nach einiger Zeit wieder schließt.

Wer stark genug war, drinnen zu bleiben, oder den Tunnel nicht verlassen konnte, war für immer verloren und hörte nie wieder von ihm - so sind Portale, die im Untergrund enden, von Entdeckern wirklich gefürchtet. (Ja, die Hinrichtung durch einen Sackgassentunnel ist möglich. Und es ist auch möglich, Sklaven mit Werkzeugen auf diese Weise zu schicken, um am anderen Ende eine kleine Kammer zu bauen und dann zurückzukehren (wenn sie in der Lage sind, "magische Maut" zu zahlen).

Der „magische Tribut“ ist für beide Richtungen gleich und kann von harten Ritualen und viel Magie für zu unterschiedliche „Peronalitäten“ bis hin zu einfachen gesprochenen Gebeten aus dem Alltäglichen für wirklich nahe Persönlichkeiten reichen (wie „Oh Mutter Erde, bitte lass mich eintreten und reisen sicher" von Atheisten und nicht die gleiche Formulierung ist erforderlich, nur die Intensität von Willen/Mana)

Auch während der Tunnel geöffnet ist, kann jeder eintreten - es kann also einen "Portier" geben, der ihn für Sie öffnet, aber überhaupt keinen Eintritt und auf andere Reisende wartet. Ein erfahrener Magier kann vielleicht sogar eine Maut für den "Rückweg" formulieren, der das Portal von der anderen Seite öffnen würde.

Das Endergebnis ist nicht stabil. Oder hübsch.

Vielleicht ist es die eine interstellare Leylinie wie Willks Antwort. Vielleicht verschmelzen die Portalpfade wie Ted Wrigleys Antwort. Magi-Wissenschaftler wissen es nicht. Das Problem ist, wenn das Portal von der Erde nach Minbar nur einen Eingang/Ausgang auf jedem Planeten hat, ist es in Ordnung und stabil. Wenn Sie jedoch versuchen, ein zweites Portal zu öffnen, erhalten Sie nur ein Portal mit zwei Ausgängen. Und das ist schlecht.

Warum?

Sicher, Sie betreten Portal A auf der Erde. Aber das bedeutet nicht, dass Sie bei Portal A auf Minbar ankommen. Sie könnten über Portal A aussteigen. Oder Sie könnten über Portal B aussteigen. Oder Ihre obere Hälfte könnte Portal A verlassen, Ihre untere Hälfte verlässt Portal B. Oder linke Seite/rechte Seite. Vielleicht verlierst du nur eine Hand. Oder Ihr Gepäck. Was auch immer das Ergebnis sein mag, es ist unvorhersehbar, unkontrollierbar und im Allgemeinen das Risiko nicht wert.

Es gibt eine Analogie zum elektrischen Strom. Wenn Sie zwei Drähte mit Strom in die gleiche Richtung haben, werden sie voneinander angezogen.

Wenn Sie also zwei Portale haben, die von A nach B gehen, dann sind sie über den größten Teil ihrer Länge kongruent. Das bedeutet, dass alles, was sie durchläuft, zwischen den beiden Zielportalen halbiert wird. Dies kann verwendet werden, um Zwerge zu erschaffen, aber die Zwerge sind aufgrund kleinerer Gehirne ziemlich dumm.

Sie umgehen dies, indem Sie einen dritten Planeten C finden und zwei Portale A nach C und C nach B erstellen. Dadurch bleiben die Portal-'Tunnel' weit genug voneinander entfernt, dass sie nicht interagieren.

Dies wird normalerweise nicht getan, da die Erstellung eines Portals viel Infrastruktur erfordert. Dies erfordert den gleichen Aufwand wie heute, aber der Aufbau einer Startinfrastruktur für den Mars auf dem Mond.

Wenn Sie eine freie und einfache Passage nach B haben, können Sie von dort aus die BC-Verbindung aufbauen - Ihre Infrastruktur ist größtenteils vorhanden.

Wenn Sie diesen Begriff erweitern, ist es relativ einfach, eine interne Verbindung zu Ihrem Portalnetzwerk hinzuzufügen, aber teuer (schwierig), sie auf neues Gebiet zu erweitern.

Ein einfaches Modell:

Portale sind keine einfachen Röhren. Sie dehnen sich bis zur Hälfte aus und ziehen sich dann zusammen. (Denken Sie an einen riesigen amerikanischen oder Rugby-Fußball). Alles, was sie durchläuft, wird ähnlich erweitert und zusammengezogen, aber es ist ein vorübergehender und konservativer Prozess, den jemand, der das Portal durchquert, nicht einmal bemerkt (oder vielleicht tut, als "Transit-Schock", was eine nützliche Funktion sein könnte, wenn Sie möchten, dass Portalbenutzer ernsthaft ankommen einige Sekunden/Minuten desorientiert, was die Wachen ausnutzen können).

Überschneidungen spielen normalerweise keine Rolle. Technische oder magische Details sorgen dafür, dass Sie auf dem Weg von A nach B "zusammenhängend" bleiben, auch wenn es ein weiteres kolineares Portal von A nach C gibt. Dasjenige, das zum weiteren Ziel führt, hat einen sehr großen "Durchmesser" im Vergleich zu der winzigen Größe des näheren Ausgangsportals.

Versuchen Sie jedoch, zwei Portale A nach B und A' nach B' zu erstellen, die auf denselben Planeten beginnen und enden, und die technischen oder magischen Details versagen aufgrund übermäßiger Überlappung für den gesamten Transit. Das Ergebnis ist, dass die Hälfte von allem, was in A oder A' eindringt, aus B herauskommt und die andere Hälfte aus B', zufällig im Submillimeterbereich. Chaotisch.

Und Sie können aufgrund unzureichender Entfernung kein Portal von A nach A 'auf demselben Planeten erstellen (winken Sie mit den Händen und erwähnen Sie Wellenlängen im Portalraum, die viel zu kurz sind, als dass Wissenschaft oder Magie sie kontrollieren könnten, gekoppelt mit Interferenzen von normaler Materie in großen Mengen entlang die ganze Länge). Portale funktionieren nur über interplanetare (oder nur über interstellare) Distanzen.

Übrigens könnten Sie zulassen, dass, wenn A und B Verbündete sind und A' und B' Verbündete sind, eine interessante Art von Kriegsführung möglich ist, beginnend mit den "Rebellen", die das Portal mit einem parallelen Portal "blockieren", sodass nichts dazwischen passieren kann diese beiden Planeten. Die Blockade dauert an, bis eines der blockierenden Portalpaare abgeschaltet wird. Es könnte möglich sein, über ein anderes Ziel C von Planet A zu Werk B zu gelangen, aber das wird unweigerlich so ausgelegt, als würde C Partei ergreifen ....

Der Planet mit dem zusätzlichen Portal besteht eigentlich aus zwei Planeten, die irgendwie zu einem verschmolzen sind. Das „Fluke“-Portal befindet sich auf dem anderen Planeten als das „normale“.

ODER

Der Zufall wurde von jemandem hergestellt, der eine andere Methode gefunden hat, um ihn zu erstellen, also verstößt er nicht gegen die einzige Regel der anderen Methode.

Portale können sich über ihre gesamte Länge abstoßen, aber nicht genug, dass es für zwei Portale von Bedeutung ist, die jeweils ein Ende auf demselben Planeten haben, aber ihre anderen Enden auf unterschiedlichen Planeten.

Zusätzlich zu Ihrer ursprünglichen Idee, eine bestimmte Menge Magie auf dem Planeten zu haben, die zum Erstellen von Portalen verwendet wird, können Sie sie meiner Meinung nach immer noch verwenden:

Jeder Planet hat eine begrenzte Menge an Magie, genug, um ein Portal zu einem anderen Planeten zu erschaffen. Aber stellen Sie es sich als eine andere Art von Magie/Mana vor, die nicht mit dem Mana gemischt werden darf, das Zauberer für ihre normale Magie verwenden – etwas, das erschöpft ist, sobald das Portal erstellt ist, aber Zauberer können immer noch Feuerbälle oder was auch immer wirken, weil es anders ist Kraftstoff. Vielleicht eine Planeten-„Seele“ – die Seele wird verbraucht, um ein Portal zu bauen. Tragen Sie mit mir.

Dann haben Sie immer noch das Problem, einen Planeten mit Portalen zu mehreren Planeten zu haben, und das ist der Haken: Beim Erstellen eines Portals kann eine der beiden Planetenseelen verwendet werden. Also benutzte A seine Seele, um nach B zu bauen. Aber Cs Seele wurde benutzt, um von A nach C zu bauen. Und Ds von A nach D. Und das Portal von B nach E? E's Seele.

Dies ist etwas eingeschränkt, da es immer noch das Problem hat, dass es in einigen Fällen nicht möglich ist, Portale zu bauen: Wenn ein ABC-Dreieck-Portal gebaut wird, kann D nur ein Portal zu nur einem davon haben.

Der Zauberer, der das Universum gehackt hat, um ein zweites Portal zu erschaffen, tat dies, indem er die Seele eines nahe gelegenen Planeten benutzte. Oder er entdeckte, dass der große Mond auf diesem Planeten auch eine Seele hatte, mit der er das zweite Portal auf diesem Planeten bauen konnte. Dies könnte auch verwendet werden, um das oben erwähnte ABC + D-Problem zu lösen.