Wie übertrage ich Informationen an das Entwicklungsteam? [Duplikat]

Ich bin ein UI-Teamleiter.

Ich habe festgestellt, dass das Thema "Wie möchten Sie die Grafiken?" ist ein sehr heißes Thema in meinem Unternehmen. Und ich merke, dass ich immer die gleiche Erklärung gebe.

Ich möchte den PMs und den Designern, mit denen wir zusammenarbeiten, gerne eine "Checkliste" geben, um die Arbeit effizienter und unterhaltsamer zu gestalten.

Derzeit gibt es dieses ständige Ping-Pong in E-Mails zwischen uns und PMs. das möchte ich gerne loswerden..

Ich habe über die folgende Liste nachgedacht (einige der Gegenstände, die ich bisher gesammelt habe..):

  • Das Design sollte web- und mobilfreundlich sein. (Ja – manchmal bekommen wir ein verrücktes Design, bei dem wir hauptsächlich Bilder verwenden müssen, selbst mit der ganzen Leistungsfähigkeit von CSS heute..)
  • Flaches Design ist gut. - offensichtlich eine Empfehlung.
  • Bilder sollten einen transparenten Hintergrund haben.
  • Formate:
    • Die ursprüngliche PSD-Datei
    • Jede Ebene in PNG mit transparentem Hintergrund.
    • Symbole und flache Bilder sollten in SVG und wenn möglich als Schriftart vorliegen. (Wir konvertieren normalerweise selbst in Schriftarten).
  • Allgemeine Richtlinien für die Gestaltung sollten beigefügt werden.
    • Farbpalette und den Zweck für jede Farbe: Titel, Untertitel, Text, deaktivierte Elemente, Aktionselemente usw.
    • wichtige Ausrichtungsrichtlinien - manchmal übersehen wir die Notwendigkeit, Dinge auszurichten, während der Designer das Gefühl hat, dass er das gesamte Design darauf basiert. Dies wirkt sich normalerweise auch auf die HTML-Struktur aus - daher ist es sehr wichtig, so schnell wie möglich eine gemeinsame Basis zu haben.
    • Anzeige von Fehlermeldungen (FEHLT IMMER! niemand entwirft die Fehler..)

Und dann ein ganz anderer Abschnitt für E-Mails :P

Normalerweise entwickeln wir Webdesign, aber in Zukunft könnte auch Nicht-Web erforderlich sein.

Mir scheint, jemand hat wahrscheinlich schon eine solche Liste erstellt und ich erfinde das Rad neu.

Was ist der Standard für die Weitergabe des Grals vom Designer an das Entwicklerteam?

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Diese Frage ist technisch.

Was ist der Standardweg, um Lieferungen vom Designer zu erhalten?

oder wenn Sie möchten - als Designer - was ist meine Checkliste für die Lieferung?

Ich nehme an, dass fast jedes HiTech-Unternehmen mit GUI diesen Prozess hat, also muss er sich zu einem schriftlichen Standard entwickelt haben, den ich einfach an meine Designer senden und sicherstellen kann, dass sie ihn befolgen.

Wie eine Checkliste werden die Designer prüfen, und mein Team wird validieren, um hin- und hergehende Korrespondenz wie "wir brauchen das in png" , "können Sie auch jpg bekommen?" zu vermeiden. usw., was viel Zeit in Anspruch nimmt und einfach nicht richtig ist, da ich den Designern erlauben möchte, voranzukommen und dieses Projekt zu vergessen.

Vor allem, da der Entwurfsschritt lange vor der Implementierung stattfindet, und wenn wir diese Phase erreichen, stellen wir fest, dass uns einige Artefakte des Designers fehlen.

Ich erwarte, dass die Leute ihre Checkliste veröffentlichen oder mich auf eine Checkliste verweisen, die sie verwenden.

Die erste zutreffende Antwort wird akzeptiert. Meinungen wie „ob diese Checkliste oder jene Checkliste besser ist“ haben hier keinen Platz.

Wenn es keine solche Standard-Checkliste gibt, denke ich, dass es eine geben sollte, und ich denke auch, dass diese Frage ein großes Potenzial hat, um genau hier eine zu starten.

Der Workflow ist bekannt, die Motivation sehr hoch, die Kommunikation zwischen uns und dem Designer super. Dieser Teil des Prozesses wird verstanden, aber der Inhalt wird immer hinterfragt, und ich kann nicht verstehen, warum.

Wir haben mehrere Fragen zu diesem Thema. Suchen Sie nach Designzusammenarbeit . Wenn nichts davon funktioniert, bearbeiten Sie Ihre Frage bitte detaillierter.
@Matt - Tut mir leid, aber ich finde keine weitere Frage dazu. Derjenige, der als "Duplikat" gekennzeichnet ist, hat nichts mit dem Thema dieser Frage zu tun. Dies ist ein häufig auftretendes Problem, und ich würde gerne mehr darüber erfahren, wie andere mit diesen Problemen umgehen.
Bitten Sie uns nicht, Ihnen beim Aufbau eines Arbeitsablaufs und einer Zusammenarbeit zwischen Ihrem Team und den PMs zu helfen? Die Frage wurde als Duplikat markiert, weil Sie Zusammenarbeit zu wollen scheinen, aber Spaß daran haben. Sie können sogar auf mehrere andere ähnliche Fragen im Workflow verweisen
Ich würde zustimmen, dass es eine Reihe von Fragen zum Workflow zwischen Design- und UI-Entwicklern gibt, aber ich habe keine gefunden, die tatsächlich ein Duplikat davon ist – die Frage nach einer Liste oder einem Satz von Richtlinien zur Bereitstellung von Design-Assets.
Wenn er eine Liste möchte, würden einige argumentieren, dass dies eine widersprüchliche Antwort ist. Wie kann jemand eine Antwort auf seine Frage geben, was genau zu tun ist? Jeder hat einen anderen Workflow und ich habe nichts gegen die Frage, aber wenn Sie es lesen, stimmen Sie nicht zu, dass es alle Meinungen darüber geben wird, wie man einen Workflow definiert, und würden sich nicht die vielen Fragen, die wir zu Designer- und Kundenbeziehungen haben, um diese Richtlinien drehen? der einzige Unterschied ist ein Designer zu einem Entwickler?
@ Matt. Ich kann nicht kontrollieren, wie die Leute antworten, sondern sie nur ablehnen. Jede Frage kann eine Meinung haben. Sogar "wie man diese Nullzeiger-Ausnahme löst", was eindeutig technisch und akzeptabel ist, könnte Antworten wie "Ich denke, das ist besser ..." Antworten haben. Ich brauche noch eine Anleitung, wie ich das Problem lösen kann. Das ist ein Prozess, den es in fast jedem HiTech-Unternehmen gibt, der muss doch mittlerweile einen Standard haben, oder? Ich suche diesen Standard. wie "Wie schreibe ich eine Schleife in Javascript?" - So erhalten Sie die Lieferung vom Designer. dasselbe für mich.
@Matt hat die Frage wie gewünscht bearbeitet.
Was ich meinte, war, dass if you are a designer, and you prefer to have the question phrased differently then it would be..ich nicht andeuten wollte, dass ich ein Designer bin.

Antworten (1)

Hier ist etwas, das ich in der Vergangenheit sehr nützlich fand: http://photoshopetiquette.com/

Es beantwortet nicht jeden Teil Ihrer Frage, aber ich finde, dass es die meisten Probleme abdeckt, auf die ich häufig stoße, wenn ich Photoshop-Dateien von Designern erhalte. Dinge wie das Beschriften von Ebenen, die Verwendung von Ebenenkompositionen, einschließlich Schriftarten, das Vermeiden von Multiplizieren und anderen Mischmodi, die CSS (noch!) Nicht unterstützt, nur allgemeine Dinge, die das Leben eines Frontend-Entwicklers erleichtern.

Danke fürs Kommentieren! Könnten Sie bitte einige aus dem Artikel einfügen, damit Ihre Antwort nicht nutzlos wird, wenn die verlinkte Site ausfällt?
Das ist in der Tat ein guter Anfang, aber es scheint eher eine Anleitung zu sein, wie man richtig entwirft, als wie man das Design richtig an das Entwicklungsteam weitergibt - was mich interessiert.
Fest. Und dies ist definitiv kein Duplikat von „Wie man den Workflow in einer Zusammenarbeit steuert? Wie man die Motivation des anderen nicht tötet?“ Diese Frage hat nichts mit dem hier diskutierten Thema zu tun.