Wie kann man einer Horde von Würmern mit Magie mit minimalen Verletzungen entkommen? [geschlossen]

Hintergrund

Ein böser Naturmagier (namens Erilius) lebt in einem tropischen Wald, wo er reichlich Zugang zum lokalen Leben hat (von dem die gesamte Flora und Fauna außer den Menschen von ihm kontrolliert werden kann) und wo er 10.000 Jahre durch eine Kombination von Magie überlebt hat und seine angeborene Fähigkeit, die Gedanken der empfindungsfähigen einheimischen Katzenmenschen (die in Zukunft als Felinus bekannt sein werden) zu kontrollieren.

Beachten Sie, dass Erilius kein Mensch ist und der letzte einer ehemals wohlwollenden humanoiden Rasse empfindungsfähiger Magieanwender, die der Menschheit geholfen haben, indem sie unser Nahrungsmangelproblem gelöst haben. Nachdem die Menschheit und die Elfen ihn verraten und seine Rasse zum Aussterben gebracht hatten, floh er durch eine große Wüste und baute seinen Turm im Regenwald auf der Südseite davon. Er schwor, sich eines Tages zu rächen und uns alle ins Verderben zu treiben, und hat in den letzten 9.980 Jahren seines 10.000-jährigen Lebens eifrig Hunderttausende von Schriftrollen studiert und das Wissen über Magie gehortet, das sein Volk erlangt hatte, um es der Menschheit vorzuenthalten.

Er hat es endlich geschafft, die zu zahlreichen konkurrierenden Stämme der Felinus zu vereinen, um sie zu zählen, und hat eine Armee von 3 Millionen Kriegern angehäuft (er hat die gesamte Rasse unter seinem Banner vereint). Er ist in die riesigen, aber uneinigen südlichen Provinzen des Menschenreichs Erial eingedrungen und hat das Hauptquartier des Royal Mage Corps in den südlichen Provinzen vollständig zerstört.

Der König (Johannes der Weise) hat eine Armee von 50.000 Rittern, 30.000 Bogenschützen und 120.000 unorganisierten regulären Infanteristen angehäuft, die mit Hellebarden, allen Arten von Schwertern, Speeren und Piken und 20 der mächtigsten Magier des Königreichs (immer noch schwach im Vergleich zu Erilius) und bewaffnet sind Machen Sie sich auf den Weg, um ihn im Kampf auf einer großen Ebene zu treffen, wo der Angriff der Ritter am verheerendsten sein wird. Diese Soldaten sind die kombinierten alliierten Streitkräfte seines Königreichs und zweier weiterer nördlicherer menschlicher Königreiche. Die Elfen, eine zu Magie neigende Rasse, zögern, sich einzumischen, weil sie naiv glauben, dass Erilius Angst vor ihnen hat.

John, der sein Königreich und die gesamte Menschheit nicht dem unwahrscheinlichen Zufall anvertrauen möchte, dass die Elfen ihm helfen würden, schickt seinen 19-jährigen, magiekundigen Neffen namens Aran Strongheart und ein kleines Team von 10 Rittern von Mordavia (eine furchterregende und fromme Ritterschaft, die nur dem König und „den zehn Göttern“ treu ergeben ist), um den Magier zu töten. Sie planen, den Zauberer in die praktisch leblosen Berghöhlen im toten Zentrum der kargen Wüste zu locken.

Die Wüste ist voll von riesigen magischen Würmern, die der Überzeugungskraft der Magier widerstehen und ihn bereitwillig so schnell verschlingen werden, wie sie es mit einem Helden tun würden. Die Würmer leben unterirdisch in einem massiven Tunnelsystem, das sich über ein Gebiet unter der Wüste erstreckt, das so groß ist wie die kontinentalen USA. Auf der Reise zum Ort entdeckt Aran ein mythisches magisches Schwert, das als Flammenschwert von Türbrik bekannt ist. Die Legenden beschreiben, dass der Besitzer des Schwertes die ganze Welt regieren und seine Rasse vor dem Aussterben retten wird (ganz zu schweigen davon, dass es unbegrenzte magische Kräfte hat, um Feuer zu erzeugen und bereits vorhandenes Feuer zu kontrollieren). Die Nachricht davon erreicht Erilius irgendwie und er schickt eine Gruppe von dreißig Katzenmenschen, die unsere Gruppe durch einen Überraschungsangriff von den Flanken in einem leeren Wurmtunnel zerstört.

Sie verhören den einzigen überlebenden Felinus und entdecken, dass er die Adler als Augen im Himmel benutzt. Sie lassen es los und machen sich auf den Weg ins Zentrum der Wüste. Ungefähr zehn Meilen von ihrem Ziel entfernt. In einem kleinen robusten Dorf von Wüstenzwergen entdecken sie eine Schriftrolle, die Aran darüber informiert, wie man alle Würmer in einem Zehn-Meilen-Gebiet mit einer Pfeife anruft (anzieht). Als sie den einzelnen Berg erreichen, der direkt im Zentrum der Wüste liegt, finden sie den Zauberer, der auf sie wartet.


Magische Regeln

Nur mittelalterliche Tech-Level

Erilius der Magier hat die folgenden Kräfte:

  • Kontrolliere alle Lebewesen (sowohl Flora als auch Fauna) innerhalb eines Radius von 100 Fuß. Er kann Pflanzen dazu bringen, mit nahezu unendlicher Geschwindigkeit zu wachsen, wenn die für ihr Überleben und Wachstum erforderlichen Bedingungen erfüllt sind (dh genügend Wasser und Nährstoffe vorhanden sind und Sonnenlicht vorhanden ist).
  • Er hat Telekinese
  • Er hat begrenzte Telepathie (z. B. gut genug trainierte können ihn aus ihren Gedanken verbannen)
  • Er kann bis zu 10 Fuß über dem Boden für maximal 1 ½ Minuten fliegen.
  • Er kann vorübergehend (denken Sie 10 Minuten lang) die Form eines beliebigen bekannten Tieres annehmen
  • Er kann Gestein kontrollieren und es in jede Art von Gestein oder Mineral verwandeln (denken Sie daran, Kohle in Diamanten, Granit in Kohle oder Gestein in Eisen zu verwandeln) (ähnlich wie die Erdbändiger in Avatar The Last Airbender)

Aran Strongheart, unser Held, hat folgende Kräfte:

  • Er kann fliegen wie der Magier
  • Er kann Telekinese innerhalb eines Radius von 30 Fuß verwenden.
  • Benutze das Flammenschwert, hinter dem der Magier her ist, um Feuer zu machen und zu kontrollieren.
  • Widerstehen Sie Gedankenangriffen besser als andere.

Frage:

Aran bläst die Wurmpfeife und Dutzende von hungrigen Würmern mit einer Länge von 60 Fuß und einem Umfang von 20 Fuß graben sich unter dem Berg hervor. Aran erkennt, dass dies möglicherweise nicht die beste Idee war. Jetzt stecken sowohl unser Magier als auch unser Held in einem Duell auf dem Berg fest. Der Magier hat sein eigenes Schwert und gerät in ein Duell mit Aran, während die anderen Ritter versuchen, die Würmer zurückzuhalten, die mit ihren winzigen Beinen den Berg hinaufkriechen. Wie würden beide Parteien aus dieser Situation herauskommen? Aran und mindestens 3 der zehn Ritter müssen entkommen und der Magier muss mit vielen kleineren Verletzungen davonkommen.

Da die Würmer etwas resistent gegen die Gedankenkontrolle der Magier sind, kann er ihnen nicht einfach befehlen, sich ganz auf Aran und seine Mitritter zu konzentrieren.

Verbunden

Wie man einen Naturmagier besiegt

@SerbanTanasa 10.000, weil die Menschheit die Rasse von Erilius völlig vergessen muss. Dies lässt die Menschheit ihn als bösen Dämon betrachten, weil sie nicht wissen, warum er sie hasst. Ich denke, das ist genug Zeit, damit die meisten Originaltexte vergessen werden und seine Rasse zu Mythen und Legenden wird.
Er hat Magie benutzt, um sein Leben zu verlängern.
Ich kann „das flammende Schwert von“ nicht hören, ohne an „Krod Mandoon und das flammende Schwert des Feuers“ zu denken.
@TimB Ich habe dieses Buch nie gelesen.
Ehrlich gesagt scheint diese Geschichte aus der Perspektive der Magier viel lustiger zu sein als aus der Perspektive der menschlichen „Helden“.
@DavidMulder Ich habe vor, es in der Ich-Perspektive zu erzählen und kurze Zwischenspiele in die Perspektive des Magiers zu geben.
Müssen wir nicht wissen, wie sich die Würmer verhalten und was ihre Fähigkeiten sind ... Ich kämpfe auch damit, herauszufinden, wie sich eine Fluchtmethode von jeder anderen unterscheidet (oder besser ist). Zauberfragen sind schwer...
Jemand muss anordnen, dass die Würmer auf Diät sind . In den drei Tagen, die es dauert, bis die Diät beschlossen ist, kann jeder schweben und nach Hause gehen. ;-)

Antworten (3)

Das wird für Aran VIEL einfacher sein, da herauszukommen. Erilius muss schnell denken, um diese Begegnung zu überleben.

[das Schwert] hat unbegrenzte magische Kräfte, um Feuer zu erzeugen und bereits vorhandenes Feuer zu kontrollieren

Ein Schwert mit „unbegrenzter Fähigkeit, Feuer zu erzeugen und zu kontrollieren“ hat bereits für immer alles gewonnen, es sei denn, es steht eine andere „unbegrenzte“ Kraft oder nicht brennbare Golems gegenüber, deren Schmelzpunkt höher ist als die Feuerhitze, die das Schwert erzeugen kann . Die einzige Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass Sie sich dabei nicht selbst verbrennen. Ich werde dem Schwert eine weitere Einschränkung hinzufügen und erklären, dass es das Feuer um sich herum erzeugt, anstatt fernzündbar zu sein, sonst ist dies viel zu einfach für Aran.

Erilius muss hier raus. So schnell wie möglich. Er ist weit weg von seinem Herrschaftsbereich und sieht sich einem unbegrenzten Feuervorrat gegenüber. Wir konzentrieren uns zuerst auf seine Flucht.

  1. Pudere den Stein um deine Füße und benutze deinen TK, um ihn auf Aran zu schleudern. Wenn er den Stein nicht in Pulver verwandeln kann, dann verwandle den Stein in etwas wie Sandstein, das leicht gegen seinen TK abgetragen wird. Das verschafft ihm Zeit, während Aran sich den Dreck aus den Augen wischt.
  2. Formwandlung in einen Wanderfalken. Sie sind auf einem Berg, tauchen von der Seite und GTFO. Stellen Sie so schnell wie möglich einen physischen Berg zwischen sich und Aran. Ein Falke kann in 10 Minuten viel Boden zurücklegen, also sollte er sicher sein, vorausgesetzt, Aran macht nichts Dummes.

Nun zu Aran.

  1. Wenn Erilius Schmutz auf dich wirft, benutze Telekinese, um ihn von dir wegzustoßen. Verwenden Sie KEIN Feuer, Sie könnten eine Staubexplosion verursachen.
  2. Verbrenne die Würmer. Es ist mir egal, wie zäh sie sind, „kleine Beine“ halten dem unbegrenzten Feuer nicht stand, und wenn sie ihren Mund öffnen, gießen sie Feuer in ihre Kehlen. Wenn das sie aus irgendeinem bizarren Grund nicht tötet, halten Sie das Inferno um jeden Wurm herum, bis er erstickt (Feuer verbraucht Sauerstoff, Würmer atmen Sauerstoff).
  3. Lässig nach Hause schlendern.

Wenn Sie es schwieriger machen wollen ... oder Erilius vs. Aran zu einem fairen Kampf machen wollen, müssen Sie dieses Schwert zurückhalten.

Korrigieren Sie mit Ihrer zusätzlichen Bedingung. Ich dachte, es wäre offensichtlich :)
Jetzt, wo ich darüber nachdenke, wäre er unbesiegbar ... später in der Geschichte wird er dem Magier im Regenwald gegenüberstehen, wo sie ausgeglichener sein werden. Ich denke darüber nach, ein einfaches Zaubersystem hinzuzufügen, bei dem Sie wissen müssen, wie Sie den einzelnen Zauber wirken, um das zu bekommen, was Sie wollen (z. B. sagt Aran eine kurze Beschwörung, um das Feuer dazu zu bringen, Dinge zu tun).
@DustinJackson Nicht unbedingt. Er könnte sich ersticken, wenn er in einem geschlossenen Raum zu viel Feuer verwendet ... aber hier erfahren Sie, wie Sie ihn mit Ihrem Pflanzenmagier töten können. Warten Sie, bis er anfängt, das Feuer anzuzünden, dann verwandeln Sie den Boden um ihn herum in Kohlenstaub und werfen ihn in die Luft. Kaboom. Er kann das Feuer kontrollieren, wäre aber dadurch begrenzt, wie schnell er diese Kraft zum Tragen bringen kann. Eine Kohlenstaubexplosion wäre tödlich, bevor er sie unter Kontrolle bringen könnte.
Beachten Sie, dass Aran unser Held ist ... kann ihn noch nicht töten lassen, aber vielleicht während der letzten Schlacht im Regenwald ....
Ich dachte, er wäre der Held. Aber so oder so ... damit Erilius gewinnt, muss er schmutzig kämpfen. Selbst wenn er Pflanzen mit unendlicher Geschwindigkeit 'züchten' kann, würde ihm die Nahrung im Boden ausgehen, lange bevor das unbegrenzte Feuer den Dschungel verzehren könnte. Und wenn das Feuer stark genug ist, wird Aran anfangen, den Dschungelboden zu verglasen, was ihn für Pflanzen unwirtlich macht.
Ich denke, für meine Geschichte werde ich mehr Grenzen setzen, wie Aran das Schwert benutzen kann. Danke für die tolle Antwort und die Hilfe, dies zu sehen :)

Ich dachte immer, es wäre ein Polizist, aber Sie könnten die altmodische LOTR-Route gehen und riesige magische Adler sie in Sicherheit bringen lassen.

Oder riesige magische Rotkehlchen kommen und fressen die Würmer.

Da er im Grunde ein Earth Bender ist, kann er einfach den Stein um die Füße der Rittergefährten unseres Helden reformieren. Die Ritter scheinen sich gegen diese Art von Magie nicht wehren zu können, aber Aran könnte durchaus in der Lage sein, die Magie abzuwehren, die ihn zu umgeben beginnt, insbesondere mit seiner Telekinese. Danach kann Erilius versuchen, selbst zu fliehen. In der Zwischenzeit muss er sich jedoch gegen das magische Flammenschwert und die Telekinese-Angriffe des Helden wehren, was sicherlich zu einigen kleineren oder sogar größeren Verletzungen führen wird, wie vom OP gefordert.

Da Aran ein Held ist , wird er sicherlich versuchen, seinen Freunden zu helfen, wenn er sich entscheiden muss, ob er dem großen Bösewicht folgen oder versuchen soll, seine Freunde zu retten. Das ergibt einen interessanten Handlungspunkt, denn man kann zeigen, wie Aran entscheiden muss, welchen der Ritter er retten will – am einfachsten wäre es, die Füße abzuschneiden und gleichzeitig die Wunden zu verbrennen, damit sie es nicht tun sterben wegen des Blutverlustes, aber er kann auch versuchen, mit seiner Telekinese und seinem Schwert zu arbeiten, um den Stein einfach zu zerstören. Auch hier sorgt die Methode für eine interessante Geschichte und die Erschöpfung von Arans Energie wird seine Flucht erschweren.

Erilius hingegen muss so schnell wie möglich entkommen, da er die Würmer nicht kontrollieren kann und das magische Feuerschwert in einem solchen Kampf ein großes Problem darstellt. Er kann versuchen, in Form eines Tieres davonzufliegen und ein wenig herumzuschweben, um Boden zwischen sich und den Helden zu bekommen. Dies sollte leicht zu erkennen sein, wie der Held die Würmer beschworen hat, und wenn sie den leckeren Magier nicht erreichen können, werden sie ihn wahrscheinlich nicht sehr weit verfolgen. Wenn sie es tun, könnte er Probleme haben, aber es sollte kein allzu großes Problem für einen erfahrenen Erdbändiger sein.

Aran hingegen muss einige moralisch schwierige Entscheidungen treffen, um seine Freunde zu retten und sie schließlich zu verletzen, was ihre Flucht erschwert. Danach muss er im Grunde alleine gegen die Horde magischer Würmer kämpfen, die er auf seine Position gerufen hat, und ist gezwungen, mit seinen möglicherweise verletzten Ritterfreunden am Boden zu bleiben. Einige von ihnen werden sicherlich sterben, denn selbst mit einem magischen Schwert, das Arans Überleben garantiert, ist er immer noch nur eine Person und kann eine solche Horde magischer Würmer möglicherweise nicht alleine bekämpfen. Die Ritter sollten in der Nähe von Aran bleiben, aber nicht so nahe, dass sie vom Schwert verletzt werden.