Andere Möglichkeiten, Welten zu bauen, als Wörter zu erfinden und Karten zu zeichnen?

Ich bin wirklich nicht daran interessiert, eine Sprache für meine Welt zu schaffen, vor allem nicht, Namen für die Völker und Orte zu erfinden. Oder Karten zeichnen. Hauptsächlich, weil ich weder ein guter Linguist noch ein guter Zeichner bin und mir Sorgen mache, dass es schlecht wird wie einige andere Serien, die ich gelesen habe, oder unbewusst meinen Favoriten zu ähnlich ist. Gibt es Möglichkeiten, dies zu umgehen, wenn man eine epische Fantasy schreibt?

Willkommen auf der Seite. Fragen zum Worldbuilding-Prozess sind hier themenbezogen (und meiner Meinung nach wirklich hilfreich!), aber diese Frage scheint die Grenze zwischen dem Worldbuilding-Prozess und dem Schreibprozess zu überschreiten. Insbesondere when writing an epic fantasyimpliziert die Zeile, dass Sie neben der Erstellung auch Hilfe benötigen, um die Welt einem Publikum zu beschreiben. Eine hilfreiche Antwort könnte entweder "hier ist eine Einführung in die einfache Kartenerstellung + Conlangs" oder "hier ist, wie Sie Ortsnamen in Ihrem Schreiben weglassen" zum Thema gehören. Ich bin versucht, für den Abschluss zu stimmen, da die Antworten wahrscheinlich zu letzterem tendieren werden.
Mein Rat ist, einen Online-Generator zu verwenden, um Ihre Namen zu erhalten, oder zu warten, bis Sie mit dem Schreiben fertig sind, und zurückzublicken, um nachzudenken. Was die Karte betrifft - niemand muss sie sehen. Es kann hilfreich sein, eine Karte nur aus Gründen der logischen Konsistenz in Ihrer Handlung zu zeichnen, aber Sie müssen Ihre Skizze den Lesern nicht zeigen.
Ich meinte das als reine Wortbildungsfrage.
@Zxyrra Denken Sie daran, dass einige von uns World Building für Spiele verwenden, bei denen Sie den Spielern unbedingt die Karte zeigen müssen. Nicht jeder ist ein Schriftsteller ...
@Muuski Ich denke, Sie werden feststellen, dass viele Tabletop-RPGs keine Karten benötigen.
Warum versuchst du, eine Welt aufzubauen? Ich beginne mit einer Geschichte und baue dann die Welt, die am besten zu ihr passt, und insbesondere die Elemente, die die Geschichte beeinflussen werden.
Ein Interview, das hilfreich sein könnte. faq.brandonsanderson.com/knowledge-base/…

Antworten (9)

Karten, Sprachen und andere Welten sind keine Voraussetzung und können für die Leser tatsächlich ein Ärgernis sein. Einige aes mokdai (lokaler Drachenfürst) zu haben, der seine G'radhid-Klauen (eine Art magischer Speer) in der Habdabib-Zeremonie (wichtig, um die Jastran-Saison mitten im Winter zu feiern) in der Stadt Urdal (einer kleineren regionalen Stadt in der kleine Land Galhallen mit einer reichen Kultur, vollgestopft mit mehr Namen) wird sehr schnell ermüdend.

Wichtiger sind die Informationen selbst und wie sie in die Geschichte passen. Lord Of The Rings hat eine sehr tiefe Überlieferung, die im Silmarillion erklärt wird (wahrscheinlich schlechte Schreibweise dort), aber es ist nicht erforderlich für die Geschichte eines Haufens von SAPs, die den magischen McGuffin durch die Länder bringen müssen, während die Dinge um sie herum auseinander fallen. Die Karten und Sprachen sind nett und alles, aber eigentlich für die Geschichte größtenteils irrelevant. Das Wichtigste zu wissen ist, dass Sie die hohen Pässe des Cant-Remember-Mountain haben und dass Sie 2 Alternativen haben: durch Moria oder rund um die Berge durch Rohan. Und genau dieser Satz ist alles, was Sie brauchen, die Karte ist ein Extra, ein Bonus, aber kein Muss. Ich musste nie wissen, was Sauron wirklich war. Es wird im Silmarillion erklärt, aber als fast naturgewaltiges Übel macht er es gut.

Konzentrieren Sie sich darauf, die Geschichte großartig zu machen, die Überlieferungen können warten. Und nichts macht die Überlieferung großartiger als ein engagierter Leser.

Sie müssen keine Sprachen erfinden. Die meisten Arbeiten ignorieren das Problem einfach. Dies wird allgemein als Übersetzungskonvention bezeichnet .

Sie können dasselbe für Personen- und Ortsnamen tun. Sicher, der richtige Name deines Charakters ist ᡂꛡࡁٚ, aber wir nennen ihn einfach „Bob“. (Wenn Sie möchten, können Sie erwähnen, dass Sie dies tun .) Ein anderer Ansatz, der ziemlich verbreitet ist¹, besteht darin, Namenskonventionen der "amerikanischen Ureinwohner"² zu verwenden, dh Namen wie Stormbringer, Clearwater, Dances at Dawn, Sits with a Stiff zu verwenden Zurück... Offensichtlich unterliegen diese auch der Übersetzungskonvention, aber sie erinnern auch sanft daran, dass sie sich nicht in Kansas befinden, und können als aussagekräftiger Name dienen . Alternativ gibt es natürlich zufällige Namensgeneratoren, oder Sie können Ihre eigenen erstellen.

(¹ Ich verwende dies in dem Buch, an dem ich gerade schreibe. Wings of Fire verwendet es auch; Charaktere haben Namen wie Clay, Tsunami, Moon, Winter ...)

(² Fast sicher nicht einzigartig in diesen Kulturen; das ist nur das Beispiel, das ich auswendig kenne.)

Was Karten betrifft, brauchen Sie je nachdem, was Sie schreiben, vielleicht keine Karte. Wenn ja, dann gibt es keinen Grund, es dem Publikum zu zeigen. Wenn Sie eine Karte benötigen (selbst wenn es nur für Ihren eigenen Gebrauch ist), sich aber nicht in der Lage fühlen, selbst eine zu erstellen, stehen Ihnen verschiedene Tools zur Verfügung; suche einfach nach "worldbuilding tools", "map generator" und so weiter. Eines, mit dem ich kürzlich gespielt habe, ist Azgaars Fantasy Map Generator .

Tolkien hat dies getan, wobei das gesamte Buch auf Englisch transkribiert wurde. Ich glaube, ich habe nie daran gedacht, dies für Inworld-Namen zu tun, da Tolkien es nur zu Erzählzwecken verwendet hat.
@mmj Ich bin mir nicht ganz sicher, was Sie sagen, aber als Teil seines Rahmens "Übersetzungen aus dem Roten Buch" erwähnt Tolkien, dass Frodo Baggins selbst eine Übersetzung des tatsächlichen Namens ist, der im Roten Buch verwendet wird.
Ah, diesen Aspekt kannte ich noch nicht...
@mmj Weitere Lektüre dazu . Das Beispiel, an das ich mich immer erinnere (Zitat stammt aus HdR Anhang F): „ Meriadoc wurde gewählt, um der Tatsache Rechnung zu tragen, dass der abgekürzte Name dieser Figur, Kali, im Westron ‚lustig, schwul‘ bedeutete, obwohl es eigentlich eine Abkürzung des jetzt bedeutungslosen war Bockland heißt Kalimac.
OTOH, wenn du deine Dunkelelfen John, Mary und Judas nennst, könntest du Schwierigkeiten haben, andere davon zu überzeugen, dass es sich bei dem Schauplatz um eine High Fantasy und nicht um eine Parodie handelt. Aber natürlich könntest du damit durchkommen :).
Diese "Namenskonventionen der amerikanischen Ureinwohner" sind eigentlich die üblichste Methode, Namen zu machen. Altgriechische und persische und hebräische und germanische und slawische usw. Namen wurden auf diese Weise gebildet; nur wenige können heute genug Griechisch, um zu erkennen, dass Namen wie Cleopatra oder Archimedes oder Aristoteles von dieser Art sind. (Sie bedeuten jeweils Ruhm [ihres] Vaters, größten Planers und edles Ziel.) (Germanische Namen wie Wilhelm, Adelaide, Ingrid usw. sind heute aufgrund von Klangänderungen undurchsichtig.) (Und persische und hebräische Namen waren immer undurchsichtig für Menschen, die keine Perser oder Hebräer waren.)

Verbünde dich mit einem Kumpel.

Hollow Knight ist eines meiner Lieblingswerke der Literatur in Form eines Videospiels. Team Cherry hat es geschafft, indem die ursprünglichen Entwickler sich nur auf Mechanik und Design konzentriert haben. Die beiden fügten später die Namen, die Hintergrundgeschichte und den Kontext hinzu. Es endete mit einer wunderschönen Mythologie.

Als Valve Half-Life 2 und Portal 2 entwickelte, entwickelten ihre Teams Mechaniken, während Chet Faliszek (auch bekannt als Mr. Awesome) den Text und das Setting erstellte.

Sogar Monty Python hatte einen ähnlichen Prozess. John Cleese und Graham Chapman schrieben zusammen, wobei Cleese den Rahmen der Skizzen machte und Graham die Schichten der Absurdität hinzufügte. So wurde der tote Papageien-Sketch geboren!

Stan Lee war berühmt für Worldbuilding, aber er hat es nie alleine gemacht. Er würde Hintergrundgeschichten und Beziehungen liefern, aber ein Großteil des eigentlichen Worldbuilding kam von Steve Ditko (der all die Mystik um Dr. Strange herum geschaffen hat – das Auge von Agamotto zum Beispiel war Ditkos Idee), Jack Kirby und sogar Moebius.


Wenn Sie also Mapping und Benennung nicht mögen, lassen Sie es jemanden für Sie (und mit Ihnen) tun. Vielleicht hast du so viel mehr Spaß :)

Die meisten Schriftsteller zeichnen ihre eigenen Karten nicht. Wenn du gut genug bist, wird es jemand tun.

Schreibe ein paar Ermittlungsszenen...

Stellen Sie sich Ihren Protagonisten im Mittelschulalter vor und schreiben Sie eine Szene, in der er vor seiner Klasse eine Präsentation hält. Lassen Sie sie der Klasse mit ihrer eigenen Stimme von einem bestimmten historischen Ereignis erzählen und wie es alles spätere beeinflusst hat.

Stellen Sie sich das Liebesinteresse Ihres Protagonisten bei einer Zeremonie zum Erwachsenwerden vor und rezitieren die Familiengeschichte vor ihren versammelten Lieben.

Schreiben Sie ein paar Epitaphien für berühmte historische Persönlichkeiten und listen Sie ihre Lebensleistungen und die Familie auf, die sie hinterlassen haben.

Schreiben Sie die Zusammenfassungsseite einer Abschlussarbeit auf College-Niveau über die Sprachentwicklung in Ihrer Welt.

Schreiben Sie für jede Frage zu den Details Ihrer jungen Welt eine Szene oder ein schriftliches Artefakt, um eine Antwort zu geben. Indem Sie Ihren Schreibprozess nutzen, um den normalerweise schnellen Frage-Antwort-Zyklus zu verlangsamen, geben Sie Ihrer Fantasie Zeit, um die beste Antwort auf jede Herausforderung zu finden.

Drucken Sie dann alle diese informativen Szenen aus und legen Sie sie zum späteren Nachschlagen in eine Schachtel. Sie sind nicht dazu gedacht, Teil Ihres fertigen Buches zu sein, sondern nur einige Werkzeuge, die Ihnen helfen, Ihre Welt zu erhellen und zu entdecken.

Ich schlage vor, die tatsächliche Geschichte der Erde in der klassischen und mittelalterlichen Zeit zu erforschen. Machen Sie sich Notizen zu Merkmalen aus verschiedenen Kulturen und Imperien, die Sie in Ihre Welt integrieren möchten. Scheuen Sie sich nicht, so weit zu gehen, wie die Muse Sie trägt, sowohl in Bezug auf Dokumentenquellen als auch auf Inspirationen. Dinge wie die Rangstrukturen von Armeen und Adelsfamilien, demografische Daten zu "weltlichen" Faktoren wie Ernährung und durchschnittlichem Bildungsniveau und die Etymologien gebräuchlicher Namen in verschiedenen Zeiten und an verschiedenen Orten der Geschichte.

Eine Seite, die ich als Inspiration für den Aufbau von Fantasy-Welten empfehle, ist The Ancient History Encyclopedia auf Ancient.eu.

Ich habe mir diese Website nur kurz angesehen, sehr nette Quelle, aber Sie sagen, ich solle bestimmte obskure Namen nehmen, ohne mir Gedanken über die Etymologie zu machen?
Nicht unbedingt. Ich rede im abstrakteren Sinne. Schauen Sie sich die Etymologien der Namen an, die sie sich ausgedacht haben, und ich denke, Sie werden ein klareres Bild davon bekommen, wie Menschen in Ihrer eigenen fiktiven Welt ihre Etymologie(n) entwickeln werden.

Eine Sache, die Sie tun können, ist, eine andere Art von Karte zu zeichnen.

Wenn Ihre Geschichte die viel zu populäre Fantasy-Gesellschaft basierend auf dem feudalen Europa spielt, warum zeigen Sie dann nicht den Feudalismus? Sie könnten eine Karte haben, die die Königreiche in einer Region zeigt, und dann eine andere Karte, die die Herzogtümer zeigt, in die jedes Königreich unterteilt ist, und eine dritte Karte, die die Grafschaften zeigt, in die jedes Herzogtum in jedem Königreich unterteilt ist. Es könnte 10 Königreiche, 100 Herzogtümer und 1.000 Grafschaften geben.

Ich habe viele Karten gesehen, auf denen die USA zusammen mit den Nachbarländern als fester Block dargestellt sind. Ich habe auch Karten gesehen, die die USA in Staaten aufgeteilt zeigen. Und ich habe auch Karten gesehen, die alle über dreitausend Bezirke der USA zeigen.

In einer feudalen Gesellschaft wäre jede Grafschaft in viele Lordships oder Herrenhäuser aufgeteilt worden, so wie die Grafschaften in den USA Gemeinden enthalten. Und ich habe noch nie eine Karte gesehen, die die gesamten USA in viele tausend Gemeinden unterteilt. Es ist jedoch durchaus üblich, Karten zu erstellen, die alle Gemeinden in einem Landkreis oder einer Region mit einigen Landkreisen zeigen. Und ebenso schwierig wäre es, alle Herrschaften oder Gutshöfe auf einer Karte des feudalen Europas darzustellen. Aber eine Karte mit allen Herrschaften in der feudalen Grafschaft, in der die Hauptfigur lebte, wäre machbar.

Wie wäre es mit einer politischen Karte, die die politischen Unterteilungen in einem nichtfeudalen Land zeigt?

Zum Beispiel bestand das frühe Römische Reich hauptsächlich aus Hunderten oder Tausenden von Stadtstaaten, die aus einer Hauptstadt und umliegendem Ackerland bestanden. In jedem Stadtstaat bewarben sich Aristokraten um die Wahl in den Stadtrat und als Magistrate. Über den Stadtstaaten standen die Gouverneure der Dutzenden von Provinzen und über den Gouverneuren der Kaiser. Stadtstaaten wurden in Bezirke unterteilt, die Pagi genannt wurden .

Im späteren Römischen Reich wurden die Verwaltungsebenen erhöht. Ein Distrikt oder Pagus war Teil eines Stadtstaates, der Teil einer Provinz war, die von einem Gouverneur regiert wurde, der Teil einer Diözese war, die von einem Vikar regiert wurde, der Teil einer Präfektur war, die von einem prätorianischen Präfekten regiert wurde, der Teil des Reiches war, das von einem regiert wurde oder mehr Kaiser.

So könnte sogar ein nicht feudales Land Karten verwenden, die verschiedene Ebenen politischer Unterteilungen zeigen, wenn sie für die Geschichte wichtig sind.

Und eine Sache, die man in einem feudalen oder stärker zentralisierten Staat tun sollte, ist, anstelle einer Karte ein Organisationsdiagramm zu zeichnen, das zeigt, wer über wen Autorität hat. Und wenn das Land eine Bürokratie hat, werden viele Menschen nicht-territoriale Autoritätszonen gegenüber ihren Untergebenen im Büro haben.

Oder vielleicht spielt sich die ganze Geschichte in einer großen Karawane mit Hunderten von Menschen und Kamelen ab, die eine Wüste durchqueren, oder in einer Elefantenkarawane mit Hunderten von Menschen und Elefanten, die einen üppigen, aber unbewohnten Dschungel durchqueren, und Sie müssen möglicherweise ein Organigramm der Expedition erstellen. und vielleicht mag eine andere Chartshow wen oder wen nicht. Oder die ganze Geschichte könnte sich auf einem Schiff auf See oder einem Raumschiff mit Hunderten oder Tausenden von Menschen an Bord abspielen, und Sie benötigen ein Organigramm, um die Rollen der Menschen im Auge zu behalten.

Oder vielleicht spielt die Geschichte in einem abgelegenen Herrenhaus, in dem sich eine große Familie zu einer Veranstaltung versammelt hat und ein Mord passiert. In einer Fantasy- oder Science-Fiction-Geschichte könnte die Familie nicht menschlich sein oder über lebensverlängernde Technologie verfügen, sodass viel mehr Generationen von Cousins ​​​​und ihren Vorfahren gleichzeitig am Leben sein könnten, als dies derzeit üblich ist. Daher müssen Sie möglicherweise einen Stammbaum erstellen, um alle im Auge zu behalten und sich Notizen darüber zu machen, wie sie zueinander stehen.

Unabhängig davon, ob Ihre Gesellschaft ein galaktisches Imperium mit Milliarden dicht besiedelter Planeten oder eine winzige isolierte Gruppe von Reisenden ist, müssen Sie herausfinden, wie diese Gesellschaft funktioniert, bevor Sie anfangen, Ereignisse zu schaffen, die sie nahe oder über die Belastungsgrenze hinaus belasten.

Ja. Wenn Sie darüber nachdenken und entwerfen und planen, welche Plot-Schreibsitzungen Sie schreiben, fühlen Sie im Grunde die Welt, ihre Funktionen, ihr Layout, wenn Sie es einfach schreiben, lassen Sie Ihre Charaktere in das fallen, was Sie für die Welt halten, und sehen Sie, ob es immer noch so ist. Ich mache keine Karten, ich mache Kleidungsdesign, ich entwerfe keine Gebäude. Ich suche Pintrest und Deviant Art nach Inspirationen oder Annäherungen an das, was ich im Kopf habe, da ich keine Gebäude extern zeichne. Stattdessen erstelle ich Hauspläne, um ihre Häuser zu sehen. Denken Sie jetzt daran, dass das Surfen mit Bildern nicht dazu dient, genau das zu kopieren, sondern eine Referenz, damit Sie es sich besser vorstellen können. Aber ja, Sie brauchen keine Kartenkenntnisse oder Sprachkenntnisse. Tun Sie einfach, was Sie können, um es sichtbar und real zu machen. Sie haben alle 5 Sinne, gehen Sie in Ihre Welt, fühlen Sie das Wetter oder schmecken Sie ihre Gewürze. Solche Dinge können helfen.

Aber wirklich ist es nur eine Menge Nachdenken, dann kann man so viel über seine eigene Welt erfahren, wie sie läuft, wer sie leitet und welche Städte wo sind, wenn man es einfach schreibt, versucht nicht, starr an dem festzuhalten, was man denkt Sie möchten, dass diese Welt so aussieht, als würde sie sich langsam entwickeln und es Ihnen zeigen. Als hätte ich eine kleine Stadt in der Nähe meiner Magier, die Magier hatten überall offene Felder und flaches Gelände, aber dies wuchs, als ich jetzt schrieb, dass die Welt mir über viele Monate hinweg sagte, die Magier leben in einer Stadt, sie haben als nächstes eine Stadt der Helfer Für sie haben sie Felder und tiefe Wälder und einen riesigen Fluss in ihrer Nähe. Die Stadt der Menschen ist fünf Mal umgezogen und ist jetzt riesig, es ist eine Stadt, die von den Magiern abhängig ist. Ich hatte das alles nicht, als ich anfing, sie wuchs und entwickelte sich, jetzt kann ich die beiden Gebiete bis zu dem Punkt sehen, an dem ich es kann.

Sie möchten sich jedoch Städtenamen ausdenken, Sie müssen nicht ausgefallen sein, aber Sie möchten keinen Batman haben, da dies eine echte Stadt auf der Welt ist. Die Verwendung von Wiki, um Städte- und Ortsnamen der Regionen zu sehen, von denen Sie inspiriert sind, kann Ihnen helfen, Ihre eigenen Namen zu entwerfen. Außerdem gibt es Mischseiten, die durcheinander kommen und viele neue Wörter sehen lassen:

https://www.nameacronym.net/name-combiner.aspx

https://www.babynamesdirect.com/blender/

https://www.mithrilandmages.com/utilities/CityNames.php

Nun, warum habe ich dir gerade einen Babynamen-Scrambler gegeben? Weil Sie alles, Städte, Pflanzen, Holznamen, was auch immer, einfügen können, und es wird alles durcheinander bringen.

Mithril ist ein zufälliger Stadtgenerator. Verwenden Sie ihn, um diejenigen zu finden, die Sie angenehm finden, und verwenden Sie dann entweder Babynamen oder Namensakronym, um sie zu verwechseln. Das Akronym ermöglicht das gleichzeitige Mischen von 6 Namen, wodurch eine Milliarde Optionen generiert werden.

Sprache ist einfach, schreiben Sie keine Sprache, wenn Sie es nicht wirklich wollen, sehr wenige Leser werden sich jemals damit beschäftigen, und es hilft Ihnen wirklich nicht, die Geschichte zu schreiben. Das einzige, was Sie vielleicht berücksichtigen müssen, sind Begriffe für Ihre Fantasy-Elemente, haben Sie riesige Bestien, nun, diese brauchen einen Namen, haben Magie, die auf glühenden Felsen basiert, nun, die Felsen brauchen einen Namen, aber es gibt keinen Grund, das Rad neu zu erfinden , verwenden Sie zum größten Teil Ihre normale Muttersprache.

Was die Benennung von Personen und Orten betrifft, das liegt an Ihnen, Charaktere und Orte brauchen einen Namen, es ist im Grunde unmöglich, einer Geschichte ohne Identifikatoren zu folgen. Du könntest den Goblinslayer-Weg nehmen und Charakterjobs/herausragende Eigenschaften anstelle von Namen verwenden, Farm Girls, Dwarf Shaman, Novice Fighter sind die eigentlichen Namen der Charaktere in der Geschichte. Denken Sie jedoch daran, dass Ihre Charaktere Namen brauchen, auch wenn sie unkonventionell sind. Dies ist wichtig, damit Sie in Ihrem Kopf ein vollständiges Charakterkonzept entwickeln können, das Sie benötigen, um den Charakter mit etwas zu bezeichnen. Wenn Sie sich nicht darum kümmern können, sind Ihre Charaktere wahrscheinlich nicht ausgearbeitet genug, um interessant zu sein.

Um Karten zu erstellen, braucht man zunächst keine Karte, einige der besten Autoren haben Karten erst erstellt, nachdem sie viele Bücher hatten, und selbst dann haben sie oft Karten verwendet, die von Fans erstellt wurden. Oder erstellen Sie die Karte, nachdem Sie die Geschichte nach der Reise Ihrer Figur geschrieben haben. Eine Karte nur um der Karte willen ist kein wirklich gutes Feature. Tolkien hatte eine Karte, aber seine Geschichte handelte von einer physischen Reise, bei der eine Karte ein sehr nützliches Werkzeug ist, um eine Reise zu verfolgen. Wenn Ihre Geschichte vollständig in einer einzelnen Stadt oder Gegend spielt, benötigen Sie keine Karte. Wenn das Reisen kein wichtiger Teil Ihrer Geschichte ist, brauchen Sie auch keine Karte. Die Conan-Geschichten bekamen keine Karte, bis mehrere Bücher hereinkamen, Sie hatten nur vage Beschreibungen, Cimeria war im Norden Stygien im Süden und das war es auch schon, das Reisen selbst wurde die meiste Zeit übersprungen,

Sie sollten auch den Umfang Ihrer Geschichte berücksichtigen. Wenn Ihre Geschichte in einer Stadt spielt, brauchen Sie keine Karte des Kontinents, aber es könnte eine gute Idee sein, eine grobe Skizze des Grundrisses der Stadt zu haben, selbst wenn nur auf einer Serviette, die die wichtigsten Teile der Stadt markiert Stadt. Nur weil Sie eine Karte erstellen, heißt das nicht, dass Sie eine Karte veröffentlichen müssen. Sie können eine Karte auch erweitern, wenn Sie mehr Bücher schreiben, die Karte herausgezogen wird und Sie immer mehr von der Welt erfahren, während die Geschichte selbst mehr von der Welt erkundet. Wenn sich Ihre Geschichte mit politischen Intrigen zwischen verfeindeten Staaten befasst, benötigen Sie eine Karte, der Ihre Leser folgen können. Wenn Ihre Geschichte von einer epischen Reise handelt, kann eine grobe Skizze der Reise hilfreich sein. Überlegen Sie, ob eine Karte Ihren Lesern tatsächlich helfen würde, der Geschichte zu folgen.

Wenn Sie nicht vorhersehen, dass diese Dinge für Ihre Geschichte wichtig sind, verschwenden Sie Ihre Ressourcen nicht damit. Nur nicht für all diese Dinge.

Mach einfach keine Sprache. Die Charaktere sprechen in Geschichten, die auf Englisch geschrieben sind, immer eine Sprache, die dem Englischen auffallend nahe kommt. Ein Buch mit einem Haufen seltsamer Begriffe zu lesen, ist verwirrend und nervt. Wenn Sie Lust bekommen wollen, streuen Sie etwas Italienisch oder Spanisch hinein oder so.

Denk dir nur keine Ortsnamen aus. Verwenden Sie echte Namen oder Namen, die andere Personen in Büchern verwenden (das sind auch echte Namen oder basieren auf echten Namen). Benennen Sie Orte nach Personen. Wissen Sie, wie viele Fantasy-Orte Albion heißen?

Zeichne einfach keine Karten. Mir gefiel die Idee, meine Kulisse auf einem großen Plateau zu haben, also habe ich den Iran verwendet. Meine Geschichte spielt im (nicht) Iran. Die Kultur ist größtenteils wie Kowloon Walled City, ein völlig anderer, echter Ort, den ich interessant fand.

Insgesamt lenkt die Notwendigkeit, eine Reihe von Namen im Auge zu behalten, von der Story-Erfahrung ab, und Originalität ist bei weitem nicht so wichtig wie die Ausführung. Schauen Sie sich nur die klassische Kunst an. Das Thema ist ziemlich oft buchstäblich genau dasselbe ; Sie werden zwei oder drei Gemälde von Chronos sehen, der sein Kind isst, acht bis zehn jungfräuliche Marys und ein Bündel Obst. Was zählt, ist die Technik: diese Pinselstriche, die Palette, der Einsatz von Licht. Es hilft auch, wenn Sie Ihr Publikum dazu bringen können, etwas zu fühlen. Beim Weltenbau geschieht dies durch das Setzen, nicht durch komische Namen.

„Die Charaktere sprechen in Geschichten, die auf Englisch geschrieben sind, immer eine Sprache, die dem Englischen auffallend nahe kommt.“ Vielmehr übersetzt der Autor immer zur Bequemlichkeit des Publikums: Dies ist als Übersetzungskonvention bekannt . Manchmal wird dies dadurch überschattet, dass Dialoge in einer anderen Sprache beginnen und plötzlich auf Englisch umschalten. Manchmal werden Sie sogar Aliens sehen, die „Englisch sprechen“ und darum kämpfen, einen Menschen zu verstehen, der tatsächlich Englisch spricht!
(Zitat für den letzten Punkt: die Chanur-Serie ... obwohl ich nachsehen müsste, ob Tully definitiv Englisch spricht . Auf jeden Fall wird deutlich gemacht, dass die Außerirdischen kein Englisch sprechen.) Etwas anderes werden Sie Sehen Sie (wieder möchte ich sagen, dass Chanur dies getan hat), zwei Fraktionen, die sich nicht verstehen können, wobei der POV zwischen den beiden wechselt, aber immer auf Englisch. (Obwohl wir Englisch verwenden, gilt dies alles für jede Sprache, in der ein Werk verfasst wurde. In Russland zum Beispiel sprechen alle Außerirdischen Russisch.)
Ja, das verstehe ich. Der Effekt ist aber immer noch derselbe. Ihre Charaktere könnten noch nie von England gehört haben und in R'ulutho'nopteph leben, aber Sie werden nicht erwarten, dass Ihre Leser die fiktive Sprache R'ulutho'noptephese beherrschen, um Ihr Buch zu lesen, also ist es für den Autor unnötig Finden Sie ihr Wort für „Kaffee“ oder „feenhaftes Schwert“. Wenn es sich nicht um etwas völlig Einzigartiges handelt, besteht keine wirkliche Notwendigkeit.
Außerdem basieren alle Wortspiele und Wortspiele auf der Sprache des Lesers. Wenn es ein Missverständnis über die Sprache gibt, wird es ein Missverständnis sein, das in der Sprache des Lesers funktioniert.
Richtig... Ich schreibe gerade ein Buch in einer anderen Welt, in der es vermutlich kein "Englisch" gibt. Ich habe bei mehreren Gelegenheiten bemerkt, dass Witze, Wortspiele oder einfach nette Alliterationen (z. B. Namen von Geschäften/Geschäften) auf Englisch funktionieren. Wenn jemand fragt, wie das funktioniert, winken Sie viel mit den Händen und zitieren Belessarios Maxime .