Es ist die Moderne, irgendwo in Europa. Waffen sind im Allgemeinen schwer zu bekommen, und Munition ist für den Durchschnittsbürger nicht allzu reichlich vorhanden. Die Städte sind Todesfallen, und Horden von Tausenden, wenn nicht Zehntausenden von Zombies fegen das Land auf der Suche nach ihrer nächsten Mahlzeit.
Ion lebt zufällig in der Nähe einer mittelalterlichen Bergfestung aus dem 14. Jahrhundert. Obwohl Sie denken würden, dass dies der erste Ort wäre, an dem Menschen in einer Zombie-Apokalypse Zuflucht suchen würden, nehmen wir an, dass der Zombie-Virus schrecklich schnell und heftig zuschlug und nur ein paar hundert Personen es innerhalb seiner Mauern schafften.
Jetzt ist Ion ein praktischer Typ und er erkennt, dass er alles zur Hand hat, was er braucht, um für lange, lange Zeit zu überleben:
Die Festung war eine Touristenattraktion, diente aber auch als Kaserne der Militärpolizei. Leider ist die überwiegende Mehrheit ihrer Ausrüstung (Waffen, Kampfausrüstung, Munition usw.) weg, aber der Ort ist so eingerichtet, dass er ein paar hundert Menschen, die dort leben, unterstützen kann (Betten, Kantine, Kühlschränke, Notstromaggregate, Heizung, Waschräume). , etc.).
Es gibt eine Waffenkammer mit mittelalterlichen Waffen, die für die Öffentlichkeit ausgestellt sind, und obwohl sie alt sind, sind die meisten Klingen und Stangenwaffen brauchbar. Die meisten der ausgestellten mittelalterlichen Rüstungsteile sind zu klein, abgenutzt usw., um verwendet zu werden, aber ein paar Personen können sich vielleicht für ein bisschen CQB-Zombie-Smashing-Spaß rüsten.
Wir werden ignorieren, wie diese Leute Nahrung, mehr Waffen usw. beschaffen werden. Ion hat andere Dinge im Sinn. Der Graben ist zwar riesig, aber leer, und er macht sich wirklich Sorgen um all die Zombies, die das Land durchstreifen. Irgendwann werden sie sich auf den Weg zur Festung machen, und obwohl die Tore / Mauern halten werden, was passiert, wenn sich der Wassergraben füllt?
Hinweis: Der Graben ist trocken; Es gibt keine Wasserquelle, um es bei Bedarf aufzufüllen (nur eine massive Regen- / Schneeschmelze könnte dies tun, und nur vorübergehend).
Die toten Körper werden nicht nur dazu führen, dass Krankheiten ausbrechen, sondern die Zombies könnten buchstäblich in der Lage sein, auf einer Rampe, die aus den zerschlagenen Überresten ihrer Brüder besteht, über die Mauern zu klettern.
Und so, vorausgesetzt, dass:
meine Frage ist:
Wie könnten die Überlebenden verhindern, dass sich der Wassergraben täglich mit Toten/Untoten füllt (sagen wir, 10-30 neue Zombies fallen hinein)?
Wie könnten sie mit den Nachwirkungen einer massiven Zombiewelle umgehen, die am Ende Tausende von toten/festsitzenden Zombies im Graben zurücklässt?
Notstromaggregate bedeuten Kraftstoff, und Kraftstoff ist brennbar. In regelmäßigen Abständen (oder bei Bedarf) schmeißen die Menschen innerhalb der Burgmauern selbstgemachte Molotow-Cocktails in den Wassergraben. Da die Zombies nicht anhalten, fallen und rollen, verbreiten sie das Feuer auf andere im Graben und verbrennen schließlich. Es kann ein paar Feuer dauern, bis eine Leiche vollständig verbrannt ist, aber schließlich ist sie es.
Irgendwann haben Sie vielleicht ein Problem damit, dass sich der Graben mit Asche und Knochen füllt, aber die grundlegende Strategie, Feuer zu verwenden, lässt erheblich mehr Zombies in das Gebiet, bevor dieses Problem auftritt. Hoffentlich finden die Überlebenden ein paar Schaufeln (oder umgekehrte Helme), um gelegentlich das Durcheinander zu beseitigen. Sie könnten sogar die Trümmer verwenden, um mit dem Bau einer weiteren, weiter entfernten Mauer zu beginnen, die dazu beitragen würde, Zombies davon abzuhalten, in den Burggraben zu wandern.
Dieser Plan hat den zusätzlichen Vorteil, dass er hilft, mit Krankheiten fertig zu werden.
Bearbeiten 1: Als Bonus erfordert dieser Plan normalerweise keine kämpferische Auseinandersetzung mit den Zs. Das Feuer SELBST ist das Mittel, das verwendet wird, um die Zombies zu "töten". Größere Konzentrationen von Zombies lösen mit größerer Wahrscheinlichkeit einen Massenbrand und heißere Brände aus, also lass die Horden kommen! Waffen/Nahkämpfe sind nassen/regnerischen Tagen vorbehalten.
Das Beste wäre, alles Mögliche zu tun, um eine Art grundlegenden Wasserablass zu graben, der Sie dann mit Szenario 1 fortfahren lässt.
Andernfalls können Sie den Graben verwenden, um Zombies zu verlangsamen und ihre Gehirne nach Belieben zu zerstören. Heben Sie regelmäßig schwimmende Leichen mit Stangenwaffen aus dem Wassergraben und bringen Sie sie zu einem Lagerbereich im Inneren, wo sie verbrannt werden können.
Die Zombies werden NIEMALS über die Mauern kommen.
Wieso den?
Physik. Zombies sind im Grunde menschliche Körper, die sich noch bewegen, obwohl sie sich in unterschiedlichen Stadien der Zersetzung befinden. Der menschliche Körper besteht hauptsächlich aus Wasser. Wir haben eine gewisse Skelettstruktur und einige davon sind sehr stark, aber zum größten Teil sind wir Wassersäcke. Nun, was passiert, wenn Sie genug Leute aufstapeln, um einen Leichenhaufen so hoch wie eine SCHLOSSMAUER zu machen?
Pop macht die Wasserballons. Menschen (die leben und daher strukturell VIEL intakter sind als ein durchschnittlicher Zombie) werden durch den Druck so vieler Körper oben wie Trauben zerquetscht. Was passiert also mit verwesenden Zombies? Wahrscheinlich würden sie sich unten verflüssigen und tatsächlich wie ein Schlammstrom UM DAS SCHLOSS STRÖMEN. Ekelhaft, aber sie werden nie über die Mauern kommen.
Was ist mit dem Wassergraben? Es wird mit Sicherheit stinken, aber selbst wenn Sie keine Möglichkeit finden, sie in Brand zu setzen, wird das schiere Gewirr aus Zombieknochen, Körperteilen, Gliedmaßen, zerquetschten Zombies usw. für andere Zombies zu einem Gewirr aus Stacheldraht sie versuchen, in Richtung deines Schlosses zu überqueren. Wie Klettverschluss bleiben Zombies dort stecken. Die unteren werden sich verflüssigen und verrotten und die oberen werden weiterhin mehr einfangen. Grundsätzlich werden mittelalterliche Festungen eine Zombie-Apokalypse vollständig besiegen, selbst wenn Sie überhaupt nichts tun.
Starten Sie eine Geierfarm.
Ich bin mir nicht sicher, wie sich Ihr Zombievirus auf Geier auswirkt, aber Geier sind biologisch dazu entwickelt, verrottendes Fleisch zu fressen, und würden wahrscheinlich langsamer (aber besser und sicherer) arbeiten als eine Schweinefarm. Lassen Sie sie einfach jeden Tag zum Fressen raus und sie werden wahrscheinlich direkt auf den toten Zed am Boden Ihres Wassergrabens losgehen.
Wie Ihre Überlebenden die Geier in die Finger bekommen und trainieren, ist ein anderes Problem.
Einer der Türme könnte dafür umfunktioniert werden. Während der Pausen gingen gut bewaffnete/gut organisierte Gruppen in den Graben und holten eine weitere Runde Zombie-Brennstoff – das heißt, sie sammelten Zombie-Körper und brachten sie zurück ins Schloss und verbrannten sie in ihrem Zombie-Ofen. Massive Zombiewellen brauchen einfach mehr Zeit. Diese konstante Wärmequelle könnte möglicherweise sinnvoll genutzt werden, wäre aber ein Nebenprodukt einer praktisch nie endenden Zombie-Entsorgungsbemühung. Diese Lösung geht davon aus, dass sie keinen großen Vorrat an anderem Brennstoff haben und nicht willens/nicht in der Lage sind, nach mehr zu suchen.
Bearbeiten: Das „Wie“ ist einfach und ist der einzige Weg, den sie haben: Von Hand.
Edit #2: Mehr zur "Tower"-Idee. Der Turm würde als eine Art Schornstein fungieren. Schornsteine leiten nicht nur schädlichen Rauch und Abgase von der Verbrennung weg, sie tragen auch maßgeblich zur Erzeugung von Luftzug bei, von unten, wo das Feuer ist, nach oben. Dadurch wird das Feuer besser mit Sauerstoff versorgt, als es allein durch den Brennvorgang ziehen könnte. Sie müssten irgendwie eine erhöhte Oberfläche mit Löchern als Brandplattform bauen. Der Boden des Turms wäre dann die Aschengrube. Die angesammelte Asche konnte entfernt werden, ohne das Feuer löschen zu müssen - Zombie-Entsorgung rund um die Uhr.
Ein weiterer Grund für die Verwendung eines Turms ist die schiere Größe des Feuers, das Sie benötigen würden, um es mit Zombies zu befeuern. Körper werden verbrennen, wenn das Feuer heiß genug und groß genug ist. Die riesige Welle von Zombies wäre eine Art Segen. Sie würden einen großen Vorrat an Leichen brauchen, um das Feuer zu nähren.
Ein weiterer Grund für die Verwendung eines Turms ist, dass er sich innerhalb des sicheren Umkreises der Burg befindet. Und das Feuer ist versteckt und zieht nicht unnötig weitere Zombies an.
Du könntest mittelalterliche Technik ausprobieren, die zu deiner Unterkunft passt ...
Ich denke, Sie könnten ein übergroßes Trebuchet oder vielleicht ein paar Trebuchets verwenden, um Zombies in ziemlich großer Entfernung zu starten.
Mit diesem Trebuchet könnten Sie 1500 Pfund etwas über 100 Fuß hochschießen, das wären also sagen wir zehn 150-Pfund-Zombies aus dem Wassergraben und wahrscheinlich ziemlich gut zerschmettert bei der Landung. Oder ein Zombie viel weiter...
Ebenfalls...
Es ist ein Trebuchet ... also hast du die Möglichkeit, alle möglichen lustigen Dinge auf sich nähernde Zombies zu werfen. Stellen Sie sich das so vor, statt 2 Fliegen mit einer Klappe erhalten Sie 10 Zombies mit einem Wurf, plus wie viele Zombies Sie treffen können.
Furthermore, firing it over and over again seems like a really slow process.
... hast du etwas Besseres mit deinem Tag in diesem Schloss für den Rest deines Lebens zu tun? Außerdem ist es, wie Sie sagten, unterhaltsam. Es könnte einen freundschaftlichen Wettkampf/Sport beginnen.Es muss anerkannt werden, dass der Wassergraben nicht schnell geräumt werden kann. Die Frage, „wie man einen solchen Wassergraben entleert“, ist wirklich schwer zu beantworten, weil es Arbeitskräfte erfordert, Krankheiten ausgesetzt ist und mehr.
Sie müssen sich Lösungen zuwenden, die verhindern, dass die Zombies den Graben überhaupt erreichen.
Je nachdem, wie Ihre Zombies arbeiten, benötigen sie möglicherweise bestimmte Reize, um Beute zu erkennen - wie Geräusche und sichtbares Licht. Machen Sie Ruhe obligatorisch , setzen Sie Ausgangssperren durch und blockieren Sie alle möglichen Sichtlinien. Das Risiko einer Massenkarambolage wird erheblich reduziert, wenn sie nicht erkennen können, dass Sie dort sind.
Erstellen Sie zusammen mit meinem ersten Vorschlag ein System aus Mauern, Gräben und / oder anderen Barrieren in guter Entfernung von der eigentlichen Burg - weit genug, um zu verhindern, dass Zombies nahe genug kommen, um zu wissen, dass Sie dort sind. Sie müssen nicht stark sein , da sie selten, wenn überhaupt, belagert werden. Solange sie nicht versehentlich durchbrochen werden können, aber stark genug sind, um Dinge fernzuhalten, die gegen sie stoßen, können Sie loslegen.
Die Straße ist dein bester Freund und dein schlimmster Feind. Es ermöglicht Nachschubläufe, ist aber auch der einfachste Weg für jeden Eindringling. Errichten Sie Checkpoints / Tore entlang der Straße - sie müssen nicht besetzt sein, solange sie von Fahrzeugen aufgeschlossen oder überwunden werden können - das würde massive Schwärme verhindern.
Wenn Sie über genügend Personal (und Zeit) verfügen, sollten Sie Gräben im Kriegsstil in Betracht ziehen. Diese sollten sich außerhalb der Burgmauern und außerhalb von landwirtschaftlichen Flächen befinden, aber innerhalb der weitreichenden Barriere; Sie werden auf dem Weg hinein viele Eindringlinge erwischen, aber jeweils weniger Eindringlinge, und es wird nicht viel Druck geben, sie zu beseitigen.
In dem unwahrscheinlichen Fall, dass Zombies (a) den Hauptgraben erreichen und (b) sich zu einer kletterbaren Höhe auftürmen, wird Ihre einzige Sorge Krankheit sein. Ein Holzvorsprung oder -überstand über den Wänden verhindert das direkte Klettern - oder verzögert es zumindest sehr lange.
Richten Sie Pfahlpflicht unter den Einwohnern ein. Im Schichtdienst laufen die Stangendiensthabenden mit langen Stangen (zwei Meter lang genug) auf den Wehrgängen herum. Sie verwenden die Stangen, um jeden Zombie zurückzudrängen, der sich auf einem Haufen befindet, der hoch genug ist, um die Zinnen zu erreichen. Dieser Zombie fällt und wird noch mehr beschädigt.
Bald gibt es nicht mehr genug intakte Zombies, um einen Haufen zu bilden, der die Zinnen erreichen kann.
Verbrenne sie, wenn sich der Wassergraben füllt.
Schicken Sie Teams los, um Holz, Holz und noch mehr Holz zu holen. Nehmen Sie jeden Quadratzentimeter, den Sie haben, um das Holz zu härten, damit es besser brennt, drehen Sie das ältere Holz heraus. Da das Füllen des Wassergrabens einige Zeit in Anspruch nehmen wird, sollte Ihnen dies Zeit zum Sammeln von Holz verschaffen.
Wenn der Graben einen Punkt erreicht, an dem es gefährlich wird, lassen Sie das gesamte Holz und etwas Brennstoff fallen, um ihn anzuzünden, lassen Sie weiter Holz von den Wänden fallen, um das Feuer am Brennen zu halten, bis nur noch Asche übrig ist.
Schließlich werden Ihre Holzvorräte massiv genug und trocken genug, dass Sie keinen Brennstoff benötigen, um das Feuer zu entzünden. Außerdem bilden sich auch Teer und Ruß und machen das Feuer leichter zu starten und zu unterhalten. Kiefer brennt schnell und eignet sich gut zum Entzünden von Feuern, Eiche brennt heiß, ebenso Zeder.
Die Schwierigkeit läge in der Logistik, Holz zu fällen und wiederzugewinnen. Wenn Überfallkommandos in Dörfer geschickt werden könnten, könnten Häuser und Möbel kannibalisiert werden.
Eine richtige Bergburg braucht keinen mickrigen Wassergraben. Kein Wassergraben kann auf der einen Seite zig Meter hohe senkrechte Felswände und auf der anderen Seite absurd steile Anstiege überwinden – wenn sie zur Wand hochklettern, schubsen sie sie und beobachten Zombie-Dominos. Dies macht es übrigens zu einem schrecklichen Ort für die Garnison der Militärpolizei - kein einfacher Weg bedeutet, dass Sie nicht einfach herauskommen können, um jemanden zu überwachen, aber das ist ein ganz anderes Problem (lösbar, wenn Sie MP durch Grenzschutz ersetzen und Ihre Burg in der Nähe einer Grenze platzieren - rau Das Gelände muss trotzdem bewacht und patrouilliert werden, und eine Burg in der Nähe der Grenze wäre ein guter Ort für Grenzschutzkasernen im aktiven Dienst, tatsächlich benötigen Sie aufgrund der Schwierigkeiten bei der Verwendung von Fahrzeugen wahrscheinlich mehr Leute als auf flachem Gelände).
Dies würde einige Ingenieurskunst und Planung erfordern, aber was wäre, wenn – was wäre, wenn – dieser Splitter nicht verwendet würde, um die Zombies fernzuhalten? Was wäre, wenn es wie eine Falle benutzt würde? Eine provisorische Arrestzelle?
Es gibt zwei große Bedenken, die hier angesprochen werden könnten; Krankheit und Energie. Das kontrollierte Verbrennen der Zombieleichen als Brennstoffalternative könnte viele große Vorteile haben. Im Winter könnten die Leichen dazu beitragen, die gesamte Burg mit Wärme zu versorgen, ähnlich wie ein Boiler / Ofen. Im Sommer kann es einige Dampfmöglichkeiten geben (obwohl eine reichliche Wasserversorgung eine andere Geschichte sein kann).
Häufiges Verbrennen als alternative Brennstoffquelle löst das Problem möglicherweise nicht vollständig, kann es aber lindern. Der Splitter könnte so verändert werden, dass er den Verkehr in „Tötungszonen“ leitet, wo trainierte Teams sie mit Nahkampfwaffen mit größerer Reichweite töten und die Leiche sicher bergen können (möglicherweise mit einer Art Hebemechanismus).
Auf einer anderen Anmerkung denke ich, dass der Versuch, kontrollierte Verbrennungen im Splitter durchzuführen, potenziell verheerende Folgen haben könnte. Ein außer Kontrolle geratenes Feuer könnte seinen Weg in die Burgmauern finden, dann haben Sie ein echtes Problem. Sie möchten wahrscheinlich auch nicht, dass die Leichen so nah am Schloss weiter im Boden zerfallen. Letztendlich wird dies den Boden innerhalb der Burgmauern kontaminieren und somit die landwirtschaftlichen Bemühungen beeinträchtigen.
Bauen Sie eine Rampe ein, damit hineinfallende Zombies wieder herauslaufen können. Während ein Wassergraben eine gute Abschreckung gegen menschliche Gegner sein kann, ist er eine viel weniger wirksame Barriere gegen Zombies. Eine ausreichende Anzahl von Zombies kann mit genügend Zeit leicht einen Graben füllen. Sogar unmotivierte Zombies können versehentlich hereinfallen. Wenn das Ziel darin besteht, dies zu verhindern, ist es am einfachsten, dem Zombie die Möglichkeit zu geben, alleine zu gehen. Je nach Grabengestaltung sollte eine einfache Holzrampe einen einfachen Ausstieg ermöglichen. Während Zombies nicht besonders ausdauernd sind, spüren sie den Schmerz von Verletzungen nicht und die meisten, die hineinfallen, sollten immer noch gehfähig genug sein, um weiter zu gehen oder zu kriechen. Wenn es keinen Anreiz gibt, der sie zum Schloss zieht, sollten sie schließlich die Rampe entdecken und einem anderen Geräusch oder Geruch folgen. Wenn Sie Glück haben, bietet die Geographie rund um das Schloss einen bequemen Ein- und Ausgang für die Zombies. Wenn sich Zombies zum Beispiel dazu neigen, sich immer aus einer Richtung zu nähern und hineinzufallen, könnten Sie die Rampe auf der anderen Seite platzieren, wo sie die Rampe hinauflaufen und einen Hügel hinunterstürzen könnten, ohne dass sie wieder hinauflaufen.
Wenn Sie den Ausgang der Zombies beschleunigen möchten, können Sie ihnen außerdem Anreize bieten, in Bewegung zu bleiben und von selbst zu gehen. Dies kann natürlich von der Art und Motivation Ihrer Zombies abhängen. Wenn zum Beispiel die Zombies in Ihrem Land von Geräuschen angezogen werden, sollte es eine einfache Sache sein, etwas zu platzieren, das Geräusche nahe der Spitze der Rampe erzeugt, wie eine Glocke, die Zombies in diese Richtung ziehen würde. Sie könnten es weiter manipulieren, so dass, wenn ein Zombie auf die Rampe geht, es die Glocke läutet, die den Zombie vorwärts zieht und mehr Zombies vom Wassergraben zur Rampe lockt. Wenn die Glocke nicht zu laut ist, können Sie verhindern, dass Zombies, die sich noch nicht im Graben befinden, weiter hineinfallen.
Einige Zombies, die hereinfallen, können zu beschädigt werden, um sie alleine zu verlassen, aber diese Anzahl sollte stark reduziert werden. Zombies, die beschädigt werden und im Graben stecken bleiben, würden wahrscheinlich von den "gesunden" Zombies zertrampelt und in die Erde geschliffen werden, aber da diese Zahl viel kleiner wäre, würde sie wahrscheinlich nie den Wassergraben füllen.
Wenn ein Zombiehort ankommt, besteht der Trick darin, ihn in Bewegung zu halten. Wenn Mitglieder des Hortes in den Wassergraben fallen, sollten sie einer Route um den Wassergraben herum folgen, bis sie die Rampe erreichen, und dann die Rampe erklimmen und auf der anderen Seite weitergehen oder hoffentlich Ihren Hügel hinunterstürzen und woanders weitergehen.
Ich finde, wenn Sie woanders eine Ablenkung schaffen, z. B. eine laute Windmühle, werden die Zombies davon angezogen und nicht von Ihrem Schloss ( The Walking Dead ). Natürlich muss dies irgendwann gewartet werden, aber ein großes altes Feuer sollte sie beseitigen. Dies wird verhindern, dass sich einige der frischen Zombies anhäufen, und ihnen Zeit geben, sich zu verflüssigen (wie einige andere Antworten vermuten lassen). Außerdem sind Wassergräben normalerweise niedriger als die Mauern der Burg und der Überschuss an Goop fällt einfach aus dem Wassergraben.
In Bezug auf die Schädlinge haben die Tiere Angst vor den wandelnden Toten (Bächen), also sollten sie die Finger davon lassen. Wenn nicht, wird die allgemeine Hygiene Ihr bester Freund sein. Richten Sie Kantinen und Küchen hoch oben ein und halten Sie sie sauber . Waschen Sie Kleidung, halten Sie Ihre Socken trocken, machen Sie Antibiotika zu einer Laufpriorität unter dem Essen und tun Sie nichts Dummes, wie sich zu rüsten und zu versuchen, die Horde zu besiegen. Die meisten Burgen haben einen Brunnen, der in das Grundwassersystem angezapft werden sollte und, wenn er tief genug ist und genug Regen fällt, nicht vom Zombie-Goop betroffen sein sollte.
Verwenden Sie die Rüstung und das Kettenhemd neu, um bissfeste Anzüge herzustellen, und gehen Sie los, um die Zombies für fetten Treibstoff zu töten! Die Gefahr und der grobe Faktor würden es zu einer guten Strafe für die Faulpelze in Ihrer kleinen Gemeinde machen.
Ok, ich bin mir nicht sicher, wie das funktionieren würde, aber Schmalz brennt und diese Art von Brennstoff könnte verwendet werden, um einige gute Feuerbrände in Ihrem Wassergraben zu entfachen, um ihn gelegentlich zu löschen. Das Z-Schmalz könnte auch Kessel zur Wärme- und vielleicht Stromerzeugung antreiben, ohne wertvolle Vorräte an Gas oder Diesel zu verbrauchen
Können Sie sich auch vorstellen, welchen Ruf Sie erlangen könnten, wenn Sie sagen könnten, dass Ihr Schloss vom Fett der Verdammten angetrieben wurde :-)
All dies hängt natürlich vom Übertragungsvektor der Zombie-Bakterien oder -Viren oder was auch immer ab.
Je nachdem, welche Mineralien oder anderen Materialien Sie zur Verfügung haben, können Sie für etwas Praktischeres regelmäßig ein Ätzmittel in den Graben streuen, um die Zersetzung der Zombies darin zu beschleunigen. Wenn es ausreichend ätzend ist, kann es auch die Schädlingspopulationen und die damit verbundenen Probleme reduzieren. Lauge ist sehr ätzend und kann aus Hartholzasche hergestellt werden. Lauge wird auch zur Herstellung von Biokraftstoffen für andere Zwecke verwendet. Vielleicht zurück, um deine Burg mit Strom aus dem Fett der Verdammten zu versorgen?
Der Graben könnte Teil eines Flusssystems sein und eine starke Strömung haben. Stellen Sie sich eine Burg vor, die auf einem kleinen Felsvorsprung inmitten eines schnell fließenden Flusses errichtet wurde. Mit entsprechendem Mauerwerk könnte der Fluss um jede Seite der Burg herum kanalisiert werden und eine starke und tiefe Strömung haben, die ausreicht, um die Körper der Angreifer wegzuspülen.
World War Z (das Buch) deckte dies ziemlich gut ab. Die Königin weigerte sich, Schloss Windsor zu verlassen, weil sie ihr Land nicht verlassen würde. Es gibt Hinweise darauf, dass auch andere Burgen in ganz Großbritannien als Festungen genutzt wurden. Infolgedessen wurden die Briten zu Experten mit den mittelalterlichen Waffen, die rund um diese Burgen zur Verzierung aufgehängt waren, und wandten sich größtenteils vom Gebrauch von Schusswaffen ab.
Brooks hat ernsthaft darüber nachgedacht, wie man Zombies bekämpft und wie man Soldaten ausbildet. Die wichtigste Erkenntnis war: "Zack hat es nicht eilig, warum bist du?" Solange du sie kommen sehen kannst, musst du nur langsamer werden und sie immer wieder abwehren. Zombies, die eine Rampe anderer Zombies hochklettern, werden Sie nie so schnell erreichen.
Der Berater, den Sie aus Iowa hinzugezogen haben, hat sich schnell darum gekümmert. Ich entschuldige mich für etwaige Fehler in der Erzählweise, aber er sagte, dass dies hier ein John Deere 9870 STS Mähdrescher mit einem 625D Draper Aggregat ist, der auf dem Gelände seines Händlers gestanden hatte. Der Besitzer ist kürzlich verstorben, aber es scheint richtig, es für eine Weile auszuleihen. Der Motorschaden, wegen dem er hereingebracht wurde, wurde nicht behoben, weil auf nachbestellte Teile gewartet wurde, aber er meint, dass es nicht so wichtig ist wie normalerweise, weil dies eine Ernte ist, die zu Ihnen geht. Wirklich ein Bauerntraum. Er passt Haspel und Vorsatzschnecke an Ihre Ernteanforderungen mit sehr hoher Dichte an und stellt sicher, dass sie gut in Ihren speziellen Graben passen. Zombies können nicht über die Balken klettern, solange sie laufen, und sie können nicht untergehen, ohne sich mit dem Mähbalken zu treffen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie hinter dieser Maschine eine anständige Grabenwand / Trennwand bauen, damit Sie nicht mehr Bediener rekrutieren müssen. Momentan herrscht Arbeitskräftemangel.
Die Verarbeitung der Zombies läuft ungefähr wie folgt ab:
Beachten Sie das Vorhandensein von Dreschausrüstung, um mit Knochen und dergleichen fertig zu werden, die Ihre Zombies besitzen könnten. Nun, es gab diesen Fall eines Jungen, der letztes Jahr beim unbefugten Betreten eines Feldes eingeschlafen ist (kichert) ... die Maschine kann damit umgehen, obwohl Sie einen lokalen Berater zur Seite haben möchten, um die Verarbeitung für Ihre Anwendung zu optimieren. (Er scheint ein bisschen erpicht auf einen Platz hinter den Mauern zu sein, denke ich)
Beachten Sie das Rohr am rechten Ende, das auf Wunsch in einen Lastwagen oder sogar in ein Fördersystem entleert werden kann. Bei entsprechender Verarbeitung zur Inaktivierung von Krankheitserregern gibt es sehr gutes Protein in Zombies. Es ist kein Konsumfleisch, aber es kann wie liegende Kühe verwendet werden – ich meine, wie früher – um tierische Nebenprodukte für Tierfutter, Reinigungsmittel und vielleicht andere Zwecke herzustellen. Als Herr der Feste liegt diese Entscheidung bei Ihnen, also lassen Sie sich die Gelegenheit nicht entgehen!
Morgensterne + Feuer:
Wie bereits erwähnt, brennen Körper aufgrund des hohen Wassergehalts nicht sehr gut. Der typische menschliche Körper hat nicht genug Energiegehalt, um das Wasser zu verdampfen, das der typische menschliche Körper enthält, selbst bei perfekter Effizienz (was sicherlich nicht passieren wird) geht das Feuer aus.
Aber was ist, wenn wir zuerst die Zombies töten? Es gibt eine Menge Zombies im Graben, schick ein paar Leute raus auf die Mauer, bewaffnet mit Morgensternen mit sehr langen Ketten. Sie töten einen Zombie, indem Sie sein Gehirn zerstören – und was liegt praktischerweise auf einem Zombie? Schlagen Sie auf die Zombies ein, bis Sie einen ganzen Haufen von ihnen getötet haben. Lassen Sie sie, lassen Sie die Leichen mit der Zeit austrocknen.
Jetzt haben wir einen Wassergraben mit einer Menge Treibstoff darin, wenn der Wassergraben wieder mit Zombies gefüllt ist, die einen Molotow werfen. Alle vorherigen Kills brennen, die Leichen entsorgen und die verbleibenden Zombies töten. Jedes Mal, wenn sich der Wassergraben füllt, werfen Sie einen weiteren Molotow – beachten Sie, dass der Treibstoffverbrauch hier sehr gering ist, da die Molotows nur verwendet werden, um das Feuer in Gang zu bringen, sie sind nicht der Treibstoff.
Sie können diesen Zyklus fortsetzen, bis sich die Knochen zu hoch anhäufen.
Jym
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