Wie kann ich die Aufgabe, eine Welt zu erschaffen, in überschaubare Teile zerlegen?

Eine ganze Welt zu erschaffen ist eine entmutigende Aussicht, obwohl ich oft darüber nachgedacht habe.

Vorstellungen über verschiedene Regionen, Religionen, Menschen, Geschichte und Beziehungen, die alle zu einer zusammenhängenden Welt verschmelzen, kommen mir unausgereift vor. Aber wie kann ich diese in eine glaubwürdige Welt mit einer Grundlage für Abenteuer verwandeln? Welche Schritte haben diejenigen von Ihnen, die in der Vergangenheit ganze Welten gebaut haben, unternommen, um diese Aufgabe in überschaubare Teile zu zerlegen?

Tipp, sobald Sie Ihre "Chunks" haben, setzen Sie sie nicht in Stein! Und machen Sie sie interativ (auch bekannt als, machen Sie jeden "Chunk" einmal, aber sehr grob, und beginnen Sie dann erneut mit mehr Gedanken / Details), machen Sie vielleicht eine grobe Gliederung für jeden Punkt innerhalb von jeweils 5 Minuten. Auf diese Weise erhöhen Sie die Verbindung zwischen ihnen, wissen, was für was relevant ist usw., wodurch die Welt zusammenhängender wird

Antworten (11)

Bestimmen Sie, was für Sie wichtig ist

Sie müssen herausfinden, welche Teile einer Welt für das, wofür Sie diese Welt erschaffen, benötigt werden. Interessieren Sie sich nur für die sozialen Interaktionen? Was ist mit den physikalischen Eigenschaften der Welt? Wie konsistent muss die Welt sein?

Sie müssen auch Ihr Publikum berücksichtigen; ist die Welt für eine Leserschaft? Für Rollenspiele? Was ist ihnen wichtig? Sie müssen diese Anforderungen während Ihres gesamten Designprozesses berücksichtigen.

Werfen Sie die Ideen für einen Rahmen zusammen!

Fangen Sie an, Ihre Ideen in einem groben Rahmen zusammenzustellen. Es spielt keine Rolle, dass einige Dinge widersprüchlich erscheinen mögen. (Offensichtliche Paradoxien passieren manchmal auch in der realen Welt.) Sie bauen nur einen Rahmen auf, auf dem Sie Ihre Welt aufbauen können. Ihr Rahmen könnte eine Karte, eine Zeitachse, eine Handlungslinie, eine Enzyklopädie oder eine Beziehungskarte zwischen Menschen oder Ländern sein. Das Wichtigste ist, dass es Ihre Ideen für diese Welt zeigt, egal wie unausgegoren!

Untersuchen Sie Ihr Framework

Entspricht es Ihren Konsistenzstandards? Hat es das, was Sie und Ihr Publikum brauchen? Wenn ja, dann weiter. Wenn nein, finden Sie heraus, was geändert werden muss.

Flesh-Out-Framework

Ermitteln Sie anhand des Frameworks die Eigenschaften einzelner Dinge in diesem Framework. Was sind die sozialen Aspekte dieses Landes? Was ist die Persönlichkeit dieser Person? Wie kommen die Interaktionen auf Ihrem Framework zustande?

Sobald ein einzelnes Element in Ihrem Framework ausreichend detailliert ist, um die Anforderungen von Ihnen und Ihrem Publikum zu erfüllen, fahren Sie mit dem nächsten Element fort.

Eine Anmerkung zu Annahmen

Sie werden Annahmen treffen, wenn Sie Ihr Framework erstellen; Die meisten Welten werden dadurch beschrieben, wie sie sich von unserer realen Welt unterscheiden. Wenn etwas nicht ausdrücklich als anders angegeben wird, sollte Ihr Framework unter der Annahme laufen, dass die Dinge reale Verhaltensweisen und Werte annehmen. Wenn dies nicht der Fall ist, muss Ihr Publikum wissen!

+1 Obwohl ich denke, dass dieser Beitrag als "mach es einfach" zusammengefasst werden könnte, da er im Grunde nichts anderes als "naja, mach Sachen" sagt, finde ich ihn trotzdem ziemlich nützlich! Das liegt daran, dass das Erschaffen einer Welt eine entmutigende Aufgabe ist. Jemanden zu haben, der klar und einfach erklärt, was wie eine Reihe offensichtlicher und einfacher Aufgaben aussieht, hilft dabei, sich zu konzentrieren und die Angst zu nehmen, sich zu verirren.
+1 für die erste Zeile. Es ist leicht, sich in faszinierenden, aber irrelevanten Kleinigkeiten zu verzetteln, aber das Identifizieren (und damit beginnen) der Dinge, die Sie tatsächlich brauchen, ist der Schlüssel zu einer nützlichen Einstellung.

Worldbuilding ist (theoretisch) eine unendliche Aufgabe. Indem Sie diese Frage eingegeben haben, haben Sie diese Welt aufgebaut, und indem ich diese Antwort schreibe, tue ich das auch. Ich denke, es ist wichtig, zuerst zu erkennen, dass wir immer bauen, während wir gehen, egal wie viel wir tun wollen, bevor wir anfangen, „Geschichten zu schreiben“. Abgesehen davon stelle ich mir gerne vor, dass der Prozess des Weltaufbaus in zwei Schritte unterteilt ist; weltbildend und weltbevölkernd.

World Building

Definieren Sie einige Ja/Nein -Weltregeln für eine Reihe von Bereichen (siehe unten), die für Sie, den Erbauer (und Ihr Team von Erbauern), akzeptierte Wahrheiten sind. Das sind Dinge, von denen Sie wissen, dass sie in der Welt wahr sind. Beim Bauen müssen Sie immer mit Konstanten arbeiten. Dies ist nicht die Zeit für hypothetische Antworten, die Ihre Charaktere auf dieselben Fragen anbieten könnten, da Sie noch keine Charaktere haben sollten. Der entscheidende Punkt bei diesem grundlegenden Schritt ist, dass es keine Rolle spielt, wie die Antworten lauten; Was zählt, ist, dass Sie wissen, was die Antworten sind.

Lassen Sie die Philosophie vor der Tür .

Bereiche, die Sie vielleicht in Betracht ziehen sollten:

Kosmologie :

  • Sterntyp (Hauptreihe oder ein späterer Stern?)

  • Planetenposition (in der zirkumstellaren habitablen Zone?)

  • Planetenbewegung (auf den Stern zu oder von ihm weg?)

Planeten :

  • Planetentyp (Erdanalog, Gasriese, Eisenkern?)

  • Planetendurchmesser

  • Atmosphäre (Gibt es eine?)

Spirituell :

  • Gottheitsexistenz (Existieren göttliche Wesen?)

  • Gottheitsbereich (Universal?, Planetar?, Stadtgroß?, Kleiner?, Oder haben sie eine ganz andere Sortierreihenfolge?)

  • Evolutionäres System (Adam & Eva, Darwin?, Lamarckian?, etwas anderes?)

Es ist schwierig, eine genaue Gruppe von Bereichen festzulegen, in die mögliche Fragen unterteilt werden können, da die Art und Weise, wie Sie Dinge kategorisieren, von Person zu Person leicht unterschiedlich sein kann.

Zum Beispiel: "Ist das Klima Teil der physischen Geographie oder davon getrennt?" "Nun, das ist Semantik, nicht wahr?"

In jedem Fall werden Sie sich während Ihres Weltaufbaus höchstwahrscheinlich sowohl mit dem Klima als auch mit der physischen Geographie befassen.

Weltbevölkerung

Deine Welt zu bevölkern bedeutet, ihr Leben einzuhauchen. Ich stelle es mir gerne in einem sehr binären Stil von Objekten und Ereignissen vor. Objekte sind Dinge, die in der Welt erscheinen, Ereignisse sind Dinge, die meinen Objekten einen Zeitbezug geben. Meine Charaktere, Arten, Regionen, Siedlungen, Lebensmittel, politischen Staaten, Gottheiten, Flüsse usw. sind alles Objekte. Ihre Geburten, Todesfälle, Schlachten, Krönungen, Abenteuer, Überschwemmungen, Gründungen, Zerstörungen sind alles Ereignisse.

Meiner Meinung nach kommt die Weltbevölkerung nach dem Weltbau . Das Auffüllen vor dem Bauen könnte später zu Inkonsistenzen führen. Sie möchten das vielleicht, aber wenn Sie es nicht tun, ist es ein echtes Kopfzerbrechen.

Zeitachse :

Betrachten Sie dies frühzeitig. Die Zeit ist konstant, die Zahlen und Daten, die wir erwähnen, sind nur Überlagerungen oder Masken, damit wir sie leichter verstehen können. Eine Zeitleiste wird Ihnen helfen, ein Gefühl dafür zu bekommen, wo Ihre Geschichte(n) in der Weltgeschichte stattfinden werden. Beginnen Sie mit den größten Stücken und unterteilen Sie sie dann, um mehr Details zu erhalten. In der realen Welt sind unsere größten Brocken mit besonderen (Spezies) verwandt. Dinosaurier (Saurier), gefolgt von Säugetieren. Vielleicht möchten Sie etwas Ähnliches tun. Wir neigen dann dazu, dies auf Unterebenen basierend auf technologischen/evolutionären/physischen Entwicklungen aufzuteilen; Stein, Kupfer, Bronze, Eisen, Stahl, Renaissance, Erleuchtung, Industrial, Digital etc. Egal wie du das machst, denn am Ende des Tages zählst du immer nur Sekunden :).

Allgemein bis detailliert : Bevölkern Sie Ihre Welt, als würden Sie ein Bild malen. Skizzieren Sie es zuerst und fügen Sie dann immer mehr Details in einer logisch sinnvollen Reihenfolge hinzu. Wenn Sie Ihrer Welt einen Charakter hinzufügen und sagen möchten, dass er zu diesem Zeitpunkt in Region A geboren wurde, wäre es sinnvoll, bereits zu wissen, was die Mehrheit der zu diesem Zeitpunkt in dieser Region lebenden Arten ist. Passt Ihr Charakter also ins Schema oder gehört er einer Minderheit an?

Beginnen Sie am Anfang Ihrer Zeitleiste und skizzieren Sie, wo sich Ihre Spezies befinden wird. Arbeiten Sie Ihre Zeitleiste durch und verschieben Sie sie ein wenig. Mit der Bewegung Ihrer Spezies sind Sie bereit, Kulturen und Sprachen zu betrachten. Unterschiedliche Kulturen und Sprachen entstehen (theoretisch) durch die Auflösung und Zerstreuung von Gruppen einer Art an verschiedene Orte, die dann lange genug den Kontakt zueinander verlieren, um ihre Bräuche und Sprache zu beeinflussen. Wenn Sie dieser Theorie folgen, können Sie nicht sicher wissen, wo und wann Sie unterschiedliche Kulturen und Sprachen haben werden, bis Sie wissen, wie sich Ihre Spezies ausbreitet, trennt und sich niederlässt.

Warnung: Sie möchten sich vielleicht keine Gedanken über dieses Maß an Gedanken und Details machen. Aber für diese „Puristen“ da draußen bestimmt die Verbreitung Ihrer Spezies über Ihre Welt, wie Sie gestalten, woher Ihre Kulturen und Sprachen stammen und wohin sie sich ausbreiten.

Es gibt andere, die sagen, springen Sie direkt hinein und probieren Sie es aus, und das könnte für Sie funktionieren. Ich denke, es läuft alles auf diese Frage hinaus: Ist Ihre Welt für eine Geschichte oder für viele? Wenn Sie nur eine Geschichte von einem bestimmten Zeitpunkt erzählen, ist Ihre Welt 2D, und Sie können direkt einsteigen und von überall aus beginnen. Wenn Sie vorhaben, mehrere Geschichten im Abstand von Hunderten oder sogar Tausenden von Jahren zu haben, haben Sie eine 3D- (oder vielleicht MD: multidimensionale) Welt. Die Geschichten, die chronologisch später passieren, müssen mit denen übereinstimmen, die chronologisch früher passieren, aber es gibt keine Garantie dafür, dass die Reihenfolge, in der Sie sie schreiben, der Reihenfolge entspricht, in der sie in Ihrer Welt passieren . Wenn Sie eine 3D/MD-Welt planen, empfehle ich Ihnen, dem obigen Beispiel zu folgen.

+1. Sie können dem Abschnitt World Building ein magisches System hinzufügen. Ansonsten gute Antwort. Zuerst definiert man Welteigenschaften und entwickelt dann diese Welt durch Geschichten („dann starben die Dinosaurier, aber die Drachen nicht“ oder „Stamm X eroberte Stamm Y und baute die große Stadt Z“).

Das ist eine spannende Frage. Ich bin mir sicher, dass jeder seine eigenen Methoden hat, also wird es Spaß machen, meine zu erklären. Ich nenne meine Methode "Start Local, Think Global".

Erstens finde ich es immer am hilfreichsten, an einem einzigen Punkt zu beginnen, einer Heimatbasis, von der aus Ihre Protagonisten starten. Wie ist ihre Umgebung und wie wirkt sich dies auf ihr Leben und ihre Motivation aus?

Baue ein Dorf/eine Stadt/eine Stadt/einen Staat um sie herum. Konzentrieren Sie sich auf einen einzelnen Ort mit Beschreibungen und seinem Innenleben. Hier werden die Details vieler Ereignisse stattfinden, also ist dies ein sehr wichtiger Ort, um anzufangen. Selbst wenn Sie den Ort niederbrennen, gibt er den Ton dafür an, wie der Rest der Welt aussehen wird.

Als nächstes, wie vergleicht sich dieser Ort mit dem Rest der Welt? Ist es durchschnittlich? Ist es idyllisch? Ist es im Vergleich schlecht? Von hier aus können wir anfangen, zusammenzustellen, wie zumindest ein Teil der Welt aussieht. Ich versuche nicht anzunehmen, dass die Welt homogen ist, so weit entfernte Orte werden höchstwahrscheinlich in eine andere Form passen.

Von da an wird der Aufbau der Welt zu einem Balanceakt, bei dem neue Orte in der Nähe hinzugefügt, mit aktuellen Orten verglichen und dann herausgefunden werden, wie alle Teile zusammenpassen. Einer der schwierigsten Teile ist herauszufinden, wie verschiedene Bereiche miteinander in Beziehung stehen. Was ist ihre Geschichte weit zurück? Irgendwann befanden sich wahrscheinlich sogar die engsten Verbündeten im Krieg miteinander.

Es ist auch wichtig, Orte zu überarbeiten, um sie zu aktualisieren, wenn neue globale Ideen hinzugefügt werden. Es gab einen großen Schneesturm in Antelope? Na dann hat es wohl auch Bison, Karibu und Ente getroffen...

Wenn die Welt größer wird, fange ich an, größere Länder/Königreiche niederzureißen und diesen großen Gebieten eine Geschichte zu geben, hauptsächlich als Ausgangspunkte, um in diese Regionen einzutauchen. Ich fülle nie einen neuen Bereich aus, es sei denn, ich bin mir sicher, dass ich ihn brauchen werde. Es gibt keinen Grund, die Hauptstadt des Königreichs Zugzug zu beschreiben, es sei denn, Sie fahren dorthin. Manchmal kann eine Überplanung Sie in die Enge treiben.

Ich bin mir sicher, dass es darüber viele Meinungsverschiedenheiten gibt, ich weiß, dass viele Leute gerne alles im Voraus konstruieren. Ich bevorzuge Flexibilität in der Zukunft. Ich mag es, das zu erschaffen, was ich BRAUCHE, und ein paar zusätzliche Dinge, die ich möglicherweise brauchen könnte. In einer gut konstruierten Welt gibt es viele Orte, an die man gehen kann.

Am wichtigsten ist, dass sich die Welt ständig verändert. Es gibt Frieden, es gibt Krieg, es gibt Katastrophen usw. Wie wird die Welt in einem Monat aussehen? Wie wirken sich die aktuellen Ereignisse auf die Zukunft aus?

Wow, das ist ein lustiges Thema...

Während ich die akzeptierte Antwort ziemlich nett und nützlich finde, ist diese meiner Meinung nach viel besser, da sie Ihnen eine nicht offensichtliche, aber ziemlich effektive Methode gibt (bitte keine bösen Gefühle!).

Es gibt viele verschiedene Ansätze, dies zu tun. Mein persönlicher Ansatz besteht darin, in das Hauptinteressengebiet einzudringen und dann nach Bedarf darauf aufzubauen. Es ist unmöglich, eine ganze Welt bis ins kleinste Detail vollständig zu kartieren und zu entwerfen, also müssen Sie Ihre Bemühungen und diese Details auf die Orte konzentrieren, an denen sie benötigt werden.

Also beginne ich damit, den Überblick über das Gebiet zu skizzieren, was auch immer Ihr größter Maßstab ist.

Bei einem kürzlich von mir geleiteten Spiel habe ich beispielsweise mit dem Konzept von zwei Kontinenten begonnen, einer im Norden und einer im Süden. Die Spieler sind Kolonisten des nördlichen Kontinents, die den südlichen erkunden. Da dies für ein Spiel war, werde ich Spieler sagen, aber wenn dies ein Roman wäre, könnten Sie "Spieler" leicht durch "Protagonist" ersetzen.

Dadurch konnte ich mich sofort auf das nördliche Ende des Kontinents konzentrieren und begann, das unwegsame Gelände zu skizzieren. Berge, Flüsse usw. Der Versuch, eine glaubwürdige Geologie und Geographie aufzubauen.

Sobald Sie das haben, können Sie anfangen zu sehen, wo Menschen bauen würden. Wo sie mit dem Bau ihrer ersten Siedlungen begannen. Denken Sie an die Geschichte des Landes und wie es sich im Laufe der Zeit verändert haben könnte, wurde eine Stadt erst kürzlich gebaut oder hat sie eine lange Vergangenheit? Beispielsweise kann eine Stadt, die im Krieg viele Male den Besitzer gewechselt hat, massive Verteidigungsmauern und Gebäude in verschiedenen Stilrichtungen haben, während ein sicheres Dorf im Zentrum eines geschützten Landes möglicherweise überhaupt keine Verteidigung hat.

Jetzt weiß ich, bei welcher Siedlung die Spieler beginnen, also gehe ich noch einmal auf diese ein. Entwerfen Sie das Layout, finden Sie heraus, wer die Führer sind, wie die Überzeugungen, Gesetze und die Gesellschaft sind. Probieren Sie aus, wie sich die Siedlung anfühlt, klingt, aussieht und riecht. Entscheiden Sie, welche Einrichtungen es bereitstellen muss, z. B. einen Markt, Fachgeschäfte usw. Entscheiden Sie ebenso wichtig, was es nicht bietet.

Und von dort aus können Sie schließlich die Siedlung kartieren, die wichtigen Gebäude platzieren, die Straßenlayouts, die Mauern usw. ausarbeiten.

Jetzt haben Sie den Ausgangspunkt, also müssen Sie ihn mit Haken für Abenteuer ausstatten. Welche Probleme könnte diese Siedlung haben, bei denen die Spieler ihnen helfen müssen? Vielleicht ist die Wasserversorgung verseucht, vielleicht gibt es gefährliche Bestien oder unerforschte Ruinen in der Nähe.

An diesem Punkt sind Sie tatsächlich bereit, die Welt zu regieren, da die Spieler entscheiden, wohin sie gehen, Sie können das Skelett weiter ausfüllen und Fleisch hinzufügen, wo immer Sie es brauchen. Allmählich wächst das erkundete Gebiet, das kartografierte Gebiet wird detaillierter und die Welt dehnt sich organisch aus, aber weil Sie mit dem Skelett begonnen haben, geschieht dies auf kohärente und selbstkonsistente Weise.

Werfen Sie einen Blick auf eine Welt, die auf diese Weise geschaffen wurde .

Leider sehen Sie die Details, nachdem die Kampagne 8 Monate lang gelaufen ist, und nicht das Original, das ein viel kleineres erkundetes Gebiet und nur eine Siedlung hatte, aber Sie können immer noch sehen, wie es zusammenkam. Meine eigenen Karten decken ein viel größeres Gebiet ab, als bisher erforscht wurde (und diese Karten sind noch nicht veröffentlicht oder sichtbar), aber nur in einem Maßstab, der groß genug ist, um die Dinge konsistent zu halten. Während die Spieler jeden Bereich erkunden, gehe ich tiefer und konkretisiere ihn nach Bedarf.

Ich weiß, dass meine Antwort nicht mit den anderen vergleichbar ist, aber ein Tipp, den ich habe, ist dieser:

Stellen Sie sich Ihre Welt vor, halb fertig oder nicht so, wie sie ist, und machen Sie narrative „Testfahrten“ darauf und messen Sie ihre Reaktionen. Eine Welt ist nichts anderes als eine Reihe von Reaktionen.

Selbst wenn es sich um eine mittelalterliche, realistische Umgebung handelt, denken Sie darüber nach, was passieren würde, wenn eine Atombombe mitten hineinfallen würde, wie würden die Menschen reagieren (Sozialpsychologie), würden die Menschen es einer Gottheit zuschreiben (Religionen), könnten die Menschen es sagen dass es sie danach biologisch schädigt oder würden sie es einen Fluch nennen (Wissenschaft und Aberglaube).

Lassen Sie Dummy-Charaktere einige Dinge zu tun haben, generisch oder nicht, um die Welt mit ihren Augen sehen zu können. Es ist einfacher, die Welt so zu sehen als von oben. Der Sergeant eines Königs findet eine Quelle der Magie. Wem sagt er es? Wie reagieren die Leute.

Ein Krieg bricht aus. Wie wird es ausgefochten? Wer würde gewinnen und warum?

Mache alle möglichen Dinge mit deiner Welt und teste ihre Reaktionen. Sie können X nicht auf Y reagieren lassen, ohne etwas über X herauszufinden. Viel Glück!

Ich denke, das ist tatsächlich eines der cooleren. Du hast die Welt sich selbst bauen lassen.
+1 für einen schön "anderen" Ansatz, eine gute Ergänzung zu einem traditionellen Top-Down- oder Bottom-Up-Ansatz. Außerdem: Bewahren Sie Ihre Notizen von diesem Schritt auf, Sie können wahrscheinlich viele dieser Ereignisse und die Dummy-Charaktere als Komponenten des Legendariums Ihrer Welt verwenden. Von der Zeit getrübt, wird niemand wissen, dass Sie die Geschichte des magischen Feuersturms und der Seuche über eine ungeklärte Atombombe gekritzelt haben!

Ich mag und empfehle, die obigen Ratschläge zu befolgen, aber ich wollte ein bisschen mehr Informationen hinzufügen.

Ressourcen für Sie
Die meisten Menschen bauen Welten, um andere Aktivitäten zu unterstützen – meistens entweder das Schreiben einer Geschichte oder das Entwickeln eines Spiels. In beiden Fällen hat sich bereits jemand die Mühe gemacht, jede Menge wissenschaftliche und Referenzmaterialien zu sammeln, um Sie bei Ihren Bemühungen zu unterstützen. Probieren Sie diese Ressourcen aus:

Themen, die in World Building behandelt werden sollen: Vom World Building Institute:
In World Building zu behandelnde Themen: Vom World Building Institute

Bottom-Up-Design:

World Building kann Top-Down- oder Bottom-Up-Design oder sogar eine Kombination aus beidem verwenden.

Die Hauptelemente des Weltenbaus sind:

1 Physik
2 Kosmologie
3 Geographie
4 Eingeborene, Flora und Fauna
5 Kultur

[Meistens] sind die unteren Elemente wichtiger [für eine Geschichte als die oberen], [wenn sie ganz unten beginnen] kann der Autor entscheiden, wie hoch er auf der Liste stehen möchte.

Auf diese Weise geschriebene Geschichten haben jedoch tendenziell mehr Probleme mit der internen Konsistenz als solche, die mit dem Top-Down-Ansatz geschrieben wurden.

Top-Down-Ansatz:
Wenn Sie vorhaben, viel Material über Ihre Welt/Ihr Universum zu generieren und möchten, dass alles konsistent bleibt, ist es normalerweise besser, den Top-Down-Ansatz zu verwenden.

Andere Gedanken
Wenn keiner der in den Referenzmaterialien vorgeschlagenen Ansätze für Sie funktioniert, stellen Sie fest, dass viele Autoren oft damit beginnen, das zu tun, was sie zuerst lieben, und dann die Lücken rund um das, was sie geschaffen haben, ausfüllen.

Zum Beispiel entwickelte JRR Tolkien zuerst die Sprachen für seine Romane, weil er Sprachen liebte . Später entwickelte er die Mythologie zu diesen Sprachen und füllte die Lücken.

Ich unterteile es in der ungefähren Reihenfolge zunehmender Komplexität in das Folgende. Diese können in beliebiger Reihenfolge behandelt werden, wenn Ideen auftauchen, aber die früheren Themen sind die grundlegendsten, und Änderungen werden bedeutendere Auswirkungen auf den Rest der Welt haben. Diese sind auch voneinander abhängig und unbegrenzt unterteilbar.

  1. Natur

    Dazu gehören physikalische Eigenschaften, chemische Zusammensetzung, die Geologie und Geographie der Welt und ihre Größe, Landmassen, Landformen, Ozeane und Atmosphäre. Es umfasst auch die Biologie, das Pflanzen- und Tierleben und astronomische Körper (Sonne, Monde, falls vorhanden, andere Planeten und Sternbilder).

  2. Persönliche Studien

    Dies schließt die Biologie und Psychologie der dominanten Bewohner ein, ob sie nun Menschen, Humanoide oder andere sind. Es enthält auch wichtige historische Persönlichkeiten.

  3. Soziale Stiftungen

    Dazu gehören unter anderem das soziale Gruppenverhalten, die Bevölkerung und Bevölkerungsdichte, die Lebensweise, die geografische Verteilung, Umwelteinflüsse (zB Naturkatastrophen oder Seuchen) und wichtige Personengruppen.

  4. Kultur Dies umfasst Teilbereiche: 4a. Technologie: (Nahrung, Kleidung, Gebäude, Transport, Kommunikation, Werkzeuge und andere Artefakte. 4b. Konzepte: Sprache, Mathematik, Literatur und Geschichten, bildende Kunst, Kalender, angewandte Wissenschaft sowie Philosophie und Ideologie. 4c. Verhalten: Bräuche, Berufe, darstellende Künste, Erholung, Urlaub und so weiter.

  5. Soziale Institution

    Dazu gehören Familienstruktur, Bildungssysteme, Wirtschaft und Handel, politische Systeme und Religion.

  6. Gesellschaften

    Spezifische Gemeinschaften: Siedlungen, Stämme und Nationen.

  7. Geschichte

    Historische Entwicklung der ganzen Welt oder bestimmter Elemente der Gesellschaft

Ich mag das Konzept nicht, es in Stücke zu brechen. Das Erstellen – nein, das Vorstellen – hat keine Grenzen, Regeln oder Methoden. Und das Befolgen von Regeln, um dies zu tun, wird Sie nur dazu bringen, in die gleiche Kerbe zu schlagen wie alle anderen. Wenn Sie daran interessiert sind, das zu haben, was die Leute so einfach einen Klon von Tolkien oder Dungeons & Dragons oder Harry Potter (usw.) nennen, dann machen Sie weiter. Die Chancen stehen gut, dass Sie immer noch Ihre eigenen einzigartigen Elemente haben und es immer noch "Ihre" Kreation sein wird. Aber denken Sie daran, womit Sie enden könnten, OHNE diesen ausgetretenen (zu Tode) Weg zu gehen.

Seit ich ein Kind war, habe ich mir Geschichten und Spiele und Werke aller Art (Musik?) ausgedacht, und ich finde, die überzeugendsten Ideen, die ich hatte, waren die, die einfach zusammengewürfelt wurden, die, die einfach so waren passiert . Diejenigen, die ich am wenigsten ansprechend finde, sind diejenigen, die ich auszubrüten versucht habe, indem ich etwas anderes nachgeahmt habe.

Eine Sache, die ich gerne mache, ist, mit etwas Dummem und Einfachem anzufangen. Für Weltenbau? Eine Geschichte erzählen. Es spielt keine Rolle, wohin es geht, aber Sie werden Ihre Welt durch diese Geschichte erschaffen. (Ich spreche hier nicht von Schöpfungsmythen). Du erzählst die Geschichte von Hilbert, der schlafen geht. Ohne es zu merken, werden Sie herausfinden, in was für einer Siedlung er lebt, wer die Menschen um ihn herum sind, wie die Umgebung ist, welche Kleidung, Sprache, Jahr, in dem das spielt. Etc.. etc.. etc.. Normalerweise ich dass nach Hilberts Geschichte etwas Weltveränderndes passiert. Und DAS ist es, woher mein Weltenbau kommt. Ich habe also eine Hintergrundgeschichte zu meiner Welt, die alles zusammenhält (mehr oder weniger). Je länger und komplexer Hilberts Geschichte ist, desto größer und komplexer wird meine Welt,

Hilberts Geschichte MUSS keinen absoluten Sinn ergeben, weil sie nie erzählt wird, sie ist nur eine Basis für was auch immer Sie sonst noch tun werden.

Aber egal, vielleicht schweife ich auch nur ab. Im Allgemeinen bevorzuge ich sowieso Geschichten, die in nicht-unsinnigen Welten angesiedelt sind.

Ich möchte ein Buch empfehlen, das mir bei diesem Prozess sehr hilft (und mir auch viel Inspiration gibt). Der Name ist World Builder's Guidebook von Richard Baker. Obwohl es ursprünglich für Advanced Dungeons & Dragons gemacht wurde, ist der Inhalt für Geschichtenschreiber bestimmt, die eine Fantasiewelt erschaffen (Sie müssen nichts über D&D oder RPGs wissen, um es zu lesen).

Hier ist ein Bild, das den Buchindex zeigt Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein. Das Buch ist etwas alt, aber Sie können es im pdf-Format im Internet finden. Aber das habe ich dir nicht gesagt! ;)

Dies ist im Wesentlichen eine Nur-Link-Antwort. Können Sie einige der Schlüsselkomponenten dieser Referenz extrahieren und einfügen?
Ich denke, die Liste "Inhaltsverzeichnis" deckt die "Schlüsselkomponenten" ab, über die nachgedacht werden sollte.

Es gibt hier viele nette Ressourcen und Ideen zum Bauen von Welten, aber meiner Meinung nach und wie Spacemonkey angedeutet hat, ist der wichtigste Ausgangspunkt für einen Autor, zu verstehen, welche Art von Geschichte man erzählen möchte, und mit dem Erstellen einer zu beginnen Welt , um Ihnen dabei zu helfen , diese Geschichte zu erzählen . Der Rest sind nur Details, damit es sich realistischer anfühlt.

Wenn Sie beispielsweise eine Geschichte über die zukünftige Erde schreiben, nehmen Sie die gewünschten Änderungen an der gegenwärtigen Erde vor, um Sie an diesen zukünftigen Ort zu bringen. Wenn Sie eine Geschichte außerhalb der Erde machen, müssen Sie sich fragen, warum Sie die Geschichte außerhalb der Erde spielen. dh was Sie gewinnen, wenn Sie es von der Erde entfernen, und was Sie hoffen, mit der Geschichte zu erreichen. Wenn Sie diese Dinge wissen, ergibt sich fast automatisch die grundlegende physische und soziale Struktur der Welt. Natürlich können Sie an dieser Stelle Tropen herausfordern, um ihm etwas Nicht-Standard zu geben, wie z. B. eine Fantasy-Suche in einem städtischen Zentrum zu veranstalten, aber das ist Ihre Wahl. Danach wird es eine immer größere Feinabstimmung mit dem Hinzufügen von Dingen, die Sie benötigen, wie Machtstruktur und Wirtschaft, wenn Sie irgendeine Art von Bevölkerungszentren, Handel oder Marktplätzen haben; Tiere und Umgebungen, wenn Ihre Geschichte Wildnis enthält; usw.

Ich werde hier einige Annahmen treffen. Zuerst nehme ich an, Sie wollen eine Welt, die von Menschen bewohnbar ist. Zweitens gehe ich davon aus, dass Sie eine plausible Welt aufbauen wollen, sonst würden Sie sie sich einfach ausdenken. Und drittens gehe ich davon aus, dass Sie es zumindest einigermaßen wissenschaftlich haben wollen. Wie andere bereits erwähnt haben, können Sie viel mehr als ein ganzes Leben damit verbringen, aber was für ein cooles Leben!

Ich gehe immer zuerst vom großen Ganzen aus. Wie ist das Sonnensystem? Wie viele Sonnen? Wie viele Monde wollen Sie um den Planeten? Wie viele andere Planeten und wie nah? Was sind die orbitalen Eigenschaften des Planeten?

Der Grund, warum Sie diese wollen, ist, wenn Ihr Charakter in den Himmel schaut, möchten Sie in der Lage sein, die Frage zu beantworten, wie viele Monde er sieht. Oder wie viele Sonnen. Sie werden wissen wollen, wie lang der Tag ist. Wenn der Planet durch Gezeiten an eine Sonne gebunden ist, gibt es möglicherweise keine Nacht auf einer Seite des Planeten. Wenn es zwei Monde gibt, welche Art von Verwüstung wird durch die Gezeiten verursacht? Man braucht Gezeiten, weil man Wasser braucht. Auch, wie schwer ist der Planet. Ein schwerer Planet wird kleinere Berge und stärkere Menschen haben, die sich langsamer bewegen und umgekehrt. Alle diese makroplanetaren Entscheidungen sollten getroffen werden, damit Sie wissen, wie lange ein Jahr dauert und ob es eine planetare Neigung gibt, wenn Sie Vegetationsperioden haben. Ist die Umlaufbahn exzentrisch? Vielleicht ist der Sommer zu intensiv, um das ganze Jahr über zu überleben. All diese Dinge beeinflussen das tägliche Leben der Charaktere.

Block zwei ist planetenseitig. Wie ist die Welt? Viele Pflanzen? Wüste? Kalt? Heiß? Wässrig? Giftig? Ist die Atmosphäre schwer oder dünn? Sauerstoff-Stickstoff-Mischung? Bald. Ich persönlich bin kein großer Fan von Planeten, die ALLES eine Sache sind, wie Wasser oder Wüste. Hier auf der Erde haben wir alles. Übrigens mag ich keine Planeten wie in Star Trek, wo es nur eine Gesellschaft gibt, die für den ganzen Planeten spricht. Auf der Erde haben wir viele Länder. Ich denke, der Bau des Sonnensystems macht am meisten Spaß und ist einfach, weil Sie viele der Funktionen berechnen können, um etwas Realismus zu erhalten. Das Zeug auf der Planetenseite ist schwieriger, weil es stark von den Mechanismen abhängt, die einen Planeten antreiben, wie chemische Zusammensetzung und komplizierte Wind- und Meeresströmungen.

Danach fange ich an, den Planeten zu bevölkern. Ich denke, dass Gesellschaften oft Eigenschaften haben, die vom Planeten diktiert werden. Menschen, die in Küstengebieten leben, sind oft sehr gut in maritimen Aktivitäten und beziehen einen Großteil ihrer Ernährung und Bräuche aus dem Meer. Wüstenumgebungen erfordern viel Wirtschaftlichkeit. Einsparung von Wasser, Sonneneinstrahlung, Nahrungsaufnahme. Zu viel Laufen in der Sonne kann einen Hitzschlag verursachen. Möglicherweise wird mehr Kleidung benötigt. Kalte Umgebungen sind energiearm. Da wächst nicht viel. Raubtiere können hartnäckiger sein, da sie möglicherweise keine andere Nahrung finden. Auf der Erde konzentriert sich das meiste Zeug, Flora und Fauna, um den Äquator. Die Bevölkerung wird auch viele Tiere umfassen, könnte ich mir vorstellen. Das herauszufinden ist ziemlich entmutigend, also könnte Chunk Three einen Crashkurs in der Evolution machen.

Ich denke, Gesellschaften und Beziehungen sind nicht unbedingt Teil des Weltaufbaus, denn darüber schreiben Sie in der Welt, die Sie gerade geschaffen haben. Sie SIND eindeutig Teil des Weltenbaus, aber ich gehe davon aus, dass Sie bereits eine Geschichte haben, die Sie jetzt in Ihre neu konstruierte Welt einfügen möchten. Vielleicht helfen einige der Ideen, die ich gerade vorgestellt habe, dabei, einige der gesellschaftlichen Lücken zu schließen, die Sie möglicherweise haben.

Wenn Sie mehr Details wünschen, könnten Sie sich mit vielen anderen Dingen wie Mikrobiologie befassen, was atmet ein Lebewesen ein und aus und wie weit darf es von der Norm abweichen? Wie heiß oder kalt kann es den Bewohnern werden? Welche Viren sind vorhanden usw.

Ben Bova hat ein Buch mit dem Titel World-Building geschrieben. Es könnte Ihnen helfen.

Ich hoffe, ich habe es getan.