Wie würde ein realistisches Rennluftkissenfahrzeug aerodynamisch aussehen?

Dies ist eine Fortsetzung einer früheren Frage von mir: Wie verhindere ich, dass mein futuristisches Rennluftkissenfahrzeug zu Flugzeugen wird?

Ich bin in der Planungsphase für ein futuristisches Rennspiel und versuche herauszufinden, wie die aerodynamischen Karosseriepläne für meine Fahrzeuge aussehen würden, basierend darauf, wie sie in der Umgebung funktionieren sollen. Leider habe ich kein Geld für virtuelle Windkanal-Software, also kann ich nicht wirklich selbst damit experimentieren.

Ich beabsichtige, dass das Fahrzeug auf einem Luftkissen schwebt, das durch eine Kombination aus Bodeneffekt und vertikalen Triebwerken erzeugt wird. Das Vertrauen auf dieses Luftkissen, das den Boden des Fahrzeugs nach oben drückt, hält sie auf einer relativ konstanten Höhe zum Boden, während sie aus eigener Kraft angetrieben werden. Die vertikalen Triebwerke sollen Auftrieb erzeugen und das Druckpolster bei niedrigen Geschwindigkeiten und bei harten Kurven, die es stören könnten, ergänzen. Wenn das Schiff Geschwindigkeit aufbaut und der Bodeneffekt einsetzt, wird die Leistung von diesen vertikalen Triebwerken zu den Haupttriebwerken umgeleitet, um noch schneller zu werden.

Wie in der vorherigen Frage besprochen, sollten die aerodynamischen Profile dieser Hovercrafts es ihnen nicht erlauben, in einen Dauerflug zu gehen. Das Gleiten ist erlaubt, wenn ein Fahrzeug vom Boden getrennt wird, um einen Absturz zu verhindern, und bei Rennen mit höherem Risiko, bei denen möglicherweise über etwas gesprungen wird (oder das Fehlen von etwas). Die vertikalen Triebwerke sollen auch dabei helfen, einen Sturz zu verlangsamen und zu versuchen, schnell Bauen Sie das Luftkissen wieder auf, bevor der Boden des Fahrzeugs auf den Boden schlägt, oder um den Schaden zu mindern, der entsteht, wenn es auf den Boden geht.

Diese Fahrzeuge sollen einige ziemlich harte Kurven machen. Meine Inspiration war die Podracing-Szene aus Star Wars: Episode I (und dem dazugehörigen Rennspiel) und das war das Geschwindigkeitsniveau, das ich suchte, aber mit realistischeren Fahrzeugen.

Ich weiß, dass reale Bodeneffektfahrzeuge wie Ekranoplans nicht den besten Wenderadius hatten, besonders für die Art von Spiel, das ich mache, also glaube ich nicht, dass ich viel visuelle Inspiration aus ihnen ziehen kann. Ich dachte an etwas wie die Designs aus den Spielen F-Zero und Wipeout, aber etwas realistischer gemacht. Welche Arten von Körperplänen könnten mir den Auftrieb geben, den ich brauche, ohne ein Flugzeug zu werden, und gleichzeitig enge Kurven ermöglichen?

Ob es obskure reale Prototypen sind, die ich nicht gefunden habe, fiktive Fahrzeuge oder einfach nur eine allgemeine Form, der ich folgen kann, ich würde gerne Beispiele sehen, die mir helfen, ein allgemeines Thema zusammenzustellen, um mit dem Entwerfen meiner eigenen Fahrzeuge für das Spiel zu beginnen.

Sie werden keine realistischen Fahrzeuge bekommen, die Hovercraft, Vertikalschub und Bodeneffekt kombinieren. Die unterschiedlichen äußeren Anforderungen für jeden (Röcke, Flügel, gerichtete Düsen usw.) lassen auf eine sperrige, schwere Monstrosität schließen, auf die Dr. Frankenstein stolz wäre. Die Komplexität des Piloten, zwischen den Flugmodi eines solchen Biests zu wechseln, ohne sofort in den angrenzenden Boden zu stürzen, würde in Wirklichkeit auf einen ziemlich morbiden Sport hindeuten. Also lassen Sie den Realismus hinter sich, verwenden Sie ein bisschen Technobabble als Feigenblatt und zeichnen Sie einfach etwas Unrealistisches, aber Cooles.
Ich glaube nicht, dass ich in der Lage sein werde, etwas zu machen, das zu 100 % realistisch ist. Ich versuche nur, ein paar grobe Ideen zu bekommen, um etwas zu bekommen, das glaubwürdig, aber immer noch cool aussieht. Ich suche wirklich nur nach Dingen, aus denen ich Design-Warteschlangen lösen kann.

Antworten (1)

Autos sprinten.

Sprint Auto Quelle

https://en.wikipedia.org/wiki/Sprint_car_racing

Geflügelte Sprintwagen

... In den frühen 1970er-Jahren begannen viele Sprinterfahrer damit, Kotflügel mit Seitenwänden sowohl vorne als auch oben an ihren Autos anzubringen. Die zusätzlichen Flügel erhöhen den auf dem Auto erzeugten Abtrieb, wobei die entgegengesetzte Richtung der Bordwände dazu beiträgt, das Auto in den Kurven zu drehen. Die erhöhte Traktion macht das Auto schneller und leichter zu kontrollieren.

Der Flügel wirkt sich auch auf die Sicherheit aus. Der zusätzliche Abtrieb verringert die Wahrscheinlichkeit, in die Luft zu gehen.

Meine Idee für Ihre vorherige Frage zu diesen Fahrzeugen waren Röcke . Für dieses Update schlage ich Flügel vor. Das sind keine Flugzeugflügel. Dies sind Flügel, um die Vorwärtskraft in eine Abwärtskraft umzuwandeln. Flügel, die Autos auf dem Boden halten, werden Spoiler genannt, aber diese sind in den Sprintautos wie abgebildet super hypertrophiert – Flügel oben und vorne.

Wenn Sie möchten, dass Ihre Fahrzeuge gleiten, sollten Sie in der Lage sein, die Neigung dieser Flügel zu ändern, um dies zu erleichtern - es ist nicht ideal, Ihr gleitendes Auto in den Boden zu fahren. Es ist nicht so viel verlangt, Flügel zu haben, die beim Gleiten nach oben kippen und dann wieder nach unten kippen.


Wenn Sie das Rennen der Phantom Menace nachahmen wollen, brauchen Sie Abwechslung. Sie könnten ein Auto mit einem rotierenden zylindrischen Flügel wie einem Papierflugzeugzylinder haben.

Zylinderpapierflieger https://www.ualberta.ca/newtrail/how-to/how-to-make-a-paper-airplane-to-challenge-your-assumptions.html

Sie könnten ein Fahrzeug mit einem Lüfter wie einem Lüfterboot haben, aber 2 an den Seiten für den Auftrieb und einen am Heck, der kippen könnte, um Auftrieb oder Schub zu erzeugen.