In Predestination mit Ethan Hawke ist die Idee schlicht und einfach. Allerdings finde ich etwas sehr schwer zu verdauen:
Wie konnte die Schleife über Ethan Hawke, den Zeitreiseagenten, sich selbst treffen und sich dann selbst konzipieren, ohne irgendeine Hilfe, um die Schleife zu initialisieren?
Was ich sagen möchte ist, dass es in der ersten Schleife der Geschichte nur einen Ethan Hawke gibt. Dann reist er in der Zeit zurück und nachdem er sein vergangenes Selbst getroffen hat, bringt er sich selbst zur Welt. Aber wer war für die Geburt des ersten Ethan Hawke verantwortlich?
Als Entwickler stört mich das mehr als es sollte. Irgendwelche Theorien?
Dieser Film, zusammen mit der Originalgeschichte von „All You Zombies“ , die ihn inspiriert hat, scheint einer zu sein, der eine feste, unveränderliche Zeitachse annimmt, einer, der dem Novikov-Prinzip der Selbstkonsistenz gehorcht . In dieser Art von Geschichte gibt es keine „ursprüngliche“ Version von Ereignissen, die eine veränderte Zeitachse „initialisiert“, stattdessen gibt es nur eine einzige Zeitachse, die darauf beschränkt ist, vollkommen in sich konsistent zu sein.
Da Sie erwähnen, dass Sie Softwareentwickler sind, könnte es hilfreich sein, sich so etwas vorzustellen, wie wir im Prinzip eine Computersimulation einer Welt erstellen könnten, in der Zeitschleifen dieser Art auftreten können. Stellen Sie sich zunächst vor, Sie möchten ein Computerprogramm schreiben, um ein mögliches Schachspiel zu generieren. Eine Möglichkeit besteht darin, mit den Figuren in ihrer ursprünglichen Konfiguration zu beginnen und dann das Programm jede nachfolgende Konfiguration in der nächsten Runde aus der Konfiguration in der vorherigen Runde generieren zu lassen, wobei nur legale Schachzüge verwendet werden. Aber hier ist ein anderer, ausgefeilterer Weg, dies zu tun. Stellen Sie sich vor, wir programmieren einfach den Computer, der eine ganze Reihe von Konfigurationen auf einmal erzeugt, völlig zufällig, also wählt es einfach zufällig aus, welche Teile in welcher Runde an welche Positionen gelegt werden. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass die resultierende Serie wie ein legales Schachspiel aussieht – eine Figur könnte in einer Runde zufällig auf einem bestimmten Feld stehen, aber dann in der nächsten Runde zufällig auf einem völlig anderen Feld, auf dem es nicht möglich sein sollte in einem Zug nach den Schachregeln erreichen. Aber nehmen Sie als Gedankenexperiment an, Sie hätten Zugriff auf einen idealisierten Computer mit nahezu unendlicher Geschwindigkeit und Speicher, und Sie lassen ihn auf diese Weise eine gigantische Anzahl von Zufallsreihen erzeugen - wenn Ihre Zahl groß genug ist, stehen die Chancen zumindest einigermaßen gut Die Serie würde nur zufällig die Regeln eines legalen Schachspiels erfüllen. Sie könnten also festlegen, dass der Computer alle Serien, die gegen die Schachregeln verstoßen, verwerfen und nur Serien übrig lassen soll, die legale Schachpartien darstellen. Da Sie es aber mit einer ganzen Serie auf einmal zu tun haben, können Sie ihnen auch andere Einschränkungen auferlegen, wie "alle Serien werfen, in denen Weiß gewinnt" oder "mir nur Serien zeigen, in denen der schwarze Turm den König in 25 Zügen mattsetzt". irgendwas du willst. Für ausreichend detaillierte Bedingungen kann es sehr schwierig sein, ein Schachspiel zu generieren, das ihnen auf traditionelle Weise entspricht, indem man von Anfang an beginnt und jede neue Figurenkonfiguration auf der Konfiguration der vorherigen Runde basiert, aber diese Brute-Force-Methode verwendet Durch das Generieren einer nahezu unendlichen Anzahl vollständiger Historien und das Wegwerfen aller außer denen, die Ihren Anforderungen entsprechen, ist es einfach, ein Spiel zu erhalten, das alle gewünschten Bedingungen erfüllt, ohne darüber nachdenken oder die Details des Spiels planen zu müssen.
Und nehmen wir an, wir wollen ein "4D-Schach"-Spiel entwickeln, das dem gewöhnlichen Schach ähnlich ist, aber mit einigen zusätzlichen Regeln, die es Ihnen ermöglichen, Figuren "in der Zeit zurück" zu früheren Runden im Spiel zu schicken, aber nur in einem selbst- konsistente Weise, wo die Geschichte nicht geändert wird. Nehmen wir zum Beispiel an, es gibt zwei mit A und B bezeichnete Felder in der Mitte des Bretts, so dass, wenn in irgendeiner Runde eine Figur auf Feld A bewegt wird, die Regeln besagen, dass sie vier Runden früher auf Feld B transportiert wird (und sagen die Der Spieler, der die Figur kontrolliert, muss sie sofort bewegen, wenn sie auf Feld B erscheint, und Figuren können sich nicht direkt auf Feld B bewegen, indem sie keine Zeitreiserouten machen, um das Problem zu vermeiden, dass mehrere Figuren zu einer bestimmten Zeit Feld B besetzen. Zuwachs).
Sie könnten dasselbe mit anderen einfachen Arten von "Spielen" machen, bei denen es Regeln gibt, die regeln, wie die Konfiguration in jedem Zeitschritt mit der Konfiguration im vorherigen Schritt in Beziehung stehen muss, wie bei einem zellularen Automaten . Zum Beispiel könnten Sie diese Art von Methode verwenden, um eine Zeitentwicklung für etwas wie das Spiel des Lebens zu generieren , aber mit einem "Wurmloch" irgendwo auf dem Brett, wo der Zustand der Zellen an einem bestimmten Ort zu einem Zeitschritt wäre als "Nachbarn" für einige Zellen an einem anderen Ort zu einem früheren Zeitschritt definiert werden, so dass mobile Muster von Zellen wie Segelflugzeugekönnte in der Lage sein, zu einem späteren Zeitpunkt in die "Wurmloch" -Region einzutreten und sie zu einem früheren Zeitpunkt zu verlassen, vielleicht sogar mit einem anderen Zellmuster auf eine Weise zu interagieren, die zur Schaffung des gleichen Gleiters führen würde, der später eintreten würde das Wurmloch, wie eine verkleinerte Version der Lebensgeschichte der Figur in Predestination.
Wir könnten das noch grandioser machen und uns vorstellen, diesen unglaublich leistungsstarken Computer zu verwenden, um eine Simulation eines ganzen Universums zu erzeugen, das einer Reihe grundlegender „Gesetze der Physik“ gehorcht – anstatt einige Anfangsbedingungen auszuwählen und es dann gemäß einigen voranzutreiben Satz von Gesetzen der Physik, könnten Sie Ihre "Gesetze" wieder in Form von Einschränkungen für ganze Historien spezifizieren, wobei der Computer eine große Anzahl zufälliger Historien generiert und dann alle verwirft, die die Bedingungen nicht erfüllen. Wenn die von Ihnen ausgewählten "Gesetze der Physik" zufällig Zeitreisen zulassen, muss offensichtlich jedes Universum, das die Gesetze der Physik lokal an jedem Punkt der Raumzeit respektiert, global selbstkonsistent sein, und der Computer wird einige Geschichten finden, die diese Bedingung erfüllen. Aber der Computer muss dazu keine Intelligenz haben, er spielt nicht die Rolle einer empfindungsfähigen "Schicksal"-ähnlichen Kraft, er generiert nur zufällig eine riesige Anzahl von Möglichkeiten, bis er eine findet, die die Einschränkungen erfüllt. Aus der Sicht eines simulierten Lebewesens in diesem Universum mit Zugang zu einer Zeitmaschine könnte es so aussehen, als würde das Universum jedes Mal, wenn sie versuchten, die Geschichte zu ändern, clevere Wege finden, sie zu „überlisten“ und ihre Pläne zu vereiteln, aber es würde tatsächlich das Ergebnis einer ziemlich einfachen Regel sein, nur nicht einer dynamischen Regel, die darauf basiert, Anfangsbedingungen auszuwählen und sie weiterzuentwickeln, wie bei normalen Computersimulationen. Es generiert einfach zufällig eine große Anzahl von Möglichkeiten, bis es eine findet, die die Einschränkungen erfüllt. Aus der Sicht eines simulierten Lebewesens in diesem Universum mit Zugang zu einer Zeitmaschine könnte es so aussehen, als würde das Universum jedes Mal, wenn sie versuchten, die Geschichte zu ändern, clevere Wege finden, sie zu „überlisten“ und ihre Pläne zu vereiteln, aber es würde tatsächlich das Ergebnis einer ziemlich einfachen Regel sein, nur nicht einer dynamischen Regel, die darauf basiert, Anfangsbedingungen auszuwählen und sie weiterzuentwickeln, wie bei normalen Computersimulationen. Es generiert einfach zufällig eine große Anzahl von Möglichkeiten, bis es eine findet, die die Einschränkungen erfüllt. Aus der Sicht eines simulierten Lebewesens in diesem Universum mit Zugang zu einer Zeitmaschine könnte es so aussehen, als würde das Universum jedes Mal, wenn sie versuchten, die Geschichte zu ändern, clevere Wege finden, sie zu „überlisten“ und ihre Pläne zu vereiteln, aber es würde tatsächlich das Ergebnis einer ziemlich einfachen Regel sein, nur nicht einer dynamischen Regel, die darauf basiert, Anfangsbedingungen auszuwählen und sie weiterzuentwickeln, wie bei normalen Computersimulationen.
Dies setzt natürlich voraus, dass das Verhalten intelligenter Wesen im Prinzip auf eine Art reduktionistische Weise erklärt werden kann, als das entstehende Ergebnis einer großen Anzahl von fundamentalen Teilchen (oder was auch immer die grundlegendste physikalische „Einheit“ ist) in irgendeiner Konfiguration, wobei ihr kollektives Verhalten aus ihrer jeweiligen Anordnung folgt, zusammen mit den grundlegenden Gesetzen der Physik, die bestimmen, wie sie interagieren und sich im Laufe der Zeit bewegen. Wenn intelligente Wesen eine Art mysteriösen libertären freien Willens haben (im Gegensatz zum kompatibilistischen freien Willen ), dann könnte man sagen, dass diese Methode zwar selbstkonsistente Zeitschleifen mit unbelebten Objekten erzeugen könnte (wie die mit Billardkugeln, die ich hier besprochen habe ). Antworten), würde es keine intelligenten Wesen hervorbringen, wie die, an denen die Charaktere in Predestination beteiligt sind . Aber ich denke, die meisten Physiker (ganz zu schweigen von KI-Forschern) würden die Idee befürworten, dass jedes physikalische Verhalten, einschließlich des intelligenten Wesens, im Prinzip immer durch eine Sammlung fundamentaler Einheiten erklärt werden kann, die mathematischen Gesetzen gehorchen.
Das ist der springende Punkt, warum es ein Paradoxon ist. Es ist paradox.
Adjektiv: Scheinbar widersprüchlich
Eines der Hauptelemente (wohl das Hauptelement) des Films ist, dass wir einen geschlossenen Kreislauf von innen beobachten. Als solcher war der erste Ethan Hawke rekursiv seine eigene Antriebskraft. Innerhalb einer zeitlichen Schleife ist keine erste Ursache erforderlich, da jeder Wirkung eine eigene Ursache vorausgeht und folgt, im Bootstrap-Stil
Da Zeitreisen ein fiktives Konstrukt sind (zumindest noch), ist mein Rat, dem MST3K Mantra zu folgen ;
Wiederhole zu dir selbst "Es ist nur eine Show, ich sollte mich wirklich nur entspannen"
Es wird nicht "initialisiert". Das ist der springende Punkt der ganzen Sache.
Es ist ein Prädestinationsparadoxon (daher der Titel des Films).
Sie stellen sich die Zeit als linear vor – ein Ereignis muss vor dem nächsten Ereignis eintreten (Ursache und Wirkung) usw.
In der Denkweise des Films ist Zeit jedoch tatsächlich eine Dimension. In diesem Sinne existiert alles gleichzeitig, also gibt es kein „vorher“ oder „nachher“ – die „Veränderungen“, die wir sehen, sind lediglich Änderungen in unserer Wahrnehmung – nicht der Realität selbst.
Stellen Sie sich eine 3D-Kegelform vor, die durch eine zweidimensionale Ebene verläuft. Die 2D-Kreaturen, die diese Ebene bewohnten, würden zuerst einen Punkt sehen, dann einen stetig wachsenden Kreis, dann würde er vollständig verschwinden. Diese 2D-Kreaturen würden Ihnen sagen, dass sich die Form eindeutig geändert hat, aber tatsächlich war es ihre Wahrnehmung, die sich geändert hat. Sie konnten zu einem bestimmten Zeitpunkt nur einen einzigen 2D-„Schnitt“ sehen. Tatsächlich war die Form die ganze Zeit vollständig und ganz und änderte sich nicht.
Die "4D"-Zeittheorie legt nahe, dass die Zeit gleich ist. Als 3D-Wesen nehmen wir von einem Moment zum nächsten eine Veränderung wahr, aber tatsächlich existiert die ganze Zeit gleichzeitig und in ihrem vollständigen Zustand.
Es gibt natürlich viele andere Zeittheorien und ich persönlich schließe mich dieser nicht an, aber sie hilft, diese Art von "Paradoxien" zu lösen.
Wie die meisten Zeitreise-Paradoxien in der Fiktion werden sie vom Autor des Drehbuchs initialisiert.
Ein tatsächliches Prädestinationsparadoxon würde beides erfordern
Dieser Film scheint eine Kombination aus beidem zu sein, wobei die jüngere Figur das Paradoxon nicht kennt und die ältere Figur das Paradoxon aktiv aufrechterhält.
Das Problem ist, dass die Charaktere in diesem Film für eine Zeitreiseagentur arbeiten, die nichts mit dem Paradoxon zu tun hat. Vermutlich besteht die Funktion von Zeitpolizisten darin, in die Vergangenheit zu reisen und die Vergangenheit zu verändern oder zu verhindern, dass die Vergangenheit verändert wird. Aber in einer Geschichte, in der es hauptsächlich um eine Prädestination-Kausalitätsschleife geht, scheint die Existenz anderer Zeitreisender, die aktiv versuchen, die Geschichte zu ändern, nicht mit der Prämisse des Paradoxons vereinbar. Wie kann dieselbe Zeitmaschine sowohl dazu verwendet werden, die Geschichte zu verändern, als auch gleichzeitig ein selbstrekursives Prädestinationsparadoxon aufrechtzuerhalten?
(Oder, wenn jeder Einsatz der Zeitmaschine zu einem Prädestinationsparadoxon führt, wie lange würden die Zeitpolizisten brauchen, um zu erkennen, dass sie völlig wirkungslos sind und in der Zeit zurückgehen, nur um das zu tun, was ursprünglich bereits getan wurde? Wie Skynet die Existenz von John Connor verursachen, indem sie versuchen, seine Existenz im ersten "Terminator" zu verhindern.)
Der Film geht auch nicht darauf ein, was passieren würde, wenn die Figur einen freien Willen hätte und sich entschied, die Kausalitätsschleife nicht fortzusetzen, nachdem sie sich dessen bewusst wurde (z. B. was wäre, wenn er sein jüngeres Ich anstelle seines älteren Ichs töten würde? Mit einer Entscheidung, er hätte von einem Prädestinationsparadoxon zu einem Großvaterparadoxon werden können.).
Die Vorbestimmungszeitschleife wird nicht initialisiert. Es war nur "gewollt", und es existiert durch das Novikov-Prinzip der Selbstkonsistenz.
Hatte das Universum eine Initialisierung? Nein, es existiert einfach. Natürlich gab es einen Urknall, aber es war überhaupt keine Entität nötig, um ihn zu starten.
Diese wissenschaftliche Theorie wurde in vielen anderen Science-Fiction-Geschichten verwendet, zB Doctor Who.
Postscriptium,
In Bezug auf andere Antworten hier:
Prädestination ist kein Paradox ! Überprüfen Sie diese Diskussion unten:
http://en.wikipedia.org/wiki/Talk:Predestination_paradox#It.27s_not_a_paradox.21
Er ging zurück, um alles auszulösen, was bedeutet, dass am Anfang, wenn es nur Ethan Hawke gibt, wie Sie sagen, der Anfang der Schleife seine Vergangenheit war, die er nicht ändern konnte. Die Entscheidungen, die er in seiner Timeline trifft, hat er bereits in der Schleife getroffen. Er erkennt das einfach nicht, bis der Punkt in seiner aktuellen „Zeitlinie“ kommt, um diese Art von Entscheidung zu treffen. Genau wie am Ende des Films, wo er die Schleife beendet, indem er sein älteres Ich tötet. Sein älteres Ich wusste (?), was passieren würde, konnte aber nicht aufhören, da alles „vorherbestimmt“ war.
Möge dies eine Nebenerklärung sein, aber hier ist sie.
Da wir von 3 Dimensionen sind, können wir Dinge, die in der 4. Dimension (Zeit) geschehen, nicht verstehen. Wir bewegen uns in der Regel linear in der Zeit vorwärts. Aber wenn wir versuchen, in der 4. Dimension (Zeit) in eine andere Richtung zu gehen, werden die Dinge kompliziert.
Wir erfassen nicht alle Parameter dieser Dimension, um das Universum korrekt zu modellieren (Raum aus Basisvektor erzeugen ). Es hat einen Einstein gebraucht, um zu entdecken, dass Zeit die 4. Dimension ist und wir gleichzeitig in Zeit und Raum denken müssen, vielleicht gibt es noch andere Dimensionen, von denen wir keine Ahnung haben.
Zusammenfassend lautet die Antwort hier, dass uns einige Parameter in unserem Modell des Universums fehlen, um die Initialisierungsphase vollständig zu verstehen.
John Rennie
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