Die App wurde wegen Verwendung von geschütztem Material von Drittanbietern abgelehnt

Meine App wurde aufgrund einer Materialklausel eines Drittanbieters abgelehnt:

8.5: Die Verwendung von geschütztem Material Dritter (Marken, Urheberrechte, Geschäftsgeheimnisse, sonstige geschützte Inhalte) erfordert eine dokumentierte Rechteprüfung, die auf Anfrage vorgelegt werden muss.

1, Woraus besteht die dokumentierte Rechteprüfung ?

2, Wie biete ich es Apple an, damit meine App genehmigt wird?

Niemand, den ich erwarte, kann für die anderen Parteien antworten. Aber haben Sie tatsächlich eine Dokumentenrechteprüfung durchgeführt oder wurden Sie dazu aufgefordert? Fragt die Ablehnung wirklich danach
Sie lehnten aufgrund folgender Regel ab: Die Verwendung von geschütztem Material Dritter (Marken, Urheberrechte, Geschäftsgeheimnisse, sonstige geschützte Inhalte) erfordert eine dokumentierte Rechteprüfung, die auf Anfrage vorgelegt werden muss. Meine Frage ist, wie komme ich darüber hinweg?
Ich habe Ihre Frage so bearbeitet, dass sie danach fragt und nicht nach der Meinung der Menschen. Sie können es wieder ändern, wenn es nicht korrekt ist.
Achten Sie außerdem darauf, was Ihre App tut, und nicht darauf, was andere Apps tun oder nicht können. Wenn Ihre App über den bereitgestellten Link einfach eine Verbindung zu einer Musik-Download-Site herstellt, auf der Raubkopien gehostet werden, stehen Sie möglicherweise vor einer Situation, in der Sie die App oder den Store, in dem Sie diese App verkaufen möchten, grundlegend ändern müssen. Es ist schwer zu wissen, ohne weitere Details darüber zu wissen, wie Ihre App konzipiert ist.

Antworten (1)

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Sie ergreifen können, um dies zu beheben. Die erste besteht darin, sich beim Developer Center für Ihr iOS-Entwicklerkonto anzumelden und zum Resolution Center zu gehen und zu überprüfen, ob der Grund korrekt ist, und zu sehen, ob bestimmte Assets identifiziert wurden (Musik, Kunstwerke, Code, der vernünftigerweise urheberrechtlich geschützt sein könnte in der UNS.).

Es gibt ein App Review Board, aber ich würde es nicht überstürzen, da es sich um einen letzten Schritt handelt und Sie alle Ihre Enten hintereinander haben wollen, wenn Sie diesen Weg gehen.

Wenn Sie wirklich keine Ahnung haben, welche Teile Ihrer App problematisch sein könnten, können Sie einen Support-Vorfall verwenden und den technischen Entwickler-Support bitten, Sie auf die spezifischen Elemente hinzuweisen, die problematisch sind und vom Prüfer gemeldet wurden. Ich vermute, dass Sie eine gute Idee haben und eine lizenzfreie Zeichnung oder ein Lied ersetzen können, um die App erneut einzureichen und zu bestätigen, ob die Artikel, von denen Sie vermuten, dass sie zur Ablehnung gekennzeichnet sind, die tatsächlichen Artikel sind.

An diesem Punkt müssen Sie entscheiden, ob Sie Dinge vorantreiben und die Assets verwenden und irgendwie begründen möchten, warum urheberrechtlich geschütztes Material nicht in Ihrer App enthalten ist, oder die Genehmigung des Urheberrechtsinhabers einholen und diese Beweise an Apple übermitteln.

Sie können den Prüfer auch bitten, Ihnen die Liste der Assets zuzusenden, damit Sie mit der Dokumentation der Rechteprüfung beginnen können. Abhängig von dem Problem, das sie sehen, könnte es sich um einen einfachen Brief Ihres Anwalts an etwas viel Verwickelteres handeln, wenn Apple frühere rechtliche Anfragen von Urheberrechtsinhabern erhalten hat und Sie mit Ihrer kürzlichen Überprüfungsverweigerung damit in Konflikt geraten sind.

All dies trifft am besten zu, wenn die App markierte Assets enthält. Wenn Ihre App während des Testens anderes urheberrechtlich geschütztes Material verbraucht oder herunterlädt, müssen Sie möglicherweise eine direktere Diskussion mit Apple führen, um zu verstehen, ob Sie Ihre App überhaupt über die Storefront von Apple vertreiben dürfen.

Im schlimmsten Fall können Sie unter https://developer.apple.com/appstore/contact/ eine Klärung der Ablehnung anfordern.