Plausible Gründe für die Verwendung von Combat Mecha

Unter der Annahme, dass die Technologie leicht verfügbar ist und wir diese Mecha so einfach bauen könnten wie moderne Panzer oder Flugzeuge.

Was wäre ein guter Vorteil bei der Verwendung eines beinigen (nicht unbedingt zweibeinigen) Kampfmechas gegenüber der Verwendung herkömmlicher Panzer und Flugzeuge? Ich brauche kein wissenschaftliches Denken (obwohl es erstaunlich wäre, wenn Sie welche hätten), einfach logistisches oder taktisches Denken würde ausreichen.

Einige Notizen:

  1. Der Mecha sollte eher Beine zum Manövrieren als Ketten verwenden.
  2. Der Mecha sollte immer noch einen menschlichen Piloten im Inneren des Mechs haben.
  3. Soft Science ist gut genug, aber je schwieriger desto besser.
Nur ein Gedanke, keine vollständige Antwort ... wenn Mecha eine ähnliche Rolle wie Panzer einnehmen kann (und daher mit ihnen verglichen werden kann), dann würde ich denken, dass Mecha eine viel größere Herausforderung für den Feind darstellen würde, um ihn zu treffen: danach Alles in allem kann ein Panzer nicht ausweichen und schlängeln oder sich ducken, um einem Feuer auszuweichen.
Einige Gedanken: Ist der Pilot drinnen oder entfernt (Drohne)? Was ist das Gelände? (z. B. in einem Wald sind hohe/schmale Einheiten besser als breite und flache; sie können möglicherweise auch Klippen erklimmen)
Gute Frage. außerdem ... jetzt muss ich mir heute abend Pacific Rim ansehen ...
@2012rcampion: Ein Mecha konnte auch einer Artilleriegranate nicht ausweichen.
Sie müssen darauf achten, dass ein Mecha eine Gleichgewichtsquelle und einige Beine benötigt, um sein gesamtes Gewicht zu tragen. Wenn Sie Ihren Mecha hinten zu schwer machen (mit Munition, Benzin, Stromversorgung, Hydraulik, Verkabelung und Schaltkreisen usw.), wird er herunterfallen. Wenn es zu leicht ist, wird es fallen. Wenn es oben zu schwer ist, können die "Hüften" brechen. Die Gewichtsverteilung muss überall 50/50 sein, sonst kann man keinen Schritt machen, ohne Dreck zu fressen. Aber Sie können nicht angehalten werden, sonst würden Sie einen Panzer bekommen. Ein Battle Mecha ist meiner Meinung nach keine realistische Idee für die nahe Zukunft.
@vsz Ich habe nicht gesagt, dass sie einer Granate im Flug ausweichen könnten, aber dass es viel schwieriger ist, ein sich unregelmäßig bewegendes humanoides Ziel zu treffen als ein Ketten- oder Radfahrzeug mit viel eingeschränkteren Mobilitätsmöglichkeiten.
@2012rcampion: Ein Panzer hat ein flaches Profil, während ein Mecha mit dem gleichen Gewicht viel größer sein muss. Dadurch ist ein Mecha leichter zu treffen und hat eine dünnere Panzerung: Das gleiche Panzerungsgewicht muss eine größere Fläche abdecken. Ein Panzer kann eine Panzerungsform haben, die abgewinkelt ist, um Schüsse abzulenken, während der Mecha viele Teile hat, an denen eingehende Schüsse in 90 Grad treffen. Ein Mecha wird viele Gelenke haben, die sogar durch indirektes Feuer leicht beschädigt werden können. Eine unregelmäßige Bewegung bringt Ihnen keine großen Vorteile, wenn Sie sich zum Zeitpunkt des Einschlags der Granate nur wenige Meter bewegt haben und sich immer noch im Explosionsbereich befinden.
@vsz Nochmals, ich spreche nicht davon, einen Schuss zu vermeiden, sobald die Waffen auf dich gerichtet sind. Auf Panzer zu schießen ist einfach: Sie können Ihre Kanone auf die Zielrichtung richten und den Abzug betätigen, wenn der Schuss ausgerichtet ist. Wenn Ihre Bewegungen unregelmäßig sind, ist es für den Feind schwierig, die Waffe auf Sie zu richten, bevor Sie wieder in Deckung sind. Auf eine Person (Mech) zu schießen, die nicht in einer geraden Linie läuft, bedeutet zu versuchen, ihre Bewegungen vorherzusagen oder anzupassen, was mit großen Waffen schwierig ist. Mecha brauchen keine Rüstung, da das geringere Gewicht Manövrierfähigkeit verleiht, was sie vor großen Waffen schützt.
Eine späte Antwort brachte dies also in die Überprüfungswarteschlange, und es wird kein Höhen- / Sichtlinienvorteil mit einem Mech gegenüber einem Panzer erwähnt ... das hat mich überrascht.
Normalerweise bedeutet Größe, dass die bösen Jungs dich sehen und dich schlagen können.

Antworten (30)

Die Vorteile und Vorzüge der Verwendung von Mecha hängen stark davon ab, wie groß diese Mecha sind.

Unter 9 'groß

Am untersten Ende der Größenskala befindet sich die wohl besser geprägte Powered Armor . Aber ein so großer Mecha sollte in Betracht gezogen werden, wenn auch aus keinem anderen Grund, als zu veranschaulichen, wo größere Mecha-Größen möglicherweise nicht viel Nutzen haben. Ein 90 Fuß großer wird nicht in ein Gebäude passen, aber ein 9 Fuß großer ist … vorausgesetzt, sie zerschlagen einen 9 Fuß hohen Türrahmen beim Betreten.

Ich habe 9' gewählt, weil ich eine Person abgebildet und sie vergrößert habe, bis sie sich unbequem in meinem Büro ducken musste. Dann habe ich diese Person durch einen Roboter ersetzt. Dieser Mecha ist für Mecha-Verhältnisse winzig, aber keineswegs ein Leichtgewicht. Die durchschnittliche Person verdrängt 66 Liter Flüssigkeit, wenn sie vollständig untergetaucht ist, und ist 5 Fuß 4 Zoll groß (was mir ungewöhnlich klein vorkommt). Wenn ich dies auf 9 Fuß hochskaliere, verdrängt mein Mecha 332 Liter. Wenn wir davon ausgehen, dass der Mecha überwiegend besteht aus Eisen ( 7,87 kg/L ), wiegt 2,5 Tonnen (ohne Platz für den Piloten).

Moderne Militärs setzen aus einer Vielzahl von Gründen immer noch Infanterie ein, aber die beiden, die meiner Meinung nach für Sie relevant sind, sind; Sie können dorthin fahren, wo Fahrzeuge nicht hinkommen, und sie können Entscheidungen auf hoher Ebene treffen, wo eine Maschine (noch) nicht kann.

Mecha dieser Größe sollte Kleinwaffenfeuer viel besser standhalten können als Infanterie. Wenn Sie Schocktruppen brauchen, um einen Angriff auf eine verteidigte Position zu führen, ist dieser Typ Ihr ​​bester Freund.

Über 9 'groß

Im Moment gehe ich davon aus, dass der Mecha genauso viel wiegt wie ein M1A2 Abrams Tank (~62 Tonnen). Und hat eine ähnlich große Waffe, eine ähnlich bewertete Rüstung und einen einzelnen Piloten und ist vage menschlich geformt. Die M1A2 hat eine vierköpfige Besatzung (4), daher ist ein einzelner Pilot eine massive Verbesserung im Hinblick auf die Minimierung des Verlusts von Menschenleben.

Wenn ich meine Skalierungsregeln vom 9-Fuß-Großgehäuse anwende, sollte dieser Mecha in der Größenordnung von etwa 25 Fuß groß sein. Höher als ein zweistöckiges Gebäude, aber nur geringfügig.

In städtischen Umgebungen hat der Mecha einen überraschenden Vorteil gegenüber M1A2. Es kann schneller aus der Deckung ragen als ein Panzer. Es kann sich dann auch schnell in Deckung zurückziehen. Dies ist jedoch ein ziemlich strittiger Punkt, da ich nicht glaube, dass Stadtgebäude Kanonenfeuer sehr gut standhalten. Der M1A2 muss einfach dorthin zielen, wo sich der Mecha versteckt, und durch die Abdeckung schießen und wird entweder das Ziel treffen oder es mit Brocken der (jetzt fehlenden) Betonwand überschütten.

Da dieser Mecha vage menschlich geformt ist, könnte er Baumaschinen ersetzen. Mit Bau meine ich Abriss und mit Ausrüstung meine ich, lasst uns diese Mauer einreißen und den Verkehr blockieren. Stapeln Sie diese Autos an Orten auf, die die Sichtlinie des Feindes beeinträchtigen, und geben Sie freundlichen Truppen einen Platz zum Verstecken .

Dies erfordert keine Feinmotorik. Nur hydraulische Greifer.

Wo Probleme auftreten

Wenn Sie ein gewisses Maß an wissenschaftlicher Härte verfolgen möchten , dann hindert Sie die Quadrat-Würfel-Beziehung daran, Mecha in der Größe zu vergrößern. Wenn Sie etwas doppelt so hoch (und breit und dick) machen, wird es achtmal schwerer. Aber es wird nur viermal stärker. Irgendwann erreicht es einen Punkt, an dem es so viel wiegt, dass es sich nicht mehr selbst tragen kann (wenn man sich verkleinert, wird man proportional stärker – weshalb Ameisen mit Leichtigkeit ein Vielfaches ihres Körpergewichts tragen).

Ich werde nicht sagen, wo dieser Punkt liegt. Ich denke, diese Art von Mathematik ist ein schwerer Maschinenbau, und es hängt davon ab, woraus Sie Ihren Mecha bauen. 25' könnte mit den heutigen metallurgischen Kenntnissen erreichbar sein. Dann wieder; es könnte nicht.

Geschwindigkeit. Hier denke ich, dass Panzer Mecha übertrumpfen.

Das Hochskalieren der menschlichen Laufgeschwindigkeit auf 25 Fuß große Menschen führt zu dummen Ergebnissen. Denken Sie, 200 km/h sprinten. Das ist mehr als das Dreifache der [gemeldeten] Höchstgeschwindigkeit des M1A2. Das liegt daran, dass ich die Quadrat-Würfel-Beziehung nicht berücksichtigt habe.

Ich erwarte, dass Panzer eine höhere Höchstgeschwindigkeit haben als Mecha. Auf einer offenen Ebene werden Sie Panzer brauchen. Allerdings ist der Einsatz von Panzern in einer offenen Ebene heute wahrscheinlich eine nahezu selbstmörderische taktische Entscheidung. Wärmesuchende Raketen haben eine Geschwindigkeit und Reichweite, die weitaus größer sind als die, auf die ein Panzer reagieren kann. Die beste Verteidigung besteht darin, gar kein Ziel zu präsentieren, auf das man schießen kann. Landminen gibt es ebenso wie Menschen mit Raketenwerfern und Panzerfäusten.

Bewegliche Teile. Einfach ausgedrückt; Je mehr bewegliche Teile etwas hat, desto mehr Teile müssen gewartet werden und desto mehr Teile können (und werden) während des Gebrauchs beschädigt werden. Je weniger bewegliche Teile Ihr Mecha hat, desto robuster wird er sein. Mecha, die so viele Freiheitsgrade wie ein Mensch haben, sind wahrscheinlich zu zerbrechlich, um praktisch zu sein, und erfordern zu viele Arbeitsstunden für die Wartung. Mecha sollten als Vorschlaghammer behandelt werden, nicht als Skalpelle.

Plausible Rolle für Mecha

Ich denke, der plausibelste Ort für Mecha in einem Militär der nahen Zukunft wäre in Situationen, in denen Sie mobile Feuerkraft benötigen, die mehr ist, als Infanterie bequem tragen kann, aber in einem Paket geliefert wird, das kleiner als ein Panzer ist.

All das Zeug, das ich jetzt nicht schreiben muss. Gute Antwort.
Sie haben auch die Spurverschiebung im Vergleich zu Fuß verpasst (größer ist besser). Tanks können Orte erreichen, an denen ein Mecha bis zu den Knien einsinkt. Außerdem ist ein niedriges Profil besser (verstecken Sie sich in Schluchten/breiten Gräben/hinter niedrigen Erhebungen). Multilimbs sind möglicherweise besser für härteres Gelände. Das zweibeinige Gleichgewicht ist schwierig (CoM-Probleme). usw. usw. Aber ja, echo @zxq9
Ich denke, Ihre Dichteschätzung ist viel zu hoch. Der Abrams hat eine Dichte von eher 1600 kg/m^3 . Wenn Mecha mit leichterer Panzerung und fortschrittlichen Materialien Flugzeugen ähnlicher sind, können sie eine Dichte von nur 150 kg/m^3 (F-35) haben . Möglicherweise möchten Sie jedoch die Tatsache berücksichtigen, dass Mechas, wie sie typischerweise dargestellt werden, aufgrund von Rüstungen und Mechanismen deutlich „klobiger“ sind als ein bloßer Mensch.
@2012rcampion, du machst einen guten Punkt. +1. Meine Dichteschätzung ging von massivem Eisen und absolut keinem leeren Raum (außer dem Piloten) aus. Mehr Berechnungen auf der Rückseite des Umschlags. Der Abrams – mit all seiner Panzerung, Fahrgestell, Kanone und Motor – ist weniger dicht als Aluminium (2,7 kg/L). Es arbeitet eindeutig mit Leerräumen zwischen Teilen, in der Mannschaftskabine usw. Der F-35 ist weniger dicht als ein Mensch (0,985 kg / l), daher ist er wahrscheinlich etwas zu niedrig, um plausibel zu sein.
Ich habe das Leergewicht für die F-35 verwendet, was einen Unterschied von etwa dem 1,7-fachen bis 2,4-fachen ausmacht, je nachdem, wie das Flugzeug beladen ist. (Flugzeuge tragen aufgrund des hohen Energiebedarfs beim Fliegen einen großen Massenanteil an Treibstoff.) Ich stelle mir jedoch vor, dass ein Mech aus vielen leichten Verbundwerkstoffen gebaut werden würde, um den Energiebedarf beim Gehen zu reduzieren, und viele Leute haben darauf hingewiesen Es wäre keine gute Idee, schwere Rüstungen zu verwenden, daher könnte ein Mech im Vergleich zu einem Panzer ziemlich leicht sein.
Metrische Längeneinheiten wurden zusätzlich zu diesen albernen, arkanen Einheiten hinzugefügt, die Raketen in die Luft jagen.
Warte, du behauptest, ein Mecha kann schneller aus der Deckung kommen als ein Panzer. Was ist die Grundlage dafür? Sie bewegen immer noch 62 Tonnen, aber jetzt bewegen Sie 62 Tonnen mit einem VIEL höheren Schwerpunkt. Mein Bauchgefühl sagt, dass es Ihnen schwer fallen würde, die gleichen Zeiten wie ein Fahrzeug mit dem weit niedrigeren Schwerpunkt und viel größeren Traktionsflächen zu erreichen.
"Wenn wir davon ausgehen, dass der Mecha überwiegend aus Eisen besteht", wahrscheinlich nicht. Überall ist leerer Raum, viele Teile können aus Aluminium, Kohlefaser, Titan usw. hergestellt werden.
Ich glaube nicht, dass ein Mech mit 62 t Gewicht einen Überraschungseffekt auf seiner Seite hat. Denken Sie daran, dass die Spuren eines Panzers bereits ziemlich laut sind und einen viel größeren Bereich abdecken, als es Füße tun würden. Wenn man bedenkt, dass nur die Hälfte seiner Füße während der Bewegung auf dem Boden sein wird, reicht das Beben beim Gehen aus, um die Position bestimmen zu können, indem man die Beben einfach trianguliert ...
Ein weiteres Problem, das ich noch nicht erwähnt habe: Wenn ein Panzer eine Fehlfunktion seines Bewegungssystems erleidet, entweder durch mechanisches Versagen oder durch feindliche Aktionen, wird er wahrscheinlich nicht plötzlich auf die Seite kippen, selbst wenn er sich mit hoher Geschwindigkeit bewegt. Stellen Sie sich für alle Leute, die für "Agilität" und "Schnelligkeit" von zweibeinigen Mechas werben, das Ergebnis vor, wenn Sie einen Schlag auf ein Bein erleiden, der dazu führt, dass die Hydraulik (oder was auch immer) mitten im Schritt aufhört zu arbeiten.
@Smithers Mecha kann Deckung aus den gleichen Gründen effektiver nutzen wie Menschen, sie können sich um Ecken lehnen oder hinter Deckung hocken. wo ein Panzer die Deckung um mehr als die Hälfte seiner Körperlänge oder mehr verlassen muss, bevor er schießen kann.
In einem Stadtszenario sprang Mecha einfach um das Gebäude herum, packte den Panzer am Lauf und riss den Turm heraus. Panzerkanonen sind zu langsam und haben zu wenig Höhe, um in Städten nützlich zu sein. Auf offenem Feld möchte ich jedoch so tief wie möglich sitzen, in einer dicken, eiförmigen Panzerung.

Abgesehen von irgendeiner Form der Einstellung bestimmter Vorrichtungen, keine.

Das Ziel beim Bau eines gepanzerten Kampffahrzeugs wie eines Panzers ist es, ihm die beste Panzerung für seine Masse zu geben, das Gewicht über die größtmögliche Fläche zu verteilen, damit es Grip hat und nicht in den Boden einsinkt niedrigstmögliches Profil, damit es ein schwieriges Ziel ist und sich hinter Geländemerkmalen verstecken kann, und im speziellen Fall von Panzern, um das größte Geschütz einzupacken, das Sie handhaben können, damit Sie die Panzerung feindlicher AFVs schlagen und Stabilität bieten können diese Waffe, damit Sie sie auch aus der Bewegung präzise abfeuern können.

Eine flache, bodennahe Kiste mit enormen Stufen und einer einzelnen großen Kanone, die in einem drehbaren Turm in der Mitte montiert ist, macht das sehr gut.

Ein riesiger Humanoid ist sehr schwer zu panzern. Er hat eine große Oberfläche für seine Größe und komplexe, mehrachsige Gelenke, die nahezu unmöglich effektiv zu panzern sind. Dies ist auch die Hauptschwierigkeit bei menschlichen Körperpanzern. Ein Panzer ist eine kompakte Kiste mit einem Turm, der zwei einachsige Drehgelenke hat, was das Panzern ziemlich einfach macht. Die Stufen sind schwieriger, aber immer noch einfacher als die Gliedmaßen, besonders vorne.

Zweibeiner haben im Vergleich zu einem Panzer auch einen sehr hohen Bodendruck. Selbst mit schneeschuhähnlichen Füßen wird ein Zweibeiner einen viel größeren Bereich des Geländes als "weich" empfinden als ein ähnlich massiver Panzer.

Aufgrund seines niedrigen Designs und des oben montierten Turms kann ein Panzer ein Geschütz tragen, das einen erheblichen Teil seiner eigenen Masse ausmacht. Ein Mech von der Größe eines Panzers wäre nicht in der Lage, ein Geschütz auch nur annähernd so groß wie das Geschütz des Panzers zu benutzen.

Ein Panzer liegt im Vergleich zu einem Mech immer auf dem Bauch und kann sich trotzdem mit voller Geschwindigkeit bewegen. Ein riesiger Humanoid ist ein leichtes Ziel. Es kann in Bauchlage fallen, aber nur, wenn es im Voraus weiß, dass es angegriffen wird, und es wird viel länger dauern, bis ein Mensch dies tun würde (es braucht Zeit, um aus größerer Entfernung zu fallen) und dadurch mehr Schaden erleiden also (Quadratwürfelgesetz plus längerer Fall). Danach kann es sich nicht effektiv bewegen, bis es wieder aufsteht.

Die Agilität und Vertrautheit der Bewegung, die oft als Vorteile von Mecha suggeriert werden, wird auch durch die Probleme mit der Quadratwürfel-Skalierung behindert. Sie könnten sich einfach nicht so bewegen wie wir, genauso wenig wie sich ein Elefant wie ein Gepard bewegen könnte. Selbst mit einer vollwertigen neuronalen Schnittstelle, die das Gefühl vermittelt, dass das Fahrzeug Ihr Körper ist, würden sich die Beschränkungen und Maßstabsänderungen außerordentlich fremd anfühlen. Es wäre so etwas wie die Anpassung an Osteoporose, wobei sich gewöhnlicher Boden bei geringer Schwerkraft weich und rutschig anfühlt wie Schlamm.

Mit weniger Freiheitsgraden, um die man sich Sorgen machen muss, wäre es wahrscheinlich viel einfacher, das vorhandene Training mit anderen Bodenfahrzeugen an Panzer anzupassen als an Körpergefühl an Mecha. Ohne neuronale Schnittstellen oder ähnliches bringt eine humanoide Form absolut keinen Nutzen und eine massive Zunahme der Komplexität in Bezug auf die Steuerung.

Abgesehen davon, dass die Beweglichkeit eines riesigen Roboters überschätzt wird, unterschätzen viele Menschen die Beweglichkeit von Panzern. Wenn man bedenkt, dass sie etwa 40-50 Tonnen wiegen, sind moderne Panzer phänomenal wendig. Sie sind auch beim Manövrieren äußerst stabil, sodass sie während der Fahrt effektiv angreifen können, und sie sind äußerst widerstandsfähig gegen Umkippen.

Einige haben vorgeschlagen, dass die Höhe einen Vorteil beim Sehen des Feindes bietet, aber es gibt panzerähnliche Fahrzeuge, die bereits teleskopierbare Periskope haben, die sie einsetzen können, ohne den Rest des Fahrzeugs freilegen zu müssen. Dies bietet die Vorteile der Höhe ohne die Nachteile des Anhebens des gesamten Fahrzeugs.

Ein Panzer ist auch viel einfacher zu bauen, da weniger Dinge bewegt werden müssen. Es braucht kein komplexes dynamisches Stabilitätssystem, nur um es am Umfallen zu hindern, und es braucht kein neuronales Interface oder Motion-Capture-System. So können Sie mit den gleichen Ressourcen mehr Panzer bauen.

Damit bleiben erfundene Gründe übrig:

Wir haben riesige humanoide Chassis von einer externen Quelle, die einfach besser sind als jeder Panzer, den wir aus irgendeinem Grund bauen können: Roboter, die aus unergründlichen Gründen von Außerirdischen gebaut wurden, oder vielleicht riesige außerirdische Kadaver. Wir haben nicht die Möglichkeit, die gleichen Materialien von Grund auf neu herzustellen oder sie in praktischere Formen umzuformen.

Magie in irgendeiner Form wird verwendet, um sie zu betreiben, und aus irgendeinem Grund funktionieren magische Fahrzeuge besser, wenn sie von Menschen geformt sind. Dasselbe gilt, wenn Magie anders als „Psionik“ bezeichnet wird.

Sie sollen nicht praktisch sein. Wie bei vielen Goa'uld-Technologien in Stargate gibt es psychologische/soziale Gründe, ein Design zu haben, das viel weniger effektiv ist, als es sonst möglich wäre. Die imperialen Wanderer in Star Wars lassen sich wahrscheinlich am besten als Terrorwaffen erklären.

Sie sind einfach besser, weil der Autor riesige Kriegsroboter will. Dies erklärt sie in den meisten Einstellungen, die sie haben, einschließlich Gundam, Macross und Battletech.

"Auch wenn Schneeschuh-ähnliche Füße gegeben werden" - meinst du Füße, die Schneeschuhen ähneln, oder Schneeschuhen, die Füßen ähneln?
"über die größtmögliche Fläche verteilt" schließt dies bereits ab 1G als sinnvolles Design aus.
+1 aus vielen Gründen, aber besonders für "Ein Panzer liegt im Vergleich zu einem Mech immer auf dem Bauch und kann sich immer noch mit voller Geschwindigkeit bewegen." Dies ist eine großartige einfache Visualisierung der Vorteile von Tanks. Damals im Ersten Weltkrieg erkannten die Designer schnell den Vorteil, buchstäblich unauffällig zu bleiben, selbst wenn man gepanzert ist!
Robotech (Macross) hat den Mecha durch Hinzufügen von Protokultur (Magie) reaktionsschneller gemacht. Es gab also mehr als nur ein Autoriat, sie haben ein paar vage Handarbeiten gemacht. Außerdem wurden sie entworfen, weil der Feind so groß war, also sollten sie den Mikroniern eine Chance geben, gegen die größeren Zentradi anzutreten.
Ich denke, der einzige Ort, an dem Sie einen wirklichen Vorteil hätten, wäre, wenn Sie ein kompliziertes Gelände, keine Flugfähigkeiten (dh Sie können keinen Hubschrauber verwenden, um den Panzer auf der anderen Seite abzusetzen) und die Notwendigkeit haben, in ein Mehr oder zu gehen weniger gerade Richtung.
Warum nehmen Sie an, dass der Zweck von Mecha darin besteht, schwer gepanzert zu sein? Warum ist ein Panzer Ihr Maßstab für ein Kampffahrzeug? Sie sind extrem anfällig für Flugzeuge und in städtischen Umgebungen nahezu nutzlos. Mechs wären wahrscheinlich ebenso hilflos gegen Flugzeuge und Panzerabwehrinfanterie, aber zumindest könnten sie um eine Ecke spähen, ohne die Hälfte ihrer Hülle freizulegen.
@UIDAlexD, weil die Frage nach Panzern gestellt wurde. Ein riesiger humanoider Roboter wäre auch nicht sehr gut darin, um Ecken zu schauen. Es wäre viel effektiver und praktischer, einfach einen Sensorarm am Tank anzubringen. Außerdem arbeiten Panzer, die in Städten operieren, im Allgemeinen eng mit der Infanterie zusammen, die die Möglichkeit bieten kann, um die Ecke zu schauen. Wenn Sie etwas mehr Hightech wollen, wäre eine integrierte Fähigkeit, Multicopter-Drohnen zur Aufklärung zu starten, weitaus effektiver als ein humanoides Chassis.
@smithkm Sensorausleger und Aufklärungsdrohnen sind eine gute Idee, aber sie könnten für beide Plattformen funktionieren. Ich bin mir auch nicht sicher, ob Mechs nicht in der Lage sind, einen Blick darauf zu werfen. Es ist einfach für einen Schützen, sich um eine Wand zu lehnen/zu schießen, während er den größten Teil seines Körpers in Deckung hält, und im weiteren Sinne würde ein Mech im Mechwarrior-Stil genauso gut funktionieren, nur mit Feuerkraft auf Fahrzeugniveau. Panzer neigen dazu, ihre Geschütztürme in der Mitte der Masse zu montieren, um also in einer städtischen Umgebung zu schießen, müssen sie mindestens die Hälfte ihrer Wanne feindlichem Feuer aussetzen. Ein Mech muss nur seinen relativ kleinen Arm herumstrecken, um zu feuern.
@UIDAlexD: Aber es würde Sie nichts davon abhalten, die Panzerkanone auch an einem Arm zu montieren, anstatt am Turm mit mittlerer Masse.
@kat0r: Ja, das gibt es ... es heißt Masse. Die Befestigung einer Panzerkanone am Arm erfordert nicht nur die Masse des Kanonenrohrs. Das Rheinmettal 120-mm-Geschütz wiegt allein 1,2 Tonnen, während das Gewicht seiner Halterung und seines Rückstoßsystems bis zu 3,3 Tonnen ausmacht. Dazu braucht man einen Autoloader, und dann ist da noch das Gewicht der Munition: Eine Sabot-Patrone wiegt jeweils über 22 Kilo, eine HEAT-Patrone 24 kg, und sie sind etwa einen Meter lang. Wo bleibt das Magazin?
Bei der Diskussion über „Giant Mecha“ ist diese Antwort genau richtig. Es vernachlässigt kleinere Einheiten, die bestimmte Nischenanwendungen haben könnten und weitaus weniger Probleme mit dem Quadratwürfelgesetz haben.
@TimothyAWiseman Ja, ich habe den Verweis auf Panzer oder Flugzeuge zusammen mit dem Begriff "Mecha", der häufig für Roboter im Fahrzeugmaßstab verwendet wird, so verstanden, dass es nicht um Power Armor geht.
@smithkm Eigentlich auch, aber da Mecha ein zweideutiger Begriff ist, schien es sich zu lohnen, dies explizit zu machen, wenn Sie nicht über einen kleineren diskutieren.

Die regulären Optionen sind, wie smithkm sagte, ziemlich begrenzt.

Ich denke, der Kern des Problems ist folgender: Mechs sind wirklich kompliziert zu bauen und unglaublich spezialisierte Fahrzeuge. Aber sie haben eine Form von Chassis, die (von Natur aus) darauf ausgelegt ist, unglaublich generalistisch und anpassungsfähig zu sein.

Um die beiden zu versöhnen, sollten wir vielleicht versuchen, sie näher zusammenzubringen. Ich werde versuchen zu beschreiben, wie Mechs als Generalistenfahrzeuge funktionieren könnten.

Fangen wir mit einer Frage an... was macht den Unterschied zwischen einem Soldaten und einem Trech-Bagger? Es geht im Grunde darum, ob er seine Schaufel oder sein Gewehr trägt. Der Grund, warum Menschen immer noch in vielen (fast allen) Arbeitsbereichen ausgiebig eingesetzt werden, ist, dass sie sich schnell anpassen, alle möglichen Werkzeuge verwenden und viele verschiedene Rollen erfüllen können.

Ich sehe Mechs nur dann funktionieren, wenn sie dasselbe können. Die erste besteht darin, die Designs modular zu gestalten. Die Armee kann Panzer, Bagger, Minenleger, Minensuchboote, Transporter und ein Dutzend anderer Arten von Fahrzeugen haben, aber eine Mech-Armee hat nur eine Art von Fahrzeug. Jeder Mech verwendet das gleiche Kernchassis, das auf Flexibilität ausgelegt ist. Die Arme können abgenommen und ausgetauscht werden und es gibt eine Reihe von Steckplätzen für zusätzliche Ausrüstung (fortgeschrittene Optik, Radar, Kommunikation, Sensoren, Aufbewahrungsboxen, Batterien, was auch immer eine Mission benötigt).

Idealerweise wird das meiste Material nicht in großen Fabriken, sondern von kleinen Handwerksrobotern hergestellt. Idealerweise wird es aus Komponenten gebaut, die aus dem Gelände, von anderen Mechs und durch Nachrüstung vorhandener Teile gespült wurden. Natürlich können sich die Craft-Roboter auch gegenseitig bauen und reparieren. Die einzigen größeren Fabriken in einer Mech-Armee wären die Mechs selbst (die mit der richtigen Ausrüstung durchaus in der Lage sein sollten, in größerem Maßstab herzustellen).

Dadurch entsteht eine flexible und anpassungsfähige Truppe von Einheiten. Ein Mech kann einem Panzer im Kampf möglicherweise nicht standhalten, gräbt möglicherweise nicht so schnell wie ein Bagger, baut möglicherweise nicht so viel wie eine Fabrik und trägt möglicherweise nicht so viel wie ein Transporter ... aber wenn Sie eine Infanterie-Taskforce versorgen mit einem einzigen Mech kann er plötzlich all diese Dinge tun, wenn sie auftauchen.

"Alles" ist etwas, was kein normales Fahrzeug tun könnte, aber ein Mech kann ziemlich gut darauf schießen. Es macht Sinn, Erkundungstruppen (außerhalb der Welt?), schnelle Landungstruppen und schwer zugängliche Gebiete mit ein paar Mechs auszustatten, damit sie mit vernünftigen Erfolgsaussichten mit allem Mist fertig werden können, der ihnen in den Weg kommt.

Betrachten Sie sie als flexible Werkzeugträger und nicht als Massenvernichtungsmaschinen. Anstelle von Fahrzeugen, die von Menschen benutzte Werkzeuge sind, ist ein Mech ein Werkzeugträger, der von Menschen benutzt wird, aber was der Mech heute ausrüstet, bestimmt, was er tun kann.

Und natürlich werdet ihr sie im Kampf sehen. Schließlich kämpfen Menschen immer noch, obwohl sie einem Panzer nicht gewachsen sind. Aber in einem offenen Kampf erfüllen sie eine unterstützende Rolle. Und Mechs auch. Sie würden alle Lücken stützen, die eine Streitmacht haben würde. Flugabwehrfahrzeuge verloren? Rüste Mechs mit Boden-Luft-Raketen aus. Kommunikationsnetzwerk ausgefallen? Verwenden Sie Mechs als mobile Radaraußenposten. Müssen Sie Munition zu einem Außenposten auf einem steilen Hügel liefern? Befestigen Sie die Kletterhaken und laden Sie ein paar Aufbewahrungsboxen auf. Was auch immer die unvorhergesehenen Probleme des Krieges sind, ein Mech und ein bisschen Ingenieurskunst können zumindest das Schlimmste beheben.

Mechs wären für viele Jobs die schlechteste Option, aber sie wären immer noch eine bessere Lösung für jedes Problem als "Entschuldigung, wir haben kein Spezialfahrzeug dafür".

Dies. Ich mag diese Idee so sehr.
Leider können und sind Panzer bereits mit Bulldozerblättern, Winden, Schleppkabeln und Lagerregalen oder in kampftechnischen Modellen mit Kränen, Baggern und schweren Mörsern ausgestattet. Die CEV-Modelle behalten ein gewisses Maß an Gemeinsamkeit mit den anderen AFVs in Bezug auf Training und Logistik bei, da sie auf derselben Plattform basieren.
Ich weiss. Es ist immer noch ein bisschen weit hergeholt, aber zumindest ist es ein bisschen näher an der Realisierbarkeit. Ich bin mir nicht sicher, ob wir jemals echte Mechs sehen werden, aber ich denke, wenn wir das tun, werden sie unser menschliches Personal ersetzen und nicht unsere Fahrzeuge.
Sobald Sie steckbare Module einbringen. Wer trägt die Module? Wenn der Mech, dann bleiben sie bei allem, was sie mitnehmen. Wenn ein Fahrzeug, warum dann nicht einfach das Fahrzeug nutzen? Fahrzeugplattformen können leicht mit großen Hohlräumen zum Halten von Modulen gebaut werden. In vielen Fällen ist das Modul einen erheblichen Bruchteil der Kosten des Fahrzeugs wert, sodass es eine schlechte Logistik ist, wenn die meisten von ihnen im Leerlauf stehen, während ein anderes verwendet wird. Es ist besser, genügend Plattformen zu haben, um alle Module gleichzeitig zu unterstützen, die weniger teure Fahrzeugplattformen bieten.
Bei der Ausrüstung von Soldaten scheinen wir dieses Problem nicht zu haben. Ein Soldat kann mehr als nur seine Waffe tragen, und es ist kein Problem, wenn ein Teil seines Materials brach liegt.
Wenn Sie einen Mecha bewaffnen können, könnten Sie sie auch auf den Panzer legen und alle Vorteile und keinen der Mängel haben.
Abgesehen vom Klettern auf Klippen, dem Überqueren von mit Schutt gefüllten Straßen, dem Durchqueren dichter Wälder und wahrscheinlich einem halben Dutzend anderer Arten von Gelände, die eine ganz bestimmte Art von Raupenfahrwerk erfordern.
Ein riesiger Mecha kann diese Dinge nicht besser als ein Panzer.
Es gibt nur so viel Modularität, die Sie in einen Tank backen können, bevor das Design darunter zu leiden beginnt, und das wird passieren, lange bevor es der inhärenten Modularität der menschlichen Form auch nur nahe kommt. Die Arme an etwas mit niedrigem Schwerpunkt zu kleben, ist viel weniger nützlich und macht viel mehr Vorteile zunichte als an einer zweibeinigen Einheit. Ich behaupte nicht, dass Mecha mit moderner Technologie machbar sind, aber eine menschliche Form mit Stärke und Beweglichkeit proportional zu ihrer Größe könnte dumm nützlich sein. Für zusätzliche Rollen ist eine Tankform nach Kosten-Nutzen-Basis zu gestalten. Eine menschliche Form kann improvisieren.
Nach dem Quadratwürfelgesetz wäre ein Riese mit den Proportionen eines Menschen weit weniger beweglich als ein Mensch normaler Größe, so wie ein Zebra wendiger ist als ein Elefant.
Erik, warum ist es weniger sinnvoll, die Arme auf etwas mit niedrigem Schwerpunkt zu stecken?
Nun, zum einen ist es vermutlich kürzer, also weniger Reichweite. Und Arme ohne Beine sind viel weniger interessant. Sie können die Servos/Muskeln/was auch immer nicht aus zwei Sätzen von Gelenken zum Heben/Ziehen/Werfen usw. kombinieren Arme, die dein Gewicht ständig verlagern.
Warum willst du jemals etwas werfen? Waffen sind besser darin, Löcher in Sachen zu bohren.
Ein richtig ausgerüsteter und ausgebildeter Infanteriesoldat kann einem Panzer mehr als gewachsen sein, insbesondere in unwegsamem, abwechslungsreichem Gelände, wie z. B. in einem städtischen Gebiet. Im wirklichen Leben arbeiten Panzer und Infanterie routinemäßig zusammen, um die Schwächen des anderen auszugleichen und von den Stärken beider zu profitieren.

Aus einem Kommentar zu Was sind die förderlichen Faktoren für den Nahkampf in modernen oder zukünftigen Umgebungen? , betrachten Sie Nahkampf oder Nahkampf im Zusammenhang mit nichttödlichen Kämpfen.

Angenommen , es wird sehr viel Wert darauf gelegt, Gegner nicht zu töten, sondern sie stattdessen lebend zu fangen - zum Beispiel aus religiösen oder anderen moralischen Gründen. Schwere Artillerie und indirektes Fernfeuer werden dadurch ausgeschlossen und stattdessen Kampfbewegungen zur Nahkampfunfähigkeit ausgeführt. "Panzergranate gegen Mech" ist kein Problem mehr, da dies als Kriegsverbrechen angesehen würde. In der Zwischenzeit wird der Panzer sehr anfällig für Infanterie, die die Luke aufhebelt. Außerdem kann man mit einem Panzer keine Infanterie gefangen nehmen, wie man es mit einem U-Boot nicht kann.

Jeder trägt mindestens ABC-Anzüge, um die offensichtliche Anfälligkeit für Gaswaffen zu vermeiden. Grappling und Netze sind weit verbreitet. Menschen fügen Kampf-Exoskelette hinzu, um Gegner mit körperlicher Stärke zu besiegen. Die Exoskelette werden größer und schwerer. Der Konflikt besteht aus Nahaufnahmen, bis ein Mech deaktiviert ist und die Infanterie Dosenöffner anwendet und den Piloten in ein Kriegsgefangenenlager bringt.

Warten Sie - Sie verbieten Kugeln als unmenschlich, erlauben aber Giftgas, das derzeit durch internationales Recht verboten ist? Das macht keinen Sinn.
Riesige Mech-Schläge werden Reiter genauso töten wie die Percussion einer Artilleriegranate.
Die Einsatzregeln von @oldcat sind nicht unbedingt universell. Ein Aufständischer oder Despot hat wahrscheinlich nicht die gleichen moralischen Bedenken wie eine Weltmacht.

Ich werde die Wissenschaft größtenteils ignorieren, aber hier sind die "traditionellen" Science-Fiction-Gründe für Mecha über Panzer, basierend auf dem, was ich gelesen habe:

  1. Gelände . Vermutlich kann ein zweibeiniges Modell mehr Orte erreichen als ein Panzer. Ob es darum geht, eine Klippe zu erklimmen, durch enge Bereiche in Städten zu kommen oder über eine Grube zu springen, Ihr Mecha ist fähiger als ein Panzer, sich fortzubewegen.

  2. Vertrautheit . Ein Mecha bewegt sich wie ein Mensch. Wenn Sie also über die richtige Schnittstelle verfügen, können Sie 18 bis 20 Jahre Erfahrung in der Bewegung eines menschlichen Körpers nutzen und dies in Erfahrungen verwandeln, die Ihren Mecha bewegen. Panzerfahrer fangen bei null an.

  3. Agilität . Ein Mecha kann ausweichen, springen, sich ducken, in Deckung gehen, auf dem Boden aufschlagen, um einer Explosion auszuweichen usw. Ein Panzer kann ... Panzer.

  4. Flexibilität . Ein Panzer ist eine Waffe. Ein Mecha ist eine Waffe, aber er kann auch als Bauwerkzeug dienen, um Kasernen zu bauen, Mauern zu errichten usw.

  5. Munition . Wenn einem Panzer die Munition ausgeht, kann er Dinge rammen. Ein Mecha kann ein Messer benutzen, schlagen, treten, Steine ​​werfen, Feinde werfen oder im Grunde alles tun, was ein unbewaffneter Mensch tun kann.

Was ein unbewaffneter Mensch auf dem modernen Schlachtfeld tun kann, ist meistens nur sterben.
Nun, es gibt Aufklärungs- und Arty-/CAS-Aufklärungsrollen, die unbewaffnet ausgeführt werden könnten ... Aber das liegt daran, dass sie sich darauf verlassen, das Gegenteil einer 25 Fuß großen, über 50 Tonnen schweren Turbine/nukleargetriebenen Bestie zu sein.
Und was macht einen Mecha agiler?

Ich denke, die Frage, die man sich bei Mechs stellen sollte, ist, wie sie besser als Panzer sein könnten, aber wie sie sich von Panzern unterscheiden könnten. Aus Gründen, die von anderen Postern beschrieben werden, bevorzugt die Rolle des schwer gepanzerten Kämpfers den Panzer wirklich gegenüber dem riesigen Mech (Stabilität, Fläche der Panzerung, Bodendruck eines massiven Fahrzeugs). Das führt uns zu einer Nicht-Panzer-Kampfrolle für den Mech.

user6511 stieß auf den möglichen Nutzen eines kleinen 9-Fuß-Mechs. Ich möchte diese Idee noch etwas erweitern. Nehmen wir an, wir messen unseren Mech irgendwo um die 10-11 'vollständig aufrecht, weniger geduckt oder auf allen Vieren. Mit einem Gewicht von etwa 3-4 Tonnen. Der Fahrer sitzt in einer gepanzerten Truhe und streckt vielleicht Beine in die Oberschenkel des Mechs. Die Beine sind ein wenig gedrungen und die Arme sind proportional länger als bei einem Menschen. Dies ermöglicht den Übergang zwischen einer zweibeinigen und einer vierbeinigen „Kopf hoch“-Bewegung, ähnlich wie bei einem Schimpansen. Quad-Bewegungsoptionen geben ihm Redundanz im Falle von Gliedmaßenschäden, helfen bei der Bewältigung von schlechtem Gelände und lassen ihn sein Profil senken, um Deckung zu nutzen.

Es verfügt über eine entfernte Waffenstation mit einem mittleren Maschinengewehr und Low-Light-/IR-Optik. Dies ist an einen Helm gekoppelt, den der Fahrer trägt, ähnlich wie bei einem Apache-Kampfhubschrauber, sodass der Fahrer sich umsehen und das Maschinengewehr mit Kopfbewegungen zielen kann. Die RWS trägt Rauchwerfer und andere Verteidigungssysteme, die das technische Niveau der Umgebung zulässt.

Es hat zupackende Hände, nicht geschickt, aber stark, nützlich zum Bau von Befestigungen, zum Bewegen von Waffen, zum Helfen festsitzender Fahrzeuge, zum Laden von Paletten, zum Niederreißen von Barrieren, zum Erklimmen bestimmter Geländearten, zum Gehen auf allen Vieren und zum Stabilisieren einer schweren Waffe.

Zusätzlich zu seinem auf dem Kopf montierten Maschinengewehr trägt er eine schwere Waffe. Ein HMG vom Kaliber .50, ein automatischer 40-mm-Granatwerfer oder eine 30-mm-Maschinenkanone (wahrscheinlich nur eine Niedergeschwindigkeits-Kampfhubschrauberversion). Diese kann auf der Rückseite des Mechs verstaut werden. Ein paar Rohre mit Panzerabwehrraketen oder rückstoßfreien Gewehren (je nach Bedarf und Reichtum der Lieferanten des Mechs) sind möglicherweise verfügbar. Alle Waffen konnten abgenommen und bei Bedarf von der unterstützenden Infanterie eingesetzt werden.

Die Panzerung würde auf der Fahrerstation zentriert sein. Es ist gegen schweres Maschinengewehrfeuer gepanzert, mit Befestigungspunkten für Autokanonen-resistente Platten in der vorderen Brust und oben auf den Schultern (wenn es also auf allen Vieren ist, ist der Teil, der dem Feind zugewandt ist, immer noch gepanzert). Die Gliedmaßen sind gegen Allzweck-Maschinengewehre, Artilleriefragmente und möglicherweise schwere Maschinengewehrgeschosse gepanzert, wenn die Panzerungstechnologie dies für das Gewicht zulässt. Sie sind nicht kanonensicher, aber sie sind schwer zu treffen und leicht austauschbar. Ein aktives Verteidigungssystem gibt ihm die Chance, Raketen- und RPG-Angriffe zu überleben. Es kommt nicht in Kämpfe mit Panzern ohne gute Deckung und Hinterhaltspositionen, also hat es keinen Schutz gegen Kampfpanzerrunden (aber was schon?).

Was bietet ein solches Fahrzeug?

Es bietet Infanterietruppen eine Quelle für fahrzeugtaugliche Sensoren, kampftechnische Unterstützung und mobile schwere Waffen, die in traditionellen infanteriefreundlichen Umgebungen wie städtischen Trümmern, dichten Wäldern usw. eingesetzt werden können.

Es ist ein Kampffahrzeug, das sich ungefähr in der Höhe eines laufenden Infanteristen fortbewegen kann und seine Form anpasst, indem es sich duckt oder in Deckung geht, um gegen schwere Waffen Deckung zu verwenden, wobei die Optik der Waffenstation nur weit genug ausgefahren wird, um über Hindernisse zu spähen. In Kombination mit seiner relativ geringen Größe ermöglicht es ihm, Deckung auf eine Weise zu nutzen, die die meisten Kampffahrzeuge nicht können.

Es ist ein Kampffahrzeug, das leicht zusammen mit der Infanterie transportiert werden kann. Ein Paar könnte in Schiffscontainer oder auf die Ladefläche eines HEMTT oder in einen Sattelauflieger geladen werden. Man könnte mit etwas Infanterie in einen MV22 Osprey laden, oder ein Paar könnte von einem Sea Stallion-Hubschrauber getragen werden. Ein ganzer Haufen würde in einen C130-Transporter passen. Es könnte den Kern einer schnellen Eingreiftruppe bilden, die viel kräftiger wäre als eine reine Infanterietruppe, aber im Wesentlichen immer noch ein Hubschrauber- oder LKW-Mobil sein würde, mit allen damit verbundenen logistischen und planerischen Annehmlichkeiten.

In eingeschränktem Gelände würde es einer Infanterietruppe etwas Panzerung und schwerere Waffen geben, um zu helfen, eine andere Infanterietruppe zu überwinden. In einem solchen Gelände könnte es seine flexible Geometrie nutzen, um an Orten Deckung zu finden, die Fahrzeuge sonst nicht könnten, wodurch es schwerere gepanzerte Fahrzeuge aus einem Hinterhalt angreifen und den Zugang zu diesen Fahrzeugen verweigern könnte.

So sehe ich das zumindest. Ich weiß aber nicht wirklich mehr als alle anderen.

Befindet sich der Mini-Mecha auf allen Vieren, dann steht Ihr Pilot nicht mehr senkrecht, sondern mit dem Gesicht zum Boden und hängt in seinem Sitz. Aber die Geschichte zeigt, dass Dinge, die nicht gut gepanzert sind, auf einem modernen Schlachtfeld mehr als nutzlos sind – Panzerung macht sie langsam, kleine Größe bedeutet weniger Kraft, dünne Panzerung macht sie leicht mit verschiedenen AT-Waffen zur Detonation zu bringen.
Wenn Sie Sensoren möchten, stecken Sie sie in eine separate Kapsel und streamen Sie Daten an den Helm des Infanteristen. Wenn dann jemand die Kapsel herausnimmt, ist der Typ nicht tot.
Der Sensor-Pod hat definitiv nicht den Kopf des Fahrers drin. Die Idee ist, eine handelsübliche Fernwaffenstation zu verwenden. Es ist im Grunde genau das, was du beschreibst. Es gäbe ein paar verschiedene Positionen, in die der Fahrer je nach Bewegung wechseln könnte. Eine motorradartige Hocke im Oberkörper wäre eine Möglichkeit für die Bewegung auf allen Vieren, aber ein gewisser Freiheitsgrad wäre notwendig, um sich an unterschiedliche Geometrien anzupassen.

Sowohl in Neon Genesis Evangelion als auch in Full Metal Panic erklärt sich die Verwendung von Mecha durch die Tatsache, dass die Mecha, die sie bauen können, viel fortschrittlicher sind als das, was sie in anderen Formfaktoren bauen können.

Grundsätzlich gilt, dass Mecha anderen Formen der Militärtechnologie überlegen sein wird, wenn Menschen in der Umgebung über eine für Mecha nutzbare Technologie verfügen, die weit fortgeschrittener ist als ihr normales Technologieniveau.

Magie , es könnte einen mystischen Grund geben, der einen menschlich geformten Mecha erfordert. Zum Beispiel könnte der Mecha tatsächlich ein verwandelter Mensch sein. Oder das Kontrollsystem könnte sich auf die mystische Resonanz zwischen dem Körper des Mecha und dem Körper des Piloten verlassen.

Externe Quelle , die Technologie stammt von einer externen Quelle, möglicherweise Außerirdischen, die ihre eigene Agenda haben und Technologie in isolierten Schnipseln bereitstellen. Aliens würden dies absichtlich tun, um Reverse Engineering zu erschweren. Eine andere Möglichkeit wäre Technologie, die aus dem verlorenen dunklen Zeitalter der Technologie in unvollständiger Form erhalten geblieben ist.

Isolierter Durchbruch . Die Leute haben vielleicht eine sehr effiziente und coole Technologie erfunden, die sie immer noch nicht auf andere Weise anwenden können. Dies passiert manchmal, aber normalerweise ist der Zeitraum kurz. Mögliche Fälle für den Mecha sind das Kontrollsystem und die verwendeten Pseudomuskeln. Die neurale Verbindung der ersten Generation funktioniert möglicherweise nur dann richtig, wenn der kontrollierte Körper ähnlich genug ist. Jemand könnte Pseudomuskeln erfinden, die eine lächerlich hohe Leistung und/oder Effizienz haben. Ich bezweifle, dass dies lange genug dauern würde, damit Mecha sehr verbreitet oder fortgeschritten wird.

Realistischer gesehen sind Mecha wirklich zwischen Infanterie-Kampffahrzeugen / leichten Panzern und Hubschraubern. Sie sind nicht wirklich darauf ausgelegt, robust zu sein und direktes Feuer mit MBTs auszutauschen, obwohl sie wahrscheinlich Panzerabwehrraketen tragen würden, sollen sie eine höhere Mobilität als die meisten Bodenfahrzeuge mit weniger Lärm und Kosten als Hubschrauber bieten.

Dies weist auf einige Anforderungen hin, die bei der Mecha-Adoption hilfreich wären. Das Offensichtliche ist der Bedarf an schnellen Reaktionseinheiten. Mecha wäre leichter für den Lufttransport als ein KPz, könnte sich gegen leichte Fahrzeuge behaupten, würde Infanteriegruppen schwerer als tragbare Waffen hinzufügen und weniger Logistik erfordern als Flugzeuge. Die Beine würden wahrscheinlich als Stoßdämpfer für Sprünge dienen, also sollte der Mecha in der Lage sein, Lufttropfen zu machen.

In ähnlicher Weise hätten Mecha selbst in städtischen Umgebungen nur dann einen signifikanten Vorteil, wenn sie wiederholt signifikante Höhen oder Entfernungen überspringen können. Aus offensichtlichen Gründen der Geometrie würde dies der Masse des Mechas eine Obergrenze setzen. Und erfordern, dass zumindest die Beine ziemlich effizient und kraftvoll sind. Auch ein sehr langbeiniges Gefährt, funktional ähnlich einem Helikopter, das geräuschlos und ohne Treibstoffverbrauch, aber nur in geringer Höhe schweben kann, könnte auch funktionieren.

Geräuscharmut könnte wichtig sein. Moderne Kettenfahrzeuge können ziemlich leise sein, aber ein Fahrzeug mit Beinen könnte sich wirklich an jemanden anschleichen. Und wenn das Gelände einige Hindernisse aufweist, hätte ein Mecha eine bessere Chance, sie lautlos und ohne Kollateralschäden zu navigieren, als ein herkömmliches Fahrzeug. Dies könnte Mecha für Überraschungsangriffe und Friedensoperationen in städtischen Gebieten praktisch machen.

Inwiefern wäre die Mecha-Plattform hinterhältiger als eine ähnliche massierte Rad-/Raupenplattform?
Er könnte einen Hut aufsetzen und wie ein unschuldiger Zuschauer aussehen, nehme ich an.

Zweibeinige Mechs sind nicht die richtige Wahl™

Ich bemerke viele Antworten, die sich auf zweibeinige Mecha konzentrieren. Ich denke, dass dies aus vielen Gründen eine schlechte Wahl ist, und ich werde sie auflisten und dann dazu übergehen, warum sie meiner Meinung nach wichtig sind.

  1. (fehlende) Redundanz
  2. Grenzen der Fortbewegung
  3. Komplizierte Gelenke
  4. Schlechte Höhe
  5. Umständliche Stabilität

Ich stimme dem Beitrag von @ user6511 über zweibeinige Mecha in gewisser Weise zu, insbesondere für Mecha unter 9 Fuß. Für kleine Mecha denke ich, dass Zweibeiner praktikabel sein könnten . Ich denke jedoch, dass es hinter den Erwartungen zurückbleiben wird, sobald es größer ist als das, was im Wesentlichen die Marinepanzerung von Starcraft ist.

Meine vorgeschlagene Lösung ist ein Hexapod (oder Octopod) Mecha.
Die zusätzlichen Beine würden alle oben genannten Punkte ansprechen, während sie vielleicht das Gewicht des Mechs niedrig halten und es wahrscheinlich einfacher zu produzieren machen.

Fehlende Redundanz

Wenn ein Gelenk auch nur leicht beschädigt ist, wird der Mech herunterfallen. Die menschliche Fortbewegung ist äußerst raffiniert und ein überraschend heikler Balanceakt. Es könnte schlimmer sein als totes Gewicht, wenn es sich nicht richtig bewegt. Was ist die Lösung? Mehr Beine!

In einem Hexapod-Mecha ist es in Ordnung, selbst wenn eines der Beine vollständig abgeblasen wird. Tatsächlich könnte es theoretisch immer noch mit der Hälfte seiner Beine beweglich bleiben, selbst wenn es langsam ist. Das ist viel mehr, als man für den Zweibeiner sagen kann.

Grenzen der Fortbewegung

Aufgrund der Quadrat-Würfel-Beziehung (bei der die Dinge viel schneller schwerer als stärker werden) ist es unwahrscheinlich, dass ein zweibeiniger Mecha sehr gut springen oder klettern kann, sie sind sogar auf eine begehbare Oberfläche angewiesen wenn es gezackter oder steiler sein kann als eine Oberfläche, die ein Panzer überqueren könnte. Es müsste sehr große Füße haben, um das Gleichgewicht zu halten und das vertikale Gewicht zu tragen. Was könnte das beheben? Mehr Beine!

Hexapoden zur Rettung. Es hat daher mehr Kontaktpunkte und verteilt das Gewicht auf mehr Raum. Außerdem ist es bei all den Beinen, die es hat, sehr wahrscheinlich zu sagen, dass es springen könnte. Nicht so dramatisch wie eine Spinne, aber im Notfall eine kurze Distanz springen zu können, könnte lebensrettend sein. Ich gehe davon aus, dass dies mit den zusätzlichen Mobilitätsoptionen niemals der Fall sein müsste. Es kann leicht hohe Felsvorsprünge überqueren, Gräben oder Straßensperren überqueren, und aufgrund seiner vielen Kontaktpunkte wäre es definitiv besser im Umgang mit steilen Hängen und zerklüftetem Gelände als Panzer oder Zweibeiner (obwohl ich denke, dass es technisch nicht so gut ist wie Flugzeuge). .

Komplizierte Gelenke

Habe ich in Punkt 1 nicht schon von komplexen Gelenken gesprochen? Ja! Aber nicht genug!
Das Minimum, das ein zweibeiniger Mech für jedes Bein benötigen würde, sind 3 Gelenke ... warte, ist das nicht die gleiche Anzahl von Gelenken wie in einem Hexapod-Mecha-Bein? Ja, aber auch nein. Das Kniegelenk ist einfach, es braucht nur eine Bewegungsachse, hurra! Aber wenn Sie möchten, dass Ihr Mech sich selbst ausbalancieren kann, benötigt der Knöchel 2 Achsen oder der Mech muss seine Arme viel bewegen, um sein Gewicht in die Gleichgewichtskorrekturen zu werfen. Die Arme, die sich viel bewegen, scheinen aus vielen Gründen eine schlechte Idee zu sein, selbst wenn die Waffen nicht an den Armen befestigt sind, also gehe ich davon aus, dass der Knöchel entweder 2 Bewegungsachsen hat oder ein komplexer mehrteiliger Fuß mit entweder 2 Gelenken darin ist zusätzlich zum Sprunggelenk bzw4 Gesamtgelenke im Fuß und kein Sprunggelenk . Und dann benötigt das Hüftgelenk, selbst wenn es einfach ist, mindestens 2 Bewegungsachsen. Wenn dies nicht der Fall ist, kann der Roboter seine Beine nicht drehen, es sei denn, Sie möchten noch mehr Komplexität in die Füße werfen.

Wie behebt der Hexapod das? Nun, jedes Bein benötigt genau 3 Gelenke, genau wie ein einfaches Zweibein, aber jedes dieser Gelenke benötigt nur eine einzige Bewegungsachse, damit der Roboter alles tun kann, was er tun muss. Das am Körper befestigte Gelenk muss sich nur in einem Bogen parallel zum Boden bewegen können, und die beiden Beingelenke müssen sich nur senkrecht zum Boden bewegen können, wie Sie in meinem unglaublich detaillierten und schönen Diagramm hier sehen können. (rote Bögen sind Bewegungsbögen)Hexopod-Beingelenke

Obwohl es insgesamt mehr Gelenke haben kann, erlaubt ihre Einfachheit viel mehr Optionen dafür, was tatsächlich verwendet werden kann, um sie zu steuern und wie sie hergestellt und gewartet werden.

Schlechte Höhe

Zweibeinige Mechs müssen aufgrund ihrer Funktionsweise irgendwie größer sein. Je stumpfer ihre Beine sind, desto schwieriger ist es für sie, das Gleichgewicht zu halten und sich zu bewegen, und desto weniger profitieren Sie tatsächlich davon, sie überhaupt zu haben. Aufgrund ihrer Größe sind sie leichte Ziele, und da sie ein leichtes Ziel sind, ist es umso wahrscheinlicher, dass sie erschossen werden. Angeschossen zu werden ist schlecht, also ist es schlecht, groß zu sein.

Hexapods sind in der Lage, leicht in Bodennähe zu bleiben, sie können sich sogar so positionieren, dass sie nur knapp höher sind als die Kabine (Cockpit), an der die Beine befestigt sind, und sich dennoch fortbewegen. Sie sind auch in der Lage, sich bei Bedarf größer als ihre normale Ruheposition zu machen, um ihre Waffen über ein Stück Deckung oder Gelände zu strecken.

Umständliche Stabilität

Ich bin mir sicher, dass zweibeinige Mechs eine Art Stoßdämpfer für das Abfeuern ihrer Waffen haben würden, also können wir davon ausgehen, dass ihre eigenen Waffen keine Gleichgewichtsprobleme für sie darstellen würden, aber was ist mit schwerem Feuer? Nur zwei Kontaktpunkte zu haben (und relativ kleine für ihre Masse) ist nicht großartig, wenn Sie so viel Kraft direkt auf die Panzerung bringen. Selbst für den normalen Betrieb außerhalb des Kampfes müssen ständig Gleichgewichtsberechnungen und Anpassungen vorgenommen werden, und ihre Stabilität wird nur noch berechnungsintensiver und heikler, wenn sie sich in unwegsamem Gelände befinden und sich möglicherweise unter Beschuss schnell bewegen müssen. Ich bin kein Physiker, aber es scheint mir, dass, wenn seine Panzerung die Treffer nicht aushalten kann, er tot ist, und wenn er die Treffer aushalten kann, könnte er wegen seines hohen Schwerpunkts einfach umfallen.

Ein Hexapod leidet nicht unter Stabilitätsbedenken. Selbst wenn mehrere Beine fehlen, ist es einfach zu bewegen. Darüber hinaus kann es aufgrund seines niedrigen Schwerpunkts und der Nähe zum Boden fast nicht "umfallen", selbst wenn es hart genug getroffen wird, dass seine vielen Beine es nicht stabilisieren können.

Hexapods sind Boss

Der Hexapod-Mech hat viele Vorteile gegenüber zweibeinigen Mechs. Es ist in der Lage, durch extrem komplexes Gelände zu manövrieren, sehr steile Oberflächen zu erklimmen, tief am Boden zu bleiben, kann durch fast jeden Raum passen, der mindestens so breit ist wie das Cockpit ( Beinkonfiguration zum Passen durch enge Räume ), theoretisch gerade nach oben sein schneller und sollten wegen ihrer einfachen Verbindungen einfacher herzustellen und zu warten sein.

Sie wären gegenüber Panzern wegen ihrer Mobilität in seltsamem Gelände von Vorteil (aufgrund ihrer Fähigkeit, ihre Höhe zu erhöhen, wären sie besser beim Durchwaten von Flüssen. Panzer haben normalerweise Tiefwaten , aber es erfordert Aufbauzeit, gefährdet die Besatzung und jedes Leck im Panzer ist eine schlechte Nachricht. Warum nicht einfach darüber gehen?), Fähigkeit, einfach über / auf / in Straßensperren und Gräben zu treten, und mit den richtigen Anbaugeräten einen der vorteilhafteren Aspekte eines Zweibeiners zu haben, die andere Antworten vorgeschlagen haben.

Also im Grunde Polypod Ball Wars.

Die Vorteile eines großen beinbetriebenen Fahrzeugs wären die gleichen Vorteile, die Menschen dazu bringen, Roboter mit Beinen zu verfolgen : Manövrierfähigkeit in unwegsamem Gelände. Dichte Wälder, felsige Hänge und städtische Stadtlandschaften können alle Barrieren aufweisen, die konventionelle Fahrzeuge daran hindern, durch sie hindurchzufahren. Auch steile Hügel können für ein Fahrzeug mit Rädern unpassierbar sein. Ein Fahrzeug oder Roboter auf Beinen kann jedoch umhergehen oder über Hindernisse springen und sein Gleichgewicht wiedererlangen, wenn es den Halt verliert.

Von Menschen geformte Fahrzeuge, die auch menschliche Größe haben, haben den zusätzlichen Vorteil, dass sie durch Umgebungen manövrieren können, die gebaut wurden, um von Menschen bewohnt zu werden. Treppen zum Beispiel sind für Fahrzeuge nutzlos, aber eine Person in einer motorisierten Rüstung könnte sie problemlos benutzen.

Für Fahrzeuge, die kleiner als Autos sind, bietet die menschliche Form auch den besten Schutz für den darin eingeschlossenen Menschen. Im Vergleich zu so etwas wie einem Motorrad oder einem ATV bietet so etwas wie eine angetriebene Panzerung dem Piloten im Inneren einen stark erhöhten Widerstand gegen feindliche Feuerkraft.

Machen Sie nicht den Fehler, „beinig“ mit „menschlich geformt“ zu verwechseln. Die meisten Roboter mit Beinen sind nicht zweibeinig, sondern vier- oder sechsbeinig (oder sogar noch höher). Das ist der Grund, warum Bären auf zwei Beinen kämpfen, aber auf vier laufen.
Denken Sie auch daran, dass diese Roboter mit Beinen keine mehrstöckigen Dutzend-Tonnen-Maschinen sind. Es scheint auch nicht viel unternommen worden zu sein, um diese 50 Sensoren, den Go-Kart-Motor, den Kraftstofftank und die Computerteile selbst vor Kleinwaffenfeuer zu schützen.

Die primäre taktische Verwendung für den Einsatz von Kampfmecha wäre der schwere Stadtkampf in Gebieten, in denen es schwierig ist, einen Panzer oder ein anderes gepanzertes Fahrzeug anzubringen. Mecha haben den Vorteil, dass sie auf unebenem Gelände und auf engstem Raum manövrierfähiger wären und ihrem Piloten in diesen Situationen einen erheblichen Kraftmultiplikator bieten würden.

Mecha, insbesondere die humanoide Variante, hätten jedoch im Geländekampf Nachteile, die über die von Rad- oder Kettenfahrzeugen hinausgehen, da sie aufgrund ihres Designs ein größeres Verhältnis von Oberfläche zu Volumen haben und mehr Panzerung erfordern getragen werden, um ein bestimmtes Fahrzeugvolumen zu schützen, wodurch Mecha weniger nützlich für das Tragen von Waffen wird. Ein weiterer Nachteil von humanoiden Mechas ist, dass sie bei einem bestimmten Volumen höher stehen würden als ein herkömmliches Fahrzeug mit gleichem Volumen und dem Feind eine exponiertere Silhouette bieten würden.

Schließlich hätte Mecha den zusätzlichen Nachteil höherer Produktionskosten und komplexerer Wartung aufgrund der Notwendigkeit, Gliedmaßen zu steuern.

Warum Mecha überhaupt eingesetzt worden sein könnte, war ein Szenario, das ich für eine RPG-Spielwelt aufgestellt habe, dass Mecha auf einem Kontinent entstanden ist, auf dem Kavallerietiere zu Seuchenträgern wurden und auf dem (aus verschiedenen Gründen) wirksame chemisch angetriebene Projektilwaffen waren war nicht entwickelt worden. Als die Ritter ihre Pferde losließen, waren sie gezwungen, sich dem Infanteriekampf zuzuwenden, was zu (buchstäblich) mechanisierter Infanterie führte, die riesige Versionen von Infanterie-Nahkampf- und muskelbetriebenen Raketenwaffen einsetzte.

Warum sollte es in Ihrem Szenario einen Antrieb für riesige Mechas geben? Wenn Sie Ritter wollen, warum erfinden Sie nicht ein mechanisches Pferd, auf dem er reiten kann, ohne dass es 50 Fuß groß wird?
@Oldcat, weil ein Mech mit einem Menschen darin sein eigenes Gleichgewicht ohne übermäßig komplizierte Ausrüstung halten kann, aber ein mechanisches Pferd muss dies selbst tun und sich mit viel einfacheren Befehlen bewegen als denen, die Mechs gegeben werden. Obwohl beides nicht einfach ist , sind die Mechs einfacher als mechanische Pferde.
Nicht so. Der Mensch hat keine Möglichkeit, sein Guthaben an den Mech weiterzuleiten. Das mechanische Pferd kann immer drei Beine haben, die als Stativ für Stabilität dienen.
@Oldcat, eigentlich würde sich ein Mensch auf seinen persönlichen Gleichgewichtssinn verlassen, und da er in den Mech geschnallt ist, würden das Gleichgewicht des Mechs und das des Piloten eins werden. Der Pilot könnte dann das Ungleichgewicht mit natürlichen Bewegungen korrigieren. Was ein Pferd betrifft, das drei Beine auf dem Boden halten muss: Wie galoppiert es dann?
Kann man also ohne Übung auf Stelzen tanzen? Ihr Guthaben wird überhaupt nicht in ein riesiges Gerät übersetzt.
@Oldcat, ich habe nie gesagt, dass es keine Übung braucht. Ein Mech-Pilot zu sein, würde ziemlich viel Übung erfordern.

Kommt darauf an, was man unter "Mecha" versteht. Wenn Sie im Wesentlichen einen angetriebenen Anzug meinen, dann ist es ein guter Grund, Infanteristen zu Superhelden zu machen. Wenn man darüber hinausgeht, muss man nach Gründen suchen, und die praktische Antwort darauf ist Lebenserhaltung (der Mech trägt die Umgebung des Piloten mit sich).

Übrigens hat Heinlein beide Aspekte davon bis zu einem gewissen Grad in Starship Troopers untersucht (lesen Sie es, wenn Sie es nicht getan haben).

Ich bin mir nicht sicher, wie weit Sie in die Zukunft vordringen wollen, oder auf dieser Welt oder in/unter anderen, aber für terrestrische Kämpfe sind große Mechs einfach nicht sehr praktisch, also brauchen Sie einen anderen Grund – aber dieser Grund könnte einfach sein organisatorische Interia sein. Zum Beispiel gibt es in dem kniffligen und abwechslungsreichen Terrain, das auf und zwischen anderen Planeten und Planetoiden existiert, so etwas wie einen nicht mit Mechs ausgerüsteten Infanteristen so gut wie nicht, und es scheint einfach unmöglich zu sein, alle Entscheidungen auf Bodenebene zu delegieren zu KIs (eine Tatsache, die uns in der realen Welt ständig verwirrt hat). Die große Flexibilität der Delegation, die eine militärische Streitmacht bietet, die echte Menschen an einen Ort des Gefechts schicken kann (selbst wenn der primäre Kampf roboterhaft ist), wird sehr wahrscheinlich eine mechartige Infanterietruppe zu einem vernünftigen Kompromiss im realen Weltraumzeitalter der Zukunft machen.

Wenn die obigen Annahmen zutreffen würden, könnte eine treibende Kraft hinter dem Einsatz von Mechs in einer terrestrischen Umgebung einfach darin bestehen, dass Mechs der primäre Modus der verfügbaren Infanterie sind. Es wäre ein organisatorischer Kompromiss zwischen allgemeinem Nutzen und kosteneffizientem Aufstellen von Einheiten.

Eine starke Parallele dazu ist die lächerliche Verwundbarkeit von MRAPs und gepanzerten HMMVs im echten Krieg (im Gegensatz zu einer Reihe von berufsorientierten Mission Statements im LAPD-Stil). Leider machte die umfassendere Entscheidung, die auf den Irak fokussierten Investitionen Mitte der 80er Jahre zu verdoppeln, diese Form von HMMV so ziemlich zur einzig allgemein verfügbaren Option für einen Großteil des US-Militärs, und einige Aspekte von Force-on- Das Denken der Streitkräfte musste sich ändern, um dieser verfügbarkeitsgesteuerten Tatsache Rechnung zu tragen. Zum Beispiel ist ein gepanzertes HMMV so schwer, dass seine ursprünglichen Verkaufsargumente (Bewältigung von unwegsamem Gelände; Kompensation von weichem/hartem Boden; Bewältigung extremer Hänge aufgrund eines sehr niedrigen relativen Schwerpunkts; allgemeine Wendigkeit; Nützlichkeit in der Luft (Fallschirm), Luft). Angriff (Helikopter), und luftmobil (injiziert Kräfte von Flugzeugen, die in einem Gebiet gelandet sind, das von den beiden vorherigen gehalten wird) in weichem oder rauem Gelände; usw.) wurden vollständig ausgelöscht und ändern drastisch, welche Manöveroptionen einer Kavallerie-Scout-Einheit oder Infanteristen zur Verfügung stehen, die mit der traditionellen "11H" -Mission beauftragt sind (ich habe keinen Link dafür, aber im Grunde war 11H motorisierte Infanterie; Cav Scouts eine andere Rolle spielen, aber in etwa der gleichen Konfiguration).

In Bezug auf die Lösung des Dilemmas zwischen Praktikabilität und politischer Realität, dem Sie beim Aufbau einer Welt gegenüberstehen würden, in der Mechs alltäglich sind, ist dies der einzige Grund, den ich sehe, der aus jedem Blickwinkel plausibel ist. Einige der Gründe für die allgemeine terrestrische Unplausibilität werden in der Antwort von user6511 behandelt (lesen Sie sie sorgfältig durch und denken Sie auch daran, dass der Zielstil der meisten großen Waffen im Grunde "Zeigen und Klicken" ist, sodass die wahnsinnig schlechte Sichtbarkeit einer aufrechten Maschine eine schlechte Sache ist). .

Ein großer Teil der Entscheidungsfindung ist, wie plausibel ist für Sie "plausibel genug"? Die Idee, dass wir einen Mech bauen werden, der Dutzende Tonnen wiegt und einen Ninja-Flip, John Wayne-Slap oder sonst wie Chuck Norris im Kampf erledigen kann, ist ein bisschen düster. Überlegen Sie, wie viel Drehmoment und schräger Druck pro Quadratzoll auf einen einzelnen Fuß ausgeübt würden, wenn ein 50-Tonnen-Mech treten würde, während er beispielsweise auf etwas anderem als einem Trägerdeck oder massivem Granit steht. Alles mit Erde wäre für einen auch nur leicht wendigen Mech ein No-Go.

Wenn Sie sich um die Lebenserhaltung Sorgen machen müssen, gelten doch sicherlich auch alle Pro-Panzer-Argumente? ZB ein Gehäuse mit versiegelter Umgebung.
@Sobrique In der Tat, aber ein Kettenfahrzeug ist deutlich weniger günstig, wenn wir die Vielfalt, extreme Rauheit, geringe Schwerkraft und Fragmentierung des größten Teils des Geländes berücksichtigen, das unter den kleineren planetoiden Körpern zu finden ist, die wahrscheinlich Kolonien beherbergen. Wie würden Sie einen Panzer in einem Asteroidengürtel benutzen? Ein kleiner Planet poröser Zusammensetzung? Eine Raumstation? Schiffsübergreifend? Im freien Raum? Vor diesem Hintergrund sind Schienen einfach keine so hohe Investition in Industriewerkzeuge wert. Mechs, die auch eine Konfiguration mit mehreren Rädern als Fußzeilen verwenden können – dies könnte die ultimative Lösung sein (nicht sicher). Aber Panzer, nein.
Ich werde mich vielleicht für die Kombination aus unwegsamem Gelände und geringer Schwerkraft entscheiden. Hey, Sie erwähnen "die wahnsinnig schlechte Sicht einer aufrechten Maschine", aber ich kann dem Satz nicht entnehmen, ob Sie meinen, dass die aufrechte Maschine ihrem Piloten eine schlechte Sicht bietet oder ob sie dem Feind ein gut sichtbares Ziel bietet was ist Eine schlechte Sache.
@Smithers Eine schlechte Wortwahl meinerseits, in der Tat. Ich meinte, dass ein aufrecht stehendes Ziel dem Feind viel zu viel Sicht bietet. Mit der Zeit entspricht die Fähigkeit, ein Ziel zu erkennen, der Fähigkeit, es aus jeder Entfernung zu treffen, und ich glaube, wir können realistischerweise erwarten, dass sich dieser Trend in Zukunft fortsetzt (wenn wir zum Beispiel FTL-Reisen entwickeln, stelle ich mir vor Raketenantriebe werden durch eine Vorrichtung ersetzt, die sich vor der Detonation neben oder innerhalb eines Ziels verzieht). So hohe Sichtbarkeit == geringe Überlebensfähigkeit, auch heute noch, und ich kann mir vorstellen, dass sich diese Situation im Laufe der Zeit nur noch verschärfen wird.

Ich denke, die Frage ist nicht, ob Mechas besser als Panzer wären oder nicht. Ist Infanterie besser als Panzer? Es hängt von der Situation ab. Ich denke also, wenn wir Mechas-Armeen aufbauen könnten, würden sie sie auch für die Kriegsführung einsetzen.

Wissenschaftler haben lange an künstlichen Muskeln geforscht und ich denke, wenn sie erfolgreich werden, könnten Mechas gebaut werden. Viele von euch haben die Quadratwürfel-Beziehung als Punkt gegen Mechas angegeben. Demnach sind diese neuen künstlichen Muskeln mindestens doppelt so leistungsfähig wie menschliche Muskeln. Und ich denke, das würde diesen Punkt zumindest negieren.

Wenn wir Mechas bauen könnten, wären sie meiner Meinung nach hervorragend gegen Infanterieeinheiten. Mechas müssen nicht sehr groß sein. Selbst wenn sie 9 Fuß groß sind, denke ich, dass eine Gruppe von ihnen gegen Infanterie gut abschneiden würde.

Nicht, wenn die Infanterie eingegraben ist und gute Schusslinien hat, werden sie es nicht tun. Square-Cube bedeutet, dass selbst große Verbesserungen nur inkrementelle Verbesserungen bringen – die Kubikwurzel von 2 liegt nur etwas über 1,25, sodass nur eine 25-prozentige Verbesserung möglich ist.
Ich stimme dir nicht zu. Der Versuch, irgendjemanden anzugreifen, der eingegraben ist und gute Schusslinien hat, ist immer noch ein Selbstmordkommando. Panzer, Mecha, alles.

Ich denke, dass eine Art Mech in naher Zukunft wahrscheinlicher ist, als wir vielleicht denken. Zwei große Fortschritte werden die Bodenkriegsführung in naher Zukunft radikal verändern. Im letzten Jahrhundert waren Angriffs- oder Zerstörungswaffen mächtiger als Verteidigungswaffen. Das soll sich ändern.

Körperschutz beginnt bereits, den Trend zu leichteren Gewehrpatronen umzukehren.

Seit dem Zweiten Weltkrieg ging der Trend zu kleineren Kugeln, wenn möglich mit höheren Geschwindigkeiten, aber immer mit der Idee, dass eine kleinere Kugel gegen menschliches Fleisch genauso gut ist wie eine große Kugel, insbesondere wenn Sie mehrere dicht beieinander platzieren.

Aber in den letzten 20 Jahren haben Körperpanzer begonnen, die gängigsten Patronengrößen, normalerweise die 7,x-mm-Patronen gängiger Sturmgewehre, zuverlässig zu stoppen. Die USA haben den ehrwürdigen M14 (7,62 × 51 mm) und sogar .50cal (12 mm) Beowolf zurückgebracht, um den M4 (5,56 × 45 mm) zu erweitern.

Ein Exoskelett, mit dem ein Soldat hundert Pfund zusätzliche Körperpanzerung tragen könnte, wäre gegen die meisten leichten Waffen immun. Dies würde ein Wettrüsten zwischen schwereren, aber langsamer schießenden Gewehren auslösen, die versuchen, die immer größer werdenden mechanisierten Körperpanzer zu durchdringen.

Computergestütztes Zielen erfordert auch eine Körperpanzerung. Bei den heutigen Waffen geht es im Vergleich zum automatisierten Zielen weitgehend um "Spray and Pray", da ein Mensch ein Ziel oder einen Teil eines Ziels nicht erkennen, zielen und schießen kann, bevor sich das Ziel bewegt. Moderne bemannte, mittlere und "Sturmgewehre" verlassen sich auf die Fähigkeit, in einer kleinen Zeiteinheit genügend Patronen in die Luft zu schießen, damit einige ein Ziel treffen. Menschen sind einfach nicht schnell genug, um gezielt auf andere Menschen zu schießen, die sich genauso schnell bewegen können, um sich nicht dem Schuss auszusetzen.

Aber ein Computersystem bewegt sich schneller als Menschen. Sie sehen in "Geschosszeit" in Mikrosekunden und Bewegungen im menschlichen Maßstab scheinen entweder nicht vorhanden zu sein oder dauern das Äquivalent von Stunden.

Es gibt ein Kugelstoppsystem, das im VIP-Schutz verwendet wird, das ankommende Kugeln per Radar erkennt und einen Kevlar-Airbag abfeuert, der aufspringt und die Kugel auffängt. So schnell arbeiten diese Systeme.

Eine auf Menschen gerichtete Waffe würde Tausende von Schüssen über ein Feld abfeuern, um zu versuchen, einige der 50 Gegner zu treffen, die aus einem 300 m entfernten Graben ragen. Ein computergestütztes System wäre in der Lage, bei jedem einzelnen Schuss eine Kugel sorgfältig ins Auge jedes Ziels zu ziehen. Es wäre das Äquivalent der Feuerrate einer rotierenden Minikanone, die wie ein Scharfschütze mit aller Zeit der Welt zielt.

Mit dieser Art von System wirst du treffen, also musst du es mit Rüstung absorbieren.

Die historische Analogie hier würde im Ersten Weltkrieg zu einer Luftexplosion führen, die zur Rückkehr des gepanzerten Helms führen würde. Die Explosion legte ein solches Muster fest, dass fast jeder darunter abgeschnitten wurde. Die einzige Lösung war, den Kopf zu panzern. Dieses Mal muss alles weiter gepanzert werden, insbesondere das Gesicht.

DEW (Directed Energy Weapons): Diese werden so beängstigend gut, dass sie Artilleriegranaten einschlagen und sie entweder zerstören oder vom Kurs abbringen können.

Sehr bald werden sich Militäreinheiten unter einer Sichtlinienkuppel eines Abfanggitters bewegen, durch das kein Projektil über einer bestimmten Größe, das sich nicht mit Hyperschallgeschwindigkeit bewegt, überleben wird.

Wenn Sie ein leistungsstarkes DEW-System haben, ist es möglicherweise nicht so nützlich, sich außer Sichtweite zu ducken, wenn Sie eine erhöhte Perspektive haben, um eingehende Bedrohungen zu sehen, damit das DEW sie beseitigen kann. Außerdem wird das Verstecken angesichts moderner Gefechtsfelderfassungssysteme immer problematischer. Stattdessen möchten Sie einen Turm oder ein hohes Fahrzeug, um Ihre Sensoren und DEW-Projektoren in die Höhe zu bringen, um ihnen die größtmögliche Perspektive und Reichweite zu bieten.

Natürlich werden DEWs trotz Verträgen zu Antipersonenwaffen. Ein Ding, das eine Rakete treffen kann, kann einen beweglichen Menschen Hunderte Male treffen, bevor er überhaupt zu fallen beginnt. Schlimmer noch, sie können einzelne Teile von Zielen präzise treffen, wie Auge, Auge, Abzugsfinger, den Gewehrempfänger zuschweißen und dann eine Granate am Gürtel anbringen.

Also ist Rüstung die einzige Lösung.

Nun könnte sich die Art der Rüstung selbst ändern. Es muss sich zwei Bedrohungen stellen, kinetischen Waffen und DEWs. Kinetische Waffen, die sich so schnell bewegen, dass sie das DEW-Gitter durchdringen können, haben wahrscheinlich eine so hohe Energie, dass sie nicht wirklich gestoppt werden können, also versuchen sie es vielleicht nicht. Solche Projektile müssen möglicherweise schlank und solide sein, daher ist die beste Strategie möglicherweise, sie einfach zuschlagen zu lassen.

DEW-Waffen dringen nicht ein, halten sie an der Oberfläche auf, absorbieren oder lenken den Plasmaschock ab und Ihr Gutes. Die Anti-DEW-Panzerung ist nicht schwer oder dicht, konzentriert aber keine ablenkende Energie und reflektiert kein Plasma von verdampften Materialien, wenn der DEW auftrifft. Solche Rüstungen sind bisher eher dick und flauschig als dicht und schwer. Manchmal erweisen sich Wassernebel oder bestimmte flüssige Kunststoffe als sehr effektiv.

Ein großer, panzeranaloger Mech mit DEW-Schild ist also möglicherweise gar nicht so schwer.

Ich könnte eine neue Zukunft sehen, in der große DEW-Projektoren von mechtauglicher Infanterie eskortiert werden, die langsam feuernde Hypergeschwindigkeitsgewehre und/oder Antipersonenlaser trägt. Die DEW stoppt Luftwaffe, Bogenartillerie, langsamere Raketen und RPG. Die Infanterie schützt die DEW-Einheit vor jemandem, der aus einem Versteck rennt, und schlägt sie mit einem Brecheisen in Stücke.

Die Kämpfe beginnen mit DEW-Angriffen geringer Intensität zu Tausenden, die konstant auf feindliche Sensorsysteme gerichtet sind, gefolgt von Präzisionsangriffen auf gefährdete Bereiche wie Gelenke oder die unglücklichen Ungepanzerten. Die kinetischen Hochgeschwindigkeitswaffen werden auf gepanzerte Ziele geschossen, in der Hoffnung, dass ihre Geschwindigkeit das DEW-Gitter daran hindert, abzufangen.

(Beachten Sie, dass bei Hypervelocity-Waffen das Verstecken hinter Hindernissen oder sogar das Verlegen unter der Bodenlinie keinen großen Schutz bietet, da solche Waffen jedes Gebäude und Dutzende Meter Erde durchdringen können.)

Dies wird kein Ort für Zivilisten sein. Die Sensorunterdrückung wird blendend sein. Automatische DEW-Gitter zielen wahrscheinlich auf alles ab, was sich bewegt. Selbst wenn nicht, wird die bloße reflektierte Energie entweder von DEWs oder zerschmettertem Material von Hypervelocity-Geschossen alle ungepanzerten Personen bedrohen.

Primäre Verteidigung wird SEIN

  1. Blinde feindliche Sinne und Sensoren mit DEW, Störsendern, Ködern usw
  2. Schaden oder verlangsamen Sie mit präzisen DEW-Angriffen gegen Oberflächenkomponenten
  3. Feuern Sie dumme Hypergeschwindigkeitsgeschosse auf Ziele ab, die im Laufe der Zeit der Holzsegelschiffe zunehmend wie Kanonenkugeln zerschreddert werden
  4. Versuchen Sie, ankommende feindliche Hypergeschwindigkeitsgeschosse abzufangen oder abzulenken.

Ein Faktor, der große Fahrzeuge mit sich bringt, ob Mech oder nicht, ist, dass je stärkere Energiequellen Sie mitschleppen können, desto besser Ihre DEW-Verteidigung und Ihr Angriff. Es wird ein Rennen wie das in den Schlachtschiffen von 1899-1936, bei dem die größten Geschütze und Rüstungen gewannen.

„Bei den heutigen Waffen geht es hauptsächlich um „Sprühen und Beten“, weil ein Mensch ein Ziel oder einen Teil eines Ziels nicht erkennen, zielen und schießen kann, bevor sich das Ziel bewegt.“ Möchtest du das untermauern? Es gibt einen Grund, warum Infanterie-Kleinwaffen oft auf einen Burst-Modus anstelle von Vollautomatik beschränkt sind und so konstruiert sind, dass sie die zyklische Feuerrate reduzieren. Könnte auch die offensichtliche Albernheit des Vergleichs eines DEW, der ungepanzerte Sprengkörper, die zum Explodieren gebracht werden, mit einem DEW vergleichen, der sich aus der Entfernung mit beliebiger Geschwindigkeit durch die Rüstung frisst ... wenn sich das Ziel nicht auf einer vorhersehbaren ballistischen Flugbahn bewegt.
Die Tatsache, dass wir automatisierte Waffen verwenden, insbesondere Salven, die auf eine einzelne Belichtung eines einzelnen Ziels abgefeuert werden, bedeutet, dass wir viele Runden in die Luft schießen, um einen Treffer zu landen. Das ist das berücksichtigte ungezielte Unterdrückungsfeuer. DEW kann keine Panzerung durchdringen, obwohl es Oberflächenelemente verkrüppeln und einsetzen und in einigen Fällen zu Auswüchsen führen kann. Die Projektilabwehr beruht weniger darauf, das Projektil zu zerstören, als es abzulenken, indem man wiederholt mit Plasmakugeln auf die Seite schlägt. Dies führt dazu, dass das Projektil abdreht oder umfällt.
Sie beschreiben NICHT Spray and Pray.
Nur wenige aktive oder projizierte Anti-Projektil-Waffen verlassen sich auf die Detonation einer Waffenladung, stattdessen versuchen sie, das Projektil zu stürzen oder abzulenken, indem sie Plasmabälle oder supererhitzte Luft daneben oder auf seiner Oberfläche erzeugen, um es herumzuschleudern. Bei einer Technik erzeugen sie oben Druck und unten Vakuum und treiben das Projektil einfach in den Boden. In anderen schlagen sie es einfach konsequent direkt in einen. DEW kann geführte Waffen blenden und einige leichtere Steuerflächen zerstören. Auf Mikrowellen basierendes DEW kann Elektronik braten und manchmal Ladungen zur Detonation bringen.
Nun, nicht durch die ursprüngliche oder übliche Verwendung des Begriffs, ich werde es bearbeiten. Aber im relativen Kontext würde ich behaupten, dass es so ist. Ich schlage vor, Sie lesen „SPIW: Die gefährlichste Waffe, die es nie gab“ (falls Sie eine Kopie finden können). Es ist ein Buch über die Entwicklung der US-Armee als Flechette-Gewehr in den späten 50er und 60er Jahren, um genau das zu bekommen um das Problem, Ziele nicht treffen zu können, wenn man viele Runden abfeuert. Der M16 löste das Problem, indem er drei leichte Patronen dicht beieinander platzierte und so viel Schaden anrichtete wie eine einzelne große Patrone. Moderne Schusswaffen machen nicht einen Schuss, einen Kill, zukünftige automatisierte werden es tun.
Ich bin mit SPIW vertraut, es ist auch kein Spray and Pray. Am nächsten wäre die Unterdrückung von Feuer, was auch kein Sprühen und Beten ist (es ist eine Bereichsverweigerung), könnte aber als ähnlich angesehen werden. DEW kenne ich allerdings nicht so gut. Klingt so, als ob seine Effektivität auf Ablenkung basiert ... Ich bin mir nicht sicher, ob das so nützlich wäre, wenn Sie versuchen, mehr als nur abzulenken. In beiden Fällen kann ich die Entwicklung sehen, die Sie andeuten, aber es ist besser, sie zu buchstabieren (und Sie schreiben gut!).
Was hat das alles mit riesigen Mechs zu tun?
Ich denke, es gibt zwei zusätzliche Punkte, die zu Ihrer Argumentation beitragen. 1. Drohnen könnten die klassischen bemannten Kampfpanzer zu einem leichten Ziel machen. Sie brauchen nur einen Bruchteil der Kosten und der Größe, um einen Panzer zu zerstören, als um einen zu bauen. 2. Viele moderne Konflikte sind asymmetrisch. Du brauchst keine große Panzerarmee, wenn dein Gegner überhaupt keine Panzer hat. Sie müssen auf Guerilla-Angriffe reagieren und in dicht besiedelten Gebieten präzise operieren können. Tank ist dafür nicht das richtige Werkzeug.

In Warhammer 40k haben die Space Marines Dreadnoughts, um Kampferfahrung zu bewahren.

Im Grunde genommen werden nur die am meisten geehrten Space Marines, die tödlich verwundet sind, vom Schlachtfeld geborgen (den Rest wird ihr Gensamen entnommen) und in einen Sarg gelegt, der an einem Dreadnought befestigt ist.

Diese sind ziemlich wie ein Panzer, der ziemlich breit und kurz ist und sehr schwere Waffenladungen tragen kann.

Ein weiterer Vorteil, den sie gegenüber den Panzern der Space Marines haben, sind Nahkampffähigkeiten, sodass Infanterie mit Sprungdüsen sie nicht so leicht treffen kann.

mehr Infos zu Dreadnoughts

Haha! Ich wurde tatsächlich von 40k dazu inspiriert, diese Frage zu stellen, um ehrlich zu sein. Obwohl eher in Richtung Imperial Knights als Dreadnoughts!

Anstelle eines gigantischen Mechs können Sie ein angetriebenes Exoskelett verwenden, das es einem Soldaten ermöglicht, mehr Vorräte (und Rüstung) zu tragen, aber keine Steuerschnittstelle benötigt.

Diese würden in Gelände eingesetzt werden, das für einen Panzer zu rau ist. Und Sie versorgen stationierte Einheiten mit Karawanen von Packesel wie Big Dog , die wissen, "dem Anführer zu folgen".

In weniger unwegsamem Gelände werden Panzer immer noch herrschen, weil sie mehr Leistung in den gleichen Querschnitt packen können.

Einer der bisher nicht erwähnten Vorteile von Panzern ist die Verteidigung gegen panzerbrechende Munition . Eine der Abwehrmaßnahmen besteht darin, eine Panzerung in einem flachen Winkel zu haben (um den Schaden abzulenken), was im Panzer viel einfacher ist als in einem hauptsächlich horizontalen Mech.

Außerdem sind einige Infanterie -Kampffahrzeuge mit sehr wenig Vorbereitung amphibisch – versuchen Sie das in einem Mech.

Hauptsächlich horizontal oder hauptsächlich vertikal?

Wir halten Panzer für überlegen, weil die meisten unserer Schlachtfelder in jüngster Zeit Panzer bevorzugen. Der Irak, der Erste und Zweite Weltkrieg und ein Teil des Koreakriegs bevorzugten Panzer. Tatsache ist aber, dass Panzer auf einem großen Teil der Erdoberfläche nutzlos sind, weil sie im Grunde nur über Straßen und geräumtes Gelände (Wüsten, Ebenen etc.) fahren können. Tatsächlich waren Panzer in Vietnam ziemlich nutzlos. Da der größte Teil des Landes, das Besitzer von Panzern besitzen möchten, ebenfalls Panzer bevorzugt, ist diese Paarung sinnvoll. Aber Vietnam zeigte uns die Grenzen, und fast alle Kämpfe wurden von Infanterie und Artillerie sowie Bombenangriffen geführt. Auch wenn also auf anderen Planeten/Asteroiden/Schiffen/etc. ein für Mechas günstiges Terrain leicht zu erfinden ist, gibt es hier zu Hause immer noch eine Menge von für Mechas bevorzugtes Terrain.

Überlegen Sie auch, warum die Natur keine Kreaturen mit Rädern geschaffen hat: Obwohl es plausible Grenzen der Biologie geben könnte, die die Entwicklung solcher Tiere entmutigen oder verhindern, können wir zumindest den Nutzen der Fortbewegung auf Beinen in Betracht ziehen. Beine haben einen sehr offensichtlichen Vorteil gegenüber Rädern: Wenn ein Bein verletzt ist, können sich die meisten Kreaturen noch bewegen. Wenn ein Rad beschädigt ist, sind die meisten Radfahrzeuge in Schwierigkeiten. Im Allgemeinen sind die einzigen Radfahrzeuge, die sich nach einem Radschaden über nennenswerte Distanzen weiterbewegen können, explizit auf Robustheit ausgelegt (z. B. der Stryker[1]). Wenn ein Panzer nur ein Glied einer Lauffläche verliert, ist er so gut wie außer Betrieb, bis die Lauffläche repariert ist. Dies ist eine ziemlich gefährliche Position auf dem Schlachtfeld, und es ist normalerweise sicherer, einen solchen Panzer zu verlassen, als darin zu sitzen, während er als Zielübung verwendet wird.

Wir haben bereits kleine [6-beinige] Roboter, die laufen lernen können, nachdem sie ein Bein verloren haben[2]. Sogar ein zweibeiniger Mecha kann hinken oder eine Krücke bauen, wenn eines seiner Beine beschädigt wird. Im schlimmsten Fall kann es wahrscheinlich kriechen, was immer noch besser ist, als nur herumzusitzen und sich auf einer einzigen Spur zu drehen.

Moderne Technik ist oft optimal, aber spröde. Wenn es funktioniert, funktioniert es großartig. Wenn es kaputt geht, wird es oft ziemlich unbrauchbar. Die Biologie hingegen ist in der Regel gut, aber widerstandsfähig. Es tauscht normalerweise optimale Lösungen gegen robuste ein, weil das Überleben wichtiger ist als die letzten 10-20 % des Leistungsumfangs.

Besonders wenn ich auf einem anderen Planeten gefangen wäre, wäre ich viel lieber in einem Mecha als in einem Panzer. Wenn ich in einer schlechten Situation feststecke und rennen muss, kann es leicht sein, über das Gelände in einem Panzer gefangen zu werden, und viel einfacher, in einem Mecha zu entkommen und auszuweichen, besonders wenn mein Feind meine Fähigkeiten kennt. Dann haben Sie Schadensresilienz in Bezug auf Fortbewegung und schließlich haben Sie Nahkampf.

Menschen sind keine gefährlichen Kreaturen, weil wir riesige Klauen (wir haben kümmerliche, erbärmliche Krallen) oder scharfe Zähne (wir haben winzige, spröde Zähne) oder massive Gliedmaßen zum Schlagen (wir haben zerbrechliche Hände und Füße) haben. Menschen sind gefährlich, weil sie fast alles in eine Waffe verwandeln können. Und deshalb steht der Mensch eher an der Spitze der Nahrungskette als in der Mitte. Während ein Panzer also tatsächlich Dinge rammen kann, indem er seinen Schwung und seine Masse als Waffe mit stumpfer Kraft nutzt, hat er keinen anderen Fernkampfangriff als sein Hauptgeschütz und vielleicht ein koaxiales Maschinengewehr, die begrenzte Munitionsvorräte haben. Ein Mecha kann kämpfen, solange er Energie hat, selbst wenn er Felsbrocken und Trümmer als Waffen verwenden muss (aber wie uns die Japaner gelehrt haben … trage immer ein Schwert!).

Natürlich kann ein Mecha in der Lage sein, Wände/Gelände zu erklimmen, während Panzer dies im Allgemeinen nicht können. Und selbst nur Sprungdüsen würden es einem Mecha ermöglichen, Hindernisse zu überwinden, die für Panzer völlig unüberwindbar sind. Der einfachste Weg, einen Panzer zu stoppen, heißt tschechischer Igel[3]. Das ist nichts weiter als ein paar zusammengeschweißte Eisenstücke. Es bewegt sich nicht einmal! Aber es behindert ziemlich stark die Bewegung selbst der fortschrittlichsten Panzer. Oder Sie haben die noch einfachere Lösung aus Ziehharmonika-Drahtspulen[4]. Keines dieser Geräte würde vermutlich einen Mecha aufhalten. Tatsächlich würde der Versuch, eine feste Verteidigung gegen Mecha zu entwickeln, mit ziemlicher Sicherheit die Bemühungen einer modernen Kriegsschule aufbrauchen. Passive Abwehr wäre im Grunde nutzlos. Sogar eine hohe Mauer konnte durch Greif-/Kletterfähigkeiten überwunden werden, ganz zu schweigen von Sprungdüsen. Nur aktive Verteidigung wäre wirksam (Türme, Raketen, gerichtete Energie usw.). Minen, Gräben und Hügel zwingen einen Panzer zumindest in einen bestimmten Weg (z. B. eine Todesfalle mit fokussiertem Feuer), könnten aber von einem Mecha mit Sprungfähigkeit leicht umgangen werden.

Dann ziehen Sie eine Rüstung in Betracht. Während ein Panzer vermutlich mehr Panzerung tragen kann als ein Mecha, ist die Panzerung eines Panzers integral und kann nicht einfach oder schnell ersetzt werden, wenn sie beschädigt oder verbraucht ist (im Fall einer aktiven Panzerung). Und die Panzerung ist fest und muss daher an allen Seiten eines Panzers angebracht werden, die anfällig sein könnten (vorne, seitlich und oben). Dies macht einen Tank viel schwerer als optimal. Ein Mecha kann auch zusätzliche Rüstung tragen, aber beschränke die Rüstung nur auf die erwartete Schusslinie. So wie ein Low-Tech-Schwert „unendlich Munition“ hat, kann ein Schild für einen Mecha genauso effektiv sein wie für einen Panzer, aber im Kampf trivial ersetzt werden. Und da der Mecha die Rüstung nicht auf nicht bedrohlichen Seiten/Flanken tragen muss, kann er es sich leisten, viel weniger davon zu tragen als ein Panzer (allerdings natürlich mit dem Verlust des Schutzes vor Flankenangriffen).

Da Panzer billiger sind als Mecha, könnte der Mecha wie Spec Ops eingesetzt werden: die Verteidigung aufweichen/deaktivieren, damit die billigeren und zahlreicheren Panzer hereinfegen und den Feind verprügeln können. Aber die reichsten Akteure würden nur reine Mecha-Armeen aufstellen, weil die Mecha flexibler sind, ob von Menschen gesteuert oder ferngesteuert oder KI. Sie verbrauchen weniger Energie als Flugzeuge, da sie die meiste Zeit nicht fliegen müssen und daher schwerere Waffen tragen können. Wenn Sie große Entfernungen schnell zurücklegen müssen, können Sie Transporte wie bei der Infanterie haben: sowohl boden- als auch luftgestützt. Möglicherweise können Sie sogar Mecha über eine Rakete mit niedriger Umlaufbahn im Drop-Ship-Stil einsetzen. Es ist weder sicher noch effizient, Infanterie auf diese Weise einzusetzen, aber es könnte für Mecha sinnvoll sein.

Bedenken Sie schließlich, dass Mecha eine ähnliche Rolle spielen kann wie Atomwaffen heute: Die Bedrohung, die sie darstellen, ändert das Verhalten der Nationen, ob die Waffe tatsächlich auf dem Schlachtfeld eingesetzt wird. Nationen können einfach auf Panzerverteidigungen verzichten und sich auf Verteidigungen konzentrieren, die auch gegen Mecha wirksam sind. Dies könnte tatsächlich zugunsten von Panzern funktionieren. Wenn niemand Mecha baut, ist dieser Ansatz nicht notwendig, und die Nationen häufen sich nur für die konventionelle Kriegsführung. Wenn einige Nationen über Mecha verfügen, muss sich jede Nation, die sie fürchtet, gegen sie verteidigen, und zwar zu erheblich höheren Kosten als Nicht-Mecha-Armeen. Daher wird jeder genug Mecha bauen wollen, um eine Bedrohung darzustellen, auch wenn es nicht ausreicht, um eine vollständige Invasion allein zu führen.

  1. http://www.wikiwand.com/en/Stryker
  2. http://www.engadget.com/2015/05/28/robot-crawls-with-legs-damaged-aww/
  3. http://www.wikiwand.com/en/Czech_igel
  4. http://www.quora.com/What-are-some-effektive-tank-traps-in-a-modern-warfare-environment
Hier gibt es viel zu glauben. Die Links sind aber bis zu einem gewissen Grad hilfreich!
Panzer begrenzen die Panzerung bereits auf die erwarteten Schussbögen. Wenn ein Mecha dasselbe täte, würde seine Agilität nur die relativ ungepanzerten Flanken und das Heck dem feindlichen Feuer aussetzen.
Wenn Sie Sprungdüsen für einen 60-Tonnen-Mech herstellen können, können Sie sie auch für einen 60-Tonnen-Panzer herstellen. Ein Fahrzeug mit Beinen hätte eine bessere Bodenfreiheit als ein Panzer, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass eines eine Klippe erklimmt, und mit Füßen, die kleiner als die Laufflächen eines Panzers sind, hätten sie Probleme auf weichem Boden. Sind Sie sicher, dass ein Mech geländegängiger wäre als ein Panzer, wenn beide Sprungdüsen haben?
@Oldcat Das Aufgeben von Rüstungen wäre nur in einem Szenario sinnvoll, in dem sie gegen erhöhte Manövrierfähigkeit eingetauscht werden könnte. Sie würden einem Mecha keinen tragbaren Schild geben, wenn Sie wollten, dass er in einem Kreis von Panzern / Artillerie steht. Sie würden es tun, um einen schnellen Angriff zu unterstützen, bei dem der Feind aufgrund offensiver Initiative nur aus einer Richtung schießen kann. Ein Panzer kann während eines Frontalangriffs nicht seine gesamte Panzerung nach vorne bewegen, aber er zahlt immer noch die Gewichtskosten in Bezug auf Geschwindigkeit/Manövrierfähigkeit der Seiten- und Heckpanzerung.
@JonofAllTrades Die Tankaufhängung ist eindeutig nicht zum Springen ausgelegt. Die Umgestaltung von Panzern, um Sprünge auszuhalten, würde ihr Design grundlegend verändern. Beine sind zum Springen gemacht. Ein M1 Abrams wiegt 60 Tonnen und hat einen Profildruck von knapp 1 kg/cm^2. Ein Mech mit 2 Quadratfuß 5 Fuß 8 Zoll auf einer Seite oder kreisförmigen Füßen 6 Fuß im Durchmesser und dem gleichen Gewicht hätte den gleichen Bodendruck.

Um die Frage zu beantworten: "Warum sollten wir einen Roboter bauen, der wie eine Person aussieht?" Wir sollten zuerst fragen: "Warum sehen Menschen so aus, wie sie aussehen?" Das heißt, für welche Probleme hat sich die menschliche Form entwickelt, um sie zu lösen?

Wir wissen, dass die Entwicklung der Intelligenz die Evolution unserer Spezies leitete. Als unsere Vorfahren klüger wurden, wurde die Fähigkeit, Intelligenz sinnvoll zu nutzen, immer wertvoller. Für prähistorische Hominiden bedeutete dies den Gebrauch von Werkzeugen, was Anhängsel erforderte, die die Umwelt auf vielfältige Weise effektiv manipulieren konnten. Der offensichtlichste Grund für Mechs ist also, dass Sie Maschinen benötigen, die eine Vielzahl von Werkzeugen effektiv verwenden können, die denen ähneln, die Menschen verwenden würden, aber in viel größerem Maßstab oder mit mehr Haltbarkeit oder Stärke. Dieser Bedarf an Anpassungsfähigkeit wird den meisten der hier vorgestellten Gründe zugrunde liegen.

Um ein plausibles Szenario für die nahe Zukunft zu geben, sagen wir zum Beispiel, wir wollen ein Bauteam zum Mars schicken, um eine Kolonie für die ersten zivilen Bewohner zu bauen. Ein einzelner Mech mag größer sein als ein einzelnes Baufahrzeug, aber er kann die Aufgaben vieler verschiedener Fahrzeuge übernehmen. Das Gewicht ist ein äußerst wichtiger Faktor bei Weltraummissionen, und ein Team von Mechs würde zusammengenommen viel weniger wiegen als eine ganze Flotte von Baufahrzeugen.

Das Beispiel des Mars bringt uns auch zu einem weiteren möglichen Grund: Sie kämpfen auf einem Planeten, der eine ganz andere Schwerkraft als die Erde hat. Bei menschlichen Soldaten müssten Sie ihnen beibringen, wie sie sich in vielen verschiedenen Gravitationsumgebungen bewegen und kämpfen, was sehr schwierig sein könnte: Sie könnten für eine Mission auf einem erdähnlichen Planeten sein, für eine andere auf einer felsigen „Supererde“. , und danach könnten Sie auf einem Zwergplaneten wie Pluto oder Ceres sein. Mit Mechs oder Robotersoldaten müssen Sie Ihre Soldaten nicht umschulen, sondern einfach für die neue Schwerkraft neu kalibrieren.

Ein weiterer Grund könnte der Erhalt der Kampferfahrung sein, wie bei Dreadnoughts in Warhammer 40.000. Vielleicht sind militärische Ausbildung oder willige Soldaten extrem selten geworden, aber eine Verletzung im Kampf hat sie mit konventionellen medizinischen Mitteln so weit gebracht, dass sie nur noch durch umfangreiche Prothesen oder Lebenserhaltung am Leben erhalten werden können. Ein Dreadnought muss so groß sein wie er ist, weil er eine ganze Reihe von Lebenserhaltungssystemen enthalten muss.

Unabhängig davon, für welche Erklärung Sie sich entscheiden, müssen Sie auch zwei Dinge erklären: Erstens, warum nicht einfach eine künstliche Intelligenz verwenden, und zweitens, warum ist ein Pilot vor Ort und nicht ein ferngesteuerter Pilot erforderlich?

Die Beantwortung der ersten Frage ist nicht allzu schwierig. Es gibt fundierte ethische Argumente, die bereits in der realen Welt vorgebracht wurden, die dafür sprechen, dass allgemeine KI vermieden werden sollte. Zum Beispiel gibt es den klassischen Einwand, dass die Schaffung einer menschenähnlichen KI zur Ausführung einer bestimmten Aufgabe Ihrer Wahl Sklaverei gleichkommt. Vielleicht ist das Risiko, dass technisch versierte Feinde Ihre KI hacken, zu groß. Oder vielleicht würden Sie sich für etwas Ähnliches wie in Warhammer 40.000 entscheiden: KIs, denen eine „Seele“ oder ein anderes wesentliches und nicht greifbares Element der Menschheit fehlt, sind nicht in der Lage, die Anwesenheit des Imperators zu spüren und sind daher viel anfälliger für Korruption durch Chaos. Oder vielleicht wurden sie einfach noch nicht erfunden.

Auch die Notwendigkeit der Anwesenheit des Piloten vor Ort lässt sich sehr einfach erklären. Ein Feind könnte mit nur sehr einfachen Werkzeugen das Fernbedienungssignal leicht entführen oder einfach stören. In der realen Welt wurde dies bereits mit UAV-Drohnen durchgeführt, und das US-Militär investiert viel Zeit und Mühe, um seine UAVs vor der Übernahme durch Hacker zu schützen.

Auch wenn wir Gears oder Gundams oder Titans in absehbarer Zeit vielleicht nicht sehen werden, ist es keineswegs das Ausgefallenste, was jemals in Science-Fiction auftaucht.

Höchstwahrscheinlich wird die Entwicklung von Beinfahrzeugen im Kampf nicht direkt zu Mechs führen. Höchstwahrscheinlich werden Sie mit einer Art Powerrüstung beginnen, die zwischen 8 und 10 Fuß groß ist. Ihre Systeme würden erst eingesetzt, wenn sie mindestens so manövrierfähig wie Menschen wären. Der Hauptvorteil von ihnen wäre die Erhöhung der Geschwindigkeit, Stärke und hoffentlich Überlebensfähigkeit des Piloten.

Die Zunahme der Stärke würde Panzer aussterben lassen. Derzeit ist eine tragbare Panzerabwehrrakete sehr schwer und sperrig, und der durchschnittliche Mann kann 1 tragen . Stellen Sie sich jetzt eine Powerrüstung vor, die mindestens so schnell ist wie ein Mann, aber höchstwahrscheinlich noch schneller mit irgendwo zwischen drei und sechs AT-Raketen auf dem Rücken. Sie haben jetzt eine fortschrittliche Infanterie, die sechs Panzer für jeden Mann töten kann, und das wirklich schwer mit Waffen zu treffen, die mit einem Schuss erheblichen Schaden anrichten.

Da diese Anzüge verfeinert und perfektioniert werden, werden Rad- und Kettenkampffahrzeuge immer seltener, weil die Powerrüstung so effektiv ist. Sie werden wahrscheinlich normale Fahrzeuge sehen, die für Versorgungs- und Transportaufgaben degradiert sind. Was passiert also, wenn jeder eine Power-Rüstung hat? Sie versuchen schließlich, den nächsten zu übertreffen, was dazu führt, dass Anzüge spezialisiert werden, wobei Angriffsanzüge größer werden, um mehr Rüstungsgegenmaßnahmen und Waffen aufzunehmen, bis sie schließlich die 3-stöckigen Monster sind, die wir sind Sehen Sie in der Fiktion und der anderen Richtung, dass Stealth- oder Aufklärungsanzüge kleiner, leichter, vielleicht sogar flugfähig werden, bis zu dem Punkt, an dem sie fast wie eine zweite Haut sind.

Es würde also Jahre dauern, bis Panzer das Schlachtfeld verlassen, aber wenn sie es tun, wird dies wahrscheinlich daran liegen, dass die Panzerabwehrsysteme in kleineren, wendigeren Power Armors so tödlich sind, dass sie nicht zurückkommen werden, weil die Leute sehen werden, dass Rad- und Kettenfahrzeuge alt sind modische Ideen und werden es vorziehen, an diesem Punkt vorhandene Power Armor Mech-Technologie aufzubauen und zu erweitern.

Rollen der Abrams. Panzer spielen eine bedeutende Rolle im Krieg, wenn wir einen Mech bauen könnten, wäre dies ein Schub für Feuerkraft und Technologie und es könnte den USA einen Vorteil in der Kriegsführung verschaffen (ohne zu sagen, dass andere Länder dasselbe tun werden) mit den Abrams und ihren 120-mm-Kanone, es ist eine mächtige Waffe der reinen Zerstörung. Obwohl es im Nahkampf leidet. Sie müssen sich auf die Rüstung verlassen, um die Besatzung zu retten. Die Geschwindigkeit des Abrams ist im Vergleich zu seinem Gewicht ziemlich bewundernswert. Der Abrams selbst ist ein schwerer Panzer, der hauptsächlich vom US-Militär eingesetzt wird. Es ist eine erstaunliche Maschinerie. Es ist dafür gemacht, die Linie voranzutreiben und die gesamte Opposition zu töten, aber gleichzeitig mit einem Überlebensfaktor. Mechs Rolle in der Kriegsführung: Ein Mech könnte eine erstaunliche Leistung in der Militärtechnologie sein, wir sind in der Lage, Mechs zu erschaffen, es ist nur unser Militär Ich möchte weder Zeit noch Geld aufwenden, um eine neue Waffe herzustellen, die praktisch sein kann oder auch nicht. Anforderungen Geschwindigkeit: 45–75 km/h Bewaffnung: alles, was installiert werden kann, je nach Variante des Mechs (Infanterie, Unterstützung, Luftabwehr und Langstreckenunterstützung) Größe: 15–25 Meter groß Material; leicht und doch stark. Vorschlag: Titan/Kobalt-Legierung oder Aluminium/Titan-Legierung. Sie brauchen auch einen starken Motor für das Biest. Diesel und Benzin würden den Mech laut machen. Nehmen Sie den turbinenartigen Motor, aber er ist so modifiziert, dass er das Gewicht des Mechs aufnehmen kann. Besatzung: 1 Piolet 5 Boxenmannschaft: 2 Mechaniker, 1 Elektrik- und Programmierchef, 2 Wiederlader Es müssten ständig Reparaturen anfallen. Je nach Mech-Variation kann alles installiert werden (Infanterie, Unterstützung, Luftabwehr und Langstreckenunterstützung) Höhe: 15 - 25 Meter Tall Material; leicht und doch stark. Vorschlag: Titan/Kobalt-Legierung oder Aluminium/Titan-Legierung. Sie brauchen auch einen starken Motor für das Biest. Diesel und Benzin würden den Mech laut machen. Nehmen Sie den turbinenartigen Motor, aber er ist so modifiziert, dass er das Gewicht des Mechs aufnehmen kann. Besatzung: 1 Piolet 5 Boxenmannschaft: 2 Mechaniker, 1 Elektrik- und Programmierchef, 2 Wiederlader Es müssten ständig Reparaturen anfallen. Je nach Mech-Variation kann alles installiert werden (Infanterie, Unterstützung, Luftabwehr und Langstreckenunterstützung) Höhe: 15 - 25 Meter Tall Material; leicht und doch stark. Vorschlag: Titan/Kobalt-Legierung oder Aluminium/Titan-Legierung. Sie brauchen auch einen starken Motor für das Biest. Diesel und Benzin würden den Mech laut machen. Nehmen Sie den turbinenartigen Motor, aber er ist so modifiziert, dass er das Gewicht des Mechs aufnehmen kann. Besatzung: 1 Piolet 5 Boxenmannschaft: 2 Mechaniker, 1 Elektrik- und Programmierchef, 2 Wiederlader Es müssten ständig Reparaturen anfallen. Nehmen Sie den turbinenartigen Motor, aber er ist so modifiziert, dass er das Gewicht des Mechs aufnehmen kann. Besatzung: 1 Piolet 5 Boxenmannschaft: 2 Mechaniker, 1 Elektrik- und Programmierchef, 2 Wiederlader Es müssten ständig Reparaturen anfallen. Nehmen Sie den turbinenartigen Motor, aber er ist so modifiziert, dass er das Gewicht des Mechs aufnehmen kann. Besatzung: 1 Piolet 5 Boxenmannschaft: 2 Mechaniker, 1 Elektrik- und Programmierchef, 2 Wiederlader Es müssten ständig Reparaturen anfallen.

Spuren vs. Beine . Strecken: gute Traktion, großartig in unwegsamem Gelände. höhere Geschwindigkeiten auf unwegsamem Gelände (außer kleinem felsigem Gelände) Hohe Haltbarkeit.

Raupen Nachteile: geringe Traktion auf Eis oder anderem Gelände, das flach und rutschig ist. Brechen bei gewaltsamer Sprengstoffanwendung und lassen sich auf dem Feld nicht schnell reparieren. und kann dauerhaft deaktiviert und nur bei ausreichender Beschädigung zur Bergung hergestellt werden. Laut beim Anhalten

Beine Vorteile: Großartig auf hügeligem Gelände und am besten für den Stadtkampf. Offene Felder geben Ihnen Ihre maximale Geschwindigkeit. Besser beim Überqueren von Hindernisgelände, indem Sie über Objekte wie Straßensperren steigen oder diese umgehen. Bessere Manövrierfähigkeit bei Schwankungen und Bewegungen von links nach rechts. Schnellere Beschleunigung. Kann je nach Komplexität des Beins selbst in kürzerer Zeit modifiziert und repariert werden. Reaktionsschneller. weniger Geräusche, es sei denn beim Laufen. Optional für Modifikationen für verschiedene Terrains von EIS bis SAND (X-förmige Füße mit Stachelstiften für Eis und flache breite Füße mit V-förmigen Trends für Sand) Bessere Stabilität und kann schneller anhalten und weniger Lärm verursachen.

Beine Nachteile: Ständige Reparaturen und Bewertungen. Kann nicht so viel Gewicht halten, je nachdem, welche Art von System verwendet wird (Druck, Servo oder Kreisel). Eine Beschädigung des Beins kann tödlich sein, genau wie eine Rennstrecke, wenn es beschädigt genug ist, kann es deaktiviert werden, die Beine haben jedoch einen Vorteil, da die Silhouette der Beine lang und dünn oder kurz und groß ist (mittlere Größe oder 35% - 45% Die Höhe des Mechs liegt in den Beinen für längere Schritte Mehr Teile, Ein kleiner Servo oder Kreisel könnte getroffen werden und ihn aus dem Gleichgewicht bringen.

Bewaffnung: Abrams: 1x 120 mm Kanone HEAT und APDS 2X 50. cal Guns

Mech: Kanone jeder Größe unter 180-mm-Raketen. Maschinengewehre. Großkalibergewehr (wie eine 35- oder 75-mm-Hochgeschwindigkeitskanone zum Ausschalten von APCs und kleineren Fahrzeugen) Jede Art von Munition für die Kanone.

Mech-Stile und Ausrüstung: Infanterie: 2 Missle Pods und 2 großkalibrige Maschinengewehre (20 mm) Körpertyp: 2 Beine, groß und schlank für gute Manövrierbarkeit Amor: Hohe Geschwindigkeit: 55–84,6 km/h

Scharfschütze: Großkalibergewehr (57–120-mm-Kanone) Körpertyp: 2 Beine, kurz und dünn für gute Tarnbarkeit Panzerung: mittlere Geschwindigkeit: 45–75 km/h

Unterstützung (Artillerie): 155–180 mm Feldartillerie Körpertyp: 4 Beine/ spinnenartig (Rückstoßkompensation) Groß, sperrig, aber Panzerung: dünn gepanzert Geschwindigkeit: 15–25 km/h

Scout/Recon: Halbautomatische Kleinkaliberkanone (30-57-mm-Kanone) zum Zerstören kleiner Fahrzeuge und Soldatenlager. Maschinengewehr wenn möglich. Störfunktionen 1 Raketengehäuse (4 bis 12 Raketen) Körpertyp: Kurz und schlank und leicht Panzerung: Leicht Geschwindigkeit: 65–100 km/h

Mech/Jagdpanzer: Großkalibrige Hochgeschwindigkeitskanone (120-155-mm-Kanone) mit ATGMs und EMP/Jamming-Fähigkeiten. Körpertyp: Kurz und sperrig Panzerung: SCHWER (um mehrere Stöße ohne Durchschlagskraft zu bewältigen Geschwindigkeit: 20-45 km/h

Flak-Mech: Hohe Feuerrate (25-35 mm Flak) Körpertyp: Mittlere Panzerung zum Schutz vor Bomben und Tieffliegern Geschwindigkeit: Mittel von 45-65 km/h

Panzer waren seit dem 1. Weltkrieg lange Zeit die dominierenden Schlachten. Wenn wir die Zeit und das Geld für die Erforschung von Mechs verdient hätten, könnten wir eine Superwaffe bauen und den meisten anderen Ländern einen Schritt voraus sein. Mechs können klettern, sich ducken und andere physische Fähigkeiten haben, die Tanks nicht haben. Sie mögen in einer Situation praktisch sein oder auch nicht, aber ich bin verdammt sicher, dass sie die Arbeit erledigen könnten.

Insgesamt wäre es definitiv eine gute Idee, Zeit in die Herstellung dieser Maschinen zu investieren, wir könnten sie auch für den Bau, die Medizin, die Brandbekämpfung, die Erkundung der Tiefsee usw. verwenden. Es gibt unendlich viele Möglichkeiten für Design und Zweck. Es würde Geld kosten, aber es würde sich lohnen, alte Technik loszuwerden, die veraltet ist. Die Mechs müssen nicht huminoiid sein, Sie können je nach Job einen schlanken oder sperrigen machen!.

Obwohl das Ersetzen all der alten Sachen ein Ungleichgewicht für die Wirtschaft in den USA schaffen würde, müssten WIR spezialisierte Fabriken bauen, um die Mechs überhaupt herzustellen. auch Was machen wir mit all den Abrams-Panzern, die Sie fragen? Verwenden Sie natürlich die Hälfte oder 25% davon auf einem Schießstand, um neue Waffen zu testen! wieder. Ich könnte mir viel Zeit nehmen, um das Mech-Projekt zum Laufen zu bringen, aber es wäre eine super tolle Idee

Sonstige Informationen: Mechs brauchen einen guten Panzerungswert, um ablenken und Schüsse abgeben zu können, obwohl Panzer bessere Winkel erreichen können, hat ein Mech immer noch die Fähigkeit, einen Angstfaktor zu erzeugen, und er hat eine bessere Manövrierfähigkeit (was nicht heißt, dass er Kugeln ausweichen wird). AP-Geschosse können mit Verbundpanzerung blockiert werden, und deshalb habe ich Titan / Kobalt oder Titan-Aluminium vorgeschlagen. Obwohl wir auch HEAT-Shell-Bildschirme verwenden könnten (siehe Panzer aus dem 2. Weltkrieg), würden diese RPGs und HEAT-Geschosse von Panzern blockieren. Wir könnten auch AKTIVE Schutzsysteme hinzufügen, um vor ATGM und indirekten Feuerwaffen wie Mörsern zu schützen. Der Panzer hat immer noch einen Vorteil im Winkel, aber nicht in der Manövrierfähigkeit oder Sichtbarkeit eines Mechs aufgrund der hohen Modifikationsfähigkeiten.

Im Vergleich zu einem Panzer verliert ein Mecha in konventionellen Panzerkriegssituationen wahrscheinlich aus all den oben genannten Gründen.

Also – wo könnte es nützlich sein? Schauen wir mal, wo wir keine Panzerkriegsführung haben:

  • Ein Großteil der Arbeit der alliierten Streitkräfte in Afghanistan usw. wurde ohne Panzer, sondern mit kleineren Fahrzeugen durchgeführt. Wieso den? Ich denke, Manövrierfähigkeit in einer Stadt, die man nicht mit großen Panzern zerstören will. Ein Mecha ist hier gut. Die Höchstgeschwindigkeit ist kein Problem, aber ziemlich schnelle Richtungsänderungen, das Einpassen in schwierigere Räume usw. könnten wertvoller sein.

  • Psychologische Kriegsführung. Oftmals werden Panzer als großes Drohgebilde gegen kleine Personen/Fahrzeuge eingesetzt. (Denken Sie an viele Staatsstreiche, Patrouillen in einer besetzten Stadt, ...). Ein Mecha könnte aufgrund der größeren Größe und der vertrauten humanoiden Silhouette einen noch stärkeren psychologischen Wert haben.

  • Kampf gegen kleinere Dinge als Panzer. Panzer können ihre großen Waffen aufgrund ihrer Konstruktion (der Höhe des Turms) nicht sehr nahe bringen. Obwohl es offensichtlich Gegenmaßnahmen gibt, sind sie relativ anfällig für Menschen mit Taschenbomben usw. Ein Mecha kann so konstruiert werden, dass er alle seine Waffen in jeder Entfernung und in jedem Winkel zum Einsatz bringt. Es kann Menschen treten. Gegen eine Mischung aus kleineren Truppen / Fahrzeugen könnte es also im Vergleich zu einem Panzer im Vorteil sein.

  • extrem schwieriges Gelände. Insbesondere ein Multipedal-Panzer sollte in der Lage sein, viel schwierigeres Gelände zu durchqueren als ein Kettenpanzer. (z. B. Denkfabriken des GITS). Es könnte möglicherweise Gebäude und ähnliches erklimmen. Dies könnte es schwerer Rüstung ermöglichen, alle möglichen Orte zu erreichen, an die Sie normalerweise nicht gelangen können (Bergregionen usw.).

Der einzige wirkliche Grund für Mecha ist Show. Es ist groß, mächtig und zeigt dem Feind, wie technologisch fortgeschritten Sie sind. Es ist wie bei Flugzeugträgern. Sie sind mehr Show als alles andere in einem echten Krieg.

Panzer sind wirklich mehr zur Schau, wenn ein moderner Soldat Waffen tragen kann, die sie zerstören können.

Der Schlüssel zur zukünftigen Kriegsführung sind Kosten und Zahlen. Warum einen riesigen Roboter so groß wie ein Gebäude bauen, wenn man für das gleiche Geld eine Million explosive Drohnen bauen könnte?

Siehe Slaughterbots

Die einzig mögliche wirkliche Verwendung für einen Mecha, die ich sehe, ist vielleicht als mobile Drohnen-Kommandozentrale. Es könnte die Drohnen auch mit Artilleriefeuer gegen befestigte Stellen unterstützen.

Das, was einem idealen Mecha heute am nächsten kommt, ist ein Kampfhubschrauber mit optionalen Beinen. Also wenn das Herumschleichen auf Berggipfeln nicht mehr klappt. Es kann in gesperrte Bereiche "rennen/klettern", einen Schuss abgeben und sich dann zurückziehen. Gehen sollte nur der letzte Ausweg sein.

Wie würde es also aussehen? Sieht immer wie ein beschissener Kompromiss aus - nicht sehr schick, aber funktional. Drei dünne, abwerfbare Beine, die in der Lage sind, das Gewicht zu drücken. Die Rüstung ist das Terrain. Im wahrsten Sinne des Wortes. Plastiktüten mit Schmutz werden nach der Landung als vorübergehende, wegwerfbare Bodenpanzerung verwendet.

Alle für die Lufttüchtigkeit notwendigen Dinge sind zum Schutz versteckt. Die Hauptwaffe sollte sich am höchsten Punkt befinden, also vom niedrigsten Punkt aus beweglich sein. Der Periskop-Stab mit den Sensoren bleibt natürlich erhalten. Das Hauptproblem hier ist, dass sein Gewicht mehr Gelände weich macht. Das heißt, es werden gute Sensoren benötigt, um ein stabiles Gelände vor dem Aufsetzen des Beins zu finden.

Hier gibt es einige gute Antworten und ziemlich grundlegend - wenn Sie Mechs aus der "echten Welt" verwenden, funktionieren sie einfach nicht.

Also werde ich stattdessen eine Entschuldigung anbieten, warum Sie einen verwenden könnten, obwohl Panzer im Allgemeinen besser sind. In Bezug auf Dune – in der Umgebung finden viele Kämpfe Hand in Hand statt, da persönliche Schilde vorhanden sind. Persönliche Schilde lenken Projektile ab, die sich mit einer signifikanten Geschwindigkeit bewegen, und machen den Benutzer dadurch weitgehend immun gegen Waffen und Explosionen.

Also greifen sie auf den Nahkampf zurück, wegen der relativ geringeren Geschwindigkeit, aber der höheren Kraft pro Flächeneinheit von Schwertern/Messern usw. *

Ich wage zu behaupten, dass Sie einen ähnlichen Fudge in Ihrer Welt anwenden könnten. Erfinden Sie den allgegenwärtigen Schildgenerator, der die Menschen dazu bringt, vom Fernkampf zum Nahkampf überzugehen, und plötzlich wird Ihre Mech-mit-Schwert-Kampfeinheit lebensfähiger.

Für Bonuspunkte haben Sie die optimale Geschwindigkeit / Kraft, um einen Schild in Bezug auf die Größe zu durchdringen, was bedeutet, dass größere Mechs einen nützlichen strategischen Vorteil haben.

Sie haben jedoch immer noch die ziemlich grundlegenden Probleme mit dem Quadratwürfelgesetz, wie andere Antwortende skizzieren. Sie bräuchten also etwas ziemlich Überzeugendes, um das zu überschreiben.

* Andere Waffen tauchen auf - es gibt Artillerie, wenn Schilde wegen Sandwürmern nicht verwendet werden, und Laserkanonen, die normalerweise nicht verwendet werden, weil sie explodieren, wenn sie auf einen Schild schießen. Beide sind jedoch nur in einer Umgebung wirksam, in der die Abschirmung durch Umweltfaktoren künstlich gehemmt wird.

Sie könnten Ihre Nahkampfwaffe und Ihren Schild immer noch an einem Panzerkörper montieren und den Vorteil des niedrigen Profils bei diesem Modell haben.

Zweibeinige Mechas sind in jeder Größe nicht besser als Panzer (siehe Quadrat / Würfel und auch Gleichgewicht).

Am besten eignen sich Quadra-, Hexa- oder höherpedalige Roboter, die in halbautonomen Schwärmen eingesetzt werden können. Eine einzelne 50-Tonnen-„Supereinheit“ wird niemals 50.000 1-kg-Einheiten schlagen, insbesondere wenn diese 50.000 Einheiten über Dutzende von Maschen hinweg koordiniert werden.

Das Problem mit „Ameisen“ ist, dass ihre geringe Größe wahrscheinlich die Kraft einschränken würde, die sie auf einen Panzer ausüben könnten, genau wie Ihr 2-jähriger, der Sie schlägt, nicht sehr wehtut.
Genügend 1-kg-Ameisen, die aktiv versuchen, sich in jede Ritze zu schlängeln und jede sich bewegende Oberfläche zu blockieren oder jeden Sensor zu blenden, werden jeden größeren Gegner schnell überwältigen, besonders wenn sie gemeinsam arbeiten.
sind immer noch nicht stark genug, um dicke Panzerungen ohne weiteres zu durchbrechen, und wie stattet man 50000-Einheiten mit jeder Einrichtung aus und füllt sie mit Gas? Und Gegenmaßnahmen wären relativ einfach.
Und wer liefert die Intelligenz? Nichts auf dieser Welt postuliert irgendwelche intelligenten Roboter. Mechas und Tanks werden von Männern betrieben.
Rüstung ist ohne Sensoren oder Bewegung nutzlos. Das sind immer die schwächsten Punkte jeder Streitmacht, insbesondere gepanzerter Plattformen. „sem-autonome“ Schwärme. Diese Art von Robotern wird seit Jahrzehnten entwickelt. Sie geben dem Schwarm ein Problem zur Lösung und passen die Parameter an, dann lassen Sie den Schwarm (durch Versuch und Irrtum) die besten Wege zur Lösung des Problems bestimmen. Keine "Intelligenz" erforderlich.
Und beachten Sie, dass sie nicht funktionieren.
Wir posten bereits genug Tech-Updates für Mechas. Ich glaube nicht, dass Schwarmroboter so weit hergeholt sind.
Überhaupt nicht das gleiche Feld.
Diese Antwort lautet also im Grunde, dass die einzigen nützlichen Mecha (vielleicht nicht so) Nano-Bots sind? Ich bin mir nicht sicher, ob ich anderer Meinung bin, wohlgemerkt, aber es ist ein bisschen äh ... Nicht traditionell.
Smithers: Das ist ungefähr die Größe.

Ich habe nur die Antworten auf die erste Ansicht gelesen, daher bin ich mir nicht sicher, ob dies in späteren Antworten erwähnt wurde, aber das in den ersten Antworten erwähnte Skalierungsproblem von Quadrat und Würfel geht davon aus, dass der Mech durchgehend solide oder größtenteils solide wie ein Tierkörper ist . Aber würden sie fest sein? Die meisten Maschinen sind es nicht.

Angenommen, Sie können Ihren Mech sehr groß bauen (wenn das Metall den Belastungen standhält - fragen Sie einen Ingenieur, weil ich es nicht weiß), könnte seine Gesamtdichte niedrig, sehr niedrig sein. Deshalb schwimmen Schiffe und Flugzeuge fliegen – ihre Dichte ist gering, weil sie größtenteils leerer Raum sind.

Es folgt eine einfache Rechnung für eine 30-Meter-Kugel aus Stahl bei einer Dichte von 7,85 kg/Liter:

Volumen = 113.097.335,5 Liter Gewicht unter 1 Schwerkraft = 887.814.083,9 kg verdammt schwer, richtig.

Aber in Wirklichkeit wird es kein massives Metall sein, obwohl es eine tolle Abrissbirne abgeben würde, wenn es so wäre.

Wir würden wollen, dass es schwer gepanzert ist, also nehmen wir an, die Hülle besteht aus 30 cm dickem massivem Stahl.

Die innere leere Kugel hat dann ein Volumen von 109738231,6 Litern.

Das Volumen der Schale beträgt 113097335,5 - 109738231,6 = 3359103,9 Liter

Unter 1 Schwerkraft würde die Kugel 26368966,1 kg wiegen

Dichte = Masse dividiert durch Gesamtvolumen

Dichte = 26368966,1 kg / 113.097.335,5 Liter = 0,233 kg / Liter

Dichte = 233 g / Liter

Weniger dicht als Wasser, weniger als die Dichte eines Menschen, würde es wie ein Schiff auf dem Wasser schwimmen. Ein zu einer Kugel zusammengedrückter Mann würde nicht so gut schweben.

Jetzt ist es größtenteils leerer Raum, so dass viel Platz im Inneren bleibt, um einige sehr große Motoren unterzubringen, die natürlich benötigt werden, und natürlich werden sie das Gewicht erhöhen, aber selbst wenn sie so viel wiegen wie der Rumpf, ist es so immer noch viel weniger dicht sein als ein Mann.

Eine Kugel ist das beste Szenario, aber die gleiche Logik würde für jede Form gelten, solange es sich hauptsächlich um leeren Raum handelt - geben Sie ihr vielleicht solide Hammerfäuste, aber lassen Sie sie überall sonst größtenteils leer.

Würde das Metall bei dieser Größe, Dicke und diesem Gewicht unter seinem eigenen Gewicht versagen? Ich weiß nicht - fragen Sie einen Ingenieur. Wenn Stahl die Belastung nicht aushalten könnte, gibt es Legierungen, die dies könnten? Oder Unterkonstruktionen im Stahl, die ihn stärker machen würden?

Wenn die Außerirdischen am Unabhängigkeitstag das Problem lösen und ein kompliziert konstruiertes Mutterschiff mit einer Masse bauen könnten, die einem Viertel unseres Mondes entspricht (also über 10 ^ 19 Tonnen - sie müssen es aus entarteter Materie eines kollabierten Sterns gebaut haben), das irgendwie nicht kollabiert ist an sich, hoffentlich können wir das Problem für vergleichsweise leichte Materialien wie Stahl lösen.

Andererseits, warum sich die Mühe machen, eine riesige Abrissbirne mit einem Gewicht von 887.814.083,9 kg auf Ihren Feind zu schleudern, wird mehr Schaden anrichten als eine Armee riesiger Mechs, wenn sie sich verbindet. Verpassen Sie es jedoch besser nicht, da es nicht leicht wiederzufinden ist.

Einschüchterung könnte ein Vorteil sein. Ein Mecha könnte als Symbol militärischer Überlegenheit dienen. Berücksichtigen Sie auch die psychologischen Auswirkungen, wenn Sie einen riesigen Humanoiden aus Metall sehen, der sich über einem verteidigten Gebiet im Vergleich zu einem Panzer erhebt. Der Panzer ist immer noch einschüchternd, aber eine riesige humanoide Gestalt würde eine Urangst wecken, dass jemand viel größer und stärker ist als du. Es wäre wahrscheinlich nicht die Kosten wert, eine Armee großer Mechas zu bauen, aber wenn ein paar hergestellt und strategisch eingesetzt würden, könnten sie nützlich sein, um die Moral des Feindes zu zermalmen

Wer sagt, dass man mit 2 Beinen laufen muss?

Trichter.

Froschhüpfen http://www.montananaturalist.org/frog-jump/

Der Hopper kann Orte erreichen, die ein Radfahrzeug nicht erreichen kann. Es kann Orte erreichen, die ein Wanderer nicht erreichen kann. Es kann sich über Hindernisse werfen, die den Weg von Rädern und Beinen blockieren. Es kann sich über Löcher und Gräben werfen. Es kann aufsteigen, von oben schießen, dann landen und sich niederkauern.

Mit großflächigen Füßen, die sich wie Regenschirme entfalten, kann es sich entlang der Baumkronen oder über sumpfige Gebiete bewegen.

Die Bewegung eines Trichters ist schwer vorherzusagen und daher schwerer zu treffen.

Nachteil: Ihr Mech sieht nicht aus wie ein knallharter Riesen-Samurai. Aber Ihr Pilot kann immer noch ein knallhartes Samurai-Kostüm tragen, wenn Sie möchten.

Es gab fortgeschrittene Mecha (humanoide Roboter; etwa so groß wie eine Person und ferngesteuert) in einem Buch mit dem Titel Gamer Army. Da Kugeln diese Mechs verletzen konnten (und taten ) und Raketen dasselbe (aber schlimmer) tun würden, warum sollten diese Mechs im Kampf lebensfähig sein?

Aus den gleichen Gründen, die bereits gepostet wurden, und ein paar mehr:

  1. Agility-Panzer sind nicht gut für wirklich unwegsames Gelände. Kies ist in Ordnung, aber wenn der Boden mit großen, zerklüfteten Steinen bedeckt ist? Laufflächen sind nutzlos. Tanks können auch keine Treppen oder Wände erklimmen und sie können nicht springen!

  2. Vielseitigkeit – Panzer können nichts anderes tun, als dich zu rammen oder zu überfahren, sobald ihre Munition aufgebraucht ist.

  3. Kritische Argumentation – Die Idee des Antagonisten, den Widerstand gegen seine radikalen Ideen zu unterdrücken, bestand darin, das Bewusstsein des besten Spielers hochzuladen und es in eine Armee seiner „Viper“-Mechs herunterzuladen. Eine ähnliche Idee (den Verstand eines Soldaten in einem kampferprobten Androiden unterzubringen) könnte etwas schaffen, das ehrlich gesagt, ich bin mir nicht sicher, ob ein Panzer es schaffen kann: schnelleres kritisches Denken.

Die größte Stärke einer Maschine liegt in der Entscheidung und Ausführung; Es kann einen Bedarf erkennen und die erforderliche Aktion viel schneller ausführen als ein Mensch, aber es kann sich keinen verdammten Wert vorstellen. Nein im Ernst! Aus persönlicher Erfahrung mit Codierung, Grammatik, Google Übersetzer (es gibt noch andere, aber das sind die besten Beispiele, die mir spontan einfallen) kann ich Ihnen sagen, dass Computer wenig bis gar keine kreativen Fähigkeiten, Interpretationen und dergleichen haben.

Deshalb haben Menschen immer noch einen Platz und werden auch weiterhin einen Platz haben, egal was passiert: Wir können kreativ denken, aber Computer können das wirklich nicht. Dies ist jedoch auch eine potenziell tödliche Schwäche von Panzern. Übertragen Sie ein menschliches Bewusstsein in einen humanoiden Roboter, und Sie haben menschliche Kreativität und (mentale) Anpassungsfähigkeit in einem weitaus leistungsfähigeren Gehirn und Körper.

Mit anderen Worten, der Tank muss Folgendes überwinden:

  1. Jemand, der vermutlich die Stärken und Schwächen eines Panzers kennt und weiß, wie man sie überwindet, der viel schneller denken und handeln kann als seine Bediener

  2. Jemand, der besser bewaffnet ist (da ein Roboter schwerere Waffen tragen kann) und verteidigt ist (da ein Roboter eine bessere Rüstung tragen und viel, viel stärker als ein Mensch sein kann)

  3. Jemand, der agiler ist (kann mehr Gelände bewältigen als ein Panzer, ist wendiger,

Abschließend noch ein Absatz von mwi.usma.edu (Modern War Institute at West Point): „Seit dem ersten Erscheinen moderner Panzer auf den Schlachtfeldern des 20 miteinander. Verbesserungen bei Panzerabwehrwaffen führten zu Panzerungen, die ihnen besser standhalten konnten, und umgekehrt, wobei Pendelausschläge den vorübergehenden Vorteil des einen oder anderen markierten. In den letzten Jahren lag das Gleichgewicht fest auf der Seite einer gut ausgebildeten Infanterie mit sowohl fortschrittliche Lenkflugkörper als auch ungelenkte Raketen. Die größten dieser Fähigkeiten sind Fire-and-Forget-Lenkflugkörper mit Top-Angriff – das führende Modell ist der in Amerika hergestellte Javelin. Diese Waffe ermöglicht es einem einzelnen Soldaten, selbst die meisten zu treffen und zu zerstören schwer gepanzerter Kampfpanzer mit nahezu garantierter Abschussrate,mit großer Reichweite und minimalem Risiko."

Geben Sie einem Mech Javelin-Raketen, und ich glaube nicht, dass Sie einen plausiblen Grund haben werden, einen Mech der hier vorgeschlagenen Art nicht zu verwenden. Schließlich sind sie der Infanterie in fast jeder Hinsicht überlegen, und als ich das letzte Mal nachgesehen habe, können Panzer Raketen nicht entkommen und haben sehr verletzliche Laufflächen ...

Eines fehlt bei allen Antworten: Alle Waffen ändern sich immer in Reaktion auf den Feind. Moderne Werte in der Kriegsführung drehen die Idee um, dass Sie Mitmenschen mit ähnlichem Technologieniveau bekämpfen werden. Das bedeutet, dass Kämpfe auf weite Distanzen und mit dem Gedanken der Luftüberlegenheit geführt werden.

Aber stellen Sie sich einen Feind vor, der Ihnen die Luftüberlegenheit verweigern kann und der in der Lage wäre, diese Distanz auch nach hartem Beschuss schnell zu schließen und Sie trotzdem zu zertrampeln. Wie ist der Panzer hilfreich, wenn Sie 5 Feinde mit großen Kiefern in 5 Metern Entfernung haben und sich nähern? Wie hilft Jet, wenn beide Flügel weg sind?

Aber was wäre, wenn Sie einen Mech hätten, der Jets verwenden kann, um 5 m über dem Boden zu schweben, sich schnell zu bewegen und in die feindliche Gruppe hinein- und herauszukommen, um in den Rücken des Feindes zu schlagen und den Feind selbst als Schild zu benutzen?

Genau wie Mechs in Muv-Luv funktionieren .

Keith Laumers Bolos hatte wegen genau dieses Problems rund um den Perimeter Antipersonenladungen angebracht. Echte Panzer haben Maschinengewehre. Und wenn der Mech Jets zum Schweben benutzen konnte, konnte das auch ein Panzer. Dave Drake's Hammer's Slammers haben Schwebetanks, obwohl sie nicht hoch fliegen.
Es ist schwer vorstellbar, dass es eine Technologie zur Bekämpfung von Kreaturen gibt, die einen Panzer mit Kiefern zerstören könnten.
Es ist schwer vorstellbar, dass eine Technologie zur Bekämpfung von Kreaturen einen Panzer mit Kiefern zerstören könnte – was plötzlich nützlich wäre, wenn es auf ein Mecha-Chassis angewendet würde.
Es ist auch schwer vorstellbar, dass Kreaturen einen Panzer mit ihren Kiefern zerstören könnten.

Zunächst einmal verwenden Mechs mit Waffen, die am häufigsten als Mech im Gundam-Stil bezeichnet werden, opponierbare Arme, die der Form und dem Kampfstil von Menschen entsprechen. Aber durch die Nachahmung der Form einer Person schränkt das die Möglichkeiten ein, die ein einzelner Mech bieten kann. Denken Sie an die Mechanik, die für funktionsfähige Arme und Beine erforderlich ist. Durch die Nachahmung von Menschen haben die Arme ein begrenztes Traggewicht. Die Beine, die durch das Gesamtgewicht des Mechs und der Arme begrenzt wären, sowie alles, was mit den Armen ausgestattet ist. Das ist eine große hydraulische Belastung für zwei Beine plus die Arme. Mechs im Gundam-Stil wären also, obwohl möglich, auf einem Schlachtfeld nicht hilfreich.

Einige Mechs könnten Arme haben, die wenig bis gar keine Beweglichkeit haben. Dadurch werden die Arme weniger hydraulisch belastet und mehr Kraft kann auf die Beine konzentriert werden. Ganz zu schweigen davon, dass Mechs, wenn der Körper nicht mehr der menschlichen Form entspricht, einen panzerähnlichen Drehscheiben-Torso haben könnten, der eine 360-Grad-Sicht sowie den schnellen Einsatz von Waffen ermöglicht, anstatt den Kopf zu drehen, um zu schauen, und dann den Oberkörper reagieren.

Der Torso enthält eine Menge wichtiger Elektronik und Ausrüstung wie den Reaktor und die gesamte Hauptelektronik, um alle Teile des Mechs mit Strom und Hydraulikflüssigkeit zu versorgen. Dann die Beine, die buchstäblich jeden Teil Ihres Mechs unterstützen. Sie müssen SEHR stark sein. Die Stärke der Beine schränkt die Ausstattung jedes Mechs ein. Links und rechts befinden sich die Arme oder Waffenhülsen. Mechs müssen keine Waffen haben. Das beste Beispiel dafür ist der UrbanMech. (Bild unten)Urbanmech-Beispiel

Die Arme werden höchstwahrscheinlich dort sein, wo sich die meisten Ihrer Waffen befinden, sowie vielleicht ein oder zwei am Oberkörper. Da beide Arme bewaffnet sind, kann einer geopfert werden, um Schaden von Rumpf und Cockpit fernzuhalten.

Jetzt wird es aufgrund der Größen- und Geschwindigkeitsunterschiede der einzelnen Mechs separate Klassen geben. Es gibt leichte, mittlere, schwere und Angriffsmechs. Leichte Bots wären klein, schnell und hätten kleine Waffen. Sie sind normalerweise Späher oder werden in Gruppen eingesetzt, um schwere und angreifende Mechs auszuschalten. Sie könnten normalerweise die meisten größeren Mechs überholen, wenn es sein muss.Beispiel für einen leichten Mech - Heuschrecke

Als nächstes kommen mittlere Mechs. Diese Mechs werden verwendet, um die Lücken zwischen den Kleinen und Schnellen und den Großen und Starken zu schließen. Sie würden hauptsächlich als Fußsoldaten eingesetzt, können aber eine Vielzahl von Rollen erfüllen.Beispiel für einen mittleren Mech – Nova

Dann gäbe es schwere Mechs. Diese Mechs wären langsam und sehr, sehr robust. Ihre Größe behindert sie oft gegen leichte Mechs. Sie konnten schwerere Waffen tragen als die meisten Mechs.

Beispiel für einen schweren Mech – Buckliger

Dann gibt es Angriffsmechs. Sie sind ungefähr so ​​schwer gepanzert und langsam wie schwere Mechs, können aber mehr Waffen tragen als nur größere. Wieder einmal kann jemand in einem richtigen leichten Mech sie beschleunigen, aber genau wie schwere Mechs werden sie am besten von mindestens einem mittleren Mech ausgeschaltet.

Angriffsmech-Beispiel – Kodiak

Und das ist so ziemlich alles. Die reale Anwendung solcher Mechs könnte grenzenlos sein. Sie tragen und können Treffer von Waffen überleben, die viel größer sind als das, was von einem Panzer getragen wird, und überleben Bombardierungen von Raketen.

Sicher, zweibeinige Roboter sind normalerweise instabil, aber schauen Sie sich nicht nur an, wie groß sie sind (es wäre schwer, sie mit wirklich irgendetwas niederzuschlagen) und wie groß ihre Fußbasis ist. Während sie mehr kosten würden als die meisten anderen Kriegsfahrzeuge, würden alle anderen wirklich obsolet werden. Ein einfaches AMS (Anti-Missile-System) könnte sich gegen alles in der Luft verteidigen, während riesige Kanonen es dem Mech ermöglichen würden, sich selbst zu schützen. Die Technik ist vorhanden, aber das Militär hat sich nicht bemüht, diese Kriegsmaschinen Wirklichkeit werden zu lassen. Sie könnten gefährlicher sein als alles, was wir jemals geschaffen haben.

Die Frage lautet: "Wird ein wandelnder Mecha im Vergleich zu einem Panzer oder Flugzeug jemals eine praktische Option sein?" Dies liest sich wie ein Flaumstück für die Kategorien von Mechs in einem bestimmten Franchise.
Sie müssen auf das achten, was ich über Größenvergleiche im Vergleich zu Tanks gesagt habe. Sie sind größer, haben eine schwerere, dickere Panzerung, und wie Sie sich wahrscheinlich vorstellen können, sind sie durch die Beine wendiger. Ich kann nicht für alle denken. Es gibt eine Antwort, indem es ein Bild davon gibt, wo die gesamte Ausrüstung platziert wird und wie die verschiedenen Klassen solcher Maschinen im Vergleich zu Panzern und Flugzeugen eingesetzt werden, da solche Mechs größere Waffen als normale Waffen tragen und mehr Missbrauch aushalten können als moderne Kriegsmaschinen. Das wurde alles erklärt.