Diese Abfrage ist Teil des Worldbuilding- Ressourcen-Artikels .
Meine Welt hat Kontinente mit Bergen und ich kenne die Wasser- und Luftbewegungen. Aber trotz all der Arbeit, die ich geleistet habe, ist es immer noch ein lebloser Stein. Das Wetter kann uns sagen, wo die Vegetation sein sollte, aber es ist nur ein Teil der Gleichung. Es erklärt zum Beispiel nicht, warum bestimmte Pflanzenarten an einem Ort vorkommen, aber nicht an einem anderen.
Was ist ein guter Prozess, um die Platzierung der wichtigsten Biome herauszufinden?
Notiz:
Dies ist Teil einer Reihe von Fragen, die versuchen, den Prozess der Erschaffung einer Welt von der anfänglichen Erschaffung der Landmasse bis hin zu Erosion, Wettermustern, Biomen und allen anderen verwandten Themen aufzuschlüsseln. Bitte beschränken Sie die Antworten auf dieses spezifische Thema, anstatt in andere Bereiche einzutauchen, da andere Themen durch andere Fragen abgedeckt werden.
Diese Fragen gehen alle von einer erdähnlichen sphärischen Welt im Orbit im bewohnbaren Band aus.
Sehen Sie sich die anderen Fragen in dieser Reihe hier an: http://meta.worldbuilding.stackexchange.com/questions/2594/creating-a-realistic-world-series
Wenn Sie die früheren Grundlagen, insbesondere Geographie und Klima, abgedeckt haben, sind Biome eigentlich ganz einfach. Als Annäherung erster Ordnung wird das vorherrschende natürliche (vor menschlichem Eingreifen) Biom für eine Region weitgehend durch nur zwei Faktoren bestimmt: Niederschlag und Temperatur . Hier ist eine grobe Aufschlüsselung:
"Grasland" ist wirklich Tundra in arktischen und kühleren subarktischen Gebieten.
Ich habe ein paar Städte markiert: Los Angeles, Peking, London (San Francisco ist ungefähr gleich), Austin, New York und Mumbai. Beachten Sie, dass London und San Fran zwar relativ wenig Niederschlag bekommen, aber ein mildes Küstenklima mit relativ geringen saisonalen Veränderungen haben, was die Vegetation fördert, während Peking und New York ein kontinentales Ostküstenklima mit heißeren Sommern und kälteren Wintern haben. Der Golfstrom macht London (und ganz Europa) auch viel wärmer als die gleichen Breiten in anderen Teilen der Welt. Indiens monsundominiertes Klima ist eine Herausforderung für die Vegetation, daher ist Mumbai wirklich ein "Monsunwald", obwohl seine hohen Niederschlagsmengen (225 cm) leicht für einen tropischen Regenwald ausreichen würden, wenn die Niederschläge das ganze Jahr über fallen würden.
Das sind die beiden größten Faktoren. Als nächstes kommt die Topographie , oder wirklich, die Entwässerung. Ein flaches Gebiet neigt dazu, Wasser zu sammeln: Wenn es sehr trocken ist, bekommen Sie Salzseen, ein bisschen mehr und Sie bekommen saisonale Seen, mehr und Sie bekommen einen Sumpf (ein Feuchtgebiet, das von Gras dominiert wird) und schließlich, wenn es gibt Wenn es viel regnet, bekommen Sie einen Sumpf (ein Feuchtgebiet, das von Bäumen dominiert wird). In die andere Richtung bedeutet schroffe Topographie Hügel. Bis zu einem gewissen Punkt hat dies normalerweise keine tiefgreifenden Auswirkungen auf das Biom: Ein raues Gebiet mit viel Regen wird zu einem Wald, genau wie die flacheren Gebiete in der Nähe. Extreme Hänge können verhindern, dass Bäume Wurzeln schlagen, aber Sie werden überrascht sein, was es braucht!
Apropos Entwässerung: Gebiete in der Nähe von Flüssen und Seen sind im Grunde gleichbedeutend mit zusätzlichen Niederschlägen. Sogar eine Wüste könnte Bäume um die wenigen Arroyos und saisonalen Seen herum haben.
Dann gibt es Höhenunterschiede . Wenn alles andere gleich ist, ist höheres Land kühler, hat einen niedrigeren Luftdruck und größere Klimaschwankungen. All diese Faktoren neigen dazu, gegen Bäume und das Pflanzenwachstum im Allgemeinen zu wirken; Ein Hochplateau ist praktisch so, als würde man sich eine Klimazone weiter vom Äquator entfernen. Südafrika liegt beispielsweise bei etwa 30° S – der subtropischen Zone. Das Hochland hat jedoch ein ähnliches Klima wie einige gemäßigte Zonen, das im 18. und 19. Jahrhundert niederländische und britische Siedler anzog. Beachten Sie, dass das Hochland oft Regen von vorbeiziehenden Luftströmungen auffängt, was es zu relativ grünen Abschnitten in ansonsten trockenen Gebieten macht (z. B. das Atlasgebirge).
Auf Makroebene ist das alles. Wenn Sie hineinzoomen, gibt es mehr zu beachten:
Diese Faktoren hängen zusammen – Wälder reduzieren die Windgeschwindigkeit, verringern die Erosion und können Regen fördern (das ist etwas umstritten). Die gute Nachricht bei all dieser Komplexität ist, dass Sie Raum zum Fummeln haben: Wenn Sie sich entscheiden, wirklich einen Wald zu wollen, aber das Gebiet zu trocken erscheint, könnte es sein, dass der Wald sehr langsam seinen eigenen Boden aufgebaut hat und Regen anzieht , und die Einheimischen haben Feuer gelöscht und die weidenden Tiere gejagt. Wenn Sie in die andere Richtung gehen, können Sie in einem ansonsten üppigen Gebiet eine Wüste machen, indem Sie es zu einem kürzlich freigelegten Schild mit nur einer dünnen Erdschicht auf Stein erklären.
Eine letzte Überlegung: Jedes der oben aufgeführten Biome hat viele Variationen. Eine Wüste kann kalt oder warm, sandig oder felsig, Ödland oder Ebene sein. Grünland kann Steppe, Pampa, Prärie oder Moor sein. Wenn man sich nur die gemäßigten Wälder ansieht, gibt es Nadel-, Laub- und immergrüne Wälder und viele Variationen für jeden. Lesen Sie, was es da draußen gibt, und passen Sie Ihre Welt an, sodass jeder Teil einzigartig und interessant ist. Salzquellen! Nebelwälder! Mangrovensümpfe! Krummholz! Atolle! Verwenden Sie die Richtlinien hier auf Worldbuilding.SE, um eine allgemeine Vorstellung davon zu bekommen, was angemessen ist, und passen Sie sie dann an Ihre Geschichte an.
HDE226868
Vinzenz