Ich arbeite an einem militärischen Sci-Fi-Stück, das viel Exo-Skelett-verbessertes Parkour beinhaltet – in Ermangelung eines besseren Begriffs – und frage mich, wie ich mit Abstiegen aus großer Höhe umgehen soll.
Die Charaktere wollen eine Stadt durchqueren und dabei so hoch wie möglich über der Straße bleiben, um feindlichen Kreaturen auszuweichen, die unten lauern, stoßen aber unweigerlich auf Lücken zwischen Gebäuden, die selbst mit Exoskeletten nicht übersprungen werden können. Sie können nicht einfach runterspringen, denn selbst eine Plattenrüstung schützt Sie nicht vor Verzögerungsverletzungen, und ich versuche, mehr Handbewegungen zu vermeiden, als ich es bereits für andere Komponenten der Einstellung getan habe.
Ich versuche, einen schnelleren und dynamischeren Weg zu finden, damit sie auf Straßenniveau hinabsteigen können, als jedes Mal nur die Treppe zu nehmen. Ich ließ sie einen Materialmodus ihrer Schutzanzüge namens Sharkskin verwenden, der sie im Wesentlichen mit Sandpapier überzieht. Als ich dies als armer Physikstudent schrieb, dachte ich in meinem Kopf, dass die Reibung es ihnen ermöglichen würde, an der Wand zu bleiben, während sie ihren Abstieg verlangsamen würden. Mit mehr Nachdenken wurde mir jedoch klar, dass dies wahrscheinlich zu einem Kippeffekt führen würde, bei dem der Teil von ihnen, der sich nicht an der Wand festhielt, schneller abstieg als der Teil, der es war – was dazu führte, dass sie einfach in den Tod stürzten.
Sie haben keine Enterhaken oder Jetpacks oder Kletterausrüstung.
Habe ich Recht, dass ein unglaublich abrasives Material dafür nicht geeignet wäre? Wenn ja, gibt es eine Möglichkeit, ihr Gewicht zu verteilen, um einen solchen vertikalen Abstieg zu ermöglichen, z. B. flach an der Wand zu bleiben? Welche anderen Materialien oder am Anzug befestigten Lösungen könnten verwendet werden, um senkrechte Wände schnell hinabzusteigen? Ich möchte nicht, dass sie mehr Ausrüstung haben als ihre Waffe und ein Gebrauchswerkzeug, das sie haben.
Aber alle kreativen und ansprechenden Lösungen sind willkommen.
HINWEIS: Es sollte erwähnt werden, dass ich ein Kapitel davon bei einer Online-Schreibgruppe von etwa 30 Personen eingereicht habe und niemand bs diesbezüglich angerufen hat, und es schien die Geschichte für niemanden zu brechen. Nur mir kam der Gedanke, als ich an einem anderen Kapitel arbeitete, in dem es um diese Mechanik ging. Aber ich würde mir das trotzdem gerne genauer ansehen, bevor ich es möglicherweise an ein breiteres Publikum weitergebe.
Sei immer du selbst, es sei denn, du kannst Batman sein, dann sei immer Batman
Batman hat ein paar gute Tricks für einen schnellen Abstieg, die beiden, die für uns am interessantesten sind, sind der Wingsuit und seine Seile.
Ein durchschnittlicher moderner Wingsuit ist nicht wirklich für diesen Stunt ausgelegt, er dient eher dazu, sich bei viel größeren Stürzen zu unterhalten, bevor ein voller Fallschirm eingesetzt wird. Batmans Wingsuit hat viel größere Flügel , die für alles andere völlig nutzlos sind, als gut auszusehen, ähm , die besser geeignet sind, um kurze bis mittlere Stürze zu verlangsamen.
Abseilgeräte nach Art eines Selbstsicherungsgeräts sind eine realistischere Option (abgesehen davon, dass sie ziemlich sperrig sind, eine Gurtbefestigung erfordern und Sie die maximale Fallhöhe im Voraus kennen müssen), Sie hängen sie einfach an etwas Festem ein , einclipsen und springen. Allein das Loslassen an der Wandspitze ist etwas gewöhnungsbedürftig.
Ehrlich gesagt ist es besser, das zu tun, was Spezialeinheiten derzeit tun, und sich abzuseilen.
Ihr aktueller Plan, der Anzüge mit hoher Reibung erfordert, würde nicht funktionieren, da zwischen Jumper und Gebäude keine Kraft vorhanden ist (es gibt nichts, was sie an der Wand hält), sondern ein Sprung im Parkour-Stil von Balkon zu Balkon oder sogar von Fenstersims zu Fenstersims könnte gemacht werden. Einfach die Treppe hinunterzugehen kann schneller sein und hätte sicherlich eine geringere Unfallrate.
Gummiwalzen
Dieses System beruht auf einer klebrigen Substanz wie Teer oder Klebstoff, die verwendet werden könnten, um einen Abstieg zu verlangsamen. Ich stelle mir so etwas wie Farbroller an Händen und Füßen vor, die entweder mit einer klebrigen Substanz bestrichen sind oder diese langsam aus einem Reservetank ausströmen. Wenn der Benutzer hinabsteigt, verbrauchen die Rollen, die sich von der Wand lösen, einen Teil der nach unten gerichteten kinetischen Energie. Die Rollen könnten motorisiert sein, um die Abstiegsgeschwindigkeit zu steuern, oder sogar rückwärts angetrieben werden, damit ein Benutzer ein Gebäude hinaufrutschen kann.
Etwas wie Fliegenfänger könnte funktionieren, aber eine statische klebrige Oberfläche wird mit der Zeit weniger effektiv, da sich Staub oder andere Verunreinigungen ansammeln. Deshalb schlage ich eine langsam sickernde, dickflüssige Flüssigkeit vor, die ständig aufgefrischt wird und mit der Zeit nicht an Haftkraft verliert. Möglicherweise müssen Sie jedoch etwas mit der Hand winken, um ein futuristisches Nanofluid mit ausreichender Haftkraft zu erhalten.
Als zusätzlichen Bonus werden deine Charaktere coole Schneckenpfade bilden, wenn sie Gebäude hinabsteigen! Ähnlich wie Kampftaucher informell als Froschmänner bezeichnet werden, könnte diese Spezialeinheit als Slugmen bezeichnet werden.
Super Pogo-Stick.
https://www.pinterest.com/pin/554576141587551724/
Deine Soldaten tragen Pogo-Sticks auf dem Rücken. Die Unobtainium-Federn fangen die Energie ihres Abstiegs ein und geben sie, wenn sie es eilig haben, sofort zurück; Wenn sie auf dem Boden aufschlagen, bremsen sie für den Bruchteil einer Sekunde ab und prallen dann fast so hoch wie sie waren wieder nach oben. Für lange Drops brauchst du einen Exosuit, weil es immer noch viel Arbeit für die Quads ist.
Das Super-Pogo wird auch für andere Dinge gut sein. Natürlich können Sie sich darauf schnell bewegen, obwohl der Exosuit selbst ungefähr so gut ist; Meistens ist dies nützlich, wenn Ihr Exosuit beschädigt ist oder Sie ihn nicht haben, aber Sie haben den Pogo. Eine geänderte Einstellung hält die Feder gespannt und nach dem Herunterspringen kann der Soldat auf Bodenhöhe bleiben; Das Pogo entrollt die Feder auf Wunsch allmählich oder bleibt (gefährlicher) aufgerollt, bis es entfaltet wird. Ein Soldat kann die Feder allmählich spannen, indem er viele kleine Sprünge macht und die Energie speichert. Das kann für einen Aufstieg oder das Aufschlagen von Türen verwendet werden.
Um eine spürbare Reibung zu haben, benötigen Sie eine Kraft, die beide Oberflächen zusammenpresst.
Während es möglich erscheint, dass Ihre Soldaten so über eine Dachkante schwingen, dass am Anfang etwas Reibung entsteht, wird ihr Fall oder Gleiten hauptsächlich von der Schwerkraft geleitet, die sie gerade nach unten zieht und (neben) keine Nettokraft, die sie gegen die Wand drückt.
Während Reibung die am wenigsten handliche Art zu sein scheint, sie zu verlangsamen, müssen ihre Anzüge eine Möglichkeit bieten, sie gegen eine vertikale Wand zu drücken. Vielleicht könntest du eine Art überlasteten Staubsauger in ihren Handschuhen haben. Schließlich müssen sie eine Unobtanium-Batterie oder ähnliches haben, um ihre Exoskelette mit Strom zu versorgen, also sollte es kein Problem sein, diesen Super-Staubsauger mit Strom zu versorgen. Magnete würden auch funktionieren, wenn sie zuverlässig mit ferromagnetischen Baustoffen rechnen könnten.
Aber der Staubsauger hätte natürlich einige massive Vorteile rund um den Haushalt ...
Abgesehen davon könnte ein Wingsuit oder etwas Ähnliches sie genug verlangsamen. Allerdings kenne ich mich mit Flügelanzügen nicht aus.
Die Assassin's Creed-Spieleserie ließ einen ihrer Protagonisten mit provisorischen Fallschirmen, die in seine Kleidung passten, auf Feinde herabstürzen. Die Spieler unterdrücken im Allgemeinen ihren Unglauben darüber.
Ihre Jungs haben vielleicht keine Kletterausrüstung, aber sie haben vielleicht eine Base-Jumping-Ausrüstung. Base Jumping ist dem normalen Fallschirmspringen sehr ähnlich, außer dass man nicht viel Zeit hat, um Stunts zu machen, bevor man den Fallschirm öffnet, da die Leute normalerweise von Gebäuden springen.
Das GeckoPackTMMk. 3 ist ein spezialisiertes Abseilgerät, das zwei elastische "Arme" mit einer sehr niedrigen Federkonstante enthält, die eine 10-fache Ausdehnung jedes Arms ermöglichen. Im "Abstiegsmodus" dreht sich ein Arm mit einem Y-förmigen Abschlusselement nach oben und über die Schultern des Trägers, da beide Polster mit der Oberfläche in Kontakt kommen, der der Träger zugewandt ist. Nach der Kontaktbestätigung sendet das System ein sicheres Signal an das HUD des Trägers, und er kann sich von der Oberfläche abstoßen und 10 m in einem kontrollierten Fall absteigen. Der Träger schwingt in einem glatten Bogen zurück zur Oberfläche und der zweite Arm dreht sich in Position, um Kontakt herzustellen. Bei erfolgreichem Kontakt löst sich der erste Arm und der Benutzer kann einen weiteren Tropfen machen. Wenn der integrierte IR-Näherungshöhenmesser des Rucksacks erkennt, dass sich der Benutzer auf einer sicheren Plattform befindet,
Während die genauen Details von GeckoPack TM Mk. 3 klassifiziert sind, weisen Patente darauf hin, dass sie die Van-der-Waal-Kräfte zwischen nanotexturierten Setae auf fraktalstrukturierten Kontaktpads und der gewünschten Oberfläche nutzen. Diese Möglichkeit wurde erstmals durch die niedere Ordnung Squamata Gekkota demonstriert, die gemeinhin als „ Geckos “ bekannt ist. Beachten Sie, dass die Pads keine Verbrauchskleber benötigen und tatsächlich selbstreinigend sind.
GeckoPackTM Mk . 3 eignet sich zum Absteigen jeder glatten, nicht porösen Struktur. Strukturen mit rauen Oberflächen können ebenfalls hinabgelassen werden, aber es wird keine Garantie für die Sicherheit eines solchen Vorgangs übernommen. Lesen Sie wie immer das Benutzerhandbuch vollständig durch, bevor Sie dieses Produkt verwenden. Wenn die Kontaktpads keine ausreichende Haftkraft erzeugen können, wird ein „schwacher Kontakt“-Alarm an das HUD des Benutzers gesendet. DIESE WARNUNG DARF NICHT IGNORIERT WERDEN!!! Bitte beachten Sie, dass der GeckoPack TM Mk. 3 protokolliert alle Verwendungen und Anzeigesignale für eine spätere Telemetriewiederherstellung. Diese Informationen sind vor Gericht zulässig, wenn der Benutzer dieses Produkt missbräuchlich verwendet.
Vielen Dank für den Kauf Ihres GeckoPack TM Mk. 3 und frohe rasante Abfahrten!
Warum lassen sie sie nicht einfach zwischen dem Gebäude, in dem sie sich befinden, und einem anderen nahe gelegenen Gebäude hin und her springen?
Boing! Boing!
Da die aufgeworfenen Hauptprobleme zu sein scheinen:
Betrachten wir eine Möglichkeit, das Reibungselement des Exoskelettgeräts zu unterstützen. Wir wollen grundsätzlich, dass der Träger in der Lage ist, an der Seite eines Gebäudes zu „kleben“, was den Abstieg verlangsamen würde. Idealerweise möchten wir, dass sie in der Lage sind, das Gebäude zu besteigen, nachdem sie mit einer Vielzahl von Feinden fertig geworden sind.
Ich würde empfehlen:
Der EXKELERATOR MARK-VII von Acme Industries! --- Dies ist eine Zusatztechnologie, die mit einer Vielzahl von bemannten und unbemannten Exoskelett-Geräten kompatibel ist und einen (relativ) sicheren vertikalen Abstieg und Aufstieg ermöglicht.
Der EXK Mark VII wird von den integrierten Netzteilen des Geräts mit Strom versorgt und bietet ein bimodales System aus Vakuum- und Gebläsefunktionen , das den vertikalen Oberflächeneffekt ausgleichen soll. Das heißt, dieses System ermöglicht es dem Träger, die natürliche Reibung zwischen dem Gerät und der Oberfläche zu nutzen, um den Abstieg zu verlangsamen und den Aufstieg zu ermöglichen.
V-Modus -- Leistungsstarke Saugöffnungen in Handschuhen, Ellbogen, Oberkörper, Knien und Knöcheln sind vollständig steuerbar, um eine starke Haftung mit beträchtlicher Bremskraft bis hin zu minimaler Saugkraft zu ermöglichen. Das vollständig steuerbare System ermöglicht es dem Benutzer, das ausgewählte Glied von Position zu Position zu bewegen, was einen reibungslosen vertikalen Aufstieg erleichtert.
B-Modus -- Leistungsstarke Gebläseöffnungen, die zusammen mit dem Saugsystem wirken, helfen dabei, der Tendenz entgegenzuwirken, dass eine Person von einer vertikalen Oberfläche weggedrückt wird, entweder durch örtlich begrenzten Wind oder sogar durch ihre eigenen Versuche, sich daran zu "halten". Oberfläche.
Die automatisierten bimodalen Systeme sind in die Befehlsfunktion des Exoskelettgeräts und sein eigenes On-Board-Orientierungssensor-Array integriert. Dieses System ermöglicht es dem Benutzer, ganz natürlich an einer Wand zu "kleben", egal ob er nach oben oder unten klettert. Es ermöglicht auch bestimmte Notfallverfahren, wie z. B. das Auffangen eines Sturzes mit dem Rücken zur Wand, sodass man sich für ein effektiveres Manöver nahtlos auf den Bauch drehen kann.
PS des Autors: Ich vermute, dass niemand Sie angerufen hat, weil „mechanische Exoskelett-unterstützte Bewegung eine angenommene Sache im SF-Genre ist. Wir gehen einfach davon aus, dass einige technische Zauberei es dem Träger ermöglicht, ohne Absturz abzusteigen und aufzusteigen, ohne wieder zu fallen. Obwohl Kudos an Sie für die Sortierung der Details!
Anstatt Seile und Gurte für einen kontrollierten Abstieg zu verwenden, kann Mr. Gadget ein dünnes, superdehnbares Seil herausziehen, es schnell an etwas festzurren und springen, wobei er das Seil festhält. Es ist eher wie ein freier Fall, aber am Ende dehnt sich die Schnur, bis er gerade noch den Boden berührt. Seine Schätzung, welche Länge des Kabels benötigt wird, würde von Hand geschwenkt / ignoriert werden, nehme ich an.
Mr. Gadget ist eine Art Tech-Version von Spiderman und kann ein (wieder dehnbares) Kabel mit einem starken Elektromagneten am Ende haben. Er kann die Schnur gegen etwas Metallisches (Straßenlaterne, Träger, Gebäude) werfen und den Magneten einschalten, ihn schwingen lassen (und die Schnur ein wenig dehnen) und so seinen Abwärtsschwung stark reduzieren.
Wie viele andere Antworten darauf hingewiesen haben, besteht das Problem bei der Reibung darin, dass Sie eine normale Kraft benötigen, die gegen die Wand drückt. Wenn Ihr Anzug einen oder mehrere Flügel (oder eine Reihe winziger Tragflächen) hat, die sich während des Sturzes in Abstiegsrichtung entfalten, erzeugt er eine normale Kraft in die Wand - wie aerodynamischer Auftrieb, aber horizontal. Wenn der Reibungskoeffizient sehr hoch sein kann, könnte das System so ausgelegt werden, dass die Soldaten eine konstante Sinkgeschwindigkeit erreichen, die niedrig genug ist, dass sie den Aufprall überleben würden.
Interessant wäre auch, wenn die Anzüge über Nanogeneratoren verfügen, um die beim Abstieg verlorene Energie zu nutzen und zu speichern. Da die Flügel keine zusätzliche Energie benötigen, um zu funktionieren (außer der für den Einsatz verwendeten), könnte der Anzug durch diesen Prozess tatsächlich etwas Energie gewinnen.
Sie könnten so etwas wie die langen Herbststiefel machen, die der Protagonist in den Portal-Spielen verwendet: Diese sehen natürlich etwas zu einfach für den Job aus. Die Art und Weise, wie sie an den Beinen befestigt sind, scheint höchst unzureichend zu sein. Aber Sie könnten dieses Konzept ändern, indem Sie sie an der Rückseite einiger robuster Stiefel befestigen. (Ich empfehle nicht, sie wie auf dem Bild barfuß zu verwenden.) Sie können die Federn durch pneumatische Stoßdämpfer für zusätzliche Dämpfung ersetzen. Abhängig von der Länge Ihres Sturzes können Sie die "Füße" der Federn beim Sturz mehrere Fuß unter Ihre eigentlichen Füße ausdehnen. (Ich konnte das nicht sagen, ohne das Wort "Füße" dreimal in einem Satz zu verwenden.) Es würde sicherlich etwas Übung erfordern, darauf zu landen, ohne dann auf die Nase zu fallen, aber diese Leute sind Parkour-Experten, ich 'bin sicher sie'
Der Gummi an Kletterschuhen ist überraschend klebrig. Solange Sie etwas Kraft auf die Wand ausüben, werden sie wahrscheinlich haften bleiben. In diesem Sinne ...
Was ich mir vorstelle, sind klebrige Gummipolster an Händen und Füßen Ihres Exoskeletts. Wenn du absteigen willst, springst du an die Wand des Gebäudes gegenüber, wo du stehst. Wenn Sie dieses Gebäude (in einer niedrigeren Höhe) erreichen, drückt die Kraft Ihrer Landung gegen diese Wand, wodurch die Gummipolster haften bleiben.
Natürlich kannst du dort nicht ohne eine Art Anhaftung bleiben oder du wirst einfach abfallen. Also drückst du dich wieder ab, drehst eine halbe Drehung über die Straße und drückst jetzt die Gummipuffer in die Hauswand, von der du ausgegangen bist, wieder weiter unten. Wiederholen Sie dies, bis Sie das Straßenniveau erreichen.
Sie können nicht STOPPEN, Sie müssen ständig zwischen Gebäuden wechseln, aber Sie können hinunter, hinauf, auf einer Ebene bleiben (hin und her springen), die Richtung umkehren (von unten nach oben oder von oben nach unten) oder das Gebäude betreten über das Fenster Ihrer Wahl in jeder Höhe entlang des Gebäudes.
Als Bonus sieht es cool aus.
Mit einem Gerät ist das möglich. Entschuldigen Sie meine ASCII-Kunst:
_______
\o| n n |
I| |
| n n |
| |
Unser Typ hätte einen harten Flügel aus einem Material, das gefaltet und erweitert werden kann. Um das Gebäude zu verkleinern, springt er einfach nahe an die Oberfläche. Dies erfordert auch Ihr Schleifpapier-ähnliches System für die Reibung. Das Problem mit dem Reibungsabstieg besteht nun darin, dass mikroskopisch kleine Körner im Schleifpapier Sie leicht vom Gebäude wegdrücken und die Reibung fast sofort beseitigen. Aber der abgewinkelte Flügel wird Sie zurück an die Wand drücken. Dadurch wird Ihre Endgeschwindigkeit erheblich verringert, bis zu einem Punkt, an dem das Exoskelett damit umgehen kann.
Andernfalls könnten Sie auch alle Ihre Gebäude abgewinkelt machen. Sie brauchen keine 45° oder so, auch ein paar Grad können helfen. Eine weitere Idee kam mir in den Sinn, als ich andere Antworten las. Sie können auch verlangen, dass alle Gebäude eine schnelle Abstiegslücke haben, die eine 1 m² große Aussparung an der Seite eines Gebäudes ist, wo Ihre Cops beide Seiten verwenden können, um sicher abzusteigen. Haben Sie eine Art Räder am Exoskelett, die magnetische Bremsen verwenden, um den Abstieg zu verlangsamen.
Die Idee von Federn oder Pogo-Sticks, die bereits von Willk und Darrel Hoffman vorgeschlagen wurde , ist interessant. Lass uns rechnen.
Das Hauptproblem ist die plötzliche Verzögerung: Es ist nicht der Sturz, der dich umbringt, sondern die Landung. Wir können diese Verzögerung mit zwei Methoden begrenzen.
Vom freien Fall bis zum Stopp durchläuft der Fallschirmspringer eine Strecke . Gut, wir brauchen eine sechs Meter lange Feder: nicht ganz abwegig! Die Kraft, die eine solche Feder auf den Taucher ausübt, wäre wenn wir nehmen für einen voll ausgestatteten Soldaten. Wenn wir davon ausgehen, dass diese Kraft perfekt auf einer Seite des Rumpfes verteilt ist, die typischerweise eine Fläche von hat [ ref , ref ], das ist ein Druck von , oder , das ist fast der gleiche Druck wie ein Gewicht von auf der Handfläche: bei so kurzer Dauer kein Problem.
Die Feder selbst müsste nichtlinear sein (damit die Verzögerung konstant ist), aber das ist auch heute noch machbar. Es konnte in der Luft eingesetzt und kurz nach der Landung gesperrt werden, fast sofort bereit für einen weiteren Sprung.
Ich bin mir nicht sicher, wie hart SF du vorhast, aber da dies nicht getaggt ist science-based
, warum nicht mit der Schwerkraft ficken? Ich denke, Sie haben eine von zwei lustigen Optionen:
Je leichter Sie sie machen können, desto mehr können sie sich auf den Luftwiderstand verlassen, um sie zu verlangsamen, und desto weniger Energie müssen sie abgeben, wenn sie auf dem Boden aufschlagen. Wenn sie ihr effektives Gewicht reduzieren könnten – auch nur für Dutzende von Sekunden – könnten sie ohne Angst leicht von den Dächern von Gebäuden herunterfallen. Solange der Effekt nicht zu stark ist, sollten sie ihn nicht ausnutzen können, um wieder aufzustehen.
Das Problem mit der Reibung besteht, wie Sie bemerkt haben, darin, dass sie bei 90-Grad-Winkeln nicht funktioniert. Wenn Ihre Charaktere also über eine Technologie verfügen, die es ihnen ermöglicht, die Richtung der auf sie einwirkenden Schwerkraft leicht zu verschieben , sagen wir, um fünfzehn oder zwanzig Grad, dann ist Reibung wieder auf dem Speiseplan.
Während sie fallen, überwachen ihre Anzüge ständig ihre unmittelbare Umgebung (kleine eingebaute Radar-/Lidar-/Kamerasysteme), ihre vertikale Geschwindigkeit und ihre Höhe.
Dieses System feuert einen Greifer in die nächste Wand, wenn es erkennt, dass sich der Bediener dem Boden nähert (oder keine gültigen Greifflächen mehr hat). Der Greifer verlangsamt dann den Benutzer, wenn er sich dem Boden nähert, und hebt seinen vertikalen Impuls in einer Art " Selbstmordbrand " auf.
Dies lässt Ihre Leute ohne zusätzliche Ausrüstung an ihrem Anzug vorbei von den Gebäuden springen, hat aber immer noch einige Spannungselemente. Sie müssen nahe genug an der Wand bleiben, damit sie nicht dagegen schlagen, wenn der Greifer auslöst (nicht jeder kann diese verwenden, sie können nicht in allen Situationen verwendet werden), das System könnte ausfallen oder manipuliert werden usw.
Ich dachte an eine Art Technologie im Exoskelett, so dass, wenn Luft nach oben strömt (durch Fallen), den Wind nach hinten verteilt, sozusagen wie eine Art Antrieb, und dass das Exoskelett auch eine Art Ausrüstung hat Eispickel/Kletteräxte entweder separat oder in den Unterarmen oder in einem Bereich, der leicht genutzt werden kann, eingebaut. Auf diese Weise erhalten Sie, wenn Sie von dem Gebäude springen, diesen zusätzlichen Antrieb, um das andere Gebäude zu erreichen, und könnten einen Selbststopp durchführen und dann weiter auf die Spitze des Gebäudes klettern (oder sogar wieder hinunterklettern). Die Selbstarretierung wäre viel einfacher durchzuziehen, weil Sie immer noch den Wind haben, der Sie zur Wand drückt und Sie daran hält.
Expandierender Schaum
Ein Aerosol aus stark expandierendem Schaum, den sie beim Fallen auf den Boden unter sich spritzen. Sie landen daher in einer Schaumsäule, die ihre Energie beim Landen vernichtet.
Sie können mehr oder weniger spritzen, je nachdem, wie viel Geschwindigkeit sie verlieren müssen.
Der Schaum wäre ziemlich instabil – er muss nur ein paar Sekunden anhalten – und sich schnell auflösen, nachdem sie gelandet sind.
Kann eine lustige Mechanik für Ihre Welt bereitstellen?
In Anbetracht dessen, dass dies alles fiktiv ist, machen Sie das Exoskelett zu einem panzerähnlichen Anzug, in dessen Kern ein Gravitationsmotor/Plasmareaktor platziert wird, der den Anzug antreibt. Dieser Motor konnte mit jedem Teil des Anzugs verbunden werden. Werfen Sie für die höherrangigen Beamten auch eine Gravitationskanone ein, die auch als Portalkanone fungieren könnte, indem Sie die Schwerkraft manipulieren, um kontrollierte Wurmlöcher zu erzeugen.
Dieser Wingsuit sollte zusammen mit dem Gravitationsmanipulator/-motor entworfen werden, diese Kombination wird es dem Benutzer ermöglichen, effizienter zu gleiten. Der Wingsuit sollte aus einem Material mit hoher Zugfestigkeit und Oberfläche bestehen, damit er effizienter funktioniert und präzise taktische Einsätze ermöglicht. Es muss zusammenklappbar sein, vorzugsweise in der Lage sein, sich in den Anzug zu falten. Hier ist eine Idee:
In jedem Fall muss es wiederverwendbar sein und sich wieder in den Anzug falten lassen.
Ein HUD und eine KI sind zwingend erforderlich, damit dieses System funktioniert. Das HUD ermöglicht es dem Benutzer, seine Umgebung und seine Höhe, sein Ziel, seine Geschwindigkeit usw. zu sehen. Die KI, die mit dem Gehirn des Benutzers verdrahtet wird, ermöglicht es dem Gravitationsmanipulator und dem Wingsuit, in perfekter Harmonie mit punktgenauer Präzision zu arbeiten.
Zuerst zeigt das HUD das Ziel des Benutzers und den effizientesten Weg dorthin an. Der Benutzer springt aus dem Gebäude und gleitet mithilfe des Gravitationsmotors und des Wingsuits leise dorthin. Wenn hier der Gravitationsmotor ausfällt, geht der Plasmareaktor auf Hochtouren und schickt Plasma mit speziell konstruierten Lüftungsöffnungen mit Geschwindigkeiten, die von der KI berechnet werden, um ihren Fall so weit zu verlangsamen, dass die Panzerung dem Fall standhalten kann, wenn Stealth ist erforderlich, dann ermöglicht ein Greifhaken dem Benutzer, sich an einem Punkt festzuhalten und sich langsam abzusenken. Als nächstes beginnt der Benutzer, über dem Ziel zu kreisen, wobei er langsam an Höhe verliert, während die KI das Gebiet nach Feinden absucht und den Landebereich analysiert. Dadurch kann der Stealth-Feldgenerator des Anzugs für diesen Bereich optimiert werden. Dann, Der Benutzer nimmt seine Waffe heraus und bleibt aufrecht - Zehen nach unten, während der Schwerkraftmotor die Leistung verringert, sodass der Benutzer fallen kann, bis er 5 Fuß über dem Boden erreicht. An diesem Punkt setzt der Schwerkraftgenerator ein und verlangsamt seine Geschwindigkeit auf Millimeter pro Sekunde; Wenn sie aufsetzen (bei einer 3-Punkt-Landung, wechselt der Gravitationsmotor in den Stealth-Modus, sodass sich der Benutzer geräuschlos bewegen kann. Das Einfügen ist abgeschlossen. Zur Not kann der Benutzer den Gravitationsmotor übertakten und einen Impuls erzeugen Dadurch können sie in Sicherheit gleiten.Der Schwerkraftmotor ermöglicht es dem Benutzer auch, Wände wie Spider-Man zu erklimmen.
Anzüge aus schwammigem, federndem Material. Ultraweiches Polymer. Saugnapfhandschuhe/-schuhe zum Klettern an Wänden.
Ich weise nur darauf hin, dass niemand über die Möglichkeit nachzudenken scheint, anstelle einer flachen Wand die Ecke eines Gebäudes hinunter (oder hinauf) zu klettern. Ohne irgendwelche Haken ist es jedoch nicht ersichtlich, wie dies helfen würde.
Ich hatte eine Idee, aber dafür müssen sie ein sehr langes Seil tragen (ultradünn, ultrastark usw.). Verwenden Sie zunächst den eingebauten Laser des Anzugs, um den Abstand zum Boden sowie die Länge und Breite des Dachs zu messen. Das Seil hat an einem Ende eine Schlaufe; Sie schleifen dies über ein strukturelles Merkmal an der Ecke des Daches. Als nächstes (wobei das Seil beim Gehen ausgespielt wird) laufen sie zum anderen Ende der Seite mit weniger optimaler Länge. Hier legen sie das Seil außen um ein Bauwerk. (Das Seil ist mit Längenmarkierungen versehen.) Jetzt – nachdem sie sich um 90° nach links oder rechts gedreht haben (wie zutreffend) – überprüfen sie dabei die Längenmarkierungen, laufen sie eine angemessene Strecke an der optimal langen Seite hinunter und springen ab (halten sich fest an der Seil natürlich; das ist wichtig).
Wenn sie richtig gemessen haben, kommen sie mit enormer seitlicher Geschwindigkeit, aber minimaler Vertikalität in Bodennähe an.
Ich habe meinen Job gemacht; Jetzt ist es Ihr Problem, herauszufinden, wie sie diese ganze Geschwindigkeit loswerden können. ;) (Einige Physikexperten da draußen können wahrscheinlich sagen, ob kleine Flügeldinger in ihren Anzügen wesentlich helfen würden oder nicht.) (Wenn sie kleine Skateboards in ihre Anzüge eingebaut haben, könnten sie eine ziemliche Strecke zurücklegen … obwohl sie wieder das Seil verlieren würden auf diese Weise … Oder zurückschleifen.) Vielleicht Metallschuhe? Schlittschuhe mit hohem Widerstand?
Was das Seil angeht … alles, was sie tun müssen, ist, es von den beiden Ecken des Gebäudes zu lösen (obwohl dies erfordert, dass sie um das Gebäude herum rennen (außer siehe unten)).
Eine Schwierigkeit besteht darin, dass das typische Gebäude möglicherweise höher als breit ist. Dies ist kein großes Problem (solange die Gebäude nicht zu hoch sind). Der Protagonist muss an der gewählten Ecke auf dem Dach stehen und Seile spielen, bis sie die richtige Länge erreicht haben. Dann müssen sie abspringen und sich auf einen plötzlichen Ruck vorbereiten, wenn das freie Spiel erschöpft ist. Das eigentliche Problem dabei ist die Sicherung der zweiten Schlaufe, da diese nicht kontinuierlich gezogen wird. Die Fernauslösung (wie unten) könnte hier funktionieren. Andernfalls muss der Protagonist das Seil auch an der unmittelbaren Stelle halten und kontrolliert weggleiten lassen, um den Zug aufrechtzuerhalten.
Natürlich ist das Ideenszenario (von einem Standpunkt aus gesehen), dass sie möglicherweise vollständig zum nächsten Gebäude schwingen können. Das Problem besteht nun darin, das Seil zurück zu bekommen. Erstaunliche Geschicklichkeit beim Schnippen ist möglicherweise alles, was erforderlich ist, um es aus der zweiten Schleife zu lösen … aber dann hängt es einfach an der Seite des Gebäudes herunter und ist immer noch an der hinteren Ecke eingehakt. Alles, woran ich hier gedacht habe, ist ein ferngesteuertes Gerät, das die Root-Schleife entclipst. Nachdem er das Seil zurückgeholt hat, klemmt der Protagonist es für das nächste Mal manuell wieder ein.
Eine Verfeinerung besteht darin, ein elektroelastisches Seil zu haben, aber ich bin mir nicht sicher, ob dies von praktischem Nutzen wäre. (Eigentlich denke ich, dass sie mit sorgfältiger Konstruktion und viel Übung die Elastizität Millisekunden aktivieren könnten, nachdem sie horizontal gefahren sind, und am Ende mit halber Geschwindigkeit und einem shooort…ish Drop enden könnten. Umgekehrt würde dies wahrscheinlich funktionieren — wenn überhaupt — nur mit einem genau bemessenen Szenario.)
Ideal wäre ein Seil, das aus (sagen wir) 80 m Entfernung von der Schlaufe als Bungee funktioniert. Die Schwierigkeit dabei ist, dass wir jetzt nicht schwingen … was das Easy-Off-Schlaufensystem zunichte macht (da das Seil entweder gesichert oder irgendwo herunterhängen muss, damit es nicht einfach herunterfällt). Hier verlassen wir uns auf die Idee der Fernfreigabe (oder es könnte eine andere Anordnung geben, an die ich nicht gedacht habe).
Verfeinerung – Ich werde das belassen, was ich bereits getippt habe. Eine weitere Schwierigkeit besteht darin, dass das Seil ziemlich gut gehalten wird, während sich der Protagonist auf dem Dach befindet, aber wenn er sich dem Boden nähert, würde sich wahrscheinlich die (zweite) lose Schlaufe lösen, die ich beschrieben habe. Ich denke, dass sie daher die Wurzelschleife schräg gegenüber diesem Punkt anbringen müssten. Eigentlich könnte das die Bungee-Version praktikabler machen.
Wie wäre es mit futuristischen Handschuhen? Eine noch nicht erfundene "Super-Batterie" in einem speziellen Paar Handschuhe könnte ein so starkes lokales Magnetfeld erzeugen, dass der Absteiger seine Hand buchstäblich in die Wand stecken könnte. Mit ein oder zwei Händen in der Wand würde das Steuern dieser Handschuhe den Abstieg so machen, als würde man an einer Stange hinunterrutschen.
Nuklearer Hoagie
Elemente
R.. GitHub HÖREN SIE AUF, ICE ZU HELFEN
Robbie Goodwin
Damon
Fett
John
Robbie Goodwin
Daniel
Alex