Diese Antwort brachte mich dazu, über das Konzept einer Waffe nachzudenken, die schwer in Bewegung zu setzen und schwer zu stoppen ist, aber während der Bewegung flüssig bleibt.
Ich kann anscheinend keine leichten Nahkampfwaffen finden, die sich wie beschrieben verhalten, und nachdem ich die Kommentare gelesen und einige Nachforschungen angestellt habe, scheint der in der Antwort erwähnte Kreiseleffekt nicht wirklich so zu funktionieren.
Wie können wir eine leichte Waffe herstellen, die sich wie beschrieben verhält? Wenn die Antwort auf diese Frage „Nein, das ist nicht möglich“ lautet, erläutern Sie bitte den Grund dafür in quälenden Einzelheiten.
Sie müssen sich keine Gedanken darüber machen, was diese Waffe schneiden/schlagen/zerbrechen muss usw. Sie muss sich nur wie beschrieben bewegen.
Machen Sie sich keine Sorgen darüber, wie unwirksam der Einsatz dieser Waffe im Vergleich zu anderen Waffen wäre.
Near-Future-Technologie ist in Ordnung, solange Sie die Theorie dahinter erklären können.
Bearbeiten: Vorzugsweise sollte diese Waffe starr sein .
Bearbeiten 2: Zur Verdeutlichung, falls Sie die Kommentare nicht lesen möchten, sollte diese Waffe nicht in der Lage sein, eine sofortige Richtungsänderung von 180 Grad durchzuführen, während sie ihre Geschwindigkeit beibehält. Stattdessen müsste die Waffe, um eine 180-Grad-Richtungsänderung vorzunehmen, im Wesentlichen eine "U"-Form haben.
Bearbeiten 4: Es scheint, dass es einige Verwirrung darüber gibt, wie gut diese Waffe in der Lage sein muss, die Richtung zu ändern. Es muss überhaupt nicht in der Lage sein, die Richtung schnell zu ändern, und schon gar nicht mitten im Schwung. Um die Richtung zu ändern, muss der Benutzer die Waffe möglicherweise in einem vollen Kreis um sich herum bringen (z. B. eine Drehung machen).
Beispiel: Wenn der Benutzer mit einem Überkopfschlag nach unten begann, würde das Durchführen die Waffe nach unten rechts bringen, wo er sich möglicherweise nach rechts drehen und die Waffe als horizontales Streichen von links nach rechts zurückbringen könnte.
Was du beschreibst ist nicht möglich .
Sie wollen eine Waffe mit hohem Schwung (schwer zu starten, schwer zu stoppen) und einer Waffe mit geringer Masse. Das ist in Ordnung, aber ein hohes Momentum bedeutet, dass Sie seine Richtung nicht einfach ändern können.
Schwung ist , es ist nur die Masse mal dem Geschwindigkeitsvektor . Das heißt, es basiert auf der Richtung und Geschwindigkeit, in die sich die Waffe bewegt, und auf ihrer Masse.
Wenn Sie die Richtung der Waffe ändern möchten, können Sie nicht einfach den Schwung für eine Richtung verwenden und ihn in eine andere bewegen. Sie können Schwung hinzufügen oder entfernen, indem Sie Kraft für eine bestimmte Richtung anwenden. Sie können das Momentum nicht für eine Richtung verwenden und es in eine andere Richtung ändern.
Wenn so etwas möglich wäre, könnte ein Auto eine Kehrtwende mit 60 Meilen pro Stunde machen und sich am Ende in die entgegengesetzte Richtung bewegen. Oder ein Krieger mit einem Kampfhammer könnte mitten im Schlag eine Kehrtwende machen und einen Fehlschlag korrigieren.
Sie versuchen, eine trägheitslose Antriebswaffe zu bauen . Sie müssen die Trägheitsnegation kurz vor dem Aufprall ausschalten, sonst akzeptiert die Waffe die Richtungsänderung, ohne Schaden anzurichten.
Inspiriert von Ville Niemis Antwort erinnerte ich mich, dieses Video gesehen zu haben . Es bricht die Trägheit immer noch nicht so, wie Sie es möchten, aber durch Hinzufügen eines druckempfindlichen Gitters zum Griff eines kleinen Streitkolbens, der mit Raketenverstärkern ausgestattet ist, könnte die Kontrolle der Waffe erheblich unterstützt werden. Stellen Sie es sich als computergesteuerte Stabilisierungstriebwerke vor, deren Eingabe Ihr Griff an der Waffe ist.
Auch dies erlaubt dem Benutzer nur Schläge mit hohem Impuls mit raketenunterstütztem Manövrieren. Es erfüllt nicht von Natur aus die Anforderungen dessen, wonach Sie gefragt haben, da dies die Physik brechen würde.
Sie wollen also eine relativ leichte Waffe, die schwer zu bewegen ist, schwer zu stoppen, aber ziemlich einfach in Bewegung zu bleiben.
Ich würde einen Flegel vorschlagen .
Dreschflegel sind nicht so sehr schwer zu bewegen, als dass sie schwer in Gang zu bringen sind . Du kannst einen Dreschflegel nicht einfach schwingen, wenn du ihn effektiv einsetzen willst, du musst ihn herumwirbeln lassen. Auf diese Weise können Sie den Drehimpuls des Endes erhöhen, der genauso gut funktioniert wie ein normaler Impuls, wenn er in den Schädel des Feindes einschlägt.
Um den Dreschflegel zu stoppen, gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder schlagen Sie ihn gegen etwas (vorzugsweise etwas, das Sie nicht besonders mögen) oder hören Sie auf, Kräfte darauf anzuwenden, und lassen Sie ihn durch den Luftwiderstand verlangsamen. Genau wie das Starten ist dieser Vorgang nicht annähernd so schnell wie bei etwas wie einem Schwert.
Das Bewegen des Dreschflegels, sobald er in Bewegung ist, erfordert möglicherweise etwas Übung (und einige blaue Flecken), aber sobald Sie den Dreschflegel gemeistert haben, können Sie seinen Drehimpuls voll ausnutzen, um ihn überall hin zu schwingen.
Nun, für Ihre leichte Komponente kann der Dreschflegel so leicht sein, wie Sie es möchten. Ich habe nicht die Mathematik, um dies zu belegen, aber ich stelle mir vor, dass eine bloße Verlängerung der Kette / des Seils dem Ende mehr Schwung verleihen würde, was bedeutet, dass ein ausreichend großer Dreschflegel nicht sehr schwer sein muss, um die Kraft eines kürzeren zu erreichen. schwerer Schlegel.
Vielleicht ist es effektiver, das Problem anders zu betrachten. Schauen wir uns an, warum Sie eine Waffe wollen, die Flüssigkeit erfordert.
Überlegen Sie, was wir zu maximieren versuchen. Die Antwort, auf die Sie verweisen, gibt an: "Schwer zu beginnen, sich zu bewegen, schwer aufzuhören, aber während der Bewegung flüssig zu bleiben." Nun, wenn Sie wirklich darüber nachdenken, sind alle drei wirklich negative Eigenschaften. Schwer in Bewegung zu kommen bedeutet, dass Sie nicht sehr schnell reagieren können. Schwer zu stoppen bedeutet, wenn Sie verfehlen, ist es schwierig, sich zu erholen, ohne die Kontrolle über Ihre Waffe zu verlieren. Flüssig zu bleiben, während man sich bewegt, sagt wirklich aus: "Waffe reagiert nicht auf jeden Reiz, den man ihr geben möchte." Dieser Kriteriensatz ist eigentlich ein ziemlich unerwünschter Satz von Waffeneigenschaften.
Schauen wir uns also das Schwergewichtsbeispiel an: eine Keule. Lassen Sie uns einen schweren auswählen, damit wir alle gewünschten Eigenschaften haben. Es startet langsam, stoppt langsam, und im Allgemeinen versucht man, es in Bewegung zu halten, um seine Trägheit zu kontrollieren. Warum sollte das jemand wollen? Wenn es um schwere Waffen geht, ist die Antwort einfach: Macht. Wenn es für Sie langsam ist, aufzuhören, ist es für den Gegner schwer, es auch zu stoppen. Sobald der Streitkolben in Aktion ist, bewegt sich der Gegner meistens aus dem Weg oder unternimmt erhebliche Anstrengungen, um ihn abzulenken / zu blockieren.
Aber wenn wir eine leichte Waffe wollen, die wir nur schwer aufhalten können, was bekommen wir dafür? Es gibt viele chinesische Waffen, die leicht sind und absolute Bewegungsfreiheit erfordern. Sie alle haben das gleiche Ziel: Die Waffen sorgen auf subtile Weise für Kontrolle. Betrachten Sie ein Kung-Fu-Schwert. Ich schwinge mein Schwert nach dir und du blockierst es. Wenn das Schwert leicht ist, biegt es sich und geht ein gutes Stück über den Block hinaus. Die Schwertspitze kann sogar auf dein Gesicht zeigen (beängstigend!). Wenn es doch nur einen Weg gäbe, weiter zu streiken.
Tatsächlich gibt es das. Kung Fu lehrt nicht, dass der Schlag endet, wenn der Block auftritt. Der Block ist für einen Moment einfach eine Verschmelzung der beiden Schwerter. Es gibt immer noch ein spitzes Stück, das sich auf ihr Gesicht zubewegt. Wenn Sie die Kontrolle über dieses spitze Stück behalten können, spielt es keine Rolle, ob sie Sie blockiert haben oder nicht. Ihr könnt weiter streiken.
Der Trick besteht natürlich darin, dass Sie mit der Spitze Ihrer Waffe in Verbindung bleiben müssen, und dafür ist die Fließfähigkeit da. Selbst bei etwas so Gewalttätigem wie einer Stahl-auf-Stahl-Kollision möchten Sie die Kontrolle über Ihre Waffe behalten. Der chinesische Ansatz dazu (und der Ansatz vieler asiatischer Kriegskünste) ist, dass das Schwert nicht als seine eigene Sache behandelt wird. Es ist ein integrierter Teil Ihres Körpers. Daher kümmern sie sich beim Schwingen genauso um die Position Ihrer Schulterblätter wie um Ihre Handgelenke, auch wenn die Handgelenke einen so offensichtlichen Einfluss auf die Richtung haben, in die das Blatt zeigt. Wenn dein Gegner blockt, versucht er, die Bewegung deines Körpers/Schwerts zu stören. Wenn Sie sich weigern können, sich von ihnen stören zu lassen, bewegt sich Ihr Angriff durch ihren Block.
Was bedeutet das also? Suchen Sie nach Waffen, die im Austausch für ihre strengen Regeln einen gewissen Nutzen bringen. Schauen wir uns als hervorragendes Beispiel den chinesischen Pfeil an, der keine Nahkampfwaffe, aber ein interessanter Testfall ist. Die furchterregende Kraft des Pfeils ist seine Fähigkeit, die Richtung schnell zu ändern. Der Praktizierende passt ständig die Länge der Pfeilkette an, und es ist oft sehr schwierig für einen Gegner, genau vorherzusagen, wie sich der Pfeil aus diesem Grund bewegen kann.
Fließfähigkeit ist jedoch unerlässlich. Wenn eine Bewegung nicht flüssig ist, verursacht dies einen Knick in der Kette, der nach außen zum Pfeil fließt und Ihre Kontrolle stört. Sie verlieren im Grunde die Kontrolle über den Pfeil, wenn Sie nicht flüssig sind, was ihn für absolut jeden in Reichweite gefährlich macht. Während Ihr Gegner außer Reichweite treten kann, müssen Sie leider in der Mitte sein. Wenn der Dart nicht flüssig ist, kann es oft passieren, dass Sie sich verletzen!
Also eine Nanotech-Lösung der nahen Zukunft? Ich werde starr neu definieren, um zu bedeuten, dass es nicht genau Ihrem Willen entspricht. Lassen Sie uns ein Nanotech-Schwert herstellen, das seine Form ändern kann, um sich um die Verteidigung eines Gegners zu wickeln. Allerdings holen defensive Techniken auf. Die Menschen lernten schnell ein bestimmtes Verteidigungsmuster, bei dem sie nahe genug an den Griff herankamen, um die Nanopartikel (die nicht sehr hell sind) zu verwirren und zu glauben, dass ihre Befehle genauso gültig seien wie die des ursprünglichen Trägers. An diesem Punkt übernehmen sie das Schwert und töten den Besitzer.
Die Lösung ist eine wilde Bestie: das lebende Schwert. Sein Ruhezustand ist der eines schlichten, mattgrauen Schwertes, das keine besonderen Eigenschaften aufweist. Zu Beginn des Kampfes beginnt es jedoch, seinen eigenen "Geist" in den Kampf einzubringen und zu versuchen, das zu erreichen, was es für richtig hält. Um die Verteidigungsbewegung zu stoppen, die gegen die frühere Evolution funktionierte, reagiert das Schwert nicht sofort auf Ihren Willen. Es reagiert langsamer und stellt sicher, dass die einzige Eingabe, auf die es wirklich hört, vom Träger kommt (weil er es am längsten festhalten kann). Wenn es die Zwietracht entdeckt, die natürlicherweise entsteht, wenn zwei Meister versuchen, es zu kontrollieren, schnellt es sofort nach vorne zurück in ein stumpfes graues Schwert und wartet auf das Ergebnis.
Dies dient auch als Absicherung. Die Nanamaschinen sind unheimlich. Sie werden sehr unansehnliche Dinge tun, wenn sie nicht kontrolliert werden. Dementsprechend sind sie darauf programmiert, sich nur dann so zu verhalten, als ob sie am Leben wären, wenn sie den Willen eines Menschen erkennen können, der sie leitet. Der einfachste Weg, ihnen dieses Signal zu geben, besteht darin, eine fließende Bewegung zu geben, die sie sehen lässt, dass Ihr ganzer Körper integriert ist.
Das Ergebnis würde auch eine Reihe von Kampfkunstmeistern schaffen, die es dieser Kommunikation ermöglichen, in beide Richtungen zu funktionieren. Während der normale Träger dem Schwert einfach sagt, was es zu tun hat, hören diese Meister auch auf das Feedback der Nanomaschinen und sind bereit, ihre eigene Positionierung oder Haltung anzupassen, um besser zu den Nanomaschinen zu passen. Dadurch können die Meister ihr volles Potenzial entfalten. Während jeder ein Schwert im Laufe der Zeit tun lassen kann, was er will, kann ein Meister das Schwert fast sofort tun lassen, was er will, weil sie so integriert sind, dass das Schwert weiß, dass es immer noch mit einem meisterhaften Menschen verbunden ist. Es muss sich keine Gedanken über gemischte Signale machen.
Raketenhammer. Es braucht lange Bögen, damit die Rakete sie auf volle Geschwindigkeit beschleunigt, und hat keine Rückwärtstriebwerke, sodass Sie sie nicht einfach stoppen können. Ich denke, es würde realistischer einen Raketen-Staustrahl verwenden, wie er von vielen Raketen verwendet wird, und eine Schubvektorsteuerung haben, um das Drehen für Ihre Arme weniger stressig zu machen.
Der Raketenhammer ist nicht wirklich leicht , aber Sie sollten in der Lage sein, ein Schwert oder etwas mit einem ähnlichen aktiven Schubsystem zu bauen.
Es gibt verschiedene Arten von Ketten- oder Seilwaffen, von Peitschen über verschiedene Arten von Dreschflegeln bis hin zu einer japanischen Waffe, die eine gewichtete Kette am Ende einer kurzen Sichel verwendete, um ein feindliches Schwert einzufangen, damit Sie sich für den tödlichen Schlag nähern können.
Es gibt auch eine indische Waffe, die im Wesentlichen ein "Peitschenschwert" ist, ein dünnes Stück rasiermesserscharfes Metall, das ähnlich wie eine Peitsche verwendet werden kann, um Ziele aufzuschlitzen.
Die Parameter der Frage sind jedoch etwas seltsam. Jeder mit einer Waffe, die schwer in Bewegung zu setzen ist, wird gegenüber jemandem mit einer viel leichteren, einfacher zu handhabenden Waffe einen großen Nachteil haben. Schwer zu handhabende große Waffen wurden im Allgemeinen nur unter ganz besonderen Umständen eingesetzt, wie z. B. Stangenwaffen, um einen Ritter von seinem Pferd zu stoßen oder zu zerren, Hechte, die in dichten Formationen verwendet wurden, oder riesige Zweihandschwerter, mit denen vollständig gepanzerte Männer angegriffen oder in Hechte zerbrochen wurden Formationen. Es gibt andere Beispiele, aber Sie werden feststellen, dass die meisten auch auf bestimmte Aufgaben und im Allgemeinen auf bestimmte Zeiten und Orte spezialisiert waren.
Wenn Sie nach einer starren Waffe suchen ... nun, alles mit einem Gewicht, das den Träger nicht aus dem Gleichgewicht bringt, würde technisch funktionieren.
Zu den flexiblen Waffen gehören jedoch Dinge wie Seilpfeile und Meteorhämmer. Sie sind schwierig in Gang zu bringen (es ist nicht viel Kraft erforderlich, aber viel Geschick) und halten nicht wirklich an, es sei denn, sie treffen hart genug, um sie zu stoppen, und sie sind extrem schnell und kontrollierbar.
So etwas wie ein Shaolin-Spaten könnte die Rechnung erfüllen.
Eine lange Waffe mit einem Schneidkopf an einem Ende könnte sehr flüssig/anmutig in der Bewegung sein, aber wenn sie unausgeglichen und schwerer auf dem scharfen Teil ist, dann könnte es viel schwieriger sein, sie anmutig zu starten und zu stoppen.
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