Gibt es einen "besten" Weg, um mit dem Weltenbau zu beginnen?

Diese Abfrage ist Teil des Worldbuilding- Ressourcen-Artikels .


Ich habe noch nie versucht, eine Welt zu bauen. Das heißt, ich habe nicht versucht, es zu Papier zu bringen. Es ist höchstens Tagträumen.

Gibt es einen allgemein akzeptierten "besten" Weg, um mit dem Aufbau einer Welt zu beginnen? Oder vielleicht eine Liste von Don'ts beim Einstieg? Beginnen Sie chronologisch mit der Entstehung der Welt oder beginnen Sie vielleicht mit einer kleinen Stadt und Charakteren und bauen die Welt um sie herum auf, oder vielleicht eine einzelne Kreatur und welche Art von Welt wäre in der Lage, sie zu erhalten? Ich versuche zu überlegen, wo ich anfangen soll, will mich aber nicht in eine Ecke drängen.

Ich bin mir nicht sicher, wie subjektiv / eigensinnig dieser Stapel ist, also lassen Sie mich bitte wissen, was ich tun kann, um diese Frage beantwortbar zu machen.

Beide sind gleichermaßen gültig und hängen davon ab, warum Sie Ihre Welt aufbauen
@ TrEs-2b Wenn ich raten müsste ... nur ein bisschen experimentieren
@PremierBromanov Einige Benutzer haben ihre Welt in viele verschiedene Posts aufgeteilt, damit sie verschiedene Aspekte separat behandeln können. Was den Anfang betrifft, würde ich mit einem einzigartigen Grund beginnen, warum diese "Welt" etwas Besonderes ist. Dann bauen Sie von dort aus.
Ich bin hin- und hergerissen zwischen Zu breit und +1. Einerseits ist dies definitiv ein Kandidat dafür, zu weit gefasst zu sein, es gibt einfach so viele Möglichkeiten, die Antworten sein könnten, wie alle in der Frage erwähnten, aber andererseits hat es einen gewissen Hinweis darauf, etwas sehr Spezifisches zu wollen. Es gibt sicherlich keine beste Antwort. Es hängt davon ab, was Ihr Endziel mit Ihrer Startidee ist, mit vielen Wegen, die Sie wählen können, aber gleichzeitig gibt es Dinge, die allen Wegen zwischen diesen beiden Punkten gemeinsam sind die eine solide, spezifische Antwort formulieren könnten.
Abgesehen davon weiß ich, dass es eine ähnliche Frage zum Weltenbau gab, von der ich glaube, dass sie zuvor geschlossen war und nach dem Prozess selbst gefragt wurde. Ich kann es jetzt nicht finden, aber es hatte einen Link zu einer sehr nützlichen Ressource, einer Liste von Fragen, die meiner Meinung nach wichtig zu beantworten sind.
Verwandte (nicht sicher, ob Duplikate, aber definitiv verwandt): worldbuilding.stackexchange.com/questions/2/…
Unsere Tag-Info ist eigentlich ein guter Ausgangspunkt: worldbuilding.stackexchange.com/tags/worldbuilding-process/info
Ich denke, das ist wahrscheinlich eine gute Frage, aber es gehört wirklich auf die Meta. Zumindest denke ich das
@XandarTheZenon Stimme zu; Dies ist eher eine Frage zum Weltaufbau als zum Aufbau einer Welt.
@Frostfyre wie ist das anders? ehrliche frage
Im letzteren Fall befasst sich eine Frage mit den Teilen einer Welt, wie z. B. Regierung, Krankheit, Kriegsführung oder Terrain. In ersterem befasst sich eine Frage eher mit dem Konzept des Weltenbaus selbst als mit dessen Anwendungen.

Antworten (6)

Ich habe früher als bezahlter GM gearbeitet und viele Welten gebaut und später an vielen anderen Geschichten gearbeitet (sowohl alleine als auch mit anderen). Und meiner Erfahrung nach beginnt der beste Weg, um fortzufahren (wiederum meiner Erfahrung nach meine Methode), mit einer großen Frage ...

Haben Sie bereits mit dem Aufbau einer Storyline begonnen?

Wenn die Antwort "Ja" lautet , ist der beste Weg, um fortzufahren, eine große Reihe von "Warum und Was ist", die immer weiter zurück graben.

Okay, du hast eine Prinzessin... warum? Okay, du hast dieses Königreich ... warum? Es wurde von einem Kriegsherrn gegründet ... warum? Er hat Leute dazu gebracht, ihm zu folgen, warum? Die Probleme, denen sie zu entkommen versuchten, brachten sie dazu, ihm zu folgen... warum? Das Land war in Aufruhr ... warum? Massive Hungersnot ... was hat das verursacht? Massive Ernteausfälle alle hundert Jahre? Warum? Die Göttin des Frühlings verlässt in diesem Jahr regelmäßig? Warum?....

Dann folgen Sie allen Warums mit "führt auch zu ..."

"Die Göttin geht ... was bedeutet, dass die Hungersnot während eines einjährigen Winters stattfindet." "Das Land war im Schnee in Aufruhr ... bedeutet, dass die Krieger im Schnee gut gekämpft haben, die überlebt haben." "Die, die folgten, waren kampferprobt, hungrig und müde und kämpften ums Überleben." „Diese Einstellungen haben das Königreich gegründet. Es gibt eine Tradition des Utilitarismus, das zu tun, was zum Überleben erforderlich ist. Vielleicht fühlt sich Ihre Prinzessin zu den schönen Dingen des Lebens hingezogen, zu eleganten Dingen, und hat die Kälte in ihrem Land satt. Oder vielleicht ist sie eine Kriegerin Prinzessin mit Kampfnarben. Oder vielleicht ist sie schwach und eine Schande für ihre Abstammung. Vielleicht ist sie eine Akolythin der Göttin und fürchtet den nächsten Winter. Wie sie in ihre Gesellschaft passt, ändert sich drastisch, wenn man die Gründe kennt.

Wenn die Antwort "nein" lautet , ist es am besten, von Anfang an fortzufahren. Wie DER Anfang. Wie in: "Bevor es Menschen gab, bevor Ihre Welt existierte, was war die Grundlage des Universums?"

War es ein Urknall oder wurde es „von Göttern geschaffen“ und wenn Götter, woher kamen diese Götter, wie mächtig sind sie und wo sind die Grenzen ihrer Macht, ist das Universum real oder eine Simulation, ist es der Traum? eines Schmetterlings... etc. etc. Beantworte zuerst die tiefe philosophische Frage über dein Universum.

Nun, die Welt... ist die Welt erschaffen worden oder ist sie das Ergebnis des Zusammenpralls massiver Felsbrocken? Welche Art von Sonne(n) umkreist es? Wie weit ist es davon entfernt, was die Temperatur beeinflusst? Die Neigung bestimmt die Jahreszeiten? Stärkere oder schwächere Gravitation (und Nebenwirkungen?) Ist sie gefüllt mit offensichtlich geplanten Gebirgszügen und regelmäßig platzierten Erzvorkommen oder wäre es sinnvoller, das Terrain in einem zufälligen Kartengenerator zu gestalten? Wie lange ist es her, dass Ihre ursprüngliche Karte der Fall war? Haben sich die Kontinente verschoben, haben geologische Ereignisse oder Kriege der Götter Dinge bewegt (wenn letzteres, warum, was war der strategische Zweck?) Mischen Sie Ihre Kontinente, sehen Sie, wo Ihre Ressourcen landen. Wo hat die dominante Spezies auf dem Planeten (wahrscheinlich Menschen wegen der Einfachheit und Vertrautheit) angefangen? Wie haben sie sich verbreitet? Wie würden sich die Tiere für jede der Regionen entwickeln? Was wurde zuerst domestiziert? Wer waren die Ältesten, warum haben sich Gruppen aufgelöst/aufgeteilt/usw.? Wann gab es Kriege, warum haben sie gekämpft? Wie schnell hat sich die Technologie weiterentwickelt? Welche Technologien waren am wichtigsten? Was steht unserer Welt technisch noch bevor? Was steckt dahinter? Was sind die heutigen Grenzen?

Auch ein Nachtrag dazu (Sie müssen daran arbeiten, wo es passt) Hat die Menschheit etwas anderes als die Menschheit kontaktiert? Bevor Sie herausfinden, wie sie sich treffen, finden Sie heraus, woher sie kommen und wie sie in die größere Welt passen. Okay, jetzt ist dieser Teil erledigt, wann haben sie sich mit den beiden Handlungssträngen mit ihren jeweiligen Kulturen getroffen? Arbeiten Sie getrennt mit beiden Kulturen, bevor sie sich begegnen. Wie lief das Meeting? Wie haben die daraus resultierenden politischen Ereignisse die politischen Grenzen geformt? usw. usw.

Sehr interessant - glaubst du, dass eine riesige Mindmap mit all den möglichen "Warum"s effektiv sein kann, um meine Welt zu erweitern? Es kann potenziell gigantisch sein, aber ich sehe einen gewissen Sinn darin.
Bei größeren Geschichten erstelle ich im Allgemeinen die Mindmap/geologische Geschichte. Zwei Gründe, warum es für effektive Geschichten sorgt: 1. Frühe Konsistenz. Die Beantwortung der maximalen Fragen vor dem Schreiben der Geschichte hilft, Schlaglöcher zu vermeiden und der Welt das Gefühl zu geben, lebendig zu sein. 2. Kreativschub. Wenn Ihre Welt mit eingeworfenen Schraubenschlüsseln vorgefertigt ist, können viele Klischee-Tropen Hindernisse für die Arbeit darstellen und andere Lösungen erfordern. Ein idealer Abschluss in einer Welt, die darauf ausgelegt ist, einen idealen Abschluss zu haben, ist eine Sache, aber ein halbidealer Abschluss, bei dem die Trägheit der Welt dagegen ankämpft, fühlt sich realer und befriedigender an.
Ein wesentlicher Effekt ist, wenn die Welt möglichst unabhängig vom Protagonisten aufgebaut wird, ändert sich die Schrift drastisch. Anstatt als Autor zu schauen und zu denken: "Was ist das Beste für die Geschichte / den Protagonisten hier?" es zwingt den Autor, in die Rolle des Protagonisten zu schlüpfen und zu denken: „KANN der Protagonist gewinnen? Ich habe diese Hindernisse, welche Opfer muss der Protagonist bringen, um zu gewinnen? Kann/sollte er sie bringen? Wenn er verliert, wieso gibt der Protagonist nicht? Was ging verloren, als sie scheiterten? Wie können sie das wiedergutmachen? Wie wirkt sich das auf ansonsten uninteressierte Parteien aus, die jetzt handeln können? usw.

Ich weiß nicht, ob es einen "besten" Weg gibt, um mit dem Aufbau einer Welt zu beginnen, aber ich habe einen Ratschlag, der bei einer bemerkenswerten Anzahl von unruhigen Welten da draußen helfen würde:

Setzen Sie nichts in Stein, es sei denn, Sie müssen.

Erkennen Sie, dass Ihre ersten Ideen wahrscheinlich einige Probleme mit ihnen haben. Finden Sie Wege, um zu sehen, wie die Welt handeln würde, wenn diese Ideen wahr wären, ohne dass sie wahr sein müssen . Wenn Sie dann feststellen, dass es Probleme gibt, haben Sie Raum für Anpassungen.

Fühlen Sie sich frei, es in Stein gemeißelt zu machen. Einige Entscheidungen, die du triffst, haben lang anhaltende Nebenwirkungen, die schwer rückgängig zu machen sind, aber versuche, Dinge zu unterlassen, von denen du denkst, dass sie nicht rückgängig gemacht werden können, ohne die Welt zu ruinieren. Das sind die Dinge, die dich in Schwierigkeiten bringen.

Mit anderen Worten, Sie müssen sich keine Sorgen machen, sich in eine Ecke zu malen, solange Sie sicherstellen, dass Sie die Farbe einfach aus dem Weg räumen können, bevor sie trocknet. Das ist Worldbuilding. Farbe von Oberflächen schweben zu lassen, um tückischen Ecken zu entkommen, ist so ziemlich Standard-Baumaterial der Welt!

Diese letzte Zeile ist so wahr im Weltenbau, brachte mich zum Lachen

Es gibt keinen besten Weg, genauso wie es keine beste Welt und keine beste Geschichte gibt.

Im Allgemeinen wollen Menschen Welten bauen, um eine Geschichte zu erzählen. Was für eine Geschichte willst du erzählen? Ich kann mir mindestens drei Kategorien von Geschichten vorstellen, die von dem gewünschten Grad an Besonderheit abhängen.

Die allgemeinste wäre so etwas wie: "Ich möchte eine Welt erkunden, die zu 90 % aus Wasser besteht, mit windgetriebenen Schiffen, die zwischen den Inseln segeln." Rechts. Jetzt müssen Sie von oben beginnen und sich nach unten arbeiten. Sie sollten wirklich über Wettermuster nachdenken, wenn keine großen Landmassen vorhanden sind (Stürme mit großen Fetches werden wahrscheinlich heftig werden), wie groß die Inseln sein werden (ein paar große oder eine ganze Reihe kleiner) und wie flach sind die Ozeane. Ähm, und was dir sonst noch einfällt. Von hier aus können Sie anfangen, über Ökologien nachzudenken. Fahre fort, deine Gesellschaft zu erschaffen.

Auf der untersten Ebene: „Ich sehe eine junge Frau, die durch den Tod ihrer Eltern auf sich allein gestellt ist und sich ihren Weg in der Welt bahnt.“ Dies setzt natürlich völlig neue Prioritäten voraus. Ihre Gesellschaft ist das, was zählt, und von da an fangen Sie an, das Tech-Level zu schaffen (niedriges Tech-Level impliziert eine geringe landwirtschaftliche Effizienz, und die meisten Menschen leben auf dem Bauernhof – nur ein Beispiel), um Ihre Gesellschaft zu unterstützen. Natürlich kann auch ein Low-Tech-Level Städte von anständiger Größe haben (Rom zum Beispiel) und Sie können davon profitieren. Von dort aus füllen Sie die physischen Aspekte der Welt aus, aber diese sind für Ihre Geschichte weniger entscheidend (meistens - aber passen Sie auf).

In der Zwischenzeit könnten Sie mit der Gesellschaft beginnen und Einzelpersonen verwenden, um dies zu veranschaulichen: "Ich sehe eine egalitäre Utopie, aktuelles Technologieniveau, bedroht durch primitive Eindringlinge." Hier rückt die Gesellschaft (im Sinne der kollektiven Funktion, mehr als soziale Interaktion) in den Mittelpunkt, und Dinge wie der Aufbau von Planeten verlieren an Bedeutung.

Wenn das gesagt ist, ist es leicht, etwas falsch zu machen. Über die Funktionsweise mittelalterlicher Gesellschaften ist Poul Andersons On Thud and Blunder aufschlussreich. Es gibt noch andere Artikel zu verschiedenen Aspekten des Weltenbaus.

Vor diesem Hintergrund ist es nicht unbedingt eine gute Idee, der Welt zu viel Aufmerksamkeit zu schenken. Die meisten Geschichten handeln von Einzelpersonen, und bis zu einem gewissen Grad können Sie sich immer Details einfallen lassen, die Ihre Geschichte unterstützen. Es ist kein Zeichen für eine gute Geschichte, zu wählerisch in Bezug auf das Setting und nicht auf die Charaktere zu sein. Dazu kommt natürlich noch die Frage des Stils. Wenn Sie den Leser früh in die Charaktere einbeziehen können und die Geschichte interessant halten, können Sie mit einer Menge davonkommen. Es heißt „Aufhebung des Unglaubens“. Man muss aufpassen, dass man keinen Brüller in die Handlung einbaut, der diesen Unglauben bricht, aber das ist (wie ich schon sagte) eine Frage des Stils.

Schließlich gibt es natürlich Magie. Mit Magie können Sie Ihrer Welt so ziemlich alles antun und (auch hier ist es eine Frage des Stils) damit durchkommen. Wenn Sie dies tun möchten, empfehle ich, ältere Fantasy zur Inspiration zu lesen. Die aktuelle Mode in der Magie ist besonders eingeschränkt und mechanistisch und macht sich oft Sorgen um Dinge wie Energiefluss und -quellen. Vertrauen Sie mir, dies ist eine schrecklich begrenzte Sichtweise darauf, wie Menschen sich Magie vorstellen können. Sagen wir, vor den letzten 20 bis 30 Jahren wurde allgemein in viel mächtigeren Begriffen über Magie geschrieben.

Die Aufhebung des Unglaubens ist wichtig für die Handlung, aber auch für das Setting. Je phantastischer die Umgebung, desto größer die Anstrengung, die erforderlich ist, um den Unglauben aufzuheben. Indem man darauf achtet, was die Leute wahrscheinlich unglaublich finden, ist es möglich, sie abzulenken. Zum Beispiel die fliegenden Berge von Pandora aus Avatar, wenn sie nur hineingeworfen worden wären, hätte ich meinen Unglauben nicht unterdrücken können, aber die Geschichte handelt vom Abbau des Supraleiters Unobtainium. Abgesehen von sorgfältigen Berechnungen reicht es aus, um Zweifel an Ihren Zweifeln zu wecken, und mit einer starken Handlung kann der Unglaube aufgehoben werden.

Ich habe nicht so viel Erfahrung im Weltenbauen, aber eines versuche ich immer im Hinterkopf zu behalten: Warum erschaffe ich diese Welt? Wofür brauche ich es?

Wenn Sie nur in Ihrer Freizeit eine Welt erschaffen, als mentale Übung, machen Sie einfach weiter und ignorieren Sie dies. Wenn Sie es hingegen beispielsweise für ein RPG oder ein Buch benötigen, stellen Sie sicher, dass Sie verstehen, was dieses Produkt von Ihrer Welt benötigt.

Ein Beispiel wäre eine Kurzgeschichte. Da Sie versuchen, eine Geschichte zu erzählen und zu diesem Zweck eine neue Welt zu erschaffen, muss es etwas geben, das sie von der realen Welt unterscheidet. In diesem Fall würde ich versuchen, dieses „Anderssein“ herauszufinden und herauszufinden, was Sie brauchen, um dorthin zu gelangen: Vielleicht ist die Atmosphäre anders oder die sozialen Strukturen haben sich anders entwickelt?

Ich hoffe das hilft dir.

Was ist, wenn?

Der erste Rat, den ich Ihnen geben würde, ist, mit einem Was-wäre-wenn zu beginnen? (oder zumindest eine Frage) und sich von dort aus entwickeln . Denn aus diesem ersten Was-wäre-wenn werden all die anderen Fragen kommen, die Ihnen helfen werden, Ihre Welt aufzubauen.

Nehmen Sie eines meiner persönlichen Beispiele:

Was wäre, wenn nicht Menschen die Welt geformt hätten, sondern eine andere Spezies?

Dies war die Basis einer meiner Lieblingswelten unter den Welten, die ich mir vorstellte. Es implizierte sofort andere Fragen:

Welche Art könnte das sein?

Wie würde die Welt aussehen?

Warum steht diese Spezies auf dieser Welt über den Menschen?

Wie ist ihr Verhalten ihnen gegenüber?

Wie organisiert sich der Mensch, wie sieht seine Gesellschaft/en aus?

Usw. Jede Antwort wird einen neuen Aspekt eurer Welt aufbauen, und kleine Antwort für kleine Antwort wird beginnen, Sinn zu ergeben .

Mein zweiter Rat ist, es zu vermeiden, Dinge um ihrer selbst willen in eure Welt aufzunehmen . Ich habe das so oft gemacht und so oft habe ich meine neuen Welten inkonsistent und sinnlos gemacht.

Es ist zwar großartig, unsere neue Welt immer in einer Ecke Ihres Gehirns zu haben, damit Sie eine Verbindung zwischen ihr und alltäglichen Situationen herstellen können, aber nicht, weil Sie an etwas Schönes denken, bedeutet dies, dass Sie es in Ihre Welt aufnehmen müssen. Du siehst einen coolen Ninja-Film und möchtest, dass deine Charaktere Shuriken benutzen? Denke nochmal nach. Warum sollten sie Shuriken benutzen; Ist das in deiner Welt überhaupt relevant? Alles, was Sie in Ihre Welt stellen, muss aus einer Frage resultieren, damit es gerechtfertigt und nützlich ist, um unsere Welt konsistent zu machen . Denken Sie nicht darüber nach, warum Ihre Charaktere Shuriken verwenden, sondern überlegen Sie, welche Waffen sie verwenden würden, und wenn Shuriken die logischsten sind, lassen Sie sie Shuriken verwenden.

Wie Cort Ammon vor mir gesagt hat, darf nichts in Stein gemeißelt werden und zögern Sie nie, Dinge zu ändern, wenn Sie feststellen, dass sie einfach nicht passen. Einmal habe ich eine Welt erfunden, für deren Entwicklung ich ein Jahr gebraucht habe. Wenn ich nach einem Jahr fand, dass es einfach nicht richtig war, baute ich es um und behielt nur die Kernelemente. Ich weiß, dass diese Entscheidungen schwierig zu treffen sind, weil man das, was man geschaffen hat, sehr schnell lieben lernt. Aber wenn Sie an einen Punkt kommen, an dem Sie versuchen, jeden widersprüchlichen, aber coolen Aspekt Ihrer Welt mit seltsamen, erzwungenen Erklärungen zu rechtfertigen, gehen Sie in die falsche Richtung . Selbst wenn Sie beispielsweise einen Charakter lieben, zögern Sie nicht, ihn oder sie zu überarbeiten, nein, entfernen Sie ihn oder sie vollständig aus der Geschichte, wenn Sie feststellen, dass er oder sie für sie nutzlos ist oder in Ihrer Welt keinen Sinn ergibt.


Natürlich sind dies meine persönlichen Ratschläge und ich bin überzeugt, dass jeder seine Methoden hat. Nimm meinen Was-wäre-wenn- Ansatz nicht als den einzigen Weg.

Ich hoffe es hat dir geholfen :)

Was möchten Sie tun? Warum?

Die erste Frage ist immer: Warum mache ich das? Was ist mein Ziel? Was will ich erreichen?

Normalerweise tauchen vier Kategorien von Antworten auf:

  • Ich möchte eine Geschichte erzählen, und ich brauche die Welt als Kulisse

  • Ich möchte, dass andere Menschen die Welt nutzen, um darin Geschichten zu erzählen oder darin zu spielen

  • Ich möchte ein oder mehrere "Was wäre wenn"-Szenarien untersuchen

  • Ich baue gerne Welten aus schierer kreativer Befriedigung

Die Antwort auf diese Frage legt ein paar Regeln für Sie fest, wenn Sie Ihre Welt erschaffen, und gibt Ihnen ein Ziel vor, das Sie nicht vergessen sollten.

Wohin Sie von dort aus gehen, verdient fast ihre eigenen jeweiligen Folgefragen und ihre eigenen Antworten. Aber diese Frage – und ihre Antwort – sollte immer Ihr Ausgangspunkt sein, wenn Sie eine Welt bauen.