Ein böser Naturmagier (namens Erilius) lebt in einem tropischen Wald, wo er reichlich Zugang zum lokalen Leben hat (von dem die gesamte Flora und Fauna außer den Menschen von ihm kontrolliert werden kann) und wo er 10.000 Jahre durch eine Kombination von Magie überlebt hat und seine angeborene Fähigkeit, die Gedanken der empfindungsfähigen einheimischen Katzenmenschen (die in Zukunft als Felinus bekannt sein werden) zu kontrollieren.
Beachten Sie, dass Erilius kein Mensch ist und der letzte einer ehemals wohlwollenden humanoiden Rasse empfindungsfähiger Magieanwender, die der Menschheit geholfen haben, indem sie unser Nahrungsmangelproblem gelöst haben. Nachdem die Menschheit und die Elfen ihn verraten und seine Rasse zum Aussterben gebracht hatten, floh er durch eine große Wüste und baute seinen Turm im Regenwald auf der Südseite davon. Er schwor, sich eines Tages zu rächen und uns alle ins Verderben zu treiben, und hat in den letzten 9.980 Jahren seines 10.000-jährigen Lebens eifrig Hunderttausende von Schriftrollen studiert und das Wissen über Magie gehortet, das sein Volk erlangt hatte, um es der Menschheit vorzuenthalten.
Er hat es endlich geschafft, die zu zahlreichen konkurrierenden Stämme der Felinus zu vereinen, um sie zu zählen, und hat eine Armee von 3 Millionen Kriegern angehäuft (er hat die gesamte Rasse unter seinem Banner vereint). Er ist in die riesigen, aber uneinigen südlichen Provinzen des Menschenreichs Erial eingedrungen und hat das Hauptquartier des Royal Mage Corps in den südlichen Provinzen vollständig zerstört.
Der König (Johannes der Weise) hat eine Armee von 50.000 Rittern, 30.000 Bogenschützen und 120.000 unorganisierten regulären Infanteristen angehäuft, die mit Hellebarden, allen Arten von Schwertern, Speeren und Piken und 20 der mächtigsten Magier des Königreichs (immer noch schwach im Vergleich zu Erilius) und bewaffnet sind Machen Sie sich auf den Weg, um ihn im Kampf auf einer großen Ebene zu treffen, wo der Angriff der Ritter am verheerendsten sein wird. Diese Soldaten sind die kombinierten alliierten Streitkräfte seines Königreichs und zweier weiterer nördlicherer menschlicher Königreiche. Die Elfen, eine zu Magie neigende Rasse, zögern, sich einzumischen, weil sie naiv glauben, dass Erilius Angst vor ihnen hat.
John, der sein Königreich und die gesamte Menschheit nicht dem unwahrscheinlichen Zufall anvertrauen möchte, dass die Elfen ihm helfen würden, schickt seinen 19-jährigen, magiekundigen Neffen namens Aran Strongheart und ein kleines Team von 10 Rittern von Mordavia (eine furchterregende und fromme Ritterschaft, die nur dem König und „den zehn Göttern“ treu ergeben ist), um den Magier zu töten. Sie planen, den Zauberer in die praktisch leblosen Berghöhlen im toten Zentrum der kargen Wüste zu locken.
Die Wüste ist voll von riesigen magischen Würmern, die der Überzeugungskraft der Magier widerstehen und ihn bereitwillig so schnell verschlingen werden, wie sie es mit einem Helden tun würden. Die Würmer leben unterirdisch in einem massiven Tunnelsystem, das sich über ein Gebiet unter der Wüste erstreckt, das so groß ist wie die kontinentalen USA. Auf der Reise zum Ort entdeckt Aran ein mythisches magisches Schwert, das als Flammenschwert von Türbrik bekannt ist. Die Legenden beschreiben, dass der Besitzer des Schwertes die ganze Welt regieren und seine Rasse vor dem Aussterben retten wird (ganz zu schweigen davon, dass es unbegrenzte magische Kräfte hat, um Feuer zu erzeugen und bereits vorhandenes Feuer zu kontrollieren). Die Nachricht davon erreicht Erilius irgendwie und er schickt eine Gruppe von dreißig Katzenmenschen, die unsere Gruppe durch einen Überraschungsangriff von den Flanken in einem leeren Wurmtunnel zerstört.
Sie verhören den einzigen überlebenden Felinus und entdecken, dass er die Adler als Augen im Himmel benutzt. Sie lassen es los und machen sich auf den Weg ins Zentrum der Wüste. Ungefähr zehn Meilen von ihrem Ziel entfernt. In einem kleinen robusten Dorf von Wüstenzwergen entdecken sie eine Schriftrolle, die Aran darüber informiert, wie man alle Würmer in einem Zehn-Meilen-Gebiet mit einer Pfeife anruft (anzieht). Als sie den einzelnen Berg erreichen, der direkt im Zentrum der Wüste liegt, finden sie den Zauberer, der auf sie wartet.
Nur mittelalterliche Tech-Level
Erilius der Magier hat die folgenden Kräfte:
Aran Strongheart, unser Held, hat folgende Kräfte:
Aran bläst die Wurmpfeife und Dutzende von hungrigen Würmern mit einer Länge von 60 Fuß und einem Umfang von 20 Fuß graben sich unter dem Berg hervor. Aran erkennt, dass dies möglicherweise nicht die beste Idee war. Jetzt stecken sowohl unser Magier als auch unser Held in einem Duell auf dem Berg fest. Der Magier hat sein eigenes Schwert und gerät in ein Duell mit Aran, während die anderen Ritter versuchen, die Würmer zurückzuhalten, die mit ihren winzigen Beinen den Berg hinaufkriechen. Wie würden beide Parteien aus dieser Situation herauskommen? Aran und mindestens 3 der zehn Ritter müssen entkommen und der Magier muss mit vielen kleineren Verletzungen davonkommen.
Da die Würmer etwas resistent gegen die Gedankenkontrolle der Magier sind, kann er ihnen nicht einfach befehlen, sich ganz auf Aran und seine Mitritter zu konzentrieren.
Das wird für Aran VIEL einfacher sein, da herauszukommen. Erilius muss schnell denken, um diese Begegnung zu überleben.
[das Schwert] hat unbegrenzte magische Kräfte, um Feuer zu erzeugen und bereits vorhandenes Feuer zu kontrollieren
Ein Schwert mit „unbegrenzter Fähigkeit, Feuer zu erzeugen und zu kontrollieren“ hat bereits für immer alles gewonnen, es sei denn, es steht eine andere „unbegrenzte“ Kraft oder nicht brennbare Golems gegenüber, deren Schmelzpunkt höher ist als die Feuerhitze, die das Schwert erzeugen kann . Die einzige Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass Sie sich dabei nicht selbst verbrennen. Ich werde dem Schwert eine weitere Einschränkung hinzufügen und erklären, dass es das Feuer um sich herum erzeugt, anstatt fernzündbar zu sein, sonst ist dies viel zu einfach für Aran.
Erilius muss hier raus. So schnell wie möglich. Er ist weit weg von seinem Herrschaftsbereich und sieht sich einem unbegrenzten Feuervorrat gegenüber. Wir konzentrieren uns zuerst auf seine Flucht.
Nun zu Aran.
Wenn Sie es schwieriger machen wollen ... oder Erilius vs. Aran zu einem fairen Kampf machen wollen, müssen Sie dieses Schwert zurückhalten.
Ich dachte immer, es wäre ein Polizist, aber Sie könnten die altmodische LOTR-Route gehen und riesige magische Adler sie in Sicherheit bringen lassen.
Da er im Grunde ein Earth Bender ist, kann er einfach den Stein um die Füße der Rittergefährten unseres Helden reformieren. Die Ritter scheinen sich gegen diese Art von Magie nicht wehren zu können, aber Aran könnte durchaus in der Lage sein, die Magie abzuwehren, die ihn zu umgeben beginnt, insbesondere mit seiner Telekinese. Danach kann Erilius versuchen, selbst zu fliehen. In der Zwischenzeit muss er sich jedoch gegen das magische Flammenschwert und die Telekinese-Angriffe des Helden wehren, was sicherlich zu einigen kleineren oder sogar größeren Verletzungen führen wird, wie vom OP gefordert.
Da Aran ein Held ist , wird er sicherlich versuchen, seinen Freunden zu helfen, wenn er sich entscheiden muss, ob er dem großen Bösewicht folgen oder versuchen soll, seine Freunde zu retten. Das ergibt einen interessanten Handlungspunkt, denn man kann zeigen, wie Aran entscheiden muss, welchen der Ritter er retten will – am einfachsten wäre es, die Füße abzuschneiden und gleichzeitig die Wunden zu verbrennen, damit sie es nicht tun sterben wegen des Blutverlustes, aber er kann auch versuchen, mit seiner Telekinese und seinem Schwert zu arbeiten, um den Stein einfach zu zerstören. Auch hier sorgt die Methode für eine interessante Geschichte und die Erschöpfung von Arans Energie wird seine Flucht erschweren.
Erilius hingegen muss so schnell wie möglich entkommen, da er die Würmer nicht kontrollieren kann und das magische Feuerschwert in einem solchen Kampf ein großes Problem darstellt. Er kann versuchen, in Form eines Tieres davonzufliegen und ein wenig herumzuschweben, um Boden zwischen sich und den Helden zu bekommen. Dies sollte leicht zu erkennen sein, wie der Held die Würmer beschworen hat, und wenn sie den leckeren Magier nicht erreichen können, werden sie ihn wahrscheinlich nicht sehr weit verfolgen. Wenn sie es tun, könnte er Probleme haben, aber es sollte kein allzu großes Problem für einen erfahrenen Erdbändiger sein.
Aran hingegen muss einige moralisch schwierige Entscheidungen treffen, um seine Freunde zu retten und sie schließlich zu verletzen, was ihre Flucht erschwert. Danach muss er im Grunde alleine gegen die Horde magischer Würmer kämpfen, die er auf seine Position gerufen hat, und ist gezwungen, mit seinen möglicherweise verletzten Ritterfreunden am Boden zu bleiben. Einige von ihnen werden sicherlich sterben, denn selbst mit einem magischen Schwert, das Arans Überleben garantiert, ist er immer noch nur eine Person und kann eine solche Horde magischer Würmer möglicherweise nicht alleine bekämpfen. Die Ritter sollten in der Nähe von Aran bleiben, aber nicht so nahe, dass sie vom Schwert verletzt werden.
Jax
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Tim B
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David Mulder
Jax
James
papidave