Aufschlüsselung der Geschwindigkeitskomponenten eines schwenkbaren Dominos, der sich um 90 ° im Uhrzeigersinn dreht

Ich versuche, die Geschwindigkeitskomponenten eines umstürzenden Dominos um einen Drehpunkt zu modellieren/qualitativ zu analysieren, um die Ergebnisse zu unterstützen, die ich in meinem Experiment erzielt habe.

Im Wesentlichen versuche ich herauszufinden, warum ein Domino, der durch einen kleinen Winkel fällt, eine langsamere Geschwindigkeit hat als ein Domino, der durch einen mittleren Winkel fällt ... etwa 45 °. Und warum ein Dominostein, der in einem großen Winkel von 45°< fällt θ < 90° ist auch langsamer als der mittlere Winkel.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Das war das Diagramm, das ich für die obige Beschreibung gemacht habe. Ich denke jedoch, dass alles, was oben erklärt wurde, technisch nicht korrekt ist.

Bearbeiten

Ich schaue mir an, wie sich der Abstand (Abstand ändert die Größe des Winkels, durch den der Domino fallen kann) zwischen 2 Dominosteinen auf die Gesamtgeschwindigkeit der Welle auswirkt. Hier ist eine Grafik mit einigen Ergebnissen:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich bin mir nicht sicher, wie sich die Kräfte ändern, um dies zu erzeugen.

schau dir das an, es könnte hilfreich sein: ysjournal.com/archive/issue-5-1/…
@countto10 Ich habe das gesehen :) Es wird jedoch nur die Geschwindigkeitsänderung in Bezug auf den Winkel der Oberfläche erörtert, nicht wie die Geschwindigkeit durch den Winkel beeinflusst wird, um den der Domino schwenkt.
Ein kleiner Vorschlag. Ihre Frage würde durch eine kleine Illustration mit einem freien Körperdiagramm verbessert (OK, ich meine wirklich mehr bemerkt :). Stellen Sie auch Ihre experimentellen Daten ein. Wie haben Sie die Ereignisse getaktet? +1
Ich verstehe diesen Teil nicht ganz: " Da es aber keine vertikale Bewegung des Dominos gibt, bleibt die Geschwindigkeit gleich, während die Fallstrecke zunimmt. " Warum sagen Sie, dass es keine vertikale Bewegung gibt? Und keine Bewegung bedeutet nicht konstante Geschwindigkeit, sondern Nullgeschwindigkeit . Ist hier irgendwo ein Tippfehler?
@Steeven Ich verstehe es auch nicht, das hat mein Freund gesagt .... (Die ganze Erklärung scheint mir falsch zu sein)
Vielen Dank für das Posten einer Grafik. Wenn Sie "Geschwindigkeit der Welle" sagen, meinen Sie wahrscheinlich die Durchschnittsgeschwindigkeit. Ist das korrekt? dh Die Länge der Dominokette dividiert durch die Zeit zwischen dem 1. Stein, der geschoben wird, und dem letzten fallenden Stein. Und ist es richtig, dass sich Ihre Dominokette auf einer horizontalen Fläche befindet, nicht auf einer geneigten Fläche?
@sammygerbil Ja das ist alles richtig
Wie lang war die Dominokette? Haben Sie die gleiche Anzahl von Dominosteinen in der Kette belassen, als Sie den Abstand vergrößert haben, oder haben Sie die Gesamtlänge der Kette konstant gehalten? Haben Sie mit der Zeitmessung begonnen, als Sie den 1. Dominostein geschoben haben, oder später, zB als der 10. Dominostein zu fallen begann? Hast du die Zeitmessung mit einer Stoppuhr gemacht oder hast du ein Lichttor benutzt? Welche Maße haben die Dominosteine ​​(Höhe vs. Dicke)?
Die Kette war jeweils 25 Dominosteine ​​lang, ich habe sie mit einer Hochgeschwindigkeitskamera aufgenommen. Das Endergebnis war die Zeit, die die letzten 19 Dominosteine ​​brauchten, um zu fallen. Maße sind ca. 6:3:1 (sollte auch hinzufügen, dass ich, um die Geschwindigkeit zu berechnen, am Ende die Tonhöhe eines Dominos um die durchschnittliche Zeit, die es dauerte, bis ein Domino mit dem nächsten kollidierte, tauchte)
Es ist durchaus möglich, dass bei großen Abständen der nächste Dominostein nicht schwenkt, sondern rutscht. Oder machen Sie eine Kombination aus Pivot und Sliding. Idealerweise sollte der Auftreffpunkt auf der Schlagachse liegen. Für einen Block ist dieser Punkt 2 3 der Weg nach oben.
@ ja72 Wenn der Domino also näher an der Schlagachse auftrifft, übt er eine maximale Kraft aus (komme nie wirklich auf AoP, also nicht sicher, was er tut), und die daraus resultierende Geschwindigkeit wäre größer? (Die Rutschgefahr wurde durch die Verwendung einer geschliffenen Oberfläche weitgehend aufgehoben)
@Gypsy - Wenn es in der Nähe des Massenmittelpunkts auftrifft, wird die Impulsübertragung zu 100% translatorisch sein. Wenn der Domino umkippt, wäre das die Folge von Reibung und nicht von einem Umwerfen.
@Gypsy Kannst du das Rutschen in deinem Video erkennen? Kannst du es auf YouTube hochladen und hier verlinken?

Antworten (1)

Ein fallender Dominostein hat eine Rotationsbeschleunigung von

θ ¨ = 3 G 2 H 2 + w 2 Sünde ( θ bräunen 1 ( w H ) )

Wo G ist die Schwerkraft, H ist die Dominohöhe, w ist die Dominobreite und θ der Neigungswinkel. Das Obige wird in Bezug auf die Rotationsgeschwindigkeit gelöst, wenn man davon ausgeht, dass die anfängliche Rotationsgeschwindigkeit (nach dem Aufprall) ist ω

θ ˙ 2 = ω 2 + 3 G H H H 2 + w 2 w ( S w ) H H 2 ( S w ) 2 H 2 + w 2

Wo S ist die Trennung zwischen Dominos (nicht die Lücke, sondern der Abstand zwischen den Zentren).

Der Trick ist jetzt für den fallenden Dominostein mit θ ˙ auf einen aufrechten aufprallen, was zu Geschwindigkeit führt ω . Um diese zu finden, benötigt man die reduzierte Masse μ des Systems entlang der Kontaktnormalen. Wenn jeder Domino Masse hat M , dann ist die reduzierte Masse

μ M = H 2 ( H 2 + w 2 ) 44 H 4 + 3 w 2 ( S w ) 2 H 2 ( 39 S 2 78 S w + 37 w 2 ) + 6 H H 2 ( S w ) 2 ( 2 H 2 + 3 w ( S w ) )

Die Geschwindigkeit des Kontaktpunktes ist v ich M P A C T = θ ˙ H 2 ( S w ) 2 und das ausgetauschte Momentum J = μ v ich M P A C T (unter der Annahme, dass der Restitutionskoeffizient gleich 0 ist)

Als Ergebnis ist die anfängliche (Dreh-)Geschwindigkeit des nächsten Dominosteins nach dem Aufprall

ω = θ ˙ 6 H 2 H 2 + w 2 H ( H 2 + w 2 ) H 2 ( S w ) 2 + 2 H 4 + 2 H 2 S ( 2 w S ) 2 w 2 ( S w ) 2 44 H 2 + 3 w 2 ( S w ) 2 H 2 ( 39 A 2 78 S w + 37 w 2 ) + 6 H H 2 ( S w ) 2 ( 2 H 2 + 3 w ( S w ) )

Kombiniere den 2. mit dem 4. Ausdruck von oben, um nach der anfänglichen Rotationsgeschwindigkeit des Dominos zu lösen

ω 2 = 1 ( H 2 + w 2 ) 2 ( 6 H H 2 ( S w ) 2 ( 2 H 2 + 3 w ( S w ) ) + 44 H 2 H 2 ( 39 S 2 78 S w + 37 w 2 ) + 3 w 2 ( S w ) 2 ) 2 36 H 4 ( H ( H 2 + w 2 ) H 2 ( S w ) 2 + 2 H 4 + 2 H 2 S ( 2 w S ) 2 w 2 ( S w ) 2 ) 2 3 G ( H H 2 ( S w ) 2 H H 2 + w 2 + w ( S w ) H ( H 2 + w 2 )


Referenz: Berechnen Sie die Kraft zwischen rotierenden Objekten und den impulsiven Drehimpuls .

Können Sie dies mit Gypsys Diagramm in Verbindung bringen?
Ich kann nicht, weil es keinen analytischen Ausdruck für die Geschwindigkeit oder die Zeit bis zum Aufprall gibt. Um auf die Zeit zu kommen, muss ich ein elliptisches Integral lösen, was ich nicht tun kann, wenn ich nicht genauere Details des vorliegenden Problems habe. Sie können jedoch abschätzen, dass eine höhere Drehzahl nach dem Aufprall die Zeit bis zum nächsten Aufprall verkürzt. Aber mit einer höheren Trennung sollte die Zeit bis zum Aufprall deutlich zunehmen. Insgesamt ist dies ein sehr nichtlineares Problem mit vielen subtilen Effekten im Spiel.