Wie verschiebt man Working Memory (WM) Span-Tasks in eine VR?

Wie eine klassische Arbeitsgedächtniskapazitätsaufgabe, die in eine VR-Aufgabe übersetzt werden kann?

Ich möchte die Auswirkung von WM Load auf die Ressourcenzuweisung in einer VR-Umgebung untersuchen. Dazu möchte ich eine WM-Span-Aufgabe in VR verschieben. Ich arbeite an der Bewertung durch ERP der Ressourcen, die der VR-Umgebung zugewiesen werden, wenn die sensorische Immersion manipuliert wird, und die Aufgabe sollte einer WM-Betriebsspannenaufgabe ähneln.

Aber ich kämpfe damit, in der Literatur Paradigmen in VR zu finden, um die Arbeitsgedächtnisspanne zu untersuchen. Dies könnte eine ökologische Übersetzung einer WM-Span-Aufgabe in einer VR-Umgebung sein, dh die Entwicklung einer Aufgabe, die einer ökologischen Situation ähnelt, aber dennoch Aufmerksamkeit und Gedächtnisstörungen beinhaltet (nach Conway et al. ( https://link.springer.com/ ) Inhalt/pdf/10.3758/BF03196772.pdf ))

Vielen Dank an alle, die dieser Frage Aufmerksamkeit widmen!

Liebe Alice, danke für deine Nachricht. VR ist ein nützliches Werkzeug, um die Gedächtnisfunktion in alltäglichen Umgebungen zu untersuchen. VR ermöglicht es, naturalistische Situationen zu schaffen und ihre ökologische Validität im Vergleich zu klassischen experimentellen oder neuropsychologischen Tests zu erhöhen. VR ermöglicht auch die Interaktion mit der Umgebung, beispielsweise durch die Steuerung von Verschiebungen, die das Gefühl des Eintauchens in diese Umgebung erhöhen, an der ich mich für den Zweck meiner Promotion interessiere.
Das tut mir leid. Ich betreibe ERP-Forschung und möchte auswerten, ob unfreiwillige ERPs, die durch aufgabenirrelevante Geräusche ausgelöst werden, vom Grad der Immersion in eine VR-WM-Aufgabe beeinflusst werden? Ich möchte daher die audiovisuellen Eigenschaften der VR-Umgebung manipulieren und sehen, ob diese Manipulation die Amplitude von ERP-Komponenten beeinflusst, die durch aufgabenrelevante auditive Stimuli hervorgerufen werden.

Antworten (1)

Ich habe gerade nach „Working Memory Virtual Reality“ gesucht und das erste Ergebnis war ein kürzlich standardisiertes Virtual-Reality-Assessment der Aufmerksamkeit und des Arbeitsgedächtnisses bei Erwachsenen ( https://doi.org/10.1080/23279095.2019.1646745 ). Ich hoffe es hilft!

Climent, G., Rodríguez, C., García, T., Areces, D., Mejías, M., Aierbe, A., ... & Feli González, M. (2019). Neues Virtual-Reality-Tool (Nesplora Aquarium) zur Bewertung von Aufmerksamkeit und Arbeitsgedächtnis bei Erwachsenen: Eine normative Studie. Angewandte Neuropsychologie: Erwachsene, 1-13.