Tor:
Stellen Sie sich nur einen Star Wars X-Wing-Kampf vor, und Sie haben die Idee. Allerdings möchte ich wissen, ob so etwas ohne haufenweise metaphysischen Handverzicht und „einfach so“ möglich ist.
Was ich bisher herausgefunden habe:
Sound kann ein zusätzliches Computerprogramm sein, das dem Piloten hilft, Informationen zu verarbeiten, wenn er zu beschäftigt ist, auf die Radar- / Sensoranzeigen zu schauen (dh der Computer erzeugt Soundeffekte entsprechend dem, was die Sensoren sagen, ähnlich wie die Einparkhilfe in Autos heutzutage). .
Sie könnten diese Technik vielleicht verwenden, um ansonsten unsichtbares Waffenfeuer sichtbar zu machen (dh eine Projektion der Flugbahn auf dem Bildschirm zu erzeugen).
Laser sind aus. Zum einen möchte ich einen Kampf, bei dem der Gegner in eine für Menschen sichtbare Reichweite kommen muss, wenn er seine Waffen effektiv einsetzen will. Diese Frage ergibt ungefähr, dass heutzutage eine Entfernung von 300 km für einen waffenfähigen Laser leicht erreichbar ist. Zum anderen sind Laser auf so kurze Entfernungen augenblicklich. Selbst bei Verwendung der computergestützten Bildschirmdarstellung würde es wie eine durchgezogene Linie von Anfang bis Ende aussehen, die kurzzeitig aufblinkt (= unerwünschter visueller Effekt, ganz zu schweigen davon, ob es überhaupt möglich ist, einen nicht direkt auf sich selbst gerichteten Laser zu erkennen) . Zum anderen möchte ich, dass meine Piloten eine Warnung erhalten, dass sie angegriffen werden, bevor sie ein nettes Loch in der Größe einer Münze oder eines Fußballs oder eines Schiffs in ihrem Schiff haben.
Frage
Gibt es eine Art physikalisch mögliche Waffe, die meine Anforderungen erfüllen könnte:
Könnte etwas so Alltägliches wie Kugeln die Anforderungen erfüllen? Was ist mit dem Rückstoß?
Bonusfragen
Gibt es eine Möglichkeit zum Abschirmen, ohne schwere Panzerplatten zu opfern?
Warum zum Teufel hat sich mein Weltraumkampfrennen nicht überhaupt für Laser entschieden?
JordiVilaplanas Antwort zu Plasma ist einwandfrei, aber ich möchte sie noch etwas erweitern.
Neben Hochgeschwindigkeitsplasma kann ich mir zwei weitere Arten von Weltraumwaffen vorstellen, die Ihre Kriterien erfüllen:
Schienenkanone:
Eine Railgun verwendet ein elektromagnetisches System, um ein Stück Metall (vorzugsweise etwas ziemlich Schweres und Haltbares wie Wolfram) auf sehr hohe Geschwindigkeiten (von einigen tausend km/h bis zu relativistischen Geschwindigkeiten - in Ihrem Fall je niedriger, desto besser ) zu beschleunigen Durch die Beschleunigung wird das Metallstück auf eine enorme Temperatur erhitzt, sodass es glühend heiß wird . Ich denke, Blitze aus glänzend heißem Metall würden Blastergeschosse aus Star Wars sehr mögen.
Normale Waffen mit Leuchtspurmunition:
(Sie können sich zum besseren Verständnis ein Video ansehen . Bearbeiten: Hier ist ein besseres Video dank @AndyD273)
Leuchtspurmunition sind Kugeln oder Projektile im Kanonenkaliber, die mit einer kleinen pyrotechnischen Ladung in ihrer Basis gebaut werden. Sie werden aus normalen Kanonen abgefeuert und sind so gebaut, dass sie karikaturartige Lichtspuren in der Luft hinterlassen.
Bonus: Warum sollten Sie Tracer-Munition verwenden? Um das Zielen zu erleichtern. Sie sehen, der Weltraum ist groß – ich meine wirklich groß – und Ihr Ziel ist relativ klein. Wenn Sie es aus einem Kilometer oder so mit einer Runde treffen wollen, die nur mit 6-800 m / s geht, sollten Sie viele davon abfeuern und in der Lage sein, ihre allgemeine Flugbahn zu verfolgen.
Zur Schildtechnologie:
Ich würde in diesem Fall für eine SF-Lösung stimmen, nämlich Nanotechnologie. Mit Nanotechnologie können Sie (theoretisch) eine diamantfeste Schicht aus Nanobots um Ihr Fahrzeug herum erstellen (sogar eine transparente), die sich selbst reparieren kann, solange Sie „Schildenergie“ und Ersatz-Nanobots bereitstellen können.
Warum nicht Laser:
Die kurze Antwort ist, dass Laser, egal was SF uns gesagt hat, bei Weltraumkämpfen scheiße sind. Laser sind elektromagnetische Strahlung, daher verlieren sie Energie nach dem Abstandsquadratgesetz . Das bedeutet, dass ein Laser, der aus 100 Metern Entfernung tödlich ist, nur aus 200 Metern Entfernung ein Witz ist und aus 2 km Entfernung kaum zu sehen ist, während ein physisches Projektil, das mit kinetischer Energie den größten Schaden anrichtet, bei der Fahrt praktisch keine Energie verliert.
Plasmakanonen
Das sind eigentlich die Technologien hinter den Star Wars-Blastern. Ich denke, es erfüllt alle Ihre Anforderungen:
Leider ist eine Plasmaexplosion nicht wie eine Kugel oder ein Kieselstein, der durch eine Schleuder geschleudert wird, es ist nicht nur seine kinetische Energie, um die Sie sich Sorgen machen müssen. Eine Plasmaexplosion ist ein Haufen konzentrierter und ionisierter Hochtemperaturmaterie, die den Rumpf Ihres Sternenjägers zum Schmelzen bringen und einige elektromagnetische Störungen verursachen kann.
Schwere Panzerplatten wären gegen kleine Explosionen effektiv, aber sie können sich immer noch erhitzen, wenn sie von vielen Explosionen getroffen werden, also würde ich zwei Verbesserungen hinzufügen:
Sicherlich benötigt ein Plasmastoß mehr Energie als ein Laserstrahl, aber er ist viel effektiver. Vielleicht haben Ihre Weltraumarmeen begonnen, Laserwaffen einzusetzen, und vielleicht haben sie am Ende schicke Raumschiffe mit Spiegelhüllen. Dann versuchte ein Genie, eine Plasmaexplosion auf ein Raumschiff abzufeuern, und brachte mehr als 7 Jahre Pech ein, als der Spiegelrumpf des Schiffs ein nicht so schickes Loch bekam.
Für eine Einführung in Weltraumkämpfe und Waffen lesen Sie Atomic Rocket's: Space War und die Folgematerialien zu den Waffen. Tatsächlich sollten Sie das tun, bevor Sie meine Antwort weiter lesen.
Eine kurze Zusammenfassung der Wissenschaft ist:
Ich werde Sie auf Ihre Einschränkungen herausfordern (z. B. keine Laser). Ich denke, es könnte einen Weg geben, das zu bekommen, was Sie wollen, und diese drin zu behalten.
Es wird zwei Hauptkategorien von Waffen geben, gerichtete Energiewaffen (dazu gehören Laser) und Projektile (dazu gehören Waffen, Raketen und alles andere, was keine gerichtete Energiewaffe ist).
Das meiste, was ich über Laser zu sagen habe, gilt gleichermaßen für andere Arten von gerichteten Energiewaffen (z. B. Teilchenstrahlen verschiedener Arten).
Vergessen Sie alles, was Sie in SciFi über Weltraumlaser gesehen haben. Der effektivste Laser ist einer, der viel Leistung und einen großen Hauptspiegel hat, um den Strahl auf eine Entfernung zu fokussieren. Ein "wirbelsäulenmontierter" Laser vom Typ Traveller RPG mit zwei aufklappbaren Türmen (einer auf jeder Seite des Schiffes) könnte die Art und Weise sein, wie dies erreicht wird. Dies gibt Ihnen 1 Laserkavität mit zwei Öffnungen. Einer kann die Zielverfolgung durchführen, während der andere das Schießen übernimmt.
Die "Wirbelsäulenhalterung" könnte ein Freie-Elektronen-Laser (FEL) sein, so dass Sie den Laser auf jede Wellenlänge abstimmen können (z. B. aus Strahlengründen wird dies wahrscheinlich Röntgen sein). Sie können auf einem Schiff der gleichen Größe bis zu einer Entfernung von 1 Lichtminute (11 Millionen Meilen oder 18 Millionen km) einen effektiven Todesschuss erzielen.
Der Strahl bewegt sich mit Lichtgeschwindigkeit (oder bei Partikelstrahlen so nah, dass es schwierig wäre, den Unterschied zu erkennen). Das Zielen ist nur so gut, wie es die Physik zulässt. Das heißt, bei einer Entfernung von 1 Lichtminute hat Ihr Ziel 2 Minuten Zeit, um Ihrem ankommenden Feuer auszuweichen.
Projectiles deckt tatsächlich ein paar verschiedene Gruppierungen ab. Waffen mit Antrieb und Führung und solche ohne. Sie könnten Waffen mit geringem Schub, aber hohem Schub nennen Torpedos und Waffen mit hohem, aber niedrigem Schub Raketen. Beides würde eine Anleitung erfordern.
Um sicherzustellen, dass ein Beinaheunfall das Ziel immer noch töten würde, werden die meisten von ihnen einen Atomsprengkopf enthalten. Beachten Sie, dass ein Fehlschuss von 1 km mit einem Atomsprengkopf bedeutet, dass das Ziel nicht beschädigt wird. Sie könnten sogar um 100 m verfehlen und keinen nennenswerten Schaden anrichten (abhängig von der Sprengkopfgröße).
Eine Alternative zu Projektilen mit Antrieb und Lenkung wären völlig stumme Projektile. Alle diese (chemisch angetriebene, Gauss-/Spulenkanonen, Schienenkanonen, Gaskanonen usw.) könnten als "Kanonen" klassifiziert werden. Das Problem dabei ist, dass sie wirklich nur für den Nahbereich gut sind. Gegen einen manövrierenden Gegner in einer Entfernung von 1 Lichtminute haben Sie fast keine Möglichkeit, ein Ziel mit ihm zu treffen - egal wie gut Ihr Computerziel ist.
Auf der Website der Atomic Rocket heißt es, dass Kämpfer keinen Sinn machen. Der Pilot reduziert die Überlebensfähigkeit der Plattform tatsächlich erheblich. Das Konzept der Jäger macht jedoch immer noch Sinn: Projizieren Sie Waffen an Orte, die für Ihren großen Raumkreuzer zu gefährlich sind.
Also verwenden sie die Idee eines Kinetic Kill Vehicle Bus. Es ist ein "Raketenbus", der die Passagierraketen in eine Angriffshülle fährt, damit der Antrieb und die Führung der Rakete an Bord das feindliche Schiff abfangen können.
Egal, was Sie drauflegen, der KKV-Bus fährt nur in eine Richtung. Die Energiekosten für die Rückführung wären zu hoch. Wenn Sie die Honor Harrington-Bücher lesen , wäre dies der "Apollo" sehr ähnlich, die sie mit ihren Raketensalven als Kontrollknoten starten.
Ein KKV-Bus hat gegenüber „Raumjägern“ mehrere Vorteile und teilt alle Vorteile eines bemannten „Raumjägers“. Erstens können sie mit deutlich höheren Beschleunigungen manövrieren als jedes bemannte Fahrzeug – möglicherweise bis zu einer Beschleunigung von 10.000 g. Sie müssen keine lebenserhaltende Ausrüstung tragen, um einen Menschen am Leben zu erhalten. Das Beste daran ist, dass sie keine Ausrüstung zur Bergung benötigen, jede ist mit allen Mitteln für Leistung, Größe, Kosten usw. entbehrlich.
Die Verwendung eines KKV-Busses zur Lieferung eines MITW (mehrere unabhängig zielgerichtete Waffen), anstatt diese Waffen nur massenhaft abzufeuern, hat einige Vorteile. Der erste besteht darin, dass das Fahrzeug zusätzliche Ausrüstung tragen kann, um die Leistung dieser Raketen zu verbessern (Sensoren, Penetrationshilfen, Kommunikation usw.). Zweitens kann der KKV-Bus für Einsätze mit ungünstiger Kinematik andere (Hochimpuls-)Antriebe verwenden, um die erforderliche Gesamtleistung bereitzustellen für ein Abfangen benötigt.
Dies macht einen KKV-Bus nicht zu einer so hohen Anforderung Missionen - ein cleverer Kriegskämpfer könnte seine Seite mit mehrstufigen Raketen ausstatten, bei denen die erste Stufe ähnlich hoch war Fähigkeiten. Der KKV-Bus bietet jedoch etwas mehr Flexibilität, als nur die Reichweite der Raketen zu erweitern.
Im Weltraumkampf gibt es bestimmte Vorteile, die mit unterschiedlichen Eingriffsseitenverhältnissen einhergehen.
Eine sehr unvollständige Liste:
Das Laserschiff (gerichtete Energie) wird versuchen, nahe genug an das Projektilschiff heranzukommen, damit sein Laser einen Abschuss erzielen kann und die Lichtgeschwindigkeitsverzögerung des Ziels kurz genug ist, damit der Laser das andere Schiff treffen kann, bevor es sich bewegt. Während der Feind Raketen abfeuert, hat der Strahl die Aufgabe, jede Rakete abzuschießen, die so aussieht, als ob sie sich in einem effektiven Angriffsbereich befindet. Es wird Priorität eingeräumt, den KKV-Bus zu treffen, bevor er seine Raketenladung abfeuert. Ein Geschützturm erfasst ein neues Ziel, während der andere Geschützturm feuert. Sobald das aktuelle Ziel zerstört ist, wechselt der Strahl die Türme und die Rollen werden vertauscht.
Das Projektilschiff (kinetische Energie) wird versuchen, außerhalb der effektiven Reichweite des Laserschiffs zu bleiben. Sie werden ein Sperrfeuer von KKV-Bussen auf das Laserschiff abfeuern. Sie werden versuchen, die Verteidigung des Laserschiffs zu sättigen. Ein Laserschiff kann mehr Schüsse abfeuern als ein Projektilschiff, daher muss das Projektilschiff die Verteidigungssättigung so schnell wie möglich abschließen. Nach einem Gefecht muss das Projektilschiff seine Bestände auffüllen.
Anstatt die Waffen sichtbar zu machen (insbesondere in einer Entfernung von 11 Millionen Meilen!), Was die menschliche Besatzung möglicherweise sieht, ist ihre defensive Computerprojektion des Zielpunkts des Feindes.
Alternativ, wenn das feindliche Schiff direkt Projektile abfeuert oder Raketen sich Ihnen nähern, werden Ihre Verteidigungssysteme diese Objekte definitiv verfolgen und der menschlichen Besatzung wahrscheinliche Flugbahnen liefern. Bei Projektilen mit Antrieb ist das Ergebnis eine dreidimensionale Form, die die Antriebsfähigkeiten der eingehenden Verordnungen darstellt (dies wird manchmal als Korb bezeichnet, ist aber normalerweise nicht korbförmig). CJ Cherryh bietet eine hervorragende Behandlung der wahrscheinlichen Standorte von Schiffen und Waffen auf der Grundlage der neuesten Daten, bekannter Hardwarefähigkeiten und Lichtgeschwindigkeitsverzögerungen
Wenn der Feind gerichtete Energiewaffen abfeuert, werden Sie offensichtlich nicht viel von dem Strahl sehen, es sei denn, er trifft Sie, aber es ist möglich, dass Ihre Sensoren, wenn sie gut genug sind, den Durchgang einer mächtigen Laserwaffe basierend auf Reflexionen von erkennen könnten Staub und Gas. Der Computer könnte diese Rückmeldung auch an die Besatzung liefern.
Die Besatzung hätte bis zu Minuten Zeit, um auf die Drohungen zu reagieren.
Anstatt die Waffen für das bloße Auge eines Menschen sichtbar zu machen, überlagert das Kampfinformationssystem im Grunde alle seine Informationen auf der Karte / dem Bildschirm und versorgt die menschliche Besatzung mit Informationen über wahrscheinliche Flugbahnen, Laserfehlschläge, Zielpunkte usw.
Wenn Ihr Feind einen Multi-Gigawatt-FEL-Laser auf Sie richtet und sein wahrscheinlicher Zielpunkt auf der Brücke liegt, würde dies der Besatzung des Schiffes das gleiche Gefühl geben, als ob sie von demselben Schiff hereinkommende Leuchtspurgeschosse sehen würden.
Wie Sie bereits erwähnt haben, müssen Sie nach dem Schießen eines Projektils einen Rückstoß bekommen. Um dies zu vermeiden, könnten Sie Ihre Projektile von selbst beschleunigen lassen (wie Raketen). Ein Schuss würde darin bestehen, das Projektil abzufeuern und darauf zu warten, dass es auf sein Ziel zu beschleunigt, was einige Sekunden dauern und dem Piloten etwas Zeit geben könnte, um dem Schuss auszuweichen, wenn sein Schiff flink genug ist. Aufgrund der zunehmenden Geschwindigkeit des Projektils wäre es schwierig, alle Parameter vorherzusehen und ein Ziel auf eine ungewöhnliche Entfernung zu schießen.
Dieses System könnte für jede Art von Projektil funktionieren, solange Sie Raketentriebwerke der richtigen Größe herstellen können.
Ich würde mir typische Sci-Fi-"Blaster-ähnliche" Energiewaffen vorstellen, die instabile, schädliche Partikelexplosionen erzeugen, die mit der Zeit zerfallen. Dieser Zerfall erzeugt als Nebenprodukt geringe Mengen an nichtionisierender Strahlung bis einschließlich des sichtbaren Spektrums. Die Strahlungsmenge des Teilchenzerfalls ist viel zu schwach, um nennenswerte Schäden anzurichten.
Im Laufe der Zeit (und damit der Entfernung) ist so viel von der Partikelexplosion in niederenergetische Photonen zerfallen, dass sie nicht mehr lebensfähig sind. Dies erklärt ihre begrenzte Reichweite.
Die anfängliche Entladung eines Blasters erzeugt einen deutlichen Ausbruch von Funkwellen. Alle Militärschiffe tragen leicht verfügbare Ausrüstung, die den Ort des HF-Bursts bestimmt und ihn in hörbare Geräusche für die Besatzung oder den Piloten übersetzt. Verschiedene Arten von Blastern haben unterschiedliche HF-Signaturen (und erzeugen daher unterschiedliche Geräusche in der Übersetzungssoftware), sodass Besatzung und Piloten feststellen können, ob die Quelle feindlich oder freundlich ist.
Nun, ich hatte dieselbe Frage im Kopf, aber ich habe nach Videos über Star Wars gesucht und dieses hier gefunden: https://www.youtube.com/watch?v=1po2ut5zi0Y
Wie es heißt, könnte ein "Blaster" (der eigentliche Begriff wäre eine "Plasma-Railgun") eine Plasma-"Blase" auf 200 km / s ausstoßen und Temperaturen erreichen, die heißer als die Sonne sind. Er erklärt mit mehr Details, Sie sollten es sich ansehen.
MichaelK
Unterläufer
mg30rg