Sitzen in integrierten Städten - Nicht alle Menschen, verschiedene Arten

Okay, also habe ich andere Arten als die für die meisten meiner Fragen ( Dies ist die erste Frage der Reihe), aber der Zweck ist immer noch hier. Es befindet sich jedoch auf einem fremden Planeten namens Damarian. Außerdem sind die meisten Arten Teil derselben Art, Nakar Sapiens , als verschiedene Unterarten.

Hier sind die neuen Arten, die ich habe:

Volrorthean: Eine geteilte Art der gigantischen Nakar , Nakar Sapiens Volrorjotunus , die im Durchschnitt entweder 12 oder 14 Fuß groß ist.

Maravnean, Asterian, Amazonean und Madraean: Vier verschiedene Unterarten von Nakar Sapiens , Marav, Asteris, Amazoneus bzw. Madrae , die das Äquivalent zu Menschen auf diesem Planeten sind. Alle vier Unterarten sind ungefähr menschengroß (5-6 Fuß groß).

  • Maravneer legen Eier
  • Asterianer haben 4 1/2 Monate Schwangerschaften,
  • Amazonen sind alle weiblich (können aber trotzdem genetisch unterschiedliche Kinder haben)
  • und Madräer sehen alle weiblich aus, aber die Unterart hat, und ich wiederhole, NULL sexuelle Vielfalt, mit nur einem erbärmlichen, versteckten Penis, der Männchen von Weibchen unterscheidet.

Fenirean: Diese winzige Unterart, Nakar Sapiens Fenrirus , ist nur 2-3 Fuß groß, wobei die meisten am kurzen Ende dieses Spektrums stehen.

Phanerae: Von der alten Liste ist Nakar Sapiens Phaneros 7-8 Fuß groß und für andere Humanoide atemberaubend schön (und dick/muskulös).

Elfen: Die Nakar Sapiens- Unterarten von Altas, Silvanus, Eladris, Aquatis und Undros sind etwa 5 Fuß groß. Die Unterarten repräsentieren die D&D-Elfen-Unterrassen von High, Wood, Eladrin, Sea bzw. Drow.

Zwerge: Nakar Sapiens Dwarro ist eine einheitliche Spezies, wenn man sich nur auf die Hügel- und Bergzwerge bezieht. Duergar, Nakar Sapiens Duerg , sind eine separate Unterart. Typische Mitglieder beider Unterarten sind 3-4 Fuß groß.

Ork: Nakar Sapiens Orkrus ist eine große, brutale Rasse, 6-7 Fuß groß, gräulich und mit großen Stoßzähnen.

Tieflinge: Diese teuflische Unterart, Nakar Sapiens Infernos , ist die gleiche wie die Tielfing von D&D, plus die Varianten aus dem Sword Coast Adventurer's Guide und Unterrassen aus Mordenkainens Foliant der Feinde. Jede Unterrasse ist eher eine Variante oder Rasse, während geflügelte Tieflinge, solche mit der Erhöhung der Wildheitsfähigkeit oder solche mit dem Höllenfeuer-Merkmal Teil einer anderen Unterart sind ( Nakar Sapiens Abyssos ), da diese Tieflinge von Dämonen abstammen. keine Teufel.

Aasimar: Diese engelhafte Unterart, Nakar Sapiens Celestes , erscheint menschlich, hat aber ähnliche magische Eigenschaften wie Engel. Die Beschützer- und Geißel-Unterrassen sind Celestes, während Gefallene genetisch genug verschieden sind, um eine separate Unterart, Malarvis , zu sein .

Aeritheaner: Eine andere Spezies als die anderen, Nakar Aeritheus , ist die Spezies der Erdmenschen, die auf einem Generationsschiff nach Damarian kamen, um sich niederzulassen und zu erforschen.

Das sind alle Unterarten der Nakar Sapiens . Mit Ausnahme von Tieflingen hat keine der oben genannten Unterarten Schwänze, Flügel oder nichtmenschliche Körperpläne. Hier sind die restlichen Arten mit Artnamen.

Avari: Diese Art felider obligatorischer Fleischfresser, Navris Sapiens , hat einen katzenartigen Schwanz und kurze, ummantelte Krallen an den Fingerspitzen. Sonst nicht viel.

Naven: Diese Gattung, Gerbo , ist eine pflanzenfressende Art mit drei Arten: Elkis , die scheuen, hirschähnlichen Humanoiden, Buris , eine stierköpfige, Minotaurus-ähnliche Unterart, und Loksis , die Elefanten-Unterart.

Maer: Diese alte Listenart, Maeris Sapiens , ist eine meerjungfrauenähnliche Art mit Beinen und einem großen, klobigen Fischschwanz, der sich nur durch Delphin-ähnliche Schwanzbewegungen bewegen kann, was an Land zu schmatzenden Geräuschen führt.

Formianer: Diese Art, Formrican Sapiens , ist ein Ameisenzentaur. 2-3 Fuß hoch.

Vaeran: Vaeris Sapiens , ebenfalls von der alten Liste, ist eine vierarmige, intelligente Heuschreckenart, 4-5 Fuß groß.

Arachne/Fahrer: Diese Art, Tarantla Sapiens , ist ein Spinnentaur, 5-6 Fuß groß, mit einer Beinspannweite von 6-8 Fuß. Dies ist ein Link zur anatomisch korrekten Seite auf dieser Seite über Arachne. Lesen Sie die akzeptierte Antwort, wie die aussehen wird. Sie haben Haare aus reinem Zufall, Haut über ihren Chitinplatten (Extraschutz) und sind am menschlichen Körper nicht zu behaart, aber beide Geschlechter sind behaarter als ein Aerithean.

Pterianer: Aus der alten Liste sind Ikran Pteris 6-7 Fuß groß mit 4-5 Fuß langen Schwänzen und riesigen Bergbanshee-Flügeln (Aus dem Alien-Avatar mit den blauen Menschen - suchen Sie in Ihrem Browser nach "Ikran-Flügel"). Das Heck hat einen Fächer an der Spitze zur Flugsteuerung und ist sehr flexibel.

Taur-Rassen: Vier Taur-Rassen, alle von der alten Liste, alle 6-7 Fuß groß und 8-10 Fuß lang. Sie sind: Ashara ( Draco Kentaurus ), Zentauren ( Kentaurus Sapiens ), Leonar (Navris Kentaurus) und Zavran (Tarantla Scropius).

Mitarn: Diese Greifvogelart, Deinonychus Sapiens , ist 4 Fuß hoch, 8 Fuß lang und kann niedrig oder hoch sitzen. Hat einen Schwanz.

Ceana: Diese halb Mensch, halb Schlangenart, Yuantis Mraelvis , ist 13 Fuß lang, hebt aber normalerweise ihre oberen 5-6 Fuß an (wobei die oberen 2-3 der Oberkörper eines Menschen sind). Sie können ihre Schwänze zusammenrollen und als sitzsackartigen Sitz verwenden.

Kobolde: Diese kleine Reptilienart, Draco Minoris , ist 2-3 Fuß groß und hat einen Eidechsenschwanz.

Dragonkin: Diese Spezies, Draco Sapiens , ist 6-7 Fuß groß und ist im Grunde die Dragonborn-Rasse von D&D, aber sie haben Schwänze.

Bei all diesen Rassen wäre es teuer, viele Sitze für eine Art zu bauen.

Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, niedrige Sitzgelegenheiten (wie auf Kissen) und einen Tisch zu machen. Das Problem ist, dass die Volrortheaner zu groß sind. Die andere besteht darin, den Weg von Final Fantasy zu gehen und alle auf die gleichen Stühle zu setzen, aber den extremeren Körperplänen Rechnung zu tragen.

Aufgrund eines Kommentars des Benutzers sphennings werde ich außerdem Folgendes hinzufügen: Die Sitzgelegenheiten, von denen ich spreche, sollen nicht am Boden befestigt werden, z. B. Restaurantstühle, Schulbänke, Bürostühle, Barhocker und sogar normale Stühle und Tische werden als Wohnmöbel verkauft.Ich möchte wegen der Volrortheaner keine japanischen Kotatsu-Sitzgelegenheiten haben, aber ich möchte, dass Stühle umgestellt werden können, wie es in Restaurants, Schulen und Wohnungen der Fall ist. Dies bedeutet, dass eine 8-köpfige Familie (oder ein Kellner / eine Kellnerin) ein paar Stühle (und möglicherweise ein Tischstück) von einem nahe gelegenen Tisch nehmen kann, ohne Elektrowerkzeuge zu sprengen (wie es in einem Zug passieren würde, sollte ein Stuhl herausgenommen werden). ; die Zugsitze sind mit dem Boden verschraubt); Ich möchte, dass die Stühle und Tische hochgradig mobil sind, so dass sie in der Lage sind, aufgenommen und durch einen Raum getragen zu werden, ohne dass Elektrowerkzeuge erforderlich sind oder ein menschengroßer Humanoid erschöpft ist.

Hat noch jemand bessere Ideen als diese?

Obwohl Ihre Kreaturen unterschiedlich sind, sieht dies Ihrer vorherigen Frage im Wesentlichen ähnlich.
@sphennings Hier geht es nicht um Sitzplätze in Zügen, sondern um Folgendes: Restaurants, Schulen, Büros und andere Orte, an denen man sich nicht in einem fahrenden Fahrzeug befindet (wie Züge oder Flugzeuge). Dies kann sogar bedeuten, wie Tische und Stühle verkauft werden.
Könnten Sie Ihren Beitrag bearbeiten, um klarer zu machen, wie sich diese Frage wesentlich von Ihrer vorherigen Frage unterscheidet? Es scheint, als würden beide Fragen danach fragen, wie eine Gesellschaft mit einer Menagerie unterschiedlicher Sitzbedürfnisse umgehen könnte.

Antworten (2)

Kissen & Boxen:

Umgehen Sie alle festen Möbel und haben Sie einen riesigen Haufen Kissen, Kissen und Sitzsäcke. Auf diese Weise kann jede Art in eine Einrichtung kommen und sich holen oder anfordern, was sie braucht. Hilfsbereite Kellner passen die Dinge nach Bedarf an, wenn sie ein gutes Trinkgeld wollen (man vermutet, dass einige Arten kein gutes Trinkgeld geben und schlechter behandelt werden). Machen Sie das Zeug robust, um mit scharfen Spitzen/knochigen Vorsprüngen umzugehen, und wasserdicht (mit optionalen kleinen schwimmbadähnlichen Strukturen, damit Arten, die Wasser brauchen oder besonders unordentlich sind, eine gewisse Eindämmung haben).

Auf Wunsch könnte ein Stapel lederbezogener Holzkisten in verschiedenen Größen ersetzt/hinzugefügt werden, um denjenigen, die dies wünschen, mehr Unterstützung zu bieten. Aber wenn ein riesiges chitinartiges Ding ein winziges Kissen will oder ein winziger Humanoid auf einer zwei Meter hohen Kiste und einer Leiter besteht (damit sie ihrer riesigen Dattel in die Augen starren können), wen sollen wir beurteilen?

Wenn die Leute besonders pingelig sind, können Sie einige Klappmöbel für ganz besondere Bedürfnisse haben (diese neue Art muss ihren Schwanz + giftigen Stachel in ein Schloss stecken, um zu verhindern, dass andere Gäste versehentlich getötet werden).

Danke DWKraus! das ist genau das, was ich brauche! +1 für die großartigen Ideen, plus der humorvolle Zavran/Arachne, der ein Kissen in Fenirean-Größe möchte, oder ein Fenireaner, der eine Kiste in Volrorthean-Größe und eine Leiter möchte, um Augenkontakt mit seinem Volrorthean-Chan herzustellen!
Schöne Bearbeitung! Keine Menschen mehr mit ausgefallenen Möbeln am Schwanz töten!

Wenn Ihre Umgebung es zulässt, intelligente Möbel / Sitzgelegenheiten. Wenn es Scifi ist, dann lass es einfach eine modulare, transformatorartige Sitzanordnung sein, die all die verschiedenen Arten beherbergt. Wenn es eine Fantasiekulisse ist, magisch formwandelnde Möbel. Ich konnte leicht sehen, ob ich entweder Magie oder eine vage wissenschaftliche / technische Erklärung verwenden würde, um zu bewirken, was auf riesige Sitzsäcke hinausläuft, die sich an die physische Form und Vorlieben der Benutzer anpassen.