Wie werden die Face-in-Suit-Segmente von Iron Man gefilmt?

Diese Frage befasst sich mit den Schauspielern in einer Ganzkörperaufnahme der Anzüge, ich frage mich jedoch, wie die Segmente mit dem Gesicht im Anzug gefilmt werden, zum Beispiel:

Bild
Iron Man HUD aus The Avengers (2012)

Die Animation zeigt mehrere Dinge, die diese Aufnahme schwierig machen:

  • Die Kamera ist ruhig, während sich das HUD perfekt mit seinem Kopf bewegt
  • Die Lichter spiegeln sich auf seinem Gesicht und in seinen Augen
  • Entweder er weiß, wann und wo er suchen muss, oder er kann Pepper sehen

Kann jemand Informationen darüber finden, wie dies gefilmt wurde, zum Beispiel, ob es alles CGI war oder vielleicht ein interessanter praktischer Effekt, bei dem die Bilder auf einem Bildschirm vor der Kamera reflektiert werden?

Antworten (2)

TLDR : Ab Iron Man 3 kamen zumindest Illustrator, Cinema 4D und After Effects zum Einsatz.

Lange Antwort:

Ich kann nicht allzu viele Informationen über Iron Man 1 oder 2 finden, aber in Iron Man 3 und darüber hinaus beziehen Sie sich auf das Heads-Up-Display , das vom 3D-Designer Jayse Hansen erstellt wurde .

Von seiner Website (die zum Zeitpunkt des Schreibens offline ist, aber über den Cache aufgerufen werden kann):

Ich habe im Grunde eine „HUD-Bibel“ zusammengestellt, die aus allen Elementen des HUD, ihrem Zweck, jeder Design-Iteration durch die verschiedenen Anzüge und wie das neue Design ein Upgrade in Bezug auf Verwendung und Funktion war, bestand.

Diese Bibel bestand aus Bild um Bild, wie diese:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

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Erläutern, wie diese Bilder dann auf den Bildschirm transformiert wurden:

Ich habe jedes Element in Illustrator entworfen, in eine PSD exportiert und in After Effects for Animation importiert. Einige Elemente wurden in Cinema 4D entworfen und auch in After Effects für die endgültige Farbkorrektur von Robert Downey Jr.s Gesicht, interaktive Gesichts-Highlights und Augenreflexionen übernommen. Dies war das erste Mal, dass das HUD in Stereo erstellt wurde. Der Mark VI war von Natur aus etwas flach – was dem Mark VII ermöglichte, mit Dimension lebendig zu werden …

Da die Arbeit in Stereo (3D) bedeutete, dass alles scharf und klar lesbar war, war es wichtig, dass jeder Teil eine Funktion hatte – und nicht nur zufällige Grafiken, die ohne bestimmten Zweck hineingeworfen wurden.

Mit Illustrator, Cinema 4D und After Effects konnte das letzte Bild beispielsweise in dieses umgewandelt werden:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Nebenbei gab der Schöpfer in einem Interview mit The Next Web zu, das HUD auf der Grundlage einer Eingabe eines A-10-Kampfpiloten entworfen zu haben, um sicherzustellen, dass es für seinen Zweck geeignet ist:

Sie haben auf Ihrer Website gesagt, dass das Mark VII-HUD von Iron Man mit dem Input eines A-10-Kampfpiloten entworfen wurde. Ist das etwas, was Sie gerne tun, Experten aus der realen Welt nehmen und sie verwenden, um Ihre Designs zu informieren?

Ja, ich liebe den Forschungsprozess wirklich. Da die Zeiträume für die Filmproduktion so kurz sind, ist es am besten, Leute zu finden, die bereits Experten auf einem bestimmten Gebiet sind, und ihren Input einzuholen. Mit dem HUD wusste ich, dass ich ein bisschen verstehen musste, wie echte HUDs funktionieren, um sie auf die nächste Stufe zu bringen, also benutzte ich Flugsimulationen, Space-Shuttle-Simulationen und las Bücher über Glascockpit-Instrumentierung.

Aber die relevantesten Informationen kamen von einem Kampfpiloten selbst, weil ich ihn fragen konnte, wie sein HUD in einer ganz bestimmten Situation funktionieren soll. Es ist faszinierend und etwas, worüber ich weiter lernen werde, weil ich immer noch keinen echten Düsenjäger fliegen kann. Aber vielleicht eines Tages!

Dies ist eine großartige Antwort! Aber ich habe das Gefühl, dass es nur einen Teil der ursprünglichen Frage beantwortet
@MicroMachine Ich habe versucht, den anderen Teil der Frage in der Antwort unten zu beantworten. Können Sie mir sagen, was Sie sonst noch wissen möchten?

Die Effekte für den ersten Iron Man wurden in Nuke von einer Firma namens "The Orphanage" erstellt.

Sie erstellten Illustrator-Vorlagen und 3D-Elemente, die sie in die Aufnahme importierten. Sie entsprechen den bewegten Kopf- und Augenbewegungen von RDJ und ließen die Objekte darauf reagieren (manchmal mit Verzögerung).

Es war wirklich schwierig, die Szene zu rendern, weil sie irgendwann 87 verschiedene bewegliche Elemente hatte, die alle separat animiert waren.

Sie haben das HUD dreimal gerendert - einmal durch jedes Auge -, das sie dann als Reflexion auf RDJs Augen projiziert haben, und dann als gesamte Szene (mit Augenreflexion).

Das Rendern des ersten Frames dauerte ungefähr 40 Stunden (pro Frame). Mit ein paar Anpassungen konnten sie es jedoch schließlich auf etwa 2,5 Minuten reduzieren.

Ich würde vorschlagen, sich das Video „der Gießerei“ anzusehen (die Firma, die Nuke die Software erstellt), in der Dav Rauch von The Orphanage ihre Arbeit an der HUD-Sequenz von Iron Man erklärt.

https://vimeo.com/18705410

Wenn Sie ein paar Illustrationen der Widgets im ersten Film haben möchten, empfehle ich Ihnen, einen Blick in das Buch "The Art of Iron Man" zu werfen. Sie haben auch Bücher für die anderen Filme (IM2, IM3, Avengers, Age of Ultron, Civil War...)