Stoppen von ferromagnetischen Projektilen

Ich baue gerade eine Welt, in der Coilguns die primären Fernkampfwaffen sind. Die Technologie ist weit genug fortgeschritten, um tragbare Hochgeschwindigkeits-Coilgun-Waffen zu ermöglichen. Ich gehe davon aus, dass die von diesen Waffen abgefeuerten Projektile Geschwindigkeiten haben werden, die in etwa den Geschwindigkeiten moderner Schusswaffen entsprechen.

Ich mag die Idee einer Art "Kraftfeld", das nur die ferromagnetischen Projektile blockiert, die von Coilguns abgefeuert werden. Meine Frage ist, könnte eine Art Elektromagnet hergestellt werden, um Coilgun-Projektile einzufangen, bevor sie ihr Ziel treffen, ähnlich wie dieser Mech-Anzug aus Distrikt 9 Kugeln fängt? Oder würde so etwas nur Kugeln direkt in den Benutzer ziehen? Ich gehe davon aus, dass das elektromagnetische Gerät in der Lage sein wird, Projektile zu erkennen, die sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit auf den Benutzer zubewegen, und daher nur bei Bedarf aktiviert wird.

Wenn Sie alternative Vorschläge zum Stoppen ferromagnetischer Projektile haben, sind diese ebenfalls willkommen.

Da ich mich nicht allzu sehr mit exakten mathematischen Gleichungen befasse, möchte ich wirklich nur wissen, ob so etwas möglich ist, wenn die einzige Einschränkung die Gesetze der Physik sind. Wir können grundsätzlich von unbegrenzten technologischen und energetischen Ressourcen ausgehen, da ich gerne die Zahlen für "Rule of Cool" verfälsche.

Das Ablenken von Kugeln mit verschiedenen Mitteln wurde von Mythbusters viel getestet. Da kann man gerne mal vorbeischauen. Und obwohl ich nicht in der Lage bin zu rechnen, bin ich mir ziemlich sicher, dass die Antwort "auf keinen Fall" lautet.
Ich war mir ziemlich sicher, dass wir schon Fragen/Antworten zu einem solchen Konzept hatten, aber jetzt finde ich nichts wirklich Passendes. Tue es!
Wenn Sie von unbegrenzter Energie und Technologie ausgehen (und sich um Kollateralschäden nicht im Geringsten kümmern), können Sie das Induktionsprinzip verwenden, um sogar Buntmetallgeschosse abzulenken, zu stoppen oder zu verdampfen
Wir gehen von der Technologie aus, um kompakte Hochgeschwindigkeits-Spulenkanonen herzustellen, sagen aber nicht genau, was das ist. Wenn die Technologie umgekehrt verwendet würde, eine Kugel in die falsche Richtung in eine zweite Spulenkanone abgefeuert würde, könnte sie die Kugel nicht ausreichend verlangsamen?
@dot_Sp0T Sie denken vielleicht an die Fragen eines bestimmten Benutzers, die in eine ähnliche Richtung wie diese gingen

Antworten (2)

Meist nutzlos

Wenn ein solches Feld vorhanden wäre, bräuchte man einfach Munition aus einem ferromagnetischen Sabot mit nicht ferromagnetischem Projektil.

Das ist eine Stahlschrotpatrone mit Bleikugel oder -schnecke. Die Technologie des 19. Jahrhunderts macht Ihr Super-High-Tech-Kraftfeld obsolet.

Erinnert mich an die Replikatoren in Star Gate. Sie waren immun gegen Energiegeschosse, aber nicht gegen Bleigeschosse.

Verwenden Sie eine andere Coilgun.

Ihre Coilgun beschleunigt das Projektil, indem sie Elektromagnete in präziser Reihenfolge auslöst und die Geschwindigkeit des Projektils erhöht. Sie könnten das Projektil in einer Coilgun auf die gleiche Weise fangen, umgekehrt: Jeder Elektromagnet verringert die Geschwindigkeit des Projektils.

Der Trick besteht darin, das Projektil in den Spulen der Verzögerungsspule zu fangen. Wenn die Flugbahn des ankommenden Projektils berechnet werden kann, könnte dies durch einen Computer erfolgen.

Ich mag das, weil das Projektil bei vollständiger Verlangsamung am Boden der Verzögerungsspulenkanone sitzt. Schalten Sie die Sequenz um und feuern Sie sie zurück!

Wenn Ihre Computer gut sind, wird dies zu einem Fangspiel zwischen den Coilguns. Sie müssten einen Weg finden, dem Projektil Spin zu verleihen oder die Flugbahnrechner Ihres Gegners auf andere Weise zu besiegen.