Dekompressionskrankheit vs. Mann mit Teleportationsfähigkeit

Angenommen, mein Gegner kann sich überall hin teleportieren (ein Beispiel). Außerdem hat er starke Kampffähigkeiten. Ich kann ihn nicht im direkten Kampf besiegen, aber ich kann eine Weile weiterkämpfen. Außerdem kann ich ihn zwingen, sich von mir weg an einen "sicheren" Ort zu teleportieren (zum Beispiel damit, uns beide in die Luft zu sprengen).

Da habe ich eine Idee: Dekompressionskrankheit

Was ist, wenn ich ihn an den Ort mit hohem Luftdruck locke und ihn einige Zeit an diesem Ort behalte? Dann zwinge ich ihn, sich mit normalem Druck dorthin zu teleportieren, und warte.

Meine Frage ist also: Ist es möglich? Und wenn ja, was ist mit Details?

  • Welche Art von Ort mit hohem Druck sollte ich bevorzugen?
  • Welcher Druckwert reicht aus, um meinen Gegner zu verletzen oder zu töten?
  • Wie lange sollte ich ihn an diesem Ort behalten?
  • Wie viel Zeit an Ort und Stelle mit normalem Druck ist erforderlich, um die Dekompressionskrankheit auszulösen.

Außerdem möchte ich es so leise (für meinen Gegner) wie möglich drehen. Natürlich will ich doch am Leben bleiben.

PS Entschuldigung für mein schlechtes Englisch

Warum sollte Ihr Gegner gezwungen sein, sich irgendwohin zu teleportieren, wenn er sich überall hin teleportieren kann? Selbst wenn Sie drohen, ihn mit sich selbst in die Luft zu sprengen, liegt die Wahl ganz bei ihm.
Sehen Sie sich die Jumper -Romanreihe an, um zu erfahren, wie der Bösewicht und der Jumper sich gegenseitig in verschiedenen Arten von Fallen überlisten.
Ich vermute, es ist genauso gefährlich und einfacher, ihn einem Grippevirus auszusetzen.

Antworten (2)

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Wenn Sie ihn in eine Dekompressionskammer oder einen Caisson locken und auf ein paar Atmosphären hochdrehen könnten, was 100 Fuß Tiefe entspricht, und ihn dann eine Weile dort drin lassen, dann könnte er die Kurven entwickeln.

Noch besser, wenn er aus der Kammer in eine höhere Höhe ging. Wie ein Flugzeug oder eine Bergfestung.

Bearbeiten:
Wie lange müssen Sie einige Tauchtabellen konsultieren, die etwas verwirrend sind:
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Wenn ich es jedoch verstehe, müssten Sie ihn bei 100 Fuß nur 3 Minuten in der Kammer halten, bevor eine plötzliche Dekompression Probleme verursachen würde.

Das bedeutet natürlich, dass Ihr Evil Lair eine Tiefsee-Forschungsstation sein sollte. <Cue böses Gelächter>
Diese Tabellen haben eine ziemlich anständige Sicherheitsspanne eingebaut. Und die Schwere der Symptome steht im Allgemeinen in direktem Verhältnis zu der in der Tiefe verbrachten Zeit und der Aufstiegsgeschwindigkeit. (auch warum sie im Allgemeinen keine Flugreisen danach empfehlen.)

Wenn Sie ihn gewaltsam überallhin teleportieren und verhindern können, dass er sofort zurückkehrt, warum sollten Sie sich dann mit der Dekompressionskrankheit herumschlagen?

Teleportiere ihn zum Mond (ich kenne den genauen Zeitrahmen für den Tod nicht, aber 5 Minuten sind ein sicherer Tod), zur Sonne (ein paar Sekunden reichen aus) oder zum Boden des Marinara-Grabens (wieder ein paar Sekunden).

Nein, ich kann ihn nicht zwingen, sich irgendwohin zu teleportieren. Ich kann ihn einfach dazu zwingen, sich von mir weg zu teleportieren (zum Beispiel damit drohen, uns beide in die Luft zu sprengen). Tut mir leid für die schlechte Formulierung. (Beitrag bereits bearbeitet)
Aber dann funktioniert Ihr Trick mit der Dekompressionskrankheit nicht, da er sich, vorausgesetzt, er ist schlau, an einen Ort mit dem gleichen Druck teleportiert. Übrigens, auf der Oberfläche der Sonne würde es nicht einmal eine Sekunde dauern, bis du stirbst, fast augenblicklich, wenn dein Gehirn verdampft.
@Selenog Guter Punkt. Ich hoffe, dass mein Gegner nicht so schlau/vorsichtig ist. Ich kann mir auch nicht vorstellen, wie der Feind gezwungen wird, sich zur Sonne zu teleportieren.